Zac the Secret Weapon

Zac

Attack
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Defense
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Ability
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Difficulty
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ロールTank, Fighter実装日2013/03/29
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v5.5
ステータスLv.1...Lv.18
Health615952230
Mana0
Armor23.93.583.4
M.Resist32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
HPreg7.90.5517.3
MNreg0
攻撃力603.375117
攻撃速度0.6381.6%0.812
射程125
スキル名効果

Zac
Zac
(Melee)

Cell Division

Passive: Zacのスキルが敵ユニットに命中する度に小型のスライムが出現する。スライムを回収するとZacのHealthが自身の最大Healthの4%分回復し、Unstable MatterのCDが1秒解消される。スライムが敵championに踏まれた場合は消滅する。

また、ZacのHealthが0になった時4つのスライムに分裂し8秒かけて復活する。復活中にすべてのスライムが死亡するとZacも死亡する。復活時のHealthは生きているスライムの合計Health比例し増加(10-50%)する。スライムはZacの最大Health12%のHealthと、50%のArmor及びMagic Resistを持つ。
CD: 300s

Stretching Strike

Active: 指定方向に腕を伸ばし範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとスロー(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5)

スロー: 20/25/30/35/40%

消費HP: 現在HPの4% CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 550

Unstable Matter

Active: Zacの周囲にいる敵ユニットに対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。(割合ダメージはMinionに対しては200DMが上限)

このスキルのCD中に小型のスライムを回収するか、スライムを回収してから1秒以内にスキルを使用すると、CDが1秒減少する。

魔法DM: 40/55/70/85/100 + [対象の最大HPの4/5/6/7/8% (+0.02%)]

消費HP: 現在HPの4% CD: 5s 効果範囲: 350

Elastic Slingshot

Active: 発動するとZacがその場で停止しチャージを行う。チャージした時間に比例して射程が前方扇形範囲で徐々に増加する。再度使用で指定した地点にジャンプし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとノックバック(1s)を与える。複数体の敵Championに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型のスライムが落ちる。また、チャージは移動を行う事でキャンセルできる。キャンセルした場合、このスキルのCDが半分解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7)

最大チャージ時間: 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3s

消費HP: 現在HPの4% CD: 24/21/18/15/12s Range: 最大1150/1250/1350/1450/1550

Let's Bounce!

Active: Zacが4回飛び跳ね、その度に周囲にいる敵ユニットに魔法DMとノックバック(1s)とスロー(20%,1s)を与える。ノックバックは同一の対象に1度までしか発生せず、同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は50%のダメージになる。このスキルが発動している間はUnstable Matterと移動のみが可能であり、また徐々に移動速度が増加する(20-50%増加)。

またスキル使用時に自身にかかっているスローの効果を解除する。

魔法DM(1Hit): 140/210/280 (+0.4)

消費HP: 無し CD: 130/115/100s 効果範囲: 300

スキルはHPを消費して使用する。豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼。
v5.5

目次

Champion Spotlight

考察

豊富なCCと高い機動力を持つHealth消費型のマナ無しスキルファイター
マナを持たないChampionの中で唯一の全スキルがAoEダメージスキルという特徴を持つ

Pros
Eによる高いGank&追撃&逃げ性能
AoEメイン
ULTによる集団戦での高い撹乱能力

Cons
APレシオが低い
スキルのダメージがスライムを拾うことが前提なのにスライムが遠くへ跳ねるため拾えない
Eを当てないと話にならない

スキル紹介

CellDivision.pngCell Division
スキル命中時に出るスライムの回収/消滅範囲はスライムの周囲50。
スライムの出現位置はある程度の範囲内でランダム。ただし、近くに敵のチャンピオンがいると、出現位置は敵チャンピオンの方に驚くほど引き寄せられる。
Let's Bounce!は1回のダメージ判定ごとにスライムが出現する(計4匹出現)。
復活時の4匹のスライムはPets扱いなので、teleportで指定できたり、SmiteやnunuのQが効く。
但し敵タワー下でスライム達を攻撃した場合は、敵タワーがこちらを攻撃してくるようになる。
復活中でもsunfirecapeやAuraアイテムの効果はZacが死亡した地点から発生する。
SyndraのWであらぬ方向に投げ飛ばす事も可能だが、復活までの時間は変わらない。
またスライム達はZacが死亡した地点に集まる様に移動するので、Zacが死亡した地点にZiggsのEなどを設置されると勝手に自殺してしまう。
更に復活する瞬間を狙って強力な攻撃を置かれた場合も防ぐ手段がほぼ無いため、相手と状況次第ではあらためて殺されるだけの結果になることも。
動画による解説:http://www.youtube.com/watch?v=RMSjRFECYaM
StretchingStrike.PNGStretching Strike
使い勝手に優れるのびるパンチ。見た目以上に射程は長い。
CDが短くCDRを稼げばこのスキルだけでしつこく粘着可能。
UnstableMatter.pngUnstable Matter
メインダメージ源。移動しながら使えるので、敵に張り付いてスパムしまくるのが基本。
Ult中にも発動可能。
ElasticSlingshot.pngElastic Slingshot
発動した時点のカーソルの場所に向けて扇型を展開する。チャージ中にスタン等を受けるとキャンセルされる。
Rank5の射程は極めて長く、Gankその他に大活躍する。参考
Let'sBounce!.pngLet's Bounce!
WukongのUltによく似ている。スロー解除と移動速度増加が付いてるので逃げにも使えなくもない。
この手のスキル全般に言えることだが、発動直後にノックバックで吹き飛ばされないように気をつけよう。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection
    "I was made for this... Literally."
     俺はそのために作られたのさ…文字通りにだ。

    Attacking
    "This is gonna get messy."
     ドロドロの事態になっちゃうぜ。
    "Time to introduce myself."
     闖入する時間だな。
    "Knock it off."
     止めろよ。
    "Well, now I'm just mad."
     むん、ちょうど今頭に来た所だぜ。
    "These jerks don't know when to quit!"
     あいつら脳筋は引き時を知らないぜ!
    "Pick on someone your own size."
     自分のサイズに合ったヤツを選ぶんだな。
    "Don't be such a stiff."
     そんなに固くなるなよ。
    "Back off, pal."
     下がってろよ、お前。
    "I'm done being nice."
     いい顔するのはもう止めだ。
    "Don't push your luck, champ."
     調子に乗るなよ、チャンピオンさんよ。
    "Someone's about to get hurt."
     誰かが怪我するぜ。
    "Hey, sorry about the pain."
     おおっと、痛い目に合わせてゴメンな。
    "No need to be mean."
     嫌な奴になる必要はないだろ。
    "Beat up, or beat down? I'm flexible."
     殴り上げようか、それとも殴り倒そうか?柔軟に行けるぜ。

    Movement
    "Let's bounce!"
     跳ねようぜ!
    "Why thanks! I do work out."
     サンキュー!トレーニングしに行くぜ。
    "How's it goin'?"
     調子はどうだい?
    "Everybody's a critic."
     誰もが一言持ってるってね。
    "Put some spring in your step."
     お前の一歩に弾みをつけてやるぜ。
    "I'm not as squishy as I look."
     見た目ほど軟弱じゃないんだぜ。
    "Fighting is in my blood... I mean... my goo."
     俺の血、つまり…俺のネバネバは戦いで出来てるんだ。
    "I may bend, but I don't break."
     曲がる事はあっても、壊れる事は無いぜ。
    "Mom always said I was big for my age."
     年の割りに大きいってのが母ちゃんの口癖だったぜ。
    "There's plenty of me to go around."
     大分太っちまったな。
    "I could really use a snack right now."
     今すぐスナックもらえるとありがたいぜ。
    "I should get a suit."
     スーツをゲットしなきゃな。
    "I never skip breakfast."
     朝食は絶対に抜かないぜ。
    "Just another day on the job."
     お仕事がもう一日ってわけだ。

    Taunt
    "It's not how much you can lift. It's how good you look!"
     どれだけ重い物を持ち上げられるかじゃない。どれだけカッコよく見えるかだ!
    "Go big... or go home!"
     デカくなれなきゃ、お家に帰りな!

    When CellDivision.pngCell Division is triggered
    (Cell Divisionが発動した時)
    "Not again."
     二度とゴメンだ。
    "I hate it when this happens."
     こうなる時が嫌いなんだ。
    "Look what they did."
     奴らに何をされたか見てみろよ。
    "Keep it together."
     合体させてくれよ。

    Upon using ElasticSlingshot.pngElastic Slingshot
    ”スリングショットを使った時”
     (Elastic Slingshot使用時)
    "Whoa!"
     ウォー!
    "Incoming!"
     行っくぜー!
    "Woohoo!"
     ウォーホー!

    Upon using Let'sBounce!.pngLet's Bounce
     (Let's Bounce使用時)
    "Squashing time!"
     押し潰しのお時間だ!
    "Heads up!"
     上方注意だ!

    小ネタ

    • Zacの隠しPassiveとして現在Healthが増えれば増えるほどZacの体が大きくなる(5000で最大)

    ストーリー

    Zac is the product of a Zaun experiment to manufacture a hexchem-engineered supersoldier – the Zaun Amorphous Combatant. Combining brute strength with limitless flexibility, he is a versatile juggernaut: a creative fighter who bounces over obstacles and pounds his foes into submission. Though he was created inside a weapons laboratory, Zac was rescued and adopted by two loving parents who raised him to be a kind and friendly child. As the years passed, he grew up to be a fierce hero, sworn to protect the ordinary, everyday people of Zaun.

    ZacはZaunのhexchem技術の強力な兵士 -不定型な兵士- を生産するための実験の産物である。
    恐ろしい力ととらえることのできない柔軟性をもつ彼の能力はたやすく障害物を飛び越え、敵をねじ伏せるほど圧倒的であった。
    彼は兵器の研究所で誕生したにも関わらず、愛に溢れた義両親に救われ、心優しく友好的な子供として育てられた。
    数年の後、成長した彼はZaunの日常と人々を護る強きヒーローとなることを誓った。

    Long ago, two Zaun scientists developed an organic substance that could withstand extreme conditions, spontaneously alter its biological structure, and generate tremendous amounts of kinetic force. As the scientists, husband and wife, watched the prototype grow from a spoon-sized droplet to a small blob, they noticed that their creation would respond to their presence. It sprung forward when they called and bounced when they sang. The couple began to see more than an experiment; they saw a small child, filled with affection and joy.

    彼の誕生よりも以前、2人のZaunの科学者は極限状況であっても活動が可能で、自在にその構造を変えられ、強大な力を有した有機体を発明した。
    その科学者たち-彼らは夫婦であった-はその創造物がスプーンサイズから小さな塊の大きさに成長するまで観察しているとき、その創造物が彼らに反応していることに気がついた。
    それは彼らが呼べば飛んで寄ってきて、歌えば飛び跳ねた。
    夫婦は次第に実験の対象物としてではなく、子に対する親の愛、喜びに満たされた目で見るようになった。

    After testing the prototype one evening, the scientists placed the blob back in its cage. It slouched and shuddered in the corner, inconsolably sad. At that moment, the couple realized that their beloved creation wished for a free life outside the lab. They were struck by their conscience and could not allow the prototype to be used as a weapon. The husband and wife fled with the young blob, replacing its weapon designation – Zaun Amorphous Combatant – with a proper name: Zac. In a quiet neighborhood far from the cities of Zaun, the scientists raised Zac as their own child.

    ある夜、科学者たちは創造物のテスト後に、その塊をケージに戻した。
    彼らの創造物はその隅で悲しみに沈み、うずくまり身震いしているようであった。
    夫婦はこのとき、彼らの愛すべき創造物が研究所の外で自由を謳歌したいと願っていることに気が付いた。
    彼らはこのことに衝撃を受け、彼らの創造物を兵器とすることを許せなかった。
    夫と妻は若い創造物に兵器としての名称"Zaun Amorphous Combatant"からZacという名前をつけ、彼を連れて逃げ出した。
    the cities of Zaunから遠く離れた静かな場所で、科学者たちはZacを自分たちの子供として育てた。

    Zac was always different from the other children. None had his powers of strength and flexibility, so the couple taught him to tell right from wrong and to use his gifts responsibly. Thanks to the care and affection of his loving parents, Zac lived a peaceful, happy childhood.

    Zacは他の子供たちとは明らかに違っていた。
    誰も彼のような強い力と柔軟さを持っていない、だからこそ夫婦は彼に善悪や、大いなる力には大いなる責任が伴うということを教えた。
    彼の愛すべき両親との生活と愛情のため、Zacは平和で幸福に満ちた子供時代を送った。

    That childhood ended when the Zaun laboratory finally found Zac. Unable to replicate the formula used to create the amorphous prototype, the laboratory's staff never stopped searching for the scientists and their experiment. When they tracked down the family, they threatened to tear it apart. The staff abducted Zac's parents and demanded that the couple assist in his capture and return. Seized by the fear of losing his freedom and his parents, Zac unleashed every ounce of his raw energy and mass for the very first time. He subdued his parents' captors, sent the laboratory's workers fleeing, and brought his loved ones home. From then on, Zac vowed to defend all ordinary lives threatened by extraordinary treachery and wickedness. Originally built to destroy, he now protects the innocent and the helpless.

    彼の子供時代はZaunの研究所が長年の探査の後、Zacの居所を突き止めたことにより終止符を打たれる。
    不定形生物を作るための手段を再現することが出来なかった研究所の所員たちは科学者たちとその実験体の探査の手を緩めることはなかった。
    追手は家族を涙とともに引き離した。
    研究所は両親を誘拐し、Zacの捕獲と研究所への帰還を手伝うように強要した。
    自由と両親を失う恐怖に捕らわれたZacは初めて、わずかではあるが彼の力とその肉体を解き放った。
    彼は両親をとらえている者たちを抑え、研究所の追手を追い払い、両親を家に連れ戻した。
    その時よりZacは不義と不正の非日常に脅かされるすべての人の日常を守ることを誓った。
    破壊のために誕生しながらも、今彼は罪なき弱きものを守る存在となっている。

    "Even if you don't have a spine, you still have to stand up for yourself." - ZacZac
     「たとえ背骨がなくたって、君は自分の力で立ち上がらなければならないんだ。」 - Zac

    変更履歴

    • v4.11
      • W - Unstable Matter
      • NEW UNSTABLER MATTER: Picking up a chunklet reduces the cooldown of Unstable Matter by 1 second
      • NEW UNSTABLEST MATTER: Whenever Zac hits a jungle monster with Unstable Matter, he can walk through the monster (to pick up chunklets)
      • COOLDOWN: 4 seconds ⇒ 5 seconds
    • v4.3:
      • Passive - Cell Division
        • スライムの吸収/踏み潰しの範囲が25から50に増加した。
    • v3.11:
      • Passive - Cell Division
      • パッシブ効果による塊の落下を、敵にとってより競争可能になるように調整した。
        • もし敵のチャンピオンがZacに対して1000unit以内の距離にいる場合、塊がZacと敵の間の競争可能な地帯に発生するようになった。
        • チャンピオン達によって塊が競争可能になる(Zacから遠くに飛ぶようになる)範囲が(700から)1000に増加した。
        • 競争可能な塊がZacから飛んでいく距離がわずかに増加した。
        • 今やZacと敵のチャンピオンの両方がいる瞬間において、塊は(自動的にZacの所に行くというよりは)最も近い者に帰属するようになった。
        • 塊の無敵時間が(0.75秒から)0.25秒に減少した。
        • 塊の無敵時間は今やZacと敵の両方に適用されるようになった。&br;(以前は敵のみに適用されていた。
          &br;今やZacは彼の塊が吸収出来るようになる前に0.25秒待たなくてはならなくなった。)
        • Zacは今や塊を拾い上げる増大した範囲を持ち、Let's Bounceの最中は塊の無敵効果時間を無視するようになった。
      • E - Elastic Slingshot
        • 敵に着地地点の視覚効果が見えないバグを修正した。
    • v3.10a:
      • Passive - Cell Division
        • 塊の吸収及び踏み潰しの範囲が(100から)25に減少した。
      • Let's Bounce
        • もはやtenacityを付与しなくなった。
        • 使用時にZacが彼に掛かっている全てのslow効果を除去すると主張するようにツールチップを修正した。
    • v3.10:
      • E - Elastic Slingshot
        • ダメージが80/130/180/230/280から80/120/160/200/240に減少した。
    • v3.7:
      • 基礎Health Regenが12.5から7.0に減少した。
      • Ult - Let's Bounce!
        • ダメージが160/240/320から140/210/280に減少した。
        • Let's Bounce!において、最初の飛び跳ねの時に0.4Ability Power ratio、続く飛び跳ねの際に半減した
          Ability Power ratioが適応されるというよりは、&br;全ての飛び跳ねの際に0.25 Ability Power ratioが適用されていたバグを修正した。
        • Tenacityが75%から50%に減少した。
    • v3.6:
      • 草むらの中で見た目が透過するようになった。(以前は草むらに入っても体が透けなかった。)
    • v3.5:
      • 追加

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

    • URF強いよな、fulltankでもw連打で妙に火力出るし復活Passiveがすぐ使えるし -- 2015-04-04 (土) 09:33:22 <1788464171>
    • あと、みんなTPだから分裂スライムに使って集合してくれるから助かりやすいわ -- 2015-04-04 (土) 09:34:53 <1788464171>
    • meteosのzac仕事しすぎぃ! -- 2015-04-04 (土) 21:41:30 <828550083>
    • URFのソロバロン動画でワロタ -- 2015-04-05 (日) 17:27:58 <2048436309>
    • zacのKDAが高いのってpassiveのおかげでdeathが少なくなるからだって気づいた -- 2015-04-07 (火) 11:18:10 <3235542237>
    • 数少ない希望だった「ただの色違いスキン」すらも運営に拒否されるZac君 もはやデフォスキンの概念 -- 2015-04-08 (水) 03:50:11 <2011655232>
    • Top Zacは昔はQ上げだったけど今は間違いなくE上げが安定すると個人的に思う。 -- A 2015-04-17 (金) 19:50:16 <3069900488>
    • そんなことはなかった -- A 2015-04-25 (土) 14:57:25 <1029307566>
    • 久しぶりに使ったらPassiveの存在忘れてて集団戦で棒立ちしてた -- 2015-04-24 (金) 07:04:32 <2114634841>
    • まとめとかでrivenとカップリングしてる画像をよく見るけどなにがきっかけなの?rivenをヌルヌルにして云々とかそういう? -- 2015-04-24 (金) 13:07:05 <3069900482>
    • そういえばな、bunny rivenのアートワークなあ、rivenの足元にな…… -- 2015-04-25 (土) 12:45:12 <460958586>
    • どっかの研究所の被害者同士 -- 2015-04-26 (日) 20:03:03 <3700860435>
    • 紫スマイトでパッシブを無力化できるんやな -- 2015-04-27 (月) 12:30:44 <2246842465>
    • よくわからんけど何故かむっちゃハマったらしく4試合ぐらい連続できゃりーしてる、ありがとうblobs! -- 2015-04-29 (水) 03:41:28 <3681439951>
    • これマジ?見た目に対して設定がイケメンすぎるだろ -- 2015-05-01 (金) 03:27:16 <979288850>
    • むしろ悪くなさそう。アメコミヒーロー系 -- 2015-05-01 (金) 03:41:47 <2581901744>
    • 背骨がなくたって -- 2015-05-01 (金) 10:29:01 <3679162093>
    • こいつってsupできそうじゃね?もしsupのとき何あげがいいと思う? -- 2015-05-01 (金) 23:07:53 <3020275537>
    • supできるよ。EQ上げしてる -- 2015-05-02 (土) 03:47:52 <2076601757>
    • 高性能ブリンク AOE CC 復活passivもったseju mumu並に超絶OPに感じるけどなんで勝率低いんやろ? 火力低いから? -- 2015-05-04 (月) 15:16:59 <2130610028>
    • 不確定なCC 発動までラグのあるブリンク 貧弱なスロー 長いとはいえない拘束時間(1.75秒(buff前は1.25秒でこれでも長くなった)) 長いCD 硬さを補助するスキルが微妙  高性能な裏に微妙な部分が多くあるのがzac -- 2015-05-04 (月) 15:28:04 <2012348044>
    • ちなみに火力は高いほう -- 2015-05-04 (月) 15:28:26 <2012348044>
    • CCに関しては即発動じゃないからな気がするな 強いけど物足りない点が見えるってイメージ -- 2015-05-04 (月) 21:32:47 <1980419825>
    • CCに関しては即発動じゃないからな気がするな 強いけど物足りない点が見えるってイメージ -- 2015-05-04 (月) 21:32:48 <1980419825>
    • Eの溜め時間か移動速度がもうちょっと速いといいなあと思うことはある -- 2015-05-04 (月) 21:37:02 <3023351748>
    • W -- 2015-05-05 (火) 06:00:24 <3548223962>
    • ミス。Wの割合ダメージ増やして欲しい。回転率高いとはいえ他のtankに比べて低すぎ -- 2015-05-05 (火) 06:01:40 <3548223962>
    • zecのEってviのQフラッシュみたいなことできるんかな? -- 2015-05-06 (水) 09:17:46 <2119208167>
    • 空中でフラッシュ使いたいってとこかな?・・・・できないんだこれが! できるようにしてもらいたいよねぇ!何度「あぁ、空中フラッシュができれば・・・』って場面があったことか。 -- 2015-05-09 (土) 12:58:08 <3725204125>
    • そういえばLv18で、AP500あればW度外視でも総合火力2000超えるのか……決してよわいとは思えない気が……それもAOEだし -- 2015-05-12 (火) 12:09:09 <2127967030>
    • だからソロQならやや火力寄りのビルドが強い 仮面とかアビサル入れたビルドね -- 2015-05-12 (火) 12:35:26 <2012479079>
    • 正直今くらいがBAN全然されないのにそれなりに強いって言う一番いい時期だと思うよ、火力にでもbuff入ったりしたらBAN候補入りだと思う -- 2015-05-19 (火) 16:24:58 <983447098>
    • 火力はいいけどEのチャージ時間を距離伸びても固定にしてほしいかな0.8秒くらいで -- 2015-05-20 (水) 09:04:25 <1788256292>
    • こいつでCD低減稼ぐとしたら、みなさん何にします? -- 2015-05-21 (木) 13:26:36 <3540113026>
    • 元から低CDだからそこまでCD低減があまり必要ないのもあるが、SVは確定として、後はソラリくらいじゃないかな?あまりスキルスパムしすぎても自分のヘルスがどんどん減っていってしまうしな。破片が常に取れる状況ならいいけど、そうも言ってられないはず。 -- 2015-05-21 (木) 13:50:38 <1897951044>
    • なんでこいつ流行らないの? -- 2015-05-21 (木) 20:59:58 <1995539472>
    • 一番下の方のチャンプで案外気づかないとか・・? -- 2015-05-22 (金) 14:27:30 <3540113026>
      • 紫すまいと -- 2015-05-22 (金) 14:38:04 <828543008>
    • 見た目(個人的には可愛いが) スキンの不遇 簡単でないレーンの動き 弱いジャングル 強力だがソロQ向きではないCC、スキル -- 2015-05-22 (金) 15:57:56 <2110105992>
      • jgはこいつ今だいぶ強い方だぞ -- 2015-05-23 (土) 17:44:32 New <2036250158>
      • jungling速度の事を言ってるんだと思われ。 頭倒すの若干遅いし、序盤は普通に遅いからね。 途中からはHealth減らなくなるけど序盤が -- 2015-05-23 (土) 18:27:09 New <3022962709>
    • EをスライムとったらCD下がるようになるなら流行るよ たぶん -- 2015-05-24 (日) 04:33:01 New <2055677316>
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