Jayce the Defender of Tomorrow

Jayce

Attack
■■■■■■■■
Defense
■■■■
Difficulty
■■■■■■■■
Magic
■■■
ロールFighter, Marksman
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v3.9
ステータスLv.1...Lv.18
Health510902040
Mana28040960
Armor203.579.5
M.Resist30
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
HPreg6.80.820.4
MPreg7.70.719.4
攻撃力503.5109.5
攻撃速度0.6583%0.993
射程125/500
スキル名効果

Jayce
Jayce
(Melee)(Ranged)

Hextech Capacitor

Passive: Transformを使用すると1.25秒の間移動速度が40だけ増加し、ユニットをすり抜けるようになる。

To the Skies! / Shock Blast

To the Skies! (Mercury Hammer)

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとスロー(2s)を与える。

物理DM: 20/65/110/155/200 + [増加攻撃力 × 100%]

スロー: 30/35/40/45/50%

消費MN: 40/45/50/55/60 CD: 16/14/12/10/8s Range: 600

Shock Blast (Mercury Cannon)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばし、敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、周囲の敵ユニット物理DMを与える。オーブがAcceleration Gateによって生成されたゲートを通過した場合、弾速、射程距離、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。

物理DM: 60/115/170/225/280 + [増加攻撃力 × 120%] 弾速: 1450

物理DM(Acceleration Gate通過時): 84/161/238/315/392 + [増加攻撃力 × 168%]

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 8s Range: 1050/1470

Lightning Field / Hyper Charge

Lightning Field (Mercury Hammer)

Passive: 通常攻撃ごとにマナを回復する。

回復MN: 6/8/10/12/14

Active: 4秒間雷のオーラを身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/42.5/60/77.5/95 (+0.25) 効果範囲: 285

消費MN: 40 CD: 10s

Hyper Charge (Mercury Cannon)

Active: Jayceの攻撃速度が最大まで上昇する。3回通常攻撃を行うと効果が解消される。また効果中は通常攻撃で与えるダメージが変化する。

物理DM: [攻撃力 × 70/85/100/115/130%]

消費MN: 40 CD: 14/12/10/8/6s

Thundering Blow / Acceleration Gate

Thundering Blow (Mercury Hammer)

Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のノックバックを与える。

魔法DM: [増加攻撃力 × 100%] + [対象の最大HP × 8/11/14/17/20%]

(Minionに対しては200/300/400/500/600DMが上限) ノックバック距離:

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 14/13/12/11/10s Range: 240

Acceleration Gate (Mercury Cannon)

Active: 4秒間持続するゲート(通りぬけ可能)を生成し、触れた味方ユニットは移動速度が3秒間上昇する。移動速度は3秒かけて元に戻る。

増加MS: 30/35/40/45/50% 効果範囲:

消費MN: 50 CD: 16s Range: 650

Transform: Mercury Cannon / Transform: Mercury Hammer

Transform: Mercury Cannon (Mercury Hammer)

Active: Jayceの射程が500(ranged)になる。また、次の通常攻撃に敵のARとMRを低下する効果(5s)を付与する。

低下AR/MR: 10/15/20/25%

消費MN: 無し CD: 6s

Transform: Mercury Hammer (Mercury Cannon)

Active: Jayceの射程が125(melee)になり、その間はARとMRが増加する。また、次の通常攻撃に追加魔法DMを付与する。

増加AR/MR: 5/15/25/35

追加魔法DM: 20/60/100/140

消費MN: 無し CD: 6s

UltはLv1から使用可能
v3.9

目次

Champion Spotlight

考察

MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

Pros
MeleeとRangedの切り替えにより汎用性が高い
豊富なAoE
消費manaが全体的に少なく、またmana回復スキルも持つ
Ranged時のEによる集団戦のInitiate・追撃力・逃走力に E→Qによる優秀なPoke性能
スキルが実質6個使えるため手数が多い

Cons
ARが低い上、meleeとしてみると移動速度が低く、rangedとしてみると通常攻撃射程が短い
MeleeとRangeの切り替えを使いこなす必要があり、集団戦での立ち回りが難しい
CDが全体的に長いため、Ultをうまく使わないと本領を発揮できない
実質Ultがないので爆発力に欠ける上、単発の火力は低い

スキル紹介

Jayce_HextechCapacitor.pngHextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_TotheSkies.png
Jayce_ShockBlast.png
To the Skies!
XinのEと酷似している。
基礎ダメージがかなり低く、どちらかと言うとダメージより飛びつき+AoEスローがメインとなる。
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
対象を指定してダメージ発生前に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらい。
尚、ゲート通過時の弾のみ着弾地点の視界を得る事ができる。
Jayce_LightningField.png
Jayce_HyperCharge.png
Lightning Field
これのおかげでJungleも容易にこなせる。
通常攻撃毎にマナの回復とAoEダメージによりクリープを素早く処理できる
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失ず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Lv5(130%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは260%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_ThunderingBlow.png
Jayce_AccelerationGate.png
Thundering Blow
Meleeでは、Lv5で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほど吹っ飛ばない。
逃げる相手にQの飛びつき+スロー後に追い越して、反対方向に吹っ飛ばしてやろう。
逃げる際、追ってくる敵を吹っ飛ばすのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考えなしに使用して、弱ってる味方に向かって、敵を吹っ飛ばしたりしない様に、周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、追われてる味方を逃がすのにも、攻めの際にも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform-MercuryCannon.png
Jayce_Transform-MercuryHammer.png
このスキルはLv1時に自動的に使用可能になるため、4段階まで伸ばすことが出来る。
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR、MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。

ビルド例

セリフ

Upon Selection
"I fight for a brighter tomorrow."
 未来がより明るくなるように、私は戦う。

Attacking
"Bring down the hammer."
 私のハンマーで打ち砕く。
"Fully charged!"
 充電完了さ!
"Strength through progress."
 歩み続ける事で強くなる。
"For Piltover!"
 Piltoverの為に!
"I'm going to enjoy this."'
 やるからには楽しまないとね。
"Face the future."
 未来へ立ち向かう。

Movement
"Pave the way."
 道を切り開く。
"I will light our path."
 私が私達の進路を照らす。
"Never a wrong step."
 道を踏み外したりはしない。
"Our future will be bright."
 私達の未来は輝くだろう。
"Never look back."
 振り返りはしない。
"Time to make a stand."
 今こそ抵抗する時だ。
"I'm always ready."
 常に準備は出来ているさ。
"Without fear."
 恐れはしない。
"Powering up!"
 パワーアップだ!
"Eyes on the horizon."
 前だけを向いて歩き続ける。

when casting Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!
"To the skies!"
 さぁ空へ!

When units die from an enhanced Jayce_ShockBlast.pngShock Blast
"So long!"
 それじゃあ またね!
"Feel the thunder."
 電力を感じろ!
"They're history."
 彼らを過去にしてやる。

When firing Jayce_ShockBlast.pngShock Blast through Jayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gate
"Power slam!"
 パワースラム!
"Shocking."
 驚きたまえ。
"Energize!"
 充填する!
"Electrify."
 痺れたまえ。
"Accelerate!"
 加速するぞ!

When casting Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform
"Hammer time!"
 ハンマーの時間だ!
"Transformation complete."
 変形完了!
"Cannon engaged."
 Cannonへ変換!

Joke
(ハンマーから紙吹雪を発射する)
"Heheheh. Gotcha!"
 へへへ、捕まえた!
"Did I scare you?"
 ビックリしたかね?

Taunt
(Jayceが空高くジャンプする)
"This is what the future looks like."
 これが彼らの未来だ。
"Feel free to give up now."
 さぁ早く諦めたまえよ。

小ネタ

  • nidaleeNidalee、swainSwain、ShyvanaShyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
  • LOLの100体目のチャンピオン。
  • karmaKarma、udyrUdyrに次いで3体目の、Lv1から全てのスキルが選択可能なChampion。
  • Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
  • Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
  • ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身のViViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

ストーリー

Armed with wit, charm, and his signature transforming hammer, Jayce lives to protect his native Piltover. He rose to prominence as an inventor, one whose magnetic personality and innovative creations brightened the lives of his nation's people. However, his technological marvels also attracted the attention of Piltover's enemies. Viktor, the machine-augmented scientist from Zaun, staged a deadly raid on Jayce's laboratory. Barely impeded by the lab's meager security force, Viktor stole designs for an arcane power converter. Jayce was sure Viktor would use his technology to create devastating weapons. He implored the Piltover government to respond, but the officials were unwilling to support an act of aggression. He decided to take matters into his own hands, realizing that if he did not strike back now, Piltover would never be safe.

Jayceは知恵と魅力を兼ね備え、世界に二つとない換装可能なハンマーで武装し、故郷のPiltoverを守ることに生涯を捧げている。
Jayceは傑出した発明家で、人を惹きつけて止まない人格と革新的な発明品の数々によってPiltoverの人たちの生活を明るく照らしている。
しかし彼の優れた研究技術はまた、Piltoverの敵たちをも惹きつけてしまうことになる。
Zaunの機械化人間ViktorViktorがJayceの研究所を襲い、研究所は壊滅的な被害を受けてしまう。
脆弱な研究所の警備隊ではViktorの襲撃の足止めにしかならず、神秘のパワーを変換して利用できる装置の設計図を奪われてしまった。
Jayceは必ずViktorが装置を壊滅的な兵器を生み出すために悪用すると分かっていた。
そのためJayceはPiltoverの政府に設計図奪還を懇願したが、政府は武力行使に及び腰であった。
今すぐ反撃に転じねばPiltoverの平和は永久に失われると悟ったJayceは自らの手によって解決することを決意する。

Jayce returned to his laboratory and began making preparations for his one-man attack. After an intense period of research, development, and hands-on testing, he emerged. He had created an array of powerful armaments, including his crowning achievement - the versatile, transforming Mercury Hammer. Armed and ready, Jayce began his assault, easily smashing aside Viktor's acolytes as they rushed to stop him. Jayce fought his way into the heart of the lab and confronted Viktor, forcing the Zaunite to flee. After destroying Viktor's prototype weapon, Jayce returned to Piltover where he was hailed as a hero. He reveled in the adoration, but he knew that his actions had provoked the nation's enemies. Now devoted to the defense of his people, Jayce is Piltover's best hope for a bright future.

Jayceは研究所にきびすを返し単独作戦の手はずを整え始めた。
いくばくかの期間、一心不乱に研究開発および実践的な試験に費やしたJayceは再び、人々の前に現れた。
自身の最高傑作でもある万能換装式槌をはじめとする強力な武具を装備していた。
Zaunへと奪還に向かったJayceはViktorの研究所で行く手を阻むViktorの侍者を軽く吹き飛ばし一気に施設の中心部に突き進んだ。
中でViktorに立ち向かい見事追い払うことに成功する。
Viktorの兵器の試作機を粉々にしたのち帰国したJayceはPiltoverの人々の熱烈な感謝と感激に向かえ入れられた。
Piltoverの人々はJayceを崇拝したが自らの行いは敵国に対する挑発行為でもあったと感じていた。
Piltoverの未来を守るためにJayceは今日もその命をかけて戦っている。

"Trust me: if we're smart, Piltover can stand strong against any threat. Hey, I'm living proof." - JayceJayce
「私を信じてくれ、賢く戦いさえすればPiltoverは決して負けることはない。ほら、私自身がその証拠だよ。」 -Jayce

変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

コメント

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  • 唯一にして最高のessence reaver使いだと思われるチャンプ -- 2014-07-07 (月) 23:25:43 <1008891364>
  • こいつのフルメタルのスキンほしいんだけどなんかエフェクト変わんのかな? -- 2014-07-07 (月) 23:46:00 <3081810536>
  • 殆ど変わらないかなhttps://www.youtube.com/watch?v=tUPF4c3MElE -- 2014-07-08 (火) 00:00:28 <1008891364>
    • おお声めちゃかっこいいやんw -- 2014-07-08 (火) 02:58:14 <3081810536>
  • 声だけな。エフェクト変わるスキンはない。紳士の奴はエナジー?の色が違う。それもエフェクト違うって言うのかもしれないが -- 2014-07-11 (金) 18:32:32 <2053560181>
    • フルメタルはエフェクト変わってんじゃん。結構違うと思うんだが -- 2014-07-25 (金) 21:42:27 <3691038274>
  • CD靴,Muramana,Youmu,LWの後何買うのが一番良い?黒斧かIEで迷ってる -- 2014-07-10 (木) 16:51:52 <3705141073>
  • 武器4つ積めたらGA欲しいなその後IE欲しいけど、空きスロット的に微妙かもしれん -- 2014-07-11 (金) 20:04:36 <3535942050>
  • そこまでいったら俺ならGAだけど、味方と敵の構成で変えればいいんじゃないかな。 -- 2014-07-12 (土) 18:01:29 <3700920610>
  • jayceってADCできる?できなければコグマウ買おうかなと思ってるんですが -- 2014-07-14 (月) 12:42:26 <3081810536>
  • 普通のADCと同じ運用だったら出来ない。jayce+panthのような対面絶対倒すマンとしての運用なら出来ない事も無い。 -- 2014-07-14 (月) 13:19:43 <2634991730>
  • 理由としては射程が短いと相手からのハラスがきつい。cait/lucian/kogがプッシュ、ハラスが強くレーンで試合が終わりかねない。(kogはプッシュは遅いけど現状ハラスが激強)vayne、urgotが息してない。 -- 2014-07-14 (月) 13:29:38 <2634991730>
  • ADNId Ryze Jayce Top3大害チャンプ メレーだとファームできんわ・・・ -- 2014-07-15 (火) 22:10:11 <2121485332>
  • ^v^<やんのか? -- 刺さらない相手も多いけどね! 2014-07-15 (火) 23:19:56 <3023416586>
  • 全盛期Riven、かつてのプロキシーSingedなんかも割と許されないと思う -- 2014-07-16 (水) 01:19:55 <2035464454>
  • じゃ自分が使えばいいじゃん -- 2014-07-24 (木) 21:00:11 <1923244995>
  • Manamune,LW,青鎌,CDR靴, -- 2014-07-18 (金) 00:19:07 <1980419739>
  • が強いとおもわれる -- 2014-07-18 (金) 00:19:30 <1980419739>
  • IE + Ranged W のクリ時3.25倍は病みつきになるレベルの火力。AS積まなくていいしな -- 2014-07-25 (金) 03:33:55 <2018223890>
  • そのうちwにクリティカルが載っていたバグとか言って修正されるんだろうなー -- 2014-07-27 (日) 00:25:22 <3712805377>
  • バグじゃねえけど -- 2014-07-27 (日) 09:24:14 <3024079845>
  • バグじゃないけど、実はバグでした!てへ☆ みたいな扱いをRiotがして修正されるんじゃないか、って話でしょ -- 2014-08-11 (月) 13:41:13 <2115200668>
  • 今ってQのあとWあげなのかな -- 2014-07-27 (日) 21:15:31 <1883571693>
  • MeleeE強いけど集団戦でMeleeになったらすぐ死ぬし基本Rangedで戦うからWの方が良い タワー折りも早くなるし -- 2014-07-29 (火) 11:18:21 <3705141052>
  • よくビルドでtopレーンのアンチキャラとして出てくるけど、こいつ自身のアンチってなんだろ?射程長くてEで引き離されるから困った(´・ω・`)・ -- 2014-07-30 (水) 09:53:24 <2037111428>
  • Eで引き剥がしても無理やりくっついてくるようなキャラはきつい。irelia、fiora、j4、wukong、nida。自分はteemoもいけると思うけど -- 2014-07-30 (水) 11:21:24 <2634991730>
    • あれ、ireliaのカウンターじゃなかったっけ -- 2014-08-01 (金) 16:52:03 <3705141037>
    • ireliaがカウンターです。MinionLHにBlinkして近寄ってきたらふっ飛ばしてもまたこれるため殴り合い強要が可能。完全殴り合いはLv6からJayce側に勝ち目なし -- 2014-08-01 (金) 16:57:42 <1789455161>
    • wickedがirelia vs jayceはireliaキツいって言ってたけど、実際スキル見た感じそこまででもないんだよな うーん -- 2014-08-04 (月) 12:38:45 <3705141024>
    • IreliaがQでくっついてきたらEで剥がせばいいだけやん。普通にJayceの方が有利だよ。ぶっちゃけjayceは殴り合う伽羅じゃないし、ハラスしてハラスして一気に決めるタイプ -- 2014-08-08 (金) 08:41:57 <1906110757>
    • IreliaがQで直接突っ込んでくるだけならそれでいいけど、LHにQ→Eで殴られ始めると剥がしてもまたQで飛んでくるから6までに差つけれなければ絶対勝てんよ -- 2014-08-08 (金) 18:53:11 <2116676367>
    • 理論的にはそうかもしれんがIreliaがjayceに勝ってるの見たことないけどな。 -- 2014-08-08 (金) 21:28:27 <3682113634>
    • 基本的にireliaが上手い奴を見たことがないのが原因 -- 2014-08-11 (月) 14:08:37 <2634991730>
    • ireliaの第一人者と言われるwickedがきついと言ってるわけですが -- 2014-08-11 (月) 21:08:26 <3705141061>
    • レーン強者のjayceにレーン弱者のireliaがレーンで勝てる見込みは無し -- 2014-08-16 (土) 02:24:42 <985440880>
  • Mlaphiteが一番のカウンター ポークさせる隙を与えずイニシエートできるしJayceはダッシュがないので一番のお客さん -- 2014-08-13 (水) 00:12:00 <458300969>
    • blink無ければQだけでteemoでも食えるのかお前のmalpスゲーな -- 2014-08-13 (水) 00:17:09 <3069899749>
    • レーンは勝てないよ TP持ってたえぬく 集団戦で完全に破壊可能 -- 2014-08-13 (水) 09:23:28 <458300969>
  • ジャングル強いけどこうはんのくさりっぷりが半端ない -- 2014-08-11 (月) 14:28:33 <2127383589>
  • こいつかdarius rengarで悩んでるんだけど面白そう こいつってもう武器ガンガン積んでうしろからダメージだしてけばいいの?防具はGAとかぐらいですか? -- 2014-08-11 (月) 18:51:22 <3693071969>
  • 昔はTankyに仕上げてる人も見たけど、今は武器ガン積みでPokeで存在感出していくスタイルが一般的だね。防具はGAくらいでOK。 -- 2014-08-11 (月) 18:54:06 <2581277089>
  • the Defenderwwww of Tomorrowwwwwww明日のwwwww守護者wwwwwww -- 2014-08-15 (金) 09:20:05 <3064251684>
  • the Eternalwwwwwwwww Nightmarewwwwwwwwwww 永遠のwwwwwwwwwwwwww悪夢wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2014-08-15 (金) 09:24:06 <2577669086>
  • the Voidwwwwwww Walkerw -- 2014-08-15 (金) 09:55:09 <3682511079>
  • 流行のGnarに対抗できるから使ってみたけど戦い方がヒーローのそれではない気がした、勝てばいいのか -- 2014-08-16 (土) 10:08:25 <979291673>
  • ninnjaより格段に汚いからな ZED=サンの方がよほど正々堂々した戦い方をしてらっしゃる -- 2014-08-16 (土) 10:37:54 <2577669086>
  • チクチクとpoke、寄ってきたらMeleeEで追い返す、またpoke…ヒーローじゃないよなあ… -- 2014-08-16 (土) 14:31:36 <2581182622>
    • 賢く戦いさえすれば負けないby jayce -- 2014-08-16 (土) 20:35:11 <3081816101>
    • ×賢く ○賢しく -- 2014-08-16 (土) 20:56:41 <2577669086>
    • (狡)賢く戦えば負けない -- 2014-08-17 (日) 12:27:09 <1788629602>
  • 確かにレーンとPoke優秀なんだけど5vs5の集団戦がかなり弱く感じる -- 2014-08-16 (土) 14:28:45 <458300969>
  • 味方ADCに張り付いてる奴を吹っ飛ばすか、ADCに飛びかかって味方側に吹っ飛ばすぐらいしかないな。 本格的に集団戦が始まるまでに、どんだけPokeで削れてるかだよな。 -- 2014-08-16 (土) 23:07:15 <3021164433>
  • 今はやりのMaokaiとかAlistar相手だとヘタするとこっちNotankになって集団戦で完全に轢き殺される -- 2014-08-17 (日) 06:51:28 <458300969>
  • 涙取るとやっぱり火力がなぁ… -- 2014-08-25 (月) 13:52:09 <2018171471>
  • まあmuramanaあってもマナ切れるしtoggle on強いからしゃーない -- 2014-08-26 (火) 21:36:34 <3705141147>
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