ガンブレNINJAあかりちゃん!

執筆:v1.0.0.129

Champion/Akali

概要

颯爽とCarryに切り込み、ものの数瞬で蒸発させる。そんな女の子を知っているだろうか。
その名前はあかりちゃん。かの有名なKinkoのNINJAだ。

彼女の持ち味は高いBurstダメージと狙った獲物は逃がさない追撃力。
まさに、圧倒的なNINJAにしてAssasinの代表格である。
あかりちゃんの力を最大まで引き出したとき、ゲームは一方的なものとなっているはずだ。

このBuildは、そんな高いポテンシャルを秘めるあかりちゃんに
実にマッチしたアイテムであるhextechgunbladeをコアとしている。
彼女を使いこなし、相手にTRUE NINJAがなんたるかを教えてやろう!

あかりちゃんの役割

あかりちゃんの役割を一言で表すとAnti-Carryだ。
具体的に意識することは3つある。
ひとつはレーン相手をFailさせること。もうひとつはGankすること。そして、集団戦でCarryを蒸発させることだ!

一つ目のレーン相手のFailについてだが、現環境は大抵の場合、MidにAP-Carryが配置される。
このAP-CarryにFarmさせず、場合によってはKillを取ることで、Level/Buildを遅らせ、自慢の火力を発揮させないことが狙いだ!

二つ目のGankは言うまでもない。Shadow Danceを覚えたあかりちゃんの追撃能力と火力を活かして、Sideレーンに奇襲を仕掛けることだ。
このGankは他レーンのTanky-DPSやRanged-DPSをKillして、Sideレーンの成長を阻害することが目的である。

そして、三つ目はそのままの意味だ。集団戦で敵Carryを蒸発させて活躍させないことが任務となる!

Midのannieは満足に育てず、十分な火力が発揮できない
Topのjaxは数回のGankによりお金が足りず、Buildが未完成
唯一育ったBotのcaitlynは集団戦ですぐやられてしまう
チームの成長に大きな差が開き、敵チームは誰もあかりちゃんを止めることができない、一方的なゲームに…あ。20分で相手がSurrenderした。
こんな展開こそ、理想的なあかりちゃんゲーだろう。
敵チームの火力を奪い取り、集団戦に貢献する。まさにAnti-Carryというわけだ!

スキル解説と取得順

Passive:Twin Disciplines
あかりちゃんを特徴づけるユニークなパッシヴだ。
2つのパッシヴスキルを持っているチャンピオンなんてお得すぎる!しかもどっちも強力ときたもんだ。
Spell Vampは優秀な回復能力。そして、通常攻撃の超強化。
通常攻撃強化はAD依存のパーセント強化なので、1:4ぐらいの割合でADを稼ぐと大きく効果を発揮してくれる(もちろんADが1でAPが4だよ)。

Q:Mark of the Assassin
文句なしの主力スキル。ハラスからトドメまで。
通常攻撃への追加ダメージは序盤から大きなダメージを与えることができる。
基本的に鎌を投げてハラスし、隙があったら通常攻撃の追撃をしよう。

W:Twilight Shroud
このスキルの使い方次第で、キルをとれるか否かから、生き残るか否かまでが決まる。まさに生命線と言えるスキルだ。
また、序盤のレーンではGank対策になる。このスキルがCD中はあまり前にでないようにしよう。
基本的にレベル2で1だけ取得するため、スロー効果とAR・MR上昇はおまけ程度の認識でいい。
でも、スキルレベルが5になればAR・MRの上昇効果が大きいことも覚えておこう。

E:Crescent Slash
唯一の範囲スキル。Spell Vampが稼げていると多くの敵に当てることで、Healthが3-4割回復することができる。
威力自体は通常攻撃より弱い。なので、ファームのみでしか使わない人がたまにいるが、それは大きな間違いだ。
あかりちゃんは攻撃速度は上げず、単発の火力を高めるため、通常攻撃の間にEを使うことで火力が向上する(通常→E→通常)。
ただし、ダメージに対して消費する「気」の効率は悪いため、コンボ中使用するのは基本的に1回のみにしよう。

R:Shadow Dance
あかりちゃんがあかりちゃんである強力なスキル。これの有無でキル能力が全く違う。レベル5とレベル6の間には大きな壁があると言えるだろう。
スキルはスタック制で3までスタックされる。キルを狙う場合はしっかりスタックを3溜めておこう
また、このスキルはミニオンや中立クリープにも使えるため、逃げる際にも重宝する。
ミニオンの反対方向に逃げると見せかけてミニオンに飛びついて距離を離したり、ワードを壁の向こうに置いて中立クリープに飛びつき、壁を抜けたり
まさにプレイヤーの機転によって逃げ性能が大きく変化する非常にユニークなスキルだ。

取得順123456789101112131415161718
Mark of the Assassinxxxxx
Twilight Shroudxxxxx
Crescent Slashxxxxx
Shadow Dancexxx

Summoner Spell

必須flash … 接近にはShadow Danceがあるので、もっぱら離脱用Twilight Shroudと一緒に使えば、大抵の状況から逃げ切れる。
選択ignite or exhaust … 大抵はigniteを選択する。味方が誰もexhaustを持っていない場合は、後者選択の余地もある。

Rune&Mastery

Runeはあかりちゃんは専用のものが必要だ。あかりちゃんの優秀なパッシヴであるTwin Disciplinesがすべての理由である。

さて、Mastryを暫定的に乗せていたが、急ごしらえのモノだったため多くのご指摘を貰った。
ということで、それらの意見を含めた内容にMasteryを更新した!
以下がその内訳だ。

  • Mastery
    AkaliMastery
    22/0/8
    Offense
    Summoner's Wrath×1 Ignite、Exhaust強化
    Brute Force×3 +3AD
    Mental Force×4 +4AP
    Sorcery×4 -4%CD
    Arcane Knowledge×1 +10%MPen
    Blast×4 +1AP/Lv
    Archmage×4 +5%AP
    Executioner×1 Health40%以下へ+6%dmg
    Utility
    Summoner's Insight×1 Flash強化
    Good Hands×3 -10% Respawn時間低減
    Swiftness×4 +2%MS
  • Rune
    赤:+0.95AD ×7
    赤:+0.95MRPen ×2
    黄:+1.4AR ×9(Health関係かAR関係ならなんでも)
    青:+0.99AP ×9
    紫:+4.95AP ×1
    紫:+1.5%MS ×2

*解説
Akaliちゃんに必要なものは言うまでもなく火力だ。よって、Offense Masteryに21ふるのは納得だろう。
残る9をどこにまわすかでかなり悩んだ。なんせOffenseにはまだダメージ強化があるし、DefenseにはHealthがある。
正直まだ悩んではいるが・・・今回はUtilityへ回す結論を出した。
理由はSwiftnessが取得できるようになったところにある。

追撃を持ち味とするAkaliちゃんは相手よりMSが高ければ、より輝けるだろう!
しかし残念なことに、このゲームにおいてMoveSpeedを稼げるItemでAkaliちゃんにフィットするものはlichbaneぐらいだ。
そこでRune&Masteryの出番というわけだ。
RuneはNew Masteryによりほぼ変わってないが、ひとつだけ変わっているところがある。それは紫のMSRuneが2つになっている点だ。
New MasteryでAPを5も稼げるようになったため、紫に2つAPRuneを使わなくてもよくなった。
そこにMSRuneをはめ、そしてSwiftnessのMasteryを取得する。実に5%ものMS上昇を得ることができるのだ!

5%MS上昇と言われてもわかりずらいかもしれないから、ためしに使ってみてほしい。
bootsofspeedスタートで圧倒的な移動速度を実感できるはずだ。

Item Build

Core Buildまでは固定だが、その後は相手に応じてBurst BuildかTanky Buildに分岐する。


☆Starting Items:bootsofspeedhealthpotion×3(専用Rune以外doransblade



◎Core Buiild:hextechgunbladesorcerersshoes

※Starting Items → hextechrevolverhextechgunbladesorcerersshoes



△Burst Build:hextechgunbladesorcerersshoesrabadonsdeathcapslichbaneguardianangel、(rylaiscrystalscepter or voidstaff or thebloodthirster

※Core Build → rabadonsdeathcapslichbane or guardianangellichbane or guardianangel → 以下から選択
rylaiscrystalscepter追撃力UP+気持ちTanky。ただし、Tanky Buildのlichbane持ちの方が火力、耐久が上。
voidstaffガチAP火力。ただし、相手のMRが90未満の場合はabyssalscepterの方が火力、耐久ともに上。
thebloodthirsterガチBalance火力。ただし、thebloodthirsterのスタックがゼロの場合はguinsoosragebladeを持った方が火力が上。スタックがMaxの場合は通常攻撃の火力が大幅に強化され、さらにLifeSteelとSpell Vampが大幅上昇!

*解説
相手がステルスを看破してこない場合や、火力を捨てて防具を積んできている場合に非常に強力なBuildである!
しかし、耐久力が低いためFocusを受けると一瞬でやられてしまう。そのため、集団戦での立ち回りが中々難しい
集団戦が始まっても少し待ち、前に出てきた敵Carryに飛びつけるタイミングを伺おう。隙があったらTwilight Shroudを駆使してスキルコンボを叩き込め!
誇張抜きにBurst Buildのあかりちゃんは敵を蒸発させる



◇Tanky Build:hextechgunblade、(sorcerersshoes or mercurystreads)、rabadonsdeathcapswarmogsarmoratmasimpaler、(rylaiscrystalscepter or zhonyashourglass or abyssalscepter or lichbane or voidstaff

※Core Build → rabadonsdeathcaps or warmogsarmorrabadonsdeathcaps or warmogsarmoratmasimpaler → 以下から選択
rylaiscrystalscepterハードBalanceカウンター。追撃力もアップする。
zhonyashourglassハードADカウンター。Activeの無敵もかなり有用。しかし、AD4人等の偏った構成が相手でもない限り、rylaiscrystalscepterの方が良いと思われる(既にatmasimpalerのおかげでARがそこそこあるため)。
abyssalscepterハードAPカウンター。MRが低い相手には中々火力も高い。
lichbane:APカウンター。パッシヴ攻撃を2回できれば、abyssalscepterよりも火力は上。
voidstaff:火力確保。途中で相手がMRをガン積みしてきた場合にとても有効
※Optional:sorcerersshoes -買替→ mercurystreads:相手チームにCCが多い場合に有効。MPenがなくなるため、voidstaffMPenを稼ぐとGood!(MR80未満の相手にはabyssalscepterの方が強力)

*解説
相手がステルスを看破してくる場合や、どんな状況でもあかりちゃんを優先してくる場合、ステルス看破はしてこないがCCや範囲攻撃で強引に攻撃してくる場合にとても強力なBuildだ!
また、大量のKillがとれて早期に十分な火力が確保できた場合も良い選択だろう。火力+耐久力となり、まさにNINJAに金棒だ。
集団戦での立ち回りは、Burst Buildに比べてとても楽だ。Focusを受けてもある程度は耐えることができる。しかし、敵Carryを倒すことが集団戦の任務なため、その任務を遂行できる火力がないなんて本末転倒な状況にはならないようにしよう。
なお、Tanky BuildにおけるTwilight ShroudARとMRが50も上昇する優良な防御スキルだ。
ステルスが看破されていても、臆せずTwilight Shroudを使って闘おう。LifeSteelとSpell Vampも相まって、恐ろしいほどの耐久力を発揮できるのだ!

ゲーム中の立ち回り

Lv1〜5:
序盤はレーンでの戦いだ。TopかMid、どちらにしろソロレーンに行こう。あかりちゃんは早く育つことでGankが成功しやすくなる。
AP-Carryが来やすいことと、Gankのしやすさを考慮しMidがより好ましいぞ!
さて、この段階の目標はレーン相手のFailである。そのためにまず、Mark of the Assassinを使って相手にハラスしていこう。相手がAP-Carryの場合は、このときに必然的に敵のスキル範囲に入ることになる。
なるべく反撃をもらわないよう、相手がスキルを使った後などにMark of the Assassinを狙っていこう。どうしても相手がスキルをファームに使ってこない場合はTwilight Shroudを使い接近してMark of the Assassinを狙おう。
さて。Mark of the Assassinをあてた後に相手が下がらないようなら追撃チャンスだ!
Twilight Shroudを相手にかぶせるように使い接近→通常を狙っていこう。追撃が2、3回成功すれば、大きくハラス勝ちできるはずだ。
ただし、無理に追撃を狙うことは禁物だ。Twilight ShroudはGank対策のスキルでもある。なんとか追撃したはいいが、その直後に敵JunglerからGankを受けた。なんて目もあてられない。

相手のHealthが半分以下になったって?しかもこっちのHealthは多く残ってる?そいつはおめでとう!楽しいZoning(ゾーニング)の時間だ。
相手はMark of the Assassinを使われただけで、前に出ることができなくなるはずだ。
Mark of the Assassinをあてた後に、大きく近づいてやろう。相手は恐怖し大きく下がる。そのまま、Mark of the Assassinを使って、ラストヒットはおろか経験値まで取得できないよう立ち回ってやれ!
そうすることで、相手の成長を大きく阻害することができる。つまりFailさせることになるんだ!
Zoning中に気を付けることはひとつ!相手JunglerからのGankだ。前に大きく出て牽制することになるため、高確率でGankを受けやすい。
よって、Zoning中にTwilight Shroudを使うことは厳禁である。Twilight ShroudがCDの間は下がるのがベターだ。

Lv6〜Get bilgewatercutlass
無事にShadow Danceを習得できたかな?相手のHealthは5割程になっているかい?
OK。だったらKillを狙える時間帯だ。まずはMark of the Assassinをあててやろう。そして、その後に大きく下がってみるんだ。
今までは前に出てきて牽制していたのに、今回は下がったぞ?ラストヒットが取れそうだ!そんな感じで相手が前に出てきたなら後は簡単。
即座にShadow Danceで飛びつき、通常攻撃でMark of the Assassin追撃!
そのときには既にMark of the AssassinのCDが終わっているはずだ。
ならば、もう一度Mark of the AssassinShadow Dance → 通常攻撃で追撃!
超強力な二連続Mark of the Assassinだ!
なに?ギリギリ倒せなかったって?そんなときはしっかりigniteをくれてやろう。これでKillが取れないなんてことは、ほぼありえない
無事1killをゲットできたなら、レーンを押してhextechrevolverを買いに行こう。

もし、Mark of the Assassinをあてて下がっても相手が前にでてこないようなら、無理にKillを狙う必要はない。
Zoningを続けてやろう。それだけでも相手はお金もレベルも稼げない。つまり結局はFailってわけだ。
欲を出して前に出てきたら、Mark of the AssassinShadow Danceで大ダメージを。場合によってはKillしてやれ!!

Get bilgewatercutlass〜:
bilgewatercutlassを買った後。要するにスローを取得したなら、Shadow DanceとActiveスローを用いたGankを狙っていこう。
Sideレーンの状況をこまめに確認するようにしよう。もしレーンが押されている、もしくは押されそうならばGOだ!
ちょいちょいMia状態になるため、お預けをされていたMidがガツガツFarmをし始めるかもしれない。そんなときはMiaと見せかけたMidGankなども心がけよう。

当然だが、GankするときはbilgewatercutlasshextechgunbladeのActiveをしっかり使おう。バーストと強力スローのおかげで成功率がぐん、と高まるぞ。
Activeを使い忘れる方は要練習だ。アイテムのActive効果は非常に効果が高いものが多い。アイテムを使える・使えないはこのゲームでかなり違ってくる。
ちなみに、アイテムは1〜6のキーで使用することができる。ちょっとしたコツだが、hextechgunbladeを使いやすい番号(作者は1と2だ)に並び替えるとよい。
またGankは仕掛ける側なため、Activeを使うぞ!という心構えでいける分、使い忘れにくい。最低でもGankの際は使い忘れがないようにしよう。
練習していれば、とっさの状況でも自然にhextechgunbladeを使えるようになる。これは他のチャンピオンを使うときにも効果があるので、是非あきらめずに練習してほしい。

さて。Gankが上手くいっているだろうか?Killを取ることがベストだが、大ダメージを与えて帰らせるだけでも成長を遅らせることができる分、効果がある。
Gankで一番避けるべき事態はあかりちゃんがKillされてしまうことだ。この時間帯の活躍であかりちゃんがゲームを支配できるか否かが決まる。
このタイミングでKillされてしまうと、Buildが遅れてしまい中盤以降の集団戦で非常にツラい状況になってしまう。
うまくお金を稼いでCore Buildを完成させた後は、相手に合わせてBurst BuildかTanky Buildに分岐して、Buildを進めていこう。

Late Game〜:
理想としてはMid Gameあたりの集団戦でAnti-Carry-NINJAの実力を発揮し、勝敗を決してしまうことが望ましい。
なぜなら、あかりちゃんは相手のアイテムが揃ってくるLate Gameは苦手だからだ。ワンコンボで相手を倒すことが難しくなり、また大抵集団で動くため返り討ちにあうことが多い。
単独で突っ込むようなことはせずに集団で動き、集団戦ではBuildに応じた立ち回りをしていこう。

Burst Buildの場合は、Focusを受けると即蒸発させられてしまう。集団戦では少し様子を見て、相手の厄介なTanky-DPSや主力のRanged-ADが前に出てきた時などを狙い、持前の火力で蒸発させていこう。
最低でも1.5Kill(1Kill+Healthの50%)はほしい。多少の無茶はTwilight Shroudを駆使してなんとか生き残れ!

Tanky Buildの場合は、相手のTankやTanky-DPSにダメージを与えづらくなってくる。なるべく柔らかいMageやRanged-DPSを狙っていこう。
ステルス看破されていても、Twilight Shroudをしっかり使おう。AR/MR上昇の効果はTanky BuildのLate Gameでは効果が高い。
Twilight Shroudの中では単純にHealthが1.5倍に増えると覚えておこう(1AR=Healthの1%に等しい。MRも同様)。

トピック:氷杖とガンブレ

あかりちゃんのBuildを探すと大きく2種類のBuildに分けられる。
ひとつはrylaiscrystalscepterをコアアイテムにするBuild。もうひとつはhextechgunbladeをコアアイテムにするBuildだ。
これらのアイテムはどちらも、あかりちゃんによくフィットする。しかし、その特性上コアアイテムとするのはどちらか片方だ。
ここでは、なぜこのBuildがhextechgunbladeをCore Itemとするのか。その理由を説明していく。

hextechgunbladeを選択する理由、それは2つある。
ひとつはhextechgunbladeの素材アイテム、hextechrevolverだ。
これは1200Gで+40APと15%ものSpell Vampをプレゼントしてくれる優れもの!
ノーコストスキル組の多くは、このアイテムを購入する。なぜなら、Spell Vampはレーンで大きく有利になるからだ。
ハラスによる削りを回復して無効化。回復手段がない相手なら、一方的に消耗させることができる。
しかも、あかりちゃんはパッシヴでSpell Vampが8%も持っている。つまり、このアイテムと合わせて23%ものSpell Vampを得ることができるのだ。
rylaiscrystalscepterのルートであれば、1300Gでblastingwandamplifyingtomeを買っているだろう。
確かに火力はAP20上だが、この20でレーンを有利に進めることは難しい。
つまりhextechgunbladeのルートはレーンで非常に有利なのだ。

もうひとつは火力の高さだ。
あかりちゃんはShadow Danceを習得した後は、Gankというお仕事がある。
そして、hextechgunbladerylaiscrystalscepter圧倒的に上回る火力を約束してくれるのである。
確かに多くをスローにできるrylaiscrystalscepterの方が2Killの可能性は高いが、火力とスローの面より逃がす可能性も高い
基本的にGankは1Killを取れれば成功だ。
ならば、hextechgunbladeを選ぶ2つ目の理由としてGank成功率の高さは納得できると思う。

※余談:完成速度
え?rylaiscrystalscepterの方が500Gも早く完成するって?
完成が早いrylaiscrystalscepterの方がGankできる機会が増えると思った方。実は金額差は些細なものなんだ!
さて、hextechgunbladeブレード部分bilgewatercutlassを思い出してくれ。
こいつはなんと、使用することで対象に150の魔法ダメージを与え、スロー(50%, 3秒)を付与するんだ。
そう。なんとびっくりスロー効果はhextechgunbladeと同じである。そして、bilgewatercutlasshextechrevolverのお値段を足しても3025G
しかも、bilgewatercutlasshextechrevolverの火力はrylaiscrystalscepterより上ときたもんだ。これで完成速度が些細な差であることが分かったと思う。

トピック:デスキャップとリッチベイン

このBuildではCore Buildの次にrabadonsdeathcapsが優先している。この理由は至って単純、rabadonsdeathcapsあかりちゃんに非常に相性の良いItemだからである。
lichbane優先と思っている方をたまに見かけるが、APを増加させることで通常の火力も上昇するあかりちゃんにはrabadonsdeathcapsの方が相性が良い。
また、Tanky BuildではAPを多くは積まないため、パッシヴの効果が低い(地味にMRがあがるため、十分な選択肢ではあるが)。
また、lichbaneの追加ダメージは物理ダメージであるため、rabadonsdeathcapsによる魔法ダメージ上昇の方が実ダメージは高いということを覚えておこう。

トピック:CC対策ですが

CC対策として、moonflairspellbladeはどうなの?と思った方がいるかもしれない。
単刀直入に言おう。sorcerersshoesmoonflairspellblademercurystreadsabyssalscepter完全下位互換だ。
はい。だからmoonflairspellbladeは不要。

なんて言う簡単な話ではない
なぜならお値段が大きく違うからだ。中盤にmercurystreadsに買い替えて、abyssalscepterを購入しよう!なんてしようものなら、Buildがかなり遅れてしまう。
よって、中盤あたりにCC対策をしたいと思ったなら、moonflairspellbladeは安価であるため良い選択だろう。終盤、お金に余裕ができたときにmercurystreadsabyssalscepterに買い替えれば良い。
ただし、CC対策についてだがBurst Buildではほぼ必要ない。あくまでTanky Buildの場合にTenacity装備を積もう。
理由は単純、Burst BuildではTenacityを得るよりもHealthを上げた方が耐久力が高まるからだ。

最後に

大きくリメイクしました。ここまで読んでくれた方、ありがとうございます。
特にItem Buildについて大幅な変更を入れました。
元々このBuildを作成しようと考えたきっかけは、Rylai's Crystal CepterとHextech GunbladeのどっちがCore Itemとして優秀かを自分なりに示すためでした。
よって、Core Build以降のBuildはあまり深く考えてなく、武器よりも防具を積むべきという意見や、CC対策をした方がよいという意見をいただく形となりました。

このゲームにおいて、ひとつのItem Buildが常に優秀ということはあり得ないことであり、状況に応じて武器か防具かの選択をしていくことは当然ですよね。
コメント返信では否定する内容の返答もしましましたが、Buildにいただいた意見(特にCore Build以降)はどれも間違ってはおらず、一理ある内容でした。
それを限定した状況での否定という返答をしてしまい、良くなかったと思いました。
そのため、Core Build以降のBuildに対して状況に応じた考察をして、しっかりとしたItem Buildに変更した次第です。

Buildへの質問、意見、感想、指摘すべて歓迎いたします!どうぞお気軽にコメントしてください!

それでは失礼します。

・初投稿日:2011/10/10
・リメイク:2011/10/29

Nerf!!

ver1.0.0.129にて、hextechgunbladeに続きTwin DisciplinesMark of the AssassinにNerfを貰ってしまった。
使っている人にはわかると思うが、これにより序盤のハラス力がかなり低くなった
つまり、回復力の高いChampion(ireliaとかnasusとかtryndamereとか・・・)をけん制することができなくなったと言える。
よってTopSoloへ行くのはかなり微妙になった。もうMidしかないね!

コメント返信

>ガンブレの後にsheenから帽子のほうがよくないですか?
Sheenについて考察し、Buildに「トピック:ガンブレの後は先Sheen」を追加し、Item Buildの作成順を先Sheenのものに修正しました。
無駄になる+250Manaを意識してしまい、1260GでADが2秒ごとに150以上の追加強化が入り、さらに+25APという強化を軽く見てしまいました。
コメントで言われるまで気づかないとは、未熟な限りです。教えてくださった方、ありがとうございました。
※考察時のSheen計算式を間違っておりました。実際はSheenよりも先Rabadon's Deathcapの方が火力が上という結果です。
間違った計算により誤った返信をしてしまい、申し訳ございません。ご意見ありがとうございました。

>面白かったです。参考にさせてもらいます\アッカリ〜ン/
ありがとうございます!そう言っていただけると励みになります。
Hextech GunbladeのNerfを受け大きくリメイクいたしましたので、是非参考にしていただけると嬉しいです!

>オラクルを飲まれてWが機能しづらい時、このビルドだと厳しいところがある。 特に集団戦は一瞬で溶けるレベル。
申し訳ございません。Assasinの役割について明記していなかったため、分かりづらかった点がありました。
Assasinはあくまで集団戦前のGankによる敵チームのFailが役割であると考えていたため、集団戦での硬さは意識しておりません。
集団戦では火力を存分に発揮して、敵に被害を与えることが仕事になります。
序中盤のGankで敵チームがFailしていれば、集団戦で被害を与えることで、たとえあかりちゃんが落ちたとしても、味方チームはその戦いを制するでしょう。
逆に集団戦にて火力を発揮できずに落ちてしまうのは、4対5の状況になり最悪のパターンであるため、狙われないような立ち回りが不可欠です。
Buildに「あかりちゃんの役割」と「CarryとAssasin」の項を追加いたしましたので、参考にしていただけると幸いです。
※あかりちゃんの役割を示したとしても、硬さを意識しない理由にはならないというのに、理論としておかしい否定をしてしまいました。申し訳ございません。
オラクルを飲まれた場合はTanky Buildを選択するとよいと思われます。

>俺は帽子買った後Gank成功してて火力的に余裕があると思ったら防具買ってる 集団戦でオラクル飲んでるやつを倒してからWで意外と生き残れたりする
まさにその通りだと思います。このお話がItem Buildの大幅な見直しのきっかけとなりました。
あかりちゃんは火力を優先しますが、余裕がある場合は防具を買った方が安定しますよね。ご意見ありがとうございました。

>集団戦が始まりそうになったら敵側の草むらなんかに待機しておいて始まったら速攻で敵rangeDPSを殺しに行って後は死ぬまで暴れてれば味方が集団戦で楽になると思ってる 簡単にいえばお前を殺して俺も死ぬタイプ このビルドはスタック溜めなくていいしね
言うとおり、集団戦のあかりちゃんのお仕事はまさにRanged-DPSを撃破することだと思います。あかりちゃんが犠牲になって高い火力をばらまくことで集団戦に勝てる状況でしたら、遠慮なくあばれることが正解ですよね。
ご意見ありがとうございました。

>書いてないだけで靴は状況次第でしょう、対面によってARかMR積むべきか変わるときあるし
確かにCCが強力すぎる対面に関してはMR靴を積む場合も考えられますが、ほぼどの状況でもMPen靴を推奨します。なぜなら、MR30固定のチャンピオンを相手をした場合、MPen20の効果は非常に高いからです。
MR30のダメージ軽減率は 30/130 = 0.23 = 23%ですが、MR10の場合は 10/110 = 0.09 = 9%まで低下します。
つまり、MPen靴を所持していない場合は魔法ダメージの77%の貫通ですが、所持すると91%もの貫通になります。これがほぼ全てのAP-CarryがMPen靴を選択する理由です。
また、あかりちゃんはLvが上昇するごとにMRが上昇するタイプのチャンピオンなので、MRを積まなくてもある程度硬くなれることも大きいです。
なお、ハラスはSVがあるため大きく緩和することができる点も、火力>AR/MRの理由になります。これは「トピック:氷杖とガンブレ」のガンブレを選択するひとつ目の理由が参考になると思いますので、ご一読お願いします。
※言うとおり状況次第です。それなのに、中盤までの前提でお話してしまい、申し訳ございません。
あかりちゃんはGankを成功させるためにも中盤までMPen靴を推奨します。しかし、集団戦が始まる中盤以降は相手のCCの量に応じてMR靴にはき替えることは非常に有効だと思います。
ご意見、ありがとうございました。

>参考になりました!おつです!
参考になって嬉しいです。
Hextech GunbladeのNerfを受けてリメイクしましたので、是非参考にしてください!

>sheenの追加ダメはキャラの「基本攻撃力」の100%であってアイテムやルーンの上昇分は無視されるはずなのですが計算あってますか?
おっしゃる通り間違った計算をしております。不正確な情報を土台にBuildを作成し、見てくれた方に誤情報を提示する形となってしまい、申し訳ございません。現在、コアアイテムのHextechGunbladeに変更が入ったためBuildをリメイク中ですが、そのときはこのような効果ミス等が無いように努力します。ご指摘、ありがとうございました。
内容が間違っているため、Buildの「トピック:ガンブレの後は先Sheen」を削除し、Item Buildの作成順を先DeathCapのものに修正しました。先Sheenについてのコメントしてくださった方も申し訳ございません。理由は上記の通りですので、先DeathCapの方が良いという結論になりました。

> 専用ルーンじゃなくてもドラン剣スタートは正直無いと思う。ステ上昇をドラン剣だけと考えるとQの回復効率がLv1-5hp/6sec Lv2-8/5.5sec Lv3-10/5sec Lv4-13/4.5sec Lv5-15/4sec(通常追加DMまで入れればその倍)となるため、Lv2に上げてやっとHPRegを倍確保できるレベルと非常に回復効率が悪い。パッシブ無しでも靴赤ポスタートした方がいい。
ご意見ありがとうございます。
結論から先に言いますとDran's Bladeスタートは選択肢として十分にアリです。
確かにMark of the Assasinレベル1の回復量は高くはありません。200Health回復する場合、常に使い続けて280秒(追撃して140秒)もかかります。
しかし、Mark of the Assasinがレベル3になれば、常に使い続けて100秒(追撃して50秒)まで短くなります。
また、Spell VampはMark of the AssasinだけではなくCrescent Slashにも効果がありますので、多くのミニオンにヒットさせることでより多くの回復を見込めます。
さらにDran's Bladeについてですが、このアイテムは単にSpell Vampを発動させるだけではなく、+100Health、+10AD、+3%LifeSteelという良質な効果があります。ここに+10%Spell Vampを考慮すれば、475Gは破格と言えるでしょう。
しかし、確かにBoots of Speed+Heal Portion×3のスタートは600Healthもの回復をすることができます。また、仮にHeal Portionを10個買ったとしても350GとDran's Bladeより安価です。
つまりBoots of SpeedスタートはHextech Gunbladeを作成する上で、Dran's Bladeスタートよりも早く完成させられるという利点があります。
このふたつの差をどう考えるかは人によって違うでしょう。私はDran's Bladeスタートを推奨していますが、Boots of Speedスタートの選択も十分にアリだと思います!

>ガンブレNerf後はこのビルドだとキツいね。Rylai'sにいくべきかなぁ
ステータス上昇をお金に換算してみれば分かると思います。Hextech Gunbladeはまだまだ健在です。
まず、+40ADは1480G相当。+70APは1400G相当。+15%LifeSteelは560G相当。そして+20%Spell Vampは540G相当です。
これらの金額を全て足すと3980G。そう、さんきゅっぱです!それを3650Gで購入できてしまう。これが弱い訳がありません。
そして驚くことに、この計算は超絶優秀なActiveの効果を除いている…。コストパフォーマンスが非常に良いことは理解していただけたと思います。
当然、火力もRylai's Crystal Scepterを大きく上回りますよ!(耐久力の差は顕著になりましたが)
なのでキツイなんてとんでもございません。大丈夫です。
ちなみに、Nerf前の金額換算はActive抜きで5150G。ぶっとんでますね。

>初手Rylai'sの良さはベルトがあることのHP高さ。タワーダイブもしやすいし何より序盤レーン戦ではAPよりHPの高さが優先されると思います
APよりHPの高さが優先されるということは、Rylai'sルートで初手Giant Beltを購入するということでしょうか?
確かに序盤に1110Gで+430Healthは恩恵が大きいです。しかし、レーン戦の目的は対面をFailさせることにあると考えると、APも必要です。
そして何より、Gunbladeルートでは1200Gで+40APと+15%Spell Vampが得られるHextech Revolverを購入します。
これは「トピック:氷杖とガンブレ」のひとつめ理由でも説明していますが、+430Healthに引けを取らない回復力を得ることができ、レーン戦での有利を獲得することができます。
更に+40APもついているため、相手をFailさせることに置いてはHextech RevolverとGiant Beltでは前者に軍配があがると考えました。
しかし、Rylai'sが耐久力の面でGunbladeを上回っていることは確実であり、タワーダイブでの強引なKillはRylai'sのほうが優れているでしょう。

>オプショナルの綴りはOppsionalではなくOptionalですよ
顔から火が!火遁の術か!?NINJAだけに。
こんなミスを見つけてくれるほど読んでくれるなんて、嬉しい限りです。
おそらくまだまだ誤字脱字はありそうですが…。しかし、これは誤字脱字じゃなくて英語知識の不足ですね。
何がともあれ、ご指摘ありがとうございました!

>マスタリー変わりましたね。どういうマスタリーになるのか楽しみにしてます
暫定的にではありますがRune&Masteryを更新しました!
今回は移動速度を大きく上げることができる点に重きを置いた形となりましたが、おそらくこれが正解ではないと思います。
あくまで参考程度に見てくださいな。

>最近ガンブレ買ったあとにもう1つHextechRevolverを買って、最後にGAを積むビルドをよく見るんですが、それについてどう思われますか。
そんなビルドがあるのですかー。軽く考察してみました。
SpellVampを稼ぐためにPassiveとHextechRevolverを比較すると15%SV = 90ADとなります。
90ADを稼ぐ実用的な装備はBloodthirsterですが、AkaliちゃんはAD<APで積んでいくため、最後半に積む装備になります。
つまりPassiveでSVを稼ぐのは実用的ではないということですね。
まぁ論点としては中盤にRabadon's Deathcapを遅らせてHextechRevolverを買うことが良いか?ということになります。
簡潔に言うとHextechGunbladeとMPen靴で火力が十分である=序盤からお金が稼げて装備が他より先行してるならば、
Rabadon's DeathcapよりHextechRevolver(火力より耐久力)を選ぶのも十分ありだと思います。
ほどよい耐久力だけではなくほどよい火力(40AP)も上がりますしね!

>どれだろう・・・って悩んだんで画像勝手に追加しときました。ゴメンチャイ
滅相も無い!驚きはしましたが、とてもありがたかったです!
確かに文章だけでは見づらいですよね……不甲斐ないビルドへの心遣い、痛み入ります。
本当にありがとうございました!

>詳しい考察ありがとうございます。やっていたのはChaoxとOcelotだったので、マスタリーの変更やパッシブのNerfを受けてBuildを変えていたのかもしれませんね。
本当に軽く考えただけなので、的外れな事を言ってるかもですが、参考になれば幸いです。
プロの方々が試していたのですね。大きなNerfによりかなり運用が厳しくなったので、色々と模索しているのでしょうね……
コメント、ありがとうございました。

>MasteryOffenceの10%Mpenを外す理由を聞きたいです!
勢いで外しました!あんまり理由ないです!
という事で、しっかり考察しました。

今回のRune&MasteryはMoveSpeedに重きを置いているため、Utilityを削れないことを前提とします。
つまり、Arcane Knowledge(+10%MPen)を取得するにはHavoc(+1.5%Dmg)を削るしか方法が無いため、どちらがより火力を高められるかについて考えます。
計算してみた所、MRが低い相手にはHavoc(+1.5%Dmg)が強いのですが、MRを1つでも積まれた相手にはArcane Knowledge(+10%MPen)が強力である事が分かりました。
相手に軽くMRを積まれるとArcane Knowledge(+10%MPen)が優秀であり、Akaliちゃん相手にMRアイテムを所持しないとは考えにくいため、Arcane Knowledge(+10%MPen)の方が有用であると結論付けました!

という事で、Masteryを修正しました。
ご質問、ありがとうございました!

>マスタリはRecall時間低減に振るよりSV1%かIgnite強化に振ったほうがいいのではないでしょうか
Recall時間減少は確かに微妙でしたね……
いやね、何かRecall時間が減少なんて今まで無かったから、珍しくてつい入れちゃったの!
まぁSpellVamp+1%よりは有用だと思うのですが、Ignite強化と比べちゃうとね。Ignite強化取得するべきですよね。
という事で、Masteryを修正しました。
ご意見、ありがとうございました!

>あれ?TankyBuildってW>Eじゃないの?
なんと……そんなこと考えもした事ありませんでした……
確かにWのAR/MR上昇効果は侮れないものです。
しかし、スキルレベルを優先しても、得られる利点はAR/MRが10ずつ上昇するのみ(Slowもありますが)であり、AP等に比例して効果が増加する訳ではなく、やはり防御スキルとして優先するには微妙な性能だと思います。
また、Eを取得しないと、ただでさえ火力が出なくなったAkaliちゃんが、更に大変なコトに……
確かに防御は大事ですが、あくまで本業はAssasinであり、火力が最優先事項なため、W>Eはナシだと思われます。

コメント

  • 乙 \アッカリ〜ン/ -- 2011-10-10 (月) 22:15:22
  • ガンブレの後にsheenから帽子のほうがよくないですか? -- 2011-10-11 (火) 19:12:16
  • \アッカリ〜ン/ -- 2011-10-11 (火) 21:47:45
  • \アッカリ~ン/ -- 2011-10-11 (火) 22:05:10
  • \アッカリ〜ン/ -- 2011-10-11 (火) 22:15:52
  • w→\アッカリ〜ン/ -- 2011-10-11 (火) 22:26:56
  • 面白かったです。参考にさせてもらいます\アッカリ〜ン/ -- 2011-10-11 (火) 23:00:07
  • \アッカリ〜ン/ -- 2011-10-11 (火) 23:07:27
  • オラクルを飲まれてWが機能しづらい時、このビルドだと厳しいところがある。 特に集団戦は一瞬で溶けるレベル。 -- 2011-10-12 (水) 00:22:22
  • ↑俺は帽子買った後Gank成功してて火力的に余裕があると思ったら防具買ってる 集団戦でオラクル飲んでるやつを倒してからWで意外と生き残れたりする -- 2011-10-12 (水) 00:36:18
  • なるほど。でもオラクル持ちを倒せたらそれが一番いけども、この硬さじゃオラクル持ちを狙ってる間に倒されるんじゃないかな。 靴が靴だからスタンとか致命的。sheenの後ベルトでも持っとけば結構変わるはず。 -- 2011-10-12 (水) 08:14:50
  • 集団戦が始まりそうになったら敵側の草むらなんかに待機しておいて始まったら速攻で敵rangeDPSを殺しに行って後は死ぬまで暴れてれば味方が集団戦で楽になると思ってる 簡単にいえばお前を殺して俺も死ぬタイプ このビルドはスタック溜めなくていいしね -- 2011-10-12 (水) 15:09:01
  • 書いてないだけで靴は状況次第でしょう、対面によってARかMR積むべきか変わるときあるし -- 2011-10-12 (水) 20:47:21
  • 太字強調多すぎてしんどい。10行で読むの断念した。また読みなおしに来るけどよけりゃ改善してくれ -- 2011-10-13 (木) 02:08:36
  • ↑読むの断念したなら二度と見なくていいだろ。 わざわざ親切に書いてくれてんのに何自己中発言してんだ?ゆとりよ -- 2011-10-13 (木) 03:40:28
  • お前を殺して俺も死ぬタイプか。 武器しか買わないで、BDor後ろからハイエナみたいに動くYIさんみたいになっちゃうね -- 2011-10-13 (木) 07:18:34
  • ビルドの太字に関してのお話ですが、文章に関してはかなり未熟ですので、言われてみれば多用しすぎた感もあります。もし太字がキツイという意見が他にも複数ありましたら改善を検討いたしますので、皆さんのご意見を伺いたいです。 -- 作成者 2011-10-13 (木) 07:36:57
  • この程度の太字に文句言うって・・・・ぶっちゃけ太字前後読んでりゃある程度理解できるから、無いよりある方がよかろうて -- 2011-10-13 (木) 09:30:27
  • \アッカリ〜ン/ -- 2011-10-13 (木) 14:37:21
  • その文章の中で何を伝えたいか、が他人にもわかりやすいし良いんじゃないかな -- 2011-10-13 (木) 14:41:00
  • >10行で読むの断念した   えっ -- 2011-10-13 (木) 15:34:46
  • きみ、ガンブレ使い忘れちゃうだろ?な? 俺もさ! -- 2011-10-14 (金) 17:54:10
  • お前も殺して俺も死ぬタイプとはいえ、これが最善手だとは思うけど。どうせ他のBuildでも防御面はRailyのHealthくらいしか頼りにしないんだし、W先にLv5にする人だっていないんだからそれくらいの覚悟でやってかないとアッカリ〜ンは無理だ。 -- 2011-10-14 (金) 20:27:00
  • 太字に関してですが、特に問題ないという声が多くありましたので、このままにしたいと思います。答えていただいた方々、ありがとうございました。 -- 作成者 2011-10-15 (土) 07:39:42
  • 参考になりました!おつです! -- 赤座あかり 2011-10-23 (日) 03:31:19
  • sheenの追加ダメはキャラの「基本攻撃力」の100%であってアイテムやルーンの上昇分は無視されるはずなのですが計算あってますか? -- 2011-10-25 (火) 06:34:09
  • 専用ルーンじゃなくてもドラン剣スタートは正直無いと思う。ステ上昇をドラン剣だけと考えるとQの回復効率がLv1-5hp/6sec Lv2-8/5.5sec Lv3-10/5sec Lv4-13/4.5sec Lv5-15/4sec(通常追加DMまで入れればその倍)となるため、Lv2に上げてやっとHPRegを倍確保できるレベルと非常に回復効率が悪い。パッシブ無しでも靴赤ポスタートした方がいい。 -- 2011-10-27 (木) 17:29:14
  • \アッカリ〜ン/ -- 2011-10-27 (木) 18:01:19
  • ガンブレNerf後はこのビルドだとキツいね。Rylai'sにいくべきかなぁ -- 2011-10-28 (金) 01:27:54
  • 初手Rylai'sの良さはベルトがあることのHP高さ。タワーダイブもしやすいし何より序盤レーン戦ではAPよりHPの高さが優先されると思います -- 2011-10-29 (土) 13:47:27
  • オプショナルの綴りはOppsionalではなくOptionalですよ -- 2011-10-31 (月) 06:31:13
  • マスタリー変わりましたね。どういうマスタリーになるのか楽しみにしてます -- 2011-11-15 (火) 23:15:49
  • \アッカリ〜ン/ -- 2011-11-19 (土) 07:39:47
  • 最近ガンブレ買ったあとにもう1つHextechRevolverを買って、最後にGAを積むビルドをよく見るんですが、それについてどう思われますか。 -- 2011-11-19 (土) 09:45:44
  • どれだろう・・・って悩んだんで画像勝手に追加しときました。ゴメンチャイ -- 2011-11-19 (土) 14:28:41
  • 詳しい考察ありがとうございます。やっていたのはChaoxとOcelotだったので、マスタリーの変更やパッシブのNerfを受けてBuildを変えていたのかもしれませんね。 -- 2011-11-20 (日) 00:43:47
  • \アッカリ〜ン/ -- 2011-12-03 (土) 17:57:04
  • MasteryOffenceの10%Mpenを外す理由を聞きたいです! -- 2011-12-03 (土) 21:11:15
  • マスタリはRecall時間低減に振るよりSV1%かIgnite強化に振ったほうがいいのではないでしょうか -- 2011-12-03 (土) 23:28:30
  • あれ?TankyBuildってW>Eじゃないの? -- 2011-12-14 (水) 17:07:29
  • \アッカリ〜ン/ -- 2011-12-14 (水) 19:24:05
  • ハイブリッドルーン実装でakaliちゃんが更に加速する -- 2011-12-15 (木) 10:59:18
  • \アッカリ〜ン/にも返事を返してあげてください -- 2011-12-30 (金) 13:19:02
  • ぶっちゃけアッカリーンなめてたけど強いんやな -- 2012-01-11 (水) 20:13:46
  • \アッカリ〜ン/ -- 2012-01-12 (木) 12:42:57
  • 集団戦だと単体はダメって書いてありますけど、敵HPが7割以下ぐらいだったら裏から単体で突っ込めば行ける気がします。一人倒せば後は轢き殺せますし。 -- 2012-01-28 (土) 19:51:18
  • LifeSteelとは一体なんでしょうか。英語が不得手なら無理に使わない方がいいかと -- 2012-02-28 (火) 15:14:43
  • ↑君は友達が居なそうだな 気が付いたならスペル間違ってるよって言うか修正するだけでいいじゃん なにしにwiki来てんの -- 2012-03-05 (月) 19:43:15
  • ↑君は友達が居なそうだな 気が付いたならスペル間違ってるよって言うか修正するだけでいいじゃん なにしにwiki来てんの -- 2012-03-05 (月) 22:52:10
  • 粗探ししか出来ない奴とかマジきもいw -- 2012-03-08 (木) 03:06:16
  • Normalでリボルバー→氷杖っていうビルドをよく見かけるんですけどどうなんでしょう?火力と硬さを両立できていいのかなぁ -- 2012-03-23 (金) 18:58:15
  • Midに行くとなると対Mageになりやすく敵のスキルによるハラスが痛いです。腕を磨けば隙を突けるんでしょうけど、まだそこまで腕に自信が無い場合黄ルーンはMRも考慮に入れたほうがいいんでしょうか?終盤の集団戦もスキルの嵐ですし -- 2012-04-02 (月) 09:11:43
  • mid行くと不利キャラっぽいの多くて泣きそう。キャラ対策とかほしいな・・・フィドルとかどうすればいいんだろう -- 2012-04-09 (月) 14:06:51
  • このビルド見て最初に超高いHex作っててあってんのか?とか思ってたらこのページの題名「ガンバレNINJAあかりちゃん」じゃなくて「ガンブレ」だったww -- 2012-05-08 (火) 00:41:15
  • midで不利キャラは少ない方だと思うけど……fidとか全然勝てるよ! -- 2012-05-08 (火) 12:11:39
  • どうやってチャネリング止めるん -- 2012-05-08 (火) 12:58:02
  • 君のレートではそんな頻繁にmidfiddleが来るのか -- 2012-05-18 (金) 08:50:44
  • 頻度の話はしてないと思うが・・・ -- 2012-05-18 (金) 10:58:24
  • スキルファイターのakaliでfiddいけるのか、まず見ない組み合わせだからなぁ -- 2012-05-18 (金) 12:30:36
  • fidよりfizzに勝てない。ハラスできず、敵には突進+blinkどうすれば……? -- 2012-05-22 (火) 13:11:35
  • \アッカリ〜ン/ -- 2012-05-22 (火) 14:28:58
  • スノーボールできればCarry、できなければ\アッカリ〜ン/なくのいち -- 2012-05-29 (火) 20:47:16
  • sheenと帽子という比較にまず問題点があると思います。お値段が違いますので。 -- 2012-06-14 (木) 18:33:26
  • で、計算してみたんですがSheen1260Gと黄本黄杖1295Gで1コンボ比較してみたら、誤差程度。先Sheenはやっぱり微妙感がありますね -- 2012-06-14 (木) 18:36:03
  • あかりちゃんマジ巨乳 -- 2012-09-01 (土) 16:49:15
  • \アッカリ〜ン/ -- 2012-10-08 (月) 12:13:38
  • ありがとう、良いbuildですね。ちょっと改造してリボルバー→Mpen靴→相手に合わせた防具→ガンブレって感じで運用してる。あかりんたのしすぎワロス -- 2012-10-21 (日) 09:28:39
  • ホントにいいビルド。自分もこのビルドのお陰でakaliちゃんが好きになった。 -- 2012-11-01 (木) 23:06:43
  • リボルバー→氷杖までは安定だと思うんだけどなぁ。ガンブレは最後で良い。 -- 2012-11-17 (土) 07:08:21
  • このビルドのおかげで彼女できて宝くじ当たった -- 2012-12-22 (土) 12:04:44
  • 愛があふれてるビルドだからまた更新してくれないかな〜待ってるよー! -- 2013-02-14 (木) 13:18:19 <2001906720>
  • BloodMoonのスキンがセールしてたから久しぶりに使おうと思ってビルド見に来たらコメントすげえ多いのなこのビルドw あかりちゃん愛されすぎワロタ \アッカリ〜ン/ -- 2013-02-14 (木) 17:11:03 <973411551>
  • 初めて買ったチャンプだからこの記事は大いに助かるわ\アッカリ〜ン/ -- 2013-02-22 (金) 03:25:13 <2030263666>

■更新履歴■
・トピック:ガンブレの後はSheen を追加(2011/10/11)
・Item Build を先Sheenのものに修正(2011/10/11)
・あかりちゃんの役割 を追加(2011/10/12)
・CarryとAssasin を追加(2011/10/12)
・ダメージ計算 更新(2011/10/15)
・トピック:ガンブレの後はSheen を削除(2011/10/28)
・Item Build を先Rabadon's DeathCapのものに修正(2011/10/28)
・Buildリメイク(2011/10/29)
・Rune&Masteryの更新(2011/11/18)
・Rune&Masteryの修正(2011/12/15)



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