Jayce the Defender of Tomorrow

Jayce

Attack
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Defense
■■■■
Ability
■■■
Difficulty
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ロールFighter, Marksman実装日2012/07/07
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v5.1
ステータスLv.1...Lv.18
Health571902101
Mana30740987
Armor22.43.581.9
M.Resist30
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
HPreg7.30.820.9
MNreg60.819.6
攻撃力503.5110
攻撃速度0.6583%0.994
射程125/500
スキル名効果

Jayce
Jayce
(Melee)(Ranged)

Hextech Capacitor

Passive: Transformを使用すると移動速度が40増加(1.25s)、ユニットをすり抜けるようになる。

To the Skies! / Shock Blast

To the Skies! (Mercury Hammer)

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとスロー(2s)を与える。

物理DM: 20/65/110/155/200 + [増加攻撃力 × 100%]

スロー: 30/35/40/45/50%

消費MN: 40/45/50/55/60 CD: 16/14/12/10/8s Range: 600

Shock Blast (Mercury Cannon)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばし、敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。オーブがAcceleration Gateによって生成されたゲートを通過した場合、弾速、射程距離、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。また、オーブが爆発した地点の視界を得る。

物理DM: 60/115/170/225/280 + [増加攻撃力 × 120%] 弾速: 1450

物理DM(Acceleration Gate通過時): 84/161/238/315/392 + [増加攻撃力 × 168%]

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 8s Range: 1050/1470

Lightning Field / Hyper Charge

Lightning Field (Mercury Hammer)

Passive: 通常攻撃ごとにマナを回復する。

回復MN: 6/8/10/12/14

Active: 4秒間雷のオーラを身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/42.5/60/77.5/95 (+0.25)

消費MN: 40 CD: 10s Range: 285

Hyper Charge (Mercury Cannon)

Active: Jayceの攻撃速度が2.5に上昇する。3回通常攻撃を行うと効果が解消され、クールダウンになる。また効果中は通常攻撃で与えるダメージが変化する。

物理DM(1ヒット毎): [攻撃力 × 70/80/90/100/110%]

消費MN: 40 CD: 13/11/9/7/5s

Thundering Blow / Acceleration Gate

Thundering Blow (Mercury Hammer)

Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のノックバック(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加攻撃力 × 100%] + [対象の最大HP × 8/11/14/17/20%]

(Minionに対しては200/300/400/500/600DMが上限)

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 14/13/12/11/10s Range: 240

Acceleration Gate (Mercury Cannon)

Active: 指定地点に4秒間持続するゲート(通りぬけ可能)を生成し、触れた味方ユニットは移動速度が3秒間上昇する。移動速度は3秒かけて元に戻る。

増加MS: 30/35/40/45/50%

消費MN: 50 CD: 16s Range: 650

Transform: Mercury Cannon / Transform: Mercury Hammer

Transform: Mercury Cannon (Mercury Hammer)

Active: Jayceの射程が500(ranged)になる。また、次の通常攻撃に敵のARとMRを低下する効果(5s)を付与する。

低下AR/MR: 10/15/20/25%

消費MN: 無し CD: 6s

Transform: Mercury Hammer (Mercury Cannon)

Active: Jayceの射程が125(melee)になり、その間はARとMRが増加する。また、次の通常攻撃に追加魔法DMを付与する。

増加AR/MR: 5/15/25/35

追加魔法DM: 20/60/100/140(+0.4)

消費MN: 無し CD: 6s

UltはLv1から使用可能
v5.1

目次

Champion Spotlight

考察

MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

Pros
MeleeとRangedの切り替えにより汎用性が高い
豊富なAoEに高いADratio
消費Manaが全体的に少なく、またMana回復スキルも持つ
Ranged時のEによる集団戦のInitiate・追撃力・逃走力に E+Qによる優秀なPoke性能
スキルが6種使えるため手数が多い

Cons
基礎ARが低い上、Meleeとしてみると移動速度が低く、Rangedとしてみると通常攻撃射程が短い
MeleeとRangedの切り替えを使いこなす必要があり、集団戦での立ち回りが難しい
CDが全体的に長いため、Ultをうまく使わないと本領を発揮できない
実質Ultがないので爆発力に欠ける
CCまたは火力を出すには接近する必要があるが、有効な防御スキルを持たず打たれ弱い

スキル紹介

Jayce_HextechCapacitor.pngHextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_TotheSkies.png
Jayce_ShockBlast.png
To the Skies!
XinのEと酷似している。
基礎ダメージがやや低く、どちらかと言うとダメージより飛びつき+AoEスローがメインとなる。
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
対象を指定してダメージ発生前に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。
ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。
Jayce_LightningField.png
Jayce_HyperCharge.png
Lightning Field
これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。
通常攻撃毎にマナの回復とAoEダメージによりクリープを素早く処理できる。
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失ず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Lv5(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_ThunderingBlow.png
Jayce_AccelerationGate.png
Thundering Blow
Meleeでは、Lv5で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほど吹っ飛ばない。
逃げる相手にQの飛びつき+スロー後に追い越して、反対方向に吹っ飛ばしてやろう。
逃げる際、追ってくる敵を吹っ飛ばすのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって、敵を吹っ飛ばしたりしない様に、周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、追われてる味方を逃がすのにも、攻めの際にも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform-MercuryCannon.png
Jayce_Transform-MercuryHammer.png
このスキルはLv1時に自動的に使用可能になるため、4段階まで伸ばすことが出来る。
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR、MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection
    "I fight for a brighter tomorrow."
     未来がより明るくなるように、私は戦う。

    Attacking
    "Bring down the hammer."
     私のハンマーで打ち砕く。
    "Fully charged!"
     充電完了さ!
    "Strength through progress."
     歩み続ける事で強くなる。
    "For Piltover!"
     Piltoverの為に!
    "I'm going to enjoy this."'
     やるからには楽しまないとね。
    "Face the future."
     未来へ立ち向かう。

    Movement
    "Pave the way."
     道を切り開く。
    "I will light our path."
     私が私達の進路を照らす。
    "Never a wrong step."
     道を踏み外したりなんてしないさ。
    "Our future will be bright."
     私達の未来は輝くだろう。
    "Never look back."
     振り返りはしない。
    "Time to make a stand."
     今こそ抵抗する時だ。
    "I'm always ready."
     常に準備は出来ているさ。
    "Without fear."
     恐れはしない。
    "Powering up!"
     パワーアップだ!
    "Eyes on the horizon."
     前だけを向いて歩き続ける。

    when casting Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!
    "To the skies!"
     さぁ空へ!

    When units die from an enhanced Jayce_ShockBlast.pngShock Blast
    "So long!"
     ではさようなら!
    "Feel the thunder."
     電力を感じろ!
    "They're history."
     彼らを過去にしてやる。

    When firing Jayce_ShockBlast.pngShock Blast through Jayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gate
    "Power slam!"
     パワースラムだ!
    "Shocking."
     驚きたまえ。
    "Energize!"
     充填する!
    "Electrify."
     痺れたまえ。
    "Accelerate!"
     加速するぞ!

    When casting Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform
    "Hammer time!"
     ハンマーの時間だ!
    "Transformation complete."
     変形完了!
    "Cannon engaged."
     Cannonへ変換!

    Joke
    (ハンマーから紙吹雪を発射する)
    "Heheheh. Gotcha!"
     ハハハ、どうだね!
    "Did I scare you?"
     ビックリしたかね?

    Taunt
    (Jayceが空高くジャンプする)
    "This is what the future looks like."
     これが彼らの未来だ。
    "Feel free to give up now."
     遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

    小ネタ

    • nidaleeNidalee、swainSwain、ShyvanaShyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
    • LOLの100体目のチャンピオン。
    • Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
    • Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
    • ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身のViViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

    ストーリー

    Armed with wit, charm, and his signature transforming hammer, Jayce lives to protect his native Piltover. He rose to prominence as an inventor, one whose magnetic personality and innovative creations brightened the lives of his nation's people. However, his technological marvels also attracted the attention of Piltover's enemies. Viktor, the machine-augmented scientist from Zaun, staged a deadly raid on Jayce's laboratory. Barely impeded by the lab's meager security force, Viktor stole designs for an arcane power converter. Jayce was sure Viktor would use his technology to create devastating weapons. He implored the Piltover government to respond, but the officials were unwilling to support an act of aggression. He decided to take matters into his own hands, realizing that if he did not strike back now, Piltover would never be safe.

    Jayceは知恵と魅力を兼ね備え、世界に二つとない換装可能なハンマーで武装し、故郷のPiltoverを守ることに生涯を捧げている。
    Jayceは傑出した発明家で、人を惹きつけて止まない人格と革新的な発明品の数々によってPiltoverの人たちの生活を明るく照らしている。
    しかし彼の優れた研究技術はまた、Piltoverの敵たちをも惹きつけてしまうことになる。
    Zaunの機械化人間ViktorViktorがJayceの研究所を襲い、研究所は壊滅的な被害を受けてしまう。
    脆弱な研究所の警備隊ではViktorの襲撃の足止めにしかならず、神秘のパワーを変換して利用できる装置の設計図を奪われてしまった。
    Jayceは必ずViktorが装置を壊滅的な兵器を生み出すために悪用すると分かっていた。
    そのためJayceはPiltoverの政府に設計図奪還を懇願したが、政府は武力行使に及び腰であった。
    今すぐ反撃に転じねばPiltoverの平和は永久に失われると悟ったJayceは自らの手によって解決することを決意する。

    Jayce returned to his laboratory and began making preparations for his one-man attack. After an intense period of research, development, and hands-on testing, he emerged. He had created an array of powerful armaments, including his crowning achievement - the versatile, transforming Mercury Hammer. Armed and ready, Jayce began his assault, easily smashing aside Viktor's acolytes as they rushed to stop him. Jayce fought his way into the heart of the lab and confronted Viktor, forcing the Zaunite to flee. After destroying Viktor's prototype weapon, Jayce returned to Piltover where he was hailed as a hero. He reveled in the adoration, but he knew that his actions had provoked the nation's enemies. Now devoted to the defense of his people, Jayce is Piltover's best hope for a bright future.

    Jayceは研究所にきびすを返し単独作戦の手はずを整え始めた。
    いくばくかの期間、一心不乱に研究開発および実践的な試験に費やしたJayceは再び、人々の前に現れた。
    自身の最高傑作でもある万能換装式槌をはじめとする強力な武具を装備していた。
    Zaunへと奪還に向かったJayceはViktorの研究所で行く手を阻むViktorの侍者を軽く吹き飛ばし一気に施設の中心部に突き進んだ。
    中でViktorに立ち向かい見事追い払うことに成功する。
    Viktorの兵器の試作機を粉々にしたのち帰国したJayceはPiltoverの人々の熱烈な感謝と感激に向かえ入れられた。
    Piltoverの人々はJayceを崇拝したが自らの行いは敵国に対する挑発行為でもあったと感じていた。
    Piltoverの未来を守るためにJayceは今日もその命をかけて戦っている。

    "Trust me: if we're smart, Piltover can stand strong against any threat. Hey, I'm living proof." - JayceJayce
    「私を信じてくれ、賢く戦いさえすればPiltoverは決して負けることはない。ほら、私自身がその証拠だよ。」 -Jayce

    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • スタートアイテムのロンソ、フラスコ、ドランはどういう感じで使い分ければいいの? -- 2015-02-26 (木) 02:51:47 <3692604975>
    • ロンソはブルタラほしい相手タンクの時、エリクサーはサステイン高い相手とかマナ無しで殴り合い辛いとき、ドラ剣はあんまつまないけど、有利とって早めに勝ちたいときかな? -- 2015-02-26 (木) 17:12:38 <1789591788>
    • 無料だから使ったらすっごく楽しくて強いチャンプでした本当にありがとうございました!これでランク行きます(自爆 -- 2015-02-26 (木) 09:47:11 <1924863821>
    • こいつ集団戦どうするんだ…EQ打ったらやることないしハンマーで前出ると瞬溶けするし -- 2015-02-26 (木) 18:12:10 <3524554574>
    • 分かんないならmeleeモードはいったん忘れて一種のADCだと思って立ち回るとヨロシイ -- 2015-02-26 (木) 18:17:21 <2578205974>
    • そのままADCとしてペチペチ削りつつ、機を見てハンマーに切り替え味方ADCに張り付いたヤバい奴を弾き飛ばしたり敵ADCに飛びついたり仕事はあるけど、まあ難しいよね -- 2015-02-28 (土) 19:54:33 <985117750>
    • レンジドEQ→敵前線にAAWの4連射(→AA続行)→後裔が近寄ってきたらメレー化してQ→WAAで削る→ノックバックE→レンジドに戻ってAAW→EQで追撃→AAWでタワー折る。状況によるけど大体こんな感じ。 -- 2015-02-28 (土) 21:08:59 <2579106372>
      • 前はこれのAA続行の部分が数秒ごとにAAWで中距離からすごいダメージ出せたからnerfされたんだよね。それより前はEQのCDもっと短かったりしたわけだけど・・・ -- 2015-03-09 (月) 00:48:02 <1869064833>
    • RangedでEを通してQを撃つ場合、Qの機動のどこにEがあっても最終的な飛距離は同じ…なのでしょうか。 -- 2015-03-11 (水) 17:19:30 <1790531204>
    • そのはずだよ。元の射程を40%増加するんだろうしね -- 2015-03-11 (水) 17:54:08 <2575823370>
    • WとIEとSotDで脳汁出してた頃が懐かしい・・・ -- 2015-03-12 (木) 11:08:46 <2056339434>
    • 火力でなさすぎ。勝率低いのも納得だわ。 -- 2015-03-16 (月) 02:15:55 <985117750>
    • こいつで火力でないのはさすがにプレイングがおかしいとしか -- 2015-03-16 (月) 02:32:34 <2119010914>
    • こいつって leesin みたいに フラッシュ+Eで後ろに敵を飛ばせるんだろうか -- 2015-03-16 (月) 02:20:12 <1931380164>
    • master/challengerでは試合数0、それ以下のランクでも勝率47%前後という・・・ もうちょっとなんとかなんねーかな -- 2015-03-16 (月) 03:14:00 <985117750>
    • 見てきたけどそれってRanked5v5の話な上、そのMaster/Challengerでも試合数0の日ほとんどないし、どう考えてもAatとかの他のチャンプのほうが使われてないぞ。 -- 2015-03-16 (月) 16:53:15 <2575823370>
      • あ、NAの話な。 opgg、最近30日だとランクTeamはどっちも試合数0 soloだとMasterに6回だけ、challengerだと0だぜ。 -- 2015-03-31 (火) 01:17:08 <985117750>
    • RのCDがもちょっと短くならんかね。6/5/4sぐらいになると嬉しいんだけど。 -- 2015-03-31 (火) 01:18:44 <985117750>
    • またRで涙のスタックが溜まるようになればまだ使えそう -- 2015-03-31 (火) 05:39:25 <3548023925>
    • URFでキャノンのEQでMIDレーンNidalee3回も射殺した -- 2015-04-03 (金) 21:42:43 <2634541714>
    • こういう汎用性が高くてメレーいじめる系チャンプはこれくらいでいいよ。強くなられてもまたメレーが絶滅するだけ -- 2015-04-04 (土) 01:48:21 <2121485332>
    • 豊富なAoEに高いADratioって誰か編集してるけど別に高くもなくね?むしろEとかNerfもらってベースダメージがまさかの0になったのも踏まえるとむしろこのレートは普通だと思うんだけど -- 2015-04-05 (日) 10:59:18 <2047974679>
    • 新スキン 見捨てられてViktorの手下になって改造されてそう -- 2015-04-08 (水) 13:14:59 <3081806939>
    • プロトタイプ無印の主人公みたい -- 2015-04-08 (水) 17:47:07 <2577754146>
    • 闇落ちしてしまわれた -- 2015-04-10 (金) 21:50:04 <2245663537>
    • 新スキンいつから?次のパッチ? -- 2015-04-11 (土) 09:39:46 <1030815547>
    • まだ砂のスキンも買えないし追加はまだないと思う -- 2015-04-13 (月) 13:26:04 <3081806939>
    • 柔らかすぎて飛びかかるタイミングが難しい -- 2015-04-16 (木) 00:24:05 <1940993457>
    • 柔らか過ぎて「飛び込む=Death」だからずっとRangedでいい。集団戦の終わりとか全員倒せると思った時にでも飛び込むがいいよ。 -- 2015-04-16 (木) 23:08:17 <2094781534>
      • flashあるときはadcとかmageにワンコンボぶち込んで即離脱してるな、flashないときはrangedでadcみたいな立ち回りしてる。あとはフォーカスを -- 2015-04-18 (土) 20:01:40 <1969761210>
      • 集まったの見てから入るとか。をじゃなくてがだね。 -- 2015-04-18 (土) 20:02:44 <1969761210>
    • APが乗るようになったらbuildに幅が出て面白そうなんだけどなー。。。 -- 2015-04-21 (火) 05:55:44 <985117750>
    • 火力あり過ぎ、nerfしたほうがいい。 -- 2015-04-24 (金) 12:25:08 New <1906246898>
    • レートゲームになると紙装甲中火力になるよ。35分以上のレートゲームになった場合の勝率44% つまり集団戦になるとタンクに押しつぶされてどうしようもない -- 2015-04-25 (土) 08:05:31 New <458300969>
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