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今週の無料チャンピオン

Week229(4/15~4/21)(season four: Week 13)

Aatrox
Aatrox
6300IP
Fighterblitzcrank
Blitzcrank
3150IP
Tankcorki
Corki
3150IP
MarksmanDarius
Darius
6300IP
FighterElise
Elise
6300IP
Mage
ezreal
Ezreal
4800IP
MarksmanFiora
Fiora
6300IP
Fighterkarthus
Karthus
3150IP
Magekatarina
Katarina
3150IP
AssassinThresh
Thresh
6300IP
Support

一覧 スキルの記述について)(ロールについて)

Champion名スキル名効果特徴

Aatrox
Aatrox
(Melee)

Blood Well

Passive: スキルを使用した際に消費したHPをBlood Wellとしてチャージする。AatroxのHPが0になった時、3秒かけて最大Blood Wellの35% + 現在Blood Well分のHPを回復する。

Blood Wellのチャージは最大で30 + (45 × Lv)まで溜まり、Blood Wellは戦闘状態から離脱してから5秒経過すると毎秒3%ずつ失われていく。

また、Blood Wellのゲージ量に応じて攻撃速度が増加する。レベル1、4、7、10、13で増加ASが上昇する。

増加AS(Blood Wellが満タンの時): 35/40/45/50/55%

CD: 225s

Dark Flight

Active: 指定地点に飛びかかり、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットに対しては更に打ち上げ(1s)を与える。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加攻撃力 × 60%] 効果範囲: ? 打ち上げ効果範囲: ?

消費HP: 現在HPの10% CD: 16/15/14/13/12s Range: 600

Blood Thirst / Blood Price

Toggle Off - Blood Thirst: 通常攻撃3回ごとに自身のHPを回復する。AatroxのHPが50%以下の場合、回復量が3倍になる。建物を攻撃した場合は発生しない。

回復HP: 20/25/30/35/40 + [増加攻撃力 × 25%]

回復HP(HP50%以下): 60/75/90/105/120 + [増加攻撃力 × 75%]

Toggle On - Blood Price: 通常攻撃3回ごとに追加物理DMを与え、その度にHPを消費する。建物を攻撃した場合は発生しない。

物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加攻撃力 × 100%]

消費HP: 15/23.75/32.5/41.25/50 + [増加攻撃力 × 25%] CD: 0.5s

Blades of Torment

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとスロー(40%)を与える。

魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.6) + [増加攻撃力 × 60%]

スロー効果時間: 1.75/2/2.25/2.5/2.75s

消費HP: 現在HPの5% CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000

Massacre

Active: 周囲の敵Championに魔法DMを与え、その後12秒間Aatroxの攻撃速度が増加し、通常攻撃の射程が325に増加する。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0) 効果範囲: 550

増加攻撃速度: 40/50/60%

消費HP: なし CD: 100/85/70s

スキルはHPを消費して使用する。
v3.8

Ahri
Ahri
(Ranged)

Essence Theft

Passive: スキルが敵ユニットに当たる度にEssence Theftのチャージを1つ得る(1回のスキルで得られる上限は3チャージまで)。9チャージの状態でスキルを使用すると、チャージを全て消費し、使用したスキルが敵に当たる度に自分のHPを回復する。
回復HP(1Hit毎): 2 (+0.09) + (1 × Lv)

Orb of Deception

Active: 指定方向にオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは行きと帰りでそれぞれにヒット判定があり、帰りの場合はTrue Damageを与える。

魔法/TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.33)

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 7s Range: 880

Fox-Fire

Active: Ahriの周囲を回る3本の鬼火を放つ。鬼火は5秒間持続し、近くの敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。鬼火が同一対象に突撃した場合、2発目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3発hitで合計160%の魔法DM)。Ahriの通常攻撃範囲内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.4)

消費MN: 50 CD: 9/8/7/6/5s Range: 800

Charm

Active: 指定方向に投げキッスを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、対象を魅了し、スロー(50%)がかかった状態で自分の方向に移動させる。また、命中した敵ユニットに6秒間Ahriが与える魔法DM及び、Orb of DeceptionのTrue Damageが20%増加するDebuffを付与する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3)

魅了効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 85 CD: 12s Range: 975

Spirit Rush

Active: 指定方向にダッシュした後、周囲の敵ユニット(範囲550,敵Championを優先)3体に魔法DMを与える。このスキルは10秒の間、3回まで連続して使用できる(但し、一度使用する度に1秒のCDが発生する)。2〜3発目はマナコスト無しで使用可能。

魔法DM: 70/110/150 (+0.3)

消費MN: 100 CD: 110/95/80s Range: 450

俊敏性に優れたチャンプ。

チャージが溜まり、持っている球が緑色なら次のスペルにSpellVampがつく。

v3.13

akali
Akali
(Melee)

Twin Disciplines

Passive: Discipline of MightとDiscipline of Forceという二つのPassiveを持つ。

Discipline of Might: Spell vampが増加する。

増加SV: 6% + [増加攻撃力6毎に+1%]

Discipline of Force: 通常攻撃に追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: [攻撃力 × 6%] + [AP6毎に+1%]

Mark of the Assassin

Active: 対象の敵ユニットにカマを投げつけ魔法DMとマーク(6s)を与える。マークが付いた対象に通常攻撃またはCrescent Slashでダメージを与えたとき、マークを消費して追加魔法DMを与え、「気」が回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5)

回復「気」: 20/25/30/35/40

消費「気」: 60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

Twilight Shroud

Active: 指定地点に8秒間煙を発生させ範囲内のユニットに以下の効果を与える。AkaliはAR/MR上昇とステルスの効果を得る。敵ユニットにはスローを与える。ステルスはスキル使用または通常攻撃時に解除され、再度ステルス化するのに0.15秒かかる。また煙は視界を確保する。

上昇AR/MR: 10/20/30/40/50 効果範囲: 300

スロー: 14/18/22/26/30%

消費「気」: 80/75/70/65/60 CD: 20s Range: 700

Crescent Slash

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 30/55/80/105/130 (+0.3) + [攻撃力 × 60%] 効果範囲: 325

消費「気」: 60/55/50/45/40 CD: 7/6/5/4/3s

Shadow Dance

Active: 対象の敵ユニットまで高速で移動し魔法DMを与える。このスキルはEssence of Shadowのスタックを消費する事で使用できる。スタックは時間経過・敵Championキル/アシストで増加し最大で3つまでスタックされる。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

魔法DM: 100/175/250 (+0.5)

スタック増加時間: 30/22.5/15s

消費: 1スタック CD: 2/1.5/1s Range: 800

Passiveの上昇分はマスタリ、ルーンの分でも有効。
v3.7

alistar
Alistar
(Melee)

Trample

Passive: スキルを使用すると3秒間他のユニットをすり抜けられるようになり、周囲の敵ユニットと建物に毎秒魔法DMを与える。minionと中立クリープに対しては与えるダメージが2倍になる。毎秒ダメージはレベルに比例し増加する。

毎秒魔法DM: 6 (+0.1) + (1 × Lv)

Pulverize

Active: 近くの敵ユニットに魔法DMを与え、打ち上げ(1s)後にスタン(0.5s)を与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5) 効果範囲: 365

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 17/16/15/14/13s

Headbutt

Active: 対象の敵ユニットに突撃し魔法DMとノックバックを与える。

魔法DM: 55/110/165/220/275 (+0.7)

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

Triumphant Roar

Active: AlistarのHPを回復させ、更に近くの味方ユニットはその半分のHPが回復する。近くの敵ユニットが死ぬとCDが2秒解消される。

回復HP(自身): 60/90/120/150/180 (+0.2)

回復HP(味方): 30/45/60/75/90 (+0.1) 効果範囲: 575

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 12s

Unbreakable Will

Active: 7秒間Alistarの攻撃力が増加し、受ける物理・魔法ダメージが大幅に低減される。StunなどのDisable中でも使用可能で、使用時には自身にかかっているCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Suppression)を解除する。

増加攻撃力: 60/75/90 低減DM: 50/60/70%

消費MN: 100 CD: 120/100/80s

サポートタンク。範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀なサポーター。
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v1.0.0.154

amumu
Amumu
(Melee)

Cursed Touch

Passive: 通常攻撃した対象のMRを3秒間低下させる。レベル1、7、13で低下値が上昇する。

低下MR: 15/20/25

Bandage Toss

Active: 指定方向に包帯を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとスタン(1s)を与え、そこまで移動する。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7)

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 16/14/12/10/8s Range: 1100

Despair

Toggle On: 周囲の敵ユニットに対象の最大HPの一定割合の毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 8/12/16/20/24 + [対象最大HP1.5/1.8/2.1/2.4/2.7% (+0.01)%]

(Minionに対しては75/93/110/128/145DMが上限) 効果範囲: 300

消費MN: 8(毎秒) CD: 1s

Tantrum

Passive: Amumuが受ける物理DMを減らす。

低減物理DM: 2/4/6/8/10

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。Amumuが通常攻撃でダメージを受けるたびにこのスキルのCDが0.5秒解消される。

魔法DM: 75/100/125/150/175 (+0.5) 効果範囲: 350

消費MN: 35 CD: 10/9/8/7/6s

Curse of the Sad Mummy

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、2秒間通常攻撃と移動を封じる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8) 効果範囲: 550

消費MN: 100/150/200 CD: 150/130/110s

サポートタンク。ULTが優秀。
かわいい。
v3.03.0.1

anivia
Anivia
(Ranged)

Rebirth

Passive: 死亡時に卵になり6sかけて復活する。復活中はARとMRが低下もしくは上昇し、復活中にHPが0になった場合は死亡する。レベル1、5、8、12、15で増加AR/MRが上昇する。

低下or上昇AR,MR: -40/-25/-10/5/20 CD: 240s

Flash Frost

Active: 指定方向に貫通する氷を飛ばし、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとスロー(20%,3s)を与え、凍り状態(3s)にする。氷が飛んでいる最中に再度スキル使用か、最大距離まで飛ぶと氷が破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットにさらに魔法DM、スタン(1s)とスロー(20%,3s)を与え、凍り状態(3s)にする。

通過時魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.5)

破裂時魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.5) 破裂効果範囲: 150

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 12/11/10/9/8s Range: 1100

Crystalize

Active: 指定地点に5秒間壁を作りユニットを通れなくする。また、指定地点の視界を得る。

効果範囲: 400/500/600/700/800

消費MN: 70 CD: 25s Range: 1000

Frostbite

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が凍り状態の場合は与える魔法DMが2倍になる。

魔法DM: 55/85/115/145/175 (+0.5)

魔法DM(対凍り状態): 110/170/230/290/350 (+1.0)

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 5s Range: 650

Glacial Storm

Toggle On: 指定地点範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DM、AS低下とスロー(それぞれ20%,1s)を与え、凍り状態(1s)にする。

魔法DM: 80/120/160 (+0.25) 効果範囲: 300

消費MN: 75 + [40/50/60(毎秒)] CD: 6s Range: 625

鳥のくせにMSや攻撃動作が非常に遅い。卵状態だとAR、MRはマイナスまで下がる。
v4.1

annie
Annie
(Ranged)

Pyromania

Passive: スキルを使用するたびにスタックが1貯まり、4スタック時にスタックを消費して対象のスキルにスタンが追加される。レベル1、6、11でスタンの効果時間が増加する。

スタン効果時間: 1.25/1.5/1.75s

Disintegrate

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルでLHを取ると消費した分のマナが回復し、このスキルのCDが半分解消される。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8)

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 4s Range: 625

Incinerate

Active: 指定方向扇形45°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.85) 効果範囲: 625

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 8s

Molten Shield

Active: 5秒間自分のARとMRを増加させ、効果中に通常攻撃をしてきた敵ユニットに魔法DMを与える。

増加AR,MR: 20/30/40/50/60

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2)

消費MN: 20 CD: 10s

Summon: Tibbers

Active: 指定地点周辺の敵ユニットに魔法DMを与え、Tibbersを召喚する。Tibbersは45秒間持続し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。(RまたはALT押しながら右クリックで任意の操作可能)

魔法DM: 175/300/425 (+0.8) 効果範囲:150

消費MN: 100 CD: 120/100/80s Range: 600

ペット「Tibbers」

最大HP: 1200/2100/3000

通常攻撃魔法DM: 80/105/130 Range: 125

毎秒魔法DM: 35 (+0.2) 効果範囲: 200

AR/MR: 30/50/70

AS: 0.625 MS: 350

Gold: 50 視界範囲:

単発の威力は若干低めだが、CDが短く手数が多い。
アニーちゃんの体に白い輪がクルクルしてたら次スペルはスタン。
v4.4

ashe
Ashe
(Ranged)

Focus

Passive: 3秒間通常攻撃を行わないとスタックが毎秒増加していく(最大100スタック)。スタックが100の時に通常攻撃を行うと、スタックをすべて消費して通常攻撃がクリティカルになる。毎秒増加スタック数はレベルに比例し増加する。スタックが100の時に建物を攻撃した場合はスタックは消費されず、またスタックの最低値はAsheのクリティカル率と同じ値となる。

毎秒増加スタック数: 4/5/6/7/8

Frost Shot

Toggle On: 通常攻撃にスロー(2s)を付与する。

スロー: 15/20/25/30/35%

消費MN: 8 (攻撃毎)

Volley

Active: 指定方向扇形57.5°の方向に非貫通の矢7本を飛ばし当たった敵ユニットに物理DMとスロー(現在のFrost ShotのRankと同様の効果)を与える。Frost Shotを取得していない場合はスローは発生しない。

物理DM: 40/50/60/70/80 + [攻撃力 × 100%]

消費MN: 60 CD: 16/13/10/7/4s Range: 1200

Hawkshot

Passive: 敵を倒した際に追加で3Goldを得る。

Active: 指定地点に偵察鷹を放つ。鷹は指定した地点の視界を5秒間確保する。また飛行中の鷹も視界を持つ。

消費MN: 無し CD: 60/55/50/45/40s Range: 2500/3250/4000/4750/5500

Enchanted Crystal Arrow

Active: 指定方向に敵Championにのみ当たる矢を飛ばし、当たった敵Championに魔法DMとスタン(1〜3.5s)とスロー(50%,3s)を与える。また敵Champion命中時に矢が爆発し、周囲の敵ユニットに半分のダメージとスロー(50%,3s)を与える。スタンは当たるまでの飛距離に比例して効果時間が長くなる。飛行中の矢は視界を持つ。

魔法DM(命中時): 250/425/600 (+1.0) 弾速:1600

魔法DM(爆発時): 125/213/300 (+0.5) 効果範囲: 250

消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 無限

nice arrow。
tryndmereの嫁
v4.2

blitzcrank
Blitzcrank
(Melee)

Mana Barrier

Passive: HPが20%以下になった際、その時点での残りマナの50%分のダメージを防御するシールドを張る。このシールドは10秒間持続する。CD: 90s

Rocket Grab

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとスタン(1s)を与え自分の位置まで移動させる(引き寄せる)。またこのスキル命中時に対象の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0)

消費MN: 120 CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

Overdrive

Active: 8秒間自身の移動速度と攻撃速度が増加する。

増加MS: 16/20/24/28/32% 増加AS: 30/38/46/54/62%

消費MN: 75 CD: 15s

Power Fist

Active: 次の通常攻撃のダメージが増加し、対象に打ち上げ(1s)を与える。

増加物理DM: [攻撃力 × 100%]

消費MN: 25 CD: 9/8/7/6/5s

Static Field

Passive: 周囲の敵ユニット1体(対象はランダム)に2.5秒ごとに魔法DMを与える。

魔法DM: 100/200/300 (+0.25) 効果範囲: 450

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとサイレンス(0.5s)を与える。効果後はCDが解消されるまでPassiveの効果がなくなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0) 効果範囲: 600

消費MN: 150 CD: 30s

恐怖のロケットパンチで相手を引っ張る
v3.01.0.1

brand
Brand
(Ranged)

Blaze

Passive: スキルが当たった敵ユニットを炎上させ、対象の最大HPの2%分の魔法ダメージを毎秒与える。この効果は4秒間続く。炎上している敵ユニットにスキルが命中すると追加効果が発生する。

(Minionに対しては毎秒80DMが上限)

Sear

Active: 指定方向に火球を投射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

対炎上: スタン(2s)が付与される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.65)

消費MN: 50 CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 1050

Pillar of Flame

Active: 地点を指定して0.625秒後に炎の柱を作り出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

対炎上: 与えるダメージが25%上昇する。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.6) 効果範囲: 175

魔法DM(対炎上): 94/150/206/263/319 (+0.75)

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 10s Range: 900

Conflagration

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。

対炎上: 対象の周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与える。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.55) 炎上時の効果範囲: 200

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

Pyroclasm

Active: 対象の敵ユニットに火炎弾を放つ。火炎弾は近くの敵ユニットに4回まで跳ね、その度に魔法DMを与える(最大5hit)。この跳ね返りは同一ユニットに何度も跳ね返る。

対炎上: 跳ね返る際に近くに敵Championがいた場合、それらを優先して跳ね返る。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5) 跳ね返りの効果範囲:

消費MN: 100 CD: 105/90/75s Range: 750

高いAoEダメージとハラス能力
v3.9

caitlyn
Caitlyn
(Ranged)

Headshot

Passive: 通常攻撃8/7/6回毎にダメージが増加する(Minionには250%、Championには150%)。茂みから通常攻撃を行うと2回分としてカウントされる。レベル1、7、13でダメージが増加するまでの攻撃回数が低下する。

Piltover Peacemaker

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通する弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。ダメージは敵に当たるごとに10%減少する。最小で50%。

物理DM: 20/60/100/140/180 + [攻撃力 × 130%]

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

Yordle Snap Trap

Active: 指定地点に罠を仕掛ける。敵Championが罠を踏むと発動し、対象の敵Championに1.5秒かけて魔法DMを与えSnare(1.5s)状態にし、9秒間その敵Championの位置が見える。罠は3個まで置け、4分間持続する。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.6) 罠起動範囲: 135

消費MN: 50 CD: 20/17/14/11/8s Range: 800

90 Caliber Net

Active: 指定方向にネットを飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMとスロー(50%)を与え、Caitlynはネットを飛ばした方向の反対側にジャンプする。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.8) 移動距離: 400

スロー効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 75 CD: 18/16/14/12/10s Range: 950

Ace in the Hole

Active: 0.5秒詠唱後に対象の敵Championの視界を得て、更に1秒詠唱後対象に目掛けて敵Championにのみ当たる弾を発射し、当たった敵Championに物理DMを与える。ターゲットとの射線を遮ると間に入った敵Championに当たる。

物理DM: 250/475/700 + [増加攻撃力 × 200%] 弾速: 3200

消費MN: 100 CD: 90/75/60s Range: 2000/2500/3000

保安官兼スナイパー。
スキルもオートアタックも長射程。
そのため、レーンでのハラス合戦に強い。
v1.0.0.147

cassiopeia
Cassiopeia
(Ranged)

Deadly Cadence

Passive: スキル使用後の5秒間、全てのスキルのコストが1スタックにつき10%低減する。最大で5つまでスタックされる(最大50%低減)

Noxious Blast

Active: 指定地点に0.5秒後に毒を発生させ、範囲内の敵ユニットに毒を与え3秒かけて魔法DMを与える。このスキルがChampionにヒットした場合、3秒間自身の移動速度が増加する。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.8) 効果範囲: 75 増加移動速度: 15/17.5/20/22.5/25%

消費MN: 35/45/55/65/75 CD: 3s Range: 850

Miasma

Active: 指定地点に7秒間持続する毒霧を吹き出す。毒霧は徐々に範囲が広がり、毒霧の上を通過した敵に2秒間持続する毒を付与し魔法DM、スロー(2s)を与える。また指定地点の視界を得る。

毎秒魔法DM: 25/35/45/55/65 (+0.15) 効果範囲:100-175 スロー: 15/20/25/30/35%

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 9s Range: 850

Twin Fang

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が毒を受けている場合、CDが0.5秒になる。

魔法DM: 50/85/120/155/190 (+0.55)

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 5s Range: 700

Petrifying Gaze

Active: 眼からビームを放ち、指定方向扇形83°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、こちらを向いている敵に更にスタン(2s)を与える。後ろを向いていた場合スロー(60%,2s)を与える。

魔法DM: 200/325/450 (+0.6)

消費MN: 100 CD: 130/120/110s Range: 750

QはKarthusのQと同じ様にマウスの置いてある位置にスキルが飛ぶ。
実はKatarinaの姉妹。
v1.0.0.134

chogath
Cho'Gath
(Melee)

Carnivore

Passive: 敵ユニットを倒すとHPとMNが回復する。

回復HP: 17 + (3 × Lv)

回復MN: 3.25 + (0.25 × Lv)

Rupture

Active: 地点を指定して1.5秒後に指定地点にトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMと打ち上げ(1s)を与え、更に打ち上げ後にスロー(60%, 1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/305 (+1.0) 効果範囲: 175

消費MN: 90 CD: 9s Range: 950

Feral Scream

Active: 前方扇形60°の領域の敵ユニットに魔法DMとサイレンスを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7)

サイレンス: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 13s Range: 700

Vorpal Spikes

Toggle On: 通常攻撃時に前方にトゲを飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMを与える。トゲを飛ばす範囲はUltのスタック数に比例し増加する。

魔法DM: 20/35/50/65/80 (+0.3)

消費MN: 無し CD: 0.5s Range: 500

Feast

Active: 対象の敵ユニットにTrue Damageを与える。対象がChampion以外の場合は1000 (+0.7)のTrue Damageを与える。このスキルで敵を倒すとスタックが1増えてHPと通常攻撃の射程距離が増加する。死亡するとスタックが半分(端数切り上げ)消失する。

TrueDM: 300/475/650 (+0.7)

増加HP(1スタック毎): 90/120/150

増加射程(1スタック毎): 4/6.2/8.3 増加射程(6スタック時): 24/37/50

消費MN: 100 CD: 60s Range: 150

敵をモグモグ食ってデカくてタフになる
タンク/メイジ
v3.01.0.1

corki
Corki
(Ranged)

Hextech Shrapnel Shells

Passive: 通常攻撃に自身の攻撃力の10%分の追加True Damageが付与される。建物には無効。

Phosphorus Bomb

Active: 指定地点に白リン弾を発射し、着弾時に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、6秒間指定地点の視界を得る。白リン弾自身にも視界がある。また、Championに当たった場合、6秒間そのChampionの視界を得る。このスキルで敵のステルスを看破する事はできない。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5) + [増加攻撃力 × 50%] 効果範囲: 150

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 8s Range: 825

Valkyrie

Active: 指定地点まで高速で移動し、通過地点を2.5秒間炎上させる。炎上地点の上にいる敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.4)

消費MN: 50 CD: 26/23/20/17/14s Range: 800

Gatling Gun

Active: 4秒間、Corkiの前方にいる敵ユニットに0.5秒毎に物理DMを与える(最大8hit)。ダメージを与える度に対象ユニットのARを下げる。AR低下は2秒間持続し、8回までスタックする。

物理DM(0.5秒毎): 10/16/22/28/34 + [増加攻撃力 × 20%]

低下AR: 1/2/3/4/5

消費MN: 50 CD: 16s Range: 600

Missile Barrage

Active: 指定方向にミサイルを発射し、当たった敵ユニットとその周囲に魔法DMを与える。使用時にスタックを消費する。スタックは一定時間で1つ増加し最大7つまでスタックされる。また、3発毎に大型ミサイル(効果範囲2倍、ダメージ50%上昇)を発射させる。スタック増加時間はCD低減の影響を受けるが、スキルのCDそのものはCD低減の影響を受けない。

魔法DM: 100/180/260 (+0.3) + [攻撃力 × 20/30/40%] 効果範囲: 150

魔法DM(大型): 180/285/390 (+0.45) + [攻撃力 × 30/45/60%] 効果範囲: 300

スタック増加時間: 12/10/8s

消費MN: 20 + 1スタック CD: 2s Range: 1225

Qでステルスの看破はできなくなった
v4.3

Darius
Darius
(Melee)

Hemorrhage

Passive: 通常攻撃またはスキルでダメージを与えた敵ユニットに出血スタックを付与する。出血スタックが付与された敵ユニットは毎秒魔法DMを受ける。出血スタックは最大5回までスタックし、5秒間持続する。また、出血スタックを受けている敵Champion数に応じて自身の移動速度が5%ずつ増加していく。

毎秒魔法DM(1スタック): 2.4 (Lv2毎に+0.6、最大7.2) + [増加攻撃力 × 6%]

Decimate

Active: 斧を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。斧の刃に当たった敵Championに対しては与えるダメージが50%増加する。

物理DM(柄部分): 70/105/140/175/210 + [増加攻撃力 × 70%]

物理DM(刃部分): 105/157.5/210/262.5/315 + [増加攻撃力 × 105%]

消費MN: 40 CD: 9/8/7/6/5s Range: 425

Crippling Strike

Active: 次に行う通常攻撃のダメージが増加し、スローとAS低下(各2s)が付与される。対象の出血スタック数1個につき、このスキルのCDが1秒短縮される。

増加物理DM: [攻撃力 × 20/40/60/80/100%]

スロー,AS低下: 20/25/30/35/40%

消費MN: 30/35/40/45/50 CD: 8s

Apprehend

Passive: 自身のARPenが増加する。

増加ARPen: 5/10/15/20/25%

Active: 前方範囲内の敵ユニットをDariusがいる方向に引き寄せる。

消費MN: 45 CD: 24/21/18/15/12s Range: 540

Noxian Guillotine

Active: 対象の敵Championに跳躍し、True Damageを与える。対象の出血スタック数1個につき、このスキルのダメージが20%増加する(最大でダメージ2倍)。このスキルで敵Championのキルを取った場合、以後20秒間このスキルを再度使用することができる(キルを取るたびにこの時間はリセットされる)。

最小TrueDM: 160/250/340 + [増加攻撃力 × 75%]

最大TrueDM: 320/500/680 + [増加攻撃力 × 150%]

消費MN: 100 CD: 120/100/80s Range: 460

残党狩りのプロ
Ultでトドメを狙う
v4.1

Diana
Diana
(Melee)

Moonsilver Blade

Passive: Dianaの攻撃速度が20%増加し、通常攻撃3回毎に周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。追加魔法DMはLvが上がるごとに強化される。

魔法DM: 20/25/30/35/40/50/60/70/80/

90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8)

Crescent Strike

Active: 指定地点に弧を描くエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとMoonlight(3s)を与える。またMoonlightが付与されている敵ユニットの位置が見える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7) 効果範囲: 50

消費MN: 55 CD: 10/9/8/7/6s Range: 830

Pale Cascade

Active: 5秒間ダメージを軽減するシールドを張ると同時に、Dianaの周りを回る3つの球体を召喚する。敵ユニットが触れた球体は爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。球体が全て爆発すると再度シールドが張られる。それぞれのシールドはスタックする。

魔法DM: 22/34/46/58/70 (+0.2) 効果範囲: 400

シールド耐久値: 40/55/70/85/100 (+0.3)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 10s

Moonfall

Active: 近くにいるすべての敵ユニットをDianaがいる方向に引き寄せた後、スロー(2s)を与える。

スロー: 35/40/45/50/55% 効果範囲: 450

消費MN: 70 CD: 26/24/22/20/18s

Lunar Rush

Active: 対象の敵ユニットの元まで高速で移動し、魔法DMを与える。対象にMoonlightが付与されていた場合、すべての敵ユニットに付与されたMoonlightを消費してこのスキルのCDが解消される。

魔法DM: 100/160/220 (+0.6)

消費MN: 50/65/80 CD: 25/20/15s Range: 825

Leonaと対極的な設定のチャンピオン。主力スキルの軌道が特殊
v4.4

drmundo
Dr.Mundo
(Melee)

Adrenaline Rush

Passive: 毎秒最大HPの0.3%が回復する。

Infected Cleaver

Active: 指定方向に包丁を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとスロー(40%, 2s)を与える。命中するとコストの半分のHPを回復する。

魔法DM: 対象の現在HPの 15/18/21/23/25% (最小DM: 80/130/180/230/280)

(Minionに対しては300/400/500/600/700DMが上限)

消費HP: 50/60/70/80/90 CD: 4s Range: 900

Burning Agony

Toggle On: 周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。使用中は自身に掛けられたCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Blind)の効果時間が短くなる。

毎秒魔法DM: 35/50/65/80/95 (+0.2) 効果範囲: 325

CC低減時間: 10/15/20/25/30%

毎秒消費HP: 10/15/20/25/30 CD: 4s

Masochism

Active: 5秒間自身の攻撃力を増加させる。自身の減っているHPの割合に比例して増加する攻撃力も上昇する。

増加攻撃力: 40/55/70/85/100 + [HP損傷率(%) × 0.4/0.55/0.7/0.85/1]

消費HP: 25/35/45/55/65 CD: 7s

Sadism

Active: 12秒かけて自身のHPを回復し、その間の移動速度が上昇する。回復量は自身の最大HPに比例する。

回復量: 最大HPの40/50/60%

上昇MS: 15/25/35%

消費HP: 現在HPの20% CD: 75s

スキルはHPを消費して使用する。肉壁チャンプ代表。
v1.0.0.140

Draven
Draven
(Ranged)

League of Draven

Passive: Spinning Axeの斧をキャッチするか、敵Champion以外のユニットを倒した場合、Adoration Stackが1増加する。敵Championをキルした場合、Adoration Stackすべてを消費して、[50 + 消費したスタックの2倍]のGoldを得る。自身が死亡するとAdoration Stackを半分失う。

Spinning Axe

Active: 次に行う通常攻撃に追加物理DMが付与される。このスキルによる通常攻撃が敵ユニットに命中すると、斧がDravenの近くに跳ね返る。その斧をキャッチするとBlood RushのCDが解消され、更に次の通常攻撃もSpinning Axeの効果を受けるようになる。このスキルは連続で使用する事で最大2回分までチャージできる。

追加物理DM: [攻撃力 × 45/55/65/75/85%]

消費MN: 45 CD: 12/11/10/9/8s

Blood Rush

Active: Dravenの移動速度が1.5秒増加し、攻撃速度が3秒増加する。移動速度増加は1.5秒かけて元に戻る。

増加AS: 20/25/30/35/40%

増加MS: 40/45/50/55/60%

消費MN: 40 CD: 12s

Stand Aside

Active: 指定方向に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとノックバックとスロー(2s)を与える。このノックバックは斧から弾かれる形で左右に吹き飛ぶ。

物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加攻撃力 × 50%]

スロー: 20/25/30/35/40%

消費MN: 70 CD: 18/17/16/15/14s Range: 1050

Whirling Death

Active: 指定方向に地面を這う貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。ダメージは敵に当たるごとに8%ずつ減り、最大で40%まで低下する。行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、斧が飛んでいる最中に再度このスキルを使用するか、敵Championに命中した時点で斧が反転してDravenの元に戻ってくる。反転した際、低下ダメージはリセットされる。また移動中の斧は視界を持つ。

物理DM: 175/275/375 + [増加攻撃力 × 110%]

消費MN: 120 CD: 110s Range: 無限

Dariusの兄弟。Qの追加物理DMが強力だが、維持は難しい。顔は最高の素材。
v3.11

Elise
Elise
(Melee)(Ranged)

Spider Swarm

Passive: Human Form時に使用したスキルが敵ユニットに命中するとSpiderlingのチャージを1得る。Spider Formになるとチャージ数に応じたSpiderlingを召喚し、Human FormになるとSpiderlingはチャージ状態に戻る。召喚出来る最大数、攻撃力、AR、MRはSpider Form(Ult)のレベルに比例し増加する。召喚されたSpiderlingが死亡するとチャージが減る。

Neurotoxin / Venomous Bite

Neurotoxin (Human Form)

Active: 対象の敵ユニットに毒を放ち魔法DMを与える。対象の現在のHPに比例しダメージが増加する。

魔法DM: 40/75/110/145/180 + [対象の現在HPの8%(+0.03%)]

(割合ダメージはMinionに対して50/75/100/125/150DMが上限)

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 6s Range: 625

Venomous Bite (Spider Form)

Active: 対象の敵ユニットに飛びつき魔法DMを与える。対象の減っているHPに比例しダメージが増加する。SpiderlingとVolatile Spiderlingで設置した蜘蛛がいる場合、それらもEliseと同様に飛びつく。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + [対象の減っているHPの8%(+0.03%)]

(割合ダメージはMinionに対して50/75/100/125/150DMが上限)

消費MN: なし CD: 6s Range: 475

Volatile Spiderling / Skittering Frenzy

Volatile Spiderling (Human Form)

Active: 指定地点に蜘蛛を放つ。蜘蛛は敵ユニットに当たるか3秒間経過すると爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。蜘蛛は指定地点に移動した後、最も近くにいる敵ユニットに向かって移動する。また蜘蛛は視界を持つ。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.8)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 12s Range: 950

Skittering Frenzy (Spider Form)

Passive: Spiderlingの攻撃速度が増加する。

増加AS: 5/10/15/20/25%

Active: 3秒間EliseとSpiderlingの攻撃速度が増加する。また、その間Spiderlingが攻撃を行うたびにEliseのHPが回復する。

増加AS: 60/80/100/120/140%

回復HP: 4 (+0.04)

消費MN: なし CD: 12s

Cocoon / Rappel

Cocoon (Human Form)

Active: 指定方向に糸を飛ばし当たった敵ユニットの視界を得て、スタンを与える。

スタン効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

弾速: 1450

消費MN: 50 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

Rappel (Spider Form)

Active - 地面指定時: EliseとSpiderlingが最大2秒間上空に退避する。退避している間はEliseとSpiderlingはターゲット不可状態になり、射程内の視界を得る。上空にいる間、対象の敵ユニットを指定する事で対象の前方に降下できる。退避してから2秒経過すると、初期位置へ降下する。

Active - 敵ユニット指定時: EliseとSpiderlingが上空に退避した後、即座に敵ユニットの前方に降下する。

消費MN: なし CD: 26/23/20/17/14s Range: 1075

Spider Form / Human Form

Spider Form (Human Form)

Active: EliseがSpider Formに変身し射程125のMeleeになる。その間は通常攻撃に追加魔法DMが付与され、更に移動速度が10増加する。またこのスキルのレベルに比例しSpiderlingの最大チャージ数、攻撃力、AR、MRが増加する。

追加魔法DM: 10/20/30/40 (+0.3)

Spiderlingの最大チャージ数: 2/3/4/5

消費MN: なし CD: 4s

Human Form (Spider Form)

Active: EliseがHuman Formに変身し射程550のRangedになる。

消費MN: なし CD: 4s

ペット「Spiderling」

最大HP: 85-390(Eliseのレベルに比例し増加)

通常攻撃物理DM: 10/20/30/40 (+0.1) Range: 125

AS: 0.665 MS: 370 + Eliseの増加移動速度の一定割合

AR: 30/50/70/90 MR: 50/70/90/110

Gold: 0 視界範囲:

【備考】任意の操作不可、AoEスキルのダメージを20%低減、タワーの攻撃を受けると即死

UltはLv1から使用可能
v4.4

evelynn
Evelynn
(Melee)

Shadow Walk

Passive: Evelynnがステルス状態になる。スキルを使うか、ダメージを受けるか与えるかすると、6秒間ステルスが解除された状態になる。敵Championに範囲700まで近づくとステルス状態でも敵Championに視認されるようになる。また、ステルス中は毎秒最大マナの1%分のマナが回復していく。

Hate Spike

Active: 視界内にいる最も近くにいる敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、棘に当たった敵ユニットにダメージを与える。Evelynnが敵ユニットをターゲットしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。このスキルの弾速は除々に減少していく。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.45) + [増加攻撃力 × 50%] 弾速: 2000-1250

消費MN: 16/22/28/34/40 CD: 1.5s Range: 500

Dark Frenzy

Passive: 敵Championにスキルでダメージを与える度に移動速度が増加する。移動速度増加は3秒間持続し、最大4スタックする。

増加移動速度(1スタック): 4/8/12/16/20

Active: 3秒間移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。またスキル使用時に自身にかかっているスローの効果を解除する。敵Championキル/アシスト時に、このスキルのCDが解消される。

増加移動速度: 30/40/50/60/70%

消費MN: 無し CD: 15s

Ravage

Active: 対象の敵ユニットに2回連続で物理DMを与え、その後3秒間Evelynnの攻撃速度が増加する。

物理DM: 35/55/75/95/115 (+0.5) + [増加攻撃力 × 50%] が2回

増加攻撃速度: 60/75/90/105/120%

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 9s Range: 225

Agony's Embrace

Active: 指定範囲内の敵ユニットに対象の現在HPに比例した魔法DMとスロー(2s)を与え、このスキルを命中させた敵Championの数に比例してEvelynnに6秒間持続するシールドが張られる。

魔法DM: 敵ユニットの現在HPの15/20/25% (+0.01)% 効果範囲: 500

スロー: 30/50/70%

シールド耐久値(1体毎): 150/225/300

消費MN: 100 CD: 150/120/90s Range: 650

半永久のステルスを持つAssassin
v4.1

ezreal
Ezreal
(Ranged)

Rising Spell Force

Passive: ユニット(敵味方問わず)にスキルを当てる度に5秒間ASが10%増加する。この効果は5回分までスタックする。

Mystic Shot

Active: 指定方向に魔法の矢を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが命中すると、EzrealのすべてのスキルのCD待ち時間が1秒解消される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 35/55/75/95/115 (+0.4) + [攻撃力 × 100%]

消費MN: 28/31/34/37/40 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 1150

Essence Flux

Active: 指定方向にChampionにのみ当たる貫通するエネルギーを飛ばし、当たった味方ChampionにAS増加を与え、敵Championに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.8)

AS増加: 20/25/30/35/40% (5s)

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 9s Range: 1000

Arcane Shift

Active: 指定地点にテレポートし、テレポート先から一番近い敵ユニット(範囲750)1体に魔法DMを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.75)

消費MN: 90 CD: 19/17/15/13/11s Range: 475

Trueshot Barrage

Active: 1s詠唱後、指定方向に射程無限の貫通する魔法の矢を飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMを与える。ダメージは敵に当たるごとに10%ずつ減り、最大で30%まで低下する。また飛行中の矢は視界を持つ。

魔法DM: 350/500/650 (+0.9) + [増加攻撃力 × 100%]

消費MN: 100 CD: 80s Range: 無限

スタイリッシュスキルシューター。
v4.4

fiddlesticks
Fiddlesticks
(Ranged)

Dread

Passive: 周囲の敵ユニットのMRを10低下させる。

効果範囲: 1000

Terrify

Active: 対象の敵ユニットをFear状態にする。

効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

消費MN: 65 CD: 15/14/13/12/11s Range: 575

Drain

Active: 対象の敵ユニットに最大5秒間毎秒魔法DMを与え、与えたダメージの一定割合を回復する。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.45)

HP回復率: 60/65/70/75/80%

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 10/9/8/7/6s Range: 575

Dark Wind

Active: 対象の敵ユニットにカラスを飛ばし魔法DMとサイレンス(1.2s)を与える。カラスは近くの敵ユニットに4回まで跳ね返りその度に効果を与える(最大5hit)。この跳ね返りは同一ユニットに何度も跳ね返る。Minionに対しては与えるダメージが50%増加する。

魔法DM: 65/85/105/125/145 (+0.45) 跳ね返りの効果範囲: 450

消費MN: 50/70/90/110/130 CD: 15/14/13/12/11s Range: 750

Crowstorm

Active: 1.5秒詠唱後に指定地点にテレポートし、周囲の敵ユニットに5秒間毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 125/225/325 (+0.45) 効果範囲: 600

消費MN: 100 CD: 150/140/130s Range: 800

恐怖のGankカカシ。
Jungleも得意。
v1.0.0.140

Fiora
Fiora
(Melee)

Duelist

Passive: 通常攻撃またはLungeでダメージを与えると、6秒かけてFioraのHPが回復する。対象がChampionの場合、この効果は4回までスタックする。

回復HP: 7 + (1 × Lv)

Lunge

Active: 対象の敵ユニットへダッシュし物理DMを与える。このスキルは4秒の間、もう1度だけ使用できる。2度目は消費MN無しで使用可能。

物理DM: 40/65/90/115/140 + [増加攻撃力 × 60%]

消費MN: 60 CD: 16/14/12/10/8s Range: 600

Riposte

Passive: Fioraの攻撃力が増加する。

増加AD: 15/20/25/30/35

Active: 1.5秒の間に受ける通常攻撃を一度だけ無効化し、その相手に魔法DMを与える。この効果は一部Minion及び中立Monsterには発生しない。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+1.0)

消費MN: 45 CD: 10/9/8/7/6s

Burst of Speed

Active: 3秒間Fioraの攻撃速度が増加する。効果中に通常攻撃を行うかまたはLungeを使用すると3秒間Fioraの移動速度が増加する。移動速度の増加は3回までスタックする。敵Championを倒すとこのスキルのCDが解消される。(アシスト時は半分の時間だけCDが解消)

増加AS: 60/75/90/105/120%

増加MS: 7/9/11/13/15%

消費MN: 55 CD: 15/14/13/12/11s

Blade Waltz

Active: 対象の敵Championにダッシュし物理DMを与え、その後範囲内にいる敵Championをランダムに対象とし4回物理DMを与える(合計5回)。ダッシュ中はターゲット不可状態になる。最後の攻撃は最初に対象とした敵Championで固定。同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は25%のダメージになる。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM(1回毎): 160/330/500 + [増加攻撃力 × 115%] 効果範囲:

消費MN: 100 CD: 130/120/110s Range: 400

Riposte発動の条件はChampion個別ページ参照
v1.0.0.153

Fizz
Fizz
(Melee)

Nimble Fighter

Passive: ユニットをすり抜けるようになり、通常攻撃で受けるダメージが減少する。この軽減は防御力計算より先に行われる。

レベル1/4/7/10/13/16で減少するダメージの値が増加する。

減少DM:4/6/8/10/12/14

Urchin Strike

Active: 対象の敵ユニットに追加魔法DMが付与された通常攻撃を与え、その方向に駆け抜ける。移動距離は固定。

追加魔法DM: 10/40/70/100/130 (+0.6)

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 10/9/8/7/6s Range: 550

Seastone Trident

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMが付与される。このダメージは0.5秒毎に3秒間かけて与えられる。

追加魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.35) + [対象の減っているHPの4/5/6/7/8%]

(Minionに対しては300DMが上限)

Active: 5秒間通常攻撃に追加魔法DMとHP回復量半減(3s)の効果が付与される。このダメージはPassiveと重複する。

追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.25)

消費MN: 40 CD: 10s

Playful / Trickster

Playful

Active: 指定地点にジャンプする。ジャンプ中はターゲットされない状態になる。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとスロー(2s)を与える。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75) スロー:40/45/50/55/60% 効果範囲: 250

消費MN: 90/100/110/120/130 CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

Trickster

Active: Playfulのジャンプ中のみ使用可能。降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルを使用した場合Playfulのダメージとスローは発生せず、ダメージを与える範囲はPlayfulより狭くなる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75) 効果範囲: 150

消費MN: なし CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

Chum the Waters

Active: 指定地点に敵Championのみに命中する魚を投げ、命中した敵Championに魚がくっつき、スローを与える。その1.5秒後に地面から鮫が現れ、魚が命中した対象を襲い、対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、打ち上げ後にスロー(1.5s)を与える。魚がくっついていた敵Champion以外のユニットには打ち上げの代わりにノックバックを与える。

魚がChampionに当たらなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。また魚は視界を確保し、その上を敵Championが通り過ぎると、当たった場合と同様にその敵Championにくっつき、鮫が襲いかかる。

スロー(魚命中時): 50/60/70%

魔法DM: 200/325/450 (+1.0) 効果範囲: 250

スロー(鮫): 50/60/70%

消費MN: 100 CD: 100/85/70s Range: 1275

小さいがYordleではない
v4.4

galio
Galio
(Melee)

Runic Skin

Passive: MRの50%分、APが増加する。

Resolute Smite

Active: 指定地点に魔法弾を飛ばし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとスロー(2.5s)を与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.6) 効果範囲: 175 弾速: 1300

スロー: 24/28/32/36/40%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 7s Range: 940

Bulwark

Active: 4秒間対象のChampionのARとMRを上昇させ、効果中にその対象のChampionがダメージを受ける度にGalioのHPが回復する。自身に使用した場合はダメージを受けてから回復される。(ダメージを受ける度に回復量は20%ずつ減少していく)

増加AR,MR: 30/45/60/75/90

回復HP: 25/40/55/70/85 (+0.3)

消費MN: 60 CD: 13s Range: 800

Righteous Gust

Active: 指定方向に風を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルを使用すると指定した方向に5秒間持続する風が残り、その風の進行方向上にいる味方ユニットの移動速度が上昇する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5)

増加移動速度: 20/28/36/44/52%

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 12s Range: 1180

Idol of Durand

Active: 周囲の敵ユニットにTaunt(2s)を与え、さらに2秒間詠唱を行う。詠唱中はGalioが受ける物理・魔法DMを50%軽減し、詠唱中にGalioがダメージを受ける度にこのスキルのダメージが5%ずつ増加していく(最大40%増加)。また詠唱中にBulwarkを使用することが出来る。詠唱完了またはキャンセル時に、周囲の敵ユニットのTauntを解除するとともに魔法DMを与える。

最小魔法DM: 220/330/440 (+0.6) 効果範囲: 560

最大魔法DM: 308/462/616 (+0.84)

消費MN: 100 CD: 150/135/120s

クレンズ等でTauntを解除すると以降Tauntにはかからない。また、Tenacityで軽減も可能なのでTauntが切れると同時にFlash等でダメージ範囲外に逃げられることもある。
v3.11

gangplank
Gangplank
(Melee)

Grog Soaked Blade

Passive: 通常攻撃時に対象にスタックを付与し、1スタックにつき毎秒魔法DMとスロー(7%)を与える。この効果は3秒間持続し、3回までスタックする。与えるダメージはレベルに比例する。

毎秒魔法DM: 4 (Lv1毎に+1、最大21)

Parrrley

Active: 対象の敵ユニットに物理DM(クリティカルあり)を与える。このスキルで敵ユニットを倒すと消費マナの半分のマナが回復し、Goldを追加で得る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [攻撃力 × 100%] 追加Gold: 4/5/6/7/8

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 5s Range: 625

Remove Scurvy

Active: 自身のCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Suppression, Blind)を取り除きHPを回復する。StunなどのDisable中でも使用可能。

回復HP: 80/150/220/290/360 (+1.0)

消費MN: 65 CD: 22/21/20/19/18s

Raise Morale

Passive: 自身の攻撃力、MSを増加させる。

増加攻撃力: 8/10/12/14/16

増加MS: 3/4/5/6/7%

Active: 7秒間周囲の味方Championと自身の攻撃力、MSを増加させる。味方Championに対しては半分の効果となる。効果中はPassiveの効果が無効になる。

増加攻撃力(自身): 12/19/26/33/40

増加MS(自身): 8/11/14/17/20%

増加攻撃力(味方): 6/9.5/13/16.5/20

増加MS(味方): 4/5.5/7/8.5/10% 効果範囲: 1300

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 25s

Cannon Barrage

Active: MAP内の指定した範囲に砲撃を行い、その地点の視界(範囲600)を得る。範囲内には6秒間砲弾が降り注ぎ(場所はランダム、計25発)、範囲内にいる敵ユニットに継続的にスロー(25%)を与え、砲弾が命中した敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/120/165 (+0.2) 効果範囲: 575 砲弾の効果範囲: 275

消費MN: 100 CD: 120/115/110s Range: 無限

Meleeなのに銃が主力と言う個性的なチャンピオン。
Remove Scurvyはサプレッションも解除できる。
v3.8

garen
Garen
(Melee)

Perseverance

Passive: 9秒間敵Minion以外からダメージを受けない状態が続くと、以降敵Minion以外からダメージを受けるまで毎秒最大HPの0.4%が回復し続ける。

Decisive Strike

Active: 一定時間自身の移動速度が35%増加し、スキル使用後4.5秒以内に行った次の通常攻撃のダメージが増加しサイレンスが付与される。またこのスキル使用時に自身にかかっているスローを解除する。

増加物理DM: 30/55/80/105/130 + [攻撃力 × 40%]

増加MS時間: 1.5/2.25/3/3.75/4.5s

サイレンス: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

CD: 8s

Courage

Passive: アイテム等で増加したArmor/Magic Resistが20%増加する。

Active: 一定時間自身が受けるダメージを30%軽減し、受けるCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Blind)の効果時間が30%低減される。

効果時間: 2/3/4/5/6s

CD: 24/23/22/21/20s

Judgment

Active: Garenが3秒間回転し、その間近くの敵ユニットに0.5秒毎に物理DMを与える(最大6hit)。このスキルにはクリティカル判定があり、クリティカル時は追加物理DMを与える。回転中はユニットをすり抜ける様になるが、敵Minionをすり抜けている間は移動速度が20%低下する。敵Minionに与えるダメージは通常の75%(中立は通常通り)。回転中は通常攻撃が不可能になり、Demacian Justiceを使用すると回転が解除される。また回転中にこのスキルを再使用することで回転を解除できる。

物理DM(0.5秒毎): 10/22.5/35/47.5/60 + [攻撃力 × 35/40/45/50/55%] 効果範囲: 325

クリティカル追加物理DM(0.5秒毎): [攻撃力 × 17.5/20/22.5/25/27.5%]

CD: 13/12/11/10/9s

Demacian Justice

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与える。対象が受けているダメージに比例してダメージが増加する。

魔法DM: 175/350/525 + [対象の減っているHP ÷ 3.5/3/2.5]

CD: 160/120/80s Range: 400

でまーしあー!
マナ、スペルコストなし。
(0M0)
v3.03.0.1

gragas
Gragas
(Melee)

Happy Hour

Passive: スキル使用時に最大HPの4%分のHPを回復する。

CD: 8s

Barrel Roll

Active: 指定地点に樽を転がし、爆発時に範囲内の敵ユニットに魔法DMとスロー(2s)を与える。樽は4秒経つか、スキルを再度使用すると爆発する。樽は設置後に魔法DMとスローが徐々に増加していく(2秒で最大。最大50%まで増加)。

最小魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6) 効果範囲: 375

最大魔法DM: 120/180/240/300/360 (+0.9)

スロー(最小): 30/35/40/45/50%

スロー(最大): 45/52.5/60/67.5/75%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 11/10/9/8/7s Range: 850

Drunken Rage

Active: スキル使用時に3秒間被DM低減の効果を得て、1s詠唱後に次の通常攻撃に追加魔法DMが付与される。詠唱中に移動する事が可能だが、移動速度は80%に減少する。

追加魔法DM: 20/50/80/110/140 (+0.3) + [対象の最大HPの8/9/10/11/12%]

被DM低減率: 10/12/14/16/18%

消費MN: 無し CD: 8/7.5/7/6.5/6s

Body Slam

Active: 指定方向に突進し、衝突した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMと僅かな打ち上げとスタン(1s)を与える。衝突時に突進は止まる。このスキルが敵ユニットに命中するとCDが3s解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.6) 効果範囲: 突進速度: 900

消費MN: 50 CD: 16/15/14/13/12s Range: 650

Explosive Cask

Active: 指定地点に爆発する樽を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、ノックバックさせる。また、指定地点の視界を得る。

魔法DM: 200/300/400 (+0.7) 効果範囲: 400 視界範囲: 1000 最大ノックバック距離: 800

消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 1050

見ての通りデブだが高機動。動けるデブである。
v4.5

Graves
Graves
(Ranged)

True Grit

Passive: 戦闘状態になると1秒ごとにスタックが1増加し、スタック数に比例してARとMRが上昇する。この効果は10回までスタックし、3秒間戦闘を行わないとスタックが0になる。レベル1、7、13で1スタック毎の増加AR,MRが上昇する。

増加AR,MR(1スタック): 1/2/3

Buckshot

Active: 指定方向扇形の範囲に貫通する弾を3発発射し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。同一対象に対して複数hitし、2発目以降は本来の35%分の物理DMを与える(3発hitで合計170%の物理DM)。

物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加攻撃力 × 80%]

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 12/11/10/9/8s Range: 700

Smokescreen

Active: 指定地点にスモーク弾を発射し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間持続する煙幕を残す。煙幕内にいる敵Championに視界低下とスローを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6)

スロー: 15/20/25/30/35%

視界低下範囲: 最大675

消費MN: 70 CD: 20/19/18/17/16s Range: 950

Quickdraw

Active: 指定方向にダッシュし4秒間ASが増加する。このスキルは自身が通常攻撃を行う毎にCDが1秒解消される。対象が建物の場合は無効。

増加AS: 30/40/50/60/70%

消費MN: 40 CD: 22/20/18/16/14s Range: 425

Collateral Damage

Active: 指定方向にMinionを貫通する爆発弾を発射し、hitした敵ユニットに物理DMを与える。敵Championにhitするか最大距離飛ぶとターゲット後方に扇形に爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。

初弾物理DM: 250/350/450 + [増加攻撃力 × 150%]

爆風物理DM: 200/280/360 + [増加攻撃力 × 120%]

消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 1000

高いDPSにバーストダメージも備えた渋いおじさん
その上Passiveで堅くなる
v4.5

Hecarim
Hecarim
(Melee)

Warpath

Passive: ユニットをすり抜けるようになり、増加移動速度の一定割合を自身の攻撃力に追加する。レベル1、3、6、9、12、15、18で増加割合が上昇する。

増加AD: 増加MSの10/12.5/15/17.5/20/22.5/25%

Rampage

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中した場合、Hecarimは短時間の間1スタックを得て、1スタックにつきこのスキルのCDが1秒低減される(最大2スタック)。スタックは6秒間増加がないと0になる。minionに与えるダメージは通常の66%に減少する。

物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加攻撃力 × 60%] 効果範囲: 350

消費MN: 24/28/32/36/40 CD: 4s

Spirit of Dread

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがダメージを受けた場合、そのダメージの20%だけHecarimのHPが回復する(Minionに対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/31.25/42.5/53.75/65 (+0.2) 効果範囲: 525

対Minion回復上限: 60/90/120/150/180

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 22/21/20/19/18s

Devastating Charge

Active: Hecarimの移動速度が25%増加し、その後3秒かけて移動速度が徐々に増加(最大75%増加)、更にその後1秒間その移動速度を維持する。また次の通常攻撃のダメージはこのスキルを使用してからHecarimが移動した距離に比例したものに変更され、射程が325に増加し、ノックバックが付与される。

最小物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加攻撃力 × 50%]

最大物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加攻撃力 × 100%] ノックバック距離: 300

消費MN: 60 CD: 24/22/20/18/16s

Onslaught of Shadows

Active: 亡霊の騎兵隊を従え指定地点に突撃し、Hecarimと騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定した地点に到着すると、周囲の敵ユニットにTerrified(1s)を与える。Hecarimが指定した地点に到着しても、騎兵隊は常に最大距離まで突撃する。Terrifiedに陥ったユニットは強制的にHecarimから遠ざかるように移動する(Ahriの魅了状態の逆)。Terrified状態の敵ユニットの移動速度はHecarimとの距離が近いほど増加する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0)

消費MN: 100 CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊。Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力。
v3.9

heimerdinger
Heimerdinger
(Ranged)

Techmaturgical Repair Bots

Passive: 自身と周囲の味方Champion、設置したTurretのHPregを増加させる。レベル1、5、9、13、17でベースの増加HPRegが上昇する。

増加HPreg: 10/15/20/25/30 per 5s 効果範囲: 1000

H-28G Evolution Turret

Active: 指定地点にTurret(砲台、近くの敵に自動攻撃・魔法DM)を最大3つまで設置する。
Turretは通常攻撃する他、16秒毎に敵に向けてレーザーを発射する。また、通常攻撃毎にレーザーを発射するまでのチャージ時間を短縮する。。
設置時にスタックを消費する。一定時間毎にスタックが1つ増加し最大3つ(Lv3で2つ、Lv5で3つ)までスタックされる。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。
8秒間Turretと距離1000以上離れた場合、自動攻撃が停止する。Turretが塔に与えるダメージは半分。

スタック増加時間: 24/23/22/21/20s

消費MN: 20 + 1スタック CD: 1s Range: 450

ペット「H-28G Evolution Turret」

最大HP: 150 (+0.05〜0.4) + [25 × Lv]

魔法DM(砲撃): 12/18/23/29/34 (+0.15) Range: 525

魔法DM(レーザー): 40/60/80/105/130 (+0.55) Range: 1100

チャージ短縮時間(通常攻撃毎): 1/2/3/4/5%

AR: 10 MR: 25

AS: 1.750 MS: 0

Gold: 5 視界範囲: 625

【備考】最大HPのAPレシオはHeimerdingerのレベルに比例し増加する(Lv1で+0.05、Lv18で+0.4)、Heimerdingerが攻撃するor攻撃されている場合、その対象を優先で攻撃

Hextech Micro-Rockets

Active: 指定地点に目掛けて、5本のミサイルを扇状に発射する。ミサイルが指定地点を通過する後も一直線に飛行し続ける。同一対象に対して複数hitし、2発目以降は本来の20%分のDMを与える(同一対象に5発hitで合計180%の魔法DM)。Minionに対しては60%のダメージを与える。

魔法DM(単発): 60/90/120/150/180 (+0.45)

魔法DM(全弾命中): 108/162/216/270/324 (+0.81)

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 11s Range: 1100

CH-1 Electron Storm Grenade

Active: 指定地点に放電する手榴弾を投げ、作動した箇所にいる敵ユニットに魔法DMとスロー(35%,2s)を与え、真ん中のユニットにはさらにスタン(1.25s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6) 効果範囲: 210 効果範囲(スタン): 135 弾速:

消費MN: 85 CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

UPGRADE!!!

Active: 次に使用するスキルの効果を強化する。強化されたスキルは消費なしで使用でき、効果はこのスキルのLvに依存する。発動してから3秒間に何も使わない場合では再発動可能になり、もう一度使用すると効果をキャンセルする。この状況ではCDは3秒になる。

H-28Q Apex Turret: Turretの上限を無視する特殊なTurretを1個設置する。このTurretは8秒間持続し、通常の砲撃に約65%のスプラッシュダメージとスロー(25%,?s)が付与される。

ペット「H-28Q Apex Turret」

最大HP: 600 + (+?.??) + [50 × Lv]

魔法DM(砲撃): 70/90/110 (+0.3) Range: 525

魔法DM(レーザー): 180/240/300 (+0.7) Range: 1100

チャージ短縮時間(通常攻撃毎): 20%

AR: 10 MR: 25

AS: 1.050 MS: 0

Gold: 25 視界範囲: 625

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、Heimerdingerが攻撃するor攻撃されている場合、その対象を優先で攻撃

Hextech Rocket Swarm: 指定地点に目掛けてミサイルを4回(計20本)発射する。同一対象に対して複数hitし、2発目以降のDMは低い。

魔法DM(単発): 135/180/225 (+0.45)

魔法DM(全弾命中): 550/690/865 (+1.83)

CH-3X Lightning Grenade: 2回までバウンドしつつ3回放電する手榴弾を投げる。効果範囲が2倍になり、作動した箇所にいる敵ユニットに魔法DMとスロー(80%,2s)を与え、真ん中のユニットにはさらにスタン(1.25s)を与える。

魔法DM: 150/200/250 (+0.6) 効果範囲: 420 効果範囲(スタン): 270

消費MN: 100 CD: 100/80/60s

Heimerの周りをくるくる回っているものがTurretのスタック数
v4.5

irelia
Irelia
(Melee)

Ionian Fervor

Passive: Ireliaの視界内(範囲1200)に敵Championがいる数に応じてCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Blind)の効果時間が短くなる。効果の上限は最大3人まで。

効果時間低減率: 10%/25%/40%

Bladesurge

Active: 対象の敵ユニットに突進し、物理DMを与える。このスキルで敵を倒したとき、このスキルのCDが解消されると共にManaが35回復する。また、このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 20/50/80/110/140 + [攻撃力 × 100%]

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 14/12/10/8/6s Range: 650

Hiten Style

Passive: 通常攻撃を行う度にHPが回復する。

回復HP: 5/7/9/11/13

Active: 6秒間通常攻撃にTrueDMが付与され、PassiveのHP回復量が倍になる。

TrueDM: 15/30/45/60/75

消費MN: 40 CD: 15s

Equilibrium Strike

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象の残HP%がIreliaより高かった場合スタンを与え、低かった場合はスロー(60%)を与える。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5) Stun,Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 8s Range: 325

Transcendent Blades

Active: 指定方向に貫通する刃を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは15秒の間、4回まで連続して使用できる(但し、一度使用する度に0.5秒のCDが発生する)。2〜4発目はマナコスト無しで使用可能。また、与えたダメージの10%(Championに対しては25%)が回復する。

物理DM: 80/120/160 (+0.5) + [増加攻撃力 × 60%]

消費MN: 100 CD: 70/60/50s Range: 1000

飛天流。
CC低減や回復で生存性が高いCarry。
v1.0.0.136

janna
Janna
(Ranged)

Tailwind

Passive: 近くの味方Championの移動速度を5%増加させる。

Range: 800

Howling Gale

Active: 指定方向に竜巻を発生させ、触れた敵ユニットに魔法DMと打ち上げ効果を与える。竜巻は設置後に再度スキル使用ですぐに飛ばすことができるが、溜めた時間に比例して魔法DM、射程距離、打ち上げ時間が増加する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.35) + [15/20/25/30/35 (+0.1)× 溜めた秒数(最大3)]

打ち上げ効果時間: 0.75-1.0s

消費MN: 90/105/120/135/150 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1100 + [200 × 溜めた秒数(最大3)]

Zephyr

Passive: 自身の移動速度が増加しユニットを通過できるようになる。

増加MS: 4/6/8/10/12% (+0.02%)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとスロー(3s)を与える。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 60/115/170/225/280 (+0.5)

スロー: 24/28/32/36/40% + (+0.06%) (スロー上限 80%)

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 12/11/10/9/8s Range: 600

Eye Of The Storm

Active: 対象の味方Championか塔に5秒間シールドを付与する。シールドが持続している間は対象の攻撃力を5秒間増加させる。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.7)

増加AD: 14/23/32/41/50 (+0.1)

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 10s Range: 800

Monsoon

Active: 周囲の敵ユニットにノックバックを与えた後、最大3秒間詠唱する。詠唱中は周囲の味方ユニットのHPを毎秒回復する。

毎秒回復HP: 100/150/200 (+0.6) 効果範囲: 725 最大ノックバック距離: 875
※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する(ノックバックはスキル使用直後の1回限り)。

消費MN: 100 CD: 150/135/120s

強力なCCとダメージシールドを備えた優秀なSupport。
v4.1

jarvaniv
Jarvan IV
(Melee)

Martial Cadence

Passive: 通常攻撃に敵の現在HPの6/8/10%の追加物理DM(最大400DM)が付与される。同一の対象には6秒に一度しか発動しない。レベル1、7、13で追加物理DMの増加値が上昇する。

Dragon Strike

Active: 槍を突き出して直線上の敵ユニットに物理DMを与え、3秒間ARを低下させる。また、Demacian Standardの旗にヒットした場合、旗の位置まで突進し、進路上の敵ユニットに打ち上げ(0.75s)を与える。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加攻撃力 × 110%]

低下AR: 10/14/18/22/26%

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 10/9/8/7/6s Range: 770

Golden Aegis

Active: 自身に5秒間ダメージを軽減するシールドを付与すると同時に、周囲の敵ユニットにスロー(2s)を与える。シールドの耐久値は周囲にいる敵Championの数に比例して増加する。

シールド耐久値: 50/90/130/170/210 + [敵Championの数 × 20/30/40/50/60]

スロー: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 600

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 20/18/16/14/12s

Demacian Standard

Passive: Jarvan IVの攻撃速度とARが増加する。

増加攻撃速度: 10/13/16/19/22% 増加AR: 10/13/16/19/22

Active: 指定地点に旗を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。旗は8秒間その場に残り視界を確保するとともに、周囲の味方ChampionにPassiveと同じ量の攻撃速度増加効果を与える。(Jarvan IV自身はPassiveと合わせて倍の効果を受ける)

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.8) DM効果範囲: 150 Aura効果範囲: 1200 視界範囲: 700

消費MN: 55 CD: 13s Range: 800

Cataclysm

Active: 対象の敵Championまで跳躍して物理DMを与え、3.5秒間その周囲に通行不可能の円形の地形を作る。再度このスキルを使用すると地形を破壊できる。

物理DM: 200/325/450 + [増加攻撃力 × 150%] 地形範囲: 300 視界範囲: 1650

消費MN: 100/125/150 CD: 120/105/90s Range: 650

でまーしあー!の王子様。
攻守のバランスが優れている。
v3.7

jax
Jax
(Melee)

Relentless Assault

Passive: 通常攻撃を行う度にスタックが1増加し、スタック数に比例して攻撃速度増加(最大6スタック)。スタックは2.5秒増加がないと0になる。またレベル1/4/7/10/13/16で1スタック毎の増加攻撃速度が上昇する。

増加AS(1スタック): 4/6/8/10/12/14%

Leap Strike

Active: 対象のユニット(味方指定可)まで飛びかかる。対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える。

物理DM: 70/110/150/190/230 (+0.6) + [増加攻撃力 × 100%]

消費MN: 65 CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

Empower

Active: 使用後に最初に行った通常攻撃かLeap Strikeに追加魔法DMを付与する。建物には無効。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6)

消費MN: 30 CD: 7/6/5/4/3s

Counter Strike

Active: 2秒間、Jaxが受けるタワー以外の通常攻撃を回避(無効化)し、AoEダメージを25%低減、さらに効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとスタン(1s)を与える。スキルを使用してから1秒経つと再使用できるようになり、任意に効果を終了できる。通常攻撃を回避する度にこのスキルのダメージが20%ずつ増加する(上限は100%、最大で2倍ダメージ)。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加攻撃力 × 50%] 効果範囲: 375

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加攻撃力 × 100%]

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 18/16/14/12/10s

Grandmaster's Might

Passive: 通常攻撃3回目ごとに追加で魔法DMを与える。建物には無効。

追加魔法DM: 100/160/220 (+0.7)

Active: 8秒間JaxのARとMRが増加する。

増加AR: 25/35/45 + [増加攻撃力 × 30%]

増加MR: 25/35/45 (+0.2)

消費MN: 100 CD: 80s

Eが発動中でも通常攻撃は可能
v1.0.0.141

Jayce
Jayce
(Melee)(Ranged)

Hextech Capacitor

Passive: Transformを使用すると1.25秒の間移動速度が40だけ増加し、ユニットをすり抜けるようになる。

To the Skies! / Shock Blast

To the Skies! (Mercury Hammer)

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとスロー(2s)を与える。

物理DM: 20/65/110/155/200 + [増加攻撃力 × 100%]

スロー: 30/35/40/45/50%

消費MN: 40/45/50/55/60 CD: 16/14/12/10/8s Range: 600

Shock Blast (Mercury Cannon)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばし、敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、周囲の敵ユニット物理DMを与える。オーブがAcceleration Gateによって生成されたゲートを通過した場合、弾速、射程距離、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。

物理DM: 60/115/170/225/280 + [増加攻撃力 × 120%] 弾速: 1450

物理DM(Acceleration Gate通過時): 84/161/238/315/392 + [増加攻撃力 × 168%]

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 8s Range: 1050/1470

Lightning Field / Hyper Charge

Lightning Field (Mercury Hammer)

Passive: 通常攻撃ごとにマナを回復する。

回復MN: 6/8/10/12/14

Active: 4秒間雷のオーラを身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/42.5/60/77.5/95 (+0.25) 効果範囲: 285

消費MN: 40 CD: 10s

Hyper Charge (Mercury Cannon)

Active: Jayceの攻撃速度が最大まで上昇する。3回通常攻撃を行うと効果が解消される。また効果中は通常攻撃で与えるダメージが変化する。

物理DM: [攻撃力 × 70/85/100/115/130%]

消費MN: 40 CD: 14/12/10/8/6s

Thundering Blow / Acceleration Gate

Thundering Blow (Mercury Hammer)

Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のノックバックを与える。

魔法DM: [増加攻撃力 × 100%] + [対象の最大HP × 8/11/14/17/20%]

(Minionに対しては200/300/400/500/600DMが上限) ノックバック距離:

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 14/13/12/11/10s Range: 240

Acceleration Gate (Mercury Cannon)

Active: 4秒間持続するゲート(通りぬけ可能)を生成し、触れた味方ユニットは移動速度が3秒間上昇する。移動速度は3秒かけて元に戻る。

増加MS: 30/35/40/45/50% 効果範囲:

消費MN: 50 CD: 16s Range: 650

Transform: Mercury Cannon / Transform: Mercury Hammer

Transform: Mercury Cannon (Mercury Hammer)

Active: Jayceの射程が500(ranged)になる。また、次の通常攻撃に敵のARとMRを低下する効果(5s)を付与する。

低下AR/MR: 10/15/20/25%

消費MN: 無し CD: 6s

Transform: Mercury Hammer (Mercury Cannon)

Active: Jayceの射程が125(melee)になり、その間はARとMRが増加する。また、次の通常攻撃に追加魔法DMを付与する。

増加AR/MR: 5/15/25/35

追加魔法DM: 20/60/100/140

消費MN: 無し CD: 6s

UltはLv1から使用可能
v3.9

Jinx
Jinx
(Ranged)

Get Excited!

Passive: Jinxが攻撃した敵Championまたはタワーが3秒以内に死亡/破壊された場合、4秒間移動速度が175%増加する。移動速度は4秒かけて元に戻る。

Switcheroo!

Toggle Off - Pow-Pow, the minigun: 通常攻撃毎にスタックが増加し、1スタックにつき攻撃速度が増加する。スタックは2.5秒間持続し、3回までスタックする。攻撃を行わないと、スタックは2.5秒間毎に1つずつ減少していく。このスキルをToggle Onにする時にスタックによるAS増加は無効になる。

増加攻撃速度(1スタック): 10/18.3/26.6/35/43.3%

消費MN: 無し CD: 1s

Toggle On - Fishbones, the rocket launcher: 通常攻撃毎にManaを消費する代わりに、通常攻撃の射程距離を増加させ、対象の周囲にいる敵にも同様のダメージを与える。またJinxの通常攻撃に[攻撃力 × 10%]の追加物理DMが付与される。

増加射程距離: 75/100/125/150/175

消費MN(攻撃毎): 20 CD: 1s

Zap!

Active: 約0.6s詠唱後指定方向に電撃を放ち、当たった敵ユニットに物理DMとスロー(2s)を与え、2秒間そのユニットの視界を得る(ステルスの看破はできない)。

物理DM: 10/60/110/160/210 + [攻撃力 × 140%]

スロー: 30/40/50/60/70%

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 10/9/8/7/6s Range: 1450

Flame Chompers!

Active: 指定地点に3つの罠を仕掛ける。敵Championが罠に触れると爆発し、周囲にいる敵ユニットに1.5秒かけて魔法DMを与え、更に罠に触れた敵Championにスネア(1.5s)を与える。罠は5秒経過すると自動的に爆発する。また罠は視界を確保する。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0)

消費MN: 50 CD: 24/22/20/18/16s Range: 950

Super Mega Death Rocket!

Active: 指定方向にロケットを放つ。ロケットが敵Championに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。対象の減っているHP及び、ロケットが発射から当たるまでの時間に比例してダメージが増加する(1秒で最大値になる)。ロケットの爆風に当たった敵ユニットには80%のダメージを与える。

最小物理DM: 125/175/225 + [増加攻撃力 × 50%] + [対象の減っているHPの25/30/35%]

最大物理DM: 250/350/450 + [増加攻撃力 × 100%] + [対象の減っているHPの25/30/35%]
(割合ダメージはMinionに対しては300DMが上限)

消費MN: 100 CD: 90/75/60s Range: 無限

Piltoverで暴れ回る究極の愉快犯。
実はViの姉妹だという噂が…
v4.1

karma
Karma
(Ranged)

Gathering Fire

Passive: 敵Championにスキルでダメージを与えるとMantraのCDが2秒解消される(通常攻撃の場合は1秒)。

Inner Flame

Active: 指定方向に炎を飛ばし、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとスロー(25%,1.5s)を与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6)

Mantra Bonus - Soulflare: 炎に追加魔法DMが付与され、更に炎が命中した地点にフィールドを発生させ、フィールドの上にいる敵ユニットにスロー(50%)を与える。フィールドは1.5秒後に爆発し、フィールドの上にいる敵ユニットに魔法DMを与える。炎が敵ユニットに命中しなかった場合、最大距離まで飛んだ後にフィールドが発生する。

追加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3)

魔法DM(フィールド爆発): 50/150/250/350 (+0.6) 効果範囲: 250

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

Focused Resolve

Active: 対象の敵Championと自身を繋ぐビームを発生させる。ビームは2秒間持続し、その間は敵Championに魔法DMを与え続け、対象の視界を得る。2秒間対象がビームの範囲内(範囲???)に留まっていた場合、対象にSnareを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6)

※表記魔法DMは2秒間持続させた場合の合計、約0.6秒毎に計3回のダメージ。またダメージが発生するたびにGathering Fireの効果が発動する

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Mantra Bonus - Renewal: ビームに追加魔法DMが付与され、KarmaのHPが回復する。回復量はKarmaの現在のHealthが少ないほど上昇する。2秒間対象がビームの範囲内に留まっていた場合、HP回復が再度発動する。

追加魔法DM: 75/150/225/300 (+0.6)

回復HP: Karmaが失ったHealthの20% (+0.01%)

※表記魔法DMは2秒間持続させた場合の合計

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 16/15/14/13/12s Range: 675

Inspire

Active: 対象の味方ユニットに4秒間持続するシールドを付与し、対象の移動速度を1.5秒間増加させる。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.5)

増加移動速度: 40/45/50/55/60%

Mantra Bonus - Defiance: 味方ユニットにシールドを付与した際、その味方ユニットの周囲にいる味方Championにも追加シールドと移動速度増加を与え、敵ユニットには魔法DMを与える。対象とした味方ユニットは通常のシールドとMantra Bonusによる追加シールド両方の効果を得られ、また移動速度増加は60%に固定される。

追加シールド耐久値: 30/70/110/150 (+0.3) 効果範囲: 700

魔法DM: 60/140/220/300 (+0.6)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 10s Range: 800

Mantra

Active: 次に使用するスキルにMantra Bonusを付与する。Mantra Bonusによる追加効果はこのスキルのレベルによって威力が強化される。

消費MN: なし CD: 45/42/39/36s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのレベルに依存する。
v3.8

karthus
Karthus
(Ranged)

Death Defied

Passive: 死亡後7秒間スキルが使用可能。この状態ではスキルコストがなくなる。

Lay Waste

Active: 指定地点を0.5秒後に爆発させ範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が1体の場合はダメージが2倍になる。また、指定地点の視界を得る。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.3)

魔法DM(対単体): 80/120/160/200/240 (+0.6) 効果範囲: 100

消費MN: 20/26/32/38/44 CD: 1s Range: 875

Wall of Pain

Active: 指定地点に壁(通りぬけ可能)を5秒間生成し、触れた敵ユニットにMR低下(15%,5s)とスロー(5s)を与える。スローの効果は5秒かけて元に戻る。また、指定地点の視界を得る。

効果範囲: 800/900/1000/1100/1200

スロー: 40/50/60/70/80%

消費MN: 100 CD: 18s Range: 1000

Defile

Toggle Off: 敵ユニットを倒すとMNが回復する。

回復MN: 20/27/34/41/48

Toggle On: 周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 30/50/70/90/110 (+0.2) 効果範囲: 550

毎秒消費MN: 30/42/54/66/78 CD: 0.5s

Requiem

Active: 3秒詠唱後にすべての敵Championに魔法DMを与える。

魔法DM: 250/400/550 (+0.6)

消費MN: 150/175/200 CD: 200/180/160s Range: 無限

脅威の射程無限必中Ultの使い手。
死んだ後も一定時間スペルを放てる。
v3.10

kassadin
Kassadin
(Melee)

Void Stone

Passive: 自身が受ける魔法DMを15%軽減し、ユニットをすり抜けるようになる。

Null Sphere

Active: 対象の敵ユニットに魔法DM与えた後、自身に魔法DM(物理DMとTrueDMは対象外)を吸収するシールドを張る。シールドは1.5秒間持続する。また、このスキル命中時に対象の詠唱及びチャネリングを解除する。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.7) 弾速: 1400

シールド耐久値: 40/70/100/130/160 (+0.3)

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 9s Range: 650

Nether Blade

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMが付与される。建物には無効。

追加魔法DM: 20 (+0.1)

Active: 次に行う通常攻撃に追加魔法DM(Passiveと重複しない)と自身のマナを回復する効果が付与される。対象がChampionの場合はマナ回復量が5倍になる。建物には無効。

追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.6)

回復MN: [自身の減っているMNの4/5/6/7/8%]

消費MN: なし CD: 6s

Force Pulse

Active: 指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとスロー(3s)を与える。近くのChampion(敵味方自分問わず)がスキルを使用するとスタックが増え、6スタックまで溜まると使用可能。スキル使用時にスタックは0になる。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.7) 効果範囲: 700

スロー: 30/35/40/45/50%

消費MN: 80 CD: 6s

Riftwalk

Active: 指定地点にテレポートし、テレポート先の周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。スキル使用時にスタックが増加し、1スタックごとに追加魔法DMが付与され、消費MNが倍増していく(最大4スタック)。スタックは12秒間増加がないと0になる。ダメージはこのユニットの最大MNによって増加する。

魔法DM: 80/100/120 + [最大MN × 2%] 効果範囲: 150

追加魔法DM(1スタック): 40/50/60 + [最大MN × 1%]

消費MN: 75〜1200 CD: 7/5/3s Range: 700

ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v4.4

katarina
Katarina
(Melee)

Voracity

Passive: 敵Championキル/アシスト時に、すべてのスキルのCDが15秒解消される。

Bouncing Blade

Active: 対象の敵ユニットにナイフを飛ばし魔法DMとDebuff(4s)を与える。ナイフは近くの敵ユニット(範囲400)に4回まで跳ね返り、その度にダメージとDebuffを与える。ナイフが与えるダメージは跳ね返る度に10%低下する。Debuffが付与された敵ユニットにKatarinaが通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、付与されたDebuffを消費して追加魔法DMを与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.45)

追加魔法DM: 15/30/45/60/75 (+0.15)

CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 675

Sinister Steel

Active: 周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵Championに命中した場合、Katarinaの移動速度が1秒間増加する。

魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.25) + [増加攻撃力 × 50%] 効果範囲: 400

増加MS: 15/20/25/30/35%

CD: 4s

Shunpo

Active: 対象のユニット(味方指定可)の後方までワープし、それが敵ユニットの場合は魔法DMを与える。またこのスキル使用後、Katarinaが受けるダメージが15%低減される。この効果は1.5秒間持続する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.5)

CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 700

Death Lotus

Active: Katarinaが最大2.5秒間回転する。その間は0.25秒毎に周囲にいる最も近い敵Champion3体にナイフを連続で飛ばし、都度魔法DMとHP回復量-50%(3s)を与える。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1本毎): 40/57.5/75 (+0.25) + [増加攻撃力 × 37.5%] 効果範囲: 550

CD: 60/52.5/45s

マナなし、スペルコストなし
近くに敵が見えないのにULTが使える時はステルスの敵がいる
v3.12

kayle
Kayle
(Melee)

Holy Fervor

Passive: 敵Championに通常攻撃を行う度に、ArmorとMagic resistを3%低下させるDebuffを付与する。この効果は5秒間持続し、5回までスタックする。

Reckoning

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとスロー(3s)とHoly FervorのDebuffを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6) + [増加攻撃力 × 100%] 弾速: 1500

スロー: 35/40/45/50/55%

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 8s Range: 650

Divine Blessing

Active: 対象の味方ChampionのHPを回復し、3秒間移動速度を増加させる。

回復HP: 60/105/150/195/240 (+0.45)

増加MS: 18/21/24/27/30% (+0.07%)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 15s Range: 900

Righteous Fury

Active: 10秒間Kayleの通常攻撃の射程が525に伸びる(Ranged化)。更に通常攻撃に追加魔法DMが付与され、スプラッシュ効果が付く。塔を攻撃する時はスプラッシュ効果は発生しない。

追加魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.4)

スプラッシュ魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.4) + [攻撃力 × 20/25/30/35/40%] 効果範囲: 300

消費MN: 45 CD: 16s

Intervention

Active: 対象の味方Championを無敵(ダメージ無効)にする。

効果時間: 2/2.5/3s

消費MN: 無し CD: 90/75/60s Range: 900

女性。
実はMorganaと姉妹。
v4.2

kennen
Kennen
(Ranged)

Mark of the Storm

Passive: スキルヒット時対象に雷スタックを追加する。スタックが3つ溜まると対象をスタン(1s)させ、Kennenの「気」が25回復する。スタックは6秒間増加がないと0になる。同一の敵Championを7秒以内に2度スタンさせると、2度目のスタン効果時間は0.5sに低下する。

Thundering Shuriken

Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与える。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.75)

消費「気」: 65/60/55/50/45 CD: 8/7/6/5/4s Range: 950

Electrical Surge

Passive 5回毎の通常攻撃時に追加魔法DMと雷スタックを与える効果を追加する。建物には無効。

追加魔法DM: [攻撃力 × 40/50/60/70/80%]

Active: 近くの雷スタックの付与されている敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.55) 効果範囲: 900

消費「気」: 45 CD: 14/12/10/8/6s

Lightning Rush

Active: 2.5秒間移動速度が230増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。この間は通常攻撃が不可能になり、Kennenに触れた敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与え、一度だけKennenの「気」が40回復する。また、このスキルを使用時に4秒間AR,MRが上昇する。Minionに与えるダメージは半分。

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.6)

増加AR,MR: 10/20/30/40/50

消費「気」: 100/95/90/85/80 CD: 10/9/8/7/6s

Slicing Maelstrom

Active: 数秒間Kennenの周囲に嵐を発生させ、一定間隔で範囲内にいる敵Champion一人をランダムに雷を落とし魔法DMと雷スタックを与える(雷の本数は上限あり)。同一の対象には3回までしかヒットしない。また、範囲内に複数の対象がいる場合、同一の対象に連続してはヒットしない。雷スタックはヒットする毎に蓄積する。

魔法DM: 80/145/210 (+0.4) 効果範囲: 550

効果時間: 3/4/5s

落雷の間隔: 0.5/0.4/0.33s毎に1本

雷の本数: 6/10/15本

消費「気」: なし CD: 120s

手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v3.9

KhaZix
Kha'Zix
(Melee)

Unseen Threat

Passive: 自身が敵チームの視界から消えた時に発動する。次の敵Championに対する通常攻撃に追加魔法DMとスロー(25%,2s)を付与する。この効果は敵チームの視界に現れても効果が消費されるまでは失われない。

追加魔法DM: 15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190 (+0.5)

Taste Their Fear

Passive: 敵チームの中で孤立している敵ユニットにマークを付与する。

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。マークが付与されている敵ユニットのマークの範囲内に他の敵ユニットがいない(孤立している)場合、与えるダメージが45%増加する。

物理DM: 70/100/130/160/190 + [増加攻撃力 × 150%]

物理DM(対孤立): 101.5/145/188.5/232/275.5 + [増加攻撃力 × 217.5%]

Evolved Enlarged Claws

与えるダメージが増加し、更にこのスキルの射程と通常攻撃の射程が50だけ増加する。

増加物理DM: [対象の減っているHP × 6%]

増加物理DM(対孤立): [対象の減っているHP × 8.7%]

(Minionに対しては100DMが上限)

消費MN: 25 CD: 3.5s Range: 325/375

Void Spike

Active: 指定方向に敵ユニットに命中すると爆発する針を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMとスロー(20%,2s)を与える。自身が爆発範囲内にいる場合は更に自身のHPを回復する。

物理DM: 75/115/155/195/235 + [増加攻撃力 × 100%] 効果範囲:???

回復HP: 40/70/100/130/160 (+0.5)

Evolved Spike Racks

指定方向に対して扇形になるように3方向に針を発射するようになり、スローが(30%,2s)まで強化する。

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 8s Range: 1000

Leap

Active: 指定地点にジャンプし、着地時に範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加攻撃力 × 20%] 効果範囲:???

Evolved Wings

射程が300増加し、また敵Championのキル/アシストを取った場合にこのスキルのCDが解消されるようになる。

消費MN: 50 CD: 22/20/18/16/14s Range: 600/900

Void Assault

Passive: このスキルを取得、またはランクが上がる毎に、いずれかのスキルを選んでEvolve(進化)させることができる。

Active: 使用後1秒間ステルス状態になり、移動速度が40%増加し、ユニットをすり抜けるようになる。この際にUnseen Threatの効果が発動する。このスキルは10秒の間、2回まで連続して使用できる。2回目はマナコスト無しで使用可能。

Evolved Active Camouflage

10秒以内に再度使用可能な回数が2回(合計3回使用可能)に増加し、またステルス状態の持続時間は2倍(2s)になり、ステルスの間に受けるダメージを50%軽減するようになる(タワーによる攻撃は無効)。

消費MN: 100 CD: 100/90/80s 再使用CD:1s

Evolveさせたスキルに応じて見た目が変化する。
オーラバトラーによく似ている。
v4.5

kogmaw
Kog'Maw
(Ranged)

Icathian Surprise

Passive: 死亡すると4秒後に自爆して周囲の敵ユニットにTrue Damageを与える。自爆するまでの間は移動のみが可能であり、徐々に移動速度が増加する(最大時40%増加)。

TrueDM: 100 + (25 × Lv)

Caustic Spittle

Passive: 自身の攻撃速度が増加する。

増加攻撃速度: 10/15/20/25/30%

Active: 指定方向に弾を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、更に4秒間ARとMRを低下させる。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5)

低下AR/MR: 20/22/24/26/28%

消費MN: 60 CD: 8s Range: 1000

Bio-Arcane Barrage

Active: 8秒間通常攻撃の射程距離が増加し、通常攻撃時に対象の最大HPに比例した魔法DMを追加で与える。(Minionに対しては100DMが上限)

魔法DM: 対象最大HPの2/3/4/5/6% (+0.01)%

増加Range: 130/150/170/190/210

消費MN: なし CD: 17s

Void Ooze

Active: 指定方向に貫通する弾を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとスロー(1s)を与える。弾の通過点に4秒間持続する液体が残り、その上にいる敵ユニットに継続的にスローを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.7)

スロー: 20/28/36/44/52%

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 12s Range: 1200

Living Artillery

Active: 指定地点を砲撃後、0.6秒後に砲弾が降ってきて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間そのユニットの視界を得る。対象がChampionの場合、基本ダメージの125%分の追加DMが発生する。このスキルを使うたびにスタックが増加し、1スタックにつきこのスキルの消費マナが40ずつ増加していく。スタックは最大10スタックまで増加し、6秒間持続する。(最大消費マナ400)

魔法DM: 80/120/160 (+0.3) + [増加攻撃力 × 50%] 効果範囲: 200

魔法DM(対Champion): 180/270/360 (+0.3) + [増加攻撃力 × 50%]

消費MN: 40 + [スタック数 × 40] CD: 2/1.5/1s Range: 1200/1500/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v4.4

leblanc
LeBlanc
(Ranged)

Mirror Image

Passive: HPが40%以下になったとき0.5秒間ステルス状態になり、自分の分身を作り出す。分身は8秒間持続し、分身が敵にダメージを与えることはできない(ALT押しながらクリックで任意の操作可能)。分身を操作しない場合はランダムな方向に勝手に移動する。

CD: 60s

Sigil of Silence

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとマーク(3.5s)を付与する。マークが付いている敵ユニットに再度スキルでダメージを与えると、マークを消費して追加魔法DMとサイレンス(1.5s)を付与する。

魔法DM/追加魔法DM: 55/80/105/130/155 (+0.4)

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 6s Range: 700

Distortion

Active: 指定地点まで高速で移動し、移動先の周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。3秒間以内にもう一度このスキルを使用すると元居た地点に戻る。

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.6) 効果範囲: 250

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

Ethereal Chains

Active: 指定方向に鎖を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとスロー(25%,1.5s)を与え対象と鎖で繋がれる。1.5秒間対象が鎖の範囲内(範囲1000)に留まっていた場合、対象に追加魔法DMとSnare(1.5s)を与える。

魔法DM/追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.5)

消費MN: 80 CD: 14/13/12/11/10s Range: 925

Mimic

Active: 直前に使ったスキルを再使用する。スキルのダメージはこのスキルのレベルに比例する。Distortionとして使用した場合、それぞれDistortionとDistortion:Mimicを使用した地点に戻る事ができる。

Sigil of Silenceの魔法DM/追加魔法DM: 100/200/300 (+0.65)

Distortionの魔法DM: 150/300/450 (+0.975)

Ethereal Chainsの魔法DM/追加魔法DM: 100/200/300 (+0.65)

消費MN: なし CD: 40/32/24s

単体に対するバースト力が凄まじいMage。
集団戦では空気になりがち。
v3.9

leesin
Lee Sin
(Melee)

Flurry

Passive: スキルを使用すると攻撃速度が40%増加し通常攻撃の度に「気」が15回復する。この効果は3秒経つか2回通常攻撃を行うと解消される。

Sonic Wave / Resonating Strike

Active: 指定方向に気を飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間Resonating Strikeが使用可能になる。また3秒間対象の視界を得る。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加攻撃力 × 90%]

消費「気」: 50 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1000

Resonating Strike: Sonic Waveが当たった敵ユニットに飛びつき物理DMを与える。対象が受けているダメージに比例してダメージが増加する。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加攻撃力 × 90%] + [対象の減っているHPの8%]

(割合ダメージはMinionに対して400DMが上限)

消費「気」: 30 Range: 1100

Safeguard / Iron Will

Active - 味方ユニット指定時: 対象の味方ユニットまで移動する。対象が味方Championだった場合、対象の味方Championと自身に4秒間持続するダメージを軽減するシールドを付与し、このスキルのCDが半分解消される。Champion以外の目標を指定すると、CD解消とシールドは発生しない。また、このスキル使用後、3秒間Iron Willが使用可能になる。

Active - 自身指定時: 自身にダメージを軽減するシールドを付与し、このスキルのCDが半分解消される。また、このスキル使用後、3秒間Iron Willが使用可能になる。

シールド耐久値: 40/80/120/160/200 (+0.8)

消費「気」: 50 CD: 14s Range: 700

Iron Will: 4秒間Life StealとSpell Vampが増加する。

増加LS/SV: 5/10/15/20/25%

消費「気」: 30

Tempest / Cripple

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間そのユニットの視界を得る。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間Crippleが使用可能になる。

魔法DM: 60/95/130/165/200 + [増加攻撃力 × 100%] 効果範囲: 350

消費「気」: 50 CD: 10s

Cripple: Tempestが当たった敵ユニットにスロー、攻撃速度低下(4s)を与える。これらの速度低下は時間と共に戻っていく。

低下MS,AS: 20/30/40/50/60% 効果範囲: 500

消費「気」: 30

Dragon's Rage

Active: 対象の敵Championに物理DMを与え、ノックバックさせる。ノックバック中の対象に触れた敵ユニットに同様の物理DMと打ち上げ(1s)を与える。

物理DM: 200/400/600 + [増加攻撃力 × 200%] 最大ノックバック距離: 1200

消費「気」: なし CD: 90/75/60s Range: 375

マナの代わりに「気」を使用する。
スキルのCDは最初のスキルを使用した時点で開始される。
ラーメンマン。
v4.5

leona
Leona
(Melee)

Sunlight

Passive: スキルでダメージを与えた敵ユニットに、3.5秒間持続するDebuffを付与する。この敵ユニットに対してLeona以外の味方Championがダメージを与えると、付与されたDebuffを消費して追加魔法DMを与える。追加魔法DMは2レベル毎に増加する。

追加魔法DM: 20/35/50/65/80/95/110/125/140

Shield of Daybreak

Active: 次の通常攻撃に追加魔法DMとスタン(1.25s)が付与される。

魔法DM: 40/70/100/130/160 (+0.3)

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 11/10/9/8/7s

Eclipse

Active: 3秒間LeonaのARとMRが増加し、効果終了時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMが敵ユニットに命中した場合、ARとMR増加の効果時間が3秒延長される。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.4) 効果範囲: 450

増加AR: 20/30/40/50/60 + [アイテム等で増加したArmorの20%]

増加MR: 20/30/40/50/60 + [アイテム等で増加したMagic Resistの20%]

消費MN: 60 CD: 14s

Zenith Blade

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵Championに命中した場合、その敵Championの元までLeonaが移動する。また移動中は対象の敵ChampionにSnareを与える。複数の敵Championに命中した場合は最後に命中した敵Championの元に移動する。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.4)

消費MN: 60 CD: 13/12/11/10/9s Range: 875

Solar Flare

Active: 地点を指定して0.625秒後に指定地点を中心とした一定範囲内の敵ユニットに魔法DMとスロー(80%,1.5s)を与える。中心部のユニットには、スローの代わりにスタン(1.5s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8) 効果範囲(スロー): 250 (スタン): 100 視界範囲: 700

消費MN: 100 CD: 90/75/60s Range: 1200

高いイニシエート能力を持つチャンプ。
v4.5

Lissandra
Lissandra
(Ranged)

Iceborn

Passive: 次に使用するスキルのコストが0になる。相手の行動を阻害するCCを持つスキルで攻撃するとこのスキルのCDが1秒解消される。(アイテムによるCCは除く)

CD: 18s

Ice Shard

Active: 指定方向に敵に当たると砕ける氷の槍を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとスロー(1.5s)を与える。槍の破片は貫通し、当たった敵に槍と同様の魔法DMを与える。

魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.65)

スロー: 16/19/22/25/28%

消費MN: 85 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 725(槍の射程)/875(破片の射程)

Ring of Frost

Active: 周囲にいるすべての敵ユニットに魔法DMとスネアを与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6)

スネア効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 効果範囲: 450

消費MN: 50 CD: 14/13/12/11/10s

Glacial Path

Active: 指定方向に貫通する氷の爪を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。氷の爪が出ている間にこのスキルを再度使用すると、氷の爪の位置までワープし氷の爪が消滅する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6)

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 24/21/18/15/12s Range: 1050

Frozen Tomb

Active - 敵Champion指定時: 対象の敵Championに魔法DMとスタン(1.5s)を与え、同時に対象の敵Championの周囲にDark Iceを召喚する。Dark Iceは1.5秒かけて広がっていき、3秒間持続する。Dark Iceに触れた敵ユニットには同様の魔法DMとスロー(3s)を与える。

Active - 自身指定時: 2.5秒間行動出来なくなる代わりに、ダメージを無効化かつターゲット不可状態になり、自身の周囲からDark Iceが出現する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7) Dark Ice効果範囲:

スロー: 20/30/40%

消費MN: 100 CD: 130/105/80s Range: 550

3つのCCとblinkを持つMage。攻防一体のUltが強力。Mageだがポテンシャルをフルに発揮するためには相手への接近が必要。
v3.8

Lucian
Lucian
(Ranged)

Lightslinger

Passive: スキルを使用した次の通常攻撃が2回攻撃になる。この効果は通常攻撃を行うか、6秒経過すると解消される。2回目の攻撃は50%のダメージとなるが、対象がMinionかmonsterの場合は100%のダメージを与える。

Piercing Light

Active: 対象の敵ユニットに向けて0.35秒後に光のボルトを放ち、ボルトが命中したすべての敵ユニットに物理DMを与える。Minionに対しては75%のダメージを与える。

物理DM: 80/110/140/170/200 + [増加攻撃力 × 60/75/90/105/120%]

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 9/8/7/6/5s Range: 550(スキルの射程)/1100(ボルトの射程)

Ardent Blaze

Active: 指定方向に爆発する弾を放つ。敵ユニットに当たるか最大距離まで飛ぶと十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに魔法DMとマーク(6s)を与える。Lucianがマークの付いた敵ユニットにダメージを与えると、2秒間自身の移動速度が40増加する。また爆風が発生した地点の視界を確保する。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.9) + [増加攻撃力 × 80%] 効果範囲:

消費MN: 60 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1000

Relentless Pursuit

Active: 指定方向にダッシュし、同時に自身に掛かっているスローの効果を解除する。The Culling発動中に敵Championをキル/アシストした場合、このスキルのCDが解消される。

消費MN: 60/45/30/15/0 CD: 18/16/14/12/10s Range: 425

The Culling

Active: 3秒間、指定方向に高速で銃を連射し命中した敵ユニットに物理DMを与える。発射する弾の数及び連射速度は自身の攻撃速度に比例し増加する。銃を連射している間は移動とRelentless Pursuitのみが可能であり、敵Minion(中立monsterは無効)に対しては400%のダメージを与える。また連射中にこのスキルを再使用することで連射を解除できる。

物理DM(1Hit毎): 40/50/60 (+0.1) + [増加攻撃力 × 30%]

弾数: 7.5発 + [7.5/9/10.5発 × Lucianの攻撃速度]

消費MN: 100 CD: 100/75/50s Range: 1400

高い機動力とASスケールの技を持つ。
ThreshらShadowIslesの化け物達を浄化する二丁拳銃クラリック。
v3.10a

Lulu
Lulu
(Ranged)

Pix, Faerie Companion

Passive: Pixという妖精がお供になる。Pixが付いている味方Championが通常攻撃を行った場合、Pixは同一の敵ユニットの方向に3発の弾を放つ。この弾は対象を追尾するが、弾道上にいる他の敵ユニットにも当たり、貫通しない。建物を攻撃した場合はPixは弾を撃たない。2Lv毎に威力が増加する。

Pix攻撃 魔法DM: 3/7/11/15/19/23/27/31/35 (+0.05) を3発

Glitterlance

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを発射し当たった敵ユニットに魔法DMとスロー(80%,2s)を与える。スローの効果は時間と共に減少する。またPixがいる位置からもこのスキルが発射される(Pixが放つ方向はPixから見て指定した地点)。同一の対象に2回ヒットはしない。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.5)

スロー効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

スローの最小値: 0% + (AP7.5毎に+1%) (上限は80%)

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 7s Range: 925

Whimsy

Active - 味方Champion指定時: 5秒間対象の味方Championの移動速度を増加させる。

増加MS: 30% (+0.1%)

Active - 敵Champion指定時: 一定時間対象の敵Championを無力な動物に変化させ(Polymorph)、その間通常攻撃とスキルを封じ、移動速度を60下げる。

Polymorph効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

消費MN: 65/70/75/80/85 CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 650

Help, Pix!

Active - 味方ユニット指定時: 対象の味方ユニットにPixを付与する。対象が味方Championだった場合は更にシールドを付与する。Pix付与とシールドは6秒間持続する。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.6)

Active - 敵ユニット指定時: 対象の敵ユニットにPixを付けると同時に魔法DMを与え、対象の敵ユニットの視界を得る。Pix付与と視界確保は4秒間持続する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.4)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 10s Range: 650

Wild Growth

Active: 対象の味方Championを7秒間巨大化させ、同時に対象の近くにいる敵ユニットに打ち上げ(1.5s)を与える。巨大化した味方Championは最大HPが増加し、周囲の敵ユニットに継続的にスローを与える。

増加HP: 300/450/600 (+0.5)

スロー: 30/45/60% 効果範囲: 150

消費MN: 100 CD: 110/95/80s Range: 900

鈍足に無力化
攻撃もいける
万能サポート
v4.5

lux
Lux
(Ranged)

Illumination

Passive: スキルでダメージを与えた敵ユニットに6秒間持続するDebuffを付与する。この敵ユニットに対して通常攻撃かFinal Sparkでダメージを与えると、付与されたDebuffを消費して追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 10 + (10 × Lv)

Light Binding

Active: 指定方向に光の玉を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnare(2s)を与える。光の玉は一度だけ敵ユニットを貫通し、2体目のユニットには半分の魔法DMとSnare(1s)を与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.7) 弾速: 1200

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 15/14/13/12/11s Range: 1175

Prismatic Barrier

Active: 指定方向に杖を投げ、自身と当たった味方Championにダメージを軽減するシールドを付与する。行きと帰りそれぞれに判定があり、シールドは3秒間持続する。このシールドはスタックしない。

シールド耐久値: 80/105/130/155/180 (+0.35) 弾速: 1400

消費MN: 60 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

Lucent Singularity

Active: 指定地点に光の玉を設置し、範囲内の敵ユニットに継続的にスローを与える。光の玉は5秒経つか再度スキルを使用する事で爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとスロー(0.25s)を与える。光の玉は視界を確保する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6) 効果範囲: 300 視界範囲: 575

スロー: 20/24/28/32/36%

消費MN: 70/85/100/115/130 CD: 10s Range: 1100

Final Spark

Active: 1秒詠唱後、指定方向の直線状にいるすべての敵ユニットに魔法DMを与える。また効果範囲内の視界を確保する。Hitした敵がIlluminationのデバフを受けていた場合はその分の追加ダメージを与えたうえ、新たにIlluminationのデバフを与える。

魔法DM: 300/400/500 (+0.75)

消費MN: 100 CD: 80/65/50s Range: 3000

終盤になると高火力広範囲のULTを集団戦で2回撃てたりする。
Garenの妹。
でまーしあー!
v3.8

malphite
Malphite
(Melee)

Granite Shield

Passive: 最大HPの10%分ダメージを軽減するシールドを纏う。10秒間ダメージを受けないとシールドが修復される。

Seismic Shard

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとスロー(4s)を与える。また、このスキルで減少させた移動速度を自身の移動速度に加算する。移動速度増加は4秒間持続する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6)

スロー: 14/17/20/23/26%

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 8s Range: 625

Brutal Strikes

Passive: 通常攻撃時に対象の周囲にいる敵ユニットにもダメージを与える。建物を攻撃する際にはスプラッシュ効果は発生しない。

スプラッシュ物理DM: [攻撃力 × 30/38/46/54/62%] 効果範囲: 200

Active: 6秒間攻撃力とARが増加する。

増加AD/AR: 20/25/30/35/40%

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 14s

Ground Slam

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS低下(3s)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.2) + [自身AR × 30%] 効果範囲: 400

低下AS: 30/35/40/45/50%

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 7s

Unstoppable Force

Active: 指定地点に突撃し範囲内の敵ユニットに魔法DMと打ち上げ(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0) 効果範囲: 325

消費MN: 100 CD: 130/115/100s Range: 1000

Armorを上げるとスキルのダメージも上がる。
v1.0.0.143

malzahar
Malzahar
(Ranged)

Summon Voidling

Passive: スキルを4回使う度にVoidlingを召喚する。Voidlingは21秒間持続し、また召喚から7秒後に攻撃力とARが1.5倍、14秒後にASが2倍に増加する。

「Voidling」

最大HP: 200 + [50 × Lv]

通常攻撃物理DM: 20 + [5 × Lv] + [増加攻撃力 × 100%]

AR: 30 MR: 50

AS: 0.831 MS: 451

Gold: 視界範囲:

【備考】任意の操作不可。攻撃する優先順位は、Ultを掛けた相手、Malefic Visionsを掛けた相手、Malzaharがターゲットしている相手の順。

Call of the Void

Active: 指定した地点の左右から挟み込む様に2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとサイレンスを与える。また、指定した場所の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.8) 効果範囲: 400

サイレンス: 1.4/1.8/2.2/2.6/3s

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 9s Range: 900

Null Zone

Active: 指定範囲に5秒間持続するダメージゾーンを発生させ、上にいる敵ユニットに毎秒魔法DM(対象の最大HP比例)を与える。

毎秒魔法DM: 最大HPの4/5/6/7/8% (+0.01)% 効果範囲: 250

(Minionに対しては毎秒120DMが上限)

消費MN: 90/95/100/105/110 CD: 14s Range: 800

Malefic Visions

Active: 対象の敵ユニットに4秒かけて魔法DMを与える。効果中に敵ユニットが死亡した場合、MalzaharのMNが回復し、近くの敵ユニットに効果が移り変わる。移る度に4秒のタイマーはリセットされる。

魔法DM: 80/140/200/260/320 (+0.8)

回復MN: 10/14/18/22/26

消費MN: 60/75/90/105/120 CD: 15/13/11/9/7s Range: 650

Nether Grasp

Active: 対象の敵Championに2.5秒かけて魔法DMを与え、チャネリングが続いている間は対象にサプレッション(最大2.5s)を与える。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM: 250/400/550 (+1.3)

※表記魔法DMは2.5秒間当て続けた場合の合計ダメージ。0.5秒毎に計5回のダメージ判定。

消費MN: 150 CD: 120/100/80s Range: 700

1v1で強い
Sashを持たないと15割コンボ
v3.6

maokai
Maokai
(Melee)

Sap Magic

Passive: 近くのChampion(敵味方自分問わず)がスキルを使用するとスタックが増え、5スタックまで溜まった状態で通常攻撃を行うと自身の最大HPの7%分が回復する。このスキル発動時にスタックは0になる。建物を攻撃した場合は発動しない。

Arcane Smash

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとスロー(2s)を与える。周囲の敵ユニットには更に打ち上げ(ノックバック)を与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4) 打ち上げ効果範囲: 200

スロー: 20/27/34/41/48%

消費MN: 55 CD: 6s Range: 600

Twisted Advance

Active: 対象の敵ユニットまで高速移動し魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8)

Snare: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 75/80/85/90/95 CD: 13s Range: 650

Sapling Toss

Active: 指定地点に苗木を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。苗木は最大35秒間その場で待機し、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する、敵に接触するか数秒経つと爆発して周囲に魔法DMを与える。

投擲時魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.4) 効果範囲: 350

爆発時魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.6) 効果範囲: 350

苗木起動範囲: 500 視界範囲: 700

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 12s Range: 1100

Vengeful Maelstrom

Toggle On: 指定した範囲にシールドを展開し、範囲内の味方Championが受けるダメージを20%低減させる(タワーからの攻撃以外)。解除すると範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。低減したダメージ量に比例して与えるダメージが増加する。(上限あり)

魔法DM: 100/150/200 (+0.5) + [低減したダメージ総量 ÷ 2] (増加上限: 200/250/300) 効果範囲:

消費MN: 75 + [30(毎秒)] CD: 40/30/20s Range: 625

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v1.0.0.147

masteryi
Master Yi
(Melee)

Double Strike

Passive: 通常攻撃4回毎に2回連続で攻撃を行う。2回目のダメージは通常の50%となる。対象が建物の場合も有効。

Alpha Strike

Active: 対象の敵ユニットと対象から最も近くにいる敵ユニット3体(範囲600)に物理DMを与え、対象の近くにワープする。このスキルはクリティカルが有効であり、クリティカル時には追加物理DMを与え、またMinionの場合は更なる追加物理DMを与える。このスキルは自身が通常攻撃を行う毎にCDが1秒解消される。

物理DM: 25/60/95/130/165 + [攻撃力 × 100%]

追加物理DM(クリティカル): [攻撃力 × 60%]

追加物理DM(対Minion): 75/100/125/150/175

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 18/17/16/15/14s Range: 600

Meditate

Active: 4秒間詠唱を行い、その間自身のHPを毎秒回復する。この回復量は自身がHealthを1%失う毎に1%増加する(最大で回復量2倍)。詠唱中は自身が受けるダメージを一定割合低減する(タワーによる攻撃の場合は効果は半減)。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小毎秒回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.3)

最大毎秒回復HP: 60/100/140/180/220 (+0.6)

低減DM: 50/55/60/65/70%

消費MN: 50 CD: 35s

Wuju Style

Passive: 自身の攻撃力が増加する。

増加攻撃力: [攻撃力 × 10%]

Active: 5秒間通常攻撃に追加True Damageが付与される。Activeの効果が終了した後は、CDが解消されるまでPassiveの効果が無効になる。建物に対してはTrue Damageは無効。

TrueDM: 10/15/20/25/30 + [攻撃力 × 10/12.5/15/17.5/20%]

消費MN: なし CD: 18/17/16/15/14s

Highlander

Passive: 敵Championキル/アシスト時にHighlander以外のスキルのCDが現在のCDの70%分だけ解消される。

Active: 10秒間移動速度と攻撃速度が増加し、スローの効果を受けなくなる。効果中に敵Championをキル/アシストするとHighlanderの効果時間が4秒延長される。

増加MS: 25/35/45%

増加AS: 30/55/80%

消費MN: 100 CD: 75s

貼りついて殴るだけで高火力の高純度Carry。塔を折るのが得意。
v3.10a

missfortune
Miss Fortune
(Ranged)

Strut

Passive: 5秒間ダメージを受けないと移動速度が25上昇する。以後、毎秒移動速度が9ずつ上昇し、5秒後に移動速度上昇値は上限の70に到達する。ダメージを受けると解除される。

Double Up

Active: 対象の敵ユニットに弾丸を飛ばし物理DMを与える。弾は一度だけ跳ね返り、背後にいる敵ユニット一体(範囲500)を対象とし物理DMを与える。このスキルはOn-Hit Effects(Impure Shots含む)の影響を受ける。

物理DM(初撃): 20/35/50/65/80 + [攻撃力 × 85%]

物理DM(跳弾): 40/70/100/130/160 + [攻撃力 × 100%]

消費MN: 43/46/49/52/55 CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

Impure Shots

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMが付与され、更に対象にスタックを付与する。1スタックにつき追加魔法DMが増加していく。スタックは最大5スタック(Bullet Timeで最大スタック数増加可)で5秒間持続する。建物には無効。

追加魔法DM(1スタック): [攻撃力 × 6%]

Active: 6秒間自身の攻撃速度が増加し、通常攻撃にHP回復量-50%(2s)を付加する。

増加攻撃速度: 20/30/40/50/60%

消費MN: 30/35/40/45/50 CD: 16s

Make It Rain

Active: 地点を指定した0.5秒後に3秒間銃弾の雨を降らし、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、継続的にスローを与える。また、指定地点の視界を得る。

魔法DM: 90/145/200/255/310 (+0.8) 効果範囲: 400

スロー: 25/35/45/55/65%

※表記魔法DMは3秒間当て続けた場合の合計ダメージ。約0.25秒毎に計12回のダメージ判定

消費MN: 80 CD: 14/13/12/11/10s Range: 800

Bullet Time

Passive: Impure Shotsの最大スタック数が増加する。

最大スタック数: 6/7/8

Active: 指定方向扇形の範囲に2秒間、弾幕砲火を浴びせて範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾は0.25秒毎に一発発射され、同一の対象に8回までヒットする。また1ヒット毎にImpure ShotsのPassiveの追加魔法DMとスタックを付与する(HP回復量-50%は無効)。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1ヒット): 50/75/125 (+0.2)

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 1400

DoubleUpの跳弾はランダムではなく一定の法則にしたがって飛ぶ。詳しいことは詳細ページを参照。
v4.5

mordekaiser
Mordekaiser
(Melee)

Iron Man

Passive: スキルで与えたダメージの17.5%(Championに対しては35%)をシールドに変換する。受けたダメージはHPより先にシールドがくらってくれる。シールドは毎秒3%ずつ低下していく。

シールド最大値: 90 + (30 × Lv)

Mace of Spades

Active: 次に行う通常攻撃が魔法DMになり、更に近くの敵ユニット3体(範囲600)にもダメージを与える。対象が1体だけの場合は与えるダメージが65%上昇する。建物には無効。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.4) + [増加攻撃力 × 100%]

魔法DM(対単体): 132/181.5/231/280.5/330 (+0.66) + [増加攻撃力 × 165%]

消費HP: 20/25/30/35/40 CD: 8/7/6/5/4s

Creeping Death

Active: 対象の味方ユニットに6秒間持続するシールドを付与する。付与されたユニットはAR,MRが増加し、近くの敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

上昇AR,MR: 10/15/20/25/30

毎秒魔法DM: 24/38/52/66/80 (+0.2) 効果範囲: 250

消費HP: 26/32/38/44/50 CD: 20/18/16/14/12s Range: 750

Siphon of Destruction

Active: 指定方向扇形の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6)

消費HP: 24/36/48/60/72 CD: 6s Range: 700

Children of the Grave

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与え、その後10秒間、毎秒魔法DMを与える。効果中に対象が死ぬと対象の姿形を持ったThe Spiritを生成、30秒間従わせる。(RまたはALT押しながらクリックで任意の操作可能)また、このスキルで与えたダメージの100%が回復する。

魔法DM: 対象の最大HPの12/14.5/17% (+0.02)%

毎秒魔法DM: 対象の最大HPの1.2/1.45/1.7% (+0.002)%

消費HP: 無し CD: 120/105/90s Range: 850

ペット「The Spirit」

最大HP: 元になったChampのHP + Mordekaiserの最大HPの15%

通常攻撃魔法DM: 元になったChampのAD + MordekaiserのADの75%

AP: 元になったChampのAP + MordekaiserのAPの75%

MS: 元になったChampの基礎MS + Mordekaiserの増加MS

行動範囲: 1125

【備考】敵Championの一部アイテムとスキルの効果を引き継ぐ。

また、The Spiritを従えている間、Mordekaiserは元になったChampのADとAPの20%を得る。

Shieldという独自のリソースを持つ。
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ。
The Spiritの詳細はこちら
v1.0.0.131

morgana
Morgana
(Ranged)

Soul Siphon

Passive: 自身のSpell Vampが増加する。レベル1、7、13で増加値が上昇する。

Spell Vamp: 10/15/20%

Dark Binding

Active: 指定方向に魔法弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.9)

Snare: 2/2.25/2.5/2.75/3s

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 11s Range: 1300

Tormented Soil

Active: 指定範囲に5秒間持続する黒い沼を発生させ、上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのダメージが0.5%上昇する(最大でダメージ1.5倍)。

毎0.5秒魔法DM(最小): 12/19/26/33/40 (+0.11)

毎0.5秒魔法DM(最大): 18/28.5/39/49.5/60 (+0.165) 効果範囲: 350

消費MN: 70/85/100/115/130 CD: 10s Range: 900

Black Shield

Active: 対象の味方Championに5秒間持続するシールドを発生させ、魔法DM(物理DMとTrueDMは対象外)とすべてのCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, 打ち上げ、ノックバック, Silence, Blind, Suppression)を防御する。

シールド耐久値: 95/160/225/290/355 (+0.7)

消費MN: 55 CD: 23/21/19/17/15s Range: 750

Soul Shackles

Active: 周囲の敵Championに魔法DMとスロー(20%,3s)を与え対象と糸で繋がれる。3秒間対象が糸の範囲内(範囲600)に留まっていた場合、対象に追加魔法DMとスタン(1.5s)を与える。

魔法DM/追加魔法DM: 175/250/325 (+0.7)

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 600

近くに敵が見えないのにULTが使える時はステルスの敵がいる
v3.13

Nami
Nami
(Ranged)

Surging Tides

Passive: スキルが味方Championに命中した際に、対象の移動速度を1.5秒間増加させる。

増加MS: 40 (+0.1)

Aqua Prison

Active: 指定地点に泡を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとサスペンション(1.5s)を与える。

魔法DM: 75/130/185/240/295 (+0.5) 効果範囲: 350?

消費MN: 60 CD: 14/13/12/11/10s Range: 875

Ebb and Flow

Active: 対象の味方Championまたは敵Championに、Championにのみ跳ね返る水流(最大3回分効果を発揮)を発射する。水流が味方Championに命中した場合はHPを回復し、敵Championに命中した場合は魔法DMを与える。水流は同一のChampionには一度しか跳ね返らず、味方Championに命中した場合は一番近くの敵Championに、敵Championに命中した場合は一番近くの味方Championに跳ね返る。跳ね返るたびに効果は増減する。

回復HP: 65/95/125/155/185 (+0.3)

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5)

跳ね返る度の効果増減: -15% + (AP10毎に+0.75%)

跳ね返りRange: 875

消費MN: 70/85/100/115/130 CD: 9s Range: 725

Tidecaller's Blessing

Active: 対象の味方Championの通常攻撃に追加魔法DMとスロー(1s)を付与する。この効果は6秒経つか3回通常攻撃を行うと解消される。

追加魔法DM: 25/40/55/70/85 (+0.2)

スロー: 15/20/25/30/35% (+0.05%)

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 11s Range: 800

Tidal Wave

Active: 指定方向に津波を発生させ、命中した敵ユニットに打ち上げ(1s)と魔法DMを与えた後スロー(2〜4s)を与える。スローの効果時間は当たるまでの津波の移動距離に比例して効果時間が長くなる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.6) 効果範囲: 弾速: 850

スロー: 50/60/70%

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 2750

陸地でも大丈夫な人魚。/Jokeでサメも召喚できる。
豊富なAoECCと攻防一体のヒールを持つMage寄りのサポート
v3.7

nasus
Nasus
(Melee)

Soul Eater

Passive: 自身のLife Stealが増加する。レベル1、7、13で増加値が上昇する。

増加LS: 10/15/20%

Siphoning Strike

Active: 次に行う通常攻撃のダメージが増加する。このスキルを使用しLHをとると増加ダメージが+3されていく。対象が敵Champion/SiegeまたはSuperMinion/Buffを持った中立クリープ/その他キャンプ内で最も大きな中立クリープの場合、増加値は2倍(+6)になる。

増加物理DM: 30/50/70/90/110 + [このスキルによるLH取得数 × 3]

消費MN: 20 CD: 8/7/6/5/4s

Wither

Active: 対象の敵Championの攻撃速度と移動速度を5秒間低下させる。また効果中は毎秒低下値が上昇していく。

低下MS: 35% + [3/6/9/12/15% × 経過秒数]

低下AS: 17.5% + [1.5/3/4.5/6/7.5% × 経過秒数]

消費MN: 80 CD: 15/14/13/12/11s Range: 600

Spirit Fire

Active: 指定地点に魔法陣を呼び出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔方陣は5秒間持続し、上にいる敵ユニットにAR低下と毎秒魔法DMを与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 (+0.6)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 (+0.12) 効果範囲: 400

低下AR: 20/25/30/35/40

消費MN: 70/85/100/115/130 CD: 12s Range: 650

Fury of the Sands

Active: 15秒間自身の周りに砂嵐を発生させNasusのサイズと最大HPが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DM(対象の最大HP比例)を与える。また効果中は通常攻撃の射程が50増加し、このスキルで与えたダメージの5%を自身の攻撃力に加える。

毎秒ダメージの上限は240、増加攻撃力の上限は300。

増加HP: 300/450/600

毎秒魔法DM: 3/4/5% (+0.01)% 効果範囲: 350

消費MN: 100 CD: 120s

LHを取る事でスキルを成長させられる晩成型Carry。
Siphoning StrikeでLH取られまくると後半手に負えなくなる。
v4.1

Nautilus
Nautilus
(Melee)

Staggering Blow

Passive: 通常攻撃に追加物理DMとSnareが付与される。同一の対象には12秒に一度しか発動しない。レベル1、6、11、16、18で効果時間が上昇する。

追加物理DM: 2 + (6 × Lv)

Snare: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

Dredge Line

Active: 指定方向に錨を投げ、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与えNautilusの方向に引き寄せる。またNautilus自身も敵ユニットの方向に移動する。錨が壁に命中した場合、壁の方向にNautilusが移動しこのスキルのCDが半分になる。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.75)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 18/16/14/12/10s Range: 950

Titan's Wrath

Active: 自身に10秒間ダメージを軽減するシールドを付与する。シールドが持続している間に通常攻撃時を行うと対象にDebuff(2s)を付与し、Debuffが付与されている敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。この魔法DMは2秒間かけて与えられる。

魔法DM: 40/55/70/85/100 (+0.4) Debuff効果範囲: 175

シールド耐久値: 100/150/200/250/300 + [アイテム等で増加したHPの15%]

消費MN: 80 CD: 18s

Riptide

Active: 周囲を爆発させ命中した敵ユニットに魔法DMとスロー(2s)を与える。スローの効果は2秒かけて元に戻る。爆発はNautilusを中心に3回まで発生し、同一対象に対して複数hitする。2発目以降は本来の50%分の魔法DMを与える(3発hitで合計200%の魔法DM)。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.5) 効果範囲: 400

スロー: 30/35/40/45/50%

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 10s

Depth Charge

Active: 対象の敵Championに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMと打ち上げ(0.5s)を与える。衝撃波が対象の敵Championに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMと打ち上げ(0.5s)を与える。対象の敵Championには打ち上げと同時にスタンを与える。

魔法DM(衝撃波): 125/175/225 (+0.4)

魔法DM(爆発時): 200/325/450 (+0.8) 効果範囲:

スタン: 1/1.5/2s

消費MN: 100 CD: 140/110/80s Range: 825

ビッ○ダディ
CCの塊
v3.8

nidalee
Nidalee
(Ranged)

Prowl

Passive: 茂みに入ると移動速度が15%増加する。この効果は茂みから出ても2秒間持続する。

Javelin Toss / Takedown

Javelin Toss (Human)

Active: 指定方向に槍を投げて当たった敵ユニットに魔法DMを与える。当たるまでの槍の移動距離に比例して与えるダメージが増加する。(ダメージ増加は距離525から開始され、最大2.5倍ダメージ)

最小魔法DM: 55/95/140/185/230 (+0.65)

最大魔法DM: 137.5/237.5/350/462.5/575 (+1.625)

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 6s Range: 1500

Takedown (Cougar)

Active: 次に行う通常攻撃のダメージが増加する。対象が失っているHP1%につき、このスキルの追加物理ダメージ及び通常攻撃のダメージが2%上昇する(最大でダメージ3倍)。

増加物理DM(最小): 40/70/100

増加物理DM(最大): 120/210/300 + [攻撃力 × 200%]

消費MN: 無し CD: 5s

Bushwhack / Pounce

Bushwhack (Human)

Active: 指定地点に罠を仕掛ける。敵ユニットが罠を踏むと発動し、対象の敵ユニットとその周囲の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、8秒間ARとMRを低下させ視界を得る。罠は4分間持続する。罠を設置してから2秒間の間は罠は発動しない。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.4) 罠起動範囲:

低下AR,MR: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/75/90/105/120 CD: 18s Range: 900

Pounce (Cougar)

Active: 前方に飛びかかり着地地点の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 125/175/225 (+0.4) 効果範囲: 150

消費MN: 無し CD: 3.5s Range: 350

Primal Surge / Swipe

Primal Surge (Human)

Active: 対象の味方ChampionのHPを回復し、7秒間攻撃速度を増加させる。

回復HP: 50/85/120/155/190 (+0.7)

増加攻撃速度: 20/30/40/50/60%

消費MN: 60/80/100/120/140 CD: 10s Range: 600

Swipe (Cougar)

Active: 前方扇形180°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 150/225/300 (+0.6) 効果範囲: 300

消費MN: 無し CD: 6s

Aspect Of The Cougar

Active: HumanからCougarに、CougarからHumanに変身する。Cougar時はスキルの効果が変わり、通常攻撃の射程距離が125(Melee)になり、移動速度が20上昇する。Cougarスキルはこのスキルのレベルに比例し威力が増加する。

消費MN: 無し CD: 4s

変身するとスキルの効果が変わる。
cougarの時のスキルの威力はultのレベルに依存する。
v3.14

nocturne
Nocturne
(Melee)

Umbra Blades

Passive: 10秒に1度、通常攻撃のダメージが120%に増加し、周囲200の敵ユニットにダメージを与える範囲攻撃になる。この効果がヒットした敵の数に応じて自身のHPを回復する。また、通常攻撃を行うごとに、このスキルのCDが1秒減少する。建物を攻撃する時はこの効果は発生しない。レベル1、7、13でHP回復量が上昇する。

回復HP: 10/18/26

CD: 10s

Duskbringer

Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与える。刃の軌跡には5秒間持続するDusk Trailが残り、刃がヒットした敵Championの動いた軌道上にもDusk Trailが残るようになる。Dusk Trailの上ではNocturneは他ユニットをすり抜けるようになり、また攻撃力と移動速度が増加する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加攻撃力 × 75%]

増加AD: 15/25/35/45/55 増加MS: 15/20/25/30/35%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 10s Range: 1125

Shroud of Darkness

Passive: 攻撃速度が増加する。

増加AS: 20/25/30/35/40%

Active: Nocturneに1.5秒間持続するスペルシールドを付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加攻撃速度が2倍になる。

消費MN: 50 CD: 20/18/16/14/12s

Unspeakable Horror

Active: 対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFearを与える。

魔法DM: 50/100/150/200/250 (+1.0)

※表記魔法DMは2秒間当て続けた場合の合計ダメージ。0.5秒毎に計4回のダメージ判定

Fear: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 15/14/13/12/11s Range: 425

Paranoia

Active: 4秒間すべての敵Championの視界範囲を低下させ、また自分以外の視界を得られなくする。効果中に範囲内にいる敵Championを指定すると対象の位置まで移動し、到着時に対象に物理DMを与える。

物理DM: 150/250/350 + [増加攻撃力 × 120%] 低下視界範囲: -300

消費MN: 100 CD: 180/140/100s Range: 2000/2750/3500

Ultの視界抑制は射程無限だが、飛び付き距離は有限。
DotA系おなじみの見た目
v1.0.0.143

nunu
Nunu
(Melee)

Visionary

Passive: 通常攻撃を行うたびにスタックが増加する(最大5スタック)。5スタックの状態でスキルを使用すると、スタックを消費して対象のスキルの消費マナが0になる。

Consume

Active: 対象の敵Minion/Pet及び中立Monster1体にTrue Damageを与え、自身のHPを回復する。特定の中立Monsterを対象とした場合は一定時間追加効果を得る。

TrueDM: 400/550/700/850/1000

回復HP: 70/115/160/205/250 (+0.75)

ゴーレム系中立Monster:Nunuのサイズと最大HPが10%増加。

リザード系中立Monster:通常攻撃またはスキルでダメージを与えた際、Nunuの最大HPの1%分の追加魔法DMを与える。

レイス/ウルフ系中立Monster:敵ユニットを倒した際、3秒間移動速度が15%増加する。

効果時間: 120/150/180/210/240s

消費MN: 60 CD: 13/12/11/10/9s Range: 125

Blood Boil

Active: 対象の味方ユニットの攻撃速度と移動速度を12秒間上昇させる。自分以外に使用した場合は自身にも同様の効果が発生する。

増加AS: 25/30/35/40/45%

増加MS: 8/9/10/11/12%

消費MN: 50 CD: 15s Range: 700

Ice Blast

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMと攻撃速度低下(25%,3s)、スロー(3s)を与える。

魔法DM: 85/130/175/225/275 (+1.0)

スロー: 20/30/40/50/60%

消費MN: 75/85/95/105/115 CD: 6s Range: 550

Absolute Zero

Active: 最大3秒詠唱を行い、詠唱完了またはキャンセル時に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。ダメージは詠唱した時間に比例し増加する。また詠唱中は範囲内の敵ユニットに攻撃速度低下(25%)、スロー(50%)を与える。

最小魔法DM: 78/109/141 (+0.3)

最大魔法DM: 625/875/1125 (+2.5) 効果範囲: 650

消費MN: 100 CD: 110/100/90s

非常に扱いやすいサポートタンク/メイジ。
茂みの中など、敵の視界外でUltを使うと外の相手にはサークルが見えない
v3.9

olaf
Olaf
(Melee)

Berzerker Rage

Passive: HPの減少割合に比例して攻撃速度が上昇する(瀕死時程攻撃速度UP)。

上昇攻撃速度: HP1%につき1%

Undertow

Active: 指定地点に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとスロー(1.5〜2.5s)を与える。スローの効果時間は当たるまでの斧の移動距離に比例して効果時間が長くなる。投げた斧は指定地点に7秒間留まり、斧を回収するとこのスキルのCDが4.5秒解消される。またOlafは斧に当たった中立Monsterをすり抜けるようになる。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加攻撃力 × 100%]

スロー: 29/33/37/41/45%

消費MN: 60 CD: 8s Range: 400〜1000

Vicious Strikes

Active: 6秒間自身の攻撃速度とLife Stealが増加する。効果中はHPの減少割合に比例して自身が受ける回復効果が上昇する。

上昇攻撃速度: 40/50/60/70/80%

増加LS: 9/12/15/18/21%

回復効果増加: HP2.5%につき1%

消費MN: 30 CD: 16s

Reckless Swing

Active: HPを消費して対象の敵ユニットにTrue Damageを与える。このスキルで敵を倒すとコストのHPを回復する。このスキルは自身が通常攻撃を行う毎にCDが1秒解消される。

TrueDM: 70/115/160/205/250 + [攻撃力 × 40%]

消費HP: 21/34.5/48/61.5/75 + [攻撃力 × 12%] CD: 12/11/10/9/8s Range: 325

Ragnarok

Passive: 自身のARとMRが増加する。

増加AR/MR: 10/20/30

Active: 6秒間Olafが赤くなり、その間は自身のADが増加し、すべてのCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, 打ち上げ、ノックバック, Silence, Blind, Suppression)を無効化する。既にCCを受けていた場合はそれらを解除する。StunなどのDisable中でも使用可能。Active発動中はPassiveのAR/MR増加が無くなる。

増加AD: 40/60/80

消費MN: 無し CD: 120/100/80s

Healthが低いほどASが上がる。
v4.1

orianna
Orianna
(Ranged)

Clockwork Windup

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMが付与される。4秒以内に同一の対象を連続して攻撃すると、追加魔法DMが20%上昇していく(最大+40%)。追加魔法の基礎DMは4/7/10/13/16レベル時に増加する。建物には無効。

追加魔法DM: 10/18/26/34/42/50 (+0.15)

Command: Attack

Active: 指定した地点にBallを移動させ、移動中のBallに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。ダメージは敵に当たるごとに10%づつ減少する(最大60%減少)。BallはOriannaから一定距離離れなければその場に待機して視界を確保し続ける。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.5)

消費MN: 50 CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815

Command: Dissonance

Active: Ballの存在する地点にフィールドを展開しBallの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドは3秒間持続し、フィールドの上の味方ユニットは移動速度が上昇、敵ユニットにはスローを与える。フィールドから出た場合、この効果は2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.7) 効果範囲: 250

MS増加/低下: 20/25/30/35/40% (2s)

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 9s

Command: Protect

Passive: Ballが付いている味方ChampionのARとMRが増加する。

増加AR,MR: 10/15/20/25/30

Active: 対象の味方ChampionまでBallを移動させ、4秒間持続するダメージを軽減するシールドを付与する。また、移動中のBallに触れた敵ユニットに魔法DMを与える。Ballは対象がOriannaから一定距離離れなければ貼り付き続ける。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.4)

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3)

消費MN: 60 CD: 9s Range: 1095

Command: Shockwave

Active: 約0.5秒詠唱後にBallから衝撃波を発生させ、Ballの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与えると共に、Ballの方向に打ち上げ(ノックバック)させる。

魔法DM: 150/225/300 (+0.7) 効果範囲: 400 最大ノックバック距離: 350

消費MN: 100/125/150 CD: 120/105/90s

BallというPetのようなものを操作するロボ娘
v1.0.0.143

pantheon
Pantheon
(Melee)

Aegis Protection

Passive: 通常攻撃を行うかスキルを使用するたびにスタックが1増加(最大4スタック)し、4スタック時に40DM以上の通常攻撃を受けるとスタックを消費して通常攻撃のダメージを無効化する。

Spear Shot

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + [増加攻撃力 × 140%]

消費MN: 45 CD: 4s Range: 600

Aegis of Zeonia

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり魔法DMとスタン(1s)を与え、Aegis Protectionを発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0)

消費MN: 55 CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

Heartseeker Strike

Passive: 敵ユニットのHPが15%以下の時は通常攻撃とSpear Shotがクリティカルヒットになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1ヒット)。対象がChampionの場合、与えるダメージが2倍になる。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM: 13/23/33/43/53 + [増加攻撃力 × 60%]

物理DM(対Champion): 26/46/66/86/106 + [増加攻撃力 × 120%]

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 10/9/8/7/6s Range: 600

Grand Skyfall

Active: 地点を指定して2秒後にジャンプし、その1.5秒後に指定地点の周囲に魔法DM、スロー(35%,1s)を与えつつ落下(ワープ)する。DMは指定地点から離れるほど低減され、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、消費した分のマナが回復し、このスキルのCDは10秒になる。

魔法DM: 400/700/1000 (+1.0) 効果範囲: 1000

消費MN: 125 CD: 150/135/120s Range: 5500

長距離射程のUltでどこからともなく降ってくる。
v1.0.0.131

poppy
Poppy
(Melee)

Valiant Fighter

Passive: 現在HPの10%を超えるダメージを受けた際、その超過分のダメージを50%低減する。塔の攻撃には無効。

Devastating Blow

Active: 次に行う通常攻撃が魔法DMになり、追加魔法DMが付与される。追加魔法DMは対象の最大HPに比例する。

追加魔法DM: 20/40/60/80/100 (+0.6) + [最大HP × 8%] (上限: 75/150/225/300/375)

消費MN: 55 CD: 8/7/6/5/4s

Paragon of Demacia

Passive: 通常攻撃を行うか、通常攻撃でダメージを受ける度にスタックが1増加する(最大10)。スタック数に比例して自身の攻撃力とARが増加する。スタックは5秒間増加がないと0になる。

増加攻撃力,AR(1スタック毎): 1.5/2/2.5/3/3.5

Active: スタックを最大(10)まで増加させ、5秒間移動速度が増加する。

増加移動速度: 17/19/21/23/25%

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 12s

Heroic Charge

Active: 対象の敵ユニットに突撃しノックバックと魔法DMを与える。ノックバック時に壁にぶつかった場合、追加魔法DMとスタン(1.5s)を与える。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.4) 追加魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.4)

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 12/11/10/9/8s Range: 525

Diplomatic Immunity

Active: 対象の敵Championを数秒間ターゲットし、その対象に与えるダメージが増加する。効果中は対象以外からのすべての攻撃を無効化する(対象のPetからはダメージを受ける)。

増加DM: 20/30/40% 効果時間: 6/7/8秒

消費MN: 100 CD: 140/120/100s Range: 900

壁ドンからのコンボによる驚異的な瞬間火力が持ち味。
見た目はちっこいがとてもタフ。
瀕死のときほどダメージ低減が大きい。
v1.0.0.103

Quinn
Quinn
(Melee)(Ranged)

Harrier

Passive: ValorがQuinnの周辺に存在する敵ユニット一体(Champion優先)に自動的にマーク(4.5s)を付与する。マークが付与された敵ユニットにQuinnが通常攻撃を行うと、付与されたマークを消費して追加物理DMを与え、このスキルのCDが3秒減少する。またマークが付与された敵ユニットの視界を得る。追加物理DMはLvが上がるごとに強化される。Valorと交代している間はこのスキルは無効になる。このスキルはCDRの影響を受けない。

追加物理DM: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/155/170/185/200/215 + [増加攻撃力 × 50%]

CD: 10s

Blinding Assault

Active: 指定方向にValorを突撃させ、最初に当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットに物理DMとブラインド(1.5s)を与える。

Active - TAG TEAM: 自身の周囲にいる敵ユニットに物理DMとブラインド(1.5s)を与える。

物理DM: 70/110/150/190/230 (+0.5) + [増加攻撃力 × 65%]

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1025

Heightened Senses

Passive: Harrierによってマークが付与された敵ユニットに通常攻撃を行うと、3秒間Quinnの攻撃速度と移動速度が増加する。

増加攻撃速度: 20/25/30/35/40%

増加移動速度: 20/30/40/50/60

Passive - TAG TEAM: 攻撃速度が増加する。

増加攻撃速度: 40/50/60/70/80%

Active: 2秒間自身周辺の視界が得られる。

消費MN: 無し CD: 50/45/40/35/30s 効果範囲: 2100

Vault

Active: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMと短距離のノックバック、スロー(50%、2s)を与える。スローの効果は2秒かけて元に戻る。ダッシュ後、Quinnは自身の通常攻撃の最大射程(距離525)までジャンプして対象と距離を離す。また、同時に対象にはHarrierのマークが付与される。

Active - TAG TEAM: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMと短距離のノックバック、スロー(50%、2s)を与える。スローの効果は2秒かけて元に戻る。

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加攻撃力 × 20%]

消費MN: 50 CD: 12/11/10/9/8s Range: 750

Tag Team

Active: 20秒間ValorがQuinnと入れ替わり戦闘に参加する。Valorは射程125のMeleeであり、専用のスキルが与えられるがスキルの消費マナとCDはQuinnと共有する。Valorはユニットを通り抜けて移動することが可能で、Quinnよりも移動速度が高い。ダメージを与えるか受けるかして戦闘状態に入ると、移動速度の増加量は減少する。このスキルを再度使用するか、20秒経過すると「SkyStrike」が発動する。

増加移動速度(非戦闘時): 80/90/100%

増加移動速度(戦闘時): 20/30/40%

SkyStrike: ValorがQuinnと入れ替わり、その際周囲に敵ユニットに物理DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのダメージが1%上昇する(最大でダメージ2倍)。

最小物理DM: 100/150/200 + [増加攻撃力 × 50%]

最大物理DM: 200/300/400 + [増加攻撃力 × 100%] 効果範囲: 700

消費MN: 100 CD: 140/110/80s

Valorという名の鷹と一緒に戦うBlind持ちのADC。
v3.6

rammus
Rammus
(Melee)

Spiked Shell

Passive: ARの25%分、攻撃力が増加する。

Powerball

Active: 使用してから7秒間Rammusが回転し、その間徐々に移動速度が増加する(最大時85%増加)。回転中に最初に当たった敵ユニットとRammusの周囲にいる敵ユニットに魔法DM、打ち上げ(0.75s)、スロー(3s)を与える。回転中にスキル再使用または、Defensive Ball Curlを使用すると回転がキャンセルされる。

魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0) 効果範囲: 200

スロー: 20/25/30/35/40%

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 10s

Defensive Ball Curl

Active: 6秒間ARとMRが大幅に増加し、Rammusを通常攻撃した敵ユニットに魔法DMを与える。なお効果中にPowerballを使用すると効果がキャンセルされる。

増加AR,MR: 40/60/80/100/120

魔法DM: 15/25/35/45/55 + [自身AR × 10%]

消費MN: 40 CD: 14s

Puncturing Taunt

Active: 対象の敵Championまたは中立MonsterをTaunt状態(自動的にRammusを攻撃してしまう)にする。またその間対象のARを低下させる。

効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

低下AR: 10/15/20/25/30

消費MN: 50 CD: 12s Range: 325

Tremors

Active: 8秒間地震を発生させRammusの近くの敵ユニット及び建物に毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 65/130/195 (+0.3) 効果範囲: 600

消費MN: 100 CD: 60s

OK.
v3.7

renekton
Renekton
(Melee)

Reign of Anger

Passive: 通常攻撃ごとにFuryが5増加する。12秒間戦闘を行わないとFuryは毎秒2.5減少する。Furyの最大値は100、Furyが50以上ある場合にスキルを使用すると、Furyを50消費してスキルが強化される。また、RenektonのHPが50%以下になるとFuryの増加量が50%増加する。建物を攻撃した場合はFuryは増加しない。

Cull the Meek

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与え、与えたダメージの5%を回復する(上限あり)。対象がChampionの場合、HP回復量が20%になる。当たったユニット1体につきFuryが5増加する。(最大25)

物理DM: 60/90/120/150/180 + [増加攻撃力 × 80%] 効果範囲: 325

回復HP上限: 50/75/100/125/150

Fury消費時: 与えるダメージが50%増加し、HP回復量が2倍(10%/40%)、HP回復上限が3倍に増加する。但し、Fury増加効果は無くなる。

物理DM: 90/135/180/225/270 + [増加攻撃力 × 120%] 効果範囲: 325

回復HP上限: 150/225/300/375/450

CD: 8s

Ruthless Predator

Active: 次に行う通常攻撃が2回攻撃になり、スタン(0.75s)が付与される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 5/15/25/35/45 + [攻撃力 × 75%] が2回

Fury消費時: 攻撃回数が3回に増加し、スタンの効果時間が延長(1.5s)される。但し、Fury増加効果は無くなる。

物理DM: 5/15/25/35/45 + [攻撃力 × 75%] が3回

CD: 13/12/11/10/9s

Slice and Dice

Active: 指定方向にダッシュし触れた敵ユニットに物理DMを与える(Slice)。このスキルが敵にヒットした場合、4秒間の間だけ再度使用できる(Dice)。

物理DM: 30/60/90/120/150 + [増加攻撃力 × 90%]

Fury消費時: Diceで与えるダメージが50%増加し、4秒間敵ユニットのARを減少させる効果が追加される。SliceではFuryを消費しない。

物理DM(Dice): 45/90/135/180/225 + [増加攻撃力 × 135%]

AR低下: 15/20/25/30/35%

CD: 18/17/16/15/14s Range: 450

Dominus

Active: 15秒間サイズが大きくなり、スキルの射程が増加する。更に最大HPが増加し周囲に毎秒魔法DMを与える。また、毎秒5Furyを得る。

増加HP: 200/400/800

毎秒魔法DM: 30/60/120 (+0.1) 効果範囲: 350

CD: 120s

Nasusの兄弟
マナなし、スペルコストなし
Furyというリソースでスキルを強化できる
v4.5

Rengar
Rengar
(Melee)

Unseen Predator

Passive: ステルス状態または茂みの中から相手を攻撃する際には、通常攻撃の射程が増加し相手に飛びつくようになる。この効果はステルス状態が解除された、また茂みから出た後0.5秒の間でも発生し、またステルス状態や茂みの中の視界が取られていた場合でも発生する。

増加後射程: 600(bonetoothnecklaceBonetooth Necklaceが6 Trophies以上の場合は725)

RengarのTrinketsはbonetoothnecklaceBonetooth Necklaceに置き換わる。また、Rengarがスキルで敵ユニットにダメージを与える度に1 Ferocityを得て(最大5 Ferocity)、5 Ferocity時にはFerocityを消費して強化(Empowered)されたスキルを使用することが出来る。

Savagery

Active: 次に行う通常攻撃のダメージが増加する。3秒間攻撃を行わないとCDになる。建物には無効。

物理DM: 20/40/60/80/100 + [攻撃力 × 100/105/110/115/120%]

CD: 6/5.5/5/4.5/4s

Empowered

Active: 次に行う通常攻撃のダメージが増加し、通常攻撃後5秒間自身の攻撃力と攻撃速度が増加する。ダメージと攻撃速度増加率は自身のレベルに比例し増加する。3秒間攻撃を行わないとCDになる。建物には無効。

物理DM: 10 + (Lv × 10) + [攻撃力 × 150%]

増加AD: [攻撃力 × 10%]

増加AS: 47 + (Lv × 3)%

消費Ferocity: 5 CD: なし

Battle Roar

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間自身のArmorとMagic Resistが増加する。このスキルを命中させた敵Championまたは中立Monsterの頭の数に比例してArmorとMagic Resistの増加量が50%ずつ増加していく。

魔法DM: 50/80/110/140/170 (+0.8) 効果範囲: 500

増加AR/MR: 10/15/20/25/30

追加AR/MR(1体毎): 5/7.5/10/12.5/15

CD: 12s

Empowered

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、自身のHPを回復する。ダメージと回復量は自身のレベルに比例して増加し、自身が失っているHP1%につき、回復量が5%上昇する(最大で5倍)。また4秒間自身のArmorとMagic Resistが増加する。このスキルを命中させた敵Championまたは中立Monsterの頭の数に比例してArmorとMagic Resistの増加量が50%ずつ増加していく。ArmorとMagic Resistの増加効果は通常のBattle Roarと重複しない。

魔法DM: 25 + (Lv × 15) (+0.8) 効果範囲: 500

増加AR/MR: 10/15/20/25/30

追加AR/MR(1体毎): 5/7.5/10/12.5/15

最小回復HP: 12 + (Lv × 4)

最大回復HP: 75 + (Lv × 25)

消費Ferocity: 5 CD: なし

Bola Strike

Active: 指定方向に投げ縄を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとスロー(2.5s)を与える。スローは時間経過と共に元に戻る。

物理DM: 50/100/150/200/250 + [増加攻撃力 × 70%]

スロー: 60/65/70/75/80%

CD: 10s Range: 1000

Empowered

Active: 指定方向に投げ縄を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとスネア(1.75s)を与える。ダメージは自身のレベルに比例し増加する。

物理DM: 25 + (Lv × 25) + [増加攻撃力 × 70%]

消費Ferocity: 5 CD: なし Range: 1000

Thrill of the Hunt

Active: 1秒後に自身が最大7秒間(bonetoothnecklaceBonetooth Necklaceが12 Trophiesの場合12秒間)ステルス状態になり、自身を中心とした広範囲内の敵Champion全員の視界を得る。ステルス準備中に攻撃を行うかダメージを受ける度に、ステルス状態になるのに必要な時間が1秒増加する。ステルス準備開始から3秒経過するとダメージを受けていてもステルス状態になる。ステルス状態の間は敵Championに向かって移動する場合する場合にのみ移動速度が増加し、ステルスが解除されると5秒の間毎秒1 Ferocityを得て、5秒間移動速度が増加する。また、ステルス中に敵Championの範囲1000以内まで近づくと、その敵ChampionにRengarが接近している事が通知される。

視界獲得効果範囲: 2000/3000/4000

増加MS(ステルス中): 15%(bonetoothnecklaceBonetooth Necklaceが20 Trophiesの場合+30%)

増加MS(ステルス解除後): 25/35/45%

CD: 120/95/70s

マナ、スキルコストなし
Ferocityという独自のリソースでスキルを強化できる
専用アイテムbonetoothnecklaceを持つ
プレ○ター
v4.5

riven
Riven
(Melee)

Runic Blade

Passive: スキルを使用するごとに1チャージを得る。チャージがある状態で通常攻撃を行うと、チャージを消費して通常攻撃に追加物理DMが付与される。チャージは最大3スタックされ、通常攻撃ごとに1チャージずつ消費される。チャージは5秒間増加または消費がないと0になる。ダメージはレベル1,4,7,10,12,15,18で5%ずつ増加していく。建物には無効。

追加物理DM: [攻撃力 × 20〜50%]

Broken Wings

Active: 前方にステップし、範囲内の敵ユニットを剣で切りつけて物理DMを与える。このスキルは短期間の間、3回まで連続して使用できる。3度目の使用でジャンプを行い、着地時に周囲の敵ユニットに物理DMと打ち上げを与える。また、スキルを使用する度にオートアタックタイマーがリセットされる。

物理DM: 10/30/50/70/90 + [攻撃力 × 40/45/50/55/60%] 効果範囲(1,2回目): 225 (3回目): 300

CD: 1回目を使用してから13s Range: 275

Ki Burst

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMとスタン(0.75s)を与える。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加攻撃力 × 100%] 効果範囲: 260

CD: 11/10/9/8/7s

Valor

Active: 指定方向にダッシュし、1.5秒間Rivenにシールドが付与される。

シールド耐久値: 90 / 120 / 150 / 180 / 210 + [増加攻撃力 × 100%]

CD: 10/9/8/7/6s Range: 325

Blade of the Exile

Active: 15秒間折れた剣の刃を再生させ、Rivenの攻撃力が20%増加し、Valor以外のスキルと通常攻撃の射程距離が増加する。また、このスキルを再度使用することで一度だけ「Wind Slash」が使用できる。

通常攻撃の射程増加後: 200

Broken Wingsの効果範囲増加後: 325

Ki Burstの効果範囲増加後: 290

Wind Slash: 0.5秒後に指定方向に巨大な衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのダメージが2.67%上昇する(ダメージ増加上限は対象が失っているHP75%まで。よって最大でダメージ3倍)。

最小物理DM: 80/120/160 + [増加攻撃力 × 60%]

最大物理DM: 240/360/480 + [増加攻撃力 × 180%]

弾速: 2200

CD: 110/80/50s Range: 900

マナ、スキルコストなし。
射程こそ短いが、機動力と火力が非常に高い。
v4.1

rumble
Rumble
(Melee)

Junkyard Titan

Passive: Ult以外のスキルを使うとHeatが20増加し、それが50以上になると「Danger Zone」状態に入りUlt以外のスキルに追加効果がつくようになる。Heatが100になると6秒間全スキルが使用不可能になり、その間は通常攻撃に追加魔法DMが付与される。Heatは時間によって減少していく。追加魔法DMは建物には無効。

追加魔法DM: 20 (+0.3) + (5 × Lv)

Flamespitter

Active: 3秒間前方の範囲を火炎放射器で焼き払い、範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。minionに与えるダメージは半分。

毎秒魔法DM: 25/45/65/85/105 (+0.33)

Danger Zone: 与えるダメージが50%増加する。

毎秒魔法DM: 37.5/67.5/97.5/127.5/157.5 (+0.5)

増加Heat: 20 CD: 6s Range: 600

Scrap Shield

Active: 2秒間ダメージを軽減するシールドを付与し、更に1秒間自身の移動速度が上昇する。

シールド耐久値: 50/80/110/140/170 (+0.4)

増加移動速度: 10/15/20/25/30%

Danger Zone: シールドの耐久値と移動速度上昇効果が25%増加する。

シールド耐久値: 62.5/100/136.5/175/212.5 (+0.5)

増加移動速度: 12.5/18.75/25/31.25/37.5%

増加Heat: 20 CD: 6s

Electro-Harpoon

Active: 指定方向に銛を放ち当たった敵ユニットに魔法DMとスロー(3s)を与える。このスキルは3秒の間、2回まで連続して使用できる(但し、一度使用する度に1秒のCDが発生する)。2発目はHeatが増加しない。また、このスキルによるスローはスタックする。

魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.4)

スロー: 15/20/25/30/35%

Danger Zone: 与えるダメージとスロー効果が25%増加する。

魔法DM: 56.25/87.5/118.75/150/181.25 (+0.5)

スロー: 18.75/25/31.5/37.5/43.75%

増加Heat: 20 CD: 10s Range: 850

The Equalizer

Active: 指定した位置から指定方向に向かってロケットを打ち出し、範囲内の地面を5秒間炎上させる。炎上した地面の上にいる敵ユニットに毎秒魔法DMとスロー(35%)を与える。

毎秒魔法DM: 130/185/240 (+0.3) 効果範囲: 1000

増加Heat: なし CD: 105/90/75s Range: 1750

マナなし。
Heatという独自のリソースを持ち、スキルを使用し続けると熱暴走を起こす。
v3.7

ryze
Ryze
(Ranged)

Arcane Mastery

Passive: スキルを使用すると使用した以外のスキルのCDが1秒解消される。

Overload

Passive: RyzeのスキルのCDが短縮される。

CD低減: 2/4/6/8/10%

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。ダメージはこのユニットの最大MNによって増加する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.4) + [最大MN × 6.5%]

消費MN: 60 CD: 3.5s Range: 625

Rune Prison

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。ダメージはこのユニットの最大MNによって増加する。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6) + [最大MN × 4.5%]

Snare: 0.75/1/1.25/1.5/1.75s

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 14s Range: 600

Spell Flux

Active: 対象の敵ユニットに魔法弾を飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMとMR低下(5s)を与える。魔法弾は近くの敵ユニット及びRyze自身に4回まで跳ね返る(最大5hit)。この跳ね返りは同一ユニットに何度も跳ね返り、またRyze自身から跳ね返った弾は敵Championを優先で狙う。ダメージはこのユニットの最大MNによって増加する。

魔法DM: 50/70/90/110/130 (+0.35) + [最大MN × 1%] 跳ね返りの範囲: 400

低下MR: 12/15/18/21/24

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 14s Range: 600

Desperate Power

Active: 一定時間Spellvampと移動速度が増加する。更にスキルに50%のスプラッシュダメージ(範囲200)が付与される。

効果時間: 5/6/7s

増加Spellvamp: 15/20/25%

増加移動速度: 80

消費MN: 無し CD: 70/60/50s

Manaを上げるとスキルのダメージが上がる。
v4.3

Sejuani
Sejuani
(Melee)

Frost Armor

Passive: スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、Frost ArmorのBuffを得る。Frost Armorは自身のArmorを増加させ、スローの効果を減少させる。レベル1、7、12、17で増加Armorとスローの効果減少量が増加する。Frost Armorは2秒間持続し、発動中に再度攻撃する事で効果時間を6秒まで延長できる。

増加AR: 10/15/20/25

スロー耐性: 10/15/20/25%

Arctic Assault

Active: 指定方向に突進し、接触した全ての敵ユニットに魔法DMとノックバックを与える。敵Championに当たるか最大距離だけ移動すると突進は止まる。

魔法DM: 40/70/100/130/160 (+0.4) + [対象の最大HP × 4/6/8/10/12%]

(割合ダメージはMinionに対して300が上限)

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 15/14/13/12/11s Range: 650

Flail of the Northern Winds

Active: 次に行う通常攻撃に対象とその周囲にいる敵ユニットにダメージを与える追加魔法DMが付与され、通常攻撃後4秒間フレイルを振り回し周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。通常攻撃前にこのスキルを再度使用するか、効果時間が過ぎた場合は即座にフレイルを振り回す。

追加魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.3)

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.15) + [自身のアイテム等で増加したHPの2.5%] 効果範囲: 350

消費MN: 40 CD: 11/10/9/8/7s

Permafrost

Passive: スキルまたは通常攻撃でダメージを与えた敵ユニットにFrost(4s)を付与する。

Active: Sejuaniの周囲にいるFrostが付与されたすべての敵ユニットに魔法DMとスローを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.5) 効果範囲: 1000

スロー: 50/55/60/65/70%

スロー効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

消費MN: 55 CD: 11s

Glacial Prison

Active: 指定方向に武器を投げ、最大距離飛ぶか敵Championに命中するとその場で氷が爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとスタンを与える。武器が敵Championに命中せず最大距離まで飛んで爆発した場合、スタンの代わりにスロー(90%)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8) 効果範囲:

スタン/スロー効果時間: 1.25/1.5/1.75s

消費MN: 100 CD: 130/115/100s Range: 1175

猪に乗ったサポートタンク
v3.8

shaco
Shaco
(Melee)

Backstab

Passive: 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃とスキルのダメージが20%増加する。

Deceive

Active: 指定地点にテレポートし、その後3.5秒間ステルス状態になる。また、スキル使用後6秒以内に通常攻撃を行うと必ずクリティカルになる。その際のクリティカルダメージはレベル毎に変化する。

クリティカルDM: 140/160/180/200/220%

消費MN: 90/80/70/60/50 CD: 透明化解除後11s Range: 400

Jack In The Box

Active: 指定地点に60秒持続する人形を設置する。人形は設置後2秒でステルス状態となり、敵ユニットがステルス状態の人形から範囲300以内に近づくと、人形のステルスが解除されると同時に近くの敵ユニットにFearを与え、5秒間通常攻撃を行った後に破壊される。

Fear効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

消費MN: 60 CD: 16s Range: 425

ペット「Jack In The Box」

最大HP: 150

通所攻撃魔法DM: 35/50/65/80/95 (+0.2) Range: 300

AR: 50 MR: 100

AS: 1.359 MS: 0

Gold: 10 視界範囲: 700

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、ステルス状態ではスキル無効

Two-Shiv Poison

Passive: 通常攻撃時にスロー(2s)を付与する。対象がChampion以外の場合、更に命中率低下(2s)を与える。命中率低下を受けたユニットは一定確率で通常攻撃が外れる(ブラインドと同じ)。

スロー: 10/15/20/25/30%

命中率低下: 20%/22.5%/25%/27.5%/30%

Active: 対象の敵ユニットにナイフを投げ魔法DMとスロー(3s)を与える。効果後はCDが解消されるまでPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 50/90/130/170/210 (+1.0) + [増加攻撃力 × 100%]

スロー: 10/15/20/25/30%

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 8s Range: 625

Hallucinate

Active: 18秒間持続する自身のイリュージョン(敵からの見た目は本体と同じ)を作成する。(RまたはALT押しながらクリックで任意の操作可能)イリュージョンは本体の75%の攻撃力を持ち、150%のダメージを受ける。また本体の一部アイテムの効果を引き継ぐ。イリュージョン死亡または効果時間終了時に爆発し、近くの敵ユニットに魔法DMを与える。イリュージョンが塔に与えるダメージは半分。このスキルを使用してもステルスは解除されない。

魔法DM: 300/450/600 (+1.0) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

消費MN: 100 CD: 100/90/80s

道化の皮を
被った暗殺者
茂みの人形で
天国へご案内
v3.01.0.1

shen
Shen
(Melee)

Ki Strike

Passive: 9秒に1度通常攻撃に「気」回復効果と追加魔法DMが付与される。このスキルはShenが通常攻撃を行う度にCDが1秒解消される。CD解消は建物を攻撃した場合は発生しない。Lv1、7、13で「気」回復量が増加する。

追加魔法DM: 4 + (4 × Lv) + [アイテム等で増加したHPの10%]

「気」回復:10/20/30

CD: 9s

Vorpal Blade

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMと5秒間持続するDebuffを与える。Debuffが付与された対象に通常攻撃またはダメージスペルで攻撃をすると、攻撃した味方ChampionのHPが3秒かけて回復する。このスキルでLHを取った場合、回復HPの33%の回復効果を得る。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6)

回復HP(毎秒(LH時)): 2/3.3/4.7/6/7.3 + [Shenの最大HPの0.5%]

回復HP(合計): 6/10/14/18/22 + [Shenの最大HPの1.5%]

消費「気」: 60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 475

Feint

Active: 3秒間ダメージを軽減するシールドを自身に付与する。シールドが持続している間はKi StrikeのCD解消効果が1秒から2秒になる。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.6)

消費「気」: 50 CD: 9/8/7/6/5s

Shadow Dash

Active: 指定地点まで素早く移動し接触した敵Championに魔法DMとTaunt(1.5s)を与える。ShenはTaunt効果中の対象から受ける通常攻撃のダメージを半減する。またこのスキルが敵Championに命中する度に「気」が40回復する。

魔法DM: 50/85/120/155/190 (+0.5)

消費「気」: 120 CD: 16/14/12/10/8s Range: 575

Stand United

Active: MAP内の味方Championを指定し対象に5秒間持続するシールドを付与する。その後3秒詠唱しそこまでワープする。

シールド耐久値: 250/550/850 (+1.35)

消費「気」: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja。
マナの代わりに「気」を使用する。
v3.10a

Shyvana
Shyvana
(Melee)

Dragonborn

Passive: 自身のARとMRが増加する。レベル1、6、11、16でAR/MRの増加値が上昇する。AR/MR増加はDragon Formの時は2倍になる。

増加AR,MR: 5/10/15/20

Twin Bite

Active: 次に行う通常攻撃が2回攻撃になる。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。このスキルは自身が通常攻撃を行う毎にCDが0.5秒解消される。建物を攻撃した場合はCD解消は発生しない。

2回目の物理DM: [攻撃力 × 80/85/90/95/100%]

Dragon Form: 対象の周囲にいる敵ユニットにも同様の効果を与える。

CD: 10/9/8/7/6s

Burnout

Active: 3秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間Shyvanaの移動速度が増加する。移動速度上昇は毎秒15%ずつ減少していく。効果中に通常攻撃を行うと効果時間が1秒延長され、最大4秒延長できる(計7秒持続)。対象が建物の場合も有効。

毎秒魔法DM: 20/35/50/65/80 + [増加攻撃力 × 20%] 効果範囲: 325

MS増加: 30/35/40/45/50%

Dragon Form: Shyvanaの通り道を5秒間炎上させ、その上にいる敵ユニットにも毎秒魔法DMを与える。

CD: 12s

Flame Breath

Active: 指定方向に貫通する火球を放ち当たった敵ユニットに魔法DMとDebuff(5s)を与える。Debuffが付与されている敵ユニットに通常攻撃を行うたびに、対象の最大HPの2%分の追加魔法DMを与える(追加魔法DMはMinionに対しては100DMが上限)。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6)

Dragon Form: スキルの射程距離が短くなるが、効果範囲が扇状になる。

CD: 12/11/10/9/8s Range: 925/700

Dragon's Descent

Passive: 通常攻撃時に2Furyを得る。Human formの時には1.5秒毎に一定量のFuryを得る。

また、このスキルのLv1取得時に100Furyを得る。

増加Fury(1.5秒毎): 1/2/3

Active: このスキルはHuman formでFuryが100貯まった時のみ使用可能。Dragon Formに変身し、指定地点まで飛んで移動する。その際の移動経路上にいる敵ユニットに魔法DMを与え、移動地点の方向にノックバックさせる。

Dragon Formでは毎秒5Fury減少し、0になるとHuman Formに戻る。

魔法DM: 175/300/425 (+0.7)

CD: なし Range: 1000

Furyというリソースを持つ
Dragon形態になるとスキルが強化される
v4.1

singed
Singed
(Melee)

Empowered Bulwark

Passive: 最大MNの25%分、HPが上昇する。

Poison Trail

Toggle On: Singedの通り道に3.25秒間持続する毒を撒き、触れた敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。毎秒魔法DMは3秒間持続する。

毎秒魔法DM: 22/34/46/58/70 (+0.3) 効果範囲: 20

毎秒消費MN: 13 CD: 1s

Mega Adhesive

Active: 指定範囲に5秒間持続する粘着剤を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的にスローを与える。

スロー: 35/45/55/65/75% 効果範囲: 350

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 14s Range: 1000

Fling

Active: 対象の敵ユニット魔法DMを与え、Singedの後ろに投げ飛ばす。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.75) 投げ距離: 550

消費MN: 100/110/120/130/140 CD: 10s Range: 125

Insanity Potion

Active: 25秒間Singedの各ステータス(AP、AR、MR、移動速度、Health Regen/5s、Mana Regen/5s)が上昇する。

上昇値: 35/50/65

消費MN: 150 CD: 100s

堅くて早いハゲ。
ガンダムシールド搭載。
v3.8

sion
Sion
(Melee)

Feel No Pain

Passive: 40%の確率で受ける通常攻撃のダメージを軽減する。この軽減は防御力計算より先に行われる。レベル1、7、13で軽減DMが上昇する。

軽減DM: 30/40/50

Cryptic Gaze

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとスタン(1.5s)を与える。

魔法DM: 70/125/180/240/300 (+0.9) 弾速: 1600

消費MN: 100 CD: 12/11/10/9/8s Range: 550

Death's Caress

Active: ダメージを軽減するシールドを自身に付与する。10秒間シールドが残っていた場合、シールドが破裂し近くの敵ユニットに魔法DMを与える。使用から4秒後以降に再度使用で、即座にシールドを破裂させる。

魔法DM/シールド耐久値: 100/150/200/250/300 (+0.9) 効果範囲: 550

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: シールド消滅後8s

Enrage

Toggle On: Sionの攻撃力が増加する。使用中にLHをとるとSionの最大HPが増加する。対象が敵Champion/SiegeまたはSuperMinion/Buffを持った中立クリープの場合、増加値は2倍(+2/3/4/5/6)になる。このスキルはマナの代わりにHPを消費する。

増加攻撃力: 25/35/45/55/65

増加最大HP: 1/1.5/2/2.5/3

消費HP(通常攻撃毎): 6/8/10/12/14

Cannibalism

Active: 20秒間Sionのライフスティールと攻撃速度が増加し、近くの味方ユニット(範囲200)を通常攻撃で与えたダメージの一定割合分回復させる。

増加LS: 50/75/100%

増加AS: 50%

回復率: 25/37.5/50%

消費MN: 100 CD: 90s

スタンにシールドにライフスティールとAS増加さらに攻撃力UPでガチガチムチムチ
ADとAPどちらでも強くなれる器用な子
v3.01.0.1

sivir
Sivir
(Ranged)

Fleet of Foot

Passive: 敵Championに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、2秒間移動速度が増加する。レベル1、6、11、16、18で増加MSが上昇する。

MS増加: 30/35/40/45/50

Boomerang Blade

Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。ダメージは敵に当たるごとに15%ずつ減り、最大で40%まで低下する。行きと帰りそれぞれに攻撃判定がある。

物理DM: 25/45/65/85/105 (+0.5) + [攻撃力 × 70/80/90/100/110%]

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 9s Range: 1075

Ricochet

Active: スキル使用後、3回までの通常攻撃が跳ねるようになる(範囲450、回数制限なし)。この跳ねは一番近くのユニットに跳ね、同一ユニットには一度しか当たらない。2匹目以降はダメージが下がる。On-Hit Effectsの効果は最初に当たったユニットにのみ発動する。

物理DM(メインターゲット以外の目標): [攻撃力 × 50/55/60/65/70%]

消費MN: 60 CD: 9/8/7/6/5s

Spell Shield

Active: Sivirに1.5秒間持続するスペルシールドを付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合自身のMNが回復する。

回復MN: 80/95/110/125/140

消費MN: 無し CD: 22/19/16/13/10s

On The Hunt

Passive: Ricochetが起動されると攻撃速度が上昇する。Ricochetの回数が切れると効果が解消される。

増加AS: 40/60/80%

Active: 8秒間自身と近くの味方ユニットの移動速度を上昇するオーラを発生させる。一度範囲内に入れば、Sivirから離れても効果が持続する。増加MSは数秒かけて20%まで減少する。

増加MS: 60%

MSが20%まで減衰する時間: 2/3/4秒

消費MN: 100 CD: 120/100/80s Range: 1000

スローもスタンも状態異常スペルを何も持たない純粋なアタッカー。レーンを押すときに活躍する
v4.4

skarner
Skarner
(Melee)

Energize

Passive: 通常攻撃を行うたびに、 Skarnerのすべてのスキルのクールダウンが0.5秒解消される(対象がChampionの場合は1秒)。建物に対しては無効。

Crystal Slash

Active: Skarnerの近くにいるすべての敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中した場合、5秒間ASが増加する効果を得る。この効果は3回までスタックする。スタックがある状態で再度このスキルを使用すると、追加魔法DMを与える。

物理DM: 25/40/55/70/85 + [増加攻撃力 × 80%]

追加魔法DM: 24/36/48/60/72 (+0.4)

増加AS(1スタック毎): 8/10/12/14/16%

消費MN: 16/18/20/22/24 CD: 3.5s Range: 350

Crystalline Exoskeleton

Active: 6秒間自身にダメージを吸収するシールドを張る。シールドが残っている間MSが3秒かけて徐々に増加する。

シールド耐久値: 80/135/190/245/300 (+0.8)

増加MS(最大): 16/20/24/28/32%

消費MN: 60 CD: 16s

Fracture

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとスロー(2.5s)を付与する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7)

スロー: 45/50/55/60/65%

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 14s Range: 1000

Impale

Active: 対象の敵Championに魔法DMとサプレッション(1.75s)を与える。効果中は対象の敵Championを引っ張る事が出来る。また、効果終了時に追加魔法DMを与える。

魔法DM/追加魔法DM: 100/150/200 (+0.5)

消費MN: 100/125/150 CD: 130/120/110s Range: 350

Ultで相手を拉致する。
v4.3

sona
Sona
(Ranged)

Power Chord

Passive: スキルを使用する度にスタックが増加(最大3スタック)し、3スタック時に通常攻撃を行うと、スタックを消費して通常攻撃に追加魔法DMと、そのとき展開しているAuraに応じた追加効果が発生する。追加魔法DMはレベルに比例し増加する。

追加魔法DM: 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192

Hymn of Valor

(Stance) Aura: 周囲の味方ChampionのAD,APを増加させる。

増加AD,AP: 4/8/12/16/20 効果範囲: 1000

Active: 最も近い敵ユニット2体に魔法DMを与える。Sonaの通常攻撃範囲内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM: 50/100/150/200/250 (+0.5)

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 7s Range: 650

Power Chord - Stacatto: 追加魔法DMが2倍になり、更に(+0.2)のAPレシオを付与する。

Aria of Perseverance

(Stance) Aura: 周囲の味方ChampionのAR,MRを増加させる。

増加AR,MR: 6/7/8/9/10 効果範囲: 1000

Active: 近くにいる最もHPが減っている味方Champion1体とSonaのHPを回復する。HPを回復した対象と自身は3秒間、AR,MRが増加する(Auraと重複)。

回復HP: 40/55/70/85/100 (+0.25)

増加AR,MR: 6/7/8/9/10

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 7s Range: 1000

Power Chord - Diminuendo: 対象が与えるダメージを低下するDebuffを付与する。この効果は3秒間持続する。

与ダメージ低下: 20% (+0.02%)

Song of Celerity

(Stance) Aura: 周囲の味方Championの移動速度を増加させる。

増加移動速度: 4/8/12/16/20 効果範囲: 1000

Active: 1.5秒間周囲の味方ユニットの移動速度を増加させる。

増加移動速度: 4/6/8/10/12% (+0.02%) 効果範囲: 1000

消費MN: 65 CD: 7s

Power Chord - Tempo: スロー(2s)を付与する。

スロー: 40% (+0.04%)

Crescendo

Active: 前方範囲の敵Championに魔法DMを与え、1.5秒間強制的に踊らせる(スタン)。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5)

消費MN: 100/150/200 CD: 140/120/100s Range: 900

オーラ特化のサポート。
Auraを切り替えても、以前のAuraの効果が1秒間持続する。切替時は他のAuraスキルが0.5秒間CDになる。この0.5秒もCD低減が有効。
v3.8

soraka
Soraka
(Ranged)

Salvation

Passive: SorakaのスキルによるHealth及びMana回復は、回復する対象の減少しているHealth/Mana2%につき、1%増加する(最大でHealth/Mana回復量1.5倍)。スキル以外による回復では無効。

Starcall

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、スタックを1つ増加させる。スタック1つにつきMRが低下する。スタックは5秒間持続し最大10まで増加する。また、このスキルが敵Championに命中すると、Astral BlessingのCDがCDRの%分だけ解消される。(アイテムによるCDRも含まれる)

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.4)

低下MR(1スタック): 6 (+0.01)

CD解消: 5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%

消費MN: 30/40/50/60/70 CD: 2.5s Range: 675

Astral Blessing

Active: 対象の味方ユニットのHPを回復し、2秒間ARを増加させる。

回復HP(最小): 70/130/180/230/270 (+0.35)

回復HP(最大): 105/195/270/345/405 (+0.525)

増加AR: 50/65/80/95/110 (+0.15)

消費MN: 80/100/120/140/160 CD: 20s Range: 750

Infuse

Active - 味方Champion指定時: Sorakaの最大Manaの5%を消費し、対象の味方ChampionのManaを回復する。このスキルはSoraka自身を対象とすることが出来ない。回復量はSorakaの最大Manaに比例し増加する。

回復MN(最小): 20/40/60/80/100 + [最大MN × 5%]

回復MN(最大): 30/60/90/120/150 + [最大MN × 7.5%]

Active - 敵ユニット指定時: 対象の敵ユニットに魔法DMとサイレンスを与える。このスキルはManaを消費しない。ダメージはSorakaの最大Manaに比例し増加する。

魔法DM: 40/70/100/130/160 (+0.4) + [最大MN × 5%]

サイレンス: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

消費MN: 最大MNの5% / 無し CD: 10s Range: 725

Wish

Active: 味方Champion全員のHPを回復する。

回復HP(最小): 150/250/350 (+0.55)

回復HP(最大): 225/375/525 (+0.825)

消費MN: 100 CD: 160/145/130s Range: 無限

近くに敵がいないのにStarcallが使える時はステルスの敵がいる。
v3.14

swain
Swain
(Ranged)

Carrion Renewal

Passive: 敵ユニットを倒す毎に自身のManaが回復する。敵Championをキル/アシストした場合はMana回復量が増加する。

回復MN(LH時): 9 + (1 × Lv)

回復MN(キル/アシスト時): 自身の最大Manaの9%

Decrepify

Active: 対象の敵ユニットを指定後、Swainの位置に対象目掛けてビームを吐くカラスを設置する。ビームが持続している間は対象に毎秒魔法DMとスローを与える。3秒経つか対象の敵ユニットがビームの有効範囲外(900)に移動すると効果が切れる。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85 (+0.3)

スロー: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 8s Range: 625

Nevermove

Active: 地点を指定して0.875秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMとSnare(2s)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7)

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 18/16/14/12/10s Range: 900

Torment

Active: 対象の敵ユニットに4秒かけて(表示は4秒間の合計DM)魔法DMを与える。また、命中した敵ユニットに4秒間Swainが与えるすべてのダメージが増加するDebuffを付与する。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.8)

増加DM: 8/11/14/17/20%

消費MN: 65/70/75/80/85 CD: 10s Range: 625

Ravenous Flock

Toggle On: Swainが巨大な怪鳥に変身する。その間は近くにいる敵ユニット3体(敵Championを優先)とSwainの間にカラスが行き来し、カラス命中時に魔法DMを与え、カラス帰還時にSwainのHPが回復する。HP回復量は与えたダメージの25%(Championに対しては75%)となる。

魔法DM(1hit): 50/75/90 (+0.2)

消費MN(毎秒): 25 + [5/6/7 × 使用秒数] CD: 8s Range: 700(推定)

Mageだがトグル式UltのHP吸収により非常にタフ。
マナに激しく依存する。
v3.9

Syndra
Syndra
(Ranged)

Transcendent

Passive: 各スキルを最高ランクまで上げると追加効果が発生する。
・Dark Sphere:Championに対するDMが15%増加する。
・Force of Will:スローの効果時間が2sになる。
・Scatter the Weak:扇形範囲の横幅が50%増加する。
・Unleashed Power:射程が75増加する。

Dark Sphere

Active: 指定地点にDark Sphereを召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。Dark Sphereはその後6秒間持続する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6) 効果範囲:

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 4s Range: 800

Force of Will

Active: 指定したDark Sphereか敵minionまたは中立モンスター(DragonとBaronには無効)のいずれかを自身まで引き寄せ、最大5秒間引っ張り続ける。この際Dark Sphereを引き寄せた場合、そのDark Sphereの持続時間は引き寄せてから6秒間に更新される。その後再度地点を指定することで指定地点に引き寄せたものを投げ、その周囲の敵ユニットに魔法DMとスロー(1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7)

スロー: 25/30/35/40/45%

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(引き寄せ) 950(投げ)

Scatter the Weak

Active: 指定方向扇形の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ノックバックさせる。ノックバック距離はSyndraに近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にDark Sphereがあった場合同様にノックバックさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMとは重複しない)とスタン(1.5s)を与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4) 弾速: 2500

消費MN: 50 CD: 18/16.5/15/13.5/12 Range: 700

Unleashed Power

Active: 自身の周辺にDark Sphereを3つ召喚し、指定した敵Championに向けて自身の周囲に存在する全てのDark Sphereを向かわせ、魔法DMを与える。この際に召喚したDark Sphereは6秒間持続する。

魔法DM(1 Dark Sphere毎): 90/135/180 (+0.2)

消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 675

玉を設置して利用する高難易度メイジ。Wでいろんなものを拉致して投げつけることができる。
v1.0.0.154

talon
Talon
(Melee)

Mercy

Passive: スロー、スタン、スネア、サプレッションを受けている状態の敵ユニットに対しては通常攻撃のダメージが10%上昇する。

Noxian Diplomacy

Active: 次の通常攻撃に追加物理DMが付与される。対象がChampionの場合、更に6秒間対象を出血させその間毎秒物理DMを与える。また出血中の対象の視界を得る。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [増加攻撃力 × 30%]

出血物理DM(6秒間の合計): 10/20/30/40/50 + [増加攻撃力 × 100%]

消費MN: 40/45/50/55/60 CD: 8/7/6/5/4s

Rake

Active: 前方指定範囲に飛んだ後すぐ戻る刃を投げ当たった敵ユニットに物理DMとスロー(2s)を与える。刃は戻り際にも判定がある。

物理DM: 30/55/80/105/130 + [増加攻撃力 × 60%]

スロー: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 10s Range: 650

Cutthroat

Active: 対象の敵ユニットの背後までテレポートし、対象の敵ユニットにサイレンス(1s)とマーク(3s)を与える。マークがついた敵ユニットに対してはTalonが与えるダメージが増加する。

増加ダメージ: 3/6/9/12/15%

消費MN: 35/40/45/50/55 CD: 18/16/14/12/10s Range: 700

Shadow Assault

Active: Talonの周囲に8本の刃を投げ当たった敵ユニットに物理DMを与え、同時に2.5秒間ステルスになりその間移動速度が40%増加する。ステルスが解除される、または敵ユニットを攻撃すると刃がTalonの元に戻ってくる。刃は戻り際にも判定がある。

物理DM: 120/170/220 + [増加攻撃力 × 75%]

消費MN: 80/90/100 CD: 75/65/55s Range: 650

物理DMに特化したスキルファイター型アサシン
v4.1

taric
Taric
(Melee)

Gemcraft

Passive: スキルを使用した次の通常攻撃に追加魔法DMと、Taricの全スキルのCDが2s解消される効果が付与される。この効果は通常攻撃を行うか、一定時間経過すると解消される。建物には無効。

追加魔法DM: [自身AR × 20%]

Imbue

Active: 対象の味方ユニットとTaricのHPを回復する。自身に使用した場合は回復量が40%上昇する。

回復HP: 60/100/140/180/220 (+0.3) + [アイテム等で増加したHPの5%]

消費MN: 80/95/110/125/140 CD: 18/17/16/15/14s Range: 750

Shatter

Passive: TaricのARが上昇し、更に近くの味方ChampionのARを増加させるAuraを得る。(Taric自身はAuraと両方の効果を得る)

増加AR(Taric): 5/10/15/20/25

増加AR(Aura): [TaricのAR × 12%] 効果範囲: 1000

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、ARを低下(4s)させる。効果後はCDが解消されるまでPassiveのTaric自身の増加ARが無くなる。

魔法DM: 40/80/120/160/200 + [自身AR × 20%]

低下AR: 5/10/15/20/25 + [自身AR × 5%]

消費MN: 50 CD: 10s Range: 400

Dazzle

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとスタンを与える。魔法DMは対象との距離が近いほど増加し、距離が遠いほど低下する。

魔法DM(最小): 40/70/100/130/160 (+0.2)

魔法DM(最大): 80/140/200/260/320 (+0.4)

スタン: 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6s

消費MN: 75 CD: 18/17/16/15/14s Range: 625

Radiance

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。スキル使用後の10秒間、自身と近くの味方ユニットの攻撃力とAPを増加させるAura(範囲1000)を展開する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5)

増加AD,AP(自身): 30/50/70

増加AD,AP(味方Champion): 15/25/35

増加AD(味方Minion): 4/8/12

消費MN: 100 CD: 75s Range: 400

サポートタンクのお手本のようなチャンプ
v3.14

teemo
Teemo
(Ranged)

Camouflage

Passive: 2秒間動かないとステルス状態になる。何か行動を行うか、強制的に移動させられるとステルスが解除され、ステルス解除後3秒間攻撃速度が40%増加する。

Blinding Dart

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとブラインドを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.8)

ブラインド効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 8s Range: 680

Move Quick

Passive: Teemoの移動速度が増加する。敵Championかタワーからダメージを受けると5秒間効果が切れる。

増加移動速度: 10/14/18/22/26%

Active: 3秒間Passiveの増加移動速度が倍になる。移動速度が倍の間は敵Championやタワーからのダメージで効果が切れない。

消費MN: 40 CD: 17s

Toxic Shot

Passive: 通常攻撃時に追加魔法DMと毒が付与される。毒は4秒間持続し、毎秒魔法DMを与える。建物には無効。

追加魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.3)

毎秒魔法DM: 6/12/18/24/30 (+0.1)

Noxious Trap

Active: 指定地点に10分間持続するキノコの罠を仕掛ける(設置後1秒でステルス状態となる)。使用時にスタックを消費する。敵ユニットが罠を踏むと破裂し、周囲のユニットに4秒持続する毎秒魔法DMとスロー(4s)を与える。一定時間毎にスタック数が1つ増加し最大3つまでスタックされる。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。罠を設置してから2秒間の間は罠は発動しない。設置したキノコは視界を確保し、またChampionの通常攻撃でのみダメージを与えられる。

毎秒魔法DM: 50/81.25/112.5 (+0.125)

スロー: 30/40/50%

スタック増加時間: 35/31/27s

罠の起動効果範囲: 120 破裂時効果範囲 : 400 罠の獲得視界: 425

消費MN(1スタック毎): 75/100/125 CD: 1s Range: 230

Ultのキノコ増加時間もCD低減が有効
v4.3

Thresh
Thresh
(Ranged)

Damnation

Passive: レベルアップでArmorを得る事ができない。自身の周囲で敵ユニットが死んだ場合、一定の確率で魂(Soul)を落とす。魂へ近づくかDark Passageのランタンを魂の近くに置くとその魂を回収する事ができ、魂1個につき自身のArmorとAbility Powerが0.75上昇する。落とした魂は8秒間持続し、敵チームがThreshの視界を得ていた場合、敵チームからも視認することができる。

魂を落とす確率: 100%(champion、siege minion、super minion、large monster)、20%(small minion、small monster)

効果範囲: 2000

Death Sentence

Active: 指定方向に鎌を投げ、命中した敵ユニットに魔法DMとスタン(1.5s)を与え、対象を1.5秒かけて自身の方へ引き寄せる。このスキルを再度使用すると対象のユニットへ飛びつく。このスキルが敵ユニットに命中した場合、CDが3秒解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5)

消費MN: 80 CD: 20/18/16/14/12s Range: 1075

Dark Passage

Active: 指定地点に6秒間持続し視界を確保するランタンを設置する。味方Championがランタンを指定する(ランタンにカーソルを合わせて右クリックする)と、ランタンとその味方Championが自身の方へと引き寄せられる。更にランタンの周囲にいる魂を自動的に回収し、味方Championにダメージを一定値軽減するシールドを付与する。シールドを得られるのは1ユニットにつき1回のみ。自身がランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻る。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.4)

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 950

Flay

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMを付与する。このDMはDamnationのスタック数と、自身が前回敵ユニットに通常攻撃をしてから経過した時間に比例して増加する。建物を攻撃した場合は追加魔法DMは発生せず、時間がリセットされる事もない。

追加魔法DM(最小): Damnationのスタック数

追加魔法DM(最大): Damnationのスタック数 + [攻撃力 × 80/110/140/170/200%]

Active: 自身後方から前方への帯状領域内の敵ユニットに魔法DMを与える。また自身後方にいる敵ユニットは自身に近づく向きに、自身前方にいる敵ユニットには自身から遠ざかる向きにノックバックさせ、スロー(1.5s)を与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.4) 効果範囲: 400

スロー: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 9s

The Box

Active: 0.75秒後に自身の周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵Championに魔法DMとスロー(99%,2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵Championには半分の魔法DMとスロー(99%,1s)を与える。敵が触れた部分の壁は破壊され消滅する。

魔法DM: 250/400/550 (+1.0) 効果範囲: 450

消費MN: 100 CD: 150/140/130s

ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v4.4

tristana
Tristana
(Ranged)

Draw a Bead

Passive: レベルに比例し通常攻撃とExplosive Shot(E)の射程が上昇する。

増加Range: ((Lv - 1) × 9)

Rapid Fire

Active: 7秒間Tristanaの攻撃速度が大幅に上昇する。

増加AS: 30/45/60/75/90%

消費MN: なし CD: 20s

Rocket Jump

Active: 指定地点にジャンプしジャンプ先の周囲の敵ユニットに魔法DMとスロー(60%,2.5s)を与える。キルかアシストをとるとこのスキルのCDが解消される。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.8)

消費MN: 80 CD: 22/20/18/16/14s Range: 900

Explosive Shot

Passive: 通常攻撃で敵ユニットを倒した時にそのユニットの周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.25)

Active: 対象の敵ユニットに5秒かけて魔法DMを与え、その間HP回復量を50%低下させる。

魔法DM: 110/150/190/230/270 (+1.0)

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 16s Range: 641 + (Lv × 9)

Buster Shot

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、対象とその周囲(範囲200)の敵ユニットをノックバックさせる。(周囲の敵ユニットにはダメージ無し)

魔法DM: 300/400/500 (+1.5) ノックバック距離: 600/800/1000

消費MN: 100 CD: 60s Range: 700

純粋なアタッカー。終盤長射程になるガチCarry。
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v4.4

trundle
Trundle
(Melee)

King's Tribute

Passive: Trundleの範囲1000以内で敵ユニットが死んだとき、自身のHPを回復する。回復量は死んだ敵ユニットの最大HPに比例する。レベル1、5、9、12、15で回復する割合が上昇する。

回復HP: 対象の最大HPの 2/3/4/5/6%

Chomp

Active: 次の通常攻撃のダメージが変更され、攻撃後自身の攻撃力が8秒間増加し、攻撃を受けたユニットの攻撃力をその半分だけ減少させる。また対象に短時間のスロー(75%,0.1s)を付与する。

物理DM: 20/40/60/80/100 + [攻撃力 × 100/105/110/115/120%]

上昇攻撃力: 20/25/30/35/40

攻撃力低下: 10/12.5/15/17.5/20

消費MN: 30 CD: 4s

Frozen Domain

Active: 指定範囲に8秒間持続する氷のフィールドを張る。範囲内に入っている間、自身の攻撃速度と移動速度が上昇し、自身から自身に対するHP回復量が増加する。

増加攻撃速度: 20/35/50/65/80% 効果範囲: 800(推定)

増加移動速度: 20/25/30/35/40%

HP回復量: 8/11/14/17/20%

消費MN: 60 CD: 14s Range: 750

Pillar of Ice

Active: 指定地点に6秒間持続する氷柱を召喚しユニットを通れなくする、召喚を直接当てた場合敵ユニットをノックバックさせる。また氷柱の周囲にいる敵ユニットに継続的にスローを与える。氷柱は指定地点の視界確保する。

スロー: 25/30/35/40/45% 効果範囲:

消費MN: 60 CD: 23/20/17/14/11s Range: 1000

Subjugate

Active: 対象の敵Championに対象の最大HPに比例した魔法DMを与え、与えたダメージ分自身のHPを回復し、更に対象のARとMRを吸収する。その後4秒間かけて、合計で最初に吸収した量と同じだけの魔法DMを与え、ARとMRを吸収する(つまり合計で2倍のダメージ及びARとMR吸収)。吸収が終わると、その後4秒かけて対象と自身のARとMRが元に戻っていく。

魔法DM: 対象の最大HPの10/12/14% (+0.01%)

吸収AR/MR: 対象の20%

消費MN: 75 CD: 80/70/60s Range: 650

ブン取りブン殴れ!敵ステータスを奪って戦うトロールキング。御柱の使い所がキモ。
v3.8

tryndamere
Tryndamere
(Melee)

Battle Fury

Passive: 通常攻撃時に5Fury、クリティカル時に10Fury、Spinning Slashが敵ユニットに命中するたびに2Furyを得る。敵ユニットを倒すと追加で10Furyを得る。Furyの上限は100、8秒間戦闘を行わないと毎秒5Furyずつ減少していく。また、Furyの割合に比例してクリティカルの確率が上昇する。建物を攻撃した場合はFuryは増加しない。

上昇クリティカル率: 1Furyにつき0.35%(最大35%)

Bloodlust

Passive: Tryndamereの攻撃力が増加し、更にHPの減少割合に比例して攻撃力が上昇する(瀕死時程攻撃力UP)。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [HP損傷率(%) × 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35]

Active: Furyをすべて消費しHPを回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3) + [現Fury総量 × (0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+0.012))]

CD: 12s

Mocking Shout

Active: 4秒間近くの敵Championの攻撃力を下げ、後ろを向いている敵Championには更にスロー(4s)を与える。

低下攻撃力: 20/35/50/65/80

スロー: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

Spinning Slash

Active: 指定地点まで武器を振り回しながら移動し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはクリティカルが発生するたびにCDが1秒解消され、敵Championにクリティカルヒットする場合CDが2秒解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+1.0) + [増加攻撃力 × 120%]

CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

Undying Rage

Active: 5秒間HPが1未満にならなくなる(死ななくなる)。また、このスキル使用時にFuryが増加する。このスキルの使用は状態異常によって阻害されない。

増加Fury: 50/75/100

CD: 110/100/90s

Furyというリソースを持つ
半裸、マナなし、脳筋。
近くに敵がいないのにMocking Shoutが使える時はステルスの敵がいる
妻はAshe
v3.03.0.1

twistedfate
Twisted Fate
(Ranged)

Loaded Dice

Passive: 敵ユニットを倒す毎に追加Goldを得る。

追加Gold: 1〜6のいずれか

Wild Cards

Active: 指定向き3方向に貫通するカードを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.65)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 6s Range: 1450

Pick A Card

Active: 使用するとBlue、Red、Goldの3種のカードを選択し始め、再度使用でカードが決定する。決定したカードにより次の通常攻撃が魔法DMに変換され、以下の効果が追加される。

Blue Card: マナが回復する。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.5) + [攻撃力 × 100%]

回復マナ: 50/75/100/125/150

Red Card: 範囲攻撃になり、更にスロー(2.5s)の効果。

魔法DM: 30/45/60/75/90 (+0.5) + [攻撃力 × 100%]

スロー: 30/35/40/45/50%

効果範囲: 100

Gold Card: スタンの効果。

魔法DM: 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5) + [攻撃力 × 100%]

スタン: 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0s

消費MN: 40/55/70/85/100 CD: 6s

Stacked Deck

Passive: 自身の攻撃速度が増加し、通常攻撃4回毎に追加魔法DMを与える。建物を攻撃した場合は無効。

増加攻撃速度: 10/15/20/25/30%

追加魔法DM: 55/80/105/130/155 (+0.5)

Destiny

Active: 一定時間すべての敵Champion(ステルス中のChampion含む)の視界を得る。効果中に一度だけ再度使用で「Gate」が発動する。効果中は敵Championの頭上にアイコンが表示される。

効果時間: 6/8/10s

消費MN: 150/125/100 CD: 180/150/120s Range: 無限

Gate: 1.5秒間移動・攻撃が不可能になった後、指定した地点にワープする。

Range: 5500

こいつの周りをカードが回ってたら次の攻撃は追加ダメージ。
v3.10

twitch
Twitch
(Ranged)

Deadly Venom

Passive: 通常攻撃時に毒を付与し、毎秒Trueダメージを与える。毒は6回までスタックし、6秒持続する。レベル1、6、11、16で毎秒ダメージが増加する。

毎秒TrueDM: 2/4/6/8

Ambush

Active: 使用から1.25秒後にステルス状態になる。ステルス状態ではTwitchの移動速度が20%増加し、ステルスを解除すると5秒間攻撃速度が増加する。ステルス準備中に攻撃を行うかダメージを受けると、ステルス状態になるのに再度1.25秒必要になる。ステルス準備開始から3秒経過するとダメージを受けていてもステルス状態になる。

ステルス効果時間: 4/5/6/7/8s

増加攻撃速度: 30/40/50/60/70%

消費MN: 60 CD: 透明化解除後16s

Venom Cask

Active: 指定地点に毒の入った瓶を投げつけ、範囲内の敵ユニットにスロー(3s)と毒を2スタック分与える。また、指定した地点の視界を得る。

スロー: 25/30/35/40/45% 効果範囲:

消費MN: 50 CD: 13/12/11/10/9s Range: 950

Expunge

Active: 毒をスタックされている近くの敵ユニットに物理DMを与える。ダメージはスタック数に比例し増加する。

物理DM: 20/35/50/65/80 + [[15/20/25/30/35 (+0.2) + [増加攻撃力 × 25%]] × スタック数]

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 12/11/10/9/8s Range: 1200

Spray and Pray

Active: 7秒間Twitchの攻撃力が増加し射程が850に長くなり、通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになる。対象との直線上にいる敵ユニットにもダメージと毒スタックを与える。ダメージは敵に当たるごとに20%減少する。最小で40%。

増加攻撃力: 20/28/36

消費MN: 100/125/150 CD: 120/110/100s

Stealthを持ったRanged DPS兼Assasin。
v3.10a

udyr
Udyr
(Melee)

Monkey's Agility

Passive: スキルを使用する度に攻撃速度が10%増加し、移動速度が5増加する。この効果は5秒間持続し、3回までスタックする。

また、スキルを使用するとその他のCD待ちでないスキルが1秒間のCDになる。

Tiger Stance

(Stance) Persistent Effect: Udyrの通常攻撃に[攻撃力 × 15%]の追加物理DMが付与される。

Activation: 5秒間Udyrの攻撃速度が増加する。また、次の通常攻撃に追加物理DMを付与する。このダメージは2秒かけて与えられる。建物には無効。

増加攻撃速度: 30/40/50/60/70%

追加物理DM: 30/80/130/180/230 + [攻撃力 × 120/130/140/150/160%]

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

Turtle Stance

(Stance) Persistent Effect: Life Stealが増加する。

増加LS: 10/12/14/16/18%

Activation: 自身に5秒間持続するシールドを付与しダメージを軽減する。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.5)

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

Bear Stance

(Stance) Persistent Effect: 通常攻撃にスタン(1s)が付与される。この効果は同一の対象に5秒に1度しか発動しない。

Activation: 一定時間ユニットをすり抜けるようになり、移動速度が増加する。敵Championにスタンを与える際、対象に向かって短い距離をダッシュする。

増加移動速度: 15/20/25/30/35%

効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

Phoenix Stance

(Stance) Persistent Effect: このスキルを使用した次の通常攻撃、及び通常攻撃を3回行うごとに火を吹き前方扇状範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.45)

Activation: 5秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 15/25/35/45/55 (+0.25) 効果範囲: 325

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s Range: 625

Ult無し。
Persistent Effectの効果はそのStanceの間のみ。
Activationの効果はStanceチェンジ直後に発動する。チェンジ時に発生するCDもCD低減が有効。
v3.6

urgot
Urgot
(Ranged)

Zaun-Touched Bolt Augmenter

Passive: 通常攻撃またはAcid Hunterでダメージを与えた対象に、与えるダメージを15%低下するDebuffを付与する。この効果は2.5秒間持続する。

Acid Hunter

Active: 指定方向にミサイルを飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。Noxian Corrosive Chargeの効果を受けている敵ユニットの近くを指定して使用すると、その敵ユニット目掛けてミサイルが飛んでいく。(追尾する)

物理DM: 10/40/70/100/130 + [攻撃力 × 85%]

消費MN: 40 CD: 2s Range: 1000

Terror Capacitor

Active: 自身にシールドを付与し、7秒間ダメージを軽減する。シールドが残っている間は通常攻撃とAcid Hunterにスロー(1s)が付与される。

シールド耐久値: 80/130/180/230/280 (+0.8)

スロー: 20/25/30/35/40%

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 16/15/14/13/12s

Noxian Corrosive Charge

Active: 指定範囲に爆弾を飛ばし当たった敵ユニットに5秒間かけて物理DMを与え、その間対象のARを下げる。また指定地点の視界を得る。

物理DM: 75/130/185/240/295 + [増加攻撃力 × 60%]

低下AR: 12/14/16/18/20%

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 15/14/13/12/11s Range: 900

Hyper-Kinetic Position Reverser

Active: 対象の敵Championを指定後に1秒間詠唱を行い、詠唱完了時に敵Championと自分の位置を入れ替える。詠唱している間は敵Championにサプレッション(最大1s)を与え続ける。入れ替わった後は対象の敵Championにスロー(40%,3s)を与える。またこのスキル使用時に、5秒間UrgotのAR,MRが上昇する。

上昇AR,MR: 60/90/120

消費MN: 120 CD: 120s Range: 550/700/850

今やネタの強さではなくなった愛され系ぽっちゃり
当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v1.0.0.144

Varus
Varus
(Ranged)

Living Vengeance

Passive: 敵ユニットを倒すと3秒間攻撃速度が20%増加する。敵Championをキル/アシストした場合は効果時間が6秒、増加攻撃速度が40%に増加する。この効果はスタックしない。

Piercing Arrow

Active: 最初にスキルを使用すると狙いを付ける。この間は通常攻撃や他のスキルを使用できなくなり、Varusの移動速度が20%低下するが、狙いを付けている間は徐々にこのスキルのダメージと射程距離が増加していく(2秒で最大)。再度このスキルを使用することで指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。ダメージは敵に当たるごとに15%減少する。最小で33%。狙いを付けて4秒間経過した場合はこのスキルは失敗しCDになるが、消費したマナの半分が回復する。

最小物理DM: 10/47/83/120/157 + [攻撃力 × 100%]

最大物理DM: 15/70/125/180/235 + [攻撃力 × 165%]

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 16/14/12/10/8s Range: 925-1475

Blighted Quiver

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMと6秒間持続する疫病が付与される。疫病は3回までスタックする。疫病のスタックが付与されている敵ユニットにVarusの他のスキルが命中した場合、疫病のスタックを消費して対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。

追加魔法DM: 10/14/18/22/26 (+0.25)

疫病魔法DM(1スタック毎): 対象の最大HPの2/2.75/3.5/4.25/5% (+0.02)%

(Minionに対しては360DMが上限)

Hail of Arrows

Active: 指定地点に矢の雨を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。指定地点は4秒間呪われ、範囲内の敵ユニットに継続的にスローとHP回復量-50%を与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加攻撃力 × 60%] 効果範囲:

スロー: 25/30/35/40/45%

消費MN: 80 CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

Chain of Corruption

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵Championに魔法DMとSnare(2s)を与える。当たった敵Championの周囲に他の敵Championがいた場合は、その敵Championに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnareを与える。腐敗の効果範囲外まで逃げると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0) 腐敗効果範囲: 550

消費MN: 100 CD: 120/105/90s Range: 1100

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v3.7

vayne
Vayne
(Ranged)

Night Hunter

Passive: 敵Championに向かって移動する際に移動速度が30増加する。

効果範囲: 2000

Tumble

Active: 指定方向にローリングし、次の通常攻撃に追加物理DMが付与される。6秒間攻撃を行わないとCDになる。建物には無効。

追加物理DM: [攻撃力 × 30/35/40/45/50%]

消費MN: 30 CD: 6/5/4/3/2s Range: 300

Silver Bolts

Passive: 同じターゲットに3回連続して通常攻撃またはスキルで攻撃すると、ターゲットの最大HPに比例したTrue Damageを与える。建物には無効。

TrueDM: 20/30/40/50/60 + [対象の最大HPの4/5/6/7/8%]

(Minionに対しては200DMが上限)

Condemn

Active: 対象の敵ユニットをヘビークロスボウで狙撃しノックバック後に物理DMを与える。ノックバックした敵が壁等に当たると与える物理DMが2倍に増加し、更にスタン(1.5s)を与える。

物理DM: 45/80/115/150/185 + [増加攻撃力 × 50%]

消費MN: 90 CD: 20/18/16/14/12s Range: 550

Final Hour

Active: 一定時間Vayneの攻撃力が上昇し、Tumble使用時にステルス(1s)が付与され、Night Hunterの移動速度増加が3倍(90)になる。

増加攻撃力: 25/40/55

効果時間: 8/10/12s

消費MN: 80 CD: 100/85/70s

Passiveによる追撃能力の高いAssassin。カッコイイ動きをすることでダメージが増えるスタイリッシュBBA
v3.14

veigar
Veigar
(Ranged)

Equilibrium

Passive: manaを1%失う毎に自身のmana回復量が1%上昇する。

Baleful Strike

Passive: 敵Championを倒すとAPが増加する。

増加AP: 1/2/3/4/5

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルでLHを取るとAPが1増加する。対象が敵Champion/SiegeまたはSuperMinion/Buffを持った中立クリープの場合、増加値は2倍(+2)になる。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6)

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 8/7/6/5/4s Range: 650

Dark Matter

Active: 地点を指定した1.25秒後に隕石を降らし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。また隕石が落下するまでの間、指定地点の視界を得る。

魔法DM: 120/170/220/270/320 (+1.0) 効果範囲: 225

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 10s Range: 900

Event Horizon

Active: 指定範囲に3秒間魔法陣を呼び出し、魔法陣の縁に触れた敵ユニットにスタンを与える。

スタン効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s 効果範囲: 425

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 20/19/18/17/16s Range: 600

Primordial Burst

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与える。敵ChampionのAPに比例してダメージが増加する。

魔法DM: 250/375/500 (+1.2) + [対象AP × 80%]

消費MN: 125/175/225 CD: 130/110/90s Range: 650

単体ダメージスペル2種、範囲ダメージ、範囲スタンと隙無しのアタッカー。
黒魔道士。
v3.9

VelKoz
Vel'Koz
(Ranged)

Organic Deconstruction

Passive: スキルで敵ユニットにダメージを与える度に対象にスタックを付与し、対象のスタックが3になるとスタックをすべて消費してTrue Damageを与える。自身のレベルに比例して与えるダメージが増加する。スタックは7秒間持続する。
Vel'Kozの通常攻撃はスタックを付与しないが、すでに存在したスタックの持続時間を最大(7秒)に戻す。

TrueDM: 25 + (10 × Lv)

Plasma Fission

Active: 指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとスロー(70%)を与える。スローの効果は時間と共に減少する。スキルを再使用するか、プラズマが敵ユニットに命中するとプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6)

スロー効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 40/45/50/55/60 CD: 7s Range: 1050

Void Rift

Active: ビームで指定方向にVoidの裂け目を発生させ、直線状にいるすべての敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに再度魔法DMを与える。スキル使用時にスタックを消費し、一定時間毎にスタック数が1つ増加し最大2つまでスタックされる。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

魔法DM(ビーム): 30/50/70/90/110 (+0.25)

魔法DM(爆発): 45/75/105/135/165 (+0.38)

スタック増加時間: 19/18/17/16/15s

消費MN: 50/55/60/65/70 + 1スタック CD: 1.5s Range: 1050

Tectonic Disruption

Active: 指定範囲を爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとサスペンション(0.75s)を与える。命中した敵はVel'Kozから遠ざかるように吹き飛ぶ。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.5) 効果範囲:

消費MN: 35/45/55/65/75 CD: 16/15/14/13/12s Range: 850

Life Form Disintegration Ray

Active: 最大2.5秒間カーソルの場所目掛けて貫通するレーザーを放ち、範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとスロー(20%, 1s)を与える。スキルを再使用することで中断できる。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM: 500/700/900 (+0.6) 効果範囲:

※表記魔法DMは2.5秒間当て続けた場合の合計ダメージ。0.25秒毎に計10回のダメージ判定。0.5秒毎にOrganic Deconstructionのスタックが増加する

消費MN: 100 CD: 130/110/90s Range: 1575

触手かわいい。
見た目に似合わずVoid勢きっての知性派。
v4.3

Vi
Vi
(Melee)

Blast Shield

Passive: 敵ユニットにスキルでダメージを与えると、3秒間自身に最大HPの10%のダメージを軽減するシールドが展開される。レベル1/7/12でCDが減少する。

CD: 18/13/8s

Vault Breaker

Active: 発動すると自身の移動速度が15%減少し、このスキルのダメージと射程が徐々に増加する(1.25sで最大)。再度使用で指定した方向へとダッシュし、命中した全ての敵ユニットに物理DMを与える。ダッシュ中に敵Championに衝突するとその時点で停止し、対象をノックバックさせる。このスキルにはDenting Blowsの効果が適用され、Minionや中立クリープに与えるダメージは75%に減少する。途中で詠唱を停止させられた場合、このスキルのCDは3sになり、消費したmanaの半分が回復する。

物理DM(最小): 50/75/100/125/150 + [増加攻撃力 × 80%]

物理DM(最大): 100/150/200/250/300 + [増加攻撃力 × 160%]

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 18/15.5/13/10.5/8s Range: 250-725

Denting Blows

Passive: 同一対象に3回連続して通常攻撃を行うと、対象の最大HPに比例した追加物理DMを与えると共に4秒間対象のARを20%減少させ、自身の攻撃速度が4秒間増加する。

追加物理DM: [対象の最大HP × 4/5.5/7/8.5/10%] + [増加攻撃力35毎に+1%]

(minionや中立クリープに対しては300DMが上限)

増加AS : 30/35/40/45/50%

Excessive Force

Active: チャージを1つ消費することで次の通常攻撃の射程が175に伸び、ダメージが増加する。さらに対象とその後方扇形範囲にいる敵ユニットにもダメージを与える範囲攻撃になる。チャージは一定時間ごとに増加し、最大2つまでスタックされる。

物理DM: 5/20/35/50/65 (+0.7) + [攻撃力 × 115%]

チャージ増加時間: 14/12.5/11/9.5/8s

消費MN: 60 + 1チャージ CD: 1s Range: 600

Assault and Battery

Active: 対象の敵Championに突撃し、物理DMと打ち上げ(1.25s)を与える。また対象のChampion以外でViに触れた敵ユニットには75%のダメージを与え、左右に吹き飛ばす。

物理DM: 200/325/450 + [増加攻撃力 × 140%]

物理DM(対象以外): 150/262.5/375 + [増加攻撃力 × 105%]

消費MN: 100/125/150 CD: 150/115/80s Range: 800

Caitlynの相棒で元犯罪者。
v3.13

Viktor
Viktor
(Ranged)

Evolving Technology

Passive: Viktorは最初からHex Coreという、自身のステータスとスキルの効果を強化するアイテムを所持している。Hex Coreは1度だけショップで1000Gを消費して以下の3通りのいずれかにアップグレードすることが出来る。Hex CoreはViktorのアイテムスロットを1つ占有し、売却することは出来ない。

Hex Core : +3 ability power per level

Augment: Power

 +3 ability power per level、+220 health、+6 health regen per 5sを得る。

 また、Power Transfer使用・命中時に移動速度が3秒間30%増加する。

Augment: Gravity

 +3 ability power per level、+200 mana、+10% cooldown reduction、+5 mana regen per 5sを得る。

 また、Gravity Fieldの射程が30%増加する。

Augment: Death

 +3 ability power per level、+45 ability powerを得る。

 また、Death Rayにダメージの30%分の追加魔法DMが付与される。このダメージは4秒間かけて与える。

 追加魔法DM: 21/34.5/48/61.5/75 (+0.21)

Power Transfer

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、ダメージの40%をシールドとして得る。シールドは3秒間持続する。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.65) 弾速: 2000

シールド耐久値: 32/50/68/86/104 (+0.26)

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 9/8/7/6/5s Range: 600

Gravity Field

Active: 0.25秒詠唱後、指定範囲に4秒間持続する重力束縛装置を呼び出し、範囲内の敵ユニットに継続的にスローを与え、0.5秒毎にスタックを付与する。スタックが3溜まった敵ユニットにはスタン(1.5s)を与える。

スロー: 28/32/36/40/44%

消費MN: 65 CD: 17/16/15/14/13s Range: 625

Death Ray

Active: 指定地点から指定方向にビームを発射し、ビームが通過する線上の敵ユニットに魔法DMを与える。また、ビームが通過した地点の視界を得る。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.7) ビームの射程: 500

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 13/12/11/10/9s Range: 540

Chaos Storm

Active: 指定地点に7秒間持続する特異点を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとサイレンス(0.5s)を与える。特異点は周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、また近くにいる敵Championを自動的に追尾する。このスキルがActiveの間に再度地点を指定することで、特異点を指定した地点に手動で移動させる事が出来る。

魔法DM: 150/250/350 (+0.55)

毎秒魔法DM: 40/60/80 (+0.25)

消費MN: 100 CD: 120s Range: 700

Blitzcrankを作った人。
持っている杖は専用アイテムで対応した色へと変化する。
変○仮面
v3.8

vladimir
Vladimir
(Ranged)

Crimson Pact

Passive: アイテム等でHPが40増加する度にAPが1増加し、APが1増加する度にHPが1.4増加する。

Transfusion

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、自身のHPを回復する。

魔法DM: 90/125/160/195/230 (+0.6) 回復HP: 15/25/35/45/55 (+0.25)

消費HP: 無し CD: 10/8.5/7/5.5/4s Range: 600

Sanguine Pool

Active: Vladimirが2秒間血の海に沈む。その間はターゲットされなくなり、血の海の上にいる敵ユニットに魔法DMを与え、継続的にスロー(40%)を与える。血の海に沈んでいる間は移動のみが可能。また、このスキルで与えたダメージの12.5%を回復する。

魔法DM: 80/135/190/245/300 + [アイテム等で増加したHPの15%] 効果範囲: 350

※表記魔法DMは2秒間当て続けた場合の合計ダメージ。0.5秒毎に計4回のダメージ判定

消費HP: 現HPの20% CD: 26/23/20/17/14s

Tides of Blood

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。使用する度にスタックが増加し、1スタックにつきこのスキルの基礎魔法DMとHPコストが25%、VladimirのHP回復量とHPRegが増加していく(最大4スタック)。スタックは10秒増加が無いと0になる。このスキルは周囲に敵ユニットがいなくても使用可能。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.45) + [15/21.25/27.5/33.75/40 × スタック数]

増加HP回復/HPReg: [4/5/6/7/8 × スタック数]%

消費HP: 30/40/50/60/70 + [7.5/10/12.5/15/17.5 × スタック数] CD: 4.5s Range: 610

Hemoplague

Active: 指定範囲の敵ユニットに疫病を付与し、その敵ユニットは5秒間受けるダメージが12%増加する。効果終了時に魔法DMを与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7) 効果範囲: 350

消費HP: 無し CD: 150/135/120s Range: 625

マナのないチャンピオン。
スキルはHPを消費する。
v3.8

Volibear
Volibear
(Melee)

Chosen of the Storm

Passive: VolibearのHPが30%以下になったとき、6秒間かけて最大HPの30%を回復する。

CD: 120s

Rolling Thunder

Active: 4秒間Volibearの移動速度が15%増加する。敵Championに向かって移動する場合は増加量が上がる。また次の通常攻撃に追加物理DMを付与し、対象をVolibearの後ろに投げ飛ばす。4秒間攻撃を行わないとCDになる。

追加物理DM: 30/60/90/120/150

増加移動速度: 30/35/40/45/50%

消費MN: 40 CD: 12/11/10/9/8s

Frenzy

Passive: 通常攻撃でダメージを与える度にスタックが1増加し、スタック数に比例して攻撃速度が増加する(最大3スタック)。スタックは4秒持続する。

増加攻撃速度(1スタック): 8/11/14/17/20%

Active: スタックが最大まで溜まった時のみ使用可能。対象の敵ユニットに噛み付きVolibearの増加HPに比例した物理DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのダメージが1%上昇する(最大でダメージ2倍)。

最小物理DM: 80/125/170/215/260 + [アイテム等で増加したHPの15%]

最大物理DM: 160/250/340/430/520 + [アイテム等で増加したHPの30%]

消費MN: 35 CD: 17s Range: 350

Majestic Roar

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとスロー(3s)を与える。対象がMinionの場合、スローの代わりにFear(3s)を与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6)

スロー: 30/35/40/45/50%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 11s Range: 425

Thunder Claws

Active: 12秒間Volibearが通常攻撃した対象に雷を放ち魔法DMを与える。雷は対象の付近の敵ユニット(敵Championを優先、範囲300)3体にも連鎖し同様のダメージを与える。建物を攻撃する時は効果は発生しない。

魔法DM: 75/115/155 (+0.3)

消費MN: 100 CD: 100/90/80s

鎧を着た白熊
passiveのおかげで非常にタフ
v3.5

warwick
Warwick
(Melee)

Eternal Thirst

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMとHP回復効果が付与される。同じターゲットに連続して攻撃するとスタックが増加し、1スタックにつき追加魔法DMと回復効果が増加していく。スタックは4秒持続し、最大3つまでスタックされる。建物を攻撃した場合は無効。

追加魔法DM/回復HP(1スタック): 3 (Lv1毎に+0.5(Lv10から+1)、最大16)

Hungering Strike

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたダメージの80%が回復する。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+1.0)

(対象がChampionの場合は次の計算式と比較し大きい方となる。[敵Championの最大HP × 8/10/12/14/16%] (+1.0))

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

Hunters Call

Active: 10秒間自身と周囲の味方Championの攻撃速度を増加させる。

増加攻撃速度(自身): 40/50/60/70/80%

増加攻撃速度(味方): 20/25/30/35/40% 効果範囲: 1250

消費MN: 35 CD: 24/22/20/18/16s

Blood Scent

Toggle On: 範囲内にHPが50%以下の敵Championがいるとその視界を得て、Warwickの移動速度が増加する。このスキルで敵のステルスを看破する事はできず、ステルス中の敵Championの視界を得ることもできない。

効果範囲: 1500/2300/3100/3900/4700

増加移動速度: 20/25/30/35/40%

CD: 4s

Infinite Duress

Active: 対象の敵Championに突撃し、1.5秒かけて5回魔法DMを与える(0.3秒毎に1ヒット)。チャネリングが続いている間は対象にサプレッション(最大1.8s)を与え続け、WarwickのLSが30%増加する。このスキルは1ヒット毎にOn-Hit Effectsの影響を受ける。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM: 50/67/84 + [増加攻撃力 × 40%] が5回

消費MN: 100/125/150 CD: 90/80/70s Range: 700

ULTの拘束力が脅威的
v3.7

wukong
Wukong
(Melee)

Stone Skin

Passive: Wukongの視界内(範囲1400)にいる敵Championの数に比例して、WukongのArmorとMagic Resistが増加する。レベル1、7、13で増加値が上昇する。

増加AR,MR(1人毎): 4/6/8

Crushing Blow

Active: 次の通常攻撃のダメージが増加し射程が325になり、対象のArmorを減少させる効果が付与される。Armor減少は3秒間持続する。

増加物理DM: 30/60/90/120/150 + [攻撃力 × 10%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

消費MN: 40 CD: 9/8/7/6/5s

Decoy

Active: Wukongが1.5秒間ステルス状態になり、その間ユニットを通過できるようになる。同時にWukongがいた場所に分身(操作不可能)を作り出す。分身は1.5秒経過すると消滅し、その際に分身の周囲の敵に魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6)

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 18/16/14/12/10s

Nimbus Strike

Active: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMを与える。対象の敵ユニットの近くにいる敵ユニット2体にもWukongの幻影が飛び、同様のダメージを与える。また、スキル使用後4秒間攻撃速度が上昇する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加攻撃力 × 80%]

増加AS: 30/35/40/45/50%

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 8s Range: 625

Cyclone

Active: 4秒間Wukongが回転する。回転中は近くにいる敵ユニットに0.5秒毎に物理DMと打ち上げ(1.5s)を与える(最大8hit)。打ち上げ効果は同一の対象に1度までしか発生せず、このスキルを使用してから0.5秒毎にWukongの移動速度が5%ずつ上昇していく(最大40%)。回転中は通常攻撃と他スキルが使用不可能になる。また回転中にこのスキルを再使用することで回転を解除できる。

物理DM(0.5秒毎): 10/55/100 + [攻撃力 × 55%] 効果範囲: 315

消費MN: 100 CD: 120/105/90s

Master Yiの弟子
lvl6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v4.5

xerath
Xerath
(Ranged)

Mana Surge

Passive: 敵ユニットに通常攻撃を行うとXerathのManaが回復する。敵Championを対象とした場合は回復量が2倍になる。建物を攻撃した場合は無効。

回復MN: 30/33/36/42/48/54/63/72/81/90/102/114/126/138/150/165/180/195

CD: 12s

Arcanopulse

Active: 最初にスキルを使用するとチャージを行う。この間は通常攻撃や他のスキルを使用できなくなり、Xerathの移動速度が徐々に低下(最大で-50%)するが、チャージしている間は徐々にこのスキルの射程距離が増加していく(1.5秒で最大)。再度このスキルを使用することで指定方向に電撃を放ち、直線状にいる敵ユニットに魔法DMを与える。チャージを行って3秒間経過した場合はこのスキルは失敗しCDになるが、消費したマナの半分が回復する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.75)

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 9/8/7/6/5s Range: 750-1400

Eye of Destruction

Active: 地点を指定して0.5秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMとスロー(10%, 2.5s)を与える。スキルの中心点にいる敵ユニットに対しては与えるダメージが1.5倍に増加し、スローの効果が強化される。強化されたスローは2.5秒かけて10%のスローに戻っていく。また、指定地点の視界を得る。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.6) 効果範囲: 200

魔法DM(中心): 90/135/180/225/270 (+0.9)

スロー(中心): 60/65/70/75/80%

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1100

Shocking Orb

Active: 指定方向に雷のオーブを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとスタン(0.75〜2s)を与える。スタンは当たるまでの飛距離に比例して効果時間が長くなる。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.45)

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 1050

Rite of the Arcane

Active: 最大10秒間自身の通常攻撃、移動、スキル使用が不可能になる代わりに、このスキルを再度使用することで3回だけ「Arcane Barrage」が使用できる。Arcane Barrageを使用する前に行動不可状態を解除した場合、このスキルのCDが半分だけ解消される。

Arcane Barrage: 指定した地点に砲撃を行い、0.5秒に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。一度使用する度に0.35秒のCDが発生する。また、指定地点の視界を得る。

魔法DM(1hit): 190/245/300 (+0.43)

消費MN: 100 CD: 130/115/100s Range: 3200/4400/5600

Ultで超長距離砲撃が可能なMage
v4.2

xinzhao
Xin Zhao
(Melee)

Challenge

Passive: 通常攻撃またはAudacious Chargeで指定した敵ユニットのARを15%下げる。この効果はスタックせず、3秒間持続し、また1体の敵ユニットにしか発動しない。

Three Talon Strike

Active: 次の3回の通常攻撃に追加物理DMが付与され、3回目の攻撃で敵に打ち上げ(1s)を与える。効果中に通常攻撃を行う度に、このスキル以外のCDが1s解消される。

追加物理DM: 15/30/45/60/75 + [攻撃力 × 20%]

消費MN: 30 CD: 9/8/7/6/5s

Battle Cry

Passive: 通常攻撃3回ごとに自身のHPを回復する。

回復HP: 26/32/38/44/50 (+0.7)

Active: 5秒間Xin Zhaoの攻撃速度が増加する。

増加攻撃速度: 40/50/60/70/80%

消費MN: 40 CD: 16/15/14/13/12s

Audacious Charge

Active: 対象の敵ユニットに突進し、その敵ユニットと周囲(範囲225)の敵ユニットに魔法DMとスロー(2s)を与える。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.6)

スロー: 25/30/35/40/45%

消費MN: 70 CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

Crescent Sweep

Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMとノックバックを与え、このスキルを命中させた敵Championの数に比例して自身のARとMRを6秒間上昇させる。敵ユニットの現在のHPに比例して与えるダメージが増加する。Challenge効果中の敵ユニットに対してはノックバックは発動しない。

物理DM: 75/175/275 + [増加攻撃力 × 100%] + [敵ユニットの現在HPの15%] 効果範囲: 500

(割合ダメージはMinionに対しては600DMが上限)

上昇AR&MR(1体毎): 15/20/25

消費MN: 100 CD: 120/110/100s

高火力のmeleeDPS
v3.03.0.1

Yasuo
Yasuo
(Melee)

Way of the Wanderer

Passive: INTENTとRESOLVEという二つのPassiveを持つ。

INTENT: Yasuoのクリティカル率が2倍になるが、代わりにYasuoのクリティカルダメージが10%減少する。

RESOLVE: Yasuoが約80ユニットの距離を通過するとFlowが1%増加し、Flowが最大(100%)まで貯まった時に敵Championまたは中立Monsterからダメージを受けると、貯まったFlowをすべて消費しYasuoにダメージを軽減するシールドが張られる。シールドは1.5秒間持続し、シールドの耐久値は消費したFlowと同じ値となる。Flowの最大値は自身のレベルに比例し増加する。

Flow最大値: 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

Steel Tempest

Active: 指定方向に刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、10秒間Gathering Stormのスタックを得る。Sweeping Bladeのダッシュ中にこのスキルを使用するとダッシュの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは最初の1ヒット目のみOn-Hit Effectsの影響を受ける。またクリティカルが有効であり、クリティカル時には追加物理DMを与える。またこのスキルはCD低減の効果を受けず、Yasuoの攻撃速度に応じてスキルのCDとモーションを短縮する。

物理DM: 20/40/60/80/100 + [攻撃力 × 100%]

追加物理DM(クリティカル): 10/20/30/40/50 + [攻撃力 × 50%]

Range: 475(通常)/350(E使用中)

CD: 6/5.5/5/4.5/4s

Empowered Steel Tempest: スタックが2つ貯まった時にSteel Tempestを使うとスタックを全て消費し、前方に直進する突風を発生させ、命中した敵に同様のダメージ効果と打ち上げ(?s)を付与する。On-Hit Effectsは刀が命中した場合の最初の1ヒット目のみ影響を受ける。Sweeping Bladeのダッシュ中にこのスキルを使用すると突風は発生せず、命中した敵に打ち上げ(?s)を付与するようになる。

Range: 900(通常)/350(E使用中)

CD: 1s

Wind Wall

Passive: Sweeping Bladeを使う度にFlowが一定割合回復される。

Flow増加: 3/6/9/12/15%

Active: 前方に3.75秒持続する、少しずつ前進する風の壁を発生させる。風の壁は敵の遠距離通常攻撃、飛び道具とスキルショットをブロックする。Towerの攻撃は対象外。

効果範囲: 350/400/450/500/550

CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

Sweeping Blade

Active: 対象の敵ユニットにいる方向に駆け抜け、魔法DMとマークを与える。移動距離は固定。約6秒以内にこのスキルは連続して使用すると、基本ダメージが25%増加(上限100%)していくが、既にマークが付与されている敵ユニットに使用する事はできない。

最小魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.6)

最大魔法DM: 140/180/220/260/300 (+0.6)

マーク持続時間: 10/9/8/7/6s

CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475

Last Breath

Active: 範囲内の打ち上げ状態の敵Championの元までテレポートし、その敵Championと近くにいるすべての打ち上げ状態の敵Championの打ち上げ時間を1秒間延長する。その後、Yasuoは地面に戻り、スキルが命中した全ての敵に物理DMを与えると共に、Yasuoは15秒間その対象一体の増加ARにのみ作用するARPenを得る。また、このスキル使用時にFlowが100%まで増加し、Gathering Stormのスタックは0になる。

物理DM: 200/300/400 + [増加攻撃力 × 150%]

増加ARPen(増加AR限定): 50%

CD: 80/55/30s Range: 1200

侍。Flowというリソースを持つ
v4.3

yorick
Yorick
(Melee)

Unholy Covenant

Passive: (召喚中のGhoulsの数×5)%の被ダメージ軽減および通常攻撃のダメージ増加効果を得る。召喚したGhoulは5秒間持続し、また毎秒最大HPの20%が減少していく。同じ種類のGhoulを召喚した場合、先に召喚したGhoulが消滅する。

ペット「Ghouls」

最大HP: [YorickのHP × 35%]

通常攻撃物理DM: [Yorickの攻撃力 × 35%]

AR: 10 + (2 × Lv) MR: 20 + (2 × Lv)

AS: 0.670 MS: 300/340/410/433 (レベル1、6、9、12で移動速度が上昇する。)

Gold: 5 視界範囲:

【備考】
任意の操作不可、スロー無効化、AoEスキルのダメージを50%低減

Ghoulsは敵ユニットの通行を妨げない(引っかからずにすり抜ける)

Omen of War

Active: 次の通常攻撃時のダメージが増加し、通常攻撃時と同時にSpectral Ghoulを召喚する。Spectral GhoulはYorickの他のGhoulと比べて攻撃力が高く、移動速度が速い。Spectral Ghoulが生存している間、Yorick自身の移動速度も上昇する。

物理DM: 30/60/90/120/150 + [攻撃力 × 120%]

Ghoul増加攻撃力: 8/16/24/32/40

増加MS(Ghoul,Yorick): 15/20/25/30/35%

消費MN: 40 CD: 9/8/7/6/5s

Omen of Pestilence

Active: 指定範囲を爆発させ範囲内の敵ユニットに魔法DMとスロー(1.5s)を与え、同時にその地点にDecaying Ghoulを召喚する。Decaying Ghoulは近くの敵ユニットに継続的にスローを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+1.0) 効果範囲: 200

スロー(爆発時): 20/25/30/35/40% スロー(Ghoul): 10/12.5/15/17.5/20%

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 12s Range: 600

Omen of Famine

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたダメージの40%を回復し、対象の背後にRavenous Ghoulを召喚する。Ravenous Ghoulは、通常攻撃を行うたびにYorickのHPを回復する。回復量はRavenous Ghoulの攻撃力の半分となり、敵Championを攻撃した場合は回復量が2倍になる。

魔法DM: 55/85/115/145/175 + [増加攻撃力 × 100%]

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 10/9/8/7/6s Range: 550

Omen of Death

Active: 対象の味方Champion一人の姿形を持ったRevenant(死霊)を召喚する(RまたはALT押しながら右クリックで任意の操作可能)。Revenantは10秒間持続し、対象の味方Championの一定割合の攻撃力を持つ。Revenantが生存している間に対象となった味方Championが死亡した場合、Revenantが消滅し、死亡した味方ChampionはHPとMNが最大の状態で蘇生される。蘇生した味方Championは10秒経過すると消滅する。

消費MN: 100 CD: 120/105/90s Range: 850

ペット「Revenant」

通常攻撃物理DM: 元になったChampionのADの45/60/75%

【備考】元になったChampionのステータス・一部アイテムとスキルの効果を引き継ぐ。

Ultは自分も指定可能
v1.0.0.147

Zac
Zac
(Melee)

Cell Division

Passive: Zacのスキルが敵ユニットに命中する度に小型のスライムが出現する。スライムを回収するとZacのHealthが自身の最大Healthの4%分回復する。スライムが敵championに踏まれた場合は消滅する。

また、ZacのHealthが0になった時4つのスライムに分裂し8秒かけて復活する。復活中にすべてのスライムが死亡するとZacも死亡する。復活時のHealthは生きているスライムの合計Health比例し増加(10-50%)する。スライムはZacの最大Health12%のHealthと、50%のArmor及びMagic Resistを持つ。
CD: 300s

Stretching Strike

Active: 指定方向に腕を伸ばし範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとスロー(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5)

スロー: 20/25/30/35/40%

消費HP: 現在HPの4% CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 550

Unstable Matter

Active: Zacの周囲にいる敵ユニットに対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。(割合ダメージはMinionに対しては200DMが上限)

魔法DM: 40/55/70/85/100 + [対象の最大HPの4/5/6/7/8% (+0.02%)]

消費HP: 現在HPの4% CD: 4s 効果範囲: 350

Elastic Slingshot

Active: 発動するとZacがその場で停止しチャージを行う。チャージした時間に比例して射程が前方扇形範囲で徐々に増加する。再度使用で指定した地点にジャンプし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとノックバック(0.5s)を与える。チャージは移動を行う事でキャンセルできる。キャンセルした場合、このスキルのCDが半分解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7)

最大チャージ時間: 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3s

消費HP: 現在HPの4% CD: 24/21/18/15/12s Range: 最大1150/1250/1350/1450/1550

Let's Bounce!

Active: Zacが4回飛び跳ね、その度に周囲にいる敵ユニットに魔法DMとノックバック(1s)とスロー(20%、1s)を与える。ノックバックは同一の対象に1度までしか発生せず、同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は50%のダメージになる。このスキルが発動している間はUnstable Matterと移動のみが可能であり、また徐々に移動速度が増加する(20-50%増加)。

またスキル使用時に自身にかかっているスローの効果を解除する。

魔法DM: 140/210/280 (+0.4)

消費HP: 無し CD: 130/115/100s 効果範囲: 300

スキルはHPを消費して使用する。豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼。
v3.10a

Zed
Zed
(Melee)

Contempt for the Weak

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへの通常攻撃に対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。レベル1、7、17でDMが上昇する。
追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%]

Razor Shuriken

Active: Zedと「影」から指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は一度敵ユニットに当たるとそれ以降の敵ユニットには60%のDMを与える。

物理DM: 75/115/155/195/235 + [増加攻撃力 × 100%]

物理DM(二体目以降): 45/69/93/117/141 + [増加攻撃力 × 60%]

Living Shadow: Zedと「影」が同一の対象に手裏剣を命中させた場合、2Hit目以降の与えるDMは半分になり「気」が回復する。

物理DM: 37.5/55/72.5/90/107.5 + [増加攻撃力 × 50%]

消費「気」: 75/70/65/60/55 CD: 6s Range: 900

Living Shadow

Passive Zedの攻撃力が上昇する。

増加AD: [増加攻撃力 × 5/10/15/20/25%]

Active: Zedの「影」が指定方向にダッシュし、4秒間視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用するとZedと「影」の位置が入れ替わる。「影」はZedが通常スキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルがZedのスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、「気」が回復する。回復効果はスキル1回毎に1度のみ発動する。

回復「気」: 20/25/30/35/40 視界範囲: 700

消費「気」: 40/35/30/25/20 CD: 18/17/16/15/14s Range: 550

Shadow Slash

Active: Zedと「影」から衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵Championに当たる度にLiving ShadowのCDを2秒解消させる。「影」のShadow Slashはダメージと共に周囲の敵ユニットにスロー(1.5s)を与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 + [増加攻撃力 × 90%]

スロー: 20/25/30/35/40%

Living Shadow: Zedと「影」が同一の対象にShadow Slashを命中させた場合、DMは重複しないがスローの効果が上昇し、「気」が回復する。

スロー: 30/37.5/45/52.5/60%

消費「気」: 50 CD: 4s Range: 290

Death Mark

Active: 対象の敵Championにダッシュしマークを付与する。ダッシュ中はターゲット不可状態になる。また発動時にいる位置に6秒間持続する「影」を召喚する。再度このスキルを使用するとZedと「影」の位置が入れ替わる。付与から3秒後にマークは消費され、マークが付与されている間に対象に対してZedと「影」が与えた物理DMと魔法DMの合計に比例した物理DMを与える。

物理DM: [攻撃力 × 100%] + [マークが付与されている間にZedと「影」が与えた物理・魔法DM × 20/35/50%]

消費「気」: なし CD: 120/100/80s Range: 625

影を操るニンジャナンデ!?
v3.7

Ziggs
Ziggs
(Ranged)

Short Fuse

Passive: 12秒毎に通常攻撃に追加魔法DMが付与される。Ziggsがスキルを使う度にCDが4秒低減される。建物に対しては与えるダメージが1.5倍に増加する。自身のレベルに比例して基礎ダメージとAPレートが増加する。(APレートはレベル1、7、13で増加)

追加魔法DM: 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (+0.25/0.3/0.35)

CD: 12s

Bouncing Bomb

Active: 指定地点に跳ねながら転がる爆弾を投げ、敵ユニットまたは壁に当たると爆発し周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。当たらなかった場合には投げた方向に2回までバウンドした後に爆発する。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.65) 効果範囲: 250

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 850

Satchel Charge

Active: 指定地点に火薬を投げ、爆発時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、ノックバックさせる。Ziggsが範囲内にいた場合は自分もノックバックを受ける(Ziggsにダメージは無し)。火薬は4秒経つか、スキルを再度使用すると爆発する。また火薬は視界を確保する。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.35) 効果範囲: 325 弾速: 1750

ノックバック距離(推定): 350(敵ユニット)/400(Ziggs)

消費MN: 65 CD: 26/24/22/20/18s Range: 1000

Hexplosive Minefield

Active: 指定範囲に11個の近接地雷を円形にばら撒き、敵ユニットが地雷に触れると魔法DMとスロー(1.5s)を与える。同ユニットが2個目以降に踏む地雷のダメージは本来の40%となる。地雷は爆発するか10秒経つと消滅する。

魔法DM(1個毎): 40/65/90/115/140 (+0.3) 効果範囲: 400 地雷起動範囲: 75

魔法DM(2個目以降): 16/26/36/46/56 (+0.12)

スロー: 20/25/30/35/40%

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 16s Range: 900

Mega Inferno Bomb

Active: 指定地点に巨大な爆弾を投下し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆発の中心点から離れた位置にいる敵ユニットには80%のDMを与える。また指定地点の視界を確保する。敵Minion(中立Monsterには無効)に対しては200%のダメージを与える。

魔法DM(中心): 250/375/500 (+0.9) 効果範囲: 250

魔法DM(中心以外): 200/300/400 (+0.72) 効果範囲: 750 視界範囲: 350

消費MN: 100 CD: 120/105/90s Range: 5300

ボンバーマン。
poke性能が高い。
v4.2

zilean
Zilean
(Ranged)

Heightened Learning

Passive: すべての味方Championが取得する経験値が8%増加する。

Time Bomb

Active: 対象のユニット(味方指定可)に爆弾を付ける。爆弾は4秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆弾が付いている対象に再度爆弾を付けた場合は、既に付いていた爆弾は即座に爆発する。また、対象が死亡した場合でも即座に爆発する。

魔法DM: 90/145/200/260/320 (+0.9) 効果範囲: 330

消費MN: 70/85/100/115/130 CD: 10s Range: 700

Rewind

Active: Rewind以外のスキルのCDを10秒解消する。

消費MN: 50 CD: 18/15/12/9/6s

Time Warp

Active: 対象の味方Championに使用した場合は移動速度が55%増加し、敵Championに使用した場合はスロー(55%)を与える。

効果時間: 2.5/3.25/4/4.75/5.5

消費MN: 80 CD: 20s Range: 700

Chrono Shift

Active: 対象の味方Championに7秒間持続する砂時計を付ける。砂時計が持続している間に対象が死亡した場合、4秒後にその場で復活する。

復活時HP: 600/850/1100 (+2.0)

消費MN: 125/150/175 CD: 180s Range: 900

仲間を蘇生できる能力を持ったSupport兼Mage。
自分や味方にもTime Bombを付けられる
v1.0.0.138

Zyra
Zyra
(Ranged)

Rise of the Thorns

Passive: 死亡すると2秒後にその場で植物に変形し、指定方向に一度だけ貫通する光線を放つことができる。光線に当たった敵ユニットにTrue Damageを与える。

TrueDM: 80 + (20 × Lv) Range: 1500 弾速: 1900 光線幅: 70

Deadly Bloom

Active: 地面から棘を出現させ、指定範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

Rampant Growth: 種がThorn Spitterに成長し、遠距離範囲内の敵を自動攻撃して魔法DMを与える。Thorn Spitterは10秒間持続する。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.65) 効果範囲:

消費MN: 75/80/85/90/95 CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 800

ペット「Thorn Spitter」

最大HP: 6

通常攻撃魔法DM: 23 (+0.2) + (6.5 × Lv) Range: 750

AR: 0 MR: 0

AS: 0.8 MS: 0

Gold: 5 視認範囲:

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、任意の操作不可、建物には攻撃不可、受けるダメージを1〜6に低減

Rampant Growth

Passive: ZyraのスキルのCDが短縮される。

CD低減: 2/4/6/8/10%

Active: 指定地点に30秒持続する種を植える。他のスキルを種に当てることで成長させることができる。敵Championが種を踏んだ場合、種が消滅し種を踏んだ敵Championの視界を2秒間得る。一定時間毎にスタックが1つ増加し最大2つまでスタックされる。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

種が植物に成長し、同一ユニットに複数の植物がDMを与える場合、2体目以降は50%のダメージを与える。

スタック増加時間: 17/16/15/14/13s

消費: 1スタック CD: なし Range: 825

Grasping Roots

Active: 指定方向に蔓を放ち、当たった全ての敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

Rampant Growth: 種がVine Lasherに成長し、近距離範囲内の敵を自動攻撃して魔法DMとスロー(30%, 2s)を与える。Vine Lasherは10秒間持続する。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5) 弾速: 1150

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5/1.75s

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1100

ペット「Vine Lasher」

最大HP: 6

通常攻撃魔法DM: 23 (+0.2) + (6.5 × Lv) Range: 400

AR: 0 MR: 0

AS: 0.8 MS: 0

Gold: 5 視認範囲:

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、任意の操作不可、建物には攻撃不可、受けるダメージを1〜6に低減

Stranglethorns

Active: 指定地点に藪を召還し、これが広がった範囲内の全ての敵に魔法DMを与え、更に2秒後に範囲内の敵ユニットに打ち上げ(1s)を与える。

Rampant Growth: 範囲内に存在する成長した植物の攻撃速度が50%増加する。

魔法DM: 180/265/350 (+0.75) 効果範囲:

消費MN: 100/120/140 CD: 130/120/110s Range: 700

荊棘の女王。植物のペットを使役して戦う。植物の受けるダメージの詳細はこちら
v1.0.0.153

記述の補足

1. [攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテム増加分を含めたトータルの攻撃力
2. [増加攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテムによる増加分のみの攻撃力(Champion自身の基本攻撃力は無視)
3. (+n)とあるスキルは[n × Ability Power]
により威力が増加する。
また、建物(タワー等)を攻撃する際に増加攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、Ability Powerの40%分の追加物理ダメージが発生する。
Champion_AttackDamage.PNG
4. 「n秒かけて元に戻る」「時間と共に元に戻る」と記述されたスキルはその記述の通り時間と共に徐々に元の数値に戻っていく。
(例:JayceJayceのRank1のRangedのE(30%,3s移動速度増加)の場合、ゲートに触れた瞬間は30%の移動速度増加だが、ゲートから離れて1s経過すると20%、2s経過すると10%、2.5sで5%・・・と徐々に効果が薄れていく)

ロールについて

チャンピオン詳細ページ内のロール(タグとも呼ばれる)とは、そのチャンピオンがおおまかに何ができるのかを表しています。
一応そういうこともできるよ、程度のチャンピオンにもついていたりするのであくまで目安程度に。

タグ意味
Assassin瞬間的に大ダメージを出せたりステルス状態になれる等、敵の不意を付いて素早く倒すことが得意なチャンピオン。
Fighter前線で戦う事が得意なチャンピオン。
Marksman通常攻撃で遠距離から高いダメージを与えるのが得意なRangedのチャンピオン。
Mageスキルによって魔法ダメージを与えるのが得意なチャンピオン。
Support仲間をサポートするのが得意なチャンピオン。
Tank非常にタフで、最前線で敵の攻撃を受け止める事が得意なチャンピオン。

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