Hecarim The Shadow of War

Hecarim

Attack
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Defense
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Ability
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Difficulty
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ロールFighter, Tank実装日2012/04/18
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v5.9
ステータスLv.1...Lv.18
Health600952215
Mana27740957
Armor26.7494.7
Mesist32.11.2553.4
MSpeed345
ステータスLv.1...Lv.18
HPreg70.7519.8
MNreg6.50.616.7
ADamage613.2116
ASpeed0.672.5%0.955
Range175
スキル名効果

Hecarim
Hecarim
(Melee)

Warpath

Passive: ユニットをすり抜けるようになり、自身の増加MSの一定割合を自身のADに追加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加割合が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

Rampage

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタックを得て、1スタックにつきこのスキルのCDが1秒低減される(最大2スタック)。スタックは8秒間増加がないと0になる。 このスキルでMinionに与えるDMは66%に減少する。

物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 60%]

消費MN: 32/34/36/38/40 CD: 4s Range: 350

Spirit of Dread

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHecarimのHPが回復する(Minion・Monsterに対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

敵Champion以外回復上限: 90/120/150/180/210

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 22/21/20/19/18s Range: 525

Devastating Charge

Active: HecarimのMSが25%増加し、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%増加)、更にその後1秒間そのMSを維持する。また次の通常攻撃のDMはこのスキルを使用してからHecarimが移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、Knockbackが付与される。

最小物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 300

消費MN: 60 CD: 24/22/20/18/16s

Onslaught of Shadows

Active: 亡霊の騎兵隊を従え指定地点に突撃し、Hecarimと騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSはHecarimとの距離が近いほど増加する。Hecarimが指定地点に到着しても、騎兵隊は常に最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

消費MN: 100 CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v5.9

目次

最終更新日時: 2015-09-01 (火) 21:59:26

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう。機動力命

Pros
Mana・移動速度以外のステータスが軒並み高い
高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
低CD低コストでそこそこの威力の優秀なQ
W発動中の高い耐久力
Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons
Q以外のCDが長いがDoTなど瞬間火力型でもなく硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
遠距離攻撃手段がない
中立Creep処理が遅め
Ultは味方へ悪影響を及ぼす事もある
Mana消費が激しい

スキル紹介

Hecarim_Warpath.pngWarpath
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage.pngRampage
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_DevastingCharge.pngDevastating Charge
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。

ビルド例

セリフ

Upon Selection
"Behold the might of the Shadow Isles."'
 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking
"Trample their bones."
 骨を踏み砕いてやろう。
"Never relent."
 手加減なんぞせぬ。
"Crush them underfoot."
 蹴散らしてくれるわ。
"Break their ranks."
 隊列を乱せ。
"The living will fall."
 地獄へ落ちろ。
"Embrace death."
 死を受け入れろ。

Movement
"Send me to battle."
 戦場へ導け。
"The shadow approaches."
 闇は這いよる。
"Ride out."
 走り切る。
"I am beyond death."
 我輩は死を越えし者。
"War is eternal."
 争いは消えない。
"The grave calls."
 死神の呼び声だ。
"I do not rest."
 我輩は止められぬ。
"Their souls beg for release."
 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread
"Torment!"
 苦痛を!
"Despair!"
 絶望を!
"Face death!"
 死相を見せろ!

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows
"Cower!"
 怯えるがいい!
"Run!"
 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)
"Suffering is magic."
 不幸って不思議☆
 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている
"Another blue ribbon for Hecarim."
 Hecarimがまた一着〜。
 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt
"Your life is a burden. I bring you freedom!"
 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!
"You won't live to see your world destroyed."
 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

Since his first sighting on the northwestern shores of Valoran, the towering, armored specter known as Hecarim struck a chilling fear into the hearts of all who laid eyes upon him. No one had ever seen anything like his titanic, ethereal form before, and the mystery of his sudden arrival was deeply unnerving. When Hecarim began to march eastwards, leaving a trail of desolate, lifeless ground behind him, the villagers of the plains fled their homes for the safety of nearby Demacia. In the city's now-overcrowded taverns, rumors about this inhuman phantom spread in hushed whispers. Some claimed that he was the vengeful shade of an ancient warrior, intent on destroying all living beings; one man insisted that they had seen him leading an entire legion of spectral cavalrymen; others still believed him to be the creation of some hateful necromancer. One Demacian commander, seeking to dispel the terror that had gripped the city, assembled a few of his finest soldiers and rode out to turn back or destroy Hecarim.

最初にHecarimが目撃されたのはValoranの北西海岸であった。以来、威風を誇るこの鎧の亡霊はHecarimとして知られ、目にした者を恐怖の底へと叩き落とした。
その巨体と霊的な力。彼に類する何かすら知る者は皆無であり、謎に満ちた突然の来訪に人々は慌てふためいた。
Hecarimは東へと進軍を開始すると、その行進の軌跡を重なる死体と廃墟で示した。
周辺の人々は安全を求め、村を放棄してDemaciaへと逃げ出し始める。一方街なかの、人でごった返す酒場では、誰もが声をひそめて怪物の行進を噂し合うのだった。
その中には、Hecarimとは復讐のために蘇った古代の戦士であると言うものも居た。生命ある全てのものを憎んで居るのだと。
またある男はHecarimが不死者の騎兵隊を大軍で率いているのを見たという。
ただ大抵の者は、Hecarimは忌まわしきネクロマンサーの創造物であろうと考えていた。
Hecarimが何者にせよ、街は確実に恐怖に飲み込まれつつあった。やがてあるDemaciaの将校が状況を打開すべく、隊の中から選りすぐりの者を組織し、Hecarim討伐に乗り出す。

The commander led his soldiers to stand in Hecarim's path and braced for his assault. As the apparition bore down on them, an overwhelming sensation of dread gripped the warriors. The men, frozen in fear, could only scream as the ghostly titan ran them down, tearing them apart and trampling them beneath his iron hooves. Hecarim turned to the crippled, cowering commander and uttered a chilling statement: "This is merely the beginning. No mortal army can withstand the might of the Shadow Isles." With that, Hecarim departed, resuming his grim march. Driven to insanity by his nightmarish experience, the commander stumbled back to Demacia, where his dire warnings were dismissed as the ravings of a madman. While Hecarim's origin and intent were still a mystery, his destination became clear when he reached the Institute of War and, in a voice both ominous and commanding, demanded entry into the League of Legends.

将校はHecarimの予想進路を塞ぐ形で兵士たちを展開し、戦いに備えて彼らを鼓舞した。
しかし、戦闘が始まり、亡霊の騎兵隊がDemacia兵たちの哀れな努力を圧倒すると、不可避の恐怖に彼らの臓腑は鷲掴みにされた。
亡霊が兵士を追い立てる。鋼鉄の蹄が彼らを踏み潰し、粉々にする。その音を聞きながら、将校はただ恐怖に凍りつき泣き叫ぶ事しか出来なかった。
血を流し怯えて縮こまる将校にHecarimが近寄り、言った。

「これは始まりである。Shadow Islesの力を前に、遍く人間の軍兵どもは死の運命を受け入れざるを得ぬ。」

そう告げ、Hecarimは死の行進を再開した。
将校はふらふらとした足取りでDemaciaへ帰ると彼の悪夢のような凄惨な体験を報告したが、精神に異常を来していた将校の警告は支離滅裂な狂人の戯言として処理されてしまう。
なんにせよ、Hecarimの正体や目的は依然謎のままである。しかしInstitue of WarにHecarimが到着するとその目的地は明らかになった。
彼はそこでLeague of Legendsへの参加を要求したのである。不吉で、恐ろしい、しかし威厳ある声で。

"You don't understand...the shadows will consume us all..." - Former Demacian Commander
 「お前は分かっちゃいない…俺もお前もみんな闇に飲み込まれちまうんだよ…」 - Demaciaの元将校

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>


  • こいつってtankにしないならAD積むのとAP積むのどっちのが火力出るのだろうか -- 2015-07-04 (土) 18:27:23 <1008806611>
  • 場所間違えて無いか? -- 2015-07-04 (土) 18:39:37 <3022962709>
  • 青スマイトとEcho新仮面でAP hecやろう -- 2015-07-07 (火) 12:56:19 <2944766652>
    • 蒼スマ蒼エンチャEcho帽子クリセプ積んだHecarimが味方にいたけど、プレイ自体が微妙すぎて参考にはならんかった。どうなんだろうね -- 2015-07-12 (日) 04:00:31 <1998089042>
  • 現在紫ルーンはAD×3使ってるんですが、移動速度に変えた方がいいでしょうか?結構違いが出ますか? -- 2015-07-08 (水) 08:54:21 <3069901513>
  • 移動速度にするとADと移動速度を同時に積んでる効果っぽくなるのでRuneがあるなら変更した方がいいと思う -- 2015-07-11 (土) 15:39:12 <3672097305>
    • ご回答ありがとうございます! -- 2015-07-12 (日) 09:07:18 <3416651231>
  • Eで敵がHec側にノックバックすることあるけどバグ? -- 2015-07-08 (水) 19:33:26 <2118222990>
  • 普通にめり込んでから飛ばしてるんじゃないの?ラグで見えなかったとか -- 2015-07-18 (土) 14:36:53 <1924505408>
  • visageのバフうれしい -- 2015-07-15 (水) 15:46:52 <2097476600>
  • Hecarimにとっては今までとほとんど差がないような...。自分での回復効果がなかったChampにアドバンテージがあるバフだと思うけど、おれの勘違いかな? -- 2015-07-22 (水) 05:14:40 <1998089042>
    • 書いてから思ったけどアドバンテージってのはちょっと違うか。Hecにも同じように恩恵はある。チームにAlistarやSona、Soraka等がいると違って感じるのかな -- 2015-07-22 (水) 05:19:23 <1998089042>
  • ベースダメージはそのままだし思ったよりnerfされなかったな この程度ですんでban漏れするようになったからありがたい -- 2015-07-24 (金) 10:03:11 <3704829458>
  • Black Market BrawlersでTP+smiteにテレポ靴で遊んでみたけど、めちゃくちゃおもしれぇ! ホムガ履けないのは違和感あるけど、回数が増えて「どこにでもいる感」がハンパない。 自分がfedってるならダブルテレポ、負け気味ならホムガとかいいかも。 -- 2015-07-31 (金) 02:31:26 <1998089042>
  • 新しく追加されたdeadmansplate Dead Man's Plateと相性がいいけどCDRがないのだけ惜しい -- 2015-08-10 (月) 23:41:56 <3540110956>
  • jungleで使い続けて2年。今更TOPで初めて使ってみたけど、強くて驚いた。 -- 2015-08-13 (木) 18:34:22 <3724169403>
  • 全盛期はもっと強かったのかと思うと、手を出さなかった自分に後悔してしまう。 -- 2015-08-13 (木) 18:37:34 <3724169403>
    • まあ全盛期はBANされまくりだったけどね -- 2015-08-13 (木) 19:21:43 <1922351170>
  • 5靴履くのが楽しすぎてやめられない -- 2015-08-14 (金) 02:11:27 <1787988238>
  • 育ったhecはディープインパクト。腐ったhecはハリボテエレジー -- 2015-08-14 (金) 15:40:46 <1924432341>
  • lolkingで勝率見たら50%より下で哀しくなった。そんな勝率落とすほど弱いかhec? -- 2015-08-14 (金) 19:11:44 <2127836475>
  • 今またHecarim強い気がするんだけど 違うのか -- 2015-08-15 (土) 00:24:51 <2037670175>
  • レーンだと結局簡単にスローかけられる対面だとMSスケール分の火力が瞬間的にガクッと落ちて蹴り倒せないまま対面を完全に腐らせられずに中後半何やっても微妙ってなるからどこに行ってもしっかり勝たないといけない気はする -- 2015-08-15 (土) 16:51:18 <1877929103>
  • こいつってレーン捨てて他レーンガンクしまくる感じじゃないの? -- 2015-08-15 (土) 21:00:49 <2117985320>
  • レーンきつかったらそれでもいいと思うけど、基本的に他のChampとやること変わらないと思うよ。違う点は早めに靴を強化したり、HGで早めにレーンとベースを往復できるようになったりとか。 -- 2015-08-16 (日) 08:03:18 <3724169403>
  • レーンきつくてもRoamingでなんとかなってそのうち無双しだすのがこいつの強みじゃないのか(困惑) -- 2015-08-16 (日) 12:15:06 <3680895136>
    • Roamだけしてて育てられるわけじゃない。対面きつい時こそHGラッシュして早い段階でTF目指す。TPのクール明けやTF購入後がRoamタイミング。<3724169403>が書いてるけど基本的に他Champとそこまで違いはないよ -- 2015-08-16 (日) 18:53:54 <1998089042>
  • ここまでjgの話が全く無いとこを見るとjg hecが勝率下げてる原因ではなさそうで安心した -- 2015-08-17 (月) 02:59:11 <2127836475>
  • ログイン画面にアーケードヘカリムがいない… -- 2015-08-17 (月) 06:04:52 <2060687810>
  • ホムガTPって正直微妙じゃない?ガンクが強いとはいえ、いつだってTPあがってるわけでもないし、なにより常にホームにいるわけでもないし。普通に赤エンチャか緑エンチャのほうが、瞬間火力こそ落ちるだろうけど、安定して火力出せるし追撃能力も上がるんじゃない?まあ、そう思うんならおまえはそうしろよとか言われたらそれまでなんだが -- 2015-08-18 (火) 03:29:56 <460958586>
  • ホムガTPは完成した瞬間だとADC一瞬で8割ぐらいもっていくからなあ -- 2015-08-18 (火) 08:31:30 <3749976577>
  • そもそもホムガ自体が強いし、hecはtopだとroamで試合を動かす分ホムガが無いとlane維持まで手が回らないってのもある -- 2015-08-18 (火) 11:02:38 <1789345552>
  • HG+TPha -- 2015-08-18 (火) 08:08:41 <3724169403>
  • topでSSがTP,ignite。対面rumble敵midga -- 2015-08-18 (火) 12:31:07 <1924432341>
  • 誤送信ごめん。topでSSがTP,ignite。対面rumble敵midがlux、jgがyi -- 2015-08-18 (火) 12:31:55 <1924432341>
  • 誤送信ごめん。topでSSがTP,ignite。対面rumble敵midがlux、jgがyide -- 2015-08-18 (火) 12:31:56 <1924432341>
  • 俺のenterは・・・。とにかく上のtop,mid,jgでbotがjinx,ali。育ってるのがyiとluxって状況です。TF,おーめん、SV、ソンメ、MR靴+HGで最後何にしたらよかったと思う?堅さとダメージ考えてBTつんだけど、なんか違う気がして。 -- 2015-08-18 (火) 12:35:21 <1924432341>
  • なんかごめん。FHで良かったと自己解決しました。 -- 2015-08-18 (火) 12:37:43 <1924432341>
  • MR低かないか? -- 2015-08-18 (火) 12:52:55 <3069900804>
  • あの方がGunblade積んでるけど合う? -- 2015-08-23 (日) 14:59:41 <2063629945>
  • Dead Man's Plate 合うかと思ったけど通常攻撃したら増加MSがもとに戻るから結局シナジーできてないのかこれ -- 2015-08-25 (火) 04:39:37 <1036179836>
  • パッシブのAD増加なんて一瞬のバースト出すためだけにあるから超マッチしてるだろ -- 2015-08-25 (火) 06:59:37 <3749976577>
  • 3靴ホムガ TF 金玉 glory 妖夢 dead man で風になれる -- 2015-08-29 (土) 08:59:20 <3069899553>
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