Jinx
Jinx
(Ranged)

Get Excited!

Passive: Jinxが攻撃した敵Championまたは建物が3秒以内に死亡/破壊された場合、4秒間MSが175%増加する。MSは4秒かけて元に戻る。

Switcheroo!

Toggle Off - Pow-Pow, the minigun: 通常攻撃を行う度にスタックが1増加し、スタック数に比例してASが増加する(最大3スタック)。またJinxのLvに応じて1スタック毎の増加量が加算される。スタックは2.5秒増加がないと1減少し、このスキルをToggle Onにすると最初の一発以降スタックによるASの増加は無効になる。

増加AS(1スタック目): 15/20/25/30/35%

増加AS(2, 3スタック目): 7.5/10/12.5/15/17.5%

増加AS(Lv毎1スタック目): 0/1/2/3/4/5/7.5/10/12.5/15/17.5/20/22.5/25/27.5/30/32.5/35%

増加AS(Lv毎2, 3スタック目): 0/0.5/1/1.5/2/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10/11.75/12.5/13.75/15/16.25/17.5%

消費MN: 無し CD: 0.9s

Toggle On - Fishbones, the rocket launcher: 通常攻撃毎にMNを消費する代わりに、通常攻撃のRangeを増加させ、対象の周囲にいる敵にも同様のDMを与える。またJinxの通常攻撃に自身のADの10%の追加物理DMが付与される。

増加Range: 75/100/125/150/175 効果範囲: 150

消費MN: [20 × Hit数] CD: 0.9s

Zap!

Active: 約0.6s詠唱後指定方向に電撃を放ち、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与え、2秒間そのユニットの視界を得る(ステルスの看破はできない)。

物理DM: 10/60/110/160/210 + [AD × 140%]

Slow: 30/40/50/60/70% 弾速: 3200 最大幅: 80.5

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 10/9/8/7/6s Range: 1500

Flame Chompers!

Active: 指定地点に3つの罠を仕掛ける。0.7秒後に罠が有効になり、敵Championが罠に触れるとSnare(1.5s)を与えると同時に、周囲にいる敵ユニットに1.5秒かけて魔法DMを与える。罠は5秒経過すると自動的に爆発する(触れたときのDMと爆発のDMは重なる。最大で2倍)。また罠は視界を確保する。

魔法DM(1Hit毎): 80/135/190/245/300 (+1.0AP)効果範囲: 50

消費MN: 50 CD: 24/22/20/18/16s Range: 900

Super Mega Death Rocket!

Active: 指定方向に少しずつ加速するロケットを放つ(Range2500で最速)。ロケットが敵Championに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。対象の減っているHP及び、ロケットが発射から当たるまでの時間に比例してDMが増加する(1秒、Range1500で最大値になる)。ロケットの爆風に当たった敵ユニットには80%のDMを与える。

最小物理DM(直撃): 25/35/45 + [対象の減少HP × 25/30/35%] + [増加AD × 10%]

最大物理DM(直撃): 250/350/450 + [対象の減少HP × 25/30/35%] + [増加AD × 100%]

最小物理DM(爆風): 20/28/36 + [対象の減少HP × 20/24/28%] + [増加AD × 8%]

最大物理DM(爆風): 200/280/360 + [対象の減少HP × 20/24/28%] + [増加AD × 80%] 効果範囲: 225

(割合DMはMinion・中立Monsterに対しては300DMが上限)

消費MN: 100 CD: 90/75/60s Range: 無限

Piltoverで暴れ回る究極の愉快犯
v5.10


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