Akali The Fist of Shadow

akali

Attack
■■■■■
Defense
■■■
Difficulty
■■■■■■
Magic
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ロールAssassin
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v4.18
ステータスLv.1...Lv.18
Health530851975
Energy200 Energy(気)
Armor243.583.5
M.Resist31.251.2552.5
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
HPreg7.90.6518.95
ENreg10 Energy/sec
攻撃力56.23.2110.6
攻撃速度0.6943.10%1.060
射程125
スキル名効果

akali
Akali
(Melee)

Twin Disciplines

Passive: Discipline of MightとDiscipline of Forceという二つのPassiveを持つ。

Discipline of Might: Spell vampが増加する。

増加SV: 6% + [増加攻撃力6毎に+1%]

Discipline of Force: 通常攻撃に追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: [攻撃力 × 6%] + [AP6毎に+1%]

Mark of the Assassin

Active: 対象の敵ユニットにカマを投げつけ魔法DMとマーク(6s)を与える。マークが付いた対象に通常攻撃またはCrescent Slashでダメージを与えたとき、マークを消費して追加魔法DMを与え、「気」が回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5)

回復「気」: 20/25/30/35/40

消費「気」: 60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

Twilight Shroud

Active: 指定地点に8秒間煙を発生させ範囲内のユニットに以下の効果を与える。敵ユニットへスローを与える。AkaliはMS上昇とステルスの効果を得る。MS上昇は1秒の間に効果が減少していき、ステルスはスキル使用または通常攻撃時に解除され、再度ステルス化するのに0.15秒かかる。また煙は視界を確保する。

MS上昇: 20/40/60/80/100% 効果範囲: 300

スロー: 14/18/22/26/30%

消費「気」: 80/75/70/65/60 CD: 20s Range: 700

Crescent Slash

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 30/55/80/105/130 (+0.3) + [攻撃力 × 60%] 効果範囲: 325

消費「気」: 60/55/50/45/40 CD: 7/6/5/4/3s

Shadow Dance

Active: 対象の敵ユニットまで高速で移動し魔法DMを与える。このスキルはEssence of Shadowのスタックを消費する事で使用できる。スタックは時間経過・敵Championキル/アシストで増加し最大で3つまでスタックされる。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

魔法DM: 100/175/250 (+0.5)

スタック増加時間: 30/22.5/15s

消費: 1スタック CD: 2/1.5/1s Range: 800

Passiveの上昇分はマスタリ、ルーンの分でも有効。
v4.18

目次

Champion Spotlight

考察

高い瞬間火力と追撃力を誇るAssassin
使うにはある程度のテクニックが必要

Pros
高いHPreg・基礎AD・AS
passiveによる高めの継続能力
Wによる視界確保、優秀な防御・撹乱性能。ジャングルを利用すればより逃走が容易
Ultによる圧倒的な追撃・Gank性能
フルコンボによる優れた瞬間火力

Cons
AoEの性能が悪い
disableがWのslowしか無く、防御面はステルス頼みなので看破されると辛い
Q使用後に追撃しないとすぐに気がなくなる。またQは追撃しないとダメージがかなり小さい
アイテム依存率が高く接近しないとダメージが出せない為、育ってないと何も出来ない

スキル紹介

AkaliTwinDisciplines.pngTwin Disciplines
Discipline of MightとDiscipline of Forceという2つのPassiveを持つ。
APを上げると通常攻撃に強烈な追加魔法DMが付与される非常に強力なPassiveで、Spellvampの効果もバカにならない。
追加魔法DMはアイテム分の攻撃力も有効なのでAPを重視しつつADもバランス良く上げるのが秘訣。
AkaliMota.pngMark of the Assassin
メインスキル。
射程も長めでハラスにも良い。これを先に使うか、先にUltで飛び込むかは状況次第で。
通常攻撃かCrescent Slashでダメージを与えないと追加ダメージが発生しないので注意。(Ultだけではダメ)
マークDebuff持続時間≧CDである為、スキル使用後CDが上がる直前に攻撃を行い、時間差で連続ダメージを与える事も可能。
http://www.youtube.com/watch?v=TBo8J1Sd2p4
AkaliTwilightShroud.pngTwilight Shroud
防御/逃げスキル。
スローの効果は低めで、追撃には微妙。

v4.18でAR/MR上昇からMS上昇に変わった。
AkaliCrescentSlash.pngCrescent Slash
威力は低めなので、専らFarm用スキル。
通常攻撃後に即使用で隙を見せずに連続攻撃可能。
Q→Ult→通常攻撃からの追撃で使用する際は、相手がスロー状態でないと入らないので注意。
仕様変更に伴い、Qのトリガーが発動するようになったので、レーン戦で通常攻撃を控えたい(Minionのフォーカスを避けたい)場合に活用していこう。
AkaliShadowDance.pngShadow Dance
鬼の追撃力を誇るUlt。
常に3スタックを貯めておこう。中立Creep付近にWard(Clairvoyanceでも代用可能)を設置した場合、中立Creepに使用で逃走も可能。

v3.7より、Wで視界がとれるようになったため、Wardを使わずしても中立Creepに使用し逃走が可能になった。
http://www.youtube.com/watch?v=nDSRkE_jq2U

ビルド例

セリフ

Upon Selection
"As Balance Dictates..."
 均衡のために…

Attacking
"Without question."
 迷いなどない。
"Whatever's necessary."
"Mark acquired."
 目標を捕捉。
"Another unworthy opponent."
 また手ごたえのない相手ね。
"A necessary sacrifice."
 必要な犠牲。
"Honor is the blade's edge."
 名誉は刃。

Movement
"Deftly I travel."
 迅速に向かう。
"Understood."
 了解。
"Through Twilight's veil."
 黄昏の帳を抜けて。
"Tread lightly."
 慎重に。
"Agreed."
 了解。
"Remain focused."
 集中を切らさないで。
"Hesitation is the seed of defeat."
 ためらいは敗北の元。
"Symmetry in all things."
 万物に調和を。
"We travel the same path."
 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt
"I suggest you run... I want to savor this."
 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke
"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"
 noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen,Shenと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness - all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Akali is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Pruning the Tree - eliminating those who threaten the equilibrium of Valoran.

世界の均衡を保つための、とある組織がIonian島を起源として存在する。
秩序、混沌、光、闇。宇宙とは完璧な調和によって成り立たねばならない。
Kinkouと呼ばれるその組織は、世界のそれを守るために三人の影の戦士を使っている。
Akaliはその三人組の一人であり、Varolanの均衡を乱す者の抹殺者-Pruning the Tree-の義務を委ねられている。

A prodigious martial artist, Akali began training with her mother as soon as she could make a fist. Her mother's discipline was relentless and unforgiving, but predicated on the fundamental principle: "We do that which must be done." When the Kinkou inducted her into the order at the age of fourteen, she could slice a dangling chain with a chop of her hand. There was no question – she would succeed her mother as the Fist of Shadow. She has had to do much in this role which others might find morally questionable, but to her it is in service of her mother's inviolable doctrine. She now works with her fellows Shen and Kennen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

優れた格闘家、Akaliは手を握れるくらいになった歳から母によって訓練されてきた。
母の訓練は厳しく、妥協の無いものであったが、基本的な原理に基づいていた。
「私達は行うべき事を行う。」
彼女が14歳でKinkouの任務に就いた時、彼女はぶら下がった鎖を手刀で切断する事もできた。
疑いようも無く、彼女は母からFist of Shadowの称号を受け継いだのだ。
彼女はその任務において、非人間的とも思えるような行為を幾度も行ってきた。
だがそれは彼女にとっては、母の侵しようの無い教義に基づいた事なのだ。
彼女は現在、仲間のshenShen、kennenKennenたちと共にValoranの均衡のために働いている。
そして三人組の追跡がFields of Justiceに及んだことは、何も驚く事ではない。

"The Fist of Shadow strikes from the cover of death itself. Do not impede the balance."
 「The Fist of Shadowは死を伴って襲ってくる。決して均衡を破ってはならない。」

変更履歴

  • V4.18
    • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
  • V1.0.0.143
    • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
  • V1.0.0.142
    • Crescent Slash(E)
       気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
       このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
  • V1.0.0.138
    • Base armorを20に増加(元は17)
    • Base healthを530に増加(元は510)
    • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
    • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
  • V1.0.0.129
    • Twin Disciplines(Passive)
       attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
       増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
       ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
       増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
    • Mark of the Assassin(Q)
       魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
  • V1.0.0.123
    • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
  • V1.0.0.121
    • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
  • V1.0.0.113
    • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
  • V1.0.0.111
    • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.110
    • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
  • V1.0.0.106
    • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
  • V1.0.0.105
    • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
  • V1.0.0.104
    • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
  • V1.0.0.100
    • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
    • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.99
    • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
  • V1.0.0.96
    • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
  • V1.0.0.94
    • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
    • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
  • V1.0.0.94(b)
    • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
    • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
  • V1.0.0.87
    • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
    • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
    • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
    • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
  • V1.0.0.86
    • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる

コメント

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  • PBEのWの変更にNerf来てるな。 20/40/60/80/100%MS増加だとよ。 微妙だな -- 2014-10-01 (水) 19:28:31 <2575822660>
  • Qの次は基本E上げで育ったらW上げかなコレは。20%⇒100%の差はでかいからcatchする範囲が広がるだろうし -- 2014-10-02 (木) 08:37:08 <1009335740>
  • ○育ってる場合はW上げ でも60%から20%に下げられても絶対強い、ヘイストと長距離ブリンクとか強すぎnerf!って声が出てくるのが今からわかる -- 2014-10-02 (木) 08:43:30 <1009335740>
  • こいつ -- 2014-10-05 (日) 05:03:10 <2100973592>
  • いまいちSVが乗るスキルがどれか分かってない -- 2014-10-06 (月) 19:17:25 <3056782612>
  • Skillのダメージになら何にでも乗るよ。 -- 2014-10-06 (月) 20:12:15 <2575822660>
  • Qの投げ鎌と、通常攻撃の追加魔法ダメージにもSV乗る。 ガンブレもつと通常攻撃のLSと合わさって分かりにくいよね -- 2014-10-06 (月) 20:52:31 <1917160573>
  • 序盤すげぇ辛い・・・リボルバー1200まで遠すぎて泣きそうになる・・・紫にHPreg入れるべきかな・・・ -- 2014-10-07 (火) 18:48:08 <2110053586>
  • PassiveでSVあるからAP積んだほうがいいと思うよ -- 2014-10-07 (火) 19:30:31 <2575822660>
    • ドラ盾でも靴ポでもゼラスとか痛すぎて泣いて帰っちゃうんだけどどうすればいいの? -- 2014-10-07 (火) 21:10:46 <2110053586>
    • BlindPickの話か。 QとEで敵の攻撃受けないようにしながらFarmするとか? Lv6になれば可能性もあるし -- 2014-10-07 (火) 22:04:42 <2575822660>
  • WがMS増加になって逃げには使えるけど追いに使える程ではないね。殴り合い弱くなって序盤余計きつくなった気がする。 -- 2014-10-10 (金) 02:34:04 <1905760311>
  • ぶっちゃけ全体的なnerfってriotがcontextで言ってたわ。 ただでさえ勝てないriven,garenに手も足もおっぱいもでなくなったな。 -- 2014-10-11 (土) 10:49:10 <3682113634>
    • ふとももはめっちゃ露出してんだろが! -- 2014-10-12 (日) 00:52:09 <2037744470>
  • midで必ずうざったいyasuoをボコボコにする聖女 -- 2014-10-11 (土) 16:22:29 <2108425259>
  • WのAR上昇無くなってジャングル回るのすんげえしんどいんだけど クソ調整 -- 2014-10-11 (土) 23:34:36 <2944766652>
  • パッチノートにnerfのつもりだって書いてあった気がする(英語3) -- 2014-10-12 (日) 01:22:40 <2577664692>
  • Topにてこいつのカウンターは誰になるんでしょう? 序盤から強くないですか・・? -- 2014-10-12 (日) 02:51:46 <3672159575>
  • 序盤は弱いと思います!Swainとか今若干はやってるGarenとか楽でしょ -- 2014-10-12 (日) 03:24:50 <2003407893>
  • Q -- 2014-10-12 (日) 07:35:46 <1931890855>
  • QのCDが上がるときとかに不必要に近づいたりしなければ普通に弱いけどQの火力は高い -- 2014-10-12 (日) 07:37:05 <1931890855>
  • garen,swain,darius,riven は無理。 特にgarenはどうしようもない。 -- 2014-10-12 (日) 07:46:26 <3682113634>
  • とても参考になりました。有難うございます。 -- 2014-10-12 (日) 10:56:30 <3672159575>
  • rivenとかlvl6まで殺されないようにcsとってりゃ負けないと思うけどwの仕様変わった今しらんけど -- 2014-10-16 (木) 05:00:42 New <1923184567>
  • KRで -- 2014-10-12 (日) 20:28:22 <1009335740>
  • KRで未だ勝率トップクラス、まだnerfくるかもね -- 2014-10-12 (日) 20:28:50 <1009335740>
  • topよりmidがこいつ来ると辛すぎるLv6から土下座 -- 2014-10-12 (日) 23:04:50 <2037124916>
  • WCSのセミファイナルで無双してたしnerfも仕方ないんやろなぁ... -- 2014-10-13 (月) 16:39:27 <3540114384>
  • wのnerf結構痛いと思うんだけどな。ダメージ交換勝ちづらくなった -- 2014-10-13 (月) 22:12:57 <2581224068>
  • 今もQEW上げでいいの? -- 2014-10-15 (水) 11:01:51 <3540498775>
  • カウンターは腐るほどある。 -- 2014-10-15 (水) 13:05:38 <1906246898>
  • 結局一番致命的なカウンターって誰だろ 今はとりあえずanti assasinってことでswain当ててるけど… -- 2014-10-15 (水) 13:10:54 <2577664692>
  • aatrox cass darius diana fiora garen gragas irelia kass lb liss malza morde -- 2014-10-15 (水) 13:13:34 <1906246898>
  • panth renek riven swain syndra trynd wu zac ziggs 対面に来るとつらいのはここらへんかな。 -- 2014-10-15 (水) 13:16:19 <1906246898>
  • なんかAkaliが逃げ性能を手に入れて強くなっただけな気がするが・・素直に上昇だけ消しとけばよかったんじゃないのか・・ -- 2014-10-15 (水) 15:09:32 <2121485332>
  • 勝率もほとんど変わらんしステルス看破しづらい現状純粋Nerfでも良かった気がする -- 2014-10-16 (木) 14:35:13 New <1980419297>
  • オレもむしろ序盤の弱さ拡幅できちゃってる気はする 終盤はすぐ溶けるけど前より安定性増したと思う -- 2014-10-19 (日) 14:34:22 New <1980994408>
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