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今週の無料チャンピオン

Week301(9/1~9/8)(Season5: Week 33)

amumu
Amumu
450IP
TankFiora
Fiora
4800IP
FighterLucian
Lucian
6300IP
Marksmanmasteryi
MasterYi
450IP
AssassinNami
Nami
6300IP
Support
renekton
Renekton
4800IP
Fightertaric
Taric
1350IP
SupportVarus
Varus
6300IP
MarksmanZed
Zed
6300IP
AssassinZiggs
Ziggs
4800IP
Mage

一覧 スキルの記述について)(ロールについて)

Champion名スキル名効果特徴

Aatrox
Aatrox
(Melee)

Blood Well

Passive: スキルで消費したHPをBlood Wellへチャージする。Aatroxが死亡した時、3秒かけて最大Blood Wellの35% + 現在Blood Well分のHPを回復する。Blood Wellは戦闘状態を離脱してから5秒経過すると毎秒2%ずつ失われる。またBlood Wellの量に応じてASが増加する。Lv1/4/7/10/13/16で増加ASが上昇する。またLv1/6/11/16でCDが減少する。

最大Blood Well: 60 + (Lv × 45)

増加AS(Blood Well2%毎): 0.6/0.7/0.8/0.9/1/1.1%

CD: 225/200/175/150s

Dark Flight

Active: 指定地点に飛びかかり、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットに対しては更にKnockup(1s)を与える。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 60%]

消費HP: 現在HPの10% CD: 16/15/14/13/12s Range: 600

Blood Thirst / Blood Price

Toggle Off - Blood Thirst: 通常攻撃3回毎に自身のHPを回復する。AatroxのHPが50%以下の場合、回復量が3倍になる。建物を攻撃した場合は発生しない。

回復HP: 20/25/30/35/40 + [増加AD × 25%]

回復HP(HP50%以下): 60/75/90/105/120 + [増加AD × 75%]

消費HP: 無し CD: 0.5s

Toggle On - Blood Price: 通常攻撃3回毎に追加物理DMを与え、その度にHPを消費する。建物を攻撃した場合は発生しない。

追加物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 100%]

消費HP: [15/23.75/32.5/41.25/50 + [増加AD × 25%]] CD: 0.5s

Blades of Torment

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%)を与える。

魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.6AP) + [増加AD × 60%]

Slow効果時間: 1.75/2/2.25/2.5/2.75s

消費HP: 現在HPの5% CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000

Massacre

Active: 周囲の敵Championに魔法DMを与え、Hitした場合一人につき20%のBlood Wellを得る。また12秒間Aatroxの通常攻撃のRangeが200(合計325)とASが増加する。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP)

増加AS: 40/50/60% 効果範囲: 550

消費HP: 無し CD: 100/85/70s

スキルはHPを消費して使用する
v5.11

Ahri
Ahri
(Ranged)

Essence Theft

Passive: スキルが敵ユニットに当たる度にEssence Theftのチャージを1つ得る(1回のスキルで得られる上限は3チャージまで)。9チャージの状態でスキルを使用して敵ユニットか中立Monsterに当たった場合、チャージを全て消費し、使用したスキルが敵に当たる度に自分のHPを回復する。1Hit毎の回復HPはLv1/6/11/16で上昇する。
回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)

Orb of Deception

Active: 指定方向にオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは行きと帰りでそれぞれに当たり判定があり、帰りの場合はTrueDMを与える。オーブを射出して手元に戻るまでの間AhriのMSが一時的に215増加する。増加MSは0.5秒かけて急激に減少し、最低80まで減少する。

魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)

消費MN: 65/70/75/80/85 CD: 7s Range: 880

Fox-Fire

Active: Ahriの周囲を回る3本の鬼火を放つ。鬼火は5秒間持続し、近くの敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。鬼火が同一対象に突撃した場合、2発目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3発Hitで合計160%の魔法DM)。Ahriの通常攻撃範囲内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.4AP)

消費MN: 50 CD: 9/8/7/6/5s Range: 550

Charm

Active: 指定方向に投げキッスを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、対象をCharmし、Slow(50%)がかかった状態で自分の方向に移動させる。また、CC無効の移動系スキルの動作に入っている敵Championには無効である。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)

Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 85 CD: 12s Range: 975

Spirit Rush

Active: 指定方向にダッシュした後、周囲の敵ユニット(範囲600。敵Championを優先)3体までに魔法DMを与える(同一のユニットに対しては、1回のダッシュで1回まで)。このスキルは10秒の間、3回まで連続して使用できる(但し一度使用する度に1秒のCDが発生する)。2, 3発目はコスト無しで使用可能。

魔法DM(1Hit毎): 70/110/150 (+0.3AP)

消費MN: 100 CD: 110/95/80s Range: 450

俊敏性に優れ、継続してDMを出す事が得意
v5.16

akali
Akali
(Melee)

Twin Disciplines

Passive: Discipline of ForceDiscipline of Mightという二つのPassiveを持つ。

Discipline of Force: 通常攻撃に追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: [AD × 6% (+0.167AP)%]

Discipline of Might: Spell Vampが増加する。

増加SV: 6% + [増加AD × 16.7%]%

Mark of the Assassin

Active: 対象の敵ユニットにカマを投げつけ魔法DMとマーク(6s)を与える。マークが付いた対象に通常攻撃でDMを与えると、マークを消費して追加魔法DMを与え、「気」が回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

回復「気」: 20/25/30/35/40

消費「気」: 60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

Twilight Shroud

Active: 指定地点に8秒間煙を発生させ範囲内のユニットに以下の効果を与える。敵ユニットへSlowを与える。AkaliはMS増加とステルスの効果を得る。MS増加は1秒の間に効果が減少していき、ステルスはスキル使用または通常攻撃時に解除され、再度ステルス化するのに0.65秒かかる。また煙は視界を確保する。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 400

消費「気」: 80/75/70/65/60 CD: 20s Range: 700

Crescent Slash

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 30/55/80/105/130 (+0.4AP) + [AD × 60%] 効果範囲: 325

消費「気」: 60/55/50/45/40 CD: 5/4/3/2/1s

Shadow Dance

Active: 対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲に移動し魔法DMを与える。Mark of the Assassinのマークが付いている場合は通過距離が半分になる。また、このスキルはEssence of Shadowのスタックを消費する事で使用できる。スタックは時間経過・敵Championキル/アシストで増加し最大で3つまでスタックされる。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

魔法DM: 100/175/250 (+0.5AP)

スタック増加時間: 30/22.5/15s

消費: 1スタック CD: 2/1.5/1s Range: 700

Passiveの上昇分はマスタリ、ルーンの分でも有効
v5.10

alistar
Alistar
(Melee)

Trample

Passive: スキルを使用すると3秒間、他のユニットをすり抜けられるようになり、周囲の敵ユニットと建物に毎秒魔法DMを与える。Minionに対しては与えるDMが2倍になる(中立Monsterに対しては2倍にならない)。毎秒DMはLvに比例し増加する。

毎秒魔法DM: 6 + (Lv × 1) (+0.1AP) 効果範囲: 300

Pulverize

Active: 近くの敵ユニットに魔法DMを与え、Knockup(1s)後にStun(0.5s)を与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP) 効果範囲: 365

消費MN: 65/70/75/80/85 CD: 17/16/15/14/13s

Headbutt

Active: 対象の敵ユニットに突撃し魔法DMとKnockbackとStun(1s)を与える。

魔法DM: 55/110/165/220/275 (+0.7AP) 突撃速度: 1200

消費MN: 65/70/75/80/85 CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

Triumphant Roar

Active: AlistarのHPを回復させ、更に近くの味方ユニットはその半分のHPが回復する。近くの敵ユニットが死ぬとCDが2秒解消される。

回復HP(自身): 60/90/120/150/180 (+0.2AP)

回復HP(味方): 30/45/60/75/90 (+0.1AP) 効果範囲: 575

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 12s

Unbreakable Will

Active: 7秒間AlistarのADが増加し、受ける物理・魔法DMが70%低減される。Stun中でも使用可能で、使用時には自身に掛かっている全てのCCを解除する。

増加AD: 60/75/90

消費MN: 100 CD: 120/100/80s

範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀なサポートタンク
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v5.16

amumu
Amumu
(Melee)

Cursed Touch

Passive: 通常攻撃した対象のMRを3秒間減少させる。Lv1/7/13で減少値が上昇する。

減少MR: 15/20/25

Bandage Toss

Active: 指定方向に包帯を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与え、そこまで移動する。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP)

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 16/14/12/10/8s Range: 1100

Despair

Toggle On: 周囲の敵ユニットに対象の最大HPに比例した毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 8/12/16/20/24 + [対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3% (+0.01AP)%] 効果範囲: 300

消費MN: [8 × 経過秒数] CD: 1s

Tantrum

Passive: Amumuが受ける物理DMを減らす。

低減物理DM: 2/4/6/8/10

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。Amumuが通常攻撃でDMを受ける度にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

魔法DM: 75/100/125/150/175 (+0.5AP) 効果範囲: 350

消費MN: 35 CD: 10/9/8/7/6s

Curse of the Sad Mummy

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、2秒間通常攻撃と移動を封じる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP) 効果範囲: 550

消費MN: 100/150/200 CD: 150/130/110s

サポートタンク
ULTが優秀
かわいい
v5.16

anivia
Anivia
(Ranged)

Rebirth

Passive: 死亡時に卵になり6秒かけて復活する。復活中はARとMRが増加し、復活中にHPが0になった場合は死亡する。Lv1/5/8/12/15で増加ARとMRが上昇する。

増加AR, MR: -40/-25/-10/5/20

CD: 240s

Flash Frost

Active: 指定方向に貫通する氷を飛ばし、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(20%, 3s)を与え、凍結(Chill)(3s)にする。氷が飛んでいる最中に再度スキル使用か、最大距離まで飛ぶと氷が破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMとSlow(20%, 3s)、さらにStun(1s)を与え、Chill(3s)にする(通過魔法DMと破裂魔法DMは同一対象に当たる)。

魔法DM(1Hit毎): 60/90/120/150/180 (+0.5AP) 破裂効果範囲: 150

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 12/11/10/9/8s Range: 1075

Crystalize

Active: 指定地点に5秒間、視界を確保する壁を作りユニットを通れなくする。直接ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。

効果範囲: 400/500/600/700/800

消費MN: 70 CD: 25s Range: 1000

Frostbite

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象がChillの場合は与える魔法DMが2倍になる。

魔法DM: 55/85/115/145/175 (+0.5AP)

魔法DM(対Chill): 110/170/230/290/350 (+1.0AP)

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 5s Range: 650

Glacial Storm

Toggle On: 指定地点範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DM、SlowとAS減少(それぞれ20%, 1s)を与え、Chill(1s)にする。

毎秒魔法DM: 80/120/160 (+0.25AP) 効果範囲: 300

消費MN: 75 + [40/50/60 × 経過秒数] CD: 6s Range: 625

鳥のくせにMSや攻撃動作が非常に遅い
卵状態だとAR、MRはマイナスまで下がる
v5.12

annie
Annie
(Ranged)

Pyromania

Passive: スキルを使用する度にスタックが1貯まり、4スタック時にMolten Shield以外のスキルを使用するとスタックをすべて消費して対象のスキルにStunが追加される。Lv1/6/11でStunの効果時間が増加する。

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

Disintegrate

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルでLHを取ると消費した分のMNが回復し、このスキルのCDが半分解消される。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 4s Range: 625

Incinerate

Active: 指定方向扇形50°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.85AP) 効果範囲: 625

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 8s

Molten Shield

Active: 5秒間自身のARとMRを増加させ、効果中に通常攻撃をしてきた敵ユニットに魔法DMを与える。またTibbersが召喚されている間は、TibbersにもMolten Shieldの効果が付加され、更にTibbersはMSが300増加する(0.75sで減衰)。

増加AR, MR: 10/20/30/40/50

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

消費MN: 20 CD: 10s

Summon: Tibbers

Active: 指定地点周辺の敵ユニットに魔法DMを与え、Tibbersを召喚する。Tibbersは45秒間持続し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。Tebbersは指定地点に対して「ALTを押しながら右クリック」または「R」で任意の操作が可能。

魔法DM: 175/300/425 (+0.8AP) 効果範囲:290

消費MN: 100 CD: 120/100/80s Range: 600

ペット「Tibbers」

最大HP: 1200/2100/3000

通常攻撃魔法DM: 80/105/130 Range: 125

毎秒魔法DM: 20/30/40 (+0.2AP) 効果範囲: 200

AR, MR: 30/50/70

AS: 0.625 MS: 350

Gold: 50 視界範囲:

アニーちゃんの体に白い輪がクルクルしてたら次スペルはスタン
v5.9

ashe
Ashe
(Ranged)

Frost Shot

Passive: スキルと通常攻撃は対象にSlow(2s)を与える。Slowの効果はLv1/4/7/10/13/16で増加する。またこのスキルでSlowを付与した対象に通常攻撃を行う場合、常にCriticalが発生する。このDMはCritical率によって上昇する。その代わり通常状態の敵へのCriticalは発生しない。

Slow: 5/11/17/23/29/35%

CriticalDM: [AD × (110 + (Critical率 × (1 + 増加CriticalDM)))%]

Ranger's Focus

Passive: Frost ShotでSlowを付与する度にFocusのスタックを得る。スタックは4秒間持続し5回までスタックするが、各スキルで一度に得られるスタックは1つのみ。

Active: Focusスタックを全て消費し、4秒間Frost ShotのSlowを20%上昇させると共に、ASが増加する。5スタック消費した場合、通常攻撃のDMが増加し5回に分けてDMを与えるようになる。On-Hit Effectsは5連射の初撃のみ有効(ただしHurricaneのみ5回発動)。

増加AS: 20/25/30/35/40%

物理DM(1Hit毎): [AD × 23/24/25/26/27%]

消費MN: 50 CD: 18s

Volley

Active: 指定方向扇形57.5°の範囲に非貫通の矢を9本飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(現在のFrost Shotの値に依存)を与える。同一ユニットに矢が複数Hitしても与えるDMは1本分のみ。

物理DM: 20/35/50/65/80 + [AD × 100%]

消費MN: 50 CD: 12/10/8/6/4s Range: 1200

Hawkshot

Active: スタックを1消費して指定地点に偵察鷹を放ち、通過地点の視界を2秒間と指定地点の周囲1000の視界を5秒間確保する。また飛行中の鷹も視界を持つ。スタックは一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCD低減の影響を受ける。

スタック増加時間: 90/80/70/60/50s

消費: 1スタック CD: 5s Range: 無限

Enchanted Crystal Arrow

Active: 指定方向に敵Championにのみ当たる矢を飛ばし、当たった敵Championに魔法DMとStun(1-3.5s)とSlowを与える。また敵Champion命中時に矢が爆発し、周囲の敵ユニットに半分のDMとSlowを与える。Stunの効果時間は当たるまでの飛距離に比例して長くなる(Range2800で最大)。Slowの効果はいずれも現在のFrost Shotの値に依存し、3秒間持続する。飛行中の矢は視界を持つ。

魔法DM(命中): 250/425/600 (+1.0AP)

魔法DM(爆発): 125/213/300 (+0.5AP) 弾速:1600 効果範囲: 250

消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 無限

Nice Arrow
Tryndamereの嫁
v5.12

Azir
Azir
(Ranged)

Shurima's Legacy

Active: Disc of the Sun: 味方もしくは敵のTurretの跡地を右クリックした場合、その跡地にThe Sun Discを召喚する。敵のNexusおよびInhibitor Turretに対してはこのスキルは使用できない。The Sun Discは通常のTurretのように振る舞い、Azirが死亡中か遠くに居る場合、1分かけて少しずつHPとARが減少していく。

CD: 180s Range: 400

Conquering Sands

Active: 指定地点にSand Soldier達を突進させる。Sand Soldier達は通過した場所にいる全ての敵に魔法DMとSlow(25%, 1s)を与える。同一の敵ユニットに2度命中した場合、2Hit目以降はDMが25%に減少する。このSlowはスタックする。

魔法DM(1Hit目): 65/85/105/125/145 (+0.5AP)

魔法DM(2Hit目以降): 16.25/21.25/26.25/31.25/36.25 (+0.125AP)

消費MN: 70 CD: 10/9/8/7/6s Range: 875

Arise!

Passive ASが増加する。

増加AS: 20/30/40/50/60%

Active: スタックを1消費し、指定地点に9秒間持続するSand Soldierを召喚する。AzirがSand Soldierの攻撃Range内(範囲375)の敵を通常攻撃の対象とした場合、Azirの代わりにSoldierが槍で攻撃し、直線上の敵に魔法DMを与える。複数のSand Soldierが同一の敵ユニットにDMを与えた場合、2Hit目以降のDMは25%に減少する。この攻撃はAzirの通常攻撃のRange外でも有効。Sand Soldierと離れすぎるとSand Soldierは攻撃しなくなる。更に離れるとSand Soldierは消滅する。また、Sand Soldierは敵TurretのRange内にいると、持続時間が半減する。敵Turretを指定してこのスキルを使用すると、Sand Soldierは召喚されず、代わりに敵Turretに魔法DMを与える。スタックは一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCD低減の影響を受ける。

魔法DM(1Hit目): 45 + (Lv × 5) (+0.6AP) ※Lv11からはLv毎の増加量が10になる。Lv18でLvによる増加分は180。

魔法DM(敵Turret): 50 + (Lv × 10) (+0.4AP)

スタック増加時間: 12/11/10/9/8s

消費MN: 40 + 1スタック CD: 1.5s Range: 450

Shifting Sands

Active: 範囲内の指定したSand Soldierの元までダッシュし、衝突した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。ダッシュ中、敵Championに衝突するとその時点で停止し、自身にDMを軽減するシールド(4s)を付与する。

魔法DM: 60/90/120/130/180 (+0.4AP)

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 + [自身の増加HP × 15%]

消費MN: 60 CD: 19/18/17/16/15s Range: 1100

Emperor's Divide

Active: 指定地点に突進する武装したSoldier達の壁を召喚し、衝突した敵ユニットに魔法DMとKnockbackを与える。Soldier達はそのまま壁として短時間残り続ける。Emperor's Divideの壁を敵ユニットは越えることはできないが、自身と味方ユニットは自由に往来可能で、壁を通る時にMSが20%増加する。この効果は壁から出ても1秒間持続する。Emperor's Divideで出現したSoldiers達は通常攻撃やスキルに影響しない。

魔法DM: 150/225/300 (+0.6AP)

Soldierの数: 4/5/6人

持続時間: 5/6/7s

消費MN: 100 CD: 140/120/100s Range: 250

砂で出来た忠臣と共に戦うShurimaの皇帝さん
v5.16

Bard
Bard
(Ranged)

Traveler’s Call

Passive: Ancient ChimesMeepsという二つのPassiveを持つ。

Ancient Chimes: 鐘が50秒毎に2個ずつ、自身から一定の範囲内に出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から5分経過すると、敵ジャングル内にも出現し始める)。鐘を取ると、非戦闘時のMSが7秒間増加し(5回までスタック)、経験値20 + 経過時間(毎分1XP。5分以降) を取得し、最大MNの12%を回復する。鐘は10分経つと消滅する。

Meeps: 通常攻撃の際、スタックを消費してターゲットに追加魔法DMを与える。取得した鐘の数で性能が強化、5以上でSlow(1s)を付与、25以上でターゲットの後方にも追加効果を与え、65以上で効果範囲が広がる。

追加魔法DM: 30/55/80/110/140/175/210/245/280/315/345/375/400/425/445/465 (+0.3AP) (鐘の数: 10毎に上昇。150以降は5毎に20上昇)

Slow: 25/45/60/70/75/80% (鐘の数: 5/45/85/115/135/145)

最大スタック数: 1/2/3/4 (鐘の数: 0/15/55/95)

CD: 10/9/8/7/6s (鐘の数: 0/35/75/105/125)

Cosmic Binding

Active: 貫通する光線を飛ばし、命中したユニットへ魔法DMとSlow(60%)を与える。貫通した光線が他のユニットまたは壁に命中した場合、当たったユニット全てにStunを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.65AP)

Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s

消費MN: 60 CD: 11/10/9/8/7s Range: 950

Caretaker’s Shrine

Active: 指定地点にHPを回復するオーブを設置する。オーブは設置から10秒経過すると回復量が最大になり、最大3つまで設置できる。オーブに触れた味方ChampionのHPが回復し、MSが50%増加する、MS増加は1.5秒かけて元に戻る。敵Championが触れた場合、オーブは消滅する。

最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.2AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.45AP)

消費MN: 100/105/110/115/120 CD: 12s Range: 800

Magical Journey

Active: 壁の向こう側に移動できる一方通行のゲートを設置する。ゲートを右クリックすると敵味方どちらも通行でき、味方は通行速度が上がる。

味方増加通行速度: 10/20/30/40/50%

消費MN: 30 CD: 20/19/18/17/16s Range: 900

Tempered Fate

Active: 約1秒後に指定範囲(350)のユニットを2.5秒間行動不能かつ無敵にする。この効果は敵味方両方のChampion・Minion・Monster・Turretに反映する。

消費MN: 100 CD: 130/115/90s Range: 3400

(∵)
v5.16

blitzcrank
Blitzcrank
(Melee)

Mana Barrier

Passive: HPが20%以下になると、現在MNの50%分のDMを軽減するシールド(10s)を展開する。

CD: 90s

Rocket Grab

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与え自分の位置まで引き寄せる(Pull)。またこのスキル命中時に対象の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)

消費MN: 100 CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

Overdrive

Active: 5秒間自身のMSを大きく増加させると共に、ASも増加させる。増加MSは時間と共に減衰(最低で10%)し、Overdriveの効果が切れると自身にSlow(1.5s, 30%)を与える。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

消費MN: 75 CD: 15s

Power Fist

Active: 次の通常攻撃のDMがADの100%増加し、対象にKnockup(1s)を与える。

消費MN: 25 CD: 9/8/7/6/5s

Static Field

Passive: 周囲の敵ユニット1体(対象はランダム)に2.5秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(2.5秒毎): 100/200/300 (+0.2AP) 効果範囲: 450

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSilence(0.5s)を与える。効果後はCDが解消されるまでPassiveの効果がなくなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP) 効果範囲: 600

消費MN: 100 CD: 30s

恐怖のロケットパンチで相手を引っ張る
v5.16

brand
Brand
(Ranged)

Blaze

Passive: スキルが当たった敵ユニットを炎上させ、対象の最大HPの2%分の魔法DMを毎秒与える。この効果は4秒間続く。ただし、Minion・Monsterに対しては毎秒80DMが上限となる。炎上している敵ユニットにスキルが命中すると追加効果が発生する。

Sear

Active: 指定方向に火球を投射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

Active - 対炎上: Stun(2s)が付与される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.65AP)

消費MN: 50 CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 1050

Pillar of Flame

Active: 地点を指定して0.625秒後に炎の柱を作り出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.6AP)

Active - 対炎上: 与えるDMが25%上昇する。

魔法DM(対炎上): 94/150/206/263/319 (+0.75AP) 効果範囲: 250

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 10s Range: 900

Conflagration

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。

Active - 対炎上: 対象の周囲の敵ユニットにも同様のDMを与える。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.55AP) 炎上時の効果範囲: 300

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 12/11/10/9/8s Range: 625

Pyroclasm

Active: 対象の敵ユニットに火炎弾を放つ。火炎弾は近くの敵ユニットに4回まで跳ね、その度に魔法DMを与える(最大5Hit。同一ユニットに対しては最大3Hit)。この跳ね返りは同一ユニットに何度も跳ね返る。

Active - 対炎上: 跳ね返る際に近くに敵Championがいた場合、それらを優先して跳ね返る。

魔法DM(1Hit毎): 150/250/350 (+0.5AP)

消費MN: 100 CD: 105/90/75s Range: 750

高いAoEダメージとハラス能力
v5.12

Braum
Braum
(Melee)

Concussive Blows

Passive: 通常攻撃時に対象にConcussive Blowsのスタックを1個付与する。自身含む味方Championがスタック付きの対象に通常攻撃を行う度にスタックが1増加し、4スタックになるとスタックをすべて消費し対象にStunと魔法DMを与える。Lv1/7/13でStunの効果時間が増加する。スタックは4秒間増加が無いと0になる。

Stunが発動すると、その対象が8/7/6秒間耐性を得て、スタックが付与できなくなる。代わりにBraum自身が耐性がついた対象に通常攻撃する度に追加魔法DMを与える。

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

魔法DM: 32 + (Lv × 8)

追加魔法DM: 6.4 + (Lv × 1.6)

Winter's Bite

Active: 盾から指定方向に冷気を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(70%, 2s)を与え、Concussive Blowsを1回発動する。Slowの効果は時間と共に減少する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 + [自身の最大HP × 2.5%]

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 10/9/8/7/6s Range: 1000

Stand Behind Me

Active: 対象の味方ユニットの元まで跳躍し、3秒間自身と対象のARとMRを増加させる。近くに敵Championがいる場合、対象と敵Championとの間に跳躍する。自分自身も指定可能。

増加AR: 15/17.5/20/22.5/25 + [増加AR × 10/11.5/13/14.5/16%]

増加MR: 15/17.5/20/22.5/25 + [増加MR × 10/11.5/13/14.5/16%]

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

Unbreakable

Active: 一定時間、BraumのMSが10%増加し、指定した方向に盾を構えつつ行動する。また、盾に触れた敵Rangedの通常攻撃とスキルショットのDMを低減する(TrueDMとタワーの攻撃は対象外)。また、盾を構えてから最初に受ける敵ChampionからのDMを無効化する。

効果時間: 3/3.25/3.5/3.75/4s

DM低減率: 30/32.5/35/37.5/40%

消費MN: 30/35/40/45/50 CD: 18/16/14/12/10s

Glacial Fissure

Active: 指定方向及びBraumの周囲(Xの形)に氷の亀裂を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockupを与える。Xの範囲内の敵Champion(該当する敵が無いなら指定方向の亀裂が最初に命中した敵Champion)及びChampion以外の敵ユニットに対してKnockupの効果時間はRankに応じて増加し、それ以外の敵Championに対しては0.25sになる。氷の亀裂は4秒間持続し、触れた敵ユニットにはSlowを与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.6AP)

Knockup効果時間: 1/1.3/1.5s

Slow: 40/50/60%

消費MN: 100 CD: 140/120/100s Range: 1250

Eの詳細の仕様はかなり分かりづらいのでページのスキル紹介を参照
5.16

caitlyn
Caitlyn
(Ranged)

Headshot

Passive: 通常攻撃7/6/5回毎にDMが増加する(Minion/Monsterには250%、Championには150%)。対象がChampionの場合,対象の増加ARの50%を無視する。茂みから通常攻撃を行うと2回分としてカウントされる。Lv1/7/13でDMが増加するまでの攻撃回数が低下する。

Piltover Peacemaker

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通する弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に10%減少する(最小で50%)。

物理DM(1Hit目): 20/60/100/140/180 + [AD × 130%]

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

Yordle Snap Trap

Active: 指定地点に罠を仕掛ける。敵Championが罠を踏むと発動し、対象の敵Championに1.5秒かけて魔法DMを与えSnare(1.5s)状態にし、更に9秒間その敵Championのステルスを看破し視界を確保する。罠は3個まで置け、4分間持続する。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.6AP) 罠起動範囲: 135

消費MN: 50 CD: 20/17/14/11/8s Range: 800

90 Caliber Net

Active: 指定方向にネットを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%)を与え、Caitlynはネットを飛ばした方向の反対側にジャンプする。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.8AP)

Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 移動距離: 400

消費MN: 75 CD: 18/16/14/12/10s Range: 950

Ace in the Hole

Active: スキル使用時に対象の敵Championの視界を得て、1秒詠唱後、対象に目掛けて敵Championにのみ当たる弾を発射し、当たった敵Championに物理DMを与える。対象との射線を遮る敵Championが居た場合、弾はその敵Championに当たる。

物理DM: 250/475/700 + [増加AD × 200%] 弾速: 3200

消費MN: 100 CD: 90/75/60s Range: 2000/2500/3000

保安官兼スナイパー
スキルもオートアタックも長射程
そのため、レーンでのハラス合戦に強い
v5.11

cassiopeia
Cassiopeia
(Ranged)

Aspect of the Serpent

Passive: 敵Championに毒を与えている間は毎秒1スタックを得る。また毒状態の有無に関わらず、6秒毎に1スタックを得る。スタックが一定量貯まるとCassiopeiaが強化される。

100スタック: CassiopeiaのAPが5%増加し、Twin Fangを敵ユニットに当てる度にHPが回復する。回復量はTwin FangのRankに依存する。

HP回復量(1Hit毎): 6/8/10/12/16 (+0.06AP)

250スタック: AP増加量が5%から10%に強化され、更にCD低減が25%増加する。

500スタック: AP増加量が10%から30%に強化される。

Noxious Blast

Active: 指定地点に0.4秒後に毒を発生させ、範囲内の敵ユニットに3秒間持続する毒の魔法DMを与える。このスキルが敵ChampionにHitした場合、3秒間自身のMSが20%増加する。

毎秒魔法DM: 25/38.33/51.67/65/78.33 (+0.15AP) 効果範囲: 75

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 4s Range: 850

Miasma

Active: 指定地点に7秒間持続する毒霧を吹き出す。毒霧は徐々に範囲が広がり、毒霧の上を通過した敵に2秒間持続する毒の魔法DMとSlow(2s)を与える。また指定地点の視界を得る。

毎秒魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.1AP)

Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲:125-250

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 14/13/12/11/10s Range: 850

Twin Fang

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、毒DMが20%増加するDebuff(5s)を付与する。このDebuffは2回までスタックする。対象が毒を受けている場合、このスキルのCDが0.5秒になる。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費した分のMNが回復し、更にCassiopeiaの最大MNの1.5%分のMNが回復する。

魔法DM: 55/80/105/130/155 (+0.55AP)

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 5s Range: 700

Petrifying Gaze

Active: 眼からビームを放ち、指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、こちらを向いている敵に更にStun(2s)を与える。後ろを向いていた場合Slow(60%, 2s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 825

QはKarthusのQと同じ様にマウスの置いてある位置にスキルが飛ぶ
実はKatarinaの姉妹
v5.10

chogath
Cho'Gath
(Melee)

Carnivore

Passive: 敵ユニットを倒すとHPとMNが回復する。

回復HP(1体毎): 17 + (Lv × 3)

回復MN(1体毎): 3.25 + (Lv × 0.25)

Rupture

Active: 地点を指定して0.625秒後に指定地点にトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与え、更にKnockup後にSlow(60%, 1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/305 (+1.0AP) 効果範囲: 350

消費MN: 90 CD: 9s Range: 950

Feral Scream

Active: 前方扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 13s Range: 700

Vorpal Spikes

Toggle On: 通常攻撃時に前方にトゲを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。トゲを飛ばす範囲はUltのスタック数に比例し増加する。

魔法DM: 20/35/50/65/80 (+0.3AP)

消費MN: 無し CD: 0.5s Range: 500

Feast

Active: 対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルで敵を倒すとスタックが1増加し、HPと通常攻撃のRangeが増加する(最大6スタック)。死亡するとスタックが半分(端数切り上げ)消失する。対象がChampion以外の場合は1000 (+0.7AP)のTrueDMを与え、このスキルでとどめを刺した場合CDを半減し消費MNの半分を回復する。

TrueDM: 300/475/650 (+0.7AP)

増加HP(1スタック毎): 90/120/150

増加Range(1スタック毎): 3.8/6.1/8.3

消費MN: 100 CD: 80s Range: 175

敵をモグモグ食ってデカくてタフになってかわいい
タンク/メイジ
v5.5

corki
Corki
(Ranged)

Hextech Shrapnel Shells

Passive: 通常攻撃にADの10%分の追加TrueDMが付与される。建物には無効で、Criticalの影響も受けない。

Phosphorus Bomb

Active: 指定地点に白リン弾を発射し、着弾時に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、6秒間指定地点の視界を得る。白リン弾自身にも視界がある。また敵Championに当たった場合、6秒間対象の視界を得る。このスキルで敵のステルスを看破する事はできない。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP) + [増加AD × 50%] 効果範囲: 250

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 8s Range: 825

Valkyrie

Active: 指定地点まで高速で移動し、通過地点を2.5秒間炎上させる。炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(0.5秒毎): 30/45/60/75/90 (+0.2AP)

消費MN: 100 CD: 26/23/20/17/14s Range: 800

Gatling Gun

Active: 4秒間、Corkiの前方35°にいる敵ユニットに0.5秒毎に物理DMを与える。DMを与える度に対象ユニットのARを減少させる。AR減少は2秒間持続し、8回までスタックする。

物理DM(0.5秒毎): 10/16/22/28/34 + [増加AD × 20%]

減少AR(0.5秒毎): 1/2/3/4/5

消費MN: 50 CD: 16s Range: 600

Missile Barrage

Active: スタックを1消費して指定方向にミサイルを発射し、当たった敵ユニットとその周囲に魔法DMを与える。スタックは一定時間毎に1増加する(最大7スタック)。また3発毎に大型ミサイル(効果範囲2倍、DM50%上昇)を発射する。スタック増加時間はCD低減の影響を受けるが、スキルのCDそのものはCD低減の影響を受けない。

魔法DM: 100/180/260 (+0.3AP) + [AD × 20/30/40%] 効果範囲: 75

魔法DM(大型): 150/270/390 (+0.45AP) + [AD × 30/45/60%] 効果範囲: 150

スタック増加時間: 12/10/8s

消費MN: 20 + 1スタック CD: 2s Range: 1225

Qでステルスの看破はできなくなった
v5.12

Darius
Darius
(Melee)

Hemorrhage

Passive: 通常攻撃またはスキルでDMを与えた敵ユニットに出血スタックを付与する。出血スタックが付与された敵ユニットは毎秒物理DMを受ける。出血スタックは最大5回までスタックし、5秒間持続する。1スタック毎の毎秒物理DMはLvに比例して上昇する。敵ChampionのHemorrhageが5スタックの状態、またはNoxian Guillotineで倒した場合、5秒間Bloodrage状態となる。Bloodrage中はLvに応じたADが増加、通常攻撃またはDecimateの刃部分によるDMでHemorrhageを最大スタック付与するようになる。

毎秒物理DM(1スタック毎):1.4 + (Lv × 0.2) + [増加AD × 6%]

増加AD: 40/45/50/60/70/80/90/100/110/120/140/160/180/200

Decimate

Active: 0.75秒後に斧を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。斧の刃に当たった敵Champion1体につき(最大で3体まで)、自身の失っているHPの10%(最大で30%)を回復する。斧の柄に当たった敵Championに対しては与えるDMが半減され、Hemorrhageが付与されない。

物理DM(内側柄): 10/20/30/40/50 + [AD × 50/55/60/65/70%]

物理DM(外側刃): 20/40/60/80/100 + [AD × 100/110/120/130/140%] 効果範囲: 425

消費MN: 30 CD: 9/8/7/6/5s

Crippling Strike

Active: 次に行う通常攻撃のDMにADの40%の追加物理DMとSlow(90%, 1s)が付与される。

消費MN: 30 CD: 9/8/7/6/5s

Apprehend

Passive: 自身のARPenが増加する。

増加ARPen: 5/10/15/20/25%

Active: 前方範囲内の敵ユニットをDariusがいる方向に引き寄せ(Pull)、その直後に極僅かなKnockbackとSlow(90%, 1s)を与える。また、このスキルの効果範囲の視界を得る。

消費MN: 45 CD: 24/21/18/15/12s Range: 550

Noxian Guillotine

Active: 対象の敵Championに跳躍し、TrueDMを与える。対象の出血スタック数1個につき、このスキルのDMが20%増加する(最大でDM2倍)。このスキルで敵Championのキルを取った場合、敵Champion以外の周囲のユニットにFleeを付与し、以後20秒以内にこのスキルをノーコストで再度使用可能になる(キルを取る度にこの時間はリセットされる)。スキルRankが最大の時にこのスキルで敵Championのキルを取った場合、このスキルのCDが完全に解消される(20秒以内の枷は無くなる)。

最小TrueDM: 100/200/300 + [増加AD × 75%]

最大TrueDM: 200/400/600 + [増加AD × 150%]

消費MN: 100 CD: 120/100/80s Range: 460

残党狩りのプロ
Ultでトドメを狙う
v5.16

Diana
Diana
(Melee)

Moonsilver Blade

Passive: 通常攻撃を行うとDianaのASが20%増加し、通常攻撃3回毎に前方範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。3.5秒間通常攻撃を行わないと、通常攻撃のカウントがリセットされる。追加魔法DMはLvが上がるごとに強化される。

追加魔法DM: 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8AP)

Crescent Strike

Active: 指定地点に弧を描くエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとMoonlight(3s)を与える。またMoonlightが付与されている敵ユニットの位置が見える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP)

消費MN: 55 CD: 10/9/8/7/6s Range: 830

Pale Cascade

Active: DMを軽減するシールド(5s)を展開すると同時に、自身の周囲を回る3つの球体を召喚する。敵ユニットが触れた球体は爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。球体が全て爆発するとシールドの持続時間がリフレッシュされると同時に、再度シールドを展開する。それぞれのシールドはスタックする。

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.2AP)

シールド耐久値: 40/55/70/85/100 (+0.3AP)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 10s Range: 200

Moonfall

Active: 近くにいるすべての敵ユニットをDianaがいる方向に引き寄せた(Pull)後、Slow(2s)を与える。

Slow: 35/40/45/50/55%

消費MN: 70 CD: 26/24/22/20/18s Range: 450

Lunar Rush

Active: 対象の敵ユニットの元まで高速で移動し、魔法DMを与える。対象にMoonlightが付与されていた場合、すべての敵ユニットに付与されたMoonlightを消費してこのスキルのCDが解消される。

魔法DM: 100/160/220 (+0.6AP)

消費MN: 50/65/80 CD: 25/20/15s Range: 825

Leonaと対極的な設定のチャンピオン
主力スキルの軌道が特殊
v5.3

drmundo
Dr.Mundo
(Melee)

Adrenaline Rush

Passive: 毎秒、自身の最大HPの0.3%が回復する。

Infected Cleaver

Active: 指定方向に包丁を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。命中するとコストの半分のHPを回復する。またこのスキルでLHをとった場合、コスト分のHPを回復する。

魔法DM: [対象の現在HP × 15/18/21/23/25%]

(最小魔法DM: 80/130/180/230/280)

(Minionに対しては300/400/500/600/700DMが上限)

消費HP: 50/60/70/80/90 CD: 4s Range: 1000

Burning Agony

Toggle On: 周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。使用中は自身に掛けられたCC(Stun, Slow, Taunt, Flee, Snare, Silence, Blind、etc...)の効果時間が短くなる。

毎秒魔法DM: 35/50/65/80/95 (+0.2AP)

Tenacity: 10/15/20/25/30% 効果範囲: 325

消費HP: [10/15/20/25/30 × 経過秒数] CD: 4s

Masochism

Active: 5秒間自身のADを増加させる。自身の失っているHP1%毎に増加ADも1%上昇する(最大で2倍)。

最小増加AD: 40/55/70/85/100

最大増加AD: 80/110/140/170/200

消費HP: 25/35/45/55/65 CD: 7s

Sadism

Active: 12秒かけて自身のHPを回復し、その間MSが増加する。回復量は自身の最大HPに比例する。

毎秒回復HP: [自身の最大HP × 3.3/4.2/5%]

増加MS: 15/25/35%

消費HP: 現在HPの20% CD: 75s

スキルはHPを消費して使用する
HPをモリモリ回復しながら戦う
v5.8

Draven
Draven
(Ranged)

League of Draven

Passive: Spinning Axeの斧をキャッチするか、敵Champion以外のユニットを倒した場合、Adoration Stackが1増加する。敵Championをキルした場合、Adoration Stackすべてを消費して、[50 + [スタック数 × 2]]のGoldを得る。自身が死亡するとAdoration Stackを半分失う。

Spinning Axe

Active: 5.8秒以内に行う通常攻撃に追加物理DMが付与される。このスキルによる通常攻撃が敵ユニットに命中すると、斧がDravenの近くに跳ね返る。その斧をキャッチするとBlood RushのCDが解消され、更に次の通常攻撃もSpinning Axeの効果を受けるようになる。このスキルは連続で使用する事で最大2回分までチャージできる。また敵Dravenの斧をキャッチした場合、自分の次の通常攻撃がSpinning Axeの効果を受けるようになる。ただし、建物には無効。

追加物理DM: [AD × 45/55/65/75/85%]

消費MN: 45 CD: 12/11/10/9/8s

Blood Rush

Active: DravenのMSが1.5秒増加し、ASが3秒増加する。MS増加は1.5秒かけて元に戻る。

増加MS: 40/45/50/55/60%

増加AS: 20/25/30/35/40%

消費MN: 40 CD: 12s

Stand Aside

Active: 指定方向に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとKnock AsideとSlow(2s)を与える。Knock Asideは斧から弾かれる形で左右に吹き飛ぶ。

物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 50%]

Slow: 20/25/30/35/40%

消費MN: 70 CD: 18/17/16/15/14s Range: 1050

Whirling Death

Active: 指定方向に地面を這う貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に8%減少する(最小で40%)。行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、斧が飛んでいる最中に再度このスキルを使用するか、敵Championに命中した時点で斧が反転してDravenの元に戻ってくる。反転した際、減少DMはリセットされる。また移動中の斧は視界を持つ。

物理DM(1Hit目): 175/275/375 + [増加AD × 110%]

消費MN: 120 CD: 110/100/90s Range: 無限

Dariusの兄弟
Qの追加物理DMが強力だが、維持は難しい
v4.10

Ekko
Ekko
(Melee)

Z-Drive Resonance

Passive: 通常攻撃かスキルでDMを与えた敵ユニットにスタックを付与する。スタックは4秒間持続し、スタック数が3になるとスタックを消費し対象に自身のLvに比例した追加魔法DMとSlowを与える。対象がChampionの場合、更に自身のMSが増加する。Lv1/6/11/16でSlow及びMS増加の効果が、Lv1/6/11でSlow及びMS増加の効果時間が増加する。同一の対象には3秒に一度しか発動しない。建物には無効。

追加魔法DM: 10 + (Lv × 10) (+0.8AP)

Slow: 30/40/50/60%

増加MS: 40/50/60/80%

Slow, 増加MS効果時間: 2/2.5/3s

Timewinder

Active: 指定方向に貫通するデバイスを投げ、命中した敵ユニットに魔法DMを与える。デバイスは敵Championに命中するか、一定距離飛ぶ事でフィールドを展開し、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。フィールドを展開してから数秒後にデバイスは自身の手元に戻り、その際に命中した敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM(行き): 60/75/90/105/120 (+0.1AP)

魔法DM(戻り): 60/85/110/135/160 (+0.6AP)

Slow: 32/39/46/53/60%

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1075

Parallel Convergence

Passive: 残りHPが30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、追加魔法DMが付与される。建物には無効。

追加魔法DM: [対象の減少HP × 5% (+0.022AP)%]

(Minion及び中立Monsterに対しては150DMが上限)

Active: 地点を指定してから3秒後にその地点にフィールドを発生させ、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlow(40%)を与える。自身がフィールドの範囲内に入った場合、フィールドが爆発し範囲内にいる敵ユニットにStun(2.25s)を与え、自身にDMを軽減するシールド(2s)が付与される。

シールド耐久値: 80/100/120/140/160 (+1.5AP)

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 22/20/18/16/14s Range: 1600

Phase Dive

Active: 指定方向にダッシュ後、次の通常攻撃のRangeが300増加し(合計425)、追加魔法DMが付与される。更に次の通常攻撃時に相手の元までワープするようになる。この効果は通常攻撃を行うか、数秒経過すると解消される。

追加魔法DM: 50/80/110/140/170 (+0.2AP)

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 13/11.5/10/8.5/7s Range: 325

Chronobreak

Passive: 自身の後を追う形でホログラムが出現し、4秒前に自身がどこにいたかを示す。このスキルがCDの間は、ホログラムも無効となる。

Active: 少しのディレイの後に4秒前にいた場所までテレポートし、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。またこの際に自身のHPが、スキルを使用するまでの4秒間に受けたDMの量に応じた量を回復する。

魔法DM: 200/350/500 (+1.3AP)

回復HP: 100/150/200 + [4秒間の間に受けたDMの20% (+0.066AP)%]

消費MN: 100 CD: 110/90/70s Range: 無限

最速お買い物からの戦線復帰
v5.15

Elise
Elise
(Ranged)(Melee)

Spider Swarm

Passive: Human Form時に使用したスキルが敵ユニットに命中するとSpiderlingのチャージを1得る。Spider Formになるとチャージ数に応じたSpiderlingを召喚し、Human FormになるとSpiderlingはチャージ状態に戻る。召喚出来る最大数、AD、AR、MRはSpider Form(Ult)のRankに比例し増加する。召喚されたSpiderlingが死亡するとチャージが減る。

Neurotoxin / Venomous Bite

Neurotoxin (Human Form)

Active: 対象の敵ユニットに毒を放ち魔法DMを与える。対象の現在HPに比例しDMが増加する。

魔法DM: 40/75/110/145/180 + [対象の現在HP × 4% (+0.03AP)%]

(割合DMはMonsterに対しては75/100/125/150/175DMが上限)

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 6s Range: 625

Venomous Bite (Spider Form)

Active: 対象の敵ユニットに飛びつき魔法DMを与える。対象の減っているHPに比例しDMが増加する。SpiderlingとVolatile Spiderlingで設置した蜘蛛がいる場合、それらも同様に飛びつく。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + [対象の減少HP × 8% (+0.03AP)%]

(割合DMはMonsterに対しては75/100/125/150/175DMが上限)

消費MN: 無し CD: 6s Range: 475

Volatile Spiderling / Skittering Frenzy

Volatile Spiderling (Human Form)

Active: 指定地点に蜘蛛を放つ。蜘蛛は敵ユニットに当たるか3秒間経過すると爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。蜘蛛は指定地点に移動した後、最も近くにいる敵ユニットに向かって移動する。また蜘蛛は視界を持つ。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.8AP)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 12s Range: 950

Skittering Frenzy (Spider Form)

Passive: SpiderlingのASが増加する。

増加AS: 5/10/15/20/25%

Active: 3秒間自身とSpiderlingのASが増加する。

増加AS: 60/80/100/120/140%

消費MN: 無し CD: 12s

Cocoon / Rappel

Cocoon (Human Form)

Active: 指定方向に糸を飛ばし当たった敵ユニットの視界を得て、Stunを与える。

Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s 弾速: 1600 糸の当たり判定: 55

消費MN: 50 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

Rappel (Spider Form)

Active - 地面指定時: 自身とSpiderlingが最大2秒間上空に退避する。退避している間は自身とSpiderlingはターゲット不可状態になり、Range内の視界を得る。上空にいる間、対象の敵ユニットを指定する事で対象の前方に降下できる。退避してから2秒経過すると、初期位置へ降下する。

Active - 敵ユニット指定時: 自身とSpiderlingが上空に退避した後、即座に敵ユニットの前方に降下する。降下後はSpider Formの通常攻撃追加魔法DMと回復が5秒間増加する。

追加魔法DM, 回復HP: 40/55/70/85/100%

消費MN: 無し CD: 26/23/20/17/14s Range: 750

Spider Form / Human Form

Spider Form (Human Form)

Toggle On: Spider Formに変身しRange125(Melee)になりMSが25増加する。その間は通常攻撃を行う度にHPが回復し追加魔法DMが付与される。またこのスキルのRankに比例しSpiderlingの最大チャージ数、AD、AR、MRが増加する。

Spiderlingの最大チャージ数: 2/3/4/5

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40 (+0.3AP)

回復HP(1Hit毎): 4/6/8/10 (+0.1AP)

消費MN: 無し CD: 4s

Human Form (Spider Form)

Toggle Off: Human Formに変身しRange550(Ranged)になりMSが25減少する。

消費MN: 無し CD: 4s

ペット「Spiderling」

最大HP: 85-390(EliseのLvに比例し増加)

通常攻撃魔法DM: 10/20/30/40 (+0.15AP) Range: 100

AS: 0.665 MS: 355

AR: 30/50/70/90 MR: 50/70/90/110

Gold: 5

【備考】任意の操作不可、AoEスキルのDMを25%低減、タワーの攻撃を受けると即死

UltはLv1から使用可能
v5.16

evelynn
Evelynn
(Melee)

Shadow Walk

Passive: Evelynnがステルス状態になる。スキルを使うか、DMを受けるか与えるかすると、6/5/4/3秒間ステルスが解除された状態になる。Lv6/11/16で再度ステルス状態になるまでの時間が減少する。敵Championに範囲700まで近づくとステルス状態でも敵Championに視認されるようになる。またステルス中は毎秒、自身の失っているMNの2%分のMNが回復していく。

Hate Spike

Active: 視界内にいる最も近くにいる敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。Evelynnが敵ユニットをターゲットしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。このスキルの弾速は除々に減少していく。

魔法DM: 40/50/60/70/80 (+0.35/0.40/0.45/0.50/0.55AP) + [増加AD × 50/55/60/65/70%] 弾速: 2000-1250

消費MN: 12/18/24/30/36 CD: 1.5s Range: 500

Dark Frenzy

Passive: 敵ChampionにスキルがHitする毎に、このスキルのCDが1秒解消される。

Active: 3秒間MSが増加し、ユニットをすり抜けるようになる。またスキル使用時に自身に掛かっているSlowの効果を解除する。敵Championキル/アシスト時に、このスキルのCDが解消される。

増加MS: 30/40/50/60/70%

消費MN: 無し CD: 15s

Ravage

Active: 対象の敵ユニットに2回連続で物理DMを与え、その後3秒間EvelynnのASが増加する。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM(1Hit毎): 35/55/75/95/115 (+0.5AP) [増加AD × 50%]

増加AS: 60/75/90/105/120%

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 9s Range: 225

Agony's Embrace

Active: 指定範囲内の敵ユニットに対象の現在HPに比例した魔法DMとSlow(2s)を与える。このスキルが敵Championに命中すると、EvelynnはDMを軽減するシールド(6s)を得る。シールドの耐久値は命中した敵Championの数に比例して増加する。

魔法DM: [対象の現在HP × 15/20/25% (+0.01AP)%]

Slow: 40/60/80%

シールド耐久値: [150/225/300 × 敵Championの数] 効果範囲: 500

消費MN: 100 CD: 150/120/90s Range: 650

半永久のステルスを持つAssassin
v5.14

ezreal
Ezreal
(Ranged)

Rising Spell Force

Passive: ユニット(敵味方問わず)にスキルを当てる度に6秒間ASが10%増加する。この効果は5回までスタックする。

Mystic Shot

Active: 指定方向に魔法の矢を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが命中すると、EzrealのすべてのスキルのCDが1秒解消される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP) + [AD × 110%] 弾速: 2000

消費MN: 28/31/34/37/40 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 1150

Essence Flux

Active: 指定方向にChampionにのみ当たる貫通するエネルギーを飛ばし、当たった敵Championに魔法DMを与える。味方Championに当たった場合はAS増加(5s)を与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.8AP)

増加AS: 20/25/30/35/40%

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 9s Range: 1000

Arcane Shift

Active: 指定地点にワープし、ワープ先から一番近い敵ユニット(範囲750)1体に魔法DMを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.75AP)

消費MN: 90 CD: 19/17/15/13/11s Range: 475

Trueshot Barrage

Active: 1秒詠唱後、指定方向にRange無限の貫通する魔法の矢を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。DMは敵に当たる毎に10%減少する(最小で30%)。また飛行中の矢は視界を持つ。

魔法DM(1Hit目): 350/500/650 (+0.9AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 2000

消費MN: 100 CD: 80s Range: 無限

スタイリッシュスキルシューター
SSS
v4.20

fiddlesticks
Fiddlesticks
(Ranged)

Dread

Passive: 魔法DMを与えるかTerrifyを使うと、対象のMRが10低下(2.5s)する。

Terrify

Active: 対象の敵ユニットをFlee状態にする。

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

消費MN: 65 CD: 15/14/13/12/11s Range: 575

Drain

Active: 対象の敵ユニットに最大5秒間毎秒魔法DMを与え、与えたDMの一定割合を回復する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.45AP)

HP回復率: 60/65/70/75/80% 効果範囲: 650

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 10/9/8/7/6s Range: 575

Dark Wind

Active: 対象の敵ユニットにカラスを飛ばし魔法DMとSilence(1.25s)を与える。カラスは近くの敵ユニットに4回まで跳ね返る(最大5Hit。同一対象に対しては最大3Hit)。なおSilenceは反射して同一対象に当たった場合でも一体につき一度しか発動しない。またカラスは同一ユニットに複数回跳ね返るが、反射範囲内に一度も当たっていない敵ユニットがいた場合、その敵ユニットが優先される。Minionに対しては与えるDMが50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 65/85/105/125/145 (+0.45AP) 跳ね返りの効果範囲: 450

消費MN: 50/70/90/110/130 CD: 15/14/13/12/11s Range: 750

Crowstorm

Active: 1.5秒詠唱後に指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに5秒間毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 125/225/325 (+0.45AP) 効果範囲: 600

消費MN: 100 CD: 150/140/130s Range: 800

恐怖のGankカカシ
v5.3

Fiora
Fiora
(Melee)

Duelist's Dance

Passive: 近くにいる敵Championの急所(Vitals)を見つけることが出来、それぞれに弧型のマークが付く。急所の発見には0.5秒掛かり、その急所は15秒間維持される。急所を通常攻撃あるいはスキルで突くか、突かないまま15秒経つと新しい急所を発見し前の急所は見えなくなる。急所を突くと相手Championに対象の最大HPと自身のLvと増加ADに応じたTrueDMを与え、自身のHPがLvに応じて回復、MSが20%増加(Grand Challengeのランクに応じて上昇)する。この増加MSは1.75秒かけて減衰していく。

TrueDM: [対象の最大HP × 3%] + [(2.7 + (Lv × 0.1)) × [増加AD × 1%]]

回復HP: 20 + (Lv × 5)

Lunge

Active: 指定した位置へダッシュし、攻撃範囲に敵がいる場合一番近い敵へ物理DMを与える。ただし発見した急所を最優先に狙う。このスキルはOn-Hit Effectsが有効。このスキルがHitしたとき、このスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 65/75/85/95/105 + [増加AD × 55/70/85/100/115%]

消費MN: 20/25/30/35/40 CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

Riposte

Active: 対象方向を指定した後、次の0.75秒間全てのDMとCCを弾く。効果終了後、剣を指定方向へ突き出し範囲内にいる全ての敵に魔法DMを与え、Hitした最初のChampionにはSlowとAS減少(それぞれ50%, 1.5s)を与える。 CCを弾いた場合はSlowとAS減少の代わりにStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 90/130/170/210/260 (+1.0AP)

消費MN: 50 CD: 19/18/17/16/15s Range: 750

Bladework

Active: 2回通常攻撃するまで自身のASが50%増加する。3秒間通常攻撃しないとAS増加は消滅する。1回通常攻撃すると効果時間がリセットされまた3秒間AS増加する。1回目の通常攻撃はCriticalしないが、対象のユニットにSlow(1s)をかける。2回目の通常攻撃は必ずCriticalするがその際のCriticalDMはランクによって変化する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

Slow: 40/45/50/55/60%

CriticalDM: 140/155/170/185/200%

消費MN: 40/45/50/55/60 CD: 15/13/11/9/7s

Grand Challenge

Passive: Duelist's Danceの増加MSが上昇する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵Championに8秒間急所を4箇所強調して表示する。このスキルが有効な間は対象にした敵ChampionにはDuelist's Danceによる、新しい急所は発見出来なくなる。4箇所の急所を攻撃できるか、対象の敵Championが死ぬまでに最低一つ急所を攻撃していた時、戦勝の地を5秒間作り、その中に居る限り、自身と味方ユニットはHPが回復する。対象にした敵Championの近くか、回復範囲に居る限り、自身はDuelist's DanceによるMS増加の恩恵を受け続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%]

消費MN: 100 CD: 110/90/70s Range: 500(スキル)/600(戦闘および回復範囲)

Riposte発動の条件はChampion個別ページ参照
v5.15

Fizz
Fizz
(Melee)

Nimble Fighter

Passive: ユニットをすり抜けるようになり、通常攻撃で受けるDMが減少する。この低減は防御力計算の後に行われる。Lv1/4/7/10/13/16で減少するDMの値が増加する。

減少DM:4/6/8/10/12/14

Urchin Strike

Active: 対象の敵ユニットに追加魔法DMが付与された通常攻撃を与え、その方向に駆け抜ける。移動距離は固定。

追加魔法DM: 10/25/40/55/70 (+0.3AP)

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 10/9/8/7/6s Range: 550

Seastone Trident

Passive: 通常攻撃に3秒間かけて与えられる、0.5秒毎に1回のDM判定の魔法DMが付与される。

魔法DM(0.5秒毎1Hit毎): 3.33/5/6.67/8.33/10 (+0.075AP) + [対象の減少HP × 0.67/0.83/1/1.17/1.33%]

Active: 6秒間通常攻撃に追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.25AP)

消費MN: 40 CD: 10s

Playful / Trickster

Active: 指定地点にジャンプする。ジャンプ中はターゲット不可状態になる。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。着地するまでの間、Tricksterが使用可能になる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP)

Slow:40/45/50/55/60% 効果範囲: 330

消費MN: 90/100/110/120/130 CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

Trickster: 降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルを使用した場合PlayfulのDMとSlowは発生せず、DMを与える範囲はPlayfulより狭くなる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 効果範囲: 270

消費MN: 無し Range: 400

Chum the Waters

Active: 指定地点に敵Championにのみ当たる魚を投げ、命中した敵Championに魚がくっつき、継続的なSlowとChum the Watersのマーク(6s)を与える。その1.5秒後に地面から鮫が現れ、魚が命中した対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、対象にKnockup(1s)、対象以外の敵にKnockbackを与えた後、それぞれSlow(1.5s)を与える。魚がChampionに当たらなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。また魚は視界を確保し、その上を敵Championが通り過ぎると、命中時と同様にその敵Championにくっつき、鮫が襲いかかる。Chum the Watersのマークが付与されたChampionに対しては、Fizzの与えるUlt以外のDMが20%増加する。

Slow: 50/60/70%

魔法DM: 200/325/450 (+1.0AP) 効果範囲: 250

消費MN: 100 CD: 100/85/70s Range: 1275

小さいがYordleではない
v5.2

galio
Galio
(Melee)

Runic Skin

Passive: MRの50%分、APが増加する。

Resolute Smite

Active: 指定地点に魔法弾を飛ばし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)を与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.6AP)

Slow: 24/28/32/36/40% 効果範囲: 235 弾速: 1300

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 7s Range: 940

Bulwark

Active: 4秒間対象のChampionのARとMRを上昇させ、効果中にその対象がDMを受ける度に自身のHPが回復する。自身に使用した場合はDMを受けてから回復される(DMを受ける度に回復量は20%ずつ減少していく)。

増加AR, MR: 30/45/60/75/90

回復HP(1Hit目): 25/40/55/70/85 (+0.3AP)

消費MN: 60 CD: 13s Range: 800

Righteous Gust

Active: 指定方向に風を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。風は指定した方向に5秒間残り、風の進行方向上にいる味方ユニットのMSが上昇する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

増加MS: 20/28/36/44/52%

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 13/12/11/10/9s Range: 1180

Idol of Durand

Active: 周囲の敵ユニットにTaunt(2s)を与え、さらに2秒間詠唱を行う。詠唱中は自身が受ける物理・魔法DMを50%低減し、詠唱中に自身がDMを受ける度にこのスキルのDMが10%ずつ増加していく(最大80%増加)。また詠唱中にBulwarkを使用することが出来る。詠唱完了またはキャンセル時に、周囲の敵ユニットのTauntを解除するとともに魔法DMを与える。キャンセル時は効果範囲が575に減少する。なお、このスキルのTauntの効果時間はTenacityの影響を受けない。

最小魔法DM: 200/300/400 (+0.6AP)

最大魔法DM: 360/540/720 (+1.08AP)

消費MN: 100 CD: 150/135/120s Range: 600

MRを上げると火力も上がるガーゴイル
Ultはクレンズ等でTauntを解除すると以降Tauntにはかからない
v5.12

gangplank
Gangplank
(Melee)

Trial by Fire

Passive: 次の通常攻撃に追加TrueDMと自身へのMS増加効果(30%, 2s)が付与される。このTrueDMは1.5秒かけて与えられる。自身がPowder Kegを破壊した場合はCDが即座に解消され、同様のMS増加を得る。

TrueDM: 20 + (Lv × 10) + [増加AD × 120%]

CD: 15s

Parrrley

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと消費したMNの半分が回復し、追加Goldを得る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受け、Criticalも有効。自身はこのスキルの効果で得た追加Goldと同量のSilver Serpentsを得る。Silver Serpentsは500貯めるとShopにてCannon Barrageを強化できる。Trial by Fireの効果は付与されない。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]

追加Gold: 4/5/6/7/8

消費MN: 50 CD: 5s Range: 625

Remove Scurvy

Active: 自身に掛かっている全てのCCを除去し、HPを回復する。

回復HP: 50/75/100/125/150 (+0.9AP) + [自身の減少HP × 15%]

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 22/20/18/16/14s

Powder Keg

Active: 指定した地点に60秒間持続するPowder Kegを設置する。Powder Kegは3ポイントの耐久力を持ち、自身のLvが1/7/13以上のとき2/1/0.5sの時間経過または自身か敵Championの攻撃により耐久力が1ずつ減少する(時間経過では1未満にならない)。自身の攻撃により破壊された場合、Powder Kegは爆発し周囲の敵ユニットにARを60%無視した物理DMとSlow(2s)を与える。DMはPowder Keg破壊時に与えた物理DMと同量であり、対象が敵Championの場合は追加物理DMを付与する。また、Powder Kegが爆発した際に近くの範囲内にあるPowder Kegも連鎖して爆発する。ただし、複数の爆発に巻き込まれても1Hitのみ。Parrrleyでも攻撃可能。

追加物理DM: 80/110/140/170/200

Slow: 40/50/60/70/80%

スタック増加時間: 18/17/16/15/14s

消費: 1スタック CD: 無し Range: 1000

Cannon Barrage

Passive: Powder Kegの最大スタック数が増加する。

Powder Keg最大スタック数: 3/4/5

Active: MAP内の指定した範囲に合計12発の砲撃を行い、8秒間その範囲内にいる敵ユニットに継続的に魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与える。また、その範囲の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 50/70/90 (+0.1AP) 効果範囲: 600

消費MN: 100 CD: 140/130/120s Range: 無限

Silver Serpents: Silver SerpentsをShopにて消費することでCannon Barrageを強化することができる。

Death's Daughter: 中央に、より強力なUlt1発分の魔法DMの300%のTrueDMとSlow(60%, 1.5s)の砲撃を行う。

TrueDM: 150/210/270 (+0.3AP)

Fire At Will: 6発の砲撃を追加で行う。

Raise Morale: 範囲内の味方はMS増加(30%)を得る。この効果は範囲を出てから2秒間持続する。

Meleeなのに銃が主力と言う個性的なチャンピオン
Remove ScurvyはSuppressionも解除できる
ある日突然死んだ――かに思われたが瀕死で生きていた(既に完全復活)
v5.14

garen
Garen
(Melee)

Perseverance

Passive: 自身のHPが毎秒回復する。敵Minion以外からDMを受けるとCDになる。Lv1/11/16でCDが短くなり、更に回復量が増加する、またLv11からはDragon・Baron・Vilemaw以外の中立Monsterから攻撃を受けてもCDにならなくなる。

毎秒回復HP: [自身の最大HP × 0.4/0.8/2%]

CD: 9/6/4s

Decisive Strike

Active: 一定時間自身のMSが35%増加し、スキル使用後4.5秒以内に行った次の通常攻撃に追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。またこのスキル使用時に自身に掛かっているSlowを解除する。

追加物理DM: 30/55/80/105/130 + [AD × 40%]

増加MS効果時間: 1.5/2/2.5/3/3.5s

CD: 8s

Courage

Passive: 敵ユニットを倒す毎にARとMRが0.25(敵Championと大型Monsterの場合は1。最大30まで)増加する。

Active: 一定時間自身が受けるDMを30%減少する。

効果時間: 2/3/4/5/6s

CD: 24/23/22/21/20s

Judgment

Active: 3秒間回転し、その間周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルにはCritical判定があり、Critical時は追加物理DMを与える。回転中はユニットをすり抜ける様になる。回転中は通常攻撃が不可能になり、Demacian Justiceを使用すると回転が解除される。またスキル使用から1秒後再使用することができ、回転中にこのスキルを再使用することで回転を解除できる。回転中にこのスキルを解除した場合、残り時間分だけCDを解消する。Judgmentは、自身のLvが1/4/7/10/13/16以上のとき、Hitする回数は5/6/7/8/9/10となる。また、Judgmentが敵単体にだけHitする場合、DMが33%上昇する。

物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40 + [AD × 46/47/48/49/50%]

物理DM(対単体1Hit毎): 26.6/33.25/39.9/46.55/53.2 + [AD × 61.18/62.51/63.84/65.17/66.5%] 効果範囲: 325

CD: 9s

Demacian Justice

Passive 敵チームの中で最近キルを取った敵ChampionにVillainマークを付与する。自身がVillainに与える通常攻撃とJudgment(1Hit毎)のDMに、対象の最大HPの1%のTrueDMを追加する。

Active: 対象の敵Championに対象の減っているHPに比例した魔法DMを与える。Villainに与えるDMは魔法DMではなくTrueDMになる。

魔法, TrueDM: 175/350/525 + [対象の減少HP × 28.57/33.33/40%]

CD: 120/100/80s Range: 400

でまーしあー!
マナ、スペルコスト無し
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v5.16

Gnar
Gnar
(Ranged)(Melee)

Rage Gene

Passive: Mini Gnarの時に戦闘を行うと2/3/5のRageが3秒間に渡って増加していき、更に通常攻撃とBoomerang ThrowでDMを与えると追加で2/4/6のRageを得る(Minionとの戦闘の場合、25%になる)。また、得られるRageはGnarのLvが1/6/11で増加する。13秒間戦闘を行わないとRageは毎秒減少していく。Rageが100になった時にスキルを使用または5秒経過すると、Mega Gnarに変身する。Mega GnarではMeleeになり、スキルが変化する。15秒間経過するとMini Gnarに戻り、Rageは0になる。Mini Gnarに戻ると15秒間Rageが増加しなくなる。また、Mini GnarではMS・通常攻撃Range・ASが、Mega GnarではHealth・AR・MR・Health Regen/5s・基本ADが増加する。

Mini Gnar時増加ステータス:

増加MS: 9 + (Lv × 1) ※Lv1のMSは335。Lv16からはLv毎の増加量が2になる。Lv18で最大355。

増加Range: 245 + (Lv × 5) ※Lv1の通常攻撃Rangeは400。Lv18で最大485。

増加AS: (Lv × 5.5%) ※Lv1のASは0.659。Lv18で最大1.3。

Mega Gnar時増加ステータス:

増加HP: (Lv × 43) ※Lv1のHPは583。Lv18で最大2419。

増加AR, MR: (Lv × 2) ※Lv1のAR, MRは25, 32。Lv18で最大101.5, 66。

増加HP Regen/5s: (Lv × 2.5) ※Lv1のHP Regen/5sは5。Lv18で最大56。

増加基本AD: (Lv × 2.5) ※Lv1のADは50.5。Lv18で最大144。

Boomerang Throw / Boulder Toss

Boomerang Throw (Mini Gnar)

Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットには50%のDMを与える。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、Gnarがいる位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる度に戻るまでの間隔が早くなる。戻ってきたブーメランは少しずつ加速し、戻り始めた位置からRange2500まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが45%解消される。またブーメランは同一の対象には一度しか命中しない。

物理DM(1体目): 5/35/65/95/125 + [AD × 115%]

物理DM(2体目以降): 2.5/17.5/32.5/47.5/62.5 + [AD × 57.5%]

Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 60(行き)/75(戻り)

Boulder Toss (Mega Gnar)

Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり、岩を回収するとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 5/45/85/125/165 + [AD × 120%]

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 250 幅: 90

CD: 20/17.5/15/12.5/10s Range: 1100

Hyper / Wallop

Hyper (Mini Gnar)

Passive: 通常攻撃かスキルでDMを与えた敵ユニットにスタックを付与する。スタック数が3になるとスタックを消費し対象の最大HPに比例した魔法DMを与え、3秒間GnarのMSが30%増加する。このMS増加は時間と共に減少する。建物には無効。また、このMS増加はMega GnarからMini Gnarに戻った時にも発動する。

魔法DM: 10/20/30/40/50 (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%]

(中立Monsterに対しては最大100/150/200/250/300DMが上限)

Wallop (Mega Gnar)

Active: 指定方向に腕を叩き付け、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。

物理DM: 25/50/75/100/125 + [AD × 100%]

CD: 15/13/11/9/7s

Hop / Crunch

Hop (Mini Gnar)

Active: 指定地点にジャンプし、3秒間自身のASが増加する。指定地点にユニット(味方可)がいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度ジャンプを行う。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に物理DMとSlow(60%, 0.5s)を与える。またRageが100でこのスキルを使用した時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはHop and Crunchに変化する。

増加AS: 20/30/40/50/60%

Hop and Crunch: 指定地点にジャンプし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。指定地点にユニット(味方可)がいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度ジャンプを行い、着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

Crunch (Mega Gnar)

Active: 指定地点にジャンプし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

物理DM: 20/60/100/140/180 + [自身の最大HP × 6%]

CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 475

GNAR!

GNAR! (Mini Gnar)

Passive: Boomerang ThrowのCD解消効果とHyperで得られるMS増加量が強化される。

CD解消効果: 50/55/60% 

増加MS: 45/60/75%

GNAR! (Mega Gnar)

Active: 周囲にいる敵ユニットを指定方向にKnockbackさせ、物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁等に当たると与える物理DMが1.5倍に増加し、Slowの代わりにStunを与える。

物理DM: 200/300/400 (+0.5AP) + [増加AD × 20%]

物理DM(壁命中時): 300/450/600 (+0.75AP) + [増加AD × 30%]

Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

CD: 120/100/80s Range: 590

Mini形態とMega形態を使い分ける
Rageというリソースを持つ
v5.3

gragas
Gragas
(Melee)

Happy Hour

Passive: スキル使用時に自身の最大HPの4%を回復する。

CD: 8s

Barrel Roll

Active: 指定地点に樽を転がし、爆発時に範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.3s)を与える。樽は4秒経つか、スキルを再度使用すると爆発する。樽は設置後に魔法DMとSlow値及び効果時間が徐々に増加していく(2秒で最大。最大50%まで増加)。樽は着地後その周囲の視界を得る。Minionに対しては70%のDMを与える。

最小魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

最大魔法DM: 120/180/240/300/360 (+0.9AP)

最小Slow: 40/45/50/55/60%

最大Slow: 60/67.5/75/82.5/90% 効果範囲: 375

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 11/10/9/8/7s Range: 850

Drunken Rage

Active: スキル使用時に2.5秒間被DM低減の効果を得る。その後に1秒詠唱し、次の5秒以内の通常攻撃に追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: 20/50/80/110/140 (+0.3AP) + [対象の最大HP × 8/9/10/11/12%]

(中立Monsterに対しては300DMが上限)

被DM低減率: 10/12/14/16/18%

消費MN: 30 CD: 8/7/6/5/4s

Body Slam

Active: 指定方向に突進し、衝突した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMと僅かなKnockupとStun(1s)を与える。衝突時に突進は止まる。このスキルが敵ユニットに命中するとCDが3s解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.6AP) 突進速度: 900

消費MN: 50 CD: 12s Range: 600

Explosive Cask

Active: 指定地点に爆発する樽を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。また、指定地点の視界を得る。

魔法DM: 200/300/400 (+0.7AP) 効果範囲: 400 視界範囲: 1000 最大Knockback距離: 600

消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 1150

見ての通りデブだが高機動
動けるデブである
v5.12

Graves
Graves
(Ranged)

True Grit

Passive: 戦闘状態になると1秒ごとにスタックが1増加し、スタック数に比例してARとMRが増加する。この効果は10回までスタックし、3秒間戦闘を行わないとスタックが0になる。Lv1/7/13で1スタック毎の増加ARとMRが上昇する。

増加AR, MR(1スタック毎): 1/2/3

Buckshot

Active: 指定方向扇形の範囲に貫通する弾を3発発射し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。同一対象に対して複数Hitし、2発目以降は本来の50%分の物理DMを与える(3Hitで合計200%の物理DM)。

物理DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 + [増加AD × 75%]

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 12/11/10/9/8s Range: 950

Smokescreen

Active: 指定地点にスモーク弾を発射し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間持続する煙幕を残す。煙幕内にいる敵Championに視界低下(675)とSlowを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6AP)

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 250

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 20/19/18/17/16s Range: 950

Quickdraw

Active: 指定方向にダッシュし4秒間ASが増加する。このスキルは自身が通常攻撃を行う毎にCDが1秒解消される。対象が建物の場合は無効。

増加AS: 30/40/50/60/70%

消費MN: 40 CD: 22/20/18/16/14s Range: 425

Collateral Damage

Active: 指定方向にMinionを貫通する爆発弾を発射し、Hitした敵ユニットに物理DMを与える。敵ChampionにHitするか最大距離飛ぶと後方に扇形に爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM(初弾): 250/400/550 + [増加AD × 150%]

物理DM(爆発): 200/320/440 + [増加AD × 120%]

消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 1000

高いDPSにバーストダメージも備えた渋いおじさん
その上Passiveで堅くなる
v5.8

Hecarim
Hecarim
(Melee)

Warpath

Passive: ユニットをすり抜けるようになり、自身の増加MSの一定割合を自身のADに追加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加割合が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

Rampage

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタックを得て、1スタックにつきこのスキルのCDが1秒低減される(最大2スタック)。スタックは8秒間増加がないと0になる。 このスキルでMinionに与えるDMは66%に減少する。

物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 60%]

消費MN: 32/34/36/38/40 CD: 4s Range: 350

Spirit of Dread

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHecarimのHPが回復する(Minion・Monsterに対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

敵Champion以外回復上限: 90/120/150/180/210

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 22/21/20/19/18s Range: 525

Devastating Charge

Active: HecarimのMSが25%増加し、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%増加)、更にその後1秒間そのMSを維持する。また次の通常攻撃のDMはこのスキルを使用してからHecarimが移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、Knockbackが付与される。

最小物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 300

消費MN: 60 CD: 24/22/20/18/16s

Onslaught of Shadows

Active: 亡霊の騎兵隊を従え指定地点に突撃し、Hecarimと騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSはHecarimとの距離が近いほど増加する。Hecarimが指定地点に到着しても、騎兵隊は常に最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

消費MN: 100 CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v5.9

heimerdinger
Heimerdinger
(Ranged)

Techmaturgical Repair Bots

Passive: 周囲の味方Championと設置したTurretのHPregを増加させる。Lv1/5/9/13/17でベースの増加HPregが上昇する。

増加HPreg: 10/15/20/25/30 per 5s 効果範囲: 1000

H-28G Evolution Turret

Active: スタックを消費して指定地点にTurret(砲台、近くの敵に自動攻撃)を最大3つまで設置する。
Turretは通常攻撃する他、16秒毎に敵に向けてレーザを発射する。また、通常攻撃毎にレーザを発射するまでのチャージ時間を短縮する。
スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。最大スタック数は、このスキルのRankが1/3/5以上のとき1/2/3となる。8秒間Turretと距離1000以上離れた場合、自動攻撃が停止する。Turretが塔に与えるDMは半分。

スタック増加時間: 24/23/22/21/20s

消費MN: 20 + 1スタック CD: 1s Range: 450

ペット「H-28G Evolution Turret」

最大HP: 125 (+0.05-0.4AP) + (Lv × 25) (HeimerdingerのLvによってAPレシオ増加)

魔法DM(砲撃): 12/18/23/29/34 (+0.15AP) Range: 525

魔法DM(レーザ): 40/60/80/105/130 (+0.55AP) Range: 1100

チャージ短縮時間(1Hit毎): 1/2/3/4/5%

AR: 10-80 MR: 25-65 (HeimerdingerのLvによってARとMR増加)

AS: 1.75

Gold: 5 視界範囲: 625

【備考】Heimerdingerが攻撃するor攻撃されている場合、その対象を優先で攻撃

Hextech Micro-Rockets

Active: 指定地点に目掛けて、5本のミサイルを扇状に発射する。ミサイルは指定地点を通過した後も一直線に飛行し続ける。同一対象に対して複数Hitし、2発目以降は本来の20%分のDMを与える(同一対象に5Hitで合計180%の魔法DM)。但しMinionに対してはDMは減少しない。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.45AP)

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 11s Range: 1100

CH-1 Electron Storm Grenade

Active: 指定地点に放電する手榴弾を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 2s)を与え、範囲の中心にいるユニットには更にStun(1.25s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6AP) 効果範囲: 210 Stun範囲: 135

消費MN: 85 CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

UPGRADE!!!

Active: 次に使用するスキルの効果を強化する。強化されたスキルは消費無しで使用でき、効果はこのスキルのRankに依存する。発動してから3秒間に何も使わない場合は再発動可能になり、もう一度使用すると効果をキャンセルする。この状況ではCDは3秒になる。

消費MN: 100 CD: 100/80/60s

H-28Q Apex Turret: Turretの上限を無視する特殊なTurretを1個設置する。このTurretは8秒間持続し、通常の砲撃にSplash DMとSlow(25%)が付与される。

ペット「H-28Q Apex Turret」

最大HP: 550 + (+0.25-2.0AP) + (Lv × 50) (HeimerdingerのLvによってAPレシオ増加)

魔法DM(砲撃): 70/90/110 (+0.3AP) Range: 525

魔法DM(レーザ): 180/240/300 (+0.7AP) Range: 1100

チャージ短縮時間(通常攻撃毎): 20%

AR: 10-80 MR: 25-65 (HeimerdingerのLvによってARとMR増加)

AS: 1.050

Gold: 25 視界範囲: 625

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、Heimerdingerが攻撃するor攻撃されている場合、その対象を優先で攻撃

Hextech Rocket Swarm: 指定地点に目掛けて、4回(計20本)ミサイルを扇状に発射する。ミサイルは指定地点を通過した後も一直線に飛行し続ける。同一対象に対して複数Hitし、2発目以降は本来の20%分のDMを与える(同一対象に20Hitで合計480%の魔法DM)。但しMinionに対してはDMは減少しない。

魔法DM(1Hit目): 135/180/225 (+0.45AP)

CH-3X Lightning Grenade: 2回までバウンドしつつ3回放電する手榴弾を投げる。効果範囲が2倍になり、作動した箇所にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 2s)を与え、範囲の中心にいるユニットには更にStun(1.25s)を与える。

魔法DM: 150/200/250 (+0.6AP) 効果範囲: 420 Stun範囲: 270

Heimerの周りをくるくる回っているものがTurretのスタック数
v4.20

irelia
Irelia
(Melee)

Ionian Fervor

Passive: Ireliaの視界内(範囲1200)に敵Championがいる数に応じてCC(Slow、Stunなど)の効果時間が短くなる。最大3人まで。

Tenacity: 10/25/40%

Bladesurge

Active: 対象の敵ユニットに突進し物理DMを与える。このスキルで敵を倒すと、このスキルのCDが解消されると共にMNが35回復する。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 20/50/80/110/140 + [AD × 100%]

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 14/12/10/8/6s Range: 650

Hiten Style

Passive: 通常攻撃を行う度にHPが回復する。

回復HP: 5/7/9/11/13

Active: 6秒間通常攻撃にTrueDMが付与され、PassiveのHP回復量が倍になる。

TrueDM: 15/30/45/60/75

消費MN: 40 CD: 15s

Equilibrium Strike

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象の現在HPの割合がIreliaより高かった場合Stunを与え、低かった場合はSlow(60%)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP)

Stun, Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 8s Range: 425

Transcendent Blades

Active: 指定方向に貫通する刃を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは15秒の間、4回まで連続して使用できる(ただし、一度使用する度に0.5秒のCDが発生する)。2発目以降はコスト無しで使用可能。また与えたDMの10%(Championに対しては25%)のHPが回復する。

物理DM(1Hit毎): 80/120/160 (+0.5AP) + [増加AD × 60%]

消費MN: 100 CD: 70/60/50s Range: 1000

飛天流
CC低減や回復で生存性が高いCarry
v5.6

janna
Janna
(Ranged)

Tailwind

Passive: Jannaの方向へ移動する味方ChampionのMSを8%増加させる。

Range: 1250

Howling Gale

Active: 指定方向に竜巻を発生させ、触れた敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1.25s)を与える。竜巻は設置後に再度スキル使用ですぐに飛ばすことができるが、溜めた時間に比例して魔法DM、Range、Knockup時間が増加する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.35AP) + [15/20/25/30/35 (+0.1AP) × 溜めた秒数(最大3)]

消費MN: 90/105/120/135/150 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1100 + [200 × 溜めた秒数(最大3)]

Zephyr

Passive: 自身のMSが増加しユニットをすり抜けるようになる。

増加MS: 9/11/13/15/17% (+0.02AP)%

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 60/115/170/225/280 (+0.5AP)

Slow: 24/28/32/36/40% (+0.06AP)% (Slow上限: 80%)

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 12s Range: 600

Eye Of The Storm

Active: 対象の味方Champion若しくはTurretにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが持続している間は対象のADを増加させる。シールドが付与されたTurretが敵Championをキル/アシストした場合、JannaへGoldが入る。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

増加AD: 14/23/32/41/50 (+0.1AP)

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 10s Range: 800

Monsoon

Active: 周囲の敵ユニットにKnockbackを与えた後、最大3秒間詠唱する。詠唱中は周囲の味方ユニットのHPを毎秒回復する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する(Knockbackはスキル使用直後の1回限り)。

毎秒回復HP: 100/150/200 (+0.6AP) 効果範囲: 725 最大Knockback距離: 875

消費MN: 100 CD: 150/135/120s

強力なCCとDMシールドを備えた優秀なSupport
v5.5

jarvaniv
Jarvan IV
(Melee)

Martial Cadence

Passive: 通常攻撃に対象の現在HPの10%の追加物理DM(最大400DM)が付与される。同一の対象には10/8/6秒に一度しか発動しない。Lv1/7/13で同一対象に発動するまでの時間が短くなる。

Dragon Strike

Active: 槍を突き出して直線上の敵ユニットに物理DMを与え、3秒間ARを減少させる。また、Demacian Standardの旗にHitした場合、旗の位置まで突進し、進路上の敵ユニットにKnockup(0.75s)を与える。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 120%]

減少AR: 10/14/18/22/26%

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 10/9/8/7/6s Range: 770

Golden Aegis

Active: 自身にDMを軽減するシールド(5s)を付与すると同時に、周囲の敵ユニットにSlow(2s)を与える。シールドの耐久値は周囲にいる敵Championの数に比例して増加する。

シールド耐久値: 50/90/130/170/210 + [敵Championの数 × 20/30/40/50/60]

Slow: 15/20/25/30/35%

消費MN: 30 CD: 20/18/16/14/12s Range: 300

Demacian Standard

Passive: Jarvan IVのASが増加する。

増加AS: 10/13/16/19/22%

Active: 指定地点に旗を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。旗は8秒間その場に残り視界を確保するとともに、周囲の味方ユニットにPassiveと同じ量のAS増加効果を与える(Jarvan IV自身はPassiveと合わせて倍の効果を受ける)。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.8AP) DM範囲: 150 Aura範囲: 1200 視界範囲: 700

消費MN: 55 CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 830

Cataclysm

Active: 対象の敵Championまで跳躍して物理DMを与え、3.5秒間その周囲に通行不可能の円形の壁を作る。再度このスキルを使用すると壁を破棄できる。

物理DM: 200/325/450 + [増加AD × 150%] 地形範囲: 325 視界範囲: 1650

消費MN: 100/125/150 CD: 120/105/90s Range: 650

でまーしあー!の王子様
攻守のバランスが優れている
v5.12

jax
Jax
(Melee)

Relentless Assault

Passive: 通常攻撃を行う度にスタックが1増加し、スタック数に比例してAS増加(最大6スタック)する。スタックは2.5秒増加がないと0になる。またLv1/4/7/10/13/16で1スタック毎の増加ASが上昇する。

増加AS(1スタック毎): 4/6/8/10/12/14%

Leap Strike

Active: 対象のユニット(味方指定可)まで飛びかかる。対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える。

物理DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

消費MN: 65 CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

Empower

Active: 10秒以内に行う次の通常攻撃かLeap Strikeに追加魔法DMを付与する。建物には無効。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

消費MN: 30 CD: 7/6/5/4/3s

Counter Strike

Active: 2秒間、Jaxが受けるタワー以外の通常攻撃を回避(無効化)し、AoE DMを25%低減、さらに効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。スキルを使用してから1秒経つと再使用できるようになり、任意に効果を終了できる。通常攻撃を回避する度にこのスキルのDMが20%ずつ増加する(上限は100%、2倍DM)。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 100%]

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 16/14/12/10/8s Range: 375

Grandmaster's Might

Passive: 通常攻撃3回目ごとに追加で魔法DMを与える。2.5秒間攻撃をしないと回数がリセットされる。建物には無効。

追加魔法DM: 100/160/220 (+0.7AP)

Active: 8秒間JaxのARとMRが増加する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

消費MN: 100 CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃は可能
v5.12

Jayce
Jayce
(Melee)(Ranged)

Hextech Capacitor

Passive: Transformを使用するとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。

To the Skies! / Shock Blast

To the Skies! (Mercury Hammer)

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 30/70/110/150/190/230 + [増加AD× 100%]

Slow: 30/35/40/45/50/55%

消費MN: 40/45/50/55/60/65 CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

Shock Blast (Mercury Cannon)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。オーブがAcceleration Gateを通過した場合、弾速、Range、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。またオーブが爆発した地点の視界を得る。

物理DM: 70/120/170/220/270/320 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450

物理DM(Acceleration Gate通過時): 98/168/238/308/378/448 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030

消費MN: 55/60/65/70/75/80 CD: 8s Range: 1050/1470

Lightning Field / Hyper Charge

Lightning Field (Mercury Hammer)

Passive: 通常攻撃毎にMNを回復する。

回復MN(1Hit毎): 6/8/10/12/14/16

Active: 4秒間雷のオーラを身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)

消費MN: 40 CD: 10s Range: 285

Hyper Charge (Mercury Cannon)

Active: JayceのASが2.5まで増加する。3回通常攻撃を行うか4秒経過すると効果が解消され、CDになる。また効果中は通常攻撃で与えるDMが変化する。

物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]

消費MN: 40 CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

Thundering Blow / Acceleration Gate

Thundering Blow (Mercury Hammer)

Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%]

(Minionに対しては200/300/400/500/600DMが上限)

消費MN: 40/50/60/70/80/90 CD: 15/14/13/12/11/10s Range: 240

Acceleration Gate (Mercury Cannon)

Active: 指定地点に通過可能な4秒間持続するAcceleration Gateを生成し、触れた味方ユニットはMSが3秒間増加する。MS増加は3秒かけて元に戻る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

消費MN: 50 CD: 16s Range: 650

Transform: Mercury Cannon / Transform: Mercury Hammer

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることはできない。Lv6/11/16で自動的にスキルRankが増加する。

Transform: Mercury Cannon (Mercury Hammer)

Toggle On: JayceのRangeが500(Ranged)になる。また、次の通常攻撃に敵のARとMRを減少する効果(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

消費MN: 無し CD: 6s

Transform: Mercury Hammer (Mercury Cannon)

Toggle Off: JayceのRangeが125(Melee)になり、次の通常攻撃に追加魔法DMを付与する。またその間はARとMRが増加する。

追加魔法DM: 20/60/100/140(+0.4AP)

増加AR, MR: 5/15/25/35

消費MN: 無し CD: 6s

UltはLv1から使用可能
Ult以外のスキルはRank6まで上げることができる
v5.13

Jinx
Jinx
(Ranged)

Get Excited!

Passive: Jinxが攻撃した敵Championまたは建物が3秒以内に死亡/破壊された場合、4秒間MSが175%増加する。MSは4秒かけて元に戻る。

Switcheroo!

Toggle Off - Pow-Pow, the minigun: 通常攻撃を行う度にスタックが1増加し、スタック数に比例してASが増加する(最大3スタック)。またJinxのLvに応じて1スタック毎の増加量が加算される。スタックは2.5秒増加がないと1減少し、このスキルをToggle Onにすると最初の一発以降スタックによるASの増加は無効になる。

増加AS(1スタック目): 15/20/25/30/35%

増加AS(2, 3スタック目): 7.5/10/12.5/15/17.5%

増加AS(Lv毎1スタック目): 0/1/2/3/4/5/7.5/10/12.5/15/17.5/20/22.5/25/27.5/30/32.5/35%

増加AS(Lv毎2, 3スタック目): 0/0.5/1/1.5/2/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10/11.75/12.5/13.75/15/16.25/17.5%

消費MN: 無し CD: 0.9s

Toggle On - Fishbones, the rocket launcher: 通常攻撃毎にMNを消費する代わりに、通常攻撃のRangeを増加させ、対象の周囲にいる敵にも同様のDMを与える。またJinxの通常攻撃に自身のADの10%の追加物理DMが付与される。

増加Range: 75/100/125/150/175 効果範囲: 150

消費MN: [20 × Hit数] CD: 0.9s

Zap!

Active: 約0.6s詠唱後指定方向に電撃を放ち、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与え、2秒間そのユニットの視界を得る(ステルスの看破はできない)。

物理DM: 10/60/110/160/210 + [AD × 140%]

Slow: 30/40/50/60/70% 弾速: 3200 最大幅: 80.5

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 10/9/8/7/6s Range: 1500

Flame Chompers!

Active: 指定地点に3つの罠を仕掛ける。0.7秒後に罠が有効になり、敵Championが罠に触れるとSnare(1.5s)を与えると同時に、周囲にいる敵ユニットに1.5秒かけて魔法DMを与える。罠は5秒経過すると自動的に爆発する(触れたときのDMと爆発のDMは重なる。最大で2倍)。また罠は視界を確保する。

魔法DM(1Hit毎): 80/135/190/245/300 (+1.0AP)効果範囲: 50

消費MN: 50 CD: 24/22/20/18/16s Range: 900

Super Mega Death Rocket!

Active: 指定方向に少しずつ加速するロケットを放つ(Range2500で最速)。ロケットが敵Championに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。対象の減っているHP及び、ロケットが発射から当たるまでの時間に比例してDMが増加する(1秒、Range1500で最大値になる)。ロケットの爆風に当たった敵ユニットには80%のDMを与える。

最小物理DM(直撃): 25/35/45 + [対象の減少HP × 25/30/35%] + [増加AD × 10%]

最大物理DM(直撃): 250/350/450 + [対象の減少HP × 25/30/35%] + [増加AD × 100%]

最小物理DM(爆風): 20/28/36 + [対象の減少HP × 20/24/28%] + [増加AD × 8%]

最大物理DM(爆風): 200/280/360 + [対象の減少HP × 20/24/28%] + [増加AD × 80%] 効果範囲: 225

(割合DMはMinion・中立Monsterに対しては300DMが上限)

消費MN: 100 CD: 90/75/60s Range: 無限

Piltoverで暴れ回る究極の愉快犯
v5.10

Kalista
Kalista
(Ranged)

Martial Poise

Passive: Kalistaはゲーム開始時にtheblackspearという専用アイテムを所持しており、味方Championに使用すると魂を共有できる。この効果は試合開始3分までは、他のChampionに付け直すことができる。また通常攻撃のDMが[AD × 90%]に低下し、通常攻撃がキャンセル不可能になるが、通常攻撃を行った直後、又はPierceを使用した直後に移動を行うと、移動の代わりに一定距離ステップする。ステップの距離は自身の増加MSにより増加する。

最大ステップRange: 450

Pierce

Active: 指定方向に槍を投げ、命中した敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットを倒した場合は槍が消滅せず貫通する。倒した敵ユニットに槍スタックが付与されていた場合、次に命中した敵ユニットにすべて移動される。

物理DM: 10/70/130/190/250 + [AD × 100%]

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 8s Range: 1150

Sentinel

Passive: Kalistaとtheblackspearによる魂を共有している味方Champion両名が、同一の敵ユニットに2秒以内に通常攻撃を行った場合、対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。この効果は同一の対象には6秒に一度しか発動しない。

魔法DM: [対象の最大HP × 12/14/16/18/20%]

(中立Monsterには100/125/150/175/200DMが上限)

(Minionには75DMが下限。MinionのHPが125以下の場合、そのMinionをキルする)

Active: スタックを1消費し、指定地点を偵察する魂を放つ。魂は攻撃能力を持たないが、スキルを使用した地点から指定した地点の間を巡回し、敵Championを発見するとその敵Championに付き纏う(茂み内や壁越しには発見できない)。スタックは一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

スタック増加時間: 90/80/70/60/50s 視界範囲: 450

消費MN: 25 + 1スタック CD: 30s Range: 5000

Rend

Passive: 通常攻撃またはPierceでDMを与えた敵ユニットに槍スタックを付与する。槍スタックは4秒間増加がないと0になる。このスキルがCDの間は槍スタックの付与は発生しない。

Active: すべての敵ユニットに付与されている槍スタックを消費し、物理DMとスタック数に比例した追加物理DMの合計の物理DMとSlow(2s)を与える。またこのスキルで敵ユニットをキル場合、このスキルのCDが解消し、倒した敵ユニット一体につきMNが20(上限40)回復する。

物理DM: 20/30/40/50/60 + [AD × 60%] + [対象のスタック数 × [10/14/19/25/32 + [AD × 20/22.5/25/27.5/30%]]]

Slow: 25/30/35/40/45%

消費MN: 40 CD: 14/12.5/11/9.5/8s

Fate's Call

Active: 距離1400以内の、theblackspearによる魂を共有している味方Championを最大4秒間、魂として吸収する。この間その味方Championは行動不能かつターゲット不可状態になる。1.1秒の吸収動作の後、その味方Championが指定地点に右クリックすると、味方Championが指定地点まで突撃し、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットにKnockupと僅かなKnockbackを与える。敵ユニットに命中した場合、突撃した味方Championは命中した敵ユニットからそのChampion自身の通常攻撃のRange分の距離をとる。

Knockup効果時間: 1.5/1.75/2s

消費MN: 100 CD: 90/75/60s Range: 1200

専用アイテムで味方一人とソウルメイトになる
ズッ友だょ!
v5.13

karma
Karma
(Ranged)

Gathering Fire

Passive: 敵ChampionにスキルでDMを与えるとMantraのCDが解消される(通常攻撃の場合は効果が半減する)。Lv1/7/13でCD解消効果が上昇する。

CD解消効果: 2/2.5/3s

Inner Flame

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP)

Active - Soulflare: 炎球の魔法DMが増加し、最大距離飛ぶか敵ユニットに命中するとその場にフィールドを発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(50%)を与える。フィールドは1.5秒後に爆発し、敵ユニットに魔法DMを与える。

追加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3AP)

魔法DM(爆発): 50/150/250/350 (+0.6AP) 効果範囲: 250

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

Focused Resolve

Active: 対象の敵Championまたは中立Monsterと自身を繋ぐ糸を発生させる。糸は2秒間持続し、約0.6秒毎に計3回魔法DMを与え、その間対象のステルスを看破し視界を得る。2秒間対象がビームの範囲内に留まっていた場合、対象にSnareを与える。

魔法DM(1Hit毎): 20/36.7/53.3/70/86.7 (+0.3AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Active - Renewal: 自身のHPが回復する。回復量は自身の減少HPの割合に比例して上昇する。2秒間対象がビームの範囲内に留まっていた場合、再度同様のHPが回復する。また与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1回毎): [自身の減少HP × 20% (+0.01AP)%]

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 16/15/14/13/12s Range: 675

Inspire

Active: 対象の味方ユニットにDMを軽減するシールド(4s)と、MS増加(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 80/110/140/170/200 (+0.5AP)

増加MS: 40/45/50/55/60%

Active - Defiance: 対象の味方ユニットと周囲700の味方ChampionにシールドとMS増加(60%)を付与する。対象には追加のシールドが付与され、周囲の味方Championには、対象のシールド(合計値)の半分のシールドが付与される。

追加シールド耐久値: 30/90/150/210 (+0.3AP)

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

Mantra

Active: 次に使用するスキルにMantra Bonusを付与する。Mantra Bonusによる追加効果はこのスキルのRankによって威力が強化される。

消費MN: 無し CD: 45/42/39/36s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのRankに依存する
v5.10

karthus
Karthus
(Ranged)

Death Defied

Passive: 死亡後7秒間スキルが使用可能。この状態ではスキルコストがなくなる。

Lay Waste

Active: 指定地点を0.5秒後に爆発させ範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が1体の場合はDMが2倍になる。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.3AP)

魔法DM(対単体): 80/120/160/200/240 (+0.6AP) 効果範囲: 200

消費MN: 20/26/32/38/44 CD: 1s Range: 875

Wall of Pain

Active: 指定地点に壁(通り抜け可能)を5秒間生成し、触れた敵ユニットにMR減少(15%, 5s)とSlow(5s)を与える。Slowの効果は5秒かけて元に戻る。また指定地点の視界を得る。

効果範囲: 800/900/1000/1100/1200

視界範囲: 1300/1325/1350/1375/1400

Slow: 40/50/60/70/80%

消費MN: 100 CD: 18s Range: 1000

Defile

Toggle Off: 敵ユニットを倒すとMNが回復する。

回復MN: 20/27/34/41/48

Toggle On: 周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 30/50/70/90/110 (+0.2AP)

消費MN: [30/42/54/66/78 × 経過秒数] CD: 0.5s Range: 425

Requiem

Active: 3秒詠唱後にすべての敵Championに魔法DMを与える。

魔法DM: 250/400/550 (+0.6AP)

消費MN: 150/175/200 CD: 200/180/160s Range: 無限

脅威の射程無限必中Ultの使い手
死んだ後も一定時間スペルを放てる
v5.6

kassadin
Kassadin
(Melee)

Void Stone

Passive: 自身が受ける魔法DMを15%低減し、ユニットをすり抜けるようになる。

Null Sphere

Active: 対象の敵ユニットに魔法DM与え、対象の詠唱及びチャネリングを解除する。またこのスキル使用時に、自身に魔法DM(物理DMとTrueDMは対象外)を軽減するシールド(1.5s)を付与する。

魔法DM: 70/95/120/145/170 (+0.7AP)

シールド耐久値: 40/70/100/130/160 (+0.3AP) 弾速: 1400

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 9s Range: 650

Nether Blade

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMが付与される。建物には無効。

追加魔法DM: 20 (+0.1AP)

Active: 次に行う通常攻撃のRangeが50伸び(合計200)、追加魔法DMと自身のMNを回復する効果が付与される。対象がChampionの場合はMN回復量が5倍になる。建物には無効。

追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.6AP)

回復MN: [自身の減少MN × 4/5/6/7/8%]

消費MN: 無し CD: 9s

Force Pulse

Active: 指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。近くのChampion(敵味方自分問わず)がスキルを使用するとスタックが増え、6スタックまで溜まると使用可能。スキル使用時にスタックは0になる。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.7AP)

Slow: 50/60/70/80/90%

消費MN: 80 CD: 6s Range: 700

Riftwalk

Active: 指定地点にワープし、ワープ先の周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。スキル使用時にスタックが増加し、1スタック毎に追加魔法DMが付与され、消費MNが倍増していく(最大4スタック)。スタックは15秒間増加がないと0になる。DMは自身の最大MNによって増加する。

魔法DM: 80/100/120 + [自身の最大MN × 2%] (+0.2AP)

追加魔法DM(1スタック毎): 40/50/60 + [自身の最大MN × 1%] (+0.1AP) 効果範囲: 150

消費MN: 50-800 CD: 6/4/2s Range: 500

ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v5.16

katarina
Katarina
(Melee)

Voracity

Passive: KatarinaがDMを与えてから3秒以内に敵Championが死亡すると、すべてのスキルのCDが15秒解消される。

Bouncing Blade

Active: 対象の敵ユニットにナイフを飛ばし魔法DMとDebuff(4s)を与える。ナイフは近くの敵ユニット(範囲400)に4回まで跳ね返り、その度にDMとDebuffを与える。ナイフが与えるDMは跳ね返る度に10%減少する。Debuffが付与された敵ユニットにKatarinaが通常攻撃またはスキルでDMを与えると、付与されたDebuffを消費して追加魔法DMを与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.45AP)

追加魔法DM: 15/30/45/60/75 (+0.15AP)

CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 675

Sinister Steel

Active: 周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵Championに命中した場合、KatarinaのMSが1秒間増加する。

魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.25AP) + [増加AD × 60%]

増加MS: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 375

CD: 4s

Shunpo

Active: 対象のユニット(味方指定可)の後方までワープし、それが敵ユニットの場合は魔法DMを与える。またこのスキル使用後、Katarinaが受けるDMが15%低減される。この効果は1.5秒間持続する。

魔法DM: 40/70/100/130/160 (+0.25AP)

CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 700

Death Lotus

Active: Katarinaが最大2.5秒間回転する。その間は0.25秒毎に周囲にいる最も近い敵Champion3体にナイフを連続で飛ばし、その度に魔法DMとHP回復量-50%(3s)を与える。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 35/55/75 (+0.25AP) + [増加AD × 37.5%]

CD: 90/60/45s Range: 550

マナ無し、スペルコスト無し
近くに敵が見えないのにULTが使える時はステルスの敵がいる
v5.6

kayle
Kayle
(Melee)

Holy Fervor

Passive: 敵Championに通常攻撃を行う度に、ARとMRを3%減少させるDebuff(5s)を付与する。この効果は5回までスタックする。

Reckoning

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)とHoly FervorのDebuffを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 1500

Slow: 35/40/45/50/55%

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 8s Range: 650

Divine Blessing

Active: 対象の味方ChampionのHPを回復し、3秒間MSを増加させる。

回復HP: 60/105/150/195/240 (+0.45AP)

増加MS: 18/21/24/27/30% (+0.07AP)%

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 15s Range: 900

Righteous Fury

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.15AP)

Active: 10秒間Kayleの通常攻撃のRangeが400増加(合計525。Ranged化)し、Passiveの追加魔法DMを倍に増加させ、Splash効果が付く。塔を攻撃する時はSplash効果は発生しない。

Splash魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.3AP) + [AD × 20/25/30/35/40%] 効果範囲: 300

消費MN: 45 CD: 16s

Intervention

Active: 対象の味方Championを無敵(DM無効)にする。

効果時間: 2/2.5/3s

消費MN: 無し CD: 100/90/80s Range: 900

女性
実はMorganaと姉妹
v5.16

kennen
Kennen
(Ranged)

Mark of the Storm

Passive: スキルHit時に対象に雷スタックを付与する。スタックが3つ溜まると対象をStun(1.25s)させ、Kennenの「気」が25回復する。スタックは6.25秒間増加がないと0になる。同一の敵Championを7秒以内に2度Stunさせると、2度目のStun効果時間は0.5sに低下する。

Thundering Shuriken

Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与える。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.75AP)

消費「気」: 65/60/55/50/45 CD: 8/7/6/5/4s Range: 1050

Electrical Surge

Passive 通常攻撃5回毎に、追加魔法DMと雷スタックを与える効果を追加する。建物には無効。

追加魔法DM: [AD × 40/50/60/70/80%]

Active: 近くの雷スタックの付与されている敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与える。Slicing Maelstromを発動している場合、雷スタックの有無に関わらず範囲内にいる全ての敵に魔法DMと雷スタックを与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.55AP)

消費「気」: 45 CD: 14/12/10/8/6s Range: 800

Lightning Rush

Active: 2秒間MSが100%増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。この間は通常攻撃が不可能になり、自身に触れた敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与え、一度だけ自身の「気」が40回復する。また、このスキルを使用時に4秒間ARとMRが上昇する。敵Champion以外に与えるDMは半分になる。

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.6AP)

増加AR, MR: 10/20/30/40/50

消費「気」: 100/95/90/85/80 CD: 10/9/8/7/6s

Slicing Maelstrom

Active: 数秒間自身の周囲に嵐を発生させ、0.25秒毎に1本の雷を範囲内にいる敵Champion一人にランダムで落とし魔法DMと雷スタックを与える(雷の本数は上限あり)。同一の対象には0.5秒毎に、最大3回までしかHitしない。また範囲内に複数の対象がいる場合、同一の対象に連続してHitはしない。雷スタックはHitする毎に蓄積する。

魔法DM(1Hit毎): 80/145/210 (+0.4AP)

効果時間: 3/4/5s

(効果時間に伴う雷の本数は12/16/20本)

消費「気」: 無し CD: 120s Range: 550

手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v5.13

KhaZix
Kha'Zix
(Melee)

Unseen Threat

Passive: 自身が敵チームの視界から消えた時に発動する。次の敵Championに対する通常攻撃に追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。この効果は敵チームの視界に現れても効果が消費されるまでは失われない。

追加魔法DM: 15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190 (+0.5AP)

Taste Their Fear

Passive: 敵チームの中で孤立している敵ユニットにマークを付与する。

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。マークが付与されている敵ユニットのマークの範囲内に他の敵ユニットまたはタワーがいない(孤立している、範囲425以内に仲間のユニットがいない)場合、与えるDMが30%増加する。

物理DM: 70/95/120/145/170 + [増加AD × 120%]

物理DM(対孤立): 91/123.5/156/188.5/221 + [増加AD × 156%]

Evolved Enlarged Claws 孤立している相手に対して与えるDMが増加し、更にこのスキルと通常攻撃のRangeが50増加(通常攻撃Rangeは合計175)する。

追加物理DM: (Lv × 10) + [増加AD × 104%]

消費MN: 25 CD: 3.5s Range: 325/375(Evolved Enlarged Claws)

Void Spike

Active: 指定方向に敵ユニットに命中すると爆発する針を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(20%, 2s)を与える。自身が爆発範囲内にいる場合は更に自身のHPを回復する。中立Monsterに対しては与えるDMが20%増加する。

Evolved Spike Racks 指定方向に対して扇形になるように3方向に針を発射するようになり、Slowが(50%, 2s)まで強化される。更に敵Championに命中した場合、2秒間相手の位置が見えるようになる。

物理DM: 80/110/140/170/200 + [増加AD × 100%]

回復HP: 60/85/110/135/160 (+0.5AP)

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 10s Range: 1000

Leap

Active: 指定地点にジャンプし、着地時に範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。

Evolved Wings Rangeが300増加し、また敵Championのキル/アシストを取った場合にこのスキルのCDが解消されるようになる。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 20%]

消費MN: 50 CD: 20/18/16/14/12s Range: 600/900(Evolved Wings)

Void Assault

Passive: このスキルを取得、またはランクが上がる毎に、いずれかのスキルを選んでEvolve(進化)させることができる。

Active: 使用後1秒間ステルス状態になり、MSが40%増加し、ユニットをすり抜けるようになる。この際にUnseen Threatの効果が発動する。このスキルは15秒の間、2回まで連続して使用できる(2秒のCDがある)。2回目はコスト無しで使用可能。

Evolved Active Camouflage 15秒以内に再度使用可能な回数が2回(合計3回使用可能)に増加し、またステルス状態の持続時間が2秒に、および再使用までのCDが4秒になる。

消費MN: 100 CD: 100/90/80s

Evolveさせたスキルに応じて見た目が変化する
オーラバトラーによく似ている
エ○リアン
v5.8

kogmaw
Kog'Maw
(Ranged)

Icathian Surprise

Passive: 死亡すると4秒後に自爆し、周囲の敵ユニットにTrueDMを与える。自爆するまでの間は移動のみが可能であり、徐々にMSが増加する(最大時40%増加)。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

Caustic Spittle

Passive: 自身のASが増加する。

増加AS: 10/15/20/25/30%

Active: 指定方向に弾を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、更に4秒間ARとMRを減少させる。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP)

減少AR, MR: 12/16/20/24/28%

消費MN: 60 CD: 8s Range: 1000

Bio-Arcane Barrage

Active: 8秒間通常攻撃のRangeが増加し、通常攻撃時に対象の最大HPに比例した魔法DMを追加で与える。

魔法DM: [対象の最大HP × 2/3/4/5/6% (+0.01AP)%]

(敵Champion以外は100DMが上限)

増加Range: 130/150/170/190/210

消費MN: 無し CD: 17s

Void Ooze

Active: 指定方向に貫通する弾を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。弾の通過点に4秒間持続する液体が残り、その上にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.7AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 12s Range: 1280

Living Artillery

Active: 指定地点を砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、当たった敵ユニットの視界を4秒間得る。敵Championに対しては基礎魔法DMが2倍になる。このスキルを使う度にスタックが増加し、1スタックにつきこのスキルの消費MNが40ずつ増加していく。スタックは最大10スタックまで増加し、6秒間持続する(最大消費MN400)。

魔法DM: 80/120/160 (+0.3AP) + [増加AD × 50%]

魔法DM(対Champion): 160/240/320 (+0.3AP) + [増加AD × 50%] 効果範囲: 200

消費MN: 40 + [スタック数 × 40] CD: 2/1.5/1s Range: 1200/1500/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v4.18

leblanc
LeBlanc
(Ranged)

Mirror Image

Passive: HPが40%以下になったとき自分の分身を作り出し、1秒間ステルス状態になる。分身は8秒間持続し(ALT押しながらクリックで任意の操作可能)、分身を操作しない場合はランダムな方向に勝手に移動する。分身は敵にDMを与えることはできない。

分身のHP: 53 + (Lv × 17)

CD: 60s

Sigil of Malice

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとマーク(3.5s)を付与する。マークが付いている敵ユニットに再度スキルでDMを与えると、マークを消費して同様の魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 55/80/105/130/155 (+0.4AP)

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 6s Range: 700

Distortion

Active: 指定地点まで高速で移動し、移動先の周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。4秒以内に再度このスキルを使用すると元居た地点に戻る。

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.6AP) 効果範囲: 250 移動速度: 1450

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

Ethereal Chains

Active: 指定方向に鎖を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1.5s)を与え対象と鎖で繋がれる。1.5秒間対象が鎖の範囲内(範囲1000)に留まっていた場合、対象に同様の魔法DMとSnare(1.5s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 40/65/90/115/140 (+0.5AP)

消費MN: 80 CD: 14/13/12/11/10s Range: 950

Mimic

Active: 直前に使ったスキルを再使用する。スキルのDMはこのスキルのRankに比例する。Distortionとして使用した場合、それぞれDistortionとMimic: Distortionを使用した地点に戻る事ができる。

Mimic: Sigil of Malice

魔法DM(1Hit毎): 100/200/300 (+0.6AP)

Mimic: Distortion

魔法DM: 150/300/450 (+0.9AP)

Mimic: Ethereal Chains

魔法DM(1Hit毎): 100/200/300 (+0.6AP)

消費MN: 無し CD: 40/32/24s

単体に対するバースト力が凄まじいMage
集団戦では空気になりがち
v5.16

leesin
Lee Sin
(Melee)

Flurry

Passive: スキルを使用すると3秒間、2回までの通常攻撃のASが40%増加し、通常攻撃の度に「気」が回復する。「気」は、1回目のスキルでは20、2回目のスキルでは10回復する。

Sonic Wave / Resonating Strike

Active: 指定方向に気を飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間Resonating Strikeが使用可能になる。また3秒間対象のステルスを看破し視界を得る。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 90%]

消費「気」: 50 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1100

Resonating Strike: Sonic Waveが当たった敵ユニットに飛びつき物理DMを与える。対象の減っているHPに比例してDMが増加する。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [対象の減少HP × 8%] + [増加AD × 90%]

(割合DMはChampion以外に対して400DMが上限)

消費「気」: 30 Range: 1300

Safeguard / Iron Will

Active: 対象の味方ユニット(自身指定可)の位置まで移動する。対象が味方Championだった場合、対象と自身にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、このスキルのCDが半分解消される。Champion以外の目標を指定すると、CD解消とシールドは発生しない。またこのスキル使用後、3秒間Iron Willが使用可能になる。

シールド耐久値: 40/80/120/160/200 (+0.8AP)

消費「気」: 50 CD: 14s Range: 700

Iron Will: 4秒間Life StealとSpell Vampが増加する。

増加LS, SV: 5/10/15/20/25%

消費「気」: 30

Tempest / Cripple

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間そのユニットのステルスを看破し視界を得る。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間Crippleが使用可能になる。

魔法DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 100%]

消費「気」: 50 CD: 10s Range: 350

Cripple: Tempestが当たった敵ユニットにSlow(4s)を与える。Slowの効果は時間と共に減少する。

Slow: 20/30/40/50/60%

消費「気」: 30 Range: 500

Dragon's Rage

Active: 対象の敵Championに物理DMを与え、Knockbackさせる。Knockback中の対象に敵ユニットが触れた場合、同様の物理DMに加えて、Knockbackさせた対象の最大HPに比例した追加物理DMとKnockup(1s)を与える。

物理DM: 200/400/600 + [増加AD × 200%]

追加物理DM: [Knockbackさせた対象の最大HP × 12/15/18%] 最大Knockback距離: 1200

消費「気」: 無し CD: 90/75/60s Range: 375

マナの代わりに「気」を使用する
スキルのCDは最初のスキルを使用した時点で開始される
ラーメンマン
v5.16

leona
Leona
(Melee)

Sunlight

Passive: スキルでDMを与えた敵ユニットにDebuff(3.5s)を付与する。この敵ユニットに対してLeona以外の味方ChampionがDMを与えると、付与されたDebuffを消費して追加魔法DMを与える。追加魔法DMは2Lv毎に増加する。

追加魔法DM: 20/35/50/65/80/95/110/125/140

Shield of Daybreak

Active: 次の通常攻撃に追加魔法DMとStun(1.25s)が付与される。

追加魔法DM: 40/70/100/130/160 (+0.3AP)

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 11/10/9/8/7s

Eclipse

Active: 3秒間LeonaのARとMRが増加し、効果終了時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMが敵ユニットに命中した場合、ARとMR増加の効果時間が3秒延長される。

増加AR: 20/30/40/50/60 + [増加AR × 20%]

増加MR: 20/30/40/50/60 + [増加MR × 20%]

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.4AP) 効果範囲: 450

消費MN: 60 CD: 14s

Zenith Blade

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵Championに命中した場合、その敵Championの元までLeonaが移動する。また移動中は対象の敵ChampionにSnareを与える。複数の敵Championに命中した場合は最後に命中した敵Championの元に移動する。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

消費MN: 60 CD: 13/12/11/10/9s Range: 875

Solar Flare

Active: 地点を指定して0.625秒後に指定地点を中心とした一定範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 1.5s)を与える。範囲の中心にいるユニットには、Slowの代わりにStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP) 効果範囲: 150(Stun)/200(Slow) 視界範囲: 700

消費MN: 100 CD: 90/75/60s Range: 1200

高いイニシエート能力を持つチャンプ
v5.16

Lissandra
Lissandra
(Ranged)

Iceborn

Passive: 次に使用するスキルのコストが0になる。相手の行動を阻害するCCを持つスキルで攻撃すると、このスキルのCDが1秒解消される(アイテムによるCCは除く)。

CD: 18s

Ice Shard

Active: 指定方向に敵に当たると砕ける氷の槍を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。槍の破片は貫通し、当たった敵に槍と同様の魔法DMを与える。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.65AP)

Slow: 16/19/22/25/28%

消費MN: 85 CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 725(槍)/825(破片)/1550(合計)

Ring of Frost

Active: 周囲にいるすべての敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

消費MN: 50 CD: 14/13/12/11/10s Range: 450

Glacial Path

Active: 指定方向に貫通する氷の爪を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。氷の爪が出ている間にこのスキルを再度使用すると、氷の爪の位置までワープし氷の爪が消滅する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP)

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 24/21/18/15/12s Range: 1050

Frozen Tomb

Active - 敵Champion指定時: 対象の敵Championに魔法DMとStun(1.5s)を与え、同時に対象の敵Championの周囲にDark Iceを召喚する。Dark Iceは1.5秒かけて広がっていき、3秒間持続する。Dark Iceに触れた敵ユニットには同様の魔法DMとSlow(3s)を与える。

Active - 自身指定時: 2.5秒間行動出来なくなる代わりに、DMを無効化かつターゲット不可状態になり、自身のHPを回復するとともに自身の周囲からDark Iceが出現する。自身が失っているHP1%につき回復量が1%増加する(最大で2倍)。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

最小回復HP: 100/150/200 (+0.3AP)

最大回復HP: 200/300/400 (+0.6AP)

Slow: 30/45/75%

消費MN: 100 CD: 130/105/80s Range: 550

3つのCCとblinkを持つMage
攻防一体のUltが強力
Mageだがポテンシャルをフルに発揮するためには相手への接近が必要
v5.16

Lucian
Lucian
(Ranged)

Lightslinger

Passive: スキルを使用した次の通常攻撃が2回攻撃になる。この効果は通常攻撃を行うか、3秒経過すると解消される。2回目の攻撃は30/40/50/60%のDMとなるが、対象がMinionかMonsterの場合は2倍のDMを与える。このスキルのDMはLv1/6/11/16で上昇する。2回攻撃の1発目で対象が死亡した場合、2発目は近くのユニットを攻撃する。

Piercing Light

Active: 対象の敵ユニットに向けて0.35秒後に光のボルトを放ち、ボルトが命中したすべての敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 80/110/140/170/200 + [増加AD × 60/75/90/105/120%] 効果範囲: 1100

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 9/8/7/6/5s Range: 500

Ardent Blaze

Active: 指定方向に爆発する弾を放つ。敵ユニットに当たるか最大距離まで飛ぶと十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに魔法DMとマーク(6s)を与える。自身と味方ユニットがマークの付いた敵ユニットにDMを与えると、1秒間のMSが増加する。また爆風が発生した地点の視界を得る。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.9AP)

増加MS: 60/65/70/75/80

消費MN: 50 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1000

Relentless Pursuit

Active: 指定方向にダッシュする。Lightslingerによる通常攻撃がHitする度に、このスキルのCDが1秒(対象が敵Championは2秒)解消される。また、このスキルを使用するとAAタイマーがリセットされる。

消費MN: 40/30/20/10/0 CD: 18/17/16/15/14s Range: 425

The Culling

Active: 3秒間、指定方向に高速で銃を連射し命中した敵ユニットに物理DMを与える。発射する弾の数及び連射速度は自身のASに比例し増加する。銃を連射している間は移動とRelentless Pursuitのみが可能。また連射中にこのスキルを再使用することで連射を解除できる。Minionに対しては400%のDMを与える。

物理DM(1Hit毎): 45/55/65 (+0.1AP) + [増加AD × 25%]

弾数: 7.5発 + [LucianのAS × 7.5/9/10.5発]

消費MN: 100 CD: 110/100/90s Range: 1400

高い機動力とASスケールの技を持つ
ThreshらShadowIslesの化け物達を浄化する二丁拳銃クラリック
v5.16

Lulu
Lulu
(Ranged)

Pix, Faerie Companion

Passive: Pixという妖精がお供になる。Pixが付いている味方Championが通常攻撃を行った場合、Pixは同一の敵ユニットの方向に3発の弾を放つ。この弾は対象を追尾するが、弾道上にいる他の敵ユニットにも当たり、貫通しない。建物を攻撃した場合はPixは弾を撃たない。2Lv毎に威力が増加する。

Pix攻撃魔法DM(1Hit毎): 3/7/11/15/19/23/27/31/35 (+0.05AP)

Glitterlance

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを発射し当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(80%)を与える。Slowの効果は時間と共に減少する。またPixがいる位置からもこのスキルが発射される(Pixが放つ方向はPixから見て指定した地点)。同一の対象に2回Hitはしない。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.5AP)

Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 7s Range: 925

Whimsy

Active - 味方Champion指定時: 一定時間対象の味方ChampionのMSを増加させる。

効果時間: 3/3.5/4/4.5/5s

増加MS: 30% (+0.1AP)%

Active - 敵Champion指定時: 一定時間対象の敵Championを無力な動物に変化させ(Polymorph)、その間通常攻撃とスキルを封じ、MSを60減少させる。

Polymorph効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

消費MN: 65 CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 650

Help, Pix!

Active - 味方ユニット指定時: 対象の味方ユニットにPixを付与する。対象が味方Championだった場合は更にシールドを付与する。Pix付与とシールドは6秒間持続する。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

Active - 敵ユニット指定時: 対象の敵ユニットにPixを付けると同時に魔法DMを与え、対象の敵ユニットのステルスを看破し視界を得る。Pix付与と視界確保は4秒間持続する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.4AP)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 10s Range: 650

Wild Growth

Active: 対象の味方Championを7秒間巨大化させ、同時に対象の近くにいる敵ユニットにKnockup(1s)を与える。巨大化した味方Championは最大HPが増加し、周囲の敵ユニットに継続的にSlowを与える。Slowは効果範囲を出ても、0.25秒持続する。

増加HP: 300/450/600 (+0.5AP)

Slow: 30/45/60% 効果範囲: 150

消費MN: 100 CD: 110/95/80s Range: 900

鈍足に無力化や打ち上げ、アサシン迎撃力が優秀、攻撃もいける万能サポート
v5.10

lux
Lux
(Ranged)

Illumination

Passive: スキルでDMを与えた敵ユニットにDebuff(6s)を付与する。この敵ユニットに対して通常攻撃かFinal SparkでDMを与えると、付与されたDebuffを消費して追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 10 + (Lv × 8) (+0.2AP)

Light Binding

Active: 指定方向に光の玉を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnare(2s)を与える。光の玉は一度だけ敵ユニットを貫通し、2体目のユニットには半分の魔法DMとSnare(1s)を与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.7AP) 弾速: 1200

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 15/14/13/12/11s Range: 1175

Prismatic Barrier

Active: 指定方向に杖を投げ、自身と当たった味方ChampionにDMを軽減するシールド(3s)を付与する。杖は行きと帰りそれぞれに判定がある。このシールドはスタックしない。

シールド耐久値: 80/105/130/155/180 (+0.35AP) 弾速: 1400

消費MN: 60 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

Lucent Singularity

Active: 指定地点に光の玉を設置し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。光の玉は5秒経つか再度スキルを使用する事で爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(0.25s)を与える。また光の玉は視界を確保する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6AP)

Slow: 20/24/28/32/36% 効果範囲: 350 視界範囲: 575

消費MN: 70/85/100/115/130 CD: 10s Range: 1100

Final Spark

Active: 1秒詠唱後、指定方向の直線状にいるすべての敵ユニットに魔法DMを与える。また効果範囲内の視界を確保する。Hitした敵がIlluminationのDebuffを受けていた場合、その分の追加DMを与えた上で、新たにIlluminationのDebuffを与える。

魔法DM: 300/400/500 (+0.75AP)

消費MN: 100 CD: 80/65/50s Range: 3340

終盤になると高火力広範囲のULTを集団戦で2回撃てたりする
Garenの妹
でまーしあー!
v5.12

malphite
Malphite
(Melee)

Granite Shield

Passive: 自身の最大HPの10%分DMを軽減するシールドを纏う。10/8/6秒間DMを受けないとシールドが修復される。Lv1/7/13で再修復時間が短くなる

Seismic Shard

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与える。また、このスキルで減少させたMSを自身のMSに加算する。MS増加は4秒間持続する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 8s Range: 625

Brutal Strikes

Passive: ARが増加する。

増加AR: [自身のAR × 10/15/20/25/30%]

Active: 6秒間、通常攻撃時に対象と周囲のユニットに対して、Splash物理DMを与える。

Splash物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [自身のAR × 10%] 効果範囲: 225

消費MN: 25 CD: 14s

Ground Slam

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.2AP) + [自身のAR × 30%]

減少AS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 400

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 7s

Unstoppable Force

Active: 指定地点に突撃し範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

消費MN: 100 CD: 130/115/100s Range: 1000

ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v5.12

malzahar
Malzahar
(Ranged)

Summon Voidling

Passive: スキルを4回使う度にVoidlingを召喚する。Voidlingは21秒間持続し、召喚から7秒後にADとARが1.5倍、14秒後にASが2倍に増加する。

「Voidling」

最大HP: 200 + (Lv × 50)

AD: 20 + (Lv × 5) + [増加AD × 100%] Range: 100

AR: 30 MR: 50

AS: 0.831 MS: 451

Gold:12

【備考】任意の操作不可。攻撃する優先順位は、Ultを掛けた相手、Malefic Visionsを掛けた相手、Malzaharがターゲットしている相手の順。

Call of the Void

Active: 指定地点の左右から挟み込む様に2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.8AP) 効果範囲: 400

Silence効果時間: 1.4/1.8/2.2/2.6/3s

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 9s Range: 900

Null Zone

Active: 指定範囲に5秒間持続するゾーンを発生させ、上にいる敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 4/5/6/7/8% (+0.01AP)%] 効果範囲: 250

(Minionに対しては毎秒120DMが上限)

消費MN: 90/95/100/105/110 CD: 14s Range: 800

Malefic Visions

Active: 対象の敵ユニットに4秒かけて魔法DMを与える(0.5秒毎に計8回のDM判定が発生)。効果中に敵ユニットが死亡した場合、MalzaharのMNが回復し、近くの敵ユニットに効果が移り変わる。移る度に4秒のタイマーはリセットされる。

魔法DM(0.5秒毎): 10/17.5/25/32.5/40 (+0.1AP)

回復MN: 10/14/18/22/26

消費MN: 60/75/90/105/120 CD: 15/13/11/9/7s Range: 650

Nether Grasp

Active: 対象の敵Championに2.5秒かけて魔法DMを与え(0.5秒毎に計5回のDM判定が発生する)、チャネリングが続いている間は対象にSuppression(最大2.5s)を与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(0.5秒毎): 50/80/110 (+0.26AP)

消費MN: 100 CD: 120/100/80s Range: 700

1v1で強い
Sashを持たないと15割コンボ
ペットのVoidlingかわいい
v4.21

maokai
Maokai
(Melee)

Sap Magic

Passive: 近くのChampion(敵味方自分問わず)がスキルを使用するとスタックが増え、5スタックまで溜まった状態で通常攻撃を行うと自身の最大HPの5/6/7%分が回復する。このスキル発動時にスタックは0になる。回復量はLv1/7/13で変化する。なお建物を攻撃した場合は発動しない。

Arcane Smash

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP)

Slow: 20/27/34/41/48% Knockback範囲: 100

消費MN: 45 CD: 6s Range: 600

Twisted Advance

Active: 対象の敵ユニットまで高速移動し魔法DMとSnareを与える。移動中はターゲット不可状態になる。

魔法DM: [対象の最大HP × 9/10/11/12/13% (+0.03AP)%]

(Minionに対しては300DMが上限)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 75 CD: 13/12/11/10/9s Range: 525

Sapling Toss

Active: 指定地点に苗木を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。苗木は最大35秒間その場で待機し、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。敵に接触するか数秒経つと爆発し、周囲に魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM(投擲): 40/60/80/100/120 (+0.4AP) 効果範囲: 350

魔法DM(爆発): 80/120/160/200/240 (+0.6AP) 効果範囲: 350

苗木MS: 450 + Maokaiの増加MS 苗木起動範囲: 500 苗木視界範囲: 700

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 12s Range: 1100

Vengeful Maelstrom

Toggle On: 自身の周囲にシールドを展開し、範囲内の味方Championが受けるDMを20%低減させる(タワーからの攻撃以外)。10秒経過するか再度スキルを使用することで解除され、その際に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。低減したDM量に比例して与えるDMが増加する(上限あり)。

魔法DM: 100/150/200 (+0.5AP) + [低減したDM総量 ÷ 2] ※増加DM上限は100/150/200(基礎魔法DMと同じ) 効果範囲: 475

消費MN: 40 + [30 × 経過秒数] CD: 40/30/20s

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v4.20

masteryi
Master Yi
(Melee)

Double Strike

Passive: 通常攻撃4回毎に2回連続で攻撃を行う。2回目のDMは通常の50%となる。対象が建物の場合も有効。通常攻撃を4秒間しなかった場合、カウントがリセットされる。

Alpha Strike

Active: 対象の敵ユニットと対象から最も近くにいる敵ユニット3体(範囲600)に物理DMを与え、対象の近くにワープする。発動中はターゲット不可状態になる。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時には自身のADの60%の追加物理DMを与え、またMinionの場合は更なる追加物理DMを与える。このスキルは自身が通常攻撃を行う毎にCDが1秒解消される。

物理DM: 25/60/95/130/165 + [AD × 100%]

追加物理DM(対Minion): 75/100/125/150/175

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 18/17/16/15/14s Range: 600

Meditate

Active: 4秒間詠唱を行い、その間自身のHPを毎秒回復する。この回復量は自身がHPを1%失う毎に1%増加する(最大で回復量2倍)。詠唱中は自身が受けるDMを一定割合低減する(タワーによる攻撃の場合は効果は半減)。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小毎秒回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.3AP)

最大毎秒回復HP: 60/100/140/180/220 (+0.6AP)

低減DM: 50/55/60/65/70%

消費MN: 50 CD: 35s

Wuju Style

Passive: 自身のADが、ADの10%分増加する。

Active: 5秒間通常攻撃に追加TrueDMが付与される。Activeの効果が終了した後は、CDが解消されるまでPassiveの効果が無効になる。建物に対してはTrueDMは無効。

追加TrueDM(1Hit毎): 10/15/20/25/30 + [AD × 10/12.5/15/17.5/20%]

消費MN: 無し CD: 18/17/16/15/14s

Highlander

Passive: 敵Championキル/アシスト時にHighlander以外のスキルのCDが現在のCDの70%分だけ解消される。

Active: 10秒間MSとASが増加し、Slowの効果を受けなくなる。効果中に敵Championをキル/アシストするとHighlanderの効果時間が4秒延長される。

増加MS: 25/35/45%

増加AS: 30/55/80%

消費MN: 100 CD: 75s

貼りついて殴るだけで高火力の高純度Carry
塔を折るのが得意
v4.5

missfortune
Miss Fortune
(Ranged)

Strut

Passive: 5秒間DM(DoT以外)を受けないとMSが25増加する。以後、このMS増加分は毎秒8ずつ増加し最大で70まで増加する。DMを受けると解除される。

Double Up

Active: 対象の敵ユニットに弾丸を飛ばし物理DMを与える。弾は一度だけ跳ね返り、背後(60度以内)にいる敵ユニット一体(範囲500)を対象とし物理DMを与える。また対象とした敵ユニットが死亡した場合、跳弾は150%のDMを与える。このスキルはOn-Hit Effects(Impure Shots含む)の影響を受ける。

物理DM(初撃): 20/35/50/65/80 (+0.35AP) + [AD × 85%]

物理DM(跳弾): 40/70/100/130/160 (+0.5AP) + [AD × 100%]

消費MN: 43/46/49/52/55 CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

Impure Shots

Passive: 通常攻撃とBullet Timeに追加魔法DMが付与され、対象にスタックを付与する。1スタックにつき追加魔法DMが増加していく。スタックは最大5スタック(Bullet Timeで最大スタック数増加可)で5秒間持続する。建物には無効。

追加魔法DM(1スタック毎): [AD × 6%]

Active: 6秒間自身のASが増加し、StrutのMS増加が即座に最大で有効になる。

増加AS: 20/30/40/50/60%

消費MN: 30/35/40/45/50 CD: 12s

Make It Rain

Active: 地点を指定した0.5秒後に3秒間銃弾の雨を降らすとともに、指定地点の視界を得る。範囲内の敵ユニットに魔法DM(約0.25秒毎に計12回のDM判定が発生する)と継続的なSlowを与える。

魔法DM(0.25秒毎): 7.5/12.08/16.67/21.25/26.25 (+0.8AP)

Slow: 40/45/40/55/60% 効果範囲: 400

消費MN: 80 CD: 14/13/12/11/10s Range: 800

Bullet Time

Passive: Impure Shotsの最大スタック数が増加する。

最大スタック数: 6/7/8

Active: 指定方向扇形の範囲に2秒間、弾幕砲火を浴びせて範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾は0.25秒毎に一発発射され、同一の対象に8回までHitする。また1Hit毎にImpure ShotsのPassiveの追加魔法DMとスタックを付与する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 50/75/125 (+0.2)

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 1400

Double Upの跳弾はランダムではなく一定の法則にしたがって飛ぶ
詳しいことは詳細ページを参照
v5.14

mordekaiser
Mordekaiser
(Melee)

Iron Man

Passive: スキルで与えたDMの12.5%をシールドに変換する。敵ChampionにDMを与えた場合増加量は2倍になる。シールドは最大値の25%(自身の最大HPの6.25%)まで毎秒最大HPの2%ずつ減少していく。

シールド最大値: [自身の最大HP × 25%]

Mace of Spades

Active: 次の3回の通常攻撃に追加魔法DMが付与される。追加魔法DMは攻撃する毎に2/2.25/2.5/2.75/3倍される。

追加魔法DM(1Hit目):4/8/12/16/20 (+0.2AP) + [AD × 25/26.25/27.5/28.75/30%]

消費HP: 20/23/26/29/32 CD: 10/8.5/7/5.5/4s

Harvester of Sorrow

Passive: 自身がキルしたMinionの経験値を、周囲の味方Championに関わらず全て得ることが出来る(周囲の味方Championは本来分配される量の経験値を得る)。

Active: 対象の味方Champion(またはChild of the Grave、Ultで従えているDragon)1人と自身にHarvester of Sorrow(4s)を付与し、2人の効果範囲が重なっている時、それぞれの周囲に毎秒魔法DMを与える。付与されたユニット同士が近寄ろうとするとMSが75増加する。効果終了時もしくはHarvester of Sorrowを再使用した時に、Harvester of Sorrowを解除すると同時に近くにいる3体までのユニットに魔法DMを与え、与えたDMの33%分だけ自身とHarvester of Sorrowを付与した味方ChampionのHPを回復する。敵Champion・中立モンスターに対して使用した場合の回復量は、与えたDMの100%分になる。また、毎秒魔法DMのDM判定と効果終了時の爆発魔法DMのDM判定は、どちらとも同一対象にも発生する(自身と味方の効果範囲の重なっている部分は2Hitし、DMが2倍となる)。

毎秒魔法DM(1Hit毎): 35/45/55/65/75 (+0.15AP)

爆発魔法DM(1Hit毎): 50/70/90/110/130 (+0.3AP) 効果範囲: 250

消費HP: 無し CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000

Siphon of Destruction

Active: 指定方向扇形の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。敵Championに当てたときシールドの最大値の15%のシールドを得る。

魔法DM: 35/65/95/125/155 (+0.6AP) + [AD × 60%]

消費HP: 24/36/48/60/72 CD: 6/5.75/5.5/5.25/5s Range: 675

Children of the Grave

Passive - Dragon Force: 自身の通常攻撃はDragonに呪い(10s)を与える。この状態で自チームがDragonを取った場合、自身はDragonを従えることが出来る。Dragonを従えている間は敵Championに対してActiveを使用することができず、Child of the Graveを従えている場合には現在従えているChild of the Graveが消滅する。

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与え、その後10秒間、毎秒魔法DMを与える。効果中に対象が死ぬと対象の姿形を持ったChild of the Graveを生成、45/60/75秒間従わせる(ALT押しながらクリックまたはRで任意の操作可能)。また、このスキルで与えたDMの100%が回復する。

魔法DM: [対象の最大HP × 12.5/15/17.5% (+0.02AP)%]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 1.25/1.5/1.75% (+0.002AP)%]

消費HP: 無し CD: 120/105/90s Range: 650

ペット「Child of the Grave」

最大HP: [対象の最大HP] + [自身の最大HP × 15%]

通常攻撃魔法DM: [対象のAD] + 10/25/50

AP: [対象のAP]

MS: [対象のMS]

行動範囲: 1125

【備考】敵Championの一部アイテムの効果を引き継ぐ。スキルの効果はChampion Passiveのみ有効。また、Child of the Graveを従えている間、自身は元になったChampionの増加HPの25%とAPの30%を得る。

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
The Spiritの詳細はこちら
v5.16

morgana
Morgana
(Ranged)

Soul Siphon

Passive: 自身のSpell Vampが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加SV: 10/15/20%

Dark Binding

Active: 指定方向に魔法弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.9AP)

Snare効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 11s Range: 1175

Tormented Soil

Active: 指定範囲に5秒間持続する黒い沼を発生させ、上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのDMが0.5%上昇する(最大でDM1.5倍)。

最小魔法DM(0.5秒毎): 8/16/24/32/40 (+0.11AP)

最大魔法DM(0.5秒毎): 18/28.5/39/49.5/60 (+0.165AP) 効果範囲: 350

消費MN: 70/85/100/115/130 CD: 10s Range: 900

Black Shield

Active: 対象の味方Championにシールド(5s)を付与する。シールドは魔法DM(物理DMとTrueDMは対象外)とすべてのCC(Stun、Slowなど)を防御する。

シールド耐久値: 70/140/210/280/350 (+0.7AP)

消費MN: 55 CD: 23/21/19/17/15s Range: 750

Soul Shackles

Active: 周囲の敵Championに魔法DMとSlow(20%, 3s)を与え、対象と糸で繋がれる。3秒間対象が糸の範囲内(範囲1050)に留まっていた場合、対象に同様の魔法DMとStun(1.5s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 150/225/300 (+0.7AP)

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 600

近くに敵が見えないのにULTが使える時はステルスの敵がいる
v5.9

Nami
Nami
(Ranged)

Surging Tides

Passive: スキルが味方Championに命中すると、対象のMSを1.5秒間増加させる。

増加MS: 60 (+0.2AP)

Aqua Prison

Active: 指定地点に泡を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSuspension(1.5s)を与える。

魔法DM: 75/130/185/240/295 (+0.5AP)

消費MN: 60 CD: 14/13/12/11/10s Range: 875

Ebb and Flow

Active: 対象の味方Championまたは敵Championに、Championにのみ跳ね返る水流(最大3回分効果を発揮)を発射する。水流が味方Championに命中した場合はHPを回復し、敵Championに命中した場合は魔法DMを与える。水流は同一のChampionには一度しか跳ね返らず、味方Championに命中した場合は一番近くの敵Championに、敵Championに命中した場合は一番近くの味方Championに跳ね返る。跳ね返る度に効果は増加する。

回復HP: 65/95/125/155/185 (+0.3AP)

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)

跳ね返る度の効果増加: -15% (+0.075AP)% 跳ね返る範囲: 875

消費MN: 70/85/100/115/130 CD: 10s Range: 725

Tidecaller's Blessing

Active: 対象の味方Championの通常攻撃に追加魔法DMとSlow(1s)を付与する。この効果は6秒経つか3回通常攻撃を行うと解消される。

追加魔法DM: 25/40/55/70/85 (+0.2AP)

Slow: 15/20/25/30/35% (+0.05AP)%

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 11s Range: 800

Tidal Wave

Active: 指定方向に津波を発生させ、命中した敵ユニットにKnockup(1s)と魔法DMを与えた後、Slow(2-4s)を与える。Slowの効果時間は、当たるまでの津波の移動距離に比例して長くなる。また、Surging TidesのMSの増加量が2倍になる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.6AP) 弾速: 850

Slow: 50/60/70%

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 2750

陸地でも大丈夫な人魚
/Jokeでサメも召喚できる
豊富なAoECCと攻防一体のヒールを持つMage寄りのサポート
v5.16

nasus
Nasus
(Melee)

Soul Eater

Passive: 自身のLife Stealが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加LS: 10/15/20%

Siphoning Strike

Active: 次に行う通常攻撃のRangeが25増加し、追加物理DMが付与される。このスキルでLHを取るとスタックが3増加する。対象が敵Champion、Siege/Super Minion、Buffを持った中立Monster、その他キャンプ内で最も大きな中立Monsterの場合、増加値は2倍(6)になる。

追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]

消費MN: 20 CD: 8/7/6/5/4s

Wither

Active: 対象の敵ChampionのASとMSを5秒間減少させる。また効果中は毎秒減少値が上昇していく。

減少MS: 35% + [経過秒数 × 3/6/9/12/15%]

減少AS: 17.5% + [経過秒数 × 1.5/3/4.5/6/7.5%]

消費MN: 80 CD: 15/14/13/12/11s Range: 600

Spirit Fire

Active: 指定地点に魔法陣を呼び出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔方陣は5秒間持続し、上にいる敵ユニットにAR減少と毎秒魔法DMを与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 (+0.6AP)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 (+0.12AP)

減少AR: 20/25/30/35/40 効果範囲: 400

消費MN: 70/85/100/115/130 CD: 12s Range: 650

Fury of the Sands

Active: 15秒間自身の周りに砂嵐を発生させNasusのサイズと最大HPが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。また効果中は通常攻撃のRangeが50増加し、このスキルで与えたDMの6.375%を自身のADに加える。毎秒DMの上限は240、増加ADの上限は300。

増加HP: 300/450/600

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 3/4/5% (+0.01AP)%] 効果範囲: 350

消費MN: 100 CD: 120s

LHを取る事でスキルを成長させられる晩成型Carry
Siphoning StrikeでLH取られまくると後半手に負えなくなる
v5.16

Nautilus
Nautilus
(Melee)

Staggering Blow

Passive: 通常攻撃に追加物理DMとSnareが付与される。同一の対象には9/8/7/6秒に一度しか発動しない。Lv1/6/11/16で再発動までの時間が短くなり、Lv1/6/11/16/18で効果時間が上昇する。

追加物理DM: 2 + (Lv × 6)

Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

Dredge Line

Active: 指定方向に錨を投げ、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与えて自身の方向に引き寄せ(Pull)、その後極短いKnockbackを与える。また自身も敵ユニットの方向に移動する。錨が壁に命中した場合、壁の方向に自身が移動しこのスキルのCDが半分になる。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.75AP)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 18/16/14/12/10s Range: 1100

Titan's Wrath

Active: 自身にDMを軽減するシールド(10s)を付与する。シールドが持続している間に通常攻撃を行うと、対象の敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに2秒間かけて魔法DMを与える。

シールド耐久値: 65/70/75/80/85 + [自身の最大HP × 9/11/13/15/17%]

魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.4AP) 効果範囲: 175

消費MN: 80 CD: 18s

Riptide

Active: 周囲を爆発させ命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。Slowの効果は1.5秒かけて元に戻る。爆発は自身を中心に3回まで発生し、同一対象に対して複数Hitする。2発目以降は本来の50%分の魔法DMを与える(3Hitで合計200%の魔法DM)。

魔法DM(1Hit目): 60/95/130/165/200 (+0.3AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 600

Depth Charge

Active: 対象の敵Championに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5s)を与える。衝撃波が対象の敵Championに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵ChampionにはKnockupと同時にStunを与える。なお同一の対象に衝撃波と爆発時の両方のDMが当たる事はない。

魔法DM(衝撃波): 125/175/225 (+0.4AP)

魔法DM(爆発時): 200/325/450 (+0.8AP)

Stun効果時間: 1/1.5/2s

消費MN: 100 CD: 140/110/80s Range: 825

ビッ○ダディ
CCの塊
v5.16

nidalee
Nidalee
(Ranged)(Melee)

Prowl

Passive: ProwlHuntという二つのPassiveを持つ。

Prowl: 茂みに入るとMSが10%増加する。さらに、敵Championの方へ移動しているとMSが30%まで増加する(範囲5500)。この効果は茂みから出ても2秒間持続する。

Hunt: 敵Champion及び中立MonsterにJavelin TossまたはBushwhackでDMを与えると、対象にHuntedのDebuff(4s)を付与し、対象の視界を得る。その対象にCougarスキルのTakedownまたはPounceを使用すると追加効果が発生する。またHuntedを付与するとProwlの増加MSが反映され、ユニットをすり抜けられるようになる。中立MonsterにHuntedを付与すると、そのMonsterはSnare(2s)になる。

Javelin Toss / Takedown

Javelin Toss (Human)

Active: 指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。敵Championか中立Monsterに当たった場合はHuntedのDebuffを与える。当たるまでの槍の移動距離に比例して与えるDMが増加する(DM増加は距離525から開始され距離7.75ごとに2%増加、1300の距離を飛ぶと最大。最大3倍DM)。

最小魔法DM: 50/70/90/110/130 (+0.4AP)

最大魔法DM: 150/210/270/330/390 (+1.2AP)

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 6s Range: 1500

Takedown (Cougar)

Active: 次に行う通常攻撃が魔法DMになり、与えるDMが増加する。対象が失っているHP1%につき、このスキルのDMが1.5%上昇する(最大でDM2.5倍)。また、攻撃するまでは通常攻撃のRangeが75増加(合計200)する。

最小魔法DM: 4/20/50/90 (+0.36AP) + [AD × 75%]

最大魔法DM: 10/50/125/225 (+0.9AP) + [AD × 187.5%]

Active - 対Hunted: 与えるDMが33%上昇する。この効果は初撃のみ発動する。

最小魔法DM: 5.3/26.6/66.5/120 (+0.48AP) + [AD × 100%]

最大魔法DM: 13/67/167/300 (+1.2AP) + [AD × 250%]

消費MN: 無し CD: 5s

Bushwhack / Pounce

Bushwhack (Human)

Active: 指定地点に罠を仕掛ける。敵ユニットが罠を踏むと発動し、その敵ユニットに4秒かけて魔法DMを与える。対象が敵Championか中立Monsterであり、かつ自身から3000の範囲にいる場合はHuntedのDebuffを与える。罠は設置から2秒後に有効になり、2分間持続する。

魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.2AP)

消費MN: 40/45/50/55/60 CD: 13/12/11/10/9s Range: 900

Pounce (Cougar)

Active: 前方に飛びかかり着地地点の敵ユニットに魔法DMを与える。またCougar形態で敵ユニットを倒すと、このスキルのCDが1.5秒(CD低減が有効。最短で0.9秒)になるまで短縮される。

Active - 対Hunted: Rangeが750に増加し、カーソルの近くにいる敵Champion目掛けてジャンプするようになり、更にこのスキルのCDが1.5秒(CD低減が有効。最短で0.9秒)になるまで短縮される。この効果は初撃のみ発動する。

魔法DM: 50/100/150/200 (+0.3AP) 効果範囲: 75

消費MN: 無し CD: 5s Range: 375/700(対Hunted)

Primal Surge / Swipe

Primal Surge (Human)

Active: 対象の味方ChampionのHPを回復し、7秒間ASを増加させる。

回復HP: 45/85/125/165/205 (+0.5AP)

増加AS: 20/30/40/50/60%

消費MN: 60/75/90/105/120 CD: 12s Range: 600

Swipe (Cougar)

Active: 前方扇形180°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/130/190/250 (+0.45AP)

消費MN: 無し CD: 5s Range: 300

Aspect Of The Cougar

Toggle On - Human: Cougarに変身しRange125(Melee)になる。CougarのスキルはこのスキルのRankに比例して威力が増加する。

消費MN: 無し CD: 3s

Toggle Off - Cougar: Humanに変身しRange525(Ranged)になる。

消費MN: 無し CD: 3s

変身するとスキルの効果が変わる
cougarの時のスキルの威力はUltのRankに依存する
UltはLv1から使用可能
v5.15

nocturne
Nocturne
(Melee)

Umbra Blades

Passive: 10秒に1度、通常攻撃のDMが120%に増加し、周囲200の敵ユニットにDMを与える範囲攻撃になる。この効果がHitした敵の数に応じて自身のHPを回復する。また、通常攻撃を行うごとに、このスキルのCDが1秒減少する。建物を攻撃する時はこの効果は発生しない。Lv1/7/13でHP回復量が上昇する。

回復HP(1体毎): 10/18/26

CD: 10s

Duskbringer

Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与える。刃の軌跡には5秒間持続するDusk Trailが残り、刃がHitした敵Championの動いた軌道上にもDusk Trailが残るようになる。Dusk Trailの上ではNocturneは他ユニットをすり抜けるようになり、またADとMSが増加する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 75%]

増加AD: 15/25/35/45/55

増加MS: 15/20/25/30/35%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 10s Range: 1200

Shroud of Darkness

Passive: ASが増加する。

増加AS: 20/25/30/35/40%

Active: 自身に1.5秒間持続するスペルシールドを付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加ASが2倍になる。

消費MN: 50 CD: 20/18/16/14/12s

Unspeakable Horror

Passive: Flee中の相手に向かって移動する際、MSが335増加する。

Active: 対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFleeを与える。0.5秒毎に、計4回のDM判定が発生する。

魔法DM(0.5秒毎): 20/30/40/50/65 (+0.25AP)

Flee効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 15/14/13/12/11s Range: 425

Paranoia

Active: 4秒間すべての敵Championの視界範囲を半減させ、また自分以外の視界を得られなくする。再度スキルを使用すると、指定した敵Championまで移動し物理DMを与える。

物理DM: 150/250/350 + [増加AD × 120%]

消費MN: 100 CD: 150/125/100s Range: 2000/2750/3500

Ultの視界抑制は射程無限だが、飛び付き距離は有限
DotA系おなじみの見た目
v5.9

nunu
Nunu
(Melee)

Visionary

Passive: 通常攻撃の度にスタックが増加する(最大5スタック)。5スタックの状態でスキルを使用すると、スタックを消費して対象のスキルの消費MNが0になる。

Consume

Active: 対象の敵Minion/Pet及び中立Monster1体にTrueDMを与え、自身のHPを回復する。特定の中立Monsterを対象とした場合は一定時間追加効果を得る。

TrueDM: 400/550/700/850/1000

回復HP: 70/115/160/205/250 (+0.75AP)

赤/青Buffとそのお供: Nunuのサイズと最大HPが10%増加。

狼/トリとそのお供: 敵ユニットを倒した際、3秒間MSが15%増加する。

ゴーレム/蛙/ドラゴン/バロン: 通常攻撃またはスキルでDMを与えた際、Nunuの最大HP1%分の追加魔法DMを与える。

効果時間: 120/150/180/210/240s

消費MN: 60 CD: 13/12/11/10/9s Range: 125

Blood Boil

Active: 対象の味方ユニットと自分のASとMSを12秒間増加させる。自分に使用した場合は最も近くにいる味方Championにも同様の効果が発生する。

増加AS: 25/30/35/40/45%

増加MS: 8/9/10/11/12%

消費MN: 50 CD: 15s Range: 700

Ice Blast

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとAS減少(25%, 3s)、Slow(3s)を与える。

魔法DM: 85/130/175/225/275 (+1.0AP)

Slow: 20/30/40/50/60%

消費MN: 75/85/95/105/115 CD: 6s Range: 550

Absolute Zero

Active: 最大3秒詠唱を行い、詠唱完了または移動、CC等で中断時に範囲内の敵ユニットに魔法DMとAS減少(25%, 3s)、Slow(50%, 3s)を与える。DMは詠唱した時間に比例し増加する。また詠唱中は範囲内の敵ユニットにAS減少(25%)、Slow(50%)を与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小魔法DM: 78.125/109.375/140.625 (+0.3125AP)

最大魔法DM: 625/875/1125 (+2.5AP) 効果範囲: 650

消費MN: 100 CD: 110/100/90s

非常に扱いやすいサポートタンク/メイジ
茂みの中など、敵の視界外でUltを使うと外の相手にはサークルが見えない
v5.8

olaf
Olaf
(Melee)

Berserker Rage

Passive: HPが1%減るとASが1%増える。

Undertow

Active: 指定地点に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1.5-2.5s)を与える。Slowの効果時間は、当たるまでの斧の移動距離に比例して長くなる。投げた斧は指定地点に7秒間留まり、斧を回収するとこのスキルのCDが4.5秒解消される。またOlafは斧に当たった中立Monsterをすり抜けることができる。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 100%]

Slow: 29/33/37/41/45%

消費MN: 60 CD: 7s Range: 400-1000

Vicious Strikes

Active: 6秒間自身のASとLife Stealが増加する。効果中はHPの減少割合に比例して自身が受ける回復効果が上昇する(HP2%につき1%。最大50%)。

増加AS: 40/50/60/70/80%

増加LS: 9/12/15/18/21%

消費MN: 30 CD: 16s

Reckless Swing

Active: HPを消費して対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルでLHを取ると、コストと同じだけのHPを回復する。このスキルは自身が通常攻撃を行う毎にCDが1秒解消される。

TrueDM: 70/115/160/205/250 + [AD × 40%]

消費HP: 21/34.5/48/61.5/75 + [AD × 12%] CD: 12/11/10/9/8s Range: 325

Ragnarok

Passive: 自身のARとMRが増加する。

増加AR, MR: 10/20/30

Active: 6秒間Olafが赤くなり、その間は自身のADが増加し、すべてのCC(StunやSlowなど)を無効化する。既にCCを受けていた場合はそれらを解除する。Stun中でも使用可能。また、最初の1秒間は敵Championに向かって移動する際にMSが増加する。Active発動中はPassiveのARとMRの増加が無くなる。

増加AD: 40/60/80

増加MS: 50/60/70%

消費MN: 無し CD: 100/90/80s

HPが低いほどASが上がる
v5.9

orianna
Orianna
(Ranged)

Clockwork Windup

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMが付与される。4秒以内に同一の対象を連続して攻撃すると、追加魔法DMが20%上昇する(最大+40%)。追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加する。建物には無効。

追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 (+0.15AP)

Command: Attack

Active: 指定地点にBallを移動させ、移動中のBallに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。DMは敵に当たる毎に10%ずつ減少する(最大60%減少)。BallはOriannaから一定距離離れるまでその場に待機し、視界を確保し続ける。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.5AP) 弾速: 1200 効果範囲: 250 視界範囲: 550

消費MN: 50 CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 825

Command: Dissonance

Active: Ballの存在する地点にフィールドを展開しBallの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドは3秒間持続し、フィールドの上の味方ユニットはMSが増加、敵ユニットにはSlowを与える。フィールドから出た場合、この効果は2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.7AP)

増加MS, Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 250

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 9s

Command: Protect

Passive: Ballが付いている味方ChampionのARとMRが増加する。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30

Active: 対象の味方ChampionまでBallを移動させ、移動中のBallに触れた敵ユニットに魔法DMを与える。その後、対象にDMを軽減するシールド(4s)を付与する。Ballは対象がOriannaから一定距離離れるまで貼り付き続ける。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.4AP)

消費MN: 60 CD: 9s Range: 1100

Command: Shockwave

Active: 0.75秒詠唱後にBallから衝撃波を発生させ、Ballの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与えると共に、Ballの方向にKnockback(1.25s)させる。

魔法DM: 150/225/300 (+0.7AP) 効果範囲: 325 最大Knockback距離: 350

消費MN: 100/125/150 CD: 120/105/90s

BallというPetのようなものを操作するロボ娘
v4.17

pantheon
Pantheon
(Melee)

Aegis Protection

Passive: 通常攻撃を行うかスキルを使用する度にスタックが1増加(最大4スタック)し、4スタック時に通常攻撃またはTurretからの攻撃を受けると、スタックを消費してDMを0にする(ブロックできるのは敵Champion、大型のMinion・Monsterからの通常攻撃が対象)。

Spear Shot

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + [増加AD × 140%]

消費MN: 45 CD: 4s Range: 600

Aegis of Zeonia

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり魔法DMとStun(1s)を与え、Aegis Protectionを発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)

消費MN: 55 CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

Heartseeker Strike

Passive: 敵ユニットのHPが15%以下場合、通常攻撃とSpear ShotがCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。Champion以外に与えるDMは半分。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 26/46/66/86/106 + [増加AD × 120%]

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 10/9/8/7/6s Range: 600

Grand Skyfall

Active: 地点を指定(ジャンプ迄味方のみ視認可)して2秒後にジャンプし、その1.5秒後に指定地点の周囲に魔法DMとSlow(35%, 1s)を与えつつ落下(テレポート)する。DMは指定地点から離れるほど低減され、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、消費した分のMNが回復し、このスキルのCDは10秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

消費MN: 125 CD: 150/135/120s Range: 5500

長距離射程のUltでどこからともなく降ってくる
v5.8

poppy
Poppy
(Melee)

Valiant Fighter

Passive: 現在HPの10%を超えるDMを受けた際、その超過分のDMを50%低減する。塔の攻撃には無効。

Devastating Blow

Active: 次に行う通常攻撃が魔法DMに変換され、追加魔法DMが付与される。追加魔法DMは対象の最大HPに比例する(上限あり)。

魔法DM: 20/40/60/80/100 + [対象の最大HP × 8%] (+0.6AP) + [AD × 100%]

(割合DMは75/150/225/300/375DMが上限)

消費MN: 55 CD: 8/7/6/5/4s

Paragon of Demacia

Passive: 通常攻撃を行うか、通常攻撃でDMを受ける度にスタックが1増加する(最大10)。スタック数に比例して自身のADとARが増加する。スタックは5秒間増加がないと0になる。

増加AD, AR(1スタック毎): 1.5/2/2.5/3/3.5

Active: スタックを最大(10)まで増加させ、5秒間MSが増加する。

増加MS: 17/19/21/23/25%

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 12s

Heroic Charge

Active: 対象の敵ユニットに突撃しKnockbackと魔法DMを与える。Knockback時に壁にぶつかった場合、追加魔法DMとStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.4AP) Knockback距離: 300

追加魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.4AP)

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 12/11/10/9/8s Range: 525

Diplomatic Immunity

Active: 対象の敵Championを数秒間ターゲットし、その対象に与えるDMが増加する。効果中は対象以外からのすべての攻撃を無効化する(対象のPetからはDMを受ける)。

効果時間: 6/7/8s

増加DM: 20/30/40%

消費MN: 100 CD: 140/120/100s Range: 900

壁ドンからのコンボによる驚異的な瞬間火力が持ち味
見た目はちっこいがとてもタフ
瀕死のときほどダメージ低減が大きい
v4.16

Quinn
Quinn
(Ranged)

Harrier

Passive: ValorがQuinnの周辺に存在する敵ユニット一体(Champion優先)に自動的にマーク(4.5s)を付与する。マークが付与された敵ユニットにQuinnが通常攻撃を行うと、付与されたマークを消費して追加物理DMを与える。またマークが付与された敵ユニットの視界を得る。追加物理DMはLvが上がる毎に強化される。Valorと交代している間はこのスキルは無効になる。このスキルはCD低減の影響を受けない。

追加物理DM: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/155/170/185/200/215 + [増加AD × 50%]

CD: 8s

Blinding Assault

Active: 指定方向にValorを突撃させ、最初に当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットに物理DMとBlind(1.5s)を与える。

Active - Tag Team: 自身の周囲にいる敵ユニットに物理DMとBlind(1.5s)を与える。

物理DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP) + [増加AD × 65%] 効果範囲: 210(Quinn)/275(Valor)

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1025

Heightened Senses

Passive: Harrierによってマークが付与された敵ユニットに通常攻撃を行うと、3秒間QuinnのASとMSが増加する。

増加AS: 20/25/30/35/40%

増加MS: 20/30/40/50/60

Passive - Tag Team: ASが増加する。

増加AS: 40/50/60/70/80%

Active: 2秒間周辺の視界が得られる。

消費MN: 無し CD: 50/45/40/35/30s Range: 2100

Vault

Active: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMと短距離のKnockback、Slow(50%, 2s)を与える。Slowの効果は2秒かけて元に戻る。ダッシュ後、Quinnは自身の通常攻撃のRange分(距離525)までジャンプして対象と距離を離し、着地時にAAタイマーをリセットする。また、同時に対象にはHarrierのマークが付与され、PassiveはCDになる。

Active - Tag Team: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMと短距離のKnockback、Slow(50%, 2s)を与える。Slowの効果は2秒かけて元に戻る。

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 20%]

消費MN: 50 CD: 12/11/10/9/8s Range: 700

Tag Team / Skystrike

Active: 20秒間ValorがQuinnと入れ替わり戦闘に参加する。ValorのRangeは125(Melee)であり、専用のスキルが与えられるが、スキルの消費MNとCDはQuinnと共有する。Valorはユニットをすり抜けて移動することが可能で、QuinnよりもMSが高い。DMを与えるか受けるかして戦闘状態に入ると、MSの増加量は減少する。このスキルを再度使用するか、20秒経過するとSkystrikeが発動する。

増加MS(非戦闘時): 80/90/100%

増加MS(戦闘時): 20/30/40%

消費MN: 100 CD: 140/110/80s

Skystrike: ValorがQuinnと入れ替わり、その際周囲に敵ユニットに物理DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのDMが1%上昇する(最大でDM2倍)。

最小物理DM: 100/150/200 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 100%] 効果範囲: 700

消費MN: 無し

Valorという名の鷹と一緒に戦うBlind持ちのADC
v5.6

rammus
Rammus
(Melee)

Spiked Shell

Passive: ARの25%分、ADが増加する。

Powerball

Active: 使用してから7秒間Rammusが回転し、その間徐々にMSが増加する(最大時140%増加)。回転中に最初に当たった敵ユニットとRammusの周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(3s)を与える。回転中にスキル再使用または、Defensive Ball Curlを使用すると1秒後に回転がキャンセルされる。

魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP) 効果範囲: 200

Slow: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 16/14.5/13/11.5/10s

Defensive Ball Curl

Active: 6秒間ARとMRが大幅に増加し、Rammusを通常攻撃した敵ユニットに魔法DMを与える。なお効果中にPowerballを使用すると1秒後に効果がキャンセルされる。

増加AR, MR: 40/60/80/100/120

魔法DM(1Hit毎): 25/35/45/55/65 + [自身のAR × 10%]

消費MN: 40 CD: 14s

Puncturing Taunt

Active: 対象の敵Championまたは中立MonsterをTaunt状態にする。またその間対象のARを減少させる。

Taunt効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

減少AR: 5/10/15/20/25

消費MN: 50 CD: 12s Range: 325

Tremors

Active: 8秒間地震を発生させRammusの近くの敵ユニット及び建物に毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 65/130/195 (+0.3AP)

消費MN: 100 CD: 60s Range: 300

OK.
v5.16

RekSai
Rek'Sai
(Melee)

Fury of the Xer'Sai

Passive: 通常攻撃で敵ユニットにDMを与える度に5の、スキルで敵ユニットにDMを与える度に10のFuryを得る。地面から飛び出した直後の攻撃は追加でFuryを得る。Furyを得ている状態でBurrow状態になると、毎秒20Furyを消費して自身のHPが回復していく。一定時間戦闘を行わないと、Furyは毎秒20ずつ減少していく。HP回復量は自身のLvに比例して増加する。

回復HP(100Fury消費時): (Lv × 25)

Queen's Wrath / Prey Seeker

Queen's Wrath (Un-Burrowed)

Active: 自身のASが僅かに増加し、更に通常攻撃を行った際、周囲にいる敵ユニットに追加で物理DMを与える。この効果は3回通常攻撃を行うか、5秒経過する事で解消される。建物には無効。

追加物理DM(1Hit毎): 15/25/35/45/55 + [増加AD × 20%]

CD: 4s Range: 325

Prey Seeker (Burrowed)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、2.5秒間対象の視界を得る。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP)

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

Burrow / Unburrow

Burrow (Un-Burrowed)

Toggle On: Rek'Saiが地面に潜る(Burrowed)。この間は通常攻撃が不可能になり、更にRek'Saiの視界が大幅に狭まるが、Ult以外のスキルが変化し、自身の周囲にいる移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生し位置を特定できるようになる。またユニットをすり抜けられるようになり、MSが固定値増加する。MS増加量はLv6/11/16で増加する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

Unburrow (Burrowed)

Toggle Off: Rek'Saiが地面から飛び出し(Un-Burrowed)、周囲にいる敵ユニットに物理DMとKnockupを与える。Knockup時間はRek'Saiとの距離が近いほど増加する(最大で1秒)。この効果は同一の中立Monster及び敵Championには10/9.5/9/8.5/8秒に一度しか発動しない。

物理DM: 40/80/120/160/200 + [増加AD × 40%] 効果範囲: 160

CD: 4s

Furious Bite / Tunnel

Furious Bite (Un-Burrowed)

Active: 対象の敵ユニットに噛み付き、物理DMを与える。DMは得ているFury1につき1%増加し(最大2倍)、Furyが100の場合は物理DMの代わりにTrueDMを与える。

最小物理DM: [AD × 80/90/100/110/120%]

最大TrueDM: [AD × 160/180/200/220/240%]

CD: 12s Range: 250

Tunnel (Burrowed)

Active: 指定した地点まで一定距離掘り進んだ後、スキルを使用した地点と止まった地点にトンネルの出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由してもう一つの出入り口まで移動できる。移動には1.5秒かかり、一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは10分間持続し、一度に8箇所まで作成できるが、敵Championが出入り口の上に立ち1.5秒経過すると、トンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/9/8/7/6s

CD: 20/19.5/19/18.5/18s Range: 250

Void Rush

Passive: 自身のASが増加する。

増加AS: 20/40/60%

Active: MAP上にあるトンネルを指定すると、"On My Way"pingを指定したトンネルに出し、1.5秒詠唱後に指定したトンネルの元まで高速で移動する。スキル発動後は地面に潜った状態(Burrowed)となる。このスキルによる詠唱は敵Championまたは敵タワーからDMを受けると中断される。

CD: 150/110/70s Range: 無限

Voidに住まうXer'Sai族の女王
Furyというリソースを持つ
地面に潜るとスキルの性能が変化する
v5.16

renekton
Renekton
(Melee)

Reign of Anger

Passive: 通常攻撃ごとにFuryが5増加する。12秒間戦闘を行わないとFuryは毎秒4減少する。Furyの最大値は100、Furyが50以上ある場合にスキルを使用すると、Furyを50消費してスキルが強化される。また、RenektonのHPが50%以下になるとFuryの増加量が50%増加する。建物を攻撃した場合はFuryは増加しない。

Cull the Meek

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニットの分だけ自分のHPを回復する。対象がChampionの場合、HP回復量が3倍に増加する。更に当たったユニット1体につきFuryが2.5(Championは1体につき10。最大25)増加する。

物理DM: 60/90/120/150/180 + [増加AD × 80%]

回復HP(1体毎): 3/4.5/6/7.5/9 + [増加AD × 4%]

対Champion回復HP(1体毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 12%]

回復HP上限: 50/75/100/125/150

Active - Fury消費時: 与えるDMが50%増加し、HP回復上限が3倍に増加する。但し、Fury増加効果は無くなる。

物理DM: 90/135/180/225/270 + [増加AD × 120%]

回復HP: 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 8%]

対Champion回復HP: 27/40.5/54/67.5/81 + [増加AD × 24%]

回復HP上限: 150/225/300/375/450

CD: 8s Range: 325/375(Dominus発動中)

Ruthless Predator

Active: 0.5秒間詠唱した後、次に行う通常攻撃が2回攻撃になりRangeが50増加(合計175)する。更にStun(0.75s)が付与され、Championに当たった場合Furyを10得る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM(1Hit毎): 5/15/25/35/45 + [AD × 75%]

Active - Fury消費時: 攻撃回数が3回に増加し、Stunの効果時間が延長(1.5s)される。但し、Fury増加効果は無くなる。

CD: 13/12/11/10/9s

Slice and Dice

Active: 指定方向にダッシュし触れた敵ユニットに物理DMを与える(Slice)。このスキルが敵にHitした場合、4秒間の間だけ再度使用できる(Dice)。Diceの場合は当たったユニット1体につき2.5のFury(Championは1体につき10)を得る。

物理DM(1Hit毎): 30/60/90/120/150 + [増加AD × 90%]

Active - Fury消費時: Diceで与えるDMが50%増加し、4秒間敵ユニットのARを減少させる効果が追加される。SliceではFuryを消費しない。

物理DM(Dice): 45/90/135/180/225 + [増加AD × 135%]

減少AR: 15/20/25/30/35%

CD: 18/17/16/15/14s Range: 450

Dominus

Active: 15秒間サイズが大きくなり、通常攻撃とCull the MeekのRangeが50増加(通常攻撃Rangeは合計175。Wを使用中は225)する。更に最大HPが増加し周囲に毎秒魔法DMを与える。また、毎秒5Furyを得る。

増加HP: 200/400/800

毎秒魔法DM: 30/60/120 (+0.1AP) 効果範囲: 350

CD: 120s

Nasusの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
Furyというリソースでスキルを強化できる
v5.9

Rengar
Rengar
(Melee)

Ferocity / Unseen Predator / Bonetooth Necklace

Passive: FerocityUnseen PredatorBonetooth Necklaceという三つのPassiveを持つ。

Ferocity: Rengarがスキルで敵ユニットにDMを与える度に1 Ferocityを得て(最大5 Ferocity)、5 Ferocity時にはFerocityをすべて消費して強化(Empowered)されたスキルを使用することが出来る。

Unseen Predator: ステルス状態または茂みの中から相手を攻撃する際には、通常攻撃のRangeが増加し相手に飛びつくようになる。この効果はステルス状態が解除された、また茂みから出た後0.5秒の間でも発生し、またステルス状態や茂みの中の視界が取られていた場合でも発生する。またBonetooth Necklaceが3 Trophies以上の場合、戦闘状態でない茂みにいる間、MSが25増加する。

増加後Range: 600/725(Bonetooth Necklaceが6 Trophies以上の場合)

Bonetooth Necklace: キル/アシスト毎に1 Trophiesを得る。3/6/12/20 Trophies獲得したときにRengarが強化される。

Savagery

Active: 次に行う通常攻撃のDMが増加する。3秒間攻撃を行わないとCDになる。建物には無効。

物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 100/105/110/115/120%]

CD: 6/5.5/5/4.5/4s

Active - Empowered: 次に行う通常攻撃のDMが増加し、通常攻撃後5秒間自身のADとASが増加する。DMとAS増加率は自身のLvに応じて増加する。3秒間攻撃を行わないとCDになる。建物には無効。

物理DM: 15 + (Lv × 15) + [AD × 150%] ※Lv9からはLv毎の増加量が10になる。Lv18でLvによる増加分は225。

増加AD: [AD × 10%]

増加AS: 47 + (Lv × 3)%

消費Ferocity: 5 CD: 無し

Battle Roar

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間自身のARとMRが増加する。このスキルを命中させた敵Championまたは大型の中立Monsterの数に比例してARとMRの増加量が50%ずつ増加していく。

魔法DM: 50/80/110/140/170 (+0.8AP)

増加AR, MR: 10/15/20/25/30

追加AR, MR(1Hit毎): 5/7.5/10/12.5/15 効果範囲: 500

CD: 12s

Active - Empowered: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、自身のHPを回復する。DMと回復量は自身のLvに応じて増加し、自身が失っているHP1%につき、回復量が6.25%(最大で6.25倍)上昇する。また4秒間自身のARとMRが増加する。このスキルを命中させた敵Championまたは中立Monsterの頭の数に比例してARとMRの増加量が50%ずつ増加していく。

魔法DM: 25 + (Lv × 15) (+0.8AP) ※Lv9からはLv毎の増加量が10になる。Lv18でLvによる増加分は225。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30 + [命中したユニットの数 × 5/7.5/10/12.5/15]

最小回復HP: 8 + (Lv × 4)

最大回復HP: 50 + (Lv × 25) 効果範囲: 500

消費Ferocity: 5 CD: 無し

Bola Strike

Active: 指定方向に縄を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2.5s)を与える。Slowは時間経過と共に元に戻る。

物理DM: 50/100/150/200/250 + [増加AD × 70%]

Slow: 60/65/70/75/80%

CD: 10s Range: 1000

Active - Empowered: 指定方向に縄を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSnare(1.75s)を与える。DMは自身のLvに応じて増加する。

物理DM: 25 + (Lv × 25) + [増加AD × 70%] ※Lv9からはLv毎の増加量が10になる。Lv18でLvによる増加分は315。

消費Ferocity: 5 CD: 無し Range: 1000

Thrill of the Hunt

Active: 1秒後に自身が最大7秒間(Bonetooth Necklaceが12 Trophies以上の場合12秒間)ステルス状態になり、自身を中心とした広範囲内の敵Champion全員のステルスを看破し視界を得る。ステルス準備中に攻撃を行うかDMを受ける度に、ステルス状態になるのに必要な時間が1秒増加する。ステルス準備開始から3秒経過するとDMを受けていてもステルス状態になる。ステルス状態の間は敵Championに向かって移動する場合する場合にのみMSが15%(Bonetooth Necklaceが20 Trophiesの場合30%)増加し、ステルスが解除されると5秒の間毎秒1 Ferocityを得て、5秒間MSが増加する。また、ステルス中に敵Championの範囲1250以内まで近づくと、その敵ChampionにRengarが接近している事が通知される。

視界獲得効果範囲: 2000/3000/4000

増加MS(ステルス解除後): 25/35/45%

CD: 150/110/70s

マナ、スキルコスト無し
Ferocityという独自のリソースでスキルを強化できる
プレ○ター
v5.4

riven
Riven
(Melee)

Runic Blade

Passive: スキルを使用するごとに1チャージを得る。チャージがある状態で通常攻撃を行うと、チャージを消費して通常攻撃に追加物理DMが付与される。チャージは最大3スタックされ、通常攻撃毎に1チャージずつ消費される。チャージは5秒間増加または消費がないと0になる。DMはLv1/3/6/9/12/15/18で5%ずつ増加していく。建物には無効。

追加物理DM: [AD × 20/25/30/35/40/45/50%]

Broken Wings

Active: 前方にステップし、範囲内の敵ユニットを剣で切りつけて物理DMを与える。このスキルは前の使用から4秒間、合計3回まで連続して使用できる。3度目の使用でジャンプを行い、着地時に周囲の敵ユニットに物理DMとKnockupを与える。またスキルを使用する度にAAタイマーがリセットされる。

物理DM(1Hit毎): 10/30/50/70/90 + [AD × 40/45/50/55/60%]

合計物理DM: 30/90/150/210/270 + [AD × 120/135/150/165/180%] 効果範囲: 112.5(1, 2回目)/150(3回目)/162.5(Blade of the Exile発動中1, 2回目)/200(Blade of the Exile発動中3回目)

CD: 1回目を使用してから13s Range: 260/325(Blade of the Exile発動中)

Ki Burst

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMとStun(0.75s)を与える。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 100%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 125/290(Blade of the Exile発動中)

Valor

Active: 指定方向にダッシュし、自身にDMを軽減するシールド(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 90/120/150/180/210 + [増加AD × 100%]

CD: 10/9/8/7/6s Range: 325

Blade of the Exile

Active: 15秒間折れた剣の刃を再生させ、ADが20%と通常攻撃のRangeが75増加(合計200)、更にValor以外のスキルのRangeが増加する。またこのスキルを再度使用することで、一度だけWind Slashが使用できる。

CD: 110/80/50s

Wind Slash: 0.5秒後に指定方向に貫通する巨大な衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのDMが2.67%上昇する(DM増加上限は対象が失っているHP75%まで。よって最大でDM3倍)。

最小物理DM: 80/120/160 + [増加AD × 60%]

最大物理DM: 240/360/480 + [増加AD × 180%] 弾速: 1600

Range: 900

マナ、スキルコスト無し
射程こそ短いが、機動力と火力が非常に高い
v5.9

rumble
Rumble
(Melee)

Junkyard Titan

Passive: Ult以外のスキルを使うとHeatが20増加する。Heatが50以上になると「Danger Zone」状態に入り、Ult以外のスキルに追加効果が付与される。Heatが100になると6秒間全スキルが使用不可能になり、その間は通常攻撃に追加魔法DMが付与される。4秒間スキルを使用しないとHeatは減少していく。追加魔法DMは建物には無効。

追加魔法DM: 20 + (Lv × 5) (+0.25AP)

Flamespitter

Active: 3秒間前方の範囲を火炎放射器で焼き払い、範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。敵Champion以外に与えるDMは50%になる。

魔法DM(0.5秒毎): 12.5/22.5/32.5/42.5/52.5 (+0.167AP)

敵Champion以外魔法DM(0.5秒毎): 6.3/11.3/16.3/21.3/26.3 (+0.083AP)

Active - Danger Zone: 与えるDMが50%増加する。

魔法DM(0.5秒毎): 18.8/33.8/48.8/63.8/78.8 (+0.25AP)

敵Champion以外魔法DM(0.5秒毎): 9.4/16.9/24.4/31.9/39.4 (+0.125AP)

増加Heat: 20 CD: 6s Range: 600

Scrap Shield

Active: 自身にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、更に自身のMSが増加(1s)する。

シールド耐久値: 50/80/110/140/170 (+0.4AP)

増加MS: 10/15/20/25/30%

Active - Danger Zone: シールドの耐久値と増加MSが50%増加する。

シールド耐久値: 75/120/165/210/255 (+0.6AP)

増加MS: 15/22.5/30/37.5/45%

増加Heat: 20 CD: 6s

Electro-Harpoon

Active: 指定方向に銛を放ち当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。このスキルは3秒の間、2回まで連続して使用できる(但し一度使用する度に1秒のCDが発生する)。2発目はHeatが増加しない。また、このスキルによるSlowはスタックする。

魔法DM(1Hit毎): 45/70/95/120/145 (+0.4AP)

Slow(1Hit毎): 15/20/25/30/35%

Active - Danger Zone: 与えるDMとSlow効果が50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 67.5/105/142.5/180/217.5 (+0.6AP)

Slow(1Hit毎): 22.5/30/37.5/45/52.5%

増加Heat: 20 CD: 10s Range: 850

The Equalizer

Active: 指定地点から指定方向に向かって1秒かけてロケットを落とし、範囲内の地面を5秒間炎上させる。炎上した地面の上にいる敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(35%)を与える。

毎秒魔法DM: 130/185/240 (+0.3AP)

増加Heat: 無し CD: 120/110/100s Range: 1700(スキル)/1000(ロケット)/2700(合計)

マナ無し
Heatという独自のリソースを持ち、スキルを使用し続けると熱暴走を起こす
v5.16

ryze
Ryze
(Ranged)

Arcane Mastery

Passive: スキル使用時に6秒間、Arcane Masteryのスタックを得る。5スタック時に、2.5秒間スーパーチャージになり、DMを軽減するシールドが付与され、スキルを使用する毎に他スキルのCDが「OverloadのCD数値分」解消される。

シールド耐久値: 20 + (Lv × 5) + [自身の最大MN × 8%]

Overload

Passive: Arcane Masteryのスーパーチャージの効果時間が増加する。

増加効果時間: 3/3.5/4/4.5/5s

Active: 指定方向に魔法弾を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.55AP) + [自身の最大MN × 2/2.5/3/3.5/4%] 弾速: 1400

消費MN: 40 CD: 4s Range: 900

Rune Prison

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/100/120/140/160 (+0.4AP) + [自身の最大MN × 2.5%]

Snare効果時間: 1/1.1/1.2/1.3/1.4s

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 14s Range: 600

Spell Flux

Active: オーブを放ち、対象に魔法DMと5秒間のMR減少効果を与える。オーブは最大6つの対象にバウンドして、すべて元の対象へと戻る(元の対象へは魔法DMとバウンドした対象分の戻りの魔法DM、バウンドした対象へは魔法DMのみ)。

魔法DM: 36/52/68/84/100 (+0.2AP) + [自身の最大MN × 2%]

魔法DM(戻り1Hit毎): 18/26/34/42/50 (+0.1AP) + [自身の最大MN × 1%]

減少MR(1スタック毎): 8/9/10/11/12%

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 7s Range: 600

Desperate Power

Passive: スキルのCDRが増加する。

増加CDR: 10/20/30%

Active: 6秒間MSが80とSpell Vampが増加する。更にスキルに50%のSplashDM(範囲200)が付与される。

増加SV: 15/20/25%

消費MN: 無し CD: 80/60/40s

MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v5.14

Sejuani
Sejuani
(Melee)

Frost Armor

Passive: スキルまたは通常攻撃でDMを与えると、Frost ArmorのBuffを得る。Frost Armorは自身のARを増加させ、Slowの効果を減少させる。Lv1/7/12/17で増加ARとSlowの効果減少量が増加する。Frost Armorは2秒間持続し、発動中に再度攻撃する事でさらに2秒持続、最長で効果時間を8秒まで延長できる。

増加AR: 10/15/20/25

Slow耐性: 10/15/20/25%

Arctic Assault

Active: 指定方向に突進し、接触した全ての敵ユニットに魔法DMとKnockupを与える。敵Championに当たるか最大距離だけ移動すると突進は止まる。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.4AP)

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 15/14/13/12/11s Range: 650

Flail of the Northern Winds

Active: 次に行う通常攻撃に、対象とその周囲の敵ユニットにDMを与える追加魔法DMが付与され、通常攻撃後4秒間フレイルを振り回し周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。通常攻撃前にこのスキルを再度使用するか、効果時間が過ぎた場合は即座にフレイルを振り回す。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 4/4.5/5/5.5/6% (+0.03AP)%]

毎秒魔法DM: 10/17.5/25/32.5/40 (+0.15AP) + [自身の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%] 効果範囲: 350

消費MN: 40/35/30/25/20 CD: 11/10/9/8/7s

Permafrost

Passive: スキルまたは通常攻撃でDMを与えた敵ユニットにFrost(4s)を付与する。

Active: Sejuaniの周囲にいるFrostが付与されたすべての敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.5AP)

Slow: 50/55/60/65/70%

消費MN: 55 CD: 10/9/8/7/6s Range: 1000

Glacial Prison

Active: 指定方向に武器を投げ、最大距離飛ぶか敵Championに命中するとその場で氷が爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとStunを与える。武器が敵Championに命中せず最大距離まで飛んで爆発した場合、Stunの代わりにSlow(30%)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Stun, Slow効果時間: 1.25/1.5/1.75s

消費MN: 100 CD: 130/115/100s Range: 1175

豚に乗ったサポートタンク
v5.10

shaco
Shaco
(Melee)

Backstab

Passive: 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃とTwo-Shiv PoisonのDMが20%増加する。

Deceive

Active: 指定地点にワープし、その後3.5秒間ステルス状態になる。また、スキル使用後6秒以内に通常攻撃を行うと必ずCriticalになる。その際のCriticalDMはRank毎に変化する。

CriticalDM: 140/160/180/200/220%

消費MN: 90/80/70/60/50 CD: ステルス解除後11s Range: 400

Jack In The Box

Active: 指定地点に60秒持続するJack In The Boxを設置する。Jack In The Boxは設置後2秒でステルス状態となり、敵ユニットがステルス状態のJack In The Boxから範囲300以内に近づくと、ステルスが解除されると同時に近くの敵ユニットにFleeを与え、5秒間通常攻撃を行った後に破壊される。

Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 16s Range: 425

ペット「Jack In The Box」

最大HP: 150

通常攻撃魔法DM: 35/50/65/80/95 (+0.2AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100

AS: 1.6

Gold: 10 視界範囲: 700

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、ステルス状態ではスキル無効

Two-Shiv Poison

Passive: 通常攻撃時にSlow(2s)を付与する。対象がChampion以外の場合、更に命中率低下(2s)を与える。命中率低下を受けたユニットは一定確率で通常攻撃が外れる(Blindと同じ)。

Slow: 10/15/20/25/30%

Blind確率: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 対象の敵ユニットにナイフを投げ魔法DMとSlow(3s)を与える。効果後はCDが解消されるまでPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 50/90/130/170/210 (+1.0AP) + [増加AD × 100%]

Slow: 10/15/20/25/30%

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 8s Range: 625

Hallucinate

Active: 一瞬ターゲット不可状態になった後、18秒間持続する自身のイリュージョン(敵からの見た目は本体と同じ)を作成する(RまたはALT押しながらクリックで任意の操作可能)。イリュージョンは本体の75%のADを持ち、150%のDMを受ける、建物に与えるDMは50%。また本体の一部アイテムの効果を引き継ぐ。イリュージョン死亡または効果時間終了時に爆発し、近くの敵ユニットに魔法DMを与える。イリュージョンを倒すと25Gold手に入る。このスキルを使用してもステルスは解除されない。

魔法DM: 300/450/600 (+1.0AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

消費MN: 100 CD: 100/90/80s

道化の皮を被った暗殺者
茂みの人形で天国へご案内
v4.19

shen
Shen
(Melee)

Ki Strike

Passive: 数秒に1度の通常攻撃に「気」回復効果と追加魔法DMが付与される。このスキルはShenが通常攻撃を行う度にCDが1秒解消される。CD解消は建物を攻撃した場合は発生しない。Lv1/7/13でCDが短くなり、「気」回復量が増加する。

追加魔法DM: 4 + (Lv × 4) + [自身の増加HP × 10%]

回復「気」: 10/20/30

CD: 9/8/7s

Vorpal Blade

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとDebuff(5s)を与える。Debuffが付与された対象に味方Championが通常攻撃またはスキルで攻撃すると、攻撃した味方ChampionのHPが3秒かけて回復する。このスキルでLHを取った場合、回復HPの33%の回復効果を得る。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6)

毎秒, LH回復HP: 2/3.3/4.7/6/7.3 + [自身の最大HP × 0.5%]

消費「気」: 60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 475

Feint

Active: 自身にDMを軽減するシールド(3s)を付与する。シールドが持続している間はKi StrikeのCD解消効果が1秒から2秒になる。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.6)

消費「気」: 50 CD: 9/8/7/6/5s

Shadow Dash

Active: 指定地点まで素早く移動し、接触した敵Championに魔法DMとTaunt(1.5s)を与える。ShenはTaunt効果中の対象から受ける通常攻撃のDMを半減する。またこのスキルが敵Championに命中する度に「気」が40回復する。

魔法DM: 50/85/120/155/190 (+0.5AP)

消費「気」: 100/95/90/85/80 CD: 16/14/12/10/8s Range: 600

Stand United

Active: MAP内の味方Championを指定し、対象にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、対象と最も近くにいる視認可能な敵Championとの間にテレポートする。

シールド耐久値: 250/550/850 (+1.35AP)

消費「気」: 無し CD: 180/160/120s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v5.11

Shyvana
Shyvana
(Melee)

Dragonborn

Passive: 自身のARとMRが増加する。Lv1/6/11/16でARとMRの増加値が上昇する。ARとMR増加はDragon Formの時は2倍になる。

増加AR, MR: 5/10/15/20

Twin Bite

Active: 次に行う通常攻撃が2回攻撃になる。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受け、通常攻撃の2回目の物理DMはこのスキルのRankに比例する。このスキルは自身が通常攻撃を行う毎にCDが0.5秒解消される。建物を攻撃した場合はCD解消は発生しない。

Active - Dragon Form: 対象の周囲にいる敵ユニットにも同様の効果を与える。

物理DM(2Hit目): [AD × 80/85/90/95/100%]

CD: 9/8/7/6/5s

Burnout

Active: 3秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え(中立Monsterに対しては20%DMが増加する)、その間ShyvanaのMSが増加する。増加MSは毎秒15%ずつ減少していく。効果中に通常攻撃を行う度(対象が建物の場合も有効)に効果時間が1秒延長される(最大4秒延長、計7秒持続)。また、効果中の通常攻撃に毎秒魔法DMの25%の魔法DMが追加される。

Active - Dragon Form: Shyvanaの通り道を5秒間炎上させ、その上にいる敵ユニットにも毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 20/33/45/58/70 + [増加AD × 20%]

追加魔法DM: 5/8.25/11.25/14.5/17.5 + [増加AD × 5%]

MS増加: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 325

CD: 12s

Flame Breath

Active: 指定方向に貫通する火球を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとDebuff(5s)を与える。Debuffが付与されている敵ユニットに通常攻撃を行う度に、対象の最大HPの2.5%分の追加魔法DMを与える。

Active - Dragon Form: スキルのRangeが短くなるが、効果範囲が扇状になる。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6AP)

(追加魔法DMは中立Monsterに対しては100DMが上限)

CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(Human)/700(Dragon)

Dragon's Descent

Passive: 通常攻撃時に2Furyを得る。Human Formの時には1.5秒毎に一定量のFuryを得る。また、このスキルのRank1取得時に100Furyを得る。

増加Fury(1.5秒毎): 1/2/3

Active: このスキルはHuman FormでFuryが100貯まった時のみ使用可能。Dragon Formに変身し、指定地点まで飛んで移動する。その際の移動経路上にいる敵ユニットに魔法DMを与え、移動地点の方向にKnockbackさせる。Dragon Formでは毎秒5Fury減少し、0になるとHuman Formに戻る。

魔法DM: 175/300/425 (+0.7AP)

CD: 無し Range: 1000

Furyというリソースを持つ
Dragon形態になるとスキルが強化される
v5.13

singed
Singed
(Melee)

Empowered Bulwark

Passive: 自身の最大MNの25%分、HPが増加する。

Poison Trail

Toggle On: Singedの通り道に3.25秒間持続する毒を撒き、触れた敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。毎秒魔法DMは3秒間持続する。

毎秒魔法DM: 22/34/46/58/70 (+0.3AP) 効果範囲: 20

消費MN: [13 × 経過秒数] CD: 1s

Mega Adhesive

Active: 指定範囲に5秒間持続する粘着剤を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。

Slow: 35/45/55/65/75% 効果範囲: 350

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 14s Range: 1000

Fling

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、Singedの後ろに投げ飛ばす。もし対象をMega Adhesiveの範囲内に投げ飛ばした場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.75AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s 投げ距離: 550

消費MN: 100/110/120/130/140 CD: 10s Range: 125

Insanity Potion

Active: 25秒間Singedの各ステータス(AP, AR, MR, MS, HP Regen/5s, MN Regen/5s)が増加する。

ステータス増加値: 35/50/80

消費MN: 150 CD: 100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v5.13

sion
Sion
(Melee)

Glory in Death

Passive: 死亡後にHPが最大の状態で復活する。復活後は移動と通常攻撃のみが可能で、時間経過と共にHPは急速に減少する。また、自身のLife Stealが100%増加し、ASが1.75に固定され、通常攻撃に追加物理DMが付与される。復活中はすべてのスキルがDeath Surgeに置き換わる。

追加物理DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 10%]

(敵Champion以外に対しては75DMが上限)

HP減少量(0.25秒毎): 1 + (Lv × 1)

Death Surge: 1.5秒間自身のMSを50%増加する。このMS増加は1.5秒かけて元に戻る。このスキルのCDはCDRで低減されない。

消費MN: 無し CD: 100s

Decimating Smash

Active: 最初にスキルを使用するとチャージを行う。この間は移動できなくなるが、チャージしている間は徐々にこのスキルの物理DMが上昇していく。再度このスキルを使用するか2秒経過すると斧を振り下ろし、範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 0.25s)を与える。チャージを行って1秒間経過した場合はSlowの代わりにKnockup(1.25-2.25s)が追加される。またMinionに対しては与えるDMが60%に減少し、中立Monsterに対しては与えるDMが80%に減少する。

最小物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 65%]

最大物理DM: 60/120/180/240/300 + [AD × 195%]

消費MN: 45 CD: 10/9/8/7/6s Range: 300-600

Soul Furnace

Passive: 敵を倒す度にSionの最大HPが2増加する。大型のMinionやMonsterを倒した時や、敵Championのキル/アシスト時は10増加する。

Active: DMを軽減するシールドを自身に付与する。6秒間シールドが残っていた場合、シールドが破裂し近くの敵ユニットに魔法DMを与える。使用から3秒後以降に再度使用で、即座にシールドを破裂させる。このスキルのCDはシールドがなくなってからカウントされる。

シールド耐久値: 30/55/80/105/130 (+0.4AP) + [自身の最大HP × 6/7/8/9/10%]

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.4AP) + [対象の最大HP × 10/11/12/13/14%] 効果範囲: 550

(割合DMはChampion以外に対しては400DMが上限)

消費MN: 65/70/75/80/85 CD: 13s

Roar of the Slayer

Active: 指定方向に咆哮を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)、AR減少(20%, 2.5s)を与える。このスキルが敵Champion以外に命中した場合、対象の敵ユニットをKnockbackさせ、Knockback中の敵ユニットに衝突した敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)を与える。

魔法DM(咆哮): 70/105/140/175/210 (+0.4AP)

魔法DM(衝突): 91/136.5/182/227.5/273 (+0.52AP)

Slow: 40/45/50/55/60%

消費MN: 35/40/45/50/55 CD: 12/11/10/9/8s Range: 725(咆哮)/1500(衝突)

Unstoppable Onslaught

Active: マウスカーソルの方向へ最大8秒間突進する。突進中はサモナースペルの使用が不可能になる代わりに、MSが950まで上昇し、すべてのCC(SlowやStunなど)を無効化する。このスキルを再使用するか、敵Championまたは壁に衝突すると周囲の敵ユニットに対して物理DMとKnockup(1.25-2.25s)を与える。また敵Championか壁に衝突した場合、追加で自分と周囲の敵ユニットに極短いStunを与える。衝突地点から離れた敵ユニットにはKnockupの代わりにSlow(3s)を与える。このスキルは長距離を移動することで物理DMとKnockup時間が上昇していく。

最小物理DM: 150/300/450 + [増加AD × 40%]

最大物理DM: 300/600/900 + [増加AD × 80%]

Slow: 40/45/50%

消費MN: 100 CD: 140/100/60s

ガチガチムチムチが走り回るようになった
v5.8

sivir
Sivir
(Ranged)

Fleet of Foot

Passive: 敵Championに通常攻撃またはスキルでDMを与えると、2秒間MSが増加する。Lv1/6/11/16/18で増加MSが上昇する。

増加MS: 30/35/40/45/50

Boomerang Blade

Active: 指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に15%減少する(最小で40%)。行きと帰りそれぞれに攻撃判定がある。

物理DM(1Hit目): 25/45/65/85/105 (+0.5AP) + [AD × 70/80/90/100/110%]

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 9s Range: 1250

Ricochet

Active: スキル使用後、3回までの通常攻撃が跳ねるようになる(範囲450、回数制限無し)。この跳ねは一番近くのユニットに跳ね、一回の跳ねでは同一ユニットに一度しか当たらない。2体目以降はDMが下がる。On-Hit Effectsの効果は最初に当たったユニットにのみ発動する。

物理DM(1Hit毎): [AD × 50/55/60/65/70%]

消費MN: 60 CD: 9/8/7/6/5s

Spell Shield

Active: 自身に1.5秒間持続するスペルシールドを付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合自身のMNが回復する。

回復MN: 80/95/110/125/140

消費MN: 無し CD: 22/19/16/13/10s

On The Hunt

Passive: Ricochetを使用するとASが増加する。Ricochetの回数が切れると効果が解消される。

増加AS: 40/60/80%

Active: 8秒間自身と近くの味方ユニットのMSが増加するオーラを展開する。一度範囲内に入ると、Sivirから離れても効果が持続する。増加MSは数秒かけて20%まで減少する。

増加MS: 40/50/60%

増加MSが20%になるまでの時間: 2/3/4秒

消費MN: 100 CD: 120/100/80s Range: 1000

CCを何も持たない純粋なアタッカー
レーンを押すときに活躍する
v5.15

skarner
Skarner
(Melee)

Crystal Spires

Passive: マップ上の特定の地点にCrystal Spiresが設置される。 Crystal Spiresの範囲に2秒間留まった場合、Crystal Spiresを占拠し、15Goldと1.5秒間周囲の視界を得る。占拠しているチームのChampionが範囲にいる場合、もしくは占拠してから15秒間、相手チームは占拠することができない。 SkarnerはCrystal Spiresの範囲では、Crystal Chargeを得る。 Crystal Chargeは自身のMSが100、ASが[42% + (Lv × 6)%]増加し、また自身の最大MNの3%が毎秒回復する。
Crystal Spiresの範囲: 1150

Crystal Slash

Active: 近くにいるすべての敵ユニットに物理DMを与える。通常攻撃を行うたびに、このスキルのCDが0.25秒解消される(対象がChampionの場合は1秒)。建物に対してはCD解消は無効。

物理DM: [AD × 33/36/39/42/45%]

追加魔法DM: [AD × 33/36/39/42/45%] (+0.2AP) 効果範囲: 350

消費MN: 10/11/12/13/14 CD: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s

Crystalline Exoskeleton

Active: 自身にDMを軽減するシールド(6s)を張る。シールドが残っている間は、MSが3秒かけて徐々に増加する。

シールド耐久値: [自身の最大HP × 12/13/14/15/16%] (+0.8AP)

最小増加MS: 0/4/8/12/16%

最大増加MS: 16/20/24/28/32%

消費MN: 60 CD: 13/12.5/12/11.5/11s

Fracture

Passive: このスキルやImpaleでCCを付与した場合、CCの効果時間分だけのCrystal Chargeと、このスキルのCD解消を得る。

Active: 指定方向に貫通する水晶を飛ばし、命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)、Crystal Venom(5s)を与える。水晶は敵ユニットに当たる度に遅くなる。Crystal Venomが付与されている対象に自身が通常攻撃をすると、追加物理DMとStun(1s)を与える。

魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.4AP)

追加物理DM 25/50/75/100/125

Slow: 45/50/55/60/65% 弾速: 1500 幅: 70

消費MN: 55 CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 1000

Impale

Active: 対象の敵Championに魔法DMとSuppression(1.75s)を与える。効果中は対象の敵Championを引っ張り続けることが出来る。また、効果終了時にもう一度魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 20/60/100 + [AD × 100%]

消費MN: 100 CD:120/100/80s Range: 350

Ultで相手を拉致する
v5.16

sona
Sona
(Ranged)

Power Chord

Passive: スキルを使用する度にスタックが増加(最大3スタック)し、3スタック時に通常攻撃を行うと、スタックを消費して通常攻撃に追加魔法DMと、そのとき展開しているAuraに応じた追加効果が発生する。追加魔法DMはLvに応じて増加する。

追加魔法DM: 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 (+0.2AP)

Hymn of Valor

Aura: 3秒間、周囲350の味方Championの次の通常攻撃に追加魔法DMを付与するAuraを展開する。この効果は通常攻撃を行うか、3秒経過する事で解消される。建物には無効。また、味方ChampionがAuraに触れる度にAuraの持続時間が0.5s延長される。

追加魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

Active: 最も近い敵ユニット2体に魔法DMを与える。範囲内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.5AP)

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 8s Range: 850

Power Chord - Stacatto: 追加魔法DMが1.4倍になる。

Aria of Perseverance

Aura: 3秒間、周囲350の味方ChampionにDMを軽減するシールド(1.5s)を付与するAuraを展開する。また、味方ChampionがAuraに触れる度にAuraの持続時間が0.5s延長される。

シールド耐久値: 35/55/75/95/115 (+0.2AP)

Active: 近くにいる最もHPが減っている味方Champion1体と自身のHPを回復する。回復する対象の減少しているHP1%につき、回復量が0.5%増加する(最大で回復量1.5倍)。

最小回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.2AP)

最大回復HP: 45/75/105/135/165 (+0.3AP)

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 10s Range: 1000

Power Chord - Diminuendo: 対象が与えるDMを減少させるDebuff(3s)を付与する。

DM減少: 20% (+0.02AP)%

Song of Celerity

Aura: 3秒間、周囲350の味方Champion(自身は無効)のMSを1.5秒間増加するAuraを展開する。また、味方ChampionがAuraに触れる度にAura及び自身の増加MSの持続時間が0.5s延長される。

増加MS: 10/11/12/13/14% (+0.035AP)%

Active: 自身のMSを3秒間増加させる。この増加MSは時間と共に減少する。

増加MS: 13/14/15/16/17% (+0.075AP)%

消費MN: 65 CD: 12s Range: 350

Power Chord - Tempo: Slow(2s)を付与する。

Slow: 40% (+0.04AP)%

Crescendo

Passive: 各スキルの効果が上昇する。

Hymn of Valor: Auraの追加魔法DMが10/20/40に上昇する。

Aria of Perseverance: Auraのシールド耐久値が10/20/40に上昇する。

Song of Celerity: Aura及びActiveの増加MSが2/4/6%に上昇する。

Active: 前方範囲の敵Championに魔法DMを与え、特別なStun(1.5s)を与える(強制的に踊らせる)。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

消費MN: 100 CD: 140/120/100s Range: 900

Aura特化のサポート
Ult以外のスキルを使うと3秒間だけ各スキルに応じたAuraを展開する
Aura切替時は他のAuraスキルが0.5秒間CDになる
この0.5秒もCD低減が有効
v5.5

soraka
Soraka
(Ranged)

Luminary

Passive: Astral InfusionのRange外かつ範囲2500以内のHPが40%未満になっている味方Championに向かって移動する場合にのみ、自身のMSが70%増加する(対象者にはSorakaのみが視認可能な大きな十字マークが付き、Sorakaには矢印が付く)。

Starcall

Active: 指定地点に星を落とし、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。範囲の中心にいる敵に対しては与えるDMが50%増加し、Slow(2s)が付与される。星が降ってくる速度はRangeに比例する(近距離ほど発動が早く、遠距離ほど遅い)。また指定した地点の視界を得る。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.35AP)

魔法DM(中心): 105/165/225/285/345 (+0.525AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 970

Astral Infusion

Passive: 敵ChampionにStarcallが命中する度に、自身のHPが回復する。自身が失っているHP1%につき回復量が1%増加する(最大で2倍)。

最小回復HP: 25/35/45/55/65 (+0.4AP)

最大回復HP: 50/70/90/110/130 (+0.8AP)

Active: 対象の味方ユニットのHPを回復する。このスキルは自身には使用出来ず、スキル使用時に自身のHPを消費する。自身のHPが5%未満の場合はこのスキルを使用できない。

回復HP: 120/150/180/210/240 (+0.6AP)

消費MN + HP: 20/25/30/35/40 + [自身の最大HP × 10%] CD: 4/3.5/3/2.5/2s Range: 550

Equinox

Active 指定範囲に1.5秒間持続する円形の星図を発生させ、範囲内にいる敵Championに魔法DMを与える。また敵Championはその星図の範囲内にいる限りSilence状態になる。星図の持続時間が終了して消滅する際、範囲内にいる敵Championに再度魔法DMを与え、更にSnareを付与する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 70 CD: 24/22/20/18/16s Range: 925

Wish

Active: 味方Champion全員のHP回復量半減状態を解除後、味方Champion全員のHPを回復する。HPが40%未満の味方Championに対しては回復量が50%増加する。

回復HP: 150/250/350 (+0.55AP)

回復HP(HP40%未満): 225/375/525 (+0.825AP)

消費MN: 100 CD: 160/145/130s Range: 無限

味方のヒールに特化した癒し系サポート
v5.5

swain
Swain
(Ranged)

Carrion Renewal

Passive: 敵ユニットを倒す毎に自身のMNが回復する。敵Championをキル/アシストした場合はMN回復量が増加する。

回復MN(LH時): 9 + (Lv × 1)

回復MN(キル/アシスト時): [自身の最大MN × 9%]

Decrepify

Active: 対象の敵ユニットを指定後、Swainの位置に対象目掛けてビームを吐くカラスを設置する。ビームが持続している間は対象に毎秒魔法DMとSlowを与える。3秒経つか対象の敵ユニットがビームの有効範囲外(900)に移動すると効果が切れる。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85 (+0.3AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 8s Range: 625

Nevermove

Active: 地点を指定して0.875秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMとSnare(2s)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7AP) 効果範囲: 250

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 18/16/14/12/10s Range: 900

Torment

Active: 対象の敵ユニットに4秒かけて魔法DMを与える。また命中した敵ユニットに、Swainが与えるすべてのDMが増加するDebuff(4s)を付与する。

毎秒魔法DM: 18.75/28.75/38.74/48.75/58.75 (+0.2AP)

増加DM: 8/11/14/17/20%

消費MN: 65/70/75/80/85 CD: 10s Range: 625

Ravenous Flock

Toggle On: Swainが巨大な怪鳥に変身する。その間は近くにいる敵ユニット3体(敵Championを優先)とSwainの間にカラスが行き来し、カラス命中時に魔法DMを与え、同時にSwainのHPが回復する。HP回復量は与えたDMの25%(Championに対しては75%)となる。

魔法DM(1Hit毎): 50/70/90 (+0.2AP) 効果範囲: 700

消費MN: 25 + [5/6/7 × 経過秒数] CD: 8s

Mageだがトグル式UltのHP吸収により非常にタフ
マナに激しく依存する
v4.5

Syndra
Syndra
(Ranged)

Transcendent

Passive: 各スキルを最高ランクまで上げると追加効果が発生する。

Dark Sphere: 敵Championに対するDMが15%増加する。

Force of Will: Slowの効果時間が2sになる。

Scatter the Weak: 扇形範囲の横幅が50%増加する。

Unleashed Power: Rangeが75増加する。

Dark Sphere

Active: 指定地点にDark Sphereを召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。Dark Sphereはその後6秒間持続する。

魔法DM: 50/95/140/185/230 (+0.6AP)

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 4s Range: 800

Force of Will

Active: 指定したDark Sphereか敵Minionまたは中立Monster(DragonとBaronには無効)のいずれかを自身まで引き寄せ、最大5秒間引っ張り続ける。Dark Sphereを引き寄せた場合、そのDark Sphereの持続時間は引き寄せてから6秒間に更新される。その後再度地点を指定することで指定地点に引き寄せたものを投げ、その周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

Slow: 25/30/35/40/45%

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(引き寄せ)/950(投げ)

Scatter the Weak

Active: 指定方向扇形の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。Knockback距離は自身に近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にDark Sphereがあった場合同様にKnockbackさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMと2Hitしない)とStun(1.5s)を与える、この時Stunした敵ユニットはKnockbackしない。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP) 弾速: 2500

消費MN: 50 CD: 18/16.5/15/13.5/12 Range: 700(スキル)/1100(Dark Sphere)

Unleashed Power

Active: 自身の周辺にDark Sphereを3つ召喚し、指定した敵Championに向けて自身の周囲に存在する全てのDark Sphereを向かわせ、魔法DMを与える。この際に召喚したDark Sphereは6秒間持続する。

魔法DM(1 Dark Sphere毎): 90/135/180 (+0.2AP)

消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 675/750

玉を設置して利用する高難易度メイジ
Wでいろんなものを拉致して投げつけることができる
v5.13

TahmKench
Tahm Kench
(Melee)

An Acquired Taste

Passive: 通常攻撃またはスキルでDMを与えた敵Championに対して、Acquired Tasteを付与する(最大3スタック)。3スタックが付与された対象にスキルを使用すると、各スキルは追加効果を得る。通常攻撃で最後にスタックを与えた場合は5秒後、Tongue Lashの場合は7秒後から、0.5秒毎にスタックが減少する。

Tongue Lash

Active: わずかに詠唱して指定方向に舌を伸ばし、最初に命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を付与する。対象にAcquired Tasteが3スタック付与されている場合、Slowの代わりにStun(1.5s)を与える。また対象が敵MinionまたはMonsterだった場合、舌を伸ばしている最中にDevourを使用すると対象を飲み込む事が出来る。このとき発動するDevourはMNを消費しない。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.7AP)

Slow: 30/40/50/60/70%

消費MN: 50 CD: 6s Range: 800

Devour / Regurgitate

Active: 指定したユニットを食べて一定時間飲み込んだ状態にし、一定時間経過するか、このスキルを再使用時に吐き出す(飲み込んでから吐き出すまでの間、このスキルはRegurgitateに変化する)。対象が敵ユニットだった場合、吐き出し時に対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。飲み込んだ対象は、行動不能かつターゲット不可になる。また、飲み込んだユニットに応じて以下の効果を与える。
敵Minionおよび中立Monster: 吐き出し時に命中した敵ユニットに魔法DMを与える。
味方Champion: 敵Championに向かって移動する際はMSが増加する。
敵Champion: 対象にAcquired Tasteが3スタック付与された場合にのみ使用可能。食べている最中、敵Championの視界は著しく減少、自身の周辺しか見えなくなる。また、自身にはSlow(95%)がかかり、MSは劇的に減少する。敵Championを対象とした場合のみ、飲み込み時間は半減される。

魔法DM: [対象の最大HP × 20/23/26/29/32% (+0.02AP)%]

(中立Monsterに対しては400/450/500/550/600が上限)

飲み込み時間: 4/4.5/5/5.5/6s

増加MS: 30/35/40/45/50%

消費MN: 90 CD: 14/13/12/11/10s Range: 250

Regurgitate 飲み込んでいるユニットを指定方向に吐き出す。吐き出した対象がChampionだった場合、自身の足元に吐き出す。敵ユニットの場合はStun(0.25s)を与える。敵Minionおよび中立Monsterだった場合、直撃した周囲の対象に魔法DMを与える。

魔法DM: 100/150/200/250/300 (+0.6AP)

消費MN: 無し Range: 650

Thick Skin

Passive: 自身へのDMが全て灰色のHPとなる。2.5秒間DMを受けないと、灰色となっている分の一部が回復する。

回復割合: 20/26/32/38/44%

Active: 灰色となっているHPを、DMを軽減するシールドに変換する。このシールドは時間と共に急激に減少する。またCDが解消されるまでPassiveの効果が無効になる。

消費MN: 50 CD: 16/15/14/13/12s

Abyssal Voyage

Passive: 通常攻撃及びスキルに自身のHPに依存した追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: 20 + [自身の増加HP × 4/6/8%]

Active: 最大15秒間、口を大きく開けてその場で詠唱を開始する。口の中に味方Championが入るか、このスキルを再使用することで、2秒詠唱後に最初に指定した地点までテレポートする。この詠唱はDMを受けると解除される。

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 4000/5000/6000

敵も味方も飲み込むサポートタンク
v5.16

talon
Talon
(Melee)

Mercy

Passive: Slow・Stun・Snare・Suppressionを受けている状態の敵ユニットに対しては通常攻撃のDMが10%上昇する。

Noxian Diplomacy

Active: 次の通常攻撃に追加物理DMが付与される。対象がChampionの場合、更に6秒間対象を出血させその間毎秒物理DMを与える。また出血中の対象の視界を得る。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [増加AD × 30%]

毎秒物理DM: 1.7/3.3/5/6.7/8.3 + [増加AD × 16.7%]

消費MN: 40/45/50/55/60 CD: 8/7/6/5/4s

Rake

Active: 前方指定範囲に飛んだ後すぐ戻る刃を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。刃は戻り際にも判定がある。

物理DM(1Hit毎): 30/55/80/105/130 + [増加AD × 60%]

Slow: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 10s Range: 650

Cutthroat

Active: 対象の敵ユニットの背後までワープし、対象の敵ユニットにSlow(99%, 0.25s)とマーク(3s)を与える。マークがついた敵ユニットに対してはTalonが与えるDMが増加する。

増加DM: 3/6/9/12/15%

消費MN: 35/40/45/50/55 CD: 18/16/14/12/10s Range: 700

Shadow Assault

Active: Talonの周囲に8本の刃を投げ当たった敵ユニットに物理DMを与え、同時に2.5秒間ステルスになりその間MSが40%増加する。ステルスが解除される、または敵ユニットを攻撃すると刃がTalonの元に戻ってくる。刃は戻り際にも判定がある。

物理DM(1Hit毎): 120/170/220 + [増加AD × 75%] 効果範囲: 1000

消費MN: 80/90/100 CD: 75/65/55s Range: 650

物理DMに特化したスキルファイター型アサシン
v4.20

taric
Taric
(Melee)

Gemcraft

Passive: スキルを使用した次の通常攻撃に追加魔法DMと、すべてのスキルのCDが2秒解消される効果が付与される。この効果は通常攻撃を行うか、2秒経過すると解消される。建物には無効。

追加魔法DM: [自身のAR × 20%]

Imbue

Active: 対象の味方ユニットと自身のHPを回復する。自身に使用した場合は回復量が40%上昇する。

回復HP: 60/100/140/180/220 (+0.3AP) + [自身の増加HP × 5%]

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 18/17/16/15/14s Range: 750

Shatter

Passive: 自身のARが増加し、更に周囲の味方ChampionのARを増加させるAuraを得る(自身はAuraと両方の効果を得る)

増加AR(自身): 10/15/20/25/30

増加AR(Aura): [自身のAR × 12%] 効果範囲: 1100

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、ARを減少(4s)させる。スキル使用後はCDが解消されるまでPassiveの自身の増加ARが無くなる。

魔法DM: 40/80/120/160/200 + [自身のAR × 20%]

減少AR: 5/10/15/20/25 + [自身のAR × 5%] 効果範囲: 375

消費MN: 50 CD: 10s

Dazzle

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとStunを与える。魔法DMは対象との距離が近いほど増加し、距離が遠いほど減少する。

最小魔法DM: 40/70/100/130/160 (+0.2AP)

最大魔法DM: 80/140/200/260/320 (+0.4AP)

Stun効果時間: 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6s 弾速: 1400

消費MN: 75 CD: 18/17/16/15/14s Range: 625

Radiance

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。スキル使用後の10秒間、自身と周囲の味方ユニットのADとAPを増加させるAuraを展開する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

増加AD, AP(自身): 30/50/70

増加AD, AP(味方Champion): 15/25/35

増加AD(味方Minion): 4/8/12 効果範囲: 375 Aura範囲: 1100

消費MN: 100 CD: 75s

サポートタンクのお手本のようなチャンプ
v5.16

teemo
Teemo
(Ranged)

Camouflage

Passive: 1.5秒間動かないとステルス状態になる。何か行動を行うか、強制的に移動させられるとステルスが解除される。茂みの中ではステルス状態になるまでの時間が半分になり、またステルス状態で茂みの中を移動してもステルスは解除されない。ステルス解除後3秒間ASが増加する。Lv1/5/10/15で増加ASが上昇する。

増加AS: 20/40/60/80%

Blinding Dart

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとBlindを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.8AP)

Blind効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 8s Range: 680

Move Quick

Passive: MSが増加する。敵ChampionかタワーからDMを受けると5秒間効果が切れる。

増加MS: 10/14/18/22/26%

Active: 3秒間Passiveの増加MSが倍になり、敵ChampionやタワーからのDMで効果が切れなくなる。

消費MN: 40 CD: 17s

Toxic Shot

Passive: 通常攻撃時に追加魔法DMと毒が付与される。毒は4秒間持続し毎秒魔法DMを与える。建物には無効。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.3AP)

毎秒魔法DM: 6/12/18/24/30 (+0.1AP)

Noxious Trap

Active: スタックを1消費し、指定地点にキノコの罠を仕掛ける。敵ユニットが罠を踏むと破裂し、周囲のユニットに4秒持続する毎秒魔法DMとSlow(4s)を与える。Slowの効果は4秒かけて元に戻る。既に仕掛けてある罠に重ねるように設置すると、罠がバウンドし更に前方に設置される。スタックは一定時間毎に1増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。罠は設置から1.5秒後に有効になると同時にステルス状態になる。また罠は視界を確保し、5分間持続する。この罠はChampionの通常攻撃でのみDMを与えられる。

毎秒魔法DM: 50/81.25/112.5 (+0.125AP)

Slow: 30/40/50%

バウンド距離: 300/400/500

スタック増加時間: 35/31/27s 罠の起動効果範囲: 120 破裂時効果範囲: 400 罠の獲得視界: 425

消費MN: 75/100/125 + 1スタック CD: 1s Range: 300/600/900

Ultのキノコ増加時間もCD低減が有効
v5.16

Thresh
Thresh
(Ranged)

Damnation

Passive: 自身の通常攻撃は弾を飛ばさず、瞬間的に発動する。そのため、増加AS1%あたり通常のChampionの0.25%分、通常攻撃が速くなる。また、自身はLv毎にARを得る事ができず、自身の周囲で敵ユニットが死んだ場合、一定の確率で魂(Soul)を落とす。魂へ近づくかDark Passageのランタンを魂の近くに置くとその魂を回収する事ができ、魂1個につき自身のARとAPが0.75増加する。落とした魂は8秒間持続し、敵チームが自身の視界を得ていた場合、敵チームからも視認することができる。

魂を落とす確率: 100%(Champion、Siege/Super Minion、Large Monster)、20%(Small Minion、Small Monster)

効果範囲: 1900

Death Sentence / Death Leap

Active: 指定方向に鎌を投げ、命中した敵ユニットに魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象を1.5秒かけて自身の方へ引き寄せる(Pull)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキルを使用してから0.5秒経過するか、敵Minionか中立Monsterにこのスキルが当たった場合は、使用してから1.5秒以内はDeath Leapが使用可能になる。また、このスキルが敵ユニットに命中した場合、CDが3秒解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP) 鎌の速度: 1900

消費MN: 80 CD: 20/18/16/14/12s Range: 1100

Death Leap Death Sentenceの命中した敵ユニットへのStunとPullを即座に解除して、自身をその敵ユニットの方向に引き寄せる。

Dark Passage

Active: 指定地点に6秒間持続し視界を確保するランタンを設置する。味方Championがランタンを指定する(ランタンにカーソルを合わせて右クリック)と、ランタンとその味方Championが自身の方へと引き寄せられる。更にランタンの周囲にいる魂を自動的に回収し、味方ChampionにDMを軽減するシールド(4s)を付与する。シールドを得られるのは自身と味方Champion1体のみ。自身がランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻る。ただし、Death Leapで飛びついている最中であればランタンは戻らない。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 (+0.4AP)

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 950

Flay

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMを付与する。このDMはDamnationのスタック数と、自身が前回敵ユニットに通常攻撃をしてから経過した時間に応じて増加する。建物を攻撃した場合は追加魔法DMは発生せず、時間がリセットされる事もない。

最小追加魔法DM: Damnationのスタック数

最大追加魔法DM: Damnationのスタック数 + [AD × 80/110/140/170/200%]

Active: 自身後方から前方への帯状領域内の敵ユニットに魔法DMを与える。また自身後方にいる敵ユニットは自身に近づく向きに、自身前方にいる敵ユニットには自身から遠ざかる向きにKnockbackさせ、Slow(1s)を与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.4AP) 効果範囲: 800(前後に400/400)

Slow: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 9s

The Box

Active: 0.75秒後に自身の周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵Championに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵ChampionにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵が触れた部分の壁は破壊され消滅する。

魔法DM: 250/400/550 (+1.0AP) 効果範囲: 450

消費MN: 100 CD: 150/140/130s

ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v5.16

tristana
Tristana
(Ranged)

Draw a Bead

Passive: Lvに比例し通常攻撃とExplosive Charge(E)、Buster Shot(R)のRangeが増加する。

増加Range: (Lv × 7)

Rapid Fire

Passive: Explosive Chargeを付けた敵ユニットをこのスキルを使用して攻撃する度に、このスキルのCDが1秒減少する。また敵ユニットをこのスキルを使用して攻撃する度に、Explosive ChargeのCDが0.5秒(敵Championの場合は1秒)解消される。

Active: 5秒間TristanaのASが大幅に増加する。

増加AS: 30/50/70/90/110%

消費MN: 無し CD: 20s

Rocket Jump

Active: 指定地点にジャンプしジャンプ先の周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与える。キル/アシストを取った場合、このスキルのCDが解消される。また、Explosive Chargeが付いている敵ユニットに対してこのスキルでDMを与えた場合、全ての対象に与えるDMが20%増加し、Explosive Chargeの1スタック毎に更に20%ずつ増加する。

最小魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.5AP)

最大魔法DM: 160/210/260/310/360 (+1.0AP)

Slow効果時間: 1/1.5/2/2.5/3.0s

消費MN: 60 CD: 22/20/18/16/14s Range: 900

Explosive Charge

Passive: 通常攻撃で敵ユニットを倒した時にそのユニットの周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.25AP) 効果範囲: 150

Active: 詠唱後、対象の敵ユニット/敵タワーにグレネードを投げる。グレネードは4秒後に爆発し対象と周囲の敵ユニットに物理DMを与える。爆発までの4秒間に対象に通常攻撃を行うと、最大で4スタックするDebuffを付与し、1スタック毎に爆発時のDMを30%増加させる(最大120%)。既に4スタック溜まっている対象にRocket Jumpまたは通常攻撃を行うと、即座に爆発させる。詠唱時間はASによって減少する。

最小物理DM: 60/70/80/90/100 (+0.5AP) + [増加AD × 50/65/80/95/110%]

最大物理DM: 132/154/176/198/220 (+1.1AP) + [増加AD × 110/143/198/209/242%]

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 543 + (Lv × 7)

Buster Shot

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、対象とその周囲(範囲200)の敵ユニットをKnockbackさせる(周囲の敵ユニットにはDM無し)。

魔法DM: 300/400/500 (+1.0AP)

Knockback距離: 600/800/1000

消費MN: 100 CD: 100/85/70s Range: 543 + (Lv × 7)

純粋なアタッカー
終盤長射程になるガチCarry
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v5.9

trundle
Trundle
(Melee)

King's Tribute

Passive: 自身の範囲1400以内で敵ユニットが死んだとき、自身のHPを回復する。回復量は死んだ敵ユニットの最大HPに比例する。Lv1/5/9/12/15で回復する割合が上昇する。

回復HP: [対象の最大HP × 2/3/4/5/6%]

Chomp

Active: 次の通常攻撃のモーションが変更され、DMが増加する。攻撃後自身のADが8秒間増加し、攻撃をした敵ユニットのADを増加分の半分だけ減少させる。また対象に短時間のSlow(75%, 0.1s)を付与する。このスキルのモーションは自身のASによって短縮される。

追加物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 0/5/10/15/20%]

増加AD: 20/25/30/35/40

減少AD: 10/12.5/15/17.5/20

消費MN: 30 CD: 4s

Frozen Domain

Active: 指定範囲に8秒間持続する氷のフィールドを張る。範囲内に入っている間、自身のASとMSが増加し、自身から自身に対するHP回復量が20%増加する。

増加AS: 20/35/50/65/80%

増加MS: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 1000

消費MN: 60 CD: 15s Range: 900

Pillar of Ice

Active: 指定地点に6秒間持続する氷柱を召喚しユニットを通れなくする、召喚を直接当てた場合はユニットをKnockbackさせる。また氷柱の周囲にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。氷柱は指定地点の視界確保する。

Slow: 30/35/40/45/50% Knockback距離: 225 効果範囲: 375

消費MN: 60 CD: 23/20/17/14/11s Range: 1000

Subjugate

Active: 対象の敵Championに対象の最大HPに比例した魔法DMを与え、与えたDM分自身のHPを回復し、更に対象のARとMRを吸収する(各対象の20%)。その後4秒間かけて魔法DMを与え、ARとMRを吸収する(最初の量と同じだけ。合計で2倍のDM及びARとMR吸収)。吸収が終わると、その後4秒かけて対象と自身のARとMRが元に戻っていく。

魔法DM: [対象の最大HP × 10/13.75/17.5% (+0.01AP)%]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 2.5/3.4/4.4% (+0.003AP)%]

消費MN: 75 CD: 80/70/60s Range: 700

ブン取りブン殴れ!
敵ステータスを奪って戦うトロールキング
御柱の使い所がキモ
v5.12

tryndamere
Tryndamere
(Melee)

Battle Fury

Passive: 通常攻撃時に5Fury、Critical時に10Fury、Spinning Slashが敵ユニットに命中するたびに2Furyを得る。敵ユニットを倒すと追加で10Furyを得る。Furyの上限は100、8秒間戦闘を行わないと毎秒5Furyずつ減少していく。また、Furyの割合に比例してCriticalの確率が増加する。建物を攻撃した場合はFuryは増加しない。

増加Critical率: 1Furyにつき0.35%(最大35%)

Bloodlust

Passive: TryndamereのADが増加し、更にHPの減少割合に比例してADが増加する(瀕死時程高AD)。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [自身の減少HP × 15/20/25/30/35%]

Active: Furyをすべて消費しHPを回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在Fury × (0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+0.012AP))]

CD: 12s

Mocking Shout

Active: 4秒間近くの敵ChampionのADが減少し、後ろを向いている敵Championには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

Spinning Slash

Active: 指定地点まで武器を振り回しながら移動し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが発生するたびにCDが1秒解消され、敵Championに対してCriticalが発生する場合CDが2秒解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+1.0AP) + [増加AD × 120%]

CD: 13/12/11/10/9s Range: 660

Undying Rage

Active: 使用して0.5秒後から、5秒間HPが1未満にならなくなる(死ななくなる)。また、このスキル使用時にFuryが増加する。このスキルの使用は状態異常によって阻害されない。効果終了時にTryndamereのHPが3%以下の場合、自身の最大HPの3%を回復する

増加Fury: 50/75/100

CD: 110/100/90s

Furyというリソースを持つ
半裸、MN無し、脳筋
近くに敵がいないのにMocking Shoutが使える時はステルスの敵がいる
Asheの夫
v5.12

twistedfate
Twisted Fate
(Ranged)

Loaded Dice

Passive: 敵ユニットを倒す毎に追加Goldを得る。

追加Gold: 1-6のいずれか

Wild Cards

Active: 指定向き3方向に貫通するカードを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.65AP)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 6s Range: 1450

Pick A Card

Active: 使用するとBlue、Red、Goldの3種のカードの選択(6s)を始め、再度使用でカードが決定する。決定したカードにより次の通常攻撃が魔法DMに変換され、追加魔法DMと以下の効果が追加される。カードは6秒間保持される。

Blue Card: MNが回復する。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.5AP) + [AD × 100%]

回復MN: 50/75/100/125/150

Red Card: 範囲攻撃になり、更にSlow(2.5s)の効果。

魔法DM: 30/45/60/75/90 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Slow: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 100

Gold Card: Stunの効果。

魔法DM: 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Stun効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0s

消費MN: 40/55/70/85/100 CD: 6s

Stacked Deck

Passive: 自身のASが増加し、通常攻撃4回毎に追加魔法DMを与える。建物を攻撃した場合はスタックが溜まるだけで追加DMは発生しない。

増加AS: 10/15/20/25/30%

追加魔法DM: 55/80/105/130/155 (+0.5AP)

Destiny / Gate

Active: 一定時間すべての敵Champion(ステルス中のChampion含む)の視界を得る。効果中は敵Championの頭上にアイコンが表示される。また、スキルを再度使用するとGateを1度だけ発動することができる。

効果時間: 6/8/10s

消費MN: 150/125/100 CD: 180/150/120s

Gate: 1.5秒間移動・攻撃が不可能になった後、指定地点にテレポートする。

消費MN: 無し Range: 5500

こいつの周りをカードが回ってたら次の攻撃は追加DM
v5.3

twitch
Twitch
(Ranged)

Deadly Venom

Passive: 通常攻撃時に毒を付与し、毎秒TrueDMを与える。毒は6回までスタックし、6秒持続する。Lv5/9/13/17で毎秒DMが増加する。

毎秒TrueDM(1スタック毎): 2/3/4/5/6

Ambush

Active: 使用から1.5秒後にステルス状態になる。ステルス状態ではTwitchのMSが20%増加し、ステルスを解除すると5秒間ASが増加する。ステルス準備中に攻撃を行うかDMを受けると、ステルス状態になるのに再度1.5秒必要になる。ステルス準備開始から6秒経過するとDMを受けていてもステルス状態になる。

ステルス効果時間: 4/5/6/7/8s

増加AS: 30/40/50/60/70%

消費MN: 40 CD: 16s

Venom Cask

Active: 指定地点に毒の入った瓶を投げつけ、範囲内の敵ユニットにSlow(3s)と毒を2スタック分与える。また指定した地点の視界を得る。

Slow: 25/30/35/40/45% 弾速: 1400

消費MN: 50 CD: 13/12/11/10/9s Range: 950

Contaminate

Active: 毒をスタックされている近くの敵ユニットに物理DMとスタックに比例した追加物理DMを与える。

物理DM: 20/35/50/65/80 + [対象のスタック数 × [15/20/25/30/35 (+0.2AP) + [増加AD × 25%]]]

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 12/11/10/9/8s Range: 1200

Rat-ta-tat-tat

Active: 7秒間、通常攻撃のRangeが300(合計850)とADが増加し、通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになる。対象との直線上にいる敵ユニットにもDMと毒スタックを与える。DMは敵に当たる毎に20%減少する(最小で40%)。

増加AD: 20/30/40

消費MN: 100/125/150 CD: 120/110/100s

Stealthを持ったRanged DPS兼Assassin
v5.16

udyr
Udyr
(Melee)

Monkey's Agility

Passive: スキルを使用する度にASが10%増加し、MSが5増加する。この効果は5秒間持続し、3回までスタックする。

また、スキルを使用するとその他のCD待ちでないスキルが1秒間のCDになる。

Tiger Stance

Persistent Effect: Udyrの通常攻撃にADの15%の追加物理DMが付与される。

Stance Activation: 5秒間UdyrのASが増加する。また次の通常攻撃に2秒かけて与える、物理DMを付与する。建物には無効。

増加AS: 30/40/50/60/70%

毎秒物理DM(1Hit毎): 15/40/65/90/115 + [AD × 60/65/70/75/80%]

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

Turtle Stance

Persistent Effect: Life Stealが増加する。

増加LS: 10/12/14/16/18%

Stance Activation: 自身にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.5AP)

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

Bear Stance

Persistent Effect: 通常攻撃にStun(1s)が付与される。この効果は同一の対象には6秒に1度しか発動しない。

Stance Activation: 一定時間ユニットをすり抜けるようになり、MSが増加する。敵ChampionにStunを与える際、対象に向かって短い距離をダッシュする。

増加MS: 15/20/25/30/35%

効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

Phoenix Stance

Persistent Effect: このスキルを使用した次の通常攻撃、及び通常攻撃を3回行う毎に火を吹き、前方扇状範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.45AP) 効果範囲: 625

Stance Activation: 5秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 15/25/35/45/55 (+0.25AP) 効果範囲: 250

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

Ult無し
Persistent Effectの効果はそのStanceの間のみ
Activationの効果はStanceチェンジ直後に発動する
チェンジ時に発生するCDもCD低減が有効
v4.20

urgot
Urgot
(Ranged)

Zaun-Touched Bolt Augmenter

Passive: 通常攻撃またはAcid HunterでDMを与えた対象に、対象が与えるDMを15%減少させるDebuff(2.5s)を付与する。

Acid Hunter

Active: 指定方向にミサイルを飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。Noxian Corrosive Chargeの効果を受けている敵ユニットの近くを指定して使用すると、その敵ユニット目掛けてミサイルが飛んでいく(追尾する)。また、このスキルで敵ユニットを倒すと消費MNの半分のMNが回復する。

物理DM: 10/40/70/100/130 + [AD × 85%]

消費MN: 40 CD: 2s Range: 1000/1200(Noxian Corrosive Charge Lock-on)

Terror Capacitor

Active: 自身にDMを軽減するシールド(7s)を付与する。シールドが残っている間は通常攻撃とAcid HunterにSlow(1.5s)が付与される。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.8AP) + [自身の最大MN × 8%]

Slow: 20/25/30/35/40%

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 16/15/14/13/12s

Noxian Corrosive Charge

Active: 指定範囲に爆弾を飛ばし当たった敵ユニットに5秒間かけて物理DMを与え、その間対象のARを下げる。また指定地点の視界を得る。

物理DM: 75/130/185/240/295 + [増加AD × 60%]

減少AR: 12/14/16/18/20% 効果範囲:300

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 15/14/13/12/11s Range: 900

Hyper-Kinetic Position Reverser

Active: 敵Championを指定後に1秒間詠唱を行い、詠唱完了時に対象の敵Championと自分の位置を入れ替える。詠唱中は対象にSuppression(最大1s)を与え続け、入れ替わった後は対象にSlow(40%, 3s)を与える。またこのスキル使用時にUrgotのARとMRが増加(5s)する。

増加AR, MR: 60/90/120

消費MN: 100 CD: 120/100/80s Range: 550/700/850

今やネタの強さではなくなった愛され系ぽっちゃり
当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v5.5

Varus
Varus
(Ranged)

Living Vengeance

Passive: 敵ユニットを倒すと3秒間ASが20%増加する。敵Championをキル/アシストした場合は効果時間が6秒、増加ASが40%に増加する。この効果はスタックしない。

Piercing Arrow

Active: 最初にスキルを使用すると狙いを付ける。この間は通常攻撃や他のスキルを使用できなくなり、VarusのMSが20%低下するが、狙いを付けている間は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再度このスキルを使用することで指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に15%減少する(最小で33%)。狙いを付けて4秒間経過すると、スキルを中止して消費したMNの半分が回復する。このスキルは狙いを付けたときからCDに入る。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 100%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 165%] 弾速: 1900

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 16/14/12/10/8s Range: 925-1625

Blighted Quiver

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMと6秒間持続する疫病が付与される。疫病は3回までスタックする。疫病のスタックが付与されている敵ユニットにVarusの他のスキルが命中した場合、疫病のスタックを消費して対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/14/18/22/26 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × 2/2.75/3.5/4.25/5% (+0.02AP)%]

(Minionに対しては360DMが上限)

Hail of Arrows

Active: 指定地点に矢の雨を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。指定地点は4秒間呪われ、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowとHP回復量-50%を与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

消費MN: 80 CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

Chain of Corruption

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵Championに魔法DMとSnare(2s)を与える。当たった敵Championの周囲に他の敵Championがいた場合は、その敵Championに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnareを与える。腐敗の効果範囲外まで逃げると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP) 弾速: 2000 幅: 120 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

消費MN: 100 CD: 110/90/70s Range: 1075

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v5.5

vayne
Vayne
(Ranged)

Night Hunter

Passive: 敵Championに向かって移動する際にMSが30増加する。

効果範囲: 2000

Tumble

Active: 指定方向にローリングし、次の通常攻撃に追加物理DMが付与される。6秒間攻撃を行わないとCDになる。建物には無効。

追加物理DM: [AD × 30/35/40/45/50%]

消費MN: 30 CD: 6/5/4/3/2s Range: 300

Silver Bolts

Passive: 同じターゲットに3回連続して通常攻撃またはスキルで攻撃すると、ターゲットの最大HPに比例したTrueDMを与える。建物には無効。

※同一ターゲット以外を攻撃した場合、又は3秒間攻撃しなかった場合はリセットされる。

TrueDM: 20/30/40/50/60 + [対象の最大HP × 4/5/6/7/8%]

(Minionに対しては200DMが上限)

Condemn

Active: 対象の敵ユニットをヘビークロスボウで狙撃しKnockback後に物理DMを与える。Knockbackした敵が壁等に当たると与える物理DMが2倍に増加し、更にStun(1.5s)を与える。

物理DM: 45/80/115/150/185 + [増加AD × 50%]

消費MN: 90 CD: 20/18/16/14/12s Range: 550

Final Hour

Active: 一定時間VayneのADが増加し、Tumble使用時にステルス(1s)が付与され、Night HunterのMS増加が3倍(90)になる。

増加AD: 30/50/70

効果時間: 8/10/12s

消費MN: 80 CD: 100/85/70s

Passiveによる追撃能力の高いAssassin
カッコイイ動きをすることでダメージが増えるスタイリッシュBBA
v4.16

veigar
Veigar
(Ranged)

Equilibrium

Passive: MNを1%失う毎に自身のMN回復量が1.5%上昇する。

Baleful Strike

Passive: 敵Championを倒すとAPが増加する。

増加AP: 1/2/3/4/5

Active: 指定方向に暗黒エネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。暗黒エネルギーは一度だけ敵ユニットを貫通する。このスキルでLHを取るとAPが1増加する。対象が敵Champion・Siege/SuperMinion・Buffを持った中立Monsterの場合、増加値は2倍(+2)になる。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP)

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

Dark Matter

Active: 地点を指定した1.25秒後に隕石を降らし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。また隕石が落下するまでの間、指定地点の視界を得る。

魔法DM: 120/170/220/270/320 (+1.0AP) 効果範囲: 225

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

Event Horizon

Active: 範囲地点を指定して0.5秒後に3秒間魔法陣を呼び出し、魔法陣の縁に触れた敵ユニットにStunを与える。敵ChampionがDash系スキルで魔法陣の縁を通ろうとした場合、魔法陣の縁に辿り着いた時点で止まりStunする。

Stun効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s 効果範囲: 425

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 18/17/16/15/14s Range: 700

Primordial Burst

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与える。敵ChampionのAPに比例してDMが増加する。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP) + [対象のAP × 80%]

消費MN: 125 CD: 120/100/80s Range: 650

範囲DMスペル2種、範囲Stun、単体Nukeと隙無しのアタッカー
黒魔道士
v5.13

VelKoz
Vel'Koz
(Ranged)

Organic Deconstruction

Passive: スキルで敵ユニットにDMを与える度に対象にスタックを付与し、対象のスタックが3になるとスタックをすべて消費してTrueDMを与える。自身のLvに比例して与えるDMが増加する。スタックは7秒間持続する。
Vel'Kozの通常攻撃はスタックを付与しないが、既に存在したスタックの持続時間を最大(7秒)に戻す。

TrueDM: 25 + (Lv × 10)

Plasma Fission

Active: 指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(70%)を与える。Slowの効果は時間と共に減少する。0.25秒後にスキルを再使用するか、プラズマが敵ユニットに命中するとプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与えるが、同一対象には当たらない。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 40/45/50/55/60 CD: 7s Range: 1050(分裂前)/1100(分裂後)

Void Rift

Active: スタックを1消費し、指定方向にビームでVoidの裂け目を発生させ、直線状にいるすべての敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに再度魔法DMを与える。スタックは一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

魔法DM(ビーム): 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

魔法DM(爆発): 45/75/105/135/165 (+0.375AP)

スタック増加時間: 19/18/17/16/15s

消費MN: 50/55/60/65/70 + 1スタック CD: 1.5s Range: 1050

Tectonic Disruption

Active: 指定範囲を爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSuspension(0.75s)を与える。命中した敵はVel'Kozから遠ざかるように吹き飛ぶ。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.5AP)

消費MN: 35/45/55/65/75 CD: 16/15/14/13/12s Range: 850

Life Form Disintegration Ray

Active: 最大2.5秒間カーソルの場所目掛けて貫通するレーザーを放ち、範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(20%, 1s)を与える。スキルを再使用することで中断できる。0.25秒毎に計10回のDM判定が発生し、0.5秒毎にOrganic Deconstructionのスタックが増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(0.25秒毎): 50/70/90 (+0.06AP)

消費MN: 100 CD: 130/110/90s Range: 1550

触手かわいい
見た目に似合わずVoid勢きっての知性派
v5.16

Vi
Vi
(Melee)

Blast Shield

Passive: 敵ユニットにスキルでDMを与えると、自身の最大HPの10%分のDMを軽減するシールド(3s)が付与される。Lv1/7/12でCDが減少する。

CD: 18/13/8s

Vault Breaker

Active: 発動すると自身のMSが15%減少し、このスキルのDMとRangeが徐々に増加する(1.25sで最大)。再度使用で指定方向へダッシュし、命中した全ての敵ユニットに物理DMを与える。ダッシュ中に敵Championに衝突するとその時点で停止し、対象をKnockbackさせる。このスキルにはDenting Blowsの効果が適用され、Minionや中立Monsterに与えるDMは75%に減少する。途中で詠唱を停止させられた場合、このスキルのCDは3sになり、消費したMNの半分が回復する。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 80%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 160%]

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 18/15.5/13/10.5/8s Range: 250-725

Denting Blows

Passive: 同一対象に3回連続して通常攻撃を行うと、対象の最大HPに比例した追加物理DMを与えると共に4秒間対象のARを20%減少させ、自身のASが4秒間増加する。

追加物理DM: [対象の最大HP × 4/5.5/7/8.5/10% + [増加AD × 2.857%]%]

(Minionや中立Monsterに対しては300DMが上限)

増加AS: 30/35/40/45/50%

Excessive Force

Active: チャージを1つ消費することで次の通常攻撃のRangeが25伸び(合計150)、DMが増加する。さらに対象とその後方扇形範囲にいる敵ユニットにもDMを与える範囲攻撃になる。チャージは一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。チャージ増加時間はCD低減の影響を受ける。

追加物理DM: 5/20/35/50/65 (+0.7AP) + [AD × 15%]

チャージ増加時間: 14/12.5/11/9.5/8s

消費MN: 60 + 1チャージ CD: 1s Range: 600

Assault and Battery

Active: 対象の敵Championに突撃し、物理DMとKnockup(1.25s)を与える。また対象のChampion以外でViに触れた敵ユニットには75%のDMとKnock Asideを与える。

物理DM: 150/300/450 + [増加AD × 140%]

物理DM(対象以外): 117.5/243.75/337.5 + [増加AD × 105%]

消費MN: 100/125/150 CD: 150/115/80s Range: 800

Caitlynの相棒で元犯罪者
v5.5

Viktor
Viktor
(Ranged)

Glorious Evolution

Passive: 最初からPrototype Hex Coreという、自身のステータスを強化するアイテムを所持している。Prototype Hex Coreはショップで1000Gを消費して3回アップグレードできる。Prototype Hex Coreはアイテムスロットを1つ占有し、売却することは出来ない。

prototypehexcorePrototype Hex Core

+1AP per Lv、+10MN per Lv

thehexcore_mk_1The Hex Core mk-1

+3AP per Lv、+15MN per Lv

また、QWEのいずれかを1つアップグレードできる。

(各スキルを1回だけアップグレードできる、同じスキルは2回以上アップグレードできない)

thehexcore_mk_2The Hex Core mk-2

+6AP per Lv、+20MN per Lv

また、QWEのいずれかを1つアップグレードできる。

perfecthexcorePerfect Hex Core

+10AP per Lv、+25MN per Lv

また、QWEのいずれかとChaos Storm(Ult)がアップグレードされる。

Siphon Power

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、同時にDM軽減するシールド(2.5s)を得る。また次の通常攻撃が魔法DMに変換され、追加魔法DMが付与される。強化された通常攻撃は建物には無効。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.2AP)

シールド耐久値: 30/50/70/90/110 (+0.2AP) 弾速: 2000

次の通常攻撃の魔法DM: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/70/80/90/110/130/150/170/190/210 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Augment - Turbocharge: スキル使用時に自身のMSが30%増加(2.5s)する。

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 10/8.5/7/5.5/4s Range: 600

Gravity Field

Active: 指定範囲に4秒間持続する重力場を呼び出し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与え、0.5秒毎にスタックを付与する。スタックが3溜まった敵ユニットにはStun(1.5s)を与える。

Slow: 28/32/36/40/44%

Augment - Implosion: Stunした敵をGravity Fieldの中心部分へとKnockbackさせる。

消費MN: 65 CD: 17/16/15/14/13s Range: 700

Death Ray

Active: 指定地点から指定方向にビームを発射し、ビームが通過する線上の敵ユニットに魔法DMを与える。また、ビームが通過した地点の視界を得る。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.7AP)

Augment - Aftershock: Death Rayの通過した場所で爆発が発生し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。既にDeath Rayに当たった敵ユニットには爆発のDMが40%に減少する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.7AP)

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 13/12/11/10/9s Range: 525(スキル)/500(ビーム)/1025(合計)

Chaos Storm

Active: 指定地点に7秒間持続する特異点を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、対象の詠唱及びチャネリングを解除する。特異点は周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与え、また近くにいる敵Championを自動的に追尾する。このスキルがActiveの間に再度地点を指定することで、特異点を指定した地点に手動で移動させる事が出来る。ただし、自身から遠ざかる方向への特異点の移動は遅くなる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.55AP)

魔法DM(0.5秒毎): 15/30/45 (+0.1AP)

Augment - Velocity: Chaos StormのMSが20%増加する。

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 700

Blitzcrankを作った人
持っている杖は専用アイテムでアップグレードするごとに強くなる
変○仮面と呼ばれていたがVUでカッコよくなってしまった
v5.16

vladimir
Vladimir
(Ranged)

Crimson Pact

Passive:APによってHPが、アイテム等で増加したHPによってAPが増加する。

増加HP: (+1.4AP)

増加AP: [自身の増加HP × 2.5%]

Transfusion

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、自身のHPを回復する。

魔法DM: 90/125/160/195/230 (+0.6AP)

回復HP: 15/25/35/45/55 (+0.25AP)

消費HP: 無し CD: 10/8.5/7/5.5/4s Range: 600

Sanguine Pool

Active:血の海に沈み、その上にいる敵ユニットに魔法DMと継続的にSlow(40%)を与える。血の海に沈んでいる2秒間はターゲットされなくなり通常攻撃とスキルが使用不可となる。またSanguine Poolを発動するとMSが37.5%増加(1s)、時間と共に減少していく。このスキルで与えたDMの15%を回復する。表記魔法DMは2秒間当て続けた場合の合計DMで、0.5秒毎に計4回のDM判定。

※MorganaのUltやFiddlesticksのWなど、沈む前に対象にされたスキルはDMが発生する。

魔法DM: 80/135/190/245/300 + [自身の増加HP × 15%]

消費HP: 現HPの20% CD: 26/23/20/17/14s Range: 300

Tides of Blood

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。使用する度にスタックが増加し、1スタックにつきこのスキルの基礎魔法DMとHPコストが25%、自身のHP回復量とHPReg、Spell Vampが増加していく(最大4スタック)。スタックは10秒増加が無いと0になる。このスキルは周囲に敵ユニットがいなくても使用可能。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.45AP) + [15/21.25/27.5/33.75/40 × スタック数]

増加HP回復, HPReg, SV: [4/5/6/7/8 × スタック数]%

消費HP: 30/40/50/60/70 + [7.5/10/12.5/15/17.5 × スタック数] CD: 4.5s Range: 610

Hemoplague

Active: 指定範囲の敵ユニットに疫病を付与し、その敵ユニットは5秒間受けるDMが12%増加する。効果終了時に魔法DMを与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP) 効果範囲: 350

消費HP: 無し CD: 150/135/120s Range: 700

マナの無いチャンピオン
スキルはHPを消費する
v4.16

Volibear
Volibear
(Melee)

Chosen of the Storm

Passive: HPが30%以下になった時、6秒間かけて自身の最大HPの30%を回復する。

CD: 120s

Rolling Thunder

Active: 4秒間、MSが15%増加する。敵Championに向かって移動する場合は増加量が上がる。また次の通常攻撃に追加物理DMを付与し、対象を自身の後ろに投げ飛ばす。4秒間攻撃を行わないとCDになる。

追加物理DM: 30/60/90/120/150

増加MS: 30/35/40/45/50%

消費MN: 40 CD: 12/11/10/9/8s

Frenzy

Passive: 通常攻撃でDMを与える度にスタックが1増加し、スタック数に比例してASが増加する(最大3スタック)。スタックは4秒持続する。

増加AS(1スタック毎): 8/11/14/17/20%

Active: スタックが最大まで溜まった時のみ使用可能。対象の敵ユニットに噛み付き自身の増加HPに比例した物理DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのDMが1%上昇する(最大でDM2倍)。Monsterに対して使用した場合、CDが半分になる。

最小物理DM: 80/125/170/215/260 + [自身の増加HP × 15%]

最大物理DM: 160/250/340/430/520 + [自身の増加HP × 30%]

消費MN: 35 CD: 18s Range: 400

Majestic Roar

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。対象がMinionの場合、Slowの代わりにFear(3s)を与える。Fear状態の敵ユニットはSlow(50%)がかかった状態でランダムな方向に移動する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 11s Range: 425

Thunder Claws

Active: 使用した直後、周囲の4体に連鎖するチェインライトニングを発生させ魔法DMを与える。その後、12秒間自身が通常攻撃した対象に雷を放ち魔法DMを与える。雷は対象の付近の敵ユニット(敵Championを優先、範囲300)3体にも連鎖し同様のDMを与える。建物を攻撃する時は効果は発生しない。

魔法DM(1Hit毎): 75/115/155 (+0.3AP)

消費MN: 100 CD: 100/90/80s

鎧を着た白熊
Passiveのおかげで非常にタフ
v5.16

warwick
Warwick
(Melee)

Eternal Thirst

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMとHP回復効果が付与される。同じターゲットに連続して攻撃するとスタックが増加し、1スタックにつき追加魔法DMと回復効果が増加していく。スタックは4秒持続し最大3つまでスタックされる。また、効果はLvに応じて増加する。建物を攻撃した場合は無効。

追加魔法DM, 回復HP(1スタック毎): 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16

Hungering Strike

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたDMの80%が回復する。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+1.0AP)

(対象がChampionの場合は次の計算式[対象の最大HP × 8/10/12/14/16%] (+1.0AP)と比較し大きい方となる)

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

Hunters Call

Active: 6秒間自身と周囲の味方ChampionのASを増加させる。

増加AS(自身): 40/50/60/70/80%

増加AS(味方): 20/25/30/35/40% 効果範囲: 1250

消費MN: 35 CD: 24/22/20/18/16s

Blood Scent

Toggle On: 範囲内にHPが50%以下の敵Championがいるとその視界を得て、WarwickのMSが増加する。このスキルで敵のステルスを看破する事はできず、ステルス中の敵Championの視界を得ることもできない。

効果範囲: 1500/2300/3100/3900/4700

増加MS: 20/25/30/35/40%

CD: 4s

Infinite Duress

Active: 対象の敵Championに突撃し、1.5秒かけて5回魔法DMを与える(0.3秒毎に1Hit)。チャネリングが続いている間は対象にSuppression(最大1.8s)を与え続け、WarwickのLife Stealが30%増加する。このスキルは1Hit毎にOn-Hit Effectsの影響を受ける。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 30/50/70 + [増加AD × 40%]

消費MN: 100/125/150 CD: 110/90/70s Range: 700

ULTの拘束力が脅威的
v5.5

wukong
Wukong
(Melee)

Stone Skin

Passive: 視界内(範囲1400)にいる敵Championの数に比例して、ARとMRが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加AR, MR(1人毎): 4/6/8

Crushing Blow

Active: 次の通常攻撃のRangeが125増加し(合計300)、追加物理DMと対象のARを減少させる効果が付与される。AR減少は3秒間持続する。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 10%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

消費MN: 40 CD: 9/8/7/6/5s

Decoy

Active: 1.5秒間ステルス状態になり、その間ユニットを通過できるようになる。同時に自身がいた場所に分身(操作不可能)を作り出す。分身は1.5秒経過すると消滅し、その際に分身の周囲の敵に魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP) 効果範囲: 350

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 18/16/14/12/10s

Nimbus Strike

Active: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMを与える。対象の敵ユニットの近くにいる敵ユニット2体にも幻影が飛び、同様のDMを与える。また、スキル使用後4秒間ASが増加する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 80%]

増加AS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 187.5

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 8s Range: 650

Cyclone

Active: 4秒間自身が回転する。回転中は近くにいる敵ユニットに1秒毎に物理DMとKnockup(1s)を与える(最大4Hit)。Knockup効果は同一の対象に1度までしか発生せず、このスキルを使用してから0.5秒毎にMSが5%ずつ増加していく(最大40%)。回転中は通常攻撃と他スキルが使用不可能になる。また回転中にこのスキルを再使用することで回転を解除できる。

毎秒物理DM: 20/110/200 + [AD × 110%] 効果範囲: 325

消費MN: 100 CD: 120/105/90s

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v4.21

xerath
Xerath
(Ranged)

Mana Surge

Passive: 敵ユニットに通常攻撃を行うとXerathのMNが回復する。敵Championを対象とした場合は回復量が2倍になる。建物を攻撃した場合は無効。回復するMNの量は、Lvに応じて上昇する。

回復MN: 30/33/36/42/48/54/63/72/81/90/102/114/126/138/150/165/180/195

回復MN(対Champion): 60/66/72/84/96/108/126/144/162/180/204/228/252/276/300/330/360/390

CD: 12s

Arcanopulse

Active: 最初にスキルを使用するとチャージ(3s)を行う。この間は通常攻撃や他のスキルを使用できなくなり、XerathのMSが徐々に減少する(最大で50%)が、チャージしている間は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(1.5秒で最大)。再度このスキルを使用することで指定方向に電撃を放ち、直線状にいる敵ユニットに魔法DMを与える。チャージを行って3秒間経過した場合はこのスキルは失敗しCDになるが、消費したMNの半分が回復する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.75AP)

消費MN: 80/90/100/110/120 CD: 9/8/7/6/5s Range: 750-1400

Eye of Destruction

Active: 地点を指定して0.5秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(10%, 2.5s)を与える。範囲の中心点にいる敵ユニットに対しては与えるDMが1.5倍に増加し、Slowの効果が強化される。強化されたSlowの効果は2.5秒かけて10%に戻る。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.6AP)

魔法DM(中心): 90/135/180/225/270 (+0.9AP)

Slow(中心): 60/65/70/75/80% 効果範囲: 200

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 14/13/12/11/10s Range: 1100

Shocking Orb

Active: 指定方向に雷のオーブを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.75-1.75s)を与える。Stunは当たるまでの飛距離に比例して効果時間が長くなる(最大Rangeで最大時間)。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.45AP) 

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 1050

Rite of the Arcane

Active: 最大10秒間自身の通常攻撃、移動、スキル使用が不可能になる代わりに、このスキルを再度使用することで3回だけArcane Barrageが使用できる。Arcane Barrageを使用する前に行動不可状態を解除した場合、このスキルのCDが半分だけ解消される。

消費MN: 100 CD: 130/115/100s

Arcane Barrage: 指定地点に砲撃を行い、0.5秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 190/245/300 (+0.43AP)

消費MN: 無し CD: 0.6s Range: 3200/4400/5600

Ultで超長距離砲撃が可能なMage
v5.4

xinzhao
Xin Zhao
(Melee)

Challenge

Passive: 通常攻撃またはAudacious Chargeで指定した敵ユニットのARを15%下げる。この効果はスタックせず、3秒間持続し、また1体の敵ユニットにしか発動しない。

Three Talon Strike

Active: 次の3回の通常攻撃に追加物理DMが付与され、3回目の攻撃で敵にKnockup(1s)を与える。効果中に通常攻撃を行う度に、このスキル以外のCDが1秒解消される。

追加物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 + [AD × 20%]

消費MN: 30 CD: 9/8/7/6/5s

Battle Cry

Passive: 通常攻撃3回毎に自身のHPを回復する。

回復HP: 30/35/40/45/50 (+0.7AP)

Active: 5秒間自身のASが増加する。

増加AS: 40/50/60/70/80%

消費MN: 40 CD: 16/15/14/13/12s

Audacious Charge

Active: 対象の敵ユニットに突進し、その敵ユニットと周囲(範囲225)の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Slow: 25/30/35/40/45%

消費MN: 60 CD: 14/13/12/11/10s Range: 600

Crescent Sweep

Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMとKnockback及びStun(0.75s)を与え、このスキルを命中させた敵Championの数に比例して自身のARとMRを6秒間増加させる。Challenge効果中の敵ユニットに対してはKnockback及びStunは発動しない。

物理DM: 75/175/275 + [増加AD × 100%] + [対象の現在HP × 15%] 効果範囲: 375

(割合DMはMinionに対しては600DMが上限)

増加AR, MR(1体毎): 15/20/25

消費MN: 100 CD: 120/110/100s

高火力のMeleeDPS
v5.13

Yasuo
Yasuo
(Melee)

Way of the Wanderer

Passive: IntentResolveという二つのPassiveを持つ。

Intent: YasuoのCritical率が2倍になるが、代わりにYasuoのCriticalDMが10%減少する(Steel Tempestでは25%減少する)。

Resolve: Yasuoが59/52/46の距離を通過するとFlowが1%増加する。Flowが最大(100%)まで貯まった時に敵Championまたは中立MonsterからDMを受けると、貯まったFlowをすべて消費しYasuoはDMを軽減するシールド(1s)を展開する。シールドの耐久値は消費したFlowと同じ値となる。Flowが1%増加する距離はLv1/7/13で減少し、Flowの最大値は自身のLvに応じて増加する。

Flow最大値: 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510

Steel Tempest

Active: 指定方向に刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、10秒間Gathering Stormのスタックを得る。Sweeping Bladeのダッシュ中にこのスキルを使用するとダッシュの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOn-Hit Effectsの影響を受ける。Criticalが有効であるが、基本DM部分は増加せず、Intentの影響を受ける。このスキルはCD低減の効果を受けず、Yasuoの増加AS1.72%につき1%のCD低減とモーション短縮を受ける。上限は66%。

Active - Empowered: スタックが2つ貯まった時にSteel Tempestを使うと、スタックを全て消費し前方に直進する突風を発生させ、命中した敵に同様のDM効果とKnockupを付与する。On-Hit Effectsは突風が命中した場合の1Hit目のみ影響を受ける。Sweeping Bladeのダッシュ中にこのスキルを使用すると突風は発生せず、自身の周囲の敵にKnockupを付与するようになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 100%]

CD: 4s Range: 475(通常)/375(E使用中)/900(通常Empowered)/375(E使用中Empowered)

Wind Wall

Active: 前方に3.75秒持続する、少しずつ前進する風の壁を発生させる。風の壁は敵の遠距離通常攻撃、飛び道具とスキルショットをブロックする。Towerの攻撃は対象外。

効果範囲: 300/350/400/450/500

CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

Sweeping Blade

Active: 対象の敵ユニットのいる方向に駆け抜け、魔法DMとマークを与える。移動距離は固定であり、移動速度はYasuoの増加MSによりスケールする。5秒以内に連続してこのスキルを使用すると、基本DMが25%増加(上限50%)していく。既にマークが付与されている敵ユニットに使用する事はできない。このスキルはCD低減の効果を受けない。

最小魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.6AP)

最大魔法DM: 105/135/165/195/225 (+0.6AP)

マーク持続時間: 10/9/8/7/6s

CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475

Last Breath

Active: 範囲内のKnockup状態の敵Championの元までワープし、その敵Championと近くにいるすべてのKnockup状態の敵ChampionにSuspension(1s)を与え、その後1秒後に着地し物理DMを与える。着地後、Yasuoは15秒間増加ARにのみ作用する50%のARPenを得る。また、このスキル使用時にFlowが100%まで増加し、Gathering Stormのスタックは0になる。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 150%]

CD: 80/55/30s Range: 1200


Flowというリソースを持つ
v5.8

yorick
Yorick
(Melee)

Unholy Covenant

Passive: (召喚中のGhoulsの数×5)%の被DM低減および通常攻撃のDM増加効果を得る。召喚したGhoulは5秒間持続し、また毎秒最大HPの20%が減少していく。同じ種類のGhoulを召喚した場合、先に召喚したGhoulが消滅する。

ペット「Ghouls」

最大HP: [自身の最大HP × 35%]

AD: [AD × 35%]

AR, MR: 10 + (Lv × 2)

AS: 0.670

MS: 300/340/390/443 (Lv1/6/9/12でMSが増加する)

Gold: 5 視界範囲:

【備考】任意の操作不可、Slow無効化、AoEスキルのDMを50%低減

Ghoulsは敵ユニットの通行を妨げない(引っかからずにすり抜ける)

Omen of War

Active: スキル使用後10秒以内に行った次の通常攻撃のRangeが50増加(合計175)、追加物理DMが発生、同時にSpectral Ghoulを召喚する。Spectral GhoulはYorickの他のGhoulと比べてADが高く、MSが速い。Spectral Ghoulが生存している間、Yorick自身のMSも上昇する。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 20%]

Ghoul増加AD: 8/16/24/32/40

増加MS(Ghoul, Yorick): 15/20/25/30/35%

消費MN: 40 CD: 9/8/7/6/5s

Omen of Pestilence

Active: 指定範囲を爆発させ範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与え、同時にその地点にDecaying Ghoulを召喚する。Decaying Ghoulは近くの敵ユニットに継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+1.0AP)

Slow(爆発): 20/25/30/35/40%

Slow(Ghoul): 10/12.5/15/17.5/20% 効果範囲: 100(爆発)/62.5(Ghoul)

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 12s Range: 600

Omen of Famine

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたDMの40%を回復し、対象の背後にRavenous Ghoulを召喚する。Ravenous Ghoulは、通常攻撃を行う度にYorickのHPを回復する。回復量はRavenous GhoulのADの半分となり、敵Championを攻撃した場合は回復量が2倍になる。

魔法DM: 55/85/115/145/175 + [増加AD × 100%]

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 10/9/8/7/6s Range: 550

Omen of Death

Active: 対象の味方Champion一人の姿形を持ったRevenantを召喚する(ALT押しながら右クリックまたはRで任意の操作可能)。Revenantは10秒間持続し、対象の味方Championの一定割合のADを持つ。Revenantが生存している間に対象となった味方Championが死亡した場合、Revenantが消滅して死亡した味方ChampionはHPとMNが最大の状態で蘇生される。蘇生した味方Championは10秒経過すると消滅する。

消費MN: 100 CD: 120/105/90s Range: 900

ペット「Revenant」

HP: [対象の最大HP × 50/75/100%]

AD: [対象のAD × 45/60/75%]

【備考】元になったChampionのステータス・一部アイテムとスキルの効果を引き継ぐ。

Ultは自分も指定可能
v5.6

Zac
Zac
(Melee)

Cell Division

Passive: 自身のスキルが敵ユニットに命中する度に小型のスライムが出現する。スライムを回収すると自身のHPが自身の最大HPの4%分回復し、Unstable MatterのCDが1秒解消される。スライムが敵championに踏まれた場合は消滅する。また、自身のHPが0になった時4つのスライムに分裂し8秒かけて復活する。復活中にすべてのスライムが死亡すると自身も死亡する。復活時のHPは生きているスライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。スライムは最大HPの12%のHPと、50%のAR及びMRを持つ。
CD: 300s

Stretching Strike

Active: 指定方向に腕を伸ばし範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

消費HP: 現在HPの4% CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 550

Unstable Matter

Active: 自身の周囲にいる敵ユニットに対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型のスライムを回収するか、スライムを回収してから1秒以内にスキルを使用すると、CDが1秒減少する。

魔法DM: 40/55/70/85/100 + [対象の最大HP × 4/5/6/7/8% (+0.02AP)%]

(割合DMはMinionに対しては200DMが上限) 効果範囲: 350

消費HP: 現在HPの4% CD: 5s

Elastic Slingshot

Active: 発動すると自身がその場で停止しチャージを行う。チャージした時間に比例してRangeが前方扇形範囲で徐々に増加する。再度使用で指定した地点にジャンプし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)を与える。複数体の敵Championに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型のスライムが落ちる。また、チャージは移動を行う事でキャンセルできる。キャンセルした場合、このスキルのCDが半分解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP)

最大チャージ時間: 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

消費HP: 現在HPの4% CD: 24/21/18/15/12s 最大Range: 1200/1350/1500/1650/1800

Let's Bounce!

Active: 自身が4回飛び跳ね、その度に周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)とSlow(20%, 1s)を与える。Knockbackは同一の対象に1度までしか発生せず、同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は50%のDMになる(最大で250%のDM)。このスキルが発動している間はUnstable Matterと移動のみが可能であり、また徐々にMSが増加する(20-50%)。またスキル使用時に自身にかかっているSlowの効果を解除する。

魔法DM(1Hit目): 140/210/280 (+0.4AP) 効果範囲: 300 Knockback距離: 400

消費HP: 無し CD: 130/115/100s

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v5.16

Zed
Zed
(Melee)

Contempt for the Weak

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへの通常攻撃に、対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。Lv1/7/17でDMが上昇する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%]

Razor Shuriken

Active: 自身と「影」から指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2Hit目以降の敵ユニットには60%のDMを与える。

物理DM(1体目1Hit目): 75/115/155/195/235 + [増加AD × 100%]

物理DM(2体目以降1Hit目): 45/69/93/117/141 + [増加AD × 60%]

Active - Living Shadow: 自身と「影」が同一の対象に手裏剣を命中させた場合、2Hit目以降の与えるDMは半分になり「気」が回復する。

物理DM(1体目2Hit目以降): 37.5/57.5/77.5/97.5/117.5 + [増加AD × 50%]

物理DM(2体目以降2Hit目以降): 22.5/34.5/46.5/58.5/70.5 + [増加AD × 30%]

消費「気」: 75/70/65/60/55 CD: 6s Range: 900

Living Shadow

Passive 自身のADが増加する。

増加AD: [増加AD × 5/10/15/20/25%]

Active: 自身の「影」が指定方向にダッシュし、4秒間視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用すると自身と「影」の位置が入れ替わる。「影」は自身が通常スキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルが自身のスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、「気」が回復する。回復効果はスキル1回毎に1度のみ発動する。

回復「気」: 20/25/30/35/40 視界範囲: 700

消費「気」: 40/35/30/25/20 CD: 18/17/16/15/14s Range: 550

Shadow Slash

Active: 自身と「影」から衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵Championに当たる度に、Living ShadowのCDが2秒解消する。「影」のShadow SlashはDMと共に周囲の敵ユニットにSlow(1.5s)を与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 + [増加AD × 80%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Active - Living Shadow: 自身と「影」が同一の対象にShadow Slashを命中させた場合、DMは2HitしないがSlowの効果が1.5倍になり、「気」が回復する。

追加Slow(1Hit毎): 10/12.5/15/17.5/20% 効果範囲: 290

消費「気」: 50 CD: 4s

Death Mark

Active: 対象の敵Championの背後までダッシュしマークを付与する。ダッシュ中はターゲット不可状態(0.75s)になる。また発動時にいる位置に、6秒間持続する「影」を召喚する。再度このスキルを使用すると自身と「影」の位置が入れ替わる。対象にマークが付与されている間は、自身はユニットを通過できるようになる。マーク付与から3秒後にマークは消費され、マークが付与されている間に対象に対して自身と「影」が与えた物理DMと魔法DMの合計に応じた物理DMを与える。再使用までには0.5秒のCDが存在する。

物理DM: [AD × 100%] + [マークが付与されている間に自身と「影」が与えた物理, 魔法DM × 20/35/50%]

消費「気」: 無し CD: 120/100/80s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
v5.16

Ziggs
Ziggs
(Ranged)

Short Fuse

Passive: 12秒毎に通常攻撃に追加魔法DMが付与される。Ziggsがスキルを使う度にCDが4秒低減される。建物に対しては与えるDMが1.5倍に増加する。自身のLvに応じて基礎DMとAPレシオが増加する(APレシオはLv1/7/13で増加)。

追加魔法DM: 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (+0.25/0.3/0.35AP)

追加魔法DM(対建物): 30/36/42/48/54/60/72/84/96/108/120/132/150/168/186/204/222/240 (+0.375/0.45/0.525AP)

CD: 12s

Bouncing Bomb

Active: 指定地点に跳ねながら転がる爆弾を投げ、敵ユニットまたは壁に当たると爆発し周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。当たらなかった場合には投げた方向に2回までバウンドした後に爆発する。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.65AP) 爆弾の起爆範囲: 150 爆発範囲: 240

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 850(最小)/1400(最大)

Satchel Charge

Active: 指定地点に火薬を投げ、爆発時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。Ziggsが範囲内にいた場合は自分もKnockbackを受ける(ZiggsにはDM無し)。火薬は4秒経つか、スキルを再度使用すると爆発する。また火薬は視界を確保する。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.35AP) 効果範囲: 325 Knockback距離: 250(敵ユニット)/400(Ziggs)

消費MN: 65 CD: 26/24/22/20/18s Range: 1000

Hexplosive Minefield

Active: 指定範囲に11個の近接地雷を円形にばら撒き、敵ユニットが地雷に触れると魔法DMとSlow(1.5s)を与える。同ユニットが2個目以降に踏む地雷のDMは本来の40%となる。地雷は爆発するか10秒経つと消滅する。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.3AP)

魔法DM(2Hit目以降): 16/26/36/46/56 (+0.12AP)

Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 325 地雷起動範囲: 75

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 16s Range: 900

Mega Inferno Bomb

Active: 指定地点に巨大な爆弾を投下し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆発の中心点にいる敵ユニットには125%の魔法DMを与える。また指定地点の視界を確保する。敵Minion(中立Monsterには無効)に対しては200%のDMを与える。

魔法DM: 200/300/400 (+0.72AP) 効果範囲: 550 視界範囲: 350

魔法DM(中心): 250/375/500 (+0.9AP) 効果範囲: 275

消費MN: 100 CD: 120s Range: 5300

ボンバーマン
poke性能が高い
v5.6

zilean
Zilean
(Ranged)

Heightened Learning

Passive: 自身周囲(範囲1500)の味方Championが取得する経験値が8%増加する。

Time Bomb

Active: 指定地点にTimeBombを設置する。TimeBombは3秒後に爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。中心部から半径100以内をユニットが通過すると、ユニットにTimeBombが付着する。既に一つTimeBombが付着しているユニットに二つ目のTimeBombが付着すると、一つ目のTimeBombが即爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMとStunを与える。また、TimeBombが付着しているユニットが死亡すると即座に爆発する。

魔法DM: 75/115/165/230/300 (+0.9AP) 効果範囲: 330

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

Rewind

Active: Time Bomb(Q)とTime Warp(E)のCDを10秒解消する。このスキルはTime Bomb(Q)とTime Warp(E)のどちらかがCD中のみ使用できる。

消費MN: 35 CD: 14/12/10/8/6s

Time Warp

Active: 対象の味方Championに使用した場合はMSが増加(2.5s)し、敵Championに使用した場合はSlow(2.5s)を与える。

増加MS, Slow: 40/55/70/85/99%

消費MN: 50 CD: 15s Range: 550

Chrono Shift

Active: 対象の味方Championに5秒間持続する砂時計を付ける。砂時計が持続している間に対象が死亡した場合、2秒後にその場で復活する。

復活時HP: 600/850/1100 (+2.0AP)

消費MN: 125/150/175 CD: 120/90/60s Range: 900

仲間を蘇生できる能力を持ったSupport兼Mage
自分や味方にもTime Bombを付けられる
v5.13

Zyra
Zyra
(Ranged)

Rise of the Thorns

Passive: 死亡すると2秒後にその場で植物として復活し、すべてのスキルがVengeful Thornに置き換わる。Vengeful Thornを使用するか8秒経過すると死亡する。

Vengeful Thorn: 指定方向に一度だけ貫通する光線を放つことができる。光線に当たった敵ユニットにTrueDMを与える。

TrueDM: 80 + (Lv × 20) 弾速: 1900 光線幅: 70

消費MN: 無し Range: 1500

Deadly Bloom

Active: 地面から棘を出現させ、指定範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.65AP)

消費MN: 75/80/85/90/95 CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 800

Rampant Growth: 種がThorn Spitterに成長し、遠距離範囲内の敵を自動攻撃して魔法DMを与える。Thorn Spitterは10秒間持続する。

ペット「Thorn Spitter」

最大HP: 6

通常攻撃魔法DM: 23 + (Lv × 6.5) (+0.2AP) Range: 750

AR: 0 MR: 0

AS: 0.8 MS: 0

Gold: 10

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、任意の操作不可、建物には攻撃不可、受けるDMを1-6に低減

Rampant Growth

Passive: スキルのCDRが増加する。

増加CDR: 2/4/6/8/10%

Active: 指定地点に30秒持続する種を植える。他のスキルを種に当てることで成長させることができる。敵Championが種を踏んだ場合、種が消滅し種を踏んだ敵Championの視界を2秒間得る。一定時間毎にスタックが1つ増加し最大2つまでスタックされる。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。種は一度に設置できる上限は4つまで。種が植物に成長し、同一ユニットに複数の植物がDMを与える場合、2体目以降は50%のDMを与える。

スタック増加時間: 17/16/15/14/13s

消費: 1スタック CD: 無し Range: 850

Grasping Roots

Active: 指定方向に蔓を放ち、当たった全ての敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5AP) 弾速: 1150

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5/1.75s

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 12s Range: 1100

Rampant Growth: 種がVine Lasherに成長し、近距離範囲内の敵を自動攻撃して魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。Vine Lasherは10秒間持続する。

ペット「Vine Lasher」

最大HP: 6

通常攻撃魔法DM: 23 + (Lv × 6.5) (+0.2AP) Range: 400

AR: 0 MR: 0

AS: 0.8 MS: 0

Gold: 10

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、任意の操作不可、建物には攻撃不可、受けるDMを1-6に低減

Stranglethorns

Active: 指定地点に藪を召還し、これが広がった範囲内の全ての敵に魔法DMを与え、更に2秒後に範囲内の敵ユニットにKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 180/265/350 (+0.7AP)

消費MN: 100/120/140 CD: 130/120/110s Range: 700

Rampant Growth: 範囲内に存在する成長した植物のASが50%増加、更に植物のHPが全快し、持続時間が10秒にリフレッシュされる。

荊棘の女王
植物のペットを使役して戦う
植物の受けるダメージの詳細はこちら
v5.3

記述の補足

1. [攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテム増加分を含めたトータルの攻撃力
2. [増加攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテムによる増加分のみの攻撃力(Champion自身の基本攻撃力は無視)
3. (+n)とあるスキルは[n × Ability Power]
により威力が増加する。
また、建物(タワー等)を攻撃する際に増加攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、Ability Powerの40%分の追加物理ダメージが発生する。
Champion_AttackDamage.PNG
4. 「n秒かけて元に戻る」「時間と共に元に戻る」と記述されたスキルはその記述の通り時間と共に徐々に元の数値に戻っていく。
(例:JayceJayceのRank1のRangedのE(30%,3s移動速度増加)の場合、ゲートに触れた瞬間は30%の移動速度増加だが、ゲートから離れて1s経過すると20%、2s経過すると10%、2.5sで5%・・・と徐々に効果が薄れていく)

ロールについて

チャンピオン詳細ページ内のロール(タグとも呼ばれる)とは、そのチャンピオンがおおまかに何ができるのかを表しています。
一応そういうこともできるよ、程度のチャンピオンにもついていたりするのであくまで目安程度に。

タグ意味
Assassin瞬間的に大ダメージを出せたりステルス状態になれる等、敵の不意を付いて素早く倒すことが得意なチャンピオン。
Fighter前線で戦う事が得意なチャンピオン。
Marksman通常攻撃で遠距離から高いダメージを与えるのが得意なRangedのチャンピオン。
Mageスキルによって魔法ダメージを与えるのが得意なチャンピオン。
Support仲間をサポートするのが得意なチャンピオン。
Tank非常にタフで、最前線で敵の攻撃を受け止める事が得意なチャンピオン。

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