コメント/データベース/ルーン

  • MSの限定ルーンが効果発揮されないんだけどバグ? -- 2012-09-16 (日) 22:11:33
  • ↑存知の不具合に記載されてる。限定ルーン全般ダメ -- 2012-09-16 (日) 22:22:24
  • あぁそうだったのか・・・ちゃんと読んでなくてsryありがとう -- 2012-09-16 (日) 22:24:39
  • ↑2 「既知」ね。ご存知だと思いますが。 -- 2012-10-16 (火) 19:37:08
  • 赤にADとArPどっちいれた方がダメージ出る? -- 2012-10-18 (木) 16:00:28
  • ↑既存でした、すみません。 -- 2012-10-18 (木) 16:02:58
  • ジャングルはARpenの方が赤、青buffミニオンにダメージが出る。レーンだとADの方がLH取りやすい。ADレート魔法ダメージスキルチャンプとかもあるから初めはAD揃えたのでいいと思う。 -- 2012-10-21 (日) 04:32:16
  • S3準拠に編集 -- 2013-01-17 (木) 00:11:04
  • 編集乙 -- 2013-02-18 (月) 03:49:41 <3712074700>
  • ルーンページの追加の仕方を教えてもらえないでしょうか -- 2013-07-01 (月) 10:49:53 <1924818234>
  • ↑「使い方」を編集しておいたので参考にしてみて下さい。 -- 2013-07-03 (水) 17:10:24 <1868891677>
  • ルーンってストアにあるやつで全種類? -- 2013-08-12 (月) 23:51:34 <3064381514>
  • sealのCDRまちがってね?2%くらいしかあがらん -- 2013-08-23 (金) 11:10:59 <3734486519>
    • 修正しました -- 2013-09-04 (水) 23:31:54 <2100741768>
  • ステータス毎に四捨五入される位が違うので、参考に知りたい -- 2013-08-29 (木) 18:21:46 <2082159402>
  • 最近LSルーンが流行と聞いたのですが、最初から買うより余裕が出てからの方がいいのかな? -- 2013-09-06 (金) 01:39:52 <1869030199>
  • 最初はAD買って、残り2つLS買えばいいんじゃないかな。LHのとりやすさ優先でさ。 -- 2013-09-06 (金) 02:13:05 <828549715>
  • ルーンでの増加ADは増加攻撃力に含まれますか? -- 2013-11-03 (日) 12:02:22 <1914050905>
  • はい。増加に含まれます。 -- 2013-11-03 (日) 14:06:20 <828388757>
  • ありがとうございます -- 2013-11-04 (月) 21:47:42 <1914050905>
  • ただの予想だけど S4でドラン剣がナーフしてadcのスタートアイテムが変わるかも知れない もしそうなったらLSルーン使わなくなるかもな ADx3とか -- 2013-11-06 (水) 15:33:07 <3032792339>
  • いやドランスタートでなくても序盤のサステインのためにLSが凋落する事はないと思うが。 -- 2013-11-07 (木) 02:58:26 <3069834413>
  • ルーンリスト、値段とか性能とかいろいろ書いててすごく便利でいいんだけど、名称順じゃなくてADとADperを並べるとか、性能順にした方が見比べやすくていいんじゃない?誰もRuneの名前なんて覚えないでしょ -- 2013-11-14 (木) 19:49:16 <604170434>
  • 流石にもうGold rure系は微妙じゃないか? -- 2014-01-03 (金) 00:05:22 <1923565398>
  • APCルーンの赤はやっぱりMRpenが安定なの? -- 2014-01-10 (金) 17:45:39 <2036948838>
    • まぁだいたいそうなるな。Hybridpenが良いやつもそこそこいるけど赤他にいれるものがないからな -- 2014-01-10 (金) 17:53:21 <2108442210>
  • 最近初めてずっとKayle使ってるんですけど、結局ルーンのほうが手付かずで・・・。20LVになったらAPガン積みとかでも地雷にはなりませんかね? -- 2014-01-11 (土) 18:26:09 <3697430093>
    • ぶっちゃけ買わんでいい、30になったらまず赤はADダメFlat9個とMRpen9個、黄色FlatArmorを9個、青はMRのperLvを買えば9割のチャンプで一応使える、紫はLSやAPを3つずつぐらいか?、Kayleか、、ハイブリpen入れたいけどたしか高い。何が言いたいかと言うと最初は色々金欠になるはずだから汎用性あるの買っときな、30レベルでな。 -- 2014-03-08 (土) 11:18:16 <3022555253>
      • ↑対面APならGlyphsにMR入れた方がいいぞ。というか入れないとキツイ -- 2014-03-21 (金) 12:53:27 <1869097231>
      • ↑はいってるように見えるが・・・Flatの事を言いたかったのか、でも序盤の低減率なんてたかが知れてる青は今でもperLvMRで安定な気がする -- 2014-04-22 (火) 05:03:55 <3684726559>
  • ルーンの値段が変わるのって次のパッチが当たったらって感じなのかな? -- 2014-03-31 (月) 00:09:11 <2055720495>
  • 全ルーンの名称が変わってますね。こりゃページの大幅改定が必要かも -- 2014-04-04 (金) 01:01:20 <1888155492>
  • ぱっと見た感じflat armorとかが大幅に弱くなってんのね ビルド直すの面倒だなあ -- 2014-04-04 (金) 05:32:02 <1914050905>
  • ルーンの名前何か覚えてないわ。気にもした事ない -- 2014-04-04 (金) 05:34:01 <3540111011>
  • 20lvになったけどルーンって何買っとけばいいんだ 今回の調整の影響とかあるんだろ? -- 2014-04-06 (日) 15:23:39 <2577833307>
    • 紫はAS買うといい。黄色はHealth買うといい。青はMRでいい。APチャンプ使いたいなら変わるけど、基本それでいいと思う。紫はADもいい。赤は、好きなもの買えばいい。 -- 2014-04-06 (日) 20:08:17 <828541704>
    • 最大healthはガチンコ殴り合いで効果を発揮するけど、レーンでハラス合戦するなら赤ポ150HPの35gってアイテムの存在があるから一概にhealthがいいとはいえない。APアイテムにhealth増加して高性能なアイテムがないからmageならhealth per lv積むのはかなりアリ。AR上げるゾーニャは高性能で買いやすいし -- 2014-04-07 (月) 22:40:32 <2078537153>
    • AD系の紫はAD赤もAD、黄色はHealthPerLv、青はMRPerLv。APは紫AP赤がMpenかADFlat流用かなぁ・・・黄色青は同じでいいと思うけど。APの赤って・・・仕方ないか。 -- 2014-04-22 (火) 05:19:17 <3684726559>
  • Tier2を5個コンバインすることでLv10からTier3ルーン装着可能 -- 2014-04-07 (月) 21:55:06 <3056782902>
  • それって効果のりましたっけ? -- 2014-04-11 (金) 18:31:16 <828560158>
  • ルーンリストを更新、ルーン効果合計表とPer / Flat比較を更新中。ルーンリストの並び順をタブ+テーブルで見易くしたかったけど、タブの中にテーブル入れるの無理だったんで断念。sort使ってもおかしくなるし、なんかいい手段ないかな -- 2014-04-11 (金) 18:35:20 <1888155492>
    • あと青Scaling Mana RegenerationルーンがLv1で+0.06、Lv18で+1.2と意味不明な事になっているので現状は????表記にしときました。 -- 2014-04-11 (金) 20:11:18 <1888155492>
      • 誰も更新しないからしばらくこのままだろうなと思ってたから超おつ ルーンの並び順は公式でも曖昧だしなあ・・・ -- 2014-04-19 (土) 11:08:49 <2937901168>
  • 黄色アーマー弱体化した? -- 2014-04-13 (日) 06:26:20 <604148795>
  • 今黄色はHealthが安定 -- 2014-04-20 (日) 22:00:16 <1981180213>
    • 相手がAPでrangeでもないならHealthド安定だけどな 別に少しnerfされたわけで計算的にはArmorもHealthも対して変わらん -- 2014-04-24 (木) 02:41:51 <1869097231>
  • とりあえずルーンリストをクライアント準拠で分けてソートしてみた -- 2014-04-21 (月) 07:28:09 <1888155492>
    • すげえなお疲れ様 見易くなってありがたい -- 2014-04-21 (月) 22:43:06 <2937901168>
  • ルーンページセール決定ありがとうございました。 -- 2014-04-24 (木) 21:13:01 <2937884219>
  • 見やすくなった。ありがとう -- 2014-04-26 (土) 10:30:03 <1995687855>
  • ルーン効果合計表が幾つか数値違ってたので修正 まだあるかも知れん -- 2014-05-03 (土) 16:24:42 <2937901168>
  • 黄色Health安定なのはわかったんだけど、Flatのほうだよね?確認したいだけど -- 2014-05-06 (火) 20:10:22 <3734073518>
    • フラットやで。ルーンは基本序盤に優位付けるもんだから%レベルはMRとCDルーンくらい -- 2014-05-06 (火) 20:14:04 <714202615>
  • rune page sale いつーーー? -- 2014-05-08 (木) 13:32:56 <3404236066>
  • HLPerってHealthPerだよね?? -- 2014-05-13 (火) 17:21:24 <3734073518>
  • HLPerってHealthPerだよね?? -- 2014-05-13 (火) 17:21:26 <3734073518>
  • adcの話なんだけど、相手がar積んでた場合、赤はarpenの方がダメージ出るの?黄色がヘルスだった場合でも元々arってあるけどarpenのがダメージ出るの?(csが取りにくいとかの話ではない -- 2014-05-23 (金) 17:18:55 <2130662837>
    • 小ネタ・小技>考察読めば分かる。簡単に言うと対低AR程Penが有効。 -- 2014-06-01 (日) 19:24:03 <2063164113>
  • ルーンの補正で小数点下位がでた時ってその効果も反映されてるの?例えばLSを一個装備した時の1.5%の内の0.5%は計算されてるのかそれとも切り捨てられているのかどっちなんだろう -- 2014-06-24 (火) 11:07:35 <1922167533>
    • LSに限らず、計算にはそのまま使われて、最終的な値(LSなら回復HP)は整数値になるように四捨五入されるはず -- 2014-07-01 (火) 00:42:09 <2008011517>
  • 大体の値でもある程度の指標にはなるため、GlyphのScaling Mana Regeneration関係を「????」から「(数値)?」に変更 -- 2014-06-25 (水) 05:50:19 <2008011517>
    • 個人的には1.2を18で割った0.666...が内部的な値なんじゃないかと思う。表記は小数点第2位までしか表記されないだけで。 -- 2014-06-25 (水) 05:52:34 <2008011517>
  • scaling系でLv1とLv18が食い違う場合、Lv18時点の値を18で割ったもの、が正確なLv1時点での値っぽいです。以下詳細 -- 2014-06-29 (日) 12:53:40 <2008011517>
    • 例えばscaling cooldownのLv1は表記上0.09だけど、6つ付けてみると5.56%になる。これは(1.67/18=0.09277..)が実際の値だとするとつじつまが合う。 -- 2014-06-29 (日) 13:00:18 <2008011517>
      • 訂正: 5.56%→0.56%。 0.5566...%の小数点以下第3位を四捨五入した値だと思われる -- 2014-06-29 (日) 13:07:51 <2008011517>
  • Critical Damageルーンって使えるチャンプいますか? -- 2014-06-29 (日) 16:24:20 <1940045090>
    • GPに使うと一時の夢が見れる。 -- 2014-11-15 (土) 10:11:22 <1940992060>
  • ↑↑のscaling系についてが正しいとして、GlyphのScaling Mana Regeneration関係の?を削除。ついでに合計値の太字が付いてなかったりした部分を修正。 -- 2014-06-30 (月) 12:22:08 <2008011517>
    • 表記より細い内部値があるとすると、例えば0.83は実際の値は恐らく(25/3=0.833333)で表も少しずつ変わってくるけど、↑の修正で値の見直しは行ってません。 -- 2014-06-30 (月) 12:23:15 <2008011517>
  • これASだけ凄い優遇されてない? -- 2014-08-22 (金) 08:01:29 <2055434438>

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