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コメント/データベース/マスタリー

  • ハショりすぎたか -- #comment_adsense
    desu? 2010-05-24 (月) 00:18:51
  • gjとしかいえない -- 2010-05-24 (月) 15:07:30
  • ツリーの画像って今のと違うくね?とりあえずgj -- 2010-05-27 (木) 20:59:48
  • 画像差し替えました  -- 2010-05-28 (金) 00:48:22
  • ツリー別の物を詳細化して更新。名前とか別に誰も気にしないからいらなかったか。 -- 2010-06-11 (金) 17:12:28
  • 蛇足なのかもしれませんが、マスタリーはSaveした後でもReturnPointdeポイントを振りなおせます。 -- 2010-09-18 (土) 10:12:06
  • ↑誤字ですみません。ReturnPointsで振り直す事が出来ます -- 2010-09-18 (土) 11:12:28
  • Archaic Knowledgeの画像や、画像にカーソルを合わせたとき名前が一致するよう修正しました。 -- 2010-11-22 (月) 12:25:07
  • Presence of the Masterと各種スペルCD短縮は同時に取った場合、先にPresence of the Masterの15%を引いてからスペル毎のCD短縮が適用される。 -- 2011-01-05 (水) 09:49:44
  • 例えばFlashなら 標準255秒、Blink of an Eyeだけなら240秒、Presence of the Masterだけなら217秒、両方同時に取ると202秒になる。 -- 2011-01-05 (水) 09:51:07
  • お、日本語で説明ついたんだね、便利だと思う。ありがとう。 -- 2011-01-30 (日) 00:49:23
  • lol始めてみたんだけど、やりなおせるとhaie -- 2011-04-10 (日) 14:41:36
  • ↑スマンミスった とはいえ、初心者用のオススメマスタリーとかあると嬉しい -- 2011-04-10 (日) 14:42:25
  • 全部スズメの涙ほどの効果しかないけど、初心者なら防御に振っていったらいいんじゃない -- 2011-04-10 (日) 18:16:40
  • お勧めと言われてもキャラによって変えるのが普通 レベルが30じゃなく中途半端なポイントならUtilityの経験値うpがお勧めかな -- 2011-04-11 (月) 11:10:06
  • ↑×3だけど、Tank使ってるので経験値うp取って防御全振りしていきます。ありがとう! -- 2011-04-16 (土) 12:38:37
  • 少し前のHavoc修正でTrueダメが増えなくなった模様。 -- 2011-06-02 (木) 18:39:26
  • 振りたいMasteryに合わせてクリック連打じゃなくて、マウスのホイール回してもポイント振れる -- 2011-09-02 (金) 23:25:03
  • ↑知らなかった -- 2011-09-21 (水) 10:30:55
  • GarrisonとPromoteの追加お願いします。 -- 2011-09-27 (火) 13:34:37
  • シーズン2のマスタリーを少しだけ追加、わからなかったところは英文そのままにしてます -- 2011-11-13 (日) 01:12:37
  • はたしてoffenseはmageにやさしくなったのか? -- 2011-11-14 (月) 02:52:15
  • Cooldown Reductionってなんでしょうか? -- 2011-11-14 (月) 13:00:32
  • ↑クールダウン時間短縮。スキル使用後、そのスキルが再び使えるようになるまでの時間が短くなる。 -- 2011-11-14 (月) 13:31:40
  • Cooldown減少と一緒なのか -- 2011-11-14 (月) 14:23:15
  • reductionが減少って意味だからね -- 2011-11-14 (月) 15:13:45
  • Cooldown関連の記述をCooldown減少に統一。どっちも間違ってはいないけど、こっちのが日本語的にわかりやすいと思うので。 -- 2011-11-14 (月) 22:19:03
  • Utility優秀なの多いきがする -- 2011-11-14 (月) 22:57:32
  • Scoutの効果ワードの視界上昇より設置時間上昇のほうがよかったなー・・ -- 2011-11-15 (火) 18:03:35
  • そんな強力なのにしたら必須レベルになる -- 2011-11-15 (火) 18:08:58
  • jungleできるチャンピオンが増えそうな予感 -- 2011-11-15 (火) 18:36:39
  • できたら説明文ごとにアイコンつけてくれるとありがたい>< -- 2011-11-15 (火) 20:32:15
  • マスタリーだけでCD10%も下がるようになったね -- 2011-11-15 (火) 22:40:23
  • Wealth(初期金額増加)に振っても増えないバグがある模様 -- 2011-11-16 (水) 01:01:10
  • Monsterは中立クリップ(ジャングルのミニオン)と同じでしょうか? -- 2011-11-16 (水) 01:42:40
  • そゆこと、レーンに流れてくる奴がMinion、森にいるやつがMonsterね -- 2011-11-16 (水) 01:44:05
  • Demolitionisが効いてない気がする -- 2011-11-16 (水) 08:32:18
  • ↑今試してみたけど、3しか上昇してなかった -- 2011-11-16 (水) 08:56:31
  • バグで振り方変えると、下の方をいっぱい取れるようになるみたい -- 2011-11-16 (水) 17:44:33
  • 新しくなってから全く覚え切れない。。。。 -- 2011-11-17 (木) 17:51:09
  • 初期資金増額のおかげでward持って始められることが多くなったのは嬉しい限り -- 2011-11-17 (木) 18:16:33
  • 初期金増加マスタリー振ってもあがってないんだけどなんだよこれ -- 2011-11-17 (木) 18:33:36
  • Juggernautの効果が+10 Tanacityって事は、MR靴履くと効果が上書きされて意味を成さなくなるのかな? -- 2011-11-17 (木) 19:19:52
  • MR靴以外にも状態異常耐性装備があって数値加算(10+35)されるから効果はあるはず。 -- 2011-11-17 (木) 19:40:02
  • ↑Wiki内から抜粋。Slow、Snare、Blind、Stun、Silence、Taunt、Fearを受けた時の効果時間をn%分低減する。 -- 2011-11-17 (木) 19:45:55
  • Tenacityはいずれも重複せず最も高い効果(現在は全て+35)が適用される -- 2011-11-17 (木) 19:47:15
  • Tenacity自体は重複する、ただ乗算なのと装備品のTenacityはユニークで重複しない -- 2011-11-17 (木) 22:04:21
  • ポイント割り振りは今までどおり 21,9,0 のバリエーションでいいのかな -- 2011-11-17 (木) 22:33:07
  • ↑ハイブリッドとかだとどっちのpenもほしいと思うことがあるかもしれんよ -- 2011-11-17 (木) 22:52:46
  • ↑↑たぶんAP21,0,9とかになりそうな気が -- 2011-11-18 (金) 14:16:22
  • ↑↑↑基本はそうだろうけど、有名人のを除くと今まで見なかった24-3-3とか、30-0-0とかもありみんな違う。現在は色々試しているところだろうし、何が正解かは誰もわからんと思う。 -- 2011-11-18 (金) 21:26:15
  • 申し訳ない更新したら2回書きこんでしもた -- 2011-11-18 (金) 21:53:15
  • 旧版みたいにアイコンの横に説明欲しいな -- 2011-11-19 (土) 09:48:59
  • 名前のところに旧バージョンのように画像も入れてもらえないだろうか?わがまま言って申し訳ない。 -- 2011-11-19 (土) 14:08:00
  • 必要ポイント更新させていただきました -- StarRain 2011-11-20 (日) 13:30:07
  • DefのAoEの定義がよくわからんのだけど、範囲的な複数対象攻撃がAoEになるのでいいのかな?BrandのQみたいなのはちがう? -- 2011-11-21 (月) 05:01:15
  • 複数の対象にダメージがあるスキルでいいと思う -- 2011-11-28 (月) 01:04:54
  • 旧マスタリーをコメントアウトしておきました。 -- 2011-11-28 (月) 18:45:27
  • おお見やすくなった 編集乙です -- 2011-11-29 (火) 10:43:04
  • Runic AffinityとAwarenessが機能してない気がする。 -- 2011-12-07 (水) 02:49:47
  • Awarenessは毎度お馴染み表示される取得経験値に上昇分が反映されて無いだけです。実際は経験値増えてます。このバグいつ直すんだよー -- 2011-12-07 (水) 17:45:04
  • ところでPerserveranceって何Lvで実数の+3/per5sを上回るんだ? -- 2011-12-10 (土) 14:23:04
  • +3<X*0.09をとけばいいじゃないか。具体的にはHPregが33超えれば上 -- 2011-12-10 (土) 16:18:37
  • マスタリーシミュレーター ttp://loldata.dip.jp/ -- 2011-12-13 (火) 10:49:46
  • offenseのHavocで与えるダメージってスキルによるダメージも含まれていますか? -- 2012-01-19 (木) 23:34:33
  • Trueダメージ以外全部含まれる -- 2012-01-19 (木) 23:42:59
  • てか、Havocの効果低すぎね?1%ダメージ増えるのに2ポイントも使うんだぜこれ。500ダメージ与えて5しか増えないんだぜ -- 2012-01-20 (金) 20:08:24
  • マスタリー -- 2012-01-21 (土) 08:50:11
  • シートに名前つけられるの?どうやってるか教えてください -- 2012-01-21 (土) 08:50:53
  • シート名をクリックで編集できませんか? -- 2012-01-21 (土) 10:19:45
  • 早速回答あり 試してみます。 -- 2012-01-21 (土) 11:02:36
  • Intelligence、SorceryのCooldown 減少はSummoner Spellにも効果がありますか? -- 2012-01-26 (木) 23:44:19
  • ↑バカマルダシ -- 2012-01-28 (土) 13:05:58
  • マスタリーのCDと装備のCDってどういう計算? 単純に足し算?掛け算? -- 2012-01-30 (月) 15:45:24
  • CDRは加算。 -- 2012-02-02 (木) 10:59:59
  • 序盤のクリ4%ってなにげにけっこう出ててわんちゃんごっそり削れてたのに、AD弱体化だな -- 2012-02-02 (木) 15:54:09
  • 僕の運ゲーgpちゃんがー!w -- 2012-02-02 (木) 15:58:33
  • 汎用マスタリーページ設けて欲しい。21/0/9、9/21/0、0/9/21とかごとに -- 2012-02-21 (火) 11:08:10
  • やっぱ防御マスタリーはラストのtenacity10%とHP上昇以外はほぼ無いに等しいなぁ TankでもとるのはUtilityの方がよさそう -- 2012-03-08 (木) 14:49:29
  • greedの10秒/2Gって、30分時点で360Gか 装備依存度の高いタンクにとっては気休めぐらいになるな -- 2012-03-14 (水) 03:35:07
  • テレポフラッシュとかCDの長いスペル持つ場合、15%低減がかなり大きいね -- 2012-03-22 (木) 12:02:20
  • Expanded Mind のマナと気を逆にしたほうがよいかと思います。括弧内がEnergyになっているので。 -- 2012-03-25 (日) 15:23:11
  • off21振ると40%以下の敵には6%増と1.5%増ダメージあわせて7.5%も上がるってことでいいの? そう考えると半端無いけど -- 2012-04-05 (木) 23:27:20
  • ↑相手に1000与えたえるとして1075になるって事なんかね?やっぱり -- 2012-04-06 (金) 00:19:53
  • 与えたえるw -- 2012-04-06 (金) 02:01:30
  • ワードの視界5%増加ってのがどのくらいかちょっと調べてきたんだけど、あまり変わらないねこれ -- 2012-04-13 (金) 14:56:50
  • 緑ワードが1100、ピンクワードが1000の視界だからね・・・ -- 2012-04-14 (土) 14:09:57
  • 9-12-9 -- 2012-04-19 (木) 00:22:15
  • ごめんみすったすいませんでした -- 2012-04-19 (木) 00:22:45
  • ofのダメージ1.5%増と6%増ってresist軽減の計算の前?後? -- 2012-05-01 (火) 10:13:59
  • 例えば1000ダメージがARで10%軽減になって900、6%増加で954。1000が1060になってARで10%軽減されて954。なんでどっちでも変わらないんじゃないか? -- 2012-06-04 (月) 18:10:15
  • ないよりあったほうがええだろう っていうのがマスタリー -- 2012-06-10 (日) 20:15:46
  • ジャングルでもないのにTough skinとってる人がいるけど理由教えてください -- 2012-06-30 (土) 23:02:33
  • ミニオンOPだから無しではない。否応にも殴りあって殺されたときのダメージ源を確認したらminionから数百ダメージ受けてたりする事あるでしょ?まあそれよりAR、MRに振ってもっと気を配って動くべきと思うけど。 -- 2012-07-02 (月) 15:51:01
  • 21/0/9等、汎用例の詳細を初心者ページにでも追加していただけるとありがたいです。 -- 2012-07-02 (月) 15:56:12
  • 21/0/9等の汎用例はチャンプやロールによって違うよ、あくまでも取得までの必要ポイント数の目安。あとはそのポイント数内で自分が必要する内容を選択して調整する。詳細はsolomidなど見てマネおすすめ。 -- 2012-07-02 (月) 16:25:56
  • UtilityのStrength of Spiritは効果変わってから誰も振らなくなったなー。HPじゃなくマナリジェネだったらアリなのに・・・産廃多すぎる -- 2012-07-02 (月) 16:36:38
  • なるほど、目安的な意味合いだったんですね。solomid等を真似るところから初めてみようと思います。とはいえまだLv13なのですが…。ありがとうございました! -- 2012-07-02 (月) 16:46:45
  • 30振れないサモナーレベルの初心者はBruteForceとButcherだけ全振りしたらあとは好みでいいよ。死なない立ち回りをしてラストヒットを漏らさず取る。それだけでレーンで勝てる。たぶんね。 -- 2012-07-03 (火) 16:30:35
  • なんでHavocはゴミ扱いされるの? -- 2012-07-14 (土) 13:54:16

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