Zac the Secret Weapon

Zac

Attack
■■■
Defense
■■■■■■■
Ability
■■■■■■■
Difficulty
■■■■■■■■
ロールTank, Fighter実装日2013/03/29
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v5.5
ステータスLv.1...Lv.18
Health615952230
Mana0
Armor23.93.583.4
M.Resist32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
HPreg7.90.5517.3
MNreg0
攻撃力603.375117
攻撃速度0.6381.6%0.812
射程125
スキル名効果

Zac
Zac
(Melee)

Cell Division

Passive: Zacのスキルが敵ユニットに命中する度に小型のスライムが出現する。スライムを回収するとZacのHPが自身の最大HPの4%分回復し、Unstable MatterのCDが1秒解消される。スライムが敵championに踏まれた場合は消滅する。また、ZacのHPが0になった時4つのスライムに分裂し8秒かけて復活する。復活中にすべてのスライムが死亡するとZacも死亡する。復活時のHPは生きているスライムの合計HP比例し増加(10-50%)する。スライムはZacの最大HP12%のHPと、50%のAR及びMRを持つ。
CD: 300s

Stretching Strike

Active: 指定方向に腕を伸ばし範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5)

Slow: 20/25/30/35/40%

消費HP: 現在HPの4% CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 550

Unstable Matter

Active: Zacの周囲にいる敵ユニットに対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型のスライムを回収するか、スライムを回収してから1秒以内にスキルを使用すると、CDが1秒減少する。

魔法DM: 40/55/70/85/100 + [対象の最大HPの4/5/6/7/8% (+100AP毎に2%)]

(割合DMはMinionに対しては200DMが上限)

消費HP: 現在HPの4% CD: 5s 効果範囲: 350

Elastic Slingshot

Active: 発動するとZacがその場で停止しチャージを行う。チャージした時間に比例して射程が前方扇形範囲で徐々に増加する。再度使用で指定した地点にジャンプし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)を与える。複数体の敵Championに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型のスライムが落ちる。また、チャージは移動を行う事でキャンセルできる。キャンセルした場合、このスキルのCDが半分解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7)

最大チャージ時間: 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3s

消費HP: 現在HPの4% CD: 24/21/18/15/12s 最大Range: 1150/1250/1350/1450/1550

Let's Bounce!

Active: Zacが4回飛び跳ね、その度に周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)とSlow(20%, 1s)を与える。Knockbackは同一の対象に1度までしか発生せず、同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は50%のDMになる。このスキルが発動している間はUnstable Matterと移動のみが可能であり、また徐々にMSが増加する(20-50%増加)。またスキル使用時に自身にかかっているSlowの効果を解除する。

魔法DM(1Hit): 140/210/280 (+0.4)

消費HP: 無し CD: 130/115/100s 効果範囲: 300

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v5.5

目次

Champion Spotlight

考察

豊富なCCと高い機動力を持つHealth消費型のマナ無しスキルファイター
マナを持たないChampionの中で唯一の全スキルがAoEダメージスキルという特徴を持つ
スキルを使用するとスライムをばら撒き、回収すると若干HealthとCDを回復する。

Pros
Eによる高いGank&追撃&逃げ性能
AoEメインのプッシュ力
ULTによる集団戦での高い撹乱能力
比較的短めのCD
貴重な復活能力

Cons
APレシオが低い
Eを当てないと話にならない
スキル使用時にHealthを消費するため扱いが難しい。
微妙な対単体火力
癖の強いUlt

スキル紹介

CellDivision.pngCell Division
スキル命中時に出るスライムの回収/消滅範囲はスライムの周囲50。
スライムの出現位置はある程度の範囲内でランダム。ただし、近くに敵のチャンピオンがいると、出現位置は敵チャンピオンの方に驚くほど引き寄せられる。
Let's Bounce!は1回のダメージ判定ごとにスライムが出現する(計4匹出現)。
復活時の4匹のスライムはPets扱いなので、teleportで指定できたり、SmiteやnunuのQが効く。
但し敵タワー下でスライム達を攻撃した場合は、敵タワーがこちらを攻撃してくるようになる。
復活中でもsunfirecapeやAuraアイテムの効果はZacが死亡した地点から発生する。
SyndraのWであらぬ方向に投げ飛ばす事も可能だが、復活までの時間は変わらない。
またスライム達はZacが死亡した地点に集まる様に移動するので、Zacが死亡した地点にZiggsのEなどを設置されると勝手に自殺してしまう。
更に復活する瞬間を狙って強力な攻撃を置かれた場合も防ぐ手段がほぼ無いため、相手と状況次第ではあらためて殺されるだけの結果になることも。
動画による解説:http://www.youtube.com/watch?v=RMSjRFECYaM
StretchingStrike.PNGStretching Strike
貫通し使い勝手に優れるのびるパンチ。見た目以上に射程は長い。
CDが短くCDRを稼げばこのスキルだけでしつこく粘着可能。スロウがつくのでコンボのつなぎとハラスにつかえる。
UnstableMatter.pngUnstable Matter
メインダメージ源。コンボの軸になるのでこのレベルが上がってこないと始まらない。CDが短くとにかく連射できる。
移動しながら使えるので、敵に張り付いてスパムしまくるのが基本。
Ult中にも発動可能。
ElasticSlingshot.pngElastic Slingshot
発動した時点のカーソルの場所に向けて扇型を展開する。チャージ中にスタン等を受けるとキャンセルされる。
Rank5の射程は極めて長く壁も越えられる。Gankその他に大活躍する。参考
Let'sBounce!.pngLet's Bounce!
WukongのUltによく似ている。スロー解除と移動速度増加が付いてるので逃げにも使えなくもない。
この手のスキル全般に言えることだが、発動直後にノックバックで吹き飛ばされないように気をつけよう。

ビルド例


    セリフ

    Upon Selection
    "I was made for this... Literally."
     俺はそのために作られたのさ…文字通りにだ。

    Attacking
    "This is gonna get messy."
     ドロドロの事態になっちゃうぜ。
    "Time to introduce myself."
     闖入する時間だな。
    "Knock it off."
     止めろよ。
    "Well, now I'm just mad."
     むん、ちょうど今頭に来た所だぜ。
    "These jerks don't know when to quit!"
     あいつら脳筋は引き時を知らないぜ!
    "Pick on someone your own size."
     自分のサイズに合ったヤツを選ぶんだな。
    "Don't be such a stiff."
     そんなに固くなるなよ。
    "Back off, pal."
     下がってろよ、お前。
    "I'm done being nice."
     いい顔するのはもう止めだ。
    "Don't push your luck, champ."
     調子に乗るなよ、チャンピオンさんよ。
    "Someone's about to get hurt."
     誰かが怪我するぜ。
    "Hey, sorry about the pain."
     おおっと、痛い目に合わせてゴメンな。
    "No need to be mean."
     嫌な奴になる必要はないだろ。
    "Beat up, or beat down? I'm flexible."
     殴り上げようか、それとも殴り倒そうか?柔軟に行けるぜ。

    Movement
    "Let's bounce!"
     跳ねようぜ!
    "Why thanks! I do work out."
     サンキュー!トレーニングしに行くぜ。
    "How's it goin'?"
     調子はどうだい?
    "Everybody's a critic."
     誰もが一言持ってるってね。
    "Put some spring in your step."
     お前の一歩に弾みをつけてやるぜ。
    "I'm not as squishy as I look."
     見た目ほど軟弱じゃないんだぜ。
    "Fighting is in my blood... I mean... my goo."
     俺の血、つまり…俺のネバネバは戦いで出来てるんだ。
    "I may bend, but I don't break."
     曲がる事はあっても、壊れる事は無いぜ。
    "Mom always said I was big for my age."
     年の割りに大きいってのが母ちゃんの口癖だったぜ。
    "There's plenty of me to go around."
     大分太っちまったな。
    "I could really use a snack right now."
     今すぐスナックもらえるとありがたいぜ。
    "I should get a suit."
     スーツをゲットしなきゃな。
    "I never skip breakfast."
     朝食は絶対に抜かないぜ。
    "Just another day on the job."
     お仕事がもう一日ってわけだ。

    Taunt
    "It's not how much you can lift. It's how good you look!"
     どれだけ重い物を持ち上げられるかじゃない。どれだけカッコよく見えるかだ!
    "Go big... or go home!"
     デカくなれなきゃ、お家に帰りな!

    When CellDivision.pngCell Division is triggered
    (Cell Divisionが発動した時)
    "Not again."
     二度とゴメンだ。
    "I hate it when this happens."
     こうなる時が嫌いなんだ。
    "Look what they did."
     奴らに何をされたか見てみろよ。
    "Keep it together."
     合体させてくれよ。

    Upon using ElasticSlingshot.pngElastic Slingshot
    ”スリングショットを使った時”
     (Elastic Slingshot使用時)
    "Whoa!"
     ウォー!
    "Incoming!"
     行っくぜー!
    "Woohoo!"
     ウォーホー!

    Upon using Let'sBounce!.pngLet's Bounce
     (Let's Bounce使用時)
    "Squashing time!"
     押し潰しのお時間だ!
    "Heads up!"
     上方注意だ!

    小ネタ

    • Zacの隠しPassiveとして現在Healthが増えれば増えるほどZacの体が大きくなる(5000で最大)
    • UNIQUE PassiveのTenacity(35%)、マスタリーのTenaciousTenacious(15%)に加え、cleanseCleanse発動後(65%)にUlt(75%)を発動させると約95%のCC耐性を得ることができる。

    ストーリー

    Zac is the product of a Zaun experiment to manufacture a hexchem-engineered supersoldier – the Zaun Amorphous Combatant. Combining brute strength with limitless flexibility, he is a versatile juggernaut: a creative fighter who bounces over obstacles and pounds his foes into submission. Though he was created inside a weapons laboratory, Zac was rescued and adopted by two loving parents who raised him to be a kind and friendly child. As the years passed, he grew up to be a fierce hero, sworn to protect the ordinary, everyday people of Zaun.

    ZacはZaunのhexchem技術の強力な兵士 -不定型な兵士- を生産するための実験の産物である。
    恐ろしい力ととらえることのできない柔軟性をもつ彼の能力はたやすく障害物を飛び越え、敵をねじ伏せるほど圧倒的であった。
    彼は兵器の研究所で誕生したにも関わらず、愛に溢れた義両親に救われ、心優しく友好的な子供として育てられた。
    数年の後、成長した彼はZaunの日常と人々を護る強きヒーローとなることを誓った。

    Long ago, two Zaun scientists developed an organic substance that could withstand extreme conditions, spontaneously alter its biological structure, and generate tremendous amounts of kinetic force. As the scientists, husband and wife, watched the prototype grow from a spoon-sized droplet to a small blob, they noticed that their creation would respond to their presence. It sprung forward when they called and bounced when they sang. The couple began to see more than an experiment; they saw a small child, filled with affection and joy.

    彼の誕生よりも以前、2人のZaunの科学者は極限状況であっても活動が可能で、自在にその構造を変えられ、強大な力を有した有機体を発明した。
    その科学者たち-彼らは夫婦であった-はその創造物がスプーンサイズから小さな塊の大きさに成長するまで観察しているとき、その創造物が彼らに反応していることに気がついた。
    それは彼らが呼べば飛んで寄ってきて、歌えば飛び跳ねた。
    夫婦は次第に実験の対象物としてではなく、子に対する親の愛、喜びに満たされた目で見るようになった。

    After testing the prototype one evening, the scientists placed the blob back in its cage. It slouched and shuddered in the corner, inconsolably sad. At that moment, the couple realized that their beloved creation wished for a free life outside the lab. They were struck by their conscience and could not allow the prototype to be used as a weapon. The husband and wife fled with the young blob, replacing its weapon designation – Zaun Amorphous Combatant – with a proper name: Zac. In a quiet neighborhood far from the cities of Zaun, the scientists raised Zac as their own child.

    ある夜、科学者たちは創造物のテスト後に、その塊をケージに戻した。
    彼らの創造物はその隅で悲しみに沈み、うずくまり身震いしているようであった。
    夫婦はこのとき、彼らの愛すべき創造物が研究所の外で自由を謳歌したいと願っていることに気が付いた。
    彼らはこのことに衝撃を受け、彼らの創造物を兵器とすることを許せなかった。
    夫と妻は若い創造物に兵器としての名称"Zaun Amorphous Combatant"からZacという名前をつけ、彼を連れて逃げ出した。
    the cities of Zaunから遠く離れた静かな場所で、科学者たちはZacを自分たちの子供として育てた。

    Zac was always different from the other children. None had his powers of strength and flexibility, so the couple taught him to tell right from wrong and to use his gifts responsibly. Thanks to the care and affection of his loving parents, Zac lived a peaceful, happy childhood.

    Zacは他の子供たちとは明らかに違っていた。
    誰も彼のような強い力と柔軟さを持っていない、だからこそ夫婦は彼に善悪や、大いなる力には大いなる責任が伴うということを教えた。
    彼の愛すべき両親との生活と愛情のため、Zacは平和で幸福に満ちた子供時代を送った。

    That childhood ended when the Zaun laboratory finally found Zac. Unable to replicate the formula used to create the amorphous prototype, the laboratory's staff never stopped searching for the scientists and their experiment. When they tracked down the family, they threatened to tear it apart. The staff abducted Zac's parents and demanded that the couple assist in his capture and return. Seized by the fear of losing his freedom and his parents, Zac unleashed every ounce of his raw energy and mass for the very first time. He subdued his parents' captors, sent the laboratory's workers fleeing, and brought his loved ones home. From then on, Zac vowed to defend all ordinary lives threatened by extraordinary treachery and wickedness. Originally built to destroy, he now protects the innocent and the helpless.

    彼の子供時代はZaunの研究所が長年の探査の後、Zacの居所を突き止めたことにより終止符を打たれる。
    不定形生物を作るための手段を再現することが出来なかった研究所の所員たちは科学者たちとその実験体の探査の手を緩めることはなかった。
    追手は家族を涙とともに引き離した。
    研究所は両親を誘拐し、Zacの捕獲と研究所への帰還を手伝うように強要した。
    自由と両親を失う恐怖に捕らわれたZacは初めて、わずかではあるが彼の力とその肉体を解き放った。
    彼は両親をとらえている者たちを抑え、研究所の追手を追い払い、両親を家に連れ戻した。
    その時よりZacは不義と不正の非日常に脅かされるすべての人の日常を守ることを誓った。
    破壊のために誕生しながらも、今彼は罪なき弱きものを守る存在となっている。

    "Even if you don't have a spine, you still have to stand up for yourself." - ZacZac
     「たとえ背骨がなくたって、君は自分の力で立ち上がらなければならないんだ。」 - Zac

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 


    • ああ あと4つSkinがくるのを待ってOne for all10色Zacを楽しみたい -- 2015-06-10 (水) 14:56:43 <1921933786>
    • ひゃっはあああああああああああああああああやっとスキンだああああああああああああ -- 2015-06-11 (木) 11:31:10 <1913772963>
    • 完全に忘れられたよなコイツのスキン -- 2015-06-14 (日) 00:24:55 <985477971>
    • 初手ソウルメイルつよない? -- 2015-06-16 (火) 00:43:00 <2030176596>
    • 〜魂の鎧 ソウルメイル〜 まじめな話分からないなら煽られるだけだからそのまま英語で書いたほうがいいと思うよ AAダメ反射つきの鎧だと思うけどThornはソウルではないよ んで積む順番だけど初手はどうだろうね 割合持ちだしパッシブもあるし仮面とか行ったほうがいいんじゃねえかな buildガイド見てもそんな積んでる人いなさそうだしそこまで優先するものでもないんだと思うよ -- 2015-06-16 (火) 11:58:37 <2061099607>
    • どこで使ってるか分からないからjg前提で書くね。ソンメ自体は別に弱くはないけど、初手に積むくらいなら青スマ強化+靴+ward2種とか買ったほうが。lv3からドンドンgankしてくチャンプだから中立狩る速度とMS上げて1回でも多くgankしてレーナーに有利付けたいってのが理由。 -- 2015-06-16 (火) 18:08:19 <1868184903>
    • 実はspirit visageでしたってオチじゃあるまいな -- 2015-06-16 (火) 18:33:06 <2581861271>
    • というか構成みないで適当に買うアイテムでも無い気がするよ -- 2015-06-18 (木) 11:34:21 <2048436309>
    • なんかちょっとsoul mailってアイテムが本当にあったらどんなのか? とか妄想してしまった。あれかね? threshみたく敵倒すと魂が出て回収したスタックによりAR上昇したりすんのかね? -- 2015-07-14 (火) 07:24:00 <2579605537>
    • (多分スピリットヴィサージュだなんて言えない・・・!) -- 2015-07-25 (土) 19:06:58 New <3672202890>
    • 連投ごめん -- 2015-06-16 (火) 00:43:23 <2030176596>
    • Thornmailは5番目以降に買うなぁ jgアイテムと靴買ってOmen or Visage→残った方を買うってのが個人的には安定ルートだ -- 2015-06-18 (木) 09:37:31 <3684807949>
    • 如何せんヘルス上げないとソンメあったとこでねぇ?ってなるしね。ちな、私も5番目か6番目、ただ敵adcがむっちゃ育ってたら3.5番目とかくらいになる。 -- 2015-06-19 (金) 00:31:19 <1788759856>
    • こいつ強過ぎ。Jg行くとなったらコイツ使うしどの試合もGank決まりまくり試合荒らしまくりでFeedしたことないし個人的にレーナーにキルも譲りやすいし自分がJg上手いと勘違いしちゃうビクンビクン -- 2015-06-23 (火) 06:47:22 <2579620804>
    • ultをKnockupにしてくれないかなー。それだけでかなり変わるのに -- 2015-06-24 (水) 01:12:12 <3548223962>
    • 次のパッチでカラーチェンジ追加らしい。やったね! -- 2015-06-24 (水) 10:15:23 <3534270929>
    • 今回のパッチで代わったのか知らんけどEで着地したあとちょっとジャンプしてない? -- 2015-06-24 (水) 22:03:00 <16803533>
    • ppskinのモーション逆輸入したのかな?ちょっとかわいくなってた気がする -- 2015-06-26 (金) 13:36:17 <3679162093>
    • こいつに新しい青エンチャどう? -- 2015-06-25 (木) 12:33:33 <3023061508>
    • 先にいっとく、support zac流行る。Eを使いこなせれば強い。(gold) -- 2015-06-25 (木) 20:28:41 <3540113026>
    • スキル構成だけ考えるといけそうだな……欲しい装備が多いのがネックだけど -- 2015-06-25 (木) 20:40:16 <1022220342>
    • 確かに強いとは思うんだけどlv3までやることがなさすぎる -- 2015-06-26 (金) 12:04:19 <2520244732>
    • 先に言っとく。ただでさえソロレーンで破片拾うの大変なのにduoなんて行ったら破片拾えなくてハラスする毎にヘルスが減っていくzacでサポートは無いかな -- 2015-06-26 (金) 12:37:08 <1897951044>
    • ありえんわ ノーマルで遊びでやるけどレーンで決められなきゃ装備揃わずごまかすタンクスキルも無いので集団戦で死ぬ 自陣寄りブッシュにワードたかれるとEが刺さらなくなって死ぬ ピール力が高いようで微妙に低い(EQで仕掛けた後にカウンターでもくらえばむしろピール力0) 全てにおいてノウチsuppでいい -- 2015-06-26 (金) 13:56:44 <2110105992>
    • wikiの紹介、なんでこんな個人の感想みたいになってんの。消していい? -- 2015-06-27 (土) 11:08:42 <3534460841>
    • いいんじゃない?前のが簡潔でよかったと思う。 -- 2015-06-27 (土) 11:54:28 <713021842>
      • 消すのは勝手だけど前がよかったというはまったく賛同できない -- 2015-06-27 (土) 20:30:17 <1980365299>
    • こいつでjgするときってAPにするもんなの? ガチTankビルドだと微妙な感じ? -- 2015-06-29 (月) 03:12:57 <1036142555>
    • むしろ通常はガチTankじゃないかな、ratio低いしWは割合ダメージだし。緑エンチャ、SV、Omenと。pro build見ると稀に新仮面は積んでるらしいが -- 2015-06-29 (月) 13:37:39 <2110094583>
      • Eで飛び込んでQでスローかけて貼りついて、後はサンファイアとwスパムでダメージを出していく感じかね。何気にQ自体もダメージ高いし。 -- 2015-06-29 (月) 23:33:06 <3684821770>
    • zacのprobuildほど参考にならないものもない TheOddOneが無難なtank buildで気まぐれに使ったものしか無いからな といってもレーンでは仮面やアビサルにいってやや火力にふるのが強いがジャングルだと金が入らなくて基本full tankにせざるを得ないんじゃないか ふと育った時はMRアイテムを一つアビサルにするといい -- 2015-06-30 (火) 00:50:27 <2110105992>
    • jgでE上げの後QWどっち上げてる?いつもQなんだけど好み程度の違いなんかな -- 2015-07-01 (水) 16:36:40 <3548223962>
    • 自分の場合はWかな。時期的に集団戦が発生する頃なんで、そうなると低CD割合ダメージでのDPSはでかいし -- 2015-07-01 (水) 16:54:56 <3023647990>
      • 俺はW⇒Q⇒Eだな。Wが一番連射できるしEは移動とスタンだからL1でこまらない。 -- 2015-07-12 (日) 02:07:25 <1980365299>
      • 必要なのは跳べる距離なのでは? -- 2015-07-14 (火) 08:52:37 <3069902115>
      • さすがにEあげないのはGank成功率違ってくるからなしじゃないかな -- 2015-07-28 (火) 06:41:50 New <2114950464>
    • CDR欲しいけどSVくらいでしか稼げないからルーンでがっつり積んだ方がいいの? -- 2015-07-03 (金) 12:52:48 <3022711362>
    • マスタリーで5%ルーンの青に5%が普通 -- 2015-07-05 (日) 07:22:09 <2037513754>
    • Topレーン勝率44% ほんと非力 -- 2015-07-13 (月) 08:08:45 <458300969>
    • 笑えるくらい弱い 負のサステイン 殴り合いMaokaiに負けるレベルで弱い タワーあけわたしてCS取るかZoningされるかの2択 -- 2015-07-14 (火) 03:56:33 <458300969>
    • Tankスキルなくて装備依存度高いからなあ。装備先行するとその分やばいんだけど綺麗にGank決めないときついし・・ -- 2015-07-23 (木) 14:26:42 <2121485332>
    • なんとなくストーリー読んだら「たとえ背骨がなくたって、君は自分の力で立ち上がらなければならないんだ。」コレなかなかいい言葉だな -- 2015-07-28 (火) 12:45:47 New <3404744952>
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    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • v4.11
      • W - Unstable Matter
        • NEW UNSTABLER MATTER: Picking up a chunklet reduces the cooldown of Unstable Matter by 1 second
        • NEW UNSTABLEST MATTER: Whenever Zac hits a jungle monster with Unstable Matter, he can walk through the monster (to pick up chunklets)
        • COOLDOWN: 4 seconds ⇒ 5 seconds
    • v4.3:
      • Passive - Cell Division
        • スライムの吸収/踏み潰しの範囲が25から50に増加した。
    • v3.11:
      • Passive - Cell Division
        • パッシブ効果による塊の落下を、敵にとってより競争可能になるように調整した。
        • もし敵のチャンピオンがZacに対して1000unit以内の距離にいる場合、塊がZacと敵の間の競争可能な地帯に発生するようになった。
        • チャンピオン達によって塊が競争可能になる(Zacから遠くに飛ぶようになる)範囲が(700から)1000に増加した。
        • 競争可能な塊がZacから飛んでいく距離がわずかに増加した。
        • 今やZacと敵のチャンピオンの両方がいる瞬間において、塊は(自動的にZacの所に行くというよりは)最も近い者に帰属するようになった。
        • 塊の無敵時間が(0.75秒から)0.25秒に減少した。
        • 塊の無敵時間は今やZacと敵の両方に適用されるようになった。&br;(以前は敵のみに適用されていた。
          &br;今やZacは彼の塊が吸収出来るようになる前に0.25秒待たなくてはならなくなった。)
        • Zacは今や塊を拾い上げる増大した範囲を持ち、Let's Bounceの最中は塊の無敵効果時間を無視するようになった。
      • E - Elastic Slingshot
        • 敵に着地地点の視覚効果が見えないバグを修正した。
    • v3.10a:
      • Passive - Cell Division
        • 塊の吸収及び踏み潰しの範囲が(100から)25に減少した。
      • Let's Bounce
        • もはやtenacityを付与しなくなった。
        • 使用時にZacが彼に掛かっている全てのslow効果を除去すると主張するようにツールチップを修正した。
    • v3.10:
      • E - Elastic Slingshot
        • ダメージが80/130/180/230/280から80/120/160/200/240に減少した。
    • v3.7:
      • 基礎Health Regenが12.5から7.0に減少した。
      • Ult - Let's Bounce!
        • ダメージが160/240/320から140/210/280に減少した。
        • Let's Bounce!において、最初の飛び跳ねの時に0.4Ability Power ratio、続く飛び跳ねの際に半減した
          Ability Power ratioが適応されるというよりは、&br;全ての飛び跳ねの際に0.25 Ability Power ratioが適用されていたバグを修正した。
        • Tenacityが75%から50%に減少した。
    • v3.6:
      • 草むらの中で見た目が透過するようになった(以前は草むらに入っても体が透けなかった)。
    • v3.5:
      • 実装


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