サモナーLv1につき1ポイント貰える。
いつもで振りなおせ、複数のパターンを保存できるので、チャンピオンに合わせた割り振りをすると効果的。

一部のマスタリーはChampionのオートアタックがMelee/Rangedかによって効果が変わる。
True Damageはマスタリーの効果を受けない。

Masteries in Season Four

LoL Season4 マスタリーシミュレーター 日本語版
http://lolmastery.web.fc2.com/
http://loldata.dip.jp/Mastery4/

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Offense

名前前提最大Rank効果
Double-Edged Sword無し1Melee: 与ダメージが2%、被ダメージが1%増加する。
Ranged: 与ダメージと被ダメージが1.5%増加する。
Fury無し4攻撃速度が増加する。
AS増加: 1.25/2.5/3.75/5%
Sorcery無し4Cooldown Reductionを得る。
CDR増加値: 1.25/2.5/3.75/5%
Butcher無し1中立Monsterと敵Minionに対して、通常攻撃と単体ダメージスキルによるダメージが2増加する。
AoEスキルとDoTスキルは対象外。
Expose WeaknessOffenseに4ポイント投入1スキルで敵ユニットにダメージを与えると、自分含む味方Champion、Petsによるダメージが1%増加するDebuffを付与する。
Debuffは3秒間持続する。
Brute ForceOffenseに4ポイント投入3Lvが上がる毎にAttack Damageが増加する。
AD増加(Lv毎):0.22/0.39/0.55
AD増加(Lv18):4/7/10
Mental ForceOffenseに4ポイント投入3Lvが上がる毎にAbility Powerが増加する。
AP増加(Lv毎):0.33/0.61/0.89
AP増加(Lv18):6/11/16
FeastOffenseに4ポイント投入
Butcherを取得する
1敵ユニットを倒すとHealthが3、Manaが1回復する。
Spell WeavingOffenseに8ポイント投入1通常攻撃で敵Championにダメージを与えると、自身のスキルの与ダメージが1%増加する。
この効果は5秒間持続し、3回までスタックする。
On-hit Effectsの影響を受けるスキルでダメージを与えた場合でも有効。
Martial MasteryOffenseに8ポイント投入
Brute Force(Rank3)を取得する
1Attack Damageが4増加する。
Arcane MasteryOffenseに8ポイント投入
Mental Force(Rank3)を取得する
1Ability Powerが6増加する。
ExecutionerOffenseに8ポイント投入3Healthが一定割合以下の敵Championへの与ダメージが5%増加する。
発動の條件: Healthが20/35/50%以下
Blade WeavingOffenseに12ポイント投入
Spell Weavingを取得する
1スキルで敵Championにダメージを与えると、自身の通常攻撃の与ダメージが1%増加する。
この効果は1秒に1回しか発生せず、5秒間持続し、3回までスタックする。
On-hit Effectsの影響を受けるスキルでダメージを与えた場合は無効。
WarlordOffenseに12ポイント投入3増加攻撃力が一定割合増加する。
増加攻撃力強化: 2/3.5/5%
ArchmageOffenseに12ポイント投入3Ability Powerが一定割合増加する。
rabadonsdeathcapsbonetoothnecklace(+30%、+25%)と効果は重複し、その場合は加算となる
AP増加: 2/3.5/5%
Dangerous GameOffenseに12ポイント投入
Executioner(Rank3)を取得する
1敵Championからキル/アシストを取ると、自分の減っているHealthとManaの5%を回復する。
FrenzyOffenseに16ポイント投入1通常攻撃がクリティカルすると攻撃速度が5%上昇する。
この効果は3秒間持続し、3回までスタックする。
Devastating StrikesOffenseに16ポイント投入3Armor Penetration%とMagic Penetration%が増加する。
ARPen、MRPen増加: 2/4/6%
Arcane BladeOffenseに16ポイント投入1通常攻撃時に自身のAbility Powerの5%分の追加魔法DMを付与する。
この効果はOn-hit Effectsに分類される。
HavocOffenseに20ポイント投入1与ダメージが3%増加する。

Defense

名前前提最大Rank効果
Block無し2敵Championの通常攻撃による被ダメージが減少する。
被ダメージ減少: 1/2
Recovery無し2Health Regen/5sが増加する。
HPreg/5増加: 1/2
Enchanted Armor無し2アイテム等で増加したArmorとMagic Resistが増加する。
AR、MR増加: 2.5/5%
Tough Skin無し2中立Monsterから受けるダメージが減少する。
被ダメージ減少: 1/2
UnyieldingDefenseに4ポイント投入
Block(Rank2)を取得する
1Melee: 敵Championから受ける被ダメージが2減少する。
Ranged: 敵Championから受ける被ダメージが1減少する。
Veteran's ScarsDefenseに4ポイント投入3最大Healthが増加する。
HP上限増加: 12/24/36
Bladed ArmorDefenseに4ポイント投入
Tough Skin(Rank2)を取得する
1中立Monsterからダメージを受けると、攻撃者を出血状態にさせ、
1秒毎に [目標の現在HPの1%] のダメージを与える。
OppressionDefenseに8ポイント投入1移動が制限されているCCを受けている敵ユニットから受ける被ダメージが3%減少する。
移動を制限するCCはStun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Airborne(打ち上げ), Knockback, Suppressionが該当する。
JuggernautDefenseに8ポイント投入
Veteran Scars(Rank3)を取得する
1最大Healthが3%増加する。
HardinessDefenseに8ポイント投入3Armorが増加する。
AR増加: 2/3.5/5
ResistanceDefenseに8ポイント投入3Magic Resistが増加する。
MR増加: 2/3.5/5
PerseveranceDefenseに12ポイント投入35秒毎に減っているHealthを一定割合回復する。
HP回復: 減っているHealthの0.35/0.675/1%
※この回復はHealth Regen/5sに分類されず、5秒毎に1回、回復される。
SwiftnessDefenseに12ポイント投入1スローの効果を10%減少させる。
bootsofswiftness(-25%)と効果は重複し、その場合は-32.5%となる。
Reinforced ArmorDefenseに12ポイント投入
Hardiness(Rank3)を取得する
1被クリティカル時に受けるダメージを10%減少させる。
EvasiveDefenseに12ポイント投入
Resistance(Rank3)を取得する
1敵のAoEかつ魔法属性のダメージスキルによる被ダメージが4%減少する。
Second WindDefenseに16ポイント投入
Perseveranceを取得する
1残りHPが25%以下になると、自分からの回復スキル、HPreg、Life StealとSpell Vampの回復効果が10%増加する。
Legendary GuardianDefenseに16ポイント投入4自身の周囲(範囲700)にいる敵Championの数に応じてArmorとMagic Resistが増加する。
増加AR(1人毎): 1/2/3/4
増加MR(1人毎): 0.5/1/1.5/2
Runic BlessingDefenseに16ポイント投入1ゲーム開始時とRespawnする時、自分にシールド(耐久値50)を付与する。
TenaciousDefenseに20ポイント投入1受けたCCの効果時間を15%低減させる。
UNIQUE Passive「Tenacity」(-35%)と重複し、その場合は-44.75%となる。

Utility

名前前提最大Rank効果
Phasewalker無し1Recallの詠唱時間が1秒短くなる(Dominionでは0.5秒)。
Fleet of Foot無し3移動速度が増加する。
MS増加: 0.5/1/1.5%
Meditation無し3Mana Regen/5sが増加する。
MNreg/5増加: 1/2/3
Scout無し1Trinket系のアイテムの射程距離が15%増加する。
Summoner's InsightUtilityに4ポイント投入3全てのサモナースペルのCDが減少する。
CD低減: 4/7/10%
Strength of SpiritUtilityに4ポイント投入
Meditation(Rank3)を取得する
1最大Manaが300増加する毎にHealth Regen/5sが1増加する。
AlchemistUtilityに4ポイント投入1PotionとElixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。
GreedUtilityに8ポイント投入310秒毎にGoldを得る。
GP10増加: 0.5/1/1.5
Runic AffinityUtilityに8ポイント投入1中立Buff及びDominion、Twisted Treelineで得られるBuffの効果時間が20%増加する。
BaronのBuffは無効。
VampirismUtilityに8ポイント投入3Life StealとSpell Vampが増加する。
LS、SV増加: 1/2/3%
Culinary MasterUtilityに8ポイント投入
Alchemistを取得する
1Health PotionがtotalbiscuitofrejuvenationTotal Biscuit of Rejuvenationになり、
使用時は即座にHealthを20、Manaを10回復する。
ScavengerUtilityに12ポイント投入
Greed(Rank3)を取得する
1自分以外の味方ユニットが近く(範囲1100)のMinionを倒すと1Goldを得る。
WealthUtilityに12ポイント投入1ゲーム開始時に40Goldを得る。
Expanded MindUtilityに12ポイント投入3最大Manaが増加する。
MN上限増加: 2/3.5/5%
InspirationUtilityに12ポイント投入2レベルが自分よりも高い味方Championの側にいると、1秒毎に経験値を得る。
EXP増加(1秒毎): 0.5/1
BanditUtilityに16ポイント投入
Wealthを取得する
1Melee: 敵Championからキルやアシストを取ると15Goldを得る。
Ranged: 通常攻撃が敵Championに命中すると3Goldを得る。5秒に一度しか発動しない。
IntelligenceUtilityに16ポイント投入3Cooldown Reductionを得る。またアイテムのActiveのCDが減少する。
CDR増加値: 2/3.5/5%
アイテムActiveのCD減少: 4/7/10%
WandererUtilityに20ポイント投入15秒間戦闘をしなければ、移動速度が5%増加する。

コメント

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  • マスタリー名間違えてますよ ×Preseverance ○Perseverance -- 2013-12-27 (金) 17:57:28 <2047879724>
  • このコメント表示非表示ってうざいな・・・h抜きのリンクコピーしづらい -- 2013-12-29 (日) 22:25:28 <1860827571>
  • Dangerous Gameはアシストでも機能するようなんだが・・・見間違えだろうか -- 2014-01-11 (土) 19:40:27 <1980883825>
  • Expose Weaknessって自分の攻撃も含むの???含まないんじゃないの? -- 2014-01-13 (月) 17:28:45 <2078040318>
  • 含むよ。 -- 2014-01-13 (月) 18:55:01 <828543304>
  • マスタリツリーの図のExpose Weaknessにカーソル合わせた時に出る日本語説明だと含まないってなってるね wikiの編集した事ないから直し方わからんけど -- 2014-02-12 (水) 20:07:27 <604238630>
  • Havocの与ダメージ増加ってトゥルーにものるの?(例: -- 2014-02-04 (火) 12:50:20 <2114515864>
  • 100→103になったり。(切れたごめんなさい。 -- 2014-02-04 (火) 12:50:58 <2114515864>
  • trueダメージは基本的にどんな要因によっても増えたり減ったりしない。だからHavocも乗らない。 -- 2014-03-14 (金) 04:08:24 <3681796388>
  • Alchemist でフラスコの時間ものびるでしょうか -- 2014-02-09 (日) 00:37:10 <1008935308>
  • ミニオンへの攻撃はheimの攻撃にも適用されれるのでしょうか? -- 2014-03-09 (日) 09:12:28 <1790769714>
  • Dangerous GameにこっそりBuffが -- 2014-04-04 (金) 03:32:12 <2097465715>
  • アシストでも発動するようになったね もしくは最初からミスで発動してたけど気付いてなかった可能性も -- 2014-04-05 (土) 07:16:49 <1923971312>
  • Expose Weaknessってチームに複数の人が取ってたらスタックする? -- 2014-04-18 (金) 21:53:48 New <2114412037>
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