Akali The Fist of Shadow

akali

Attack
■■■■■
Defense
■■■
Ability
■■■■■■■■
Difficulty
■■■■■■■
ロールAssassin実装日2010/05/11
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v5.9
ステータスLv.1...Lv.18
Health588852033
Energy200 Energy(気)
Armor26.43.585.9
M.Resist32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
HPreg8.30.6519.4
ENreg10 Energy/sec
攻撃力583.2113
攻撃速度0.6943.1%1.06
射程125
スキル名効果

akali
Akali
(Melee)

Twin Disciplines

Passive: Discipline of ForceDiscipline of Mightという二つのPassiveを持つ。

DISCIPLINE OF FORCE: 通常攻撃に追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: [攻撃力 × 6%] + [AP6毎に+1%]

DISCIPLINE OF MIGHT: Spell Vampが増加する。

増加SV: 6% + [増加攻撃力6毎に+1%]

Mark of the Assassin

Active: 対象の敵ユニットにカマを投げつけ魔法DMとマーク(6s)を与える。マークが付いた対象に通常攻撃でDMを与えると、マークを消費して追加魔法DMを与え、「気」が回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5)

回復「気」: 20/25/30/35/40

消費「気」: 60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

Twilight Shroud

Active: 指定地点に8秒間煙を発生させ範囲内のユニットに以下の効果を与える。敵ユニットへSlowを与える。AkaliはMS増加とステルスの効果を得る。MS増加は1秒の間に効果が減少していき、ステルスはスキル使用または通常攻撃時に解除され、再度ステルス化するのに0.65秒かかる。また煙は視界を確保する。

増加MS: 20/40/60/80/100% 効果範囲: 400

Slow: 14/18/22/26/30%

消費「気」: 80/75/70/65/60 CD: 20s Range: 700

Crescent Slash

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 30/55/80/105/130 (+0.4) + [攻撃力 × 60%] 効果範囲: 325

消費「気」: 60/55/50/45/40 CD: 5/4/3/2/1s

Shadow Dance

Active: 対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲に移動し魔法DMを与える。Mark of the Assassinのマークが付いている場合は通過距離が半分になる。また、このスキルはEssence of Shadowのスタックを消費する事で使用できる。スタックは時間経過・敵Championキル/アシストで増加し最大で3つまでスタックされる。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

魔法DM: 100/175/250 (+0.5)

スタック増加時間: 30/22.5/15s

消費: 1スタック CD: 2/1.5/1s Range: 700

Passiveの上昇分はマスタリ、ルーンの分でも有効
v5.10

目次

Champion Spotlight

考察

高い瞬間火力と追撃力を誇るAssassin
使うにはある程度のテクニックが必要

Pros
Passiveによる高めのSustain
Wによる視界確保、優秀な防御・撹乱性能。ジャングルを利用すればより逃走が容易
Ultによる圧倒的な追撃・Gank性能
フルコンボによる優れた瞬間火力

Cons
AoEの性能が悪い
disableがWのslowしか無く、防御面はステルス頼みなので看破されると辛い
Q使用後に追撃しないとすぐに気がなくなる。またQは追撃しないとダメージがかなり小さい
アイテム依存率が高く接近しないとダメージが出せない為、育ってないと何も出来ない

スキル紹介

AkaliTwinDisciplines.pngTwin Disciplines
Discipline of MightとDiscipline of Forceという2つのPassiveを持つ。
APを上げると通常攻撃に強烈な追加魔法DMが付与される非常に強力なPassiveで、Spellvampの効果もバカにならない。
追加魔法DMはアイテム分の攻撃力も有効なのでAPを重視しつつADもバランス良く上げるのが秘訣。
AkaliMota.pngMark of the Assassin
メインスキル。
射程も長めでハラスにも良い。これを先に使うか、先にUltで飛び込むかは状況次第で。
通常攻撃でダメージを与えないと追加ダメージが発生しないので注意。(Ultだけではダメ)
マークDebuff持続時間≧CDである為、スキル使用後CDが上がる直前に攻撃を行い、時間差で連続ダメージを与える事も可能。
http://www.youtube.com/watch?v=TBo8J1Sd2p4
AkaliTwilightShroud.pngTwilight Shroud
防御/逃げスキル。
スローの効果は低めで、追撃には微妙。

v4.18でAR/MR上昇からMS上昇に変わった。
AkaliCrescentSlash.pngCrescent Slash
威力は低めなので、専らFarm用スキル。
通常攻撃後に即使用で隙を見せずに連続攻撃可能。
Q→Ult→通常攻撃からの追撃で使用する際は、相手がスロー状態でないと入らないので注意。
仕様変更に伴い、Qのトリガーが発動するようになったので、レーン戦で通常攻撃を控えたい(Minionのフォーカスを避けたい)場合に活用していこう。 Patch5.2でQのトリガーを発動できなくなったので、Push用LH用として割り切ろう。
AkaliShadowDance.pngShadow Dance
鬼の追撃力を誇るUlt。
常に3スタックを貯めておこう。中立Creep付近にWard(Clairvoyanceでも代用可能)を設置した場合、中立Creepに使用で逃走も可能。

v3.7より、Wで視界がとれるようになったため、Wardを使わずしても中立Creepに使用し逃走が可能になった。
http://www.youtube.com/watch?v=nDSRkE_jq2U

ビルド例


    セリフ

    Upon Selection
    "As Balance Dictates..."
     均衡のために…

    Attacking
    "Without question."
     迷いなどない。
    "Whatever's necessary."
    "Mark acquired."
     目標を捕捉。
    "Another unworthy opponent."
     また手ごたえのない相手ね。
    "A necessary sacrifice."
     必要な犠牲。
    "Honor is the blade's edge."
     名誉は刃。

    Movement
    "Deftly I travel."
     迅速に向かう。
    "Understood."
     了解。
    "Through Twilight's veil."
     黄昏の帳を抜けて。
    "Tread lightly."
     慎重に。
    "Agreed."
     了解。
    "Remain focused."
     集中を切らさないで。
    "Hesitation is the seed of defeat."
     ためらいは敗北の元。
    "Symmetry in all things."
     万物に調和を。
    "We travel the same path."
     私達は同じ道を歩んでいる。

    Taunt
    "I suggest you run... I want to savor this."
     もっと逃げなさい…私を楽しませて。

    Joke
    "So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"
     noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness - all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Akali is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Pruning the Tree - eliminating those who threaten the equilibrium of Valoran.

    世界の均衡を保つための、とある組織がIonian島を起源として存在する。
    秩序、混沌、光、闇。宇宙とは完璧な調和によって成り立たねばならない。
    Kinkouと呼ばれるその組織は、世界のそれを守るために三人の影の戦士を使っている。
    Akaliはその三人組の一人であり、Varolanの均衡を乱す者の抹殺者-Pruning the Tree-の義務を委ねられている。

    A prodigious martial artist, Akali began training with her mother as soon as she could make a fist. Her mother's discipline was relentless and unforgiving, but predicated on the fundamental principle: "We do that which must be done." When the Kinkou inducted her into the order at the age of fourteen, she could slice a dangling chain with a chop of her hand. There was no question – she would succeed her mother as the Fist of Shadow. She has had to do much in this role which others might find morally questionable, but to her it is in service of her mother's inviolable doctrine. She now works with her fellows Shen and Kennen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

    優れた格闘家、Akaliは手を握れるくらいになった歳から母によって訓練されてきた。
    母の訓練は厳しく、妥協の無いものであったが、基本的な原理に基づいていた。
    「私達は行うべき事を行う。」
    彼女が14歳でKinkouの任務に就いた時、彼女はぶら下がった鎖を手刀で切断する事もできた。
    疑いようも無く、彼女は母からFist of Shadowの称号を受け継いだのだ。
    彼女はその任務において、非人間的とも思えるような行為を幾度も行ってきた。
    だがそれは彼女にとっては、母の侵しようの無い教義に基づいた事なのだ。
    彼女は現在、仲間のshenShen、kennenKennenたちと共にValoranの均衡のために働いている。
    そして三人組の追跡がFields of Justiceに及んだことは、何も驚く事ではない。

    "The Fist of Shadow strikes from the cover of death itself. Do not impede the balance."
     「The Fist of Shadowは死を伴って襲ってくる。決して均衡を破ってはならない。」

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 


    • 集団戦の立ち回りとコンボ教えてくださいおなしゃす・・・ -- 2015-05-19 (火) 10:18:14 <3404512487>
    • イニシエートが決まったらADCと相打ちする、上手くいけば逃げれたり数キル稼げるが。そうでない場合、まずADCの護衛。近くにいるだけでアサシンは入りにくくなるし、タンクだってそう簡単には突っ込めない。後は機動力を活かして死にかけの奴にとどめを刺す係。相手がステルス看破買わないレートならQ入れてCD待ってRAAEQRAAE -- 2015-05-19 (火) 18:28:34 <3540113027>
    • Eでマークが消費できなくなってるしUltの変更でマーク消費しづらいしEのCDが変わってもエナジーの問題があるしがあるしそもそも大して強いスキルでもない。つまり辛い。 -- 2015-05-21 (木) 01:45:16 <2011434120>
    • Rの飛び越える距離が緩和されるようだが、これで多少マシになるだろうか -- 2015-05-21 (木) 12:32:40 <1924883854>
    • なんか違うんだよなぁ。Q>RじゃQ当たる前に飛び掛るから変わんないし、バースト出したいときのQ>R>AA>E>R>AAの2度目のRの時点ではもうQのマークは消費してるし。 -- 2015-05-21 (木) 23:52:40 <2097193006>
    • Qのマークをlebみたいにスキルで発動出来るようにすると今とは違う運用が可能なんだけどなぁ -- 2015-05-24 (日) 16:50:37 <3720148075>
      • Q連発でレーンOP化不可避 -- 2015-05-24 (日) 16:53:42 <2097193006>
      • 昔のEはそれができたのが強くてnerfされたんだよなぁ・・・ -- 2015-05-28 (木) 16:15:01 <3075329262>
    • リベンに勝てねえええええ -- 2015-05-21 (木) 15:51:47 <2117071970>
    • Akaliha -- 2015-06-01 (月) 07:13:08 <2110762732>
      • AkaliはRivenフォーカスしていいチャンプじゃないと思う。相手選ばないとfeederになるよ -- 2015-06-01 (月) 07:13:59 <2110762732>
    • ガンブレが完成するまでは我慢の時間だなぁ。スローの有無でult→AA→Eの入れやすさが随分違う。 -- 2015-05-21 (木) 16:51:37 <3034368296>
    • 距離をへらすんじゃなくてtrundle見たくQかRに0.1秒slowでも付けてくれれば自然に追撃出来るんだけどなぁ。またはRの硬直減らすとか -- 2015-05-22 (金) 21:12:41 <2097193006>
    • laneに行くよりjungleの方が強く感じるようになってきた。gank先でステルス看破されにくいし、ult青smiteで迅速にslowかけられる。 -- 2015-05-23 (土) 22:51:30 <2011592375>
    • 6まで森散歩してるくせにGank力はWW以下。早いわけでもなければ固くもなくCCもない。迷惑この上ない -- 2015-05-23 (土) 23:26:01 <3540113027>
      • そうか...結構良いと思ったけど確かにWWの方が確実だな。ありがとう。 -- 2015-05-24 (日) 11:10:20 <2011592375>
    • カウンター取られたときとかに避難するのは良いと思う。EのCD短縮で回るのだけはそこそこ早い。ガンブレというかカトラスも持つから青スマと合わせてなけなしのCCは持てるし、それ以前に6lv以降のgank力でWWに勝てるやつなんて少数。まぁ森akaliやるならdianaのがマシだとは思うけど -- 2015-05-24 (日) 11:42:57 <2097193006>
      • 問題なのはWWと同じでLv6まで森散歩してて、いざLv6以前にGank来てもCC皆無or青スマしかない。Lv6到達しても硬くもなければCCもアイテム分しか持ってなくて同じLv6まで森の中にいるならWWのほうが圧倒的に味方にとってうれしいって話では? -- 2015-05-30 (土) 20:24:52 <1789819112>
    • nerfと言う名のbuff来たのに全くコメント無くて寂しい -- 2015-05-30 (土) 19:39:39 <2097192808>
    • 向こうとしても想定外の運用()だったわけだし、想像通りで特にコメントできん -- 2015-05-30 (土) 20:45:27 <3540113027>
    • patchnoteにもちゃんとbuffって書いてあるでしょ。 状況に応じたplayの余地を作ったって。 nerf要素が全くないでしょ。 -- 2015-06-01 (月) 08:24:55 <2061399399>
      • 数値的には減ってるからnerfって表現を使っただけなんだが・・buffなのは分かってるわ勿論 -- 2015-06-01 (月) 20:30:05 <2097192808>
      • パッチノートにBuffて書いてあるならBuffという名のBuffだろ -- 2015-06-15 (月) 10:54:16 <1789819112>
      • 枝主理論で言うと、消費マナ減少の場合でもnerfという名のbuffなんだろうな。 -- 2015-06-15 (月) 15:36:19 <1897951044>
    • 個人的にはrの移動もう少し早くして欲しいなrで移動中に砂時計されるのばっかりでやばいときがある -- 2015-05-31 (日) 22:04:28 <1869155718>
    • 相手は砂時計持ってて使われたらヤバくなるって状況でなぜ飛びつくのか -- 2015-06-01 (月) 09:17:08 <3069900997>
      • aramで味方が前線張ってて相手のhpが半分でもいかないなんてねーわ そもそもaramじゃapが固まることも多いから4人持ってたりするときもある -- 2015-06-19 (金) 12:41:38 <1869155718>
      • 後出し小出しの情報でそんなこと言われてもただ呆れるだけですわ…飛んでいって「やばい」って状況に陥ったのであればそれは飛んで行くべきではなかった、まんまとbaitされただけってことでしょう -- 2015-07-08 (水) 12:58:08 <2110101029>
    • こいつのWもEも今存在意義ないよな Qを方向指定にしていいからWのARMR上昇とEでQのマーク発動とultの射程戻してくれ -- 2015-06-04 (木) 17:26:26 <2048432122>
    • そもそもいまこいつ存在意義無いやろ -- 2015-06-04 (木) 17:32:04 <828383554>
      • ふざけんな俺のアカリちゃんディスっとんのか?え? -- 2015-06-08 (月) 16:48:28 <2944766652>
    • 相手のお財布ハラス=相対的に資金上昇で、AoEの長時間スローを存在意義ないは言いすぎ。Eは1sで強いやろ今 -- 2015-06-10 (水) 20:12:47 <3540113027>
    • URFはよ AD Akaliやらせちくり -- 2015-06-09 (火) 01:14:59 <3399650145>
    • いい加減EでQ消費させろや -- 2015-06-14 (日) 18:21:46 <1923723310>
    • それかEノーコストにしろ -- 2015-06-14 (日) 18:22:57 <1923723310>
    • Wノーモーションでも -- 2015-06-14 (日) 18:47:45 <3540113027>
    • ほぼQを消費するためだけのスキルだったのにね、リメイクしろ! -- 2015-06-15 (月) 14:06:44 <2055691617>
    • アカリちゃんほんまリメイクされたから太ももえろくなったなぁ・・・・・・ -- 2015-06-21 (日) 13:41:01 <2575952206>
    • そのせいでスキン買おうか迷わずに済む -- 2015-06-24 (水) 20:53:10 <1016865223>
    • 今度のパッチのJG青青でいい感じ -- 2015-06-27 (土) 04:51:11 <2087118727>
    • 青エンチャでkiが回復するようになれば・・・leeが喜ぶだけか -- 2015-07-09 (木) 15:20:54 <2944766652>
      • leeでAP積みとな? -- 2015-07-09 (木) 15:42:24 <1897951044>
      • シールドがすごいでござるよ -- 2015-07-29 (水) 08:21:05 New <2580113655>
    • 相変わらずEが気ゲージカツカツにするだけで戦闘に使えん QR -- 2015-06-27 (土) 09:10:04 <2007634582>
    • 青buff持ってればかなり回れるぞ(戦闘で使えるとは言ってない) -- 2015-07-19 (日) 01:30:36 <2048567583>
    • クリセプを買ってEクルクルで永続AOE40%スローマンになろう -- 2015-07-14 (火) 19:11:20 <235442976>
    • すみませんRのEssence of ShadowとはShadow Danceの間違いではないのでしょうか -- 2015-07-18 (土) 13:19:40 <2048567583>
    • スキル名とスタック名が別なだけ バフ欄見てどうなってるか確認してきてみ -- 2015-07-19 (日) 07:52:25 <2116913440>
    • クリムゾンスキンとかあったんやな・・・思わずあれを想像してしまった -- 2015-07-18 (土) 18:49:36 <2086904932>
    • くやしいけどpinkward置かれて丸見えに・・・!いつもの力(nerf前)が出せればこんな・・・ -- 2015-07-18 (土) 19:24:14 <1789667439>
    • ctrl+3を押せばパンツが見えるぞ -- ossan 2015-07-20 (月) 23:38:15 <712808291>
    • 褌じゃないのか・・・時代は変わったんだな・・・ -- 2015-07-29 (水) 09:05:08 New <2086904932>
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    変更履歴

    • V4.18
      • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
    • V1.0.0.143
      • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
    • V1.0.0.142
      • Crescent Slash(E)
        • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
        • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
    • V1.0.0.138
      • Base armorを20に増加(元は17)
      • Base healthを530に増加(元は510)
      • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
      • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
    • V1.0.0.129
      • Twin Disciplines(Passive)
        • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
        • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
        • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
        • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
      • Mark of the Assassin(Q)
        • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
    • V1.0.0.123
      • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
    • V1.0.0.121
      • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
    • V1.0.0.113
      • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
    • V1.0.0.111
      • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.110
      • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
    • V1.0.0.106
      • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
    • V1.0.0.105
      • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
    • V1.0.0.104
      • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
    • V1.0.0.100
      • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
      • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.99
      • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
    • V1.0.0.96
      • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
    • V1.0.0.94
      • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
      • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
    • V1.0.0.94(b)
      • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
      • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
    • V1.0.0.87
      • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
      • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
      • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
      • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
    • V1.0.0.86
      • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
    • v.:
      • 実装


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