マスタリーとは

チャンピオンのステータスを強化するための機能です。
サモナーレベルが上がる毎に得られるポイントを割り振って、チャンピオンを強化できます。

マスタリーに似た機能として、「ルーン」がありますが

  • ストアで購入しなくても強化できる
  • 作成できるページ数に制限がない
  • チャンピオン選択画面からも編集できる

などの違いがあります。

 

 

マスタリーの使い方

マスタリーは下の手順で使用します。
「マスタリーの組み合わせを設定」→「チャンピオン選択時にマスタリーページを選択」

チャンピオン選択時にもマスタリーを設定できますが、慣れるまではあらかじめ設定しておくといいでしょう。

※マスタリーガイドを発見したので参考にしてください →Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン

 

マスタリーの組み合わせを設定

プロフィールのマスタリータブから、マスタリーの組み合わせを設定できます。(下画像参照)
サモナーレベルが上がる毎に振り分けられるポイントが増えていきます。

初めは振り分けられるポイントが少ないため、下の3つの何れかを上げましょう。
ポイントが増えてきたら、ビルドサイト(チャンピオン毎の一般的なマスタリーや装備)を参考にしながら設定しましょう。
wiki内のビルドサイトはここ →http://loljp-wiki.tk/wordpress/

  • とりあえず設定するといいマスタリー
    • Offenseの、Brute Force(ADが上がる)
    • Offenseの、Mental Force(APが上がる)
    • Defenseの、Veteran's Scars(HPが上がる)

masteries1.png

 

チャンピオン選択時にマスタリーページを選択

使用するマスタリーページをリストから選択します。
ペンのようなボタンをクリックすると、マスタリーの設定画面が開きます。

masteries2.png

 

 

シミュレーター

マスタリーの効果を確認したくなった時はここ

LoL Season4 マスタリーシミュレーター 日本語版
http://lolmastery.web.fc2.com/

 

 

マスタリー一覧

 

Offense

名前設定条件最大Rank効果
Double-EdgedSword
Double-Edged Sword
無し1Melee: 与ダメージが2%、被ダメージが1%増加する。
Ranged: 与ダメージと被ダメージが1.5%増加する。
Fury
Fury
無し4攻撃速度が増加する。
AS増加量: 1.25/2.5/3.75/5%
Sorcery
Sorcery
無し4Cooldown Reductionが増加する。
CDR増加量: 1.25/2.5/3.75/5%
Butcher
Butcher
無し1中立モンスターと敵ミニオンに対して、通常攻撃と単体ダメージスキルによるダメージが2増加する。
※AoEスキルとDoTスキルは対象外。
ExposeWeakness
Expose Weakness
Offenseに4ポイント投入1スキルで敵ユニットにダメージを与えると、自分を除く味方チャンピオン、ペットからのダメージが1%増加するDebuffを付与する。
Debuffは3秒間持続する。 (中立モンスターとミニオンも含む)
BruteForce
Brute Force
Offenseに4ポイント投入3Lvが上がる毎にAttack Damageが増加する。
AD増加(Lv毎):0.22/0.39/0.55
AD増加(Lv18):4/7/10
MentalForce
Mental Force
Offenseに4ポイント投入3Lvが上がる毎にAbility Powerが増加する。
AP増加(Lv毎):0.33/0.61/0.89
AP増加(Lv18):6/11/16
Feast
Feast
Offenseに4ポイント投入
Butcherを取得する
1敵ユニットを倒すとHealthが3、Manaが1回復する。
SpellWeaving
Spell Weaving
Offenseに8ポイント投入1通常攻撃で敵チャンピオンにダメージを与えると、自身のスキルの与ダメージが1%増加する。
この効果は5秒間持続し、3回までスタックする。
On-hit Effectsの影響を受けるスキルでダメージを与えた場合でも有効。
MartialMastery
Martial Mastery
Offenseに8ポイント投入
Brute Force(Rank3)を取得する
1Attack Damageが4増加する。
ArcaneMastery
Arcane Mastery
Offenseに8ポイント投入
Mental Force(Rank3)を取得する
1Ability Powerが6増加する。
Executioner
Executioner
Offenseに8ポイント投入3Healthが一定割合以下の敵チャンピオンへの与ダメージが5%増加する。
発動の條件: Healthが20/35/50%以下
BladeWeaving
Blade Weaving
Offenseに12ポイント投入
Spell Weavingを取得する
1スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、自身の通常攻撃の与ダメージが1%増加する。
この効果は1秒に1回しか発生せず、5秒間持続し、3回までスタックする。
On-hit Effectsの影響を受けるスキルでダメージを与えた場合は無効。
Warlord
Warlord
Offenseに12ポイント投入3増加攻撃力が一定割合増加する。
増加攻撃力強化: 2/3.5/5%
Archmage
Archmage
Offenseに12ポイント投入3Ability Powerが一定割合増加する。
rabadonsdeathcapsbonetoothnecklace(+30%、+25%)と効果は重複し、その場合は加算となる
AP増加: 2/3.5/5%
DangerousGame
Dangerous Game
Offenseに12ポイント投入
Executioner(Rank3)を取得する
1敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。
Frenzy
Frenzy
Offenseに16ポイント投入1通常攻撃がクリティカルすると攻撃速度が5%上昇する。
この効果は3秒間持続し、3回までスタックする。
DevastatingStrikes
Devastating Strikes
Offenseに16ポイント投入3Armor Penetration%とMagic Penetration%が増加する。
ARPen、MRPen増加: 2/4/6%
ArcaneBlade
Arcane Blade
Offenseに16ポイント投入1通常攻撃時に自身のAbility Powerの5%分の追加魔法DMを付与する。
この効果はOn-hit Effectsに分類される。
Havoc
Havoc
Offenseに20ポイント投入1与ダメージが3%増加する。
 

Defense

名前設定条件最大Rank効果
Block
Block
無し2敵チャンピオンの通常攻撃による被ダメージが減少する。
被ダメージ減少: 1/2
Recovery
Recovery
無し2Health Regen/5sが増加する。
HPreg/5増加: 1/2
EnchantedArmor
Enchanted Armor
無し2アイテム等で増加したArmorとMagic Resistが増加する。
AR、MR増加: 2.5/5%
ToughSkin
Tough Skin
無し2中立モンスターから受けるダメージが減少する。
被ダメージ減少: 1/2
Unyielding
Unyielding
Defenseに4ポイント投入
Block(Rank2)を取得する
1Melee: 敵チャンピオンから受ける被ダメージが2減少する。
Ranged: 敵チャンピオンから受ける被ダメージが1減少する。
VeteransScars
Veteran's Scars
Defenseに4ポイント投入3最大Healthが増加する。
HP上限増加: 12/24/36
BladedArmor
Bladed Armor
Defenseに4ポイント投入
Tough Skin(Rank2)を取得する
1中立モンスターからダメージを受けると、攻撃者を出血状態にさせ、
1秒毎に [目標の現在HPの1%] の物理ダメージを与える。
Oppression
Oppression
Defenseに8ポイント投入1移動が制限されているCCを受けている敵ユニットから受ける被ダメージが3%減少する。
移動を制限するCCはStun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Airborne(打ち上げ), Knockback, Suppressionが該当する。
Juggernaut
Juggernaut
Defenseに8ポイント投入
Veteran Scars(Rank3)を取得する
1最大Healthが3%増加する。
Hardiness
Hardiness
Defenseに8ポイント投入3Armorが増加する。
AR増加: 2/3.5/5
Resistance
Resistance
Defenseに8ポイント投入3Magic Resistが増加する。
MR増加: 2/3.5/5
Perseverance
Perseverance
Defenseに12ポイント投入35秒毎に減っているHealthを一定割合回復する。
HP回復: 減っているHealthの0.35/0.675/1%
※この回復はHealth Regen/5sに分類されず、5秒毎に1回、回復される。
Swiftness
Swiftness
Defenseに12ポイント投入1スローの効果を10%減少させる。
bootsofswiftness(-25%)と効果は重複し、その場合は-32.5%となる。
ReinforcedArmor
Reinforced Armor
Defenseに12ポイント投入
Hardiness(Rank3)を取得する
1被クリティカル時に受けるダメージを10%減少させる。
Evasive
Evasive
Defenseに12ポイント投入
Resistance(Rank3)を取得する
1敵のAoEかつ魔法属性のダメージスキルによる被ダメージが4%減少する。
SecondWind
Second Wind
Defenseに16ポイント投入
Perseveranceを取得する
1残りHPが25%以下になると、自分からの回復スキル、HPreg、Life StealとSpell Vampの回復効果が10%増加する。
LegendaryGuardian
Legendary Guardian
Defenseに16ポイント投入4自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオンの数に応じてArmorとMagic Resistが増加する。
増加AR(1人毎): 1/2/3/4
増加MR(1人毎): 0.5/1/1.5/2
RunicBlessing
Runic Blessing
Defenseに16ポイント投入1ゲーム開始時とRespawnする時、自分にシールド(耐久値50)を付与する。
Tenacious
Tenacious
Defenseに20ポイント投入1受けたCCの効果時間を15%低減させる。
UNIQUE Passive「Tenacity」(-35%)と重複し、その場合は-44.75%となる。
 

Utility

名前設定条件最大Rank効果
Phasewalker
Phasewalker
無し1Recallの詠唱時間が1秒短くなる(Dominionでは0.5秒)。
FleetofFoot
Fleet of Foot
無し3移動速度が増加する。
MS増加: 0.5/1/1.5%
Meditation
Meditation
無し3Mana Regen/5sが増加する。
MNreg/5増加: 1/2/3
Scout
Scout
無し1Trinket系のアイテムの射程距離が15%増加する。
SummonersInsight
Summoner's Insight
Utilityに4ポイント投入3全てのサモナースペルのCDが減少する。
CD低減: 4/7/10%
StrengthofSpirit
Strength of Spirit
Utilityに4ポイント投入
Meditation(Rank3)を取得する
1最大Manaが300増加する毎にHealth Regen/5sが1増加する。
Alchemist
Alchemist
Utilityに4ポイント投入1PotionとElixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。
※PotionとElixir系のアイテムとは、アイテム一覧の「Consumable」カテゴリから、ワードを除いたもの
Greed
Greed
Utilityに8ポイント投入310秒毎にGoldを得る。
GP10増加: 0.5/1/1.5
RunicAffinity
Runic Affinity
Utilityに8ポイント投入1中立Buff及びDominion、Twisted Treelineで得られるBuffの効果時間が20%増加する。
BaronのBuffは無効。
Vampirism
Vampirism
Utilityに8ポイント投入3Life StealとSpell Vampが増加する。
LS、SV増加: 1/2/3%
CulinaryMaster
Culinary Master
Utilityに8ポイント投入
Alchemistを取得する
1healthpotionHealth PotiontotalbiscuitofrejuvenationTotal Biscuit of Rejuvenationになり、
使用時は即座にHealthを20、Manaを10回復する。
Scavenger
Scavenger
Utilityに12ポイント投入
Greed(Rank3)を取得する
1自分以外の味方ユニットが近く(範囲1100)のミニオンを倒すと1Goldを得る。
Wealth
Wealth
Utilityに12ポイント投入1ゲーム開始時に40Goldを得る。
ExpandedMind
Expanded Mind
Utilityに12ポイント投入3最大Manaが増加する。
MN上限増加: 2/3.5/5%
Inspiration
Inspiration
Utilityに12ポイント投入2レベルが自分よりも高い味方チャンピオンの側にいると、1秒毎に経験値を得る。
EXP増加(1秒毎): 0.5/1
Bandit
Bandit
Utilityに16ポイント投入
Wealthを取得する
1Melee: 敵チャンピオンからキルやアシストを取ると15Goldを得る。
Ranged: 通常攻撃が敵チャンピオンに命中すると3Goldを得る。5秒に一度しか発動しない。
Intelligence
Intelligence
Utilityに16ポイント投入3Cooldown Reductionを得る。またアイテムのActiveのCDが減少する。
CDR増加値: 2/3.5/5%
アイテムActiveのCD減少: 4/7/10%
Wanderer
Wanderer
Utilityに20ポイント投入15秒間戦闘をしなければ、移動速度が5%増加する。
 

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 初心者には文字だけで実際のマスタリーと比べにくいのですがアイコンとか載せられないのでしょうか? -- 2014-10-27 (月) 11:38:51 <3414680828>
  • 日本語マスタリーシュミレーターあるけど、それじゃ駄目? -- 2014-10-27 (月) 11:48:16 <3158984426>
  • 初心者初心者っつって甘えるなまず自分でサイトを調べてみろlolkingとか調べてみたか?こういう質問するやつの大半は自分で調べることができないやつなんだよなぁネットという環境があるのに -- 2014-10-30 (木) 16:44:53 <2121797926>
  • 無駄に他人に厳しい奴だな・・・まーわかりにくいと思ったら自分で編集すんのがWikiだぜ -- 2014-11-30 (日) 21:58:37 <2094328309>
    • 参考サイト紹介してあげてるだけやさしいほうじゃないか? おれも初心者なんでそこ見てくるわ。 -- 2014-12-16 (火) 00:14:57 <2114434058>
  • まあ正直ここの -- 2014-10-30 (木) 23:09:09 <2007766205>
  • Unyieldingは DoTに 強い (確信) -- 2015-01-03 (土) 11:25:47 <1789719645>
  • す、すげぇ 全部綺麗に更新されてやがる… やって下さった方ありがとうございますっ! 本当にお疲れ様ですっ! -- 2015-01-23 (金) 12:02:22 <3158982889>
  • ルーンも更新して頂いた方ですよね。 凄いです惚れました。 -- 2015-01-23 (金) 12:06:00 <3158982889>
    • 大好きです。 -- 2015-01-27 (火) 07:49:03 <2061020314>
  • 見やすくなってて感激 ありがとうございます -- 2015-02-02 (月) 15:14:59 <3548238723>
  • 見やすい。ありがとー -- 2015-02-03 (火) 10:25:03 <1729546339>
  • ユーティリティのインスピレーションの効果って10秒に経験値 じゃなくて、 1秒に05,01経験値もらえるようなったんですね -- 2015-02-06 (金) 13:35:52 <1729546477>
  • Expose Weaknessの効果ですが、自分のダメージは1%増加の対象外のようです。 -- 2015-02-14 (土) 07:19:10 <3021899098>
  • もし宜しければ、他の方にも確認して頂き、修正をお願いします。 -- 2015-02-14 (土) 07:19:44 <3021899098>
  • 英語wikiにも対象外と記載されていました。 念のためCustomで検証した所、裏付けが取れましたので変更させて頂きます。 -- 2015-02-14 (土) 08:27:03 <3158982889>
    • 検証及び修正の方、有難う御座いました。 -- 2015-02-15 (日) 04:04:29 <3021899098>
  • Dangerous Gameの利点ってなんでしょうか?どういうときに役立つのでしょう? -- 2015-02-23 (月) 22:37:00 <1979754633>
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