マスタリーとは

チャンピオンのステータスを強化するための機能です。
サモナーレベルが上がる毎に得られるポイントを割り振って、チャンピオンを強化できます。

マスタリーに似た機能として、「ルーン」がありますが

  • ストアで購入しなくても強化できる
  • 作成できるページ数に制限がない
  • チャンピオン選択画面からも編集できる

などの違いがあります。

 

 

マスタリーの使い方

マスタリーは下の手順で使用します。
「マスタリーの組み合わせを設定」→「チャンピオン選択時にマスタリーページを選択」

チャンピオン選択時にもマスタリーを設定できますが、慣れるまではあらかじめ設定しておくといいでしょう。

※マスタリーガイドを発見したので参考にしてください →Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン

 

マスタリーの組み合わせを設定

プロフィールのマスタリータブから、マスタリーの組み合わせを設定できます。(下画像参照)
サモナーレベルが上がる毎に振り分けられるポイントが増えていきます。

初めは振り分けられるポイントが少ないため、下の3つの何れかを上げましょう。
ポイントが増えてきたら、ビルドサイト(チャンピオン毎の一般的なマスタリーや装備)を参考にしながら設定しましょう。
wiki内のビルドサイトはここ →http://loljp-wiki.tk/wordpress/

  • とりあえず設定するといいマスタリー
    • Offenseの、Brute Force(ADが上がる)
    • Offenseの、Mental Force(APが上がる)
    • Defenseの、Veteran's Scars(HPが上がる)

masteries1.png

 

チャンピオン選択時にマスタリーページを選択

使用するマスタリーページをリストから選択します。
ペンのようなボタンをクリックすると、マスタリーの設定画面が開きます。

masteries2.png

 

 

シミュレーター

マスタリーの効果を確認したくなった時はここ

LoL Season4 マスタリーシミュレーター 日本語版
http://lolmastery.web.fc2.com/

 

 

マスタリー一覧

 

Offense

名前設定条件最大Rank効果
Double-EdgedSword
Double-Edged Sword
無し1Melee: 与ダメージが2%、被ダメージが1%増加する。
Ranged: 与ダメージと被ダメージが1.5%増加する。
Fury
Fury
無し4攻撃速度が増加する。
AS増加量: 1.25/2.5/3.75/5%
Sorcery
Sorcery
無し4Cooldown Reductionが増加する。
CDR増加量: 1.25/2.5/3.75/5%
Butcher
Butcher
無し1中立モンスターと敵ミニオンに対して、通常攻撃と単体ダメージスキルによるダメージが2増加する。
※DoTスキルは対象外。
ExposeWeakness
Expose Weakness
Offenseに4ポイント投入1スキルで敵ユニットにダメージを与えると、自分を除く味方チャンピオン、ペットからのダメージが1%増加するDebuffを付与する。
Debuffは3秒間持続する。 (中立モンスターとミニオンも含む)
BruteForce
Brute Force
Offenseに4ポイント投入3Lvが上がる毎にAttack Damageが増加する。
AD増加(Lv毎):0.22/0.39/0.55
AD増加(Lv18):4/7/10
MentalForce
Mental Force
Offenseに4ポイント投入3Lvが上がる毎にAbility Powerが増加する。
AP増加(Lv毎):0.33/0.61/0.89
AP増加(Lv18):6/11/16
Feast
Feast
Offenseに4ポイント投入
Butcherを取得する
1敵ユニットを倒すとHealthが3、Manaが1回復する。
SpellWeaving
Spell Weaving
Offenseに8ポイント投入1通常攻撃で敵チャンピオンにダメージを与えると、自身のスキルの与ダメージが1%増加する。
この効果は5秒間持続し、3回までスタックする。
On-hit Effectsの影響を受けるスキルでダメージを与えた場合でも有効。
MartialMastery
Martial Mastery
Offenseに8ポイント投入
Brute Force(Rank3)を取得する
1Attack Damageが4増加する。
ArcaneMastery
Arcane Mastery
Offenseに8ポイント投入
Mental Force(Rank3)を取得する
1Ability Powerが6増加する。
Executioner
Executioner
Offenseに8ポイント投入3Healthが一定割合以下の敵チャンピオンへの与ダメージが5%増加する。
発動の條件: Healthが20/35/50%以下
BladeWeaving
Blade Weaving
Offenseに12ポイント投入
Spell Weavingを取得する
1スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、自身の通常攻撃の与ダメージが1%増加する。
この効果は1秒に1回しか発生せず、5秒間持続し、3回までスタックする。
On-hit Effectsの影響を受けるスキルでダメージを与えた場合は無効。
Warlord
Warlord
Offenseに12ポイント投入3増加攻撃力が一定割合増加する。
増加攻撃力強化: 2/3.5/5%
Archmage
Archmage
Offenseに12ポイント投入3Ability Powerが一定割合増加する。
rabadonsdeathcapsbonetoothnecklace(+35%、+25%)と効果は重複し、その場合は加算となる
AP増加: 2/3.5/5%
DangerousGame
Dangerous Game
Offenseに12ポイント投入
Executioner(Rank3)を取得する
1敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。
Frenzy
Frenzy
Offenseに16ポイント投入1通常攻撃がクリティカルすると攻撃速度が5%上昇する。
この効果は3秒間持続し、3回までスタックする。
DevastatingStrikes
Devastating Strikes
Offenseに16ポイント投入3Armor Penetration%とMagic Penetration%が増加する。
ARPen、MRPen増加: 2/4/6%
ArcaneBlade
Arcane Blade
Offenseに16ポイント投入1通常攻撃時に自身のAbility Powerの5%分の追加魔法DMを付与する。
この効果はOn-hit Effectsに分類される。
Havoc
Havoc
Offenseに20ポイント投入1与ダメージが3%増加する。
 

Defense

名前設定条件最大Rank効果
Block
Block
無し2敵チャンピオンの通常攻撃による被ダメージが減少する。
被ダメージ減少:1/2
Recovery
Recovery
無し2Health Regen/5sが増加する。
HPreg/5増加: 1/2
Swiftness
Swiftness
無し2スローの効果を7.5/15%減少させる。
bootsofswiftness(-25%)と効果は重複し、その場合は-30.625/-36.25%となる。
ToughSkin
Tough Skin
無し2中立モンスターから受けるダメージが減少する。
被ダメージ減少: 1/2
Unyielding
Unyielding
Defenseに4ポイント投入
Block(Rank2)を取得する
1Melee: 敵チャンピオンから受ける被ダメージが2減少する。
Ranged: 敵チャンピオンから受ける被ダメージが1減少する。
DoTはダメージ判定毎に低減。
VeteransScars
Veteran's Scars
Defenseに4ポイント投入3最大Healthが増加する。
HP上限増加: 12/24/36
BladedArmor
Bladed Armor
Defenseに4ポイント投入
Tough Skin(Rank2)を取得する
1中立モンスターからダメージを受けると、攻撃者を出血状態にさせ、
1秒毎に [目標の現在HPの1%] の物理ダメージを与える。
Tenacious
Tenacious
Defenseに8ポイント投入1受けたCCの効果時間を10%低減させる。
UNIQUE Passive「Tenacity」(-35%)と重複し、その場合は-41.5%となる。
Juggernaut
Juggernaut
Defenseに8ポイント投入
Veteran Scars(Rank3)を取得する
1最大Healthが3%増加する。
Hardiness
Hardiness
Defenseに8ポイント投入3Armorが増加する。
AR増加: 2/3.5/5
Resistance
Resistance
Defenseに8ポイント投入3Magic Resistが増加する。
MR増加: 2/3.5/5
Perseverance
Perseverance
Defenseに12ポイント投入35秒毎に減っているHealthを一定割合回復する。
HP回復: 減っているHealthの0.35/0.675/1%
※この回復はHealth Regen/5sに分類されず、5秒毎に1回、回復される。
RunicBlessing
Adaptive Armor
Defenseに12ポイント投入1増加Armorが増加Magic Resistより多い場合、増加Armorの4%分Magic Resistが増加する。
増加Magic Resistが増加Armorより多い場合、増加Magic Resistの4%分Armorが増加する。
ReinforcedArmor
Reinforced Armor
Defenseに12ポイント投入
Hardiness(Rank3)を取得する
1被クリティカル時に受けるダメージを10%減少させる。
Evasive
Evasive
Defenseに12ポイント投入
Resistance(Rank3)を取得する
1敵のAoEかつ魔法属性のダメージスキルによる被ダメージが4%減少する。
SecondWind
Second Wind
Defenseに16ポイント投入
Perseveranceを取得する
1残りHPが25%以下になると、自分からの回復スキル、HPreg、Life StealとSpell Vampの回復効果が10%増加する。
EnchantedArmor
Enchanted Armor
Defenseに16ポイント投入4アイテム、Rune、Mastery等で増加したArmorとMagic Resistが増加する。
AR、MR増加: 2.5/5/7.5/10%
Oppression
Oppression
Defenseに16ポイント投入1移動が制限されているCCを受けている敵ユニットから受ける被ダメージが2%減少する。
移動を制限するCCはStun, Slow, Taunt, Flee, Snare, Airborne(打ち上げ), Knockback, Suppressionが該当する。
LegendaryGuardian
Legendary Guardian
Defenseに20ポイント投入1自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオンの数に応じてArmorとMagic Resistが増加する。
増加AR、MR(1人毎): 3
 

Utility

名前設定条件最大Rank効果
Phasewalker
Phasewalker
無し1Recallの詠唱時間が1秒短くなる(Dominionでは0.5秒)。
FleetofFoot
Fleet of Foot
無し3移動速度が増加する。
MS増加: 0.5/1/1.5%
ExpandedMind
Expanded Mind
無し3最大Manaが増加する。
MN上限増加: 25/50/75
Scout
Scout
無し1Trinket系のアイテムの射程距離が15%増加する。
※あくまで[Trinket系]のみでありstealthwardvisionwardsightstonerubysightstoneは対象外
SummonersInsight
Summoner's Insight
Utilityに4ポイント投入3全てのサモナースペルのCDが減少する。
CD低減: 4/7/10%
StrengthofSpirit
Strength of Spirit
Utilityに4ポイント投入
Expanded Mind(Rank3)を取得する
1最大Manaが300増加する毎にHealth Regen/5sが1増加する。
Alchemist
Alchemist
Utilityに4ポイント投入1PotionとElixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。
※PotionとElixir系のアイテムとは、アイテム一覧の「Consumable」カテゴリから、ワードを除いたもの
Greed
Greed
Utilityに8ポイント投入310秒毎にGoldを得る。
GP10増加: 0.5/1/1.5
RunicAffinity
Runic Affinity
Utilityに8ポイント投入1中立Buff及びDominion、Twisted Treelineで得られるBuffの効果時間が20%増加する。
BaronのBuffは無効。
Vampirism
Vampirism
Utilityに8ポイント投入3Life StealとSpell Vampが増加する。
LS、SV増加: 1/2/3%
CulinaryMaster
Culinary Master
Utilityに8ポイント投入
Alchemistを取得する
1healthpotionHealth PotiontotalbiscuitofrejuvenationTotal Biscuit of Rejuvenationになり、
使用時は即座にHealthを20、Manaを10回復する。
Scavenger
Scavenger
Utilityに12ポイント投入
Greed(Rank3)を取得する
1自分以外の味方ユニットが近く(範囲1100)のミニオンを倒すと1Goldを得る。
Wealth
Wealth
Utilityに12ポイント投入1ゲーム開始時に40Goldを得る。
Meditation
Meditation
Utilityに12ポイント投入35秒毎に失われているマナが回復する。
マナ回復量(5秒毎): 0.5/1/1.5%
Inspiration
Inspiration
Utilityに12ポイント投入2レベルが自分よりも高い味方チャンピオンの側にいると、1秒毎に経験値を得る。
EXP増加(1秒毎): 1/2
Bandit
Bandit
Utilityに16ポイント投入
Wealthを取得する
1通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは8Gold)を得る。
なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。
Intelligence
Intelligence
Utilityに16ポイント投入3Cooldown Reductionを得る。またアイテムのActiveのCDが減少する。
CDR増加値: 2/3.5/5%
アイテムActiveのCD減少: 8/14/20
Wanderer
Wanderer
Utilityに20ポイント投入15秒間戦闘をしなければ、移動速度が20増加する。
 

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>


  • 21まで振るとそのカテゴリの一番下まで振れるようになる。 -- 2015-03-11 (水) 22:27:43 <2578484445>
  • Enchanted Armorは「アイテム等」などと書いてありますがこれにはマスタリーまたはルーンで取ったArmor/mrも増加するのでしょうか -- 2015-03-22 (日) 21:13:12 <1898671607>
  • しますよ。 分かりやすいように追記しました -- 2015-03-22 (日) 21:20:27 <2575823370>
  • PBEでmasteryちょい変更きたね expandedmindが単純に強いしbandidもTanksupが使いやすくなりそう -- 2015-05-20 (水) 11:52:47 <2575698677>
  • Utilityの 「Alchemist:PotionとElixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。」は、増えた秒数分更にHelthやManaの回復量も増えるという認識でいいでしょうか? -- 2015-05-26 (火) 21:46:44 <1888122939>
  • そうだよ。ていうか逆に増えなかったら回復遅くなるわけだからポーション面では損でしかないでしょw赤ポでいうと秒間10回復は固定で、持続時間が1.5秒延びるから総回復量は15増える。 -- 2015-05-29 (金) 18:55:10 <3069834781>
  • Banditの効果を「5秒に一度しか発動しない。」から正しい「なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。」に修正しました。 -- 2015-05-31 (日) 22:13:12 <2011479539>
  • BanditがGPに合いすぎて、私嬉しい。 -- 2015-06-01 (月) 17:07:54 <2130510158>
  • banditの変更きてこれはmelee pokeチャンプが来たかと思ったら通常攻撃でしか発動せんのかこれ -- 2015-06-03 (水) 18:42:17 <1026489470>
  • それな と思ったら上に書いてるGPのOnhitみたいなのも入るんか... -- 2015-06-08 (月) 13:45:52 <1031777538>
    • みたい、じゃなくてGPonlyなんですが -- 2015-06-08 (月) 14:51:31 <2748777985>
    • 後から調べて気付いたは  -- 2015-06-09 (火) 09:24:47 <1031777538>
  • Defenseの 「Second Wind:残りHPが25%以下になると、自分からの回復スキル、HPreg、Life StealとSpell Vampの回復効果が10%増加する。」 はLifeSteelアイテムを持っている場合にその効果を10%上げるという事でしょうか? それとも、そのまま10%のライフスティール効果を得るという事でしょうか? -- 2015-06-24 (水) 16:22:33 <2001944767>
  • 前者だね、Visageと同じ感じかな -- 2015-06-24 (水) 18:19:30 <2006320425>
  • なぜ「〜の回復効果が」と書いているのをそのまま読まないのか -- 2015-06-24 (水) 18:20:35 <2124484944>
  • LSが10%だったら11%になるよ。正直クマとかムンドみたいな超回復効果意外薄い -- 2015-07-05 (日) 09:06:02 <832365315>
    • これってVisage等も同じ?例えばHecarimのW使って20%吸収する場合にVisage持ってたら40%じゃなくて24%になるってことかな? -- 2015-07-06 (月) 02:55:24 <1998089042>
    • visageで40%とか頭沸いてるんですかねぇ -- 2015-08-04 (火) 20:18:57 <1923571774>
  • Vampirismは -- 2015-08-19 (水) 21:00:16 <1036179836>
  • Utilityの「Vampirism:Life StealとSpell Vampが増加する。」は、アイテム等で増加しているLSとSVの効果を増加させるのですか?それとも、それぞれ3%でつ得るのでしょうか?恐らく後者だとは思っているのですが・・・念のためお聞きしたくコメントしました。 -- 2015-08-19 (水) 21:05:42 <1036179836>
  • Warload、Archmageに書いてある「増加攻撃力」「一定割合」とか書いてないでしょ?つまり単純に3%getであってる。 -- 2015-08-19 (水) 21:57:16 <1789345552>
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