Champion/Ahri

  • レーンでのスノーボールしやすくなったし気に入ってる。強いて言うなら前はRからのwで入ってスキルやブランク吐かせてからEQ打ってたから、wを我慢できずに癖で先に打っちゃうわ -- 2018-04-29 (日) 19:46:26 <2012204440>
    • そこにAAがあるじゃろ? -- 2018-04-30 (月) 16:53:13 <3532809342>
      • いや 今履き違えてると思うけどEにダメージ増加がついてるからRからすぐaawじゃなくてEあててからwうったほうがダメージ入るようになったから慣れないわって意味ね。相手がlowのときなら雑に入ってもいいからもちろん先にaaからのwでダメージ出力で済む -- 2018-04-30 (月) 22:12:11 <2012204440>
      • AA当ててからRWでf待ってからREQでもkill狙い…だと同じ感覚で行くとdmg不足だしE活かせてないし同じか。まぁブリンク持ちじゃなければR(E)とfの交換ならワースだし開幕RE狙った方がいいのかね。 -- 2018-04-30 (月) 23:12:45 <3532809342>
      • ミニオンをultで飛び越えてE当てようとしたら超えてなくてミニオンを魅了奴wwwwwwわたしです -- 2018-05-01 (火) 13:45:29 <2086069287>
  • ahriのEでQのtrueがバグって言ってるやつ面白すぎだなw choのガーゴイルRとかdariusのRと一緒だ。相手のARMRを無視して一定数値を与えるダメージがtrueであって、与える側のAPレシオやスキル増加デバフなんかは反映されるに決まってるやんけ -- 2018-04-30 (月) 22:15:09 <2012204440>
    • ちなみに簡単な検証の仕方あるけどvladのRは味方含むダメージ増加がついてるからvladのRついてる敵にahri含むどのチャンプのtrueダメージも増加されててわかりやすいよ -- 2018-04-30 (月) 22:19:42 <2012204440>
    • チョガスやダリウスはそのスキル自体の能力じゃん?散々騒がれてるのは、他のスキルの影響によってtrueダメージが増減することはあるかという点がはっきりしないからだと思う。実際ガーゴイルのダメ減少は適用されてないし。あとブラッドミアのultがtrueダメージ増加させてたのは昔の話で、今はしないよ -- 2018-05-01 (火) 00:46:28 <1980784965>
      • 旧スウェインのEもそうだったけど同時期に修正されたよね -- 2018-05-01 (火) 15:46:27 <3708868180>
    • 増えるけど減らないダメージでいいじゃねぇかもう -- 2018-05-01 (火) 14:39:51 <1788993260>
    • せめて他のダメージ増加デバフと比較して説明してくれ プレスアタックの無防備とかブラッドミアの疫病とか -- 2018-05-01 (火) 19:44:40 <3069914820>
    • 何かめっちゃ得意気に言ってるところ悪いけどむしろAhriのEが特殊な裁定ってだけで被ダメージ増加系じゃ増えなかったりするし 「〜されるに決まってる」というのはどうかと -- 2018-05-02 (水) 14:17:58 <3532178438>
    • 最近で言えば仮面のダメージ増加でイグナイトのダメージに影響してたのは修正されたな -- 2018-05-04 (金) 11:46:02 <828385922>
    • 最近で言えば仮面のダメージ増加でイグナイトのダメージに影響してたのは修正されたな -- 2018-05-04 (金) 11:46:07 <828385922>
  • 対Azirってどのサイト見ても勝率57%以上なのに自分物凄く苦手。Q当てようとしても避けられて砂兵でぺちぺちされるし、それが嫌で下がるとミニオンとの間に砂兵配置されて一人ゾーニングされるし、砂兵と本体の間に入って戦うとこっちだけミニオンシャワー浴びる&Gankされるしどうすれば良いのか解らない。どう立ち回れば良いでしょうか? -- 2018-05-03 (木) 22:56:15 <2646622874>
    • アジールはさんざん調整されてるけどレーンは強いままやで。ロームしよう -- 2018-05-04 (金) 13:18:48 <1788967496>
      • しかし木でも書いた通り複数サイトを参照したところAhriの対Azir勝率はどこも57%以上なので、自分が下手なだけで他の人は上手く立ち回れているという事だと思うんです。でもロームへの意識は今より強化してみようと思います -- 2018-05-06 (日) 05:41:04 <2646622874>
    • オフザウェーブして相手がwqでハラスとプッシュの両立をさせない。wを使うとき前に出てくる時スキルを当てるのとq打ったあと強気にいくこと意識する。 -- 2018-05-04 (金) 20:27:17 <3705379394>
      • 参考になります。相手が近づく時を逃さず強気を意識してやってみます -- 2018-05-06 (日) 05:42:31 <2646622874>
  • 日本語不自由になった。とりあえずウェーブの横に立つのが大事 -- 2018-05-04 (金) 20:28:56 <3705379394>
  • Q投げただけでは加速しないという仕様はいいとは思うんだけどパッシブのCDが長すぎる……低減できないのもつらい -- 2018-05-07 (月) 18:47:05 <979529068>
  • lv1プッシュ早いから復権しそうだな対アサシンにも強いし -- 2018-05-16 (水) 17:45:11 <3075133099>
  • チョン狐こいつEの当たり判定おかしくないか? -- 2018-05-16 (水) 18:53:04 <1012562580>
    • 若干大きいんでおかしいんだけどこのゲーム疑惑の判定だらけなんで別にこいつに限ったことじゃないよ -- 2018-05-16 (水) 19:22:04 <1898655330>
  • 久しぶりにLoLプレイしたらチャームが秒数から%に変わってたんだけどどういう意味ですか…? -- 2018-05-16 (水) 20:36:58 <1995543106>
    • 変わってなくね?Wikiの65%表記のことならスローだと思うけど -- 2018-05-16 (水) 20:53:24 <1964161530>
    • チャームってのはこいつもイブリンもラカンもそうだけど、スローをかけて自身の方向に引き寄せるのよ -- 2018-05-16 (水) 22:30:21 <21755012>
    • %はスローの事だったんですね…てっきりチャームになる確率でも追加されたのかと思ってました。。 -- 2018-05-17 (木) 20:10:25 <1995543106>
      • ぐわっ・・・残念だったな。俺はホ、モだ -- 2018-06-19 (火) 00:54:02 <3540109386>
  • 要は前のワンコンアーリに戻っただけじゃろ? -- 2018-05-29 (火) 21:16:37 <977726685>
  • スキル名消えてない? -- 2018-06-12 (火) 20:18:45 <2947614043>
  • opggだとエコーのあとに鬼本が主流みたいだけどなんでだろう MRpenが強いのはわかるけどそれなら素材で止めていいよな -- 2018-06-16 (土) 17:52:26 <3024035885>
    • 回復阻害が主目的だからでは -- 2018-06-17 (日) 10:10:26 <2646622874>
    • MRpen積んだほうが良い系チャンプはみんな鬼本まで進化させてるからコスパが良いんじゃね -- 2018-06-18 (月) 00:19:35 <3540109386>
    • 単純に鬼本が強い -- 2018-06-19 (火) 02:54:30 <2123196044>
    • 他のメイジも積んでることが多いみたいだからやっぱり鬼本自体のコスパが良いのか みんなありがとう -- 2018-06-20 (水) 20:01:37 <3024035885>
    • 勿論素材の1500Gの玉持った状態で2500Gとか貯まってるなら鬼本行かないでムダデカロッド2本買うんだぞ。 -- 2018-06-22 (金) 17:36:44 <2089572962>
  • 未だにピックされつづけるのはやはり汎用性の高さゆえか -- 2018-07-07 (土) 11:37:52 <828543959>
  • スタガアーリちゃんかわいいよおおお しこしこしこってピックしてるやつのせいでスタガのイメージ悪くなってきた -- 2018-07-12 (木) 03:26:44 New <19003132>

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