Champion/Akali

  • ノーリスクなわけないだろ、突っ込んで煙幕はるだけでも無敵じゃないんだからAoEやスキルショット、ロックされる事もあるんだから…こういう奴ってわざと突っ込みどころある過剰な表現してそれがおかしいと言われただけなのに「ほら擁護されたwwOPなのわかってなさすぎww」とか言い出すからヤなんだよな -- 2018-09-03 (月) 21:05:06 <2690001156>
    • ほら擁護されたwwOPなのわかってなさすぎww -- 2018-09-04 (火) 11:53:38 <235528288>
    • ヤスオもそうなんだが 一定時間、特定の攻撃手段を遮断されると理不尽感が高まるんだよ。強い弱いとかでなく -- 2018-09-04 (火) 18:02:18 <1986837386>
      • ごく短時間とか、一回だけとか、Ult使うとかなら上手い事やられた! と感じやすいが、通常スキル+先出し可能+回数制限なしで3s以上その状態が続くと不快に感じやすい。何度も言うが実際強い弱いとは別の話で、人間の感覚としての話な -- 2018-09-04 (火) 18:08:25 <1986837386>
    • お前の言い方がクソすぎな W押すだけで「対象指定(スキル、AA、タワー)を完全無効」に付け加えて「方向指定を当てにくくする」だろ? リスクっぽく「突っ込んで煙幕はるだけでも無敵じゃないんだからAoEやスキルショット、ロックされる事もある」とか笑うわ -- 2018-09-05 (水) 09:11:42 <243621795>
      • 発動した対象指定は回避出来ないから完全無効という意味が分からんな、一度攻撃で姿を現すと消えるまで0.65秒もある 再使用可能は煙幕が消えてからCD開始だから一度位置を変えられると使いたいタイミングであがってない事も多い  実際そんなリスクがないスキルだったらもっと勝率高いよ、単純に上手く使われてるだけ -- 2018-09-05 (水) 09:40:55 <973141271>
      • 煙幕はるために突っ込むって事は突っ込んだ瞬間に敵がアクション取るし、アクション取れない形で突っ込まれるんだったらアカリが突っ込むタイミングが上手いだけだし、そもそも突っ込んだ後からアクション起こすごとに敵から可視化はされるのでこれでリスクがないって言い張るのがよくわからんのだよwwそもそもノーリスクならもっと勝率たけえよwっていう -- 2018-09-05 (水) 11:56:05 <973141271>
      • まあリスクあるんじゃない? BAN率トップクラスで勝率も50%超えたし流石に -- 2018-09-05 (水) 13:54:28 <235528288>
      • 練習してもランクでpick出来ないっていうリスクがあると思う うんうんakaliはリスクとリターンのバランスの取れた良チャンプだね -- 2018-09-05 (水) 13:56:09 <235528288>
      • 勘違いしてない?リスクがあるのはEとRを発動するタイミングだろ?Wにリスクはねぇよ -- 2018-09-05 (水) 17:31:11 <828509638>
      • いや敵陣の中で対象されないとは言えAoEは貰うというのはリスクそのものだろwww AniviaのRやKarthusのEみたいなものだけじゃなく当てていけるAoEやスキルショット自体は結構あんぞ -- 2018-09-05 (水) 18:02:45 <973141271>
    • yasuoのWも最初はノーリスクの通常スキルでウルト全部消せるのはおかしいとかキレてた人沢山いたしなぁ -- 2018-09-05 (水) 19:47:12 <2690001156>
  • あの煙幕の中でどんだけ -- 2018-09-04 (火) 08:15:28 <3750202669>
  • 煙幕つよいけど攻撃当たったらどこいるか見えるからDotAoE持ってるやつきついけどな ato -- 2018-09-04 (火) 11:41:36 <3660149768>
  • 集団戦が難しい -- 2018-09-04 (火) 17:22:08 <3755951905>
  • 多分バフはおろかナーフ来るんじゃないかね、ライズコースでリワーク失敗 -- 2018-09-05 (水) 04:02:47 <3720039878>
    • ナーフ自体は必要だと思うが、出されてる意見が大体見当はずれなのでまともなフィードバックも得られてないと思うわ、Wでの速度減らしたりしても解決せんだろうしなぁ…Rのスタン無くすとかぐらいは妥当 -- 2018-09-05 (水) 13:04:15 <2690001156>
  • ニュートロンジャマーキャンセラーみたいな奴で草 -- 2018-09-05 (水) 07:22:09 <458365386>
  • タワーのアグロ外れるのは本当に意味わからんサステインも意味わからん -- 2018-09-05 (水) 09:13:34 <3750202669>
    • スキル叩き込みながらタワー下ウロチョロ出来て2回も3回アグロ外せるのほんま謎過ぎて草 更に対象指定不可が維持されてるのも草 なんで? -- 2018-09-05 (水) 11:27:11 <2643692011>
    • サステインは気がmax近い時だけしか発動しないのでプッシュ強めにするとミニオンロスとトレードオフ、タワー下は煙幕中でも攻撃したらタワーのタゲが飛んでくるので回避は不可 ゼドが強引に突っ込んできてRで戻ったりエコーがRで戻ったりカタリナがキル取ってEで戻ったりタロンがダイブした後Eで壁越えて消えてったりトリンダメアが5秒以上無敵でタワー下で殴りに来たりすんのとそんな理不尽さは変わらんぞ -- 2018-09-05 (水) 11:38:33 <973141271>
      • ゼドはずっと理不尽言われてるしエコーはlv6でCDクソ長いカタリナはキル前提タロンは並のult以上のCDトリンは死なないだけでダメージ通る上にultしかも対象取るスキルもAAも当たる -- 2018-09-05 (水) 13:57:54 <1013292817>
      • 逆に言えばトリンを止めるのにCCを撃たざるを得ない=他のダメージ&CCを吸収してるとも言えるわけで -- 2018-09-06 (木) 00:09:26 <2690001156>
      • タワーのタゲなら飛んでくるけどすぐに煙幕でタゲ外れる -- 2018-09-06 (木) 22:25:40 <3750202669>
    • そいつらはCC一発当たれば落とせるからプロでほぼpickされないし集団戦弱いけどakaliはWが間に合えばCC食らってもほとんど即死が無い しかも長時間ADCをゾーニング出来てバーストも安定して出るからそいつらより遥かに優れてるわけですね わかったかな? -- 2018-09-05 (水) 14:03:50 <235528288>
      • アカリもCC当てれば即沈むが?w 君のチームが対象指定五人組だったらすまん! -- 2018-09-06 (木) 02:39:43 <2123166524>
      • 沈まなくても攻撃当てりゃ大分HP下がるから、その状態で攻撃のために姿現したら即死するしなあ…バーストできるって言うけどそりゃ十分な体力あってこそだし -- 2018-09-06 (木) 08:48:24 <973141271>
      • その状況で姿現さなけりゃ逃げ切れるなら十分低リスクと言えると思うぞ。他のアサシン連中なら即死確定の状況や -- 2018-09-06 (木) 10:01:22 <2581080642>
      • 最初はノーリスクって言ってたのに段々低リスクと声が小さくなってきたな、いいことだ -- 2018-09-06 (木) 10:45:16 <973141271>
      • 最悪Wでゾーニングしてるだけで良いのにわざわざ顔出して即死するような奴おらんやろw  -- 2018-09-07 (金) 10:20:59 <235528288>
      • あ、ごめん低リスクって言った奴だけど それまで1回もノーリスクって言ってねえんだ俺は。俺はノーリスクとは思ってないよ。他アサシンに比べてもあからさまに低リスクだけど -- 2018-09-07 (金) 14:45:41 <1986837386>
  • 個人的には回避と機動力生かして手数で殺すアサシンってコンセプトはいいと思うしwもありだと思うけど、rが事をややこしくしていると思うけども なんだよ結局脳死バーストじゃんっていう -- 2018-09-05 (水) 13:45:58 <1036870939>
    • 日本語がいじですんません 意味は通ると思うんで -- 2018-09-05 (水) 13:48:04 <1036870939>
      • wakaruzo, -- 2018-09-05 (水) 14:22:44 <2244559936>
  • 前の煙幕の方もおかしかったろ なんだよステルス+リープって  -- 2018-09-05 (水) 14:33:09 <2124639627>
    • シャコさん!? -- 2018-09-06 (木) 17:40:42 <21128373>
      • 実際ShacoQだけは最強スキル -- 2018-09-07 (金) 05:39:19 <2580509135>
  • 意外と知られてない煙幕の豆知識。出たり入ったりして煙幕を延長した分だけCDが短くなる。スキルレベル1の時に3秒延長すると、実際のCDは14秒になる -- 2018-09-05 (水) 14:55:22 <2110473173>
    • それ豆なの?日本語wikiが間違ってるかバグなんじゃ?日本語wikiでは煙幕延長の事は書いてあって、煙幕が消えてからCD開始となってるから、基本CD17秒+煙幕出してから5秒継続+最大3秒延長=出してから25秒後にCD上がる or 消えてから17秒じゃないとおかしくない? -- 2018-09-05 (水) 16:17:31 <18954581>
      • 英wikiには書いてあって、ゲーム中のツールチップには日英共に書かれてない。riotが認識してないとも思えない(少なくともユーザーからの報告はあったろう)し、公にされてない仕様と考えていいと思う。かつてのグレイブスAAと黒斧の関係みたいなものかと -- 2018-09-05 (水) 19:19:20 <828912267>
    • ちなみにこのCD短縮効果はCDRの影響を何らかの形で受ける。例えばCDR40%でスキルレベル5の時、CDは6.6秒だが短縮すると約4.8秒となり、約1.8秒の短縮となる。スキルレベル1の時はCD10.2秒が約8.8秒となり約1.4秒の短縮となる。内部でどういう処理が行われているのかは分からないが、CDRが増加するほど短縮効果は弱まり、スキルレベルと共に再び伸びる形になっている -- 2018-09-05 (水) 20:12:16 <2110473173>
  • 昔のRみたいにキルアシストでスタック増えないからマルチキルとかADCにたどり着くまでが難しくなったよね。スキル一通り使ったらQAAしか残らないからピール、ブリンクでいなされるとキツい、、入るタイミングが前より全然難しいわ -- 2018-09-06 (木) 09:37:48 <3660149768>
  • https://www.youtube.com/watch?time_continue=38&v=9cfGeHEkn08 fakerのアカリプレイだけどWがノーリスクと言うには程遠い性能というのがよく分かると思う、敵陣の中で煙幕を張っても大分削られてるしCCで引っ張り出される事もある そしてやっぱりEはよく外す、当てれたら強いんだけどね -- 2018-09-07 (金) 11:04:36 <973141271>
    • 使う方としてはこんな風にそれなりにリスク(Wは無効化は出来ずEは外したら敵を逃がす)を背負ってプレイしているけど、使われる側は当てる側が上手かったとか思わずどこまでも追われてタワー下で煙幕貼られてズルいって感覚にしかならんだろうけど -- 2018-09-07 (金) 11:05:49 <973141271>
      • というわけで「タイミング見計らって突っ込んでWを展開、殺した後で逃げる敵にもEを綺麗に当てたので追撃出来た」って状況でもやられてる側からは理不尽に煙幕はられて追撃されたとしか思ってないのがよくないと思うわ、相手がうまいプレイをした時は素直に認めるいさぎよさを持とうぜ -- 2018-09-07 (金) 11:54:37 <973141271>
      • すげー簡単に言うと 見る限り文句集まってるの、アカリ自体ってよりもWの性質なんよな。本体が他スキルの構成で『バースト出すには接近が必要』ってリスクを背負っていたとしても W自体はコスト無し、実質的に支払うリソースはCDのみで AA・対象指定を実質的に無効、地点指定・方向指定の命中率も低下する上、相手側にそれを解除する手段がないっていう超高性能スキルや。重要なのはこの『解除する手段がない』の部分で、アカリ側に追撃・逃走の選択権が存在するのを回避する方法が無いとこが不満点にされてるんよ -- 2018-09-07 (金) 15:08:04 <1986837386>
    • リスクがあるスキルって言うのはcamilleのEみたいに外れた時相手に接近した状態でAS増加もCCも離脱手段も失うようなものを指すわけ 1分5秒みたいにgankされてCC当たってもWがあるから全く殴られず逆にkillが狙えてしかも離脱も出来る 仮にEが外れたところで距離が空くだけコストは気30 お前の言うそれなりのリスク軽すぎんだろ camilleはリスクを背負ってE当てたのにリターンありませんでしたね -- 2018-09-07 (金) 13:30:57 <235528288>
      • そんなんカミールがE抱えてるFizzに向かってEで突っ込んで無敵でかわされた挙句ダメージ貰うみたいなもんだろwwどうとでも言えるわ -- 2018-09-07 (金) 14:47:31 <973141271>
      • 逆に言えばスタンはしてるんだから周囲にいる敵の数が多ければ多いほど抱えるリスクとなるよな特に後半 -- 2018-09-07 (金) 15:08:01 <973141271>
      • そうだよ だからfizzはnerfされたけど嫌われてるじゃん頭悪いなお前 まあこれ以上説明しても無駄だわどうせ後数回nerfされるだろうけどお前のakaliは技量で相手を圧倒してるんだから気にしなくていいよ -- 2018-09-07 (金) 15:19:20 <235528288>
      • うまく使われた場合のストレスが大きくて適切なリスク評価が出来ない良い例だと思う、ノーリスクとかこんなのはリスクとは言わないとかいっちゃってるのがその証拠そのものwもうちょっと賢く考えてみなよ、動画もあがってるんだし -- 2018-09-07 (金) 16:46:30 <973141271>
      • ポジショニングミスった時にWキーを押すのとかult一段目でスタン入ってる相手に密着状態でEを当てるのとかを「今のは上手く使ったな」とか思ってそう -- 2018-09-07 (金) 17:46:41 <235528288>
    • それを言うなら全盛期のゾーイも、ノーリスクじゃないからnerf不要ってことになるな。 -- 2018-09-07 (金) 13:51:23 <459292595>
    • 正直CD短くて高性能なのに気も回復するってのはやばい -- 2018-09-07 (金) 15:27:21 <2577340112>
    • 3:30辺りがこいつの嫌われる理由の一つだよ Wは本来「紙装甲で敵陣に突っ込んでダメージをだす」アサシンが持つリスクへの保障であってW自体にリスクは無いんだよ レベル差あるわけでもないカミールのスタンとウルト使って何もできないまま見送る異常さよ -- 2018-09-08 (土) 14:34:11 <995398047>
      • うまく使われた場合のストレスが大きくて適切なリスク評価が出来ない良い例 らしいな -- 2018-09-08 (土) 15:49:20 <235528288>
    • それ以上ノーリスクに突っ込むとレーンに顔出すこと自体がリスクになっちまうよ -- 2018-09-08 (土) 16:05:26 <2055597387>
    • W自体にリスクがないと言って突っ込んできたアカリがAoE貰って死んでいった -- 2018-09-08 (土) 20:43:11 <2690001156>
      • なんか君たちリスクって単語勘違いしてる気がしてきたから辞書で意味と用例調べてきた方がいい -- 2018-09-08 (土) 22:02:51 <995398047>
      • リスクは無い(キリッ -- 2018-09-08 (土) 23:59:06 <2690001156>
  • PBE ult nerf来たねプロ専用機コースまっしぐら -- 2018-09-07 (金) 15:59:28 <1013292817>
    • R1は今でも敵陣に飛び込んで位置調整するだけに使ってるからこれ下げられてもなあ、スタン消した方が良いと思うが 無くせば確定コンボ自体じゃなくなるし -- 2018-09-07 (金) 16:54:24 <973141271>
  • Wを昔に戻せ そしてQも戻せ Eもだ それで許す -- 2018-09-07 (金) 17:09:16 <3539882066>
    • 最近はリメイク大失敗ばかり。Riotには猛省して欲しい。 -- 2018-09-07 (金) 18:20:42 <459292595>
  • WのCD45秒くらいにしろ -- 2018-09-08 (土) 14:38:13 <243651571>
    • ビジョンとタワーで直接は見えないが、影は見えるようになるとかどうだ。対象指定はできないのでアカリ優位のまま、方向指定と地点指定は当てやすくなり、相手側に対処の余地が生まれる -- 2018-09-08 (土) 14:55:27 <1986837386>
    • 伸ばしても一般的なとことして26/24/22/20/18秒とかじゃないかな -- 2018-09-08 (土) 15:57:47 <3020137089>
  • こいつのW -- 2018-09-08 (土) 20:40:10 <998283169>
    • ごめん途中で送ってしまった。W自体は凄い高性能だけど本体凄い脆いから今のWありきじゃないと戦えないんだよね。ただW使われてるとき離れてぼーっと突っ立ってるしかないのは不健全だとは思う。 -- 2018-09-08 (土) 20:44:25 <998283169>
      • 上の人曰く煙幕の中でも対象指定以外は当たるからリスクはあるらしいんだが、煙幕の中のアカリに方向指定地点指定当てるの割と難易度たけえし、外したら一気に相手のキルライン入るから一番の対処法は『全スキル抱えたまま煙幕切れるの待つ』なんだよな -- 2018-09-08 (土) 22:09:16 <1986837386>
    • 火力自体が高くて追撃力があるんだからWがもし本当にノーリスクで無敵の防御スキルだったら勝率はもっと単純に上だとか思わんのかな? -- 2018-09-09 (日) 00:48:26 <2690001156>
      • もう勝率51%あるけどもっと高くないとopだって認めないの? -- 2018-09-09 (日) 04:23:31 <235528288>
      • opって「オーバーパワー(強すぎ)」って意味だよ -- 2018-09-09 (日) 12:20:29 <2690001156>
      • riot「強すぎだからnerfする」高レートとプロ「対処出来ないこと多いからBAN」jp???レート「akaliはopじゃない!俺が煙幕使って相手をかく乱するのが上手いだけ!インビジブル状態の相手にスキルショットを当てられないお前らが弱い!」 -- 2018-09-09 (日) 18:48:23 <235528288>
      • OPって強い事を言う訳じゃないからね?Wood垢澆燭い扮遒使っても勝てる様な状態を言う言葉なんで。 -- 2018-09-09 (日) 20:40:46 <1789778660>
      • opって「オーバーパワー(強すぎ)」って意味だよ←だから今強いんだが OPって強い事を言う訳じゃないからね?←急に何言ってんの?w -- 2018-09-09 (日) 21:50:28 <235528288>
      • 強いと強すぎは違うんやで。お前こそ急に何言ってんの?w -- 2018-09-09 (日) 23:36:17 <1789778660>
      • そもそも前提として強すぎだと思ってるから叩いてんだろそこすら理解してないのか 頭wood divisionかよ -- 2018-09-10 (月) 00:37:24 <235528288>
    • 235528288って騒いでるガイジやんけ もう触らんでおこw -- 2018-09-09 (日) 23:37:50 <1789778660>
  • ボタン押すだけの脳死チャンプwwww -- 2018-09-08 (土) 21:47:33 <1014130181>
  • 文句つけたいの前提の奴ばっかだなここ -- 2018-09-08 (土) 23:09:09 <1877962621>
  • そんなに強いなら自分も使えばいいのに -- 2018-09-08 (土) 23:09:34 <1877962621>
    • BANされて使えないが -- 2018-09-08 (土) 23:26:42 <235528288>
    • 別にこいつがお手軽OPとは言ってない パッシブやら基本オールインのトレードやらで習熟の必要なテクニカルなタイプ ただWとEはリスクがある!!ってずっと意味不明なわめき方してるのが悪目立ちしてるせいでいろいろ言われてるだけ こいつのWは不快なレベルで異常だしEをはずしたリスク〜とかはまず意味がわからない -- 2018-09-09 (日) 12:35:44 <995398091>
  • このゲーム不快なキャラ多すぎなw よくやってられんなマゾかよw -- 2018-09-08 (土) 23:41:49 <1012770293>
  • Wに対してのカウンタープレイができないチャンプが多いのが問題だわな。やられて不快に感じるのは当然 -- 2018-09-09 (日) 00:35:15 <2581529949>
    • 強い弱い云々の前に不愉快なんだよな対面しててfizzと同じタイプ。fizzのEポチwってされてうめえって思うかよそれと同じだよイカれスキルもってイキってるだけ。W中方向指定当たるとか言ってるやつ当てに行ってみろアカリ側のリスクと見合ってなさすぎ逃げるしか無い -- 2018-09-09 (日) 02:20:20 <3023449113>
      • これな Wにプレイスキルも糞もないのが不愉快 -- 2018-09-09 (日) 10:17:30 <243651571>
  • 集団戦おわってもフルヘルスなんだが -- 2018-09-09 (日) 02:22:05 <1940974852>
  • 集団戦おわってもフルヘルスなんだが -- 2018-09-09 (日) 02:22:10 <1940974852>
  • 結局今のakali対策に良いチャンプって何? -- 2018-09-09 (日) 08:32:31 <1015528283>
    • マスターチャレレートが70%BANしてる時点で察してくれ  一応gankさばけてプッシュ圧勝できるヘイマーなんかはtopmidどっちきても対処できるな マルザなんかもADCピール気味に動くことになるけど刺さると思う ただそれ自体midとADCがゾーニングされてるってことだからねぇ… -- 2018-09-09 (日) 12:45:10 <995398091>
  • アカリのW中ってガンダムVSシリーズのゼロシステムのように、ダメージ受けたら煙幕時間短縮されたり受けるダメージ上昇とか付けて煙幕にリスク背負ってほしいわ -- 2018-09-09 (日) 10:07:37 <1023869799>
    • こいつのWはいじられない気がするなアカリの核だろうし 基礎ステと総ダメージ下げられまくってたまにルーンと装備の強化で浮上してまた叩き落されるを繰り返すナーフ調整になると思うよ コンセプトがだめだもんこいつ -- 2018-09-09 (日) 12:46:42 <995398091>
  • 結局リワークは失敗ってことでよござんすな? -- 2018-09-09 (日) 17:31:49 <1788983448>
    • Wになんかしらカウンタープレイの余地を入れてくれれば、あとは数字でどうにでもなりそう。リワーク失敗っていうにはまだはええかな。少なくとも前よりはユニークな存在になってるし -- 2018-09-09 (日) 18:05:13 <1986837386>
      • 煙幕なんだし、個別HPを設定して、「AoEスキル系で減らせる」ようにすれば、対象指定に強く、範囲攻撃持ちに対しては、スキル交換で対処できる って設定にするとどうだろう カウンターもできつつ、対処不可な相手には強いまま 相性見て戦えるタイプに出来る -- 2018-09-09 (日) 18:26:55 <3540111067>
    • 今のほうがストレスあるけど前の一生対象指定で張り付いてステ勝ってれば勝ちの状態よりも健全だとは思う -- 2018-09-10 (月) 04:48:54 <2055597387>
  • こいつ解らん殺しだっただけで自分で使って対処さえ解れば実はそんなでも無いんじゃ・・・・。スキルのレンジが短い。仮にスキルが当たってもワッカが受け手側でコントロールしやすい。RはCD長いので砂時計で対処できる。全スキル+パッシブを効率よく当てないと -- 2018-09-09 (日) 19:12:00 <1703897508>
    • 全スキル+パッシブを効率よく当てないとそこまで火力出ない。Wだけ怖いけどガンブレ持つまではミニオンで移動阻害してりゃレンジならそう怖くない。 -- 2018-09-09 (日) 19:16:07 <1703897508>
    • midから見たこいつとbotやsupから見たこいつは全然違うからな。ストレスの貯まり方も違う -- 2018-09-09 (日) 20:36:12 <2037481295>
    • RQから入ってW 適当なタイミングで通常とEとR2っていう動きほとんど押し付けって言って良いぐらい受け方難しいけど。現状Eとult1を接近するためのブリンクに使ってもダメージ足りちゃうこと多いぐらいには数値高いわ それにR2にゾーニャ合わせられるのほとんど読みが当たった時だけだろ -- 2018-09-09 (日) 21:43:22 <235528288>
      • RQで入った瞬間何かしらダメージ貰うからな、そこらへんのアカリじゃRQで入ってW炊いた瞬間に体力がもう半分以下で次にAAしようと姿出した時点で死亡よw -- 2018-09-10 (月) 15:04:15 <973141271>
      • 顔出すなよ -- 2018-09-10 (月) 17:28:01 <235528288>
      • 他のアサシンだったら無敵を利用して高い体力を保ったまま次のアクション取れたりするのにアカリは攻撃食らうからなあ、やっぱ顔出さないって選択肢になってしまう以上仕事がほぼ終わったようなものだしopとは言えないだろうなあ、うんうん -- 2018-09-10 (月) 17:35:13 <973141271>
      • お前がakaliの強みを何も理解してないことが良くわかりました! -- 2018-09-10 (月) 17:48:24 <235528288>
    • 例えばADC視点だと、こいつへの対策が何1つ無いんだが。Flash吐いても対処不能。 -- 2018-09-10 (月) 02:30:23 <459292595>
      • そもそもADC単で対策取れるアサシンのほうが少ないだろ。アサシンはチーム単位で対策するんだよ -- 2018-09-10 (月) 09:25:36 <2037456404>
  • 結局こいつに対するカウンタープレイって何?「スキル全部避ける」「見えなくてもスキルを当てる」以外で -- 2018-09-09 (日) 20:34:21 <1995684706>
    • パンテオンで潰す -- 2018-09-09 (日) 22:43:18 <995410837>
    • リスク君に言わせるとスキルが当たらないと弱いのが弱点で見えなくてもスキルは当たるのが弱点らしいぞ -- 2018-09-09 (日) 23:31:54 <995398091>
    • 実は地味にスローに弱いのでレンジスローで割とコントロールできる。レンジスロー持ちDPSだと有利付けれるまである -- 2018-09-09 (日) 23:56:52 <1703897508>
    • プッシュ早くてlv6までが強いやつでいじめる。ミニオン盾にしとけばE当たらないからダメージ交換は勝てる。lv6までに差が付けられなかったら諦めて -- 2018-09-10 (月) 00:29:19 <1788984399>
    • 集団戦でいうと、煙幕から出てきた瞬間に牛のWやリーのRみたいなノックバックスキルで煙幕の外に出してそのまま殺す。あとポッピー。 -- 2018-09-10 (月) 13:09:03 <2244559936>
  • 勝率低い上に次nerf入るじゃん。なんでそんなに文句出てんだ? -- 2018-09-10 (月) 00:38:31 <21580854>
    • テクニカルなチャンプの勝率はそんなに参考にならない。勝率が低いのに下方されるってことはriotは習熟したらやばいって統計を出してるはず -- 2018-09-10 (月) 00:57:50 <2579476505>
    • 全く意味のないnerfだから -- 2018-09-10 (月) 01:08:43 <235528288>
    • ピック率と難易度を含めて考えると勝率もティアも高い方だと思うわ -- 2018-09-10 (月) 01:17:51 <2123933098>
      • ついでに言うと、強い弱いってのとストレス溜まるキャラってのは別だからね -- 2018-09-10 (月) 01:23:54 <2123933098>
    • ゾーイやマルザなんかはどんなに勝率低かろうが一生文句言われる。アカリもその仲間に入ったってだけ -- 2018-09-10 (月) 04:04:13 <2577619807>
    • 使われる側がちゃんと知識を得ないと、本当に対策が難しいのか単なる知識不足なのかフィードバックが出来ないからな 俺はアカリが敵に来ても自分でも結構使う分そんな脅威を感じる事はねえな… -- 2018-09-10 (月) 10:00:13 <973141271>
    • スキル対策が出来てないリリース序盤何ていつもこんなもん。まあ意味のない弱体化ってのはそうだけどね。WのCDを長くする方が適切と個人的には思う -- 2018-09-10 (月) 10:13:10 <1703897508>
    • 一応topで50超えてるから・・・ -- 2018-09-10 (月) 11:54:47 <2578234225>
    • こんなにスキルキャップの高いアサシンで出てからそれほど時間も経ってない時期に勝率でしか語れないやつ脳みそで考えてなさそう。リスクの高いアサシンなのにプロシーンにこれだけ出てくることの意味を考えたほうがいい -- 2018-09-10 (月) 18:21:19 <3023449113>
  • 結局こいつもCertainlyTが生み出した不快なチャンプの一体に過ぎなかったってことだな -- 2018-09-10 (月) 07:48:28 <3024076815>
    • 多分【対峙してる相手の立場になって考える】のが苦手なんだと思う。タンクとかサポート作らせるといい仕事するんじゃないか? 下地そのまま数字と効果ちょっと弄ったら素晴らしいチャンプになったスレッシュ、奇跡的な神リワークとなったWWとかのデザインもしてるし -- 2018-09-10 (月) 23:58:31 <1986837386>
      • 確かにタンク系ならうまい事できそうだよな キャリー系は一切触らせるな -- 2018-09-11 (火) 08:54:28 <2128294441>
      • でも自己顕示欲強いらしいから、また同じ過ちを繰り返すんじゃないかと世界中で危惧されてる -- 2018-09-11 (火) 11:38:55 <459292595>
  • fizzの1秒無敵すら不愉快なのに、通常主体だったりaoeないチャンプからしたらこいつも無敵みたいなもん。7秒続いたらそらキレるわ。 -- 2018-09-10 (月) 23:17:53 <2035754324>
    • ステルスフィールドに出入りするってコンセプトがもうリワーク前から不愉快だよね、そこに機動力やスタンが追加されたのがな... -- 2018-09-10 (月) 23:33:28 <2123931883>
    • 昔のWだったら不快は不快だけどそこまでだったから、煙幕広がりすぎなんだよな -- 2018-09-11 (火) 09:41:42 <1015528283>
  • 煙幕入っててもAoEは効くよ。あとスタンに弱い -- 2018-09-11 (火) 00:00:08 <1877959353>
    • スタンに強いチャンプって誰だよ…… -- 2018-09-11 (火) 00:07:39 <1986837386>
      • オレンジ中毒のアイツとか筋肉が全てを解決するアイツとか -- 2018-09-11 (火) 00:28:46 <2643692011>
      • 成程……確かにそいつらはスタンに強いな…… -- 2018-09-11 (火) 00:34:04 <1986837386>
      • 頭ムンドーしてる奴は聞くには聞くがほとんど止まらないからスタンに強いのかな・・・?。 -- 2018-09-11 (火) 00:50:47 <1888084589>
      • 普通にW発動中のムンドーはスタンにくっそ強いぞ -- 2018-09-11 (火) 01:25:27 <3540109386>
    • AoEは効くんだけど、MS増加のせいで方向指定はなかなか当たらないんだよねぇ -- 2018-09-11 (火) 01:46:18 <2123931883>
    • むしろCC見てから煙幕で時間潰せるからstunに強いまである -- 2018-09-11 (火) 10:24:40 <828904048>
      • 完全にエアプ アカリはスネアですら即死につながるレベルの脆さ -- 2018-09-11 (火) 14:12:39 <2129784976>
      • それは煙幕無い状態で止められてるか敵が全員スキルシューターかつCD万全を想定して無いか?煙幕に逃げれる状態で固められてもAA系や対象指定系はなんもできん。構成の段階でメタれとかシューターが育ってないのが悪いっていうなら別だけど -- 2018-09-11 (火) 14:32:14 <1788992843>
      • 逃げれるじゃなくて消えれる位置で、だな -- 2018-09-11 (火) 14:33:03 <1788992843>
      • プロシーンだと突っ込んだ瞬間にフォーカスして一瞬で昇天とか対策できてるけどソロQだとどうしようもない -- 2018-09-11 (火) 18:18:30 <2579476505>
  • 毒ハゲ使えばクナイ投げ以外全て潰せるというのに・・・ -- 2018-09-11 (火) 10:56:08 <3743223402>
  • アプデ後100試合以上出来てるしBANされて使えないは無いんだからとりあえず使わんと弱さが見えてこないぞ、使われてる側は強さしか分からんから知ったかぶりにしかならない -- 2018-09-11 (火) 13:56:31 <973141271>
    • トップランカーがめんどくさがってBANしてるのに? -- 2018-09-11 (火) 14:34:59 <1787132109>
      • 何が言いたいか分かんねえよww俺もトップランカーだが普通に使えてるわ -- 2018-09-11 (火) 14:53:11 <973141271>
      • 使えば弱み分かるよ→トップランカーがこれ対処無理だわ。ってBANしてるんやけど って流れだろ -- 2018-09-12 (水) 17:46:55 <2581080642>
      • というか相手するのが不快って話題で嫌ならpickしろって返す時点で噛み合ってない。好きなチャンプで勝つためにアカリの弱さを学ぶ必要があるからBANせずに使うんだ!ってBANすれば遠回りなことせずに万事解決ですがな。 -- 2018-09-12 (水) 23:46:36 <2579476505>
  • レーン強者すぎる 楽しい -- 2018-09-11 (火) 14:39:10 <2578234225>
  • なにこの無意味なナーフ・・ -- 2018-09-12 (水) 05:05:54 <2560957732>
    • ナーフという事実を得てBAN避けすることができる 実質ピックできるようになるからバフやな! -- 2018-09-12 (水) 12:39:22 <2129783402>
      • スキルセット変えない限り永遠にBANされるぞ -- 2018-09-12 (水) 16:30:32 <1013292817>
  • ultをnerfするならCDの方がいいと思った -- 2018-09-12 (水) 06:58:55 <2123933625>
  • 一瞬でダメージ出る部分を削りたいって調整だろ。今の時点でW中のQAAはダメージ出すまで時間かかるし対処できるようになれってこったw -- 2018-09-12 (水) 17:10:00 <973141271>
  • 対処しろおじさんウッキウキで草。まぁBANするんですがね、手っ取り早くて楽だし。 -- 2018-09-12 (水) 17:39:11 <1989624205>
    • nerf前でもBAN出来るんだからそのセリフを今言えるなら何でずっと前からぎゃあぎゃあ言ってんの -- 2018-09-12 (水) 20:25:33 <2690001156>
  • まぁ本当に対処出来ないノーリスクのOPスキルだったらWの調整の方から先にされる罠 -- 2018-09-12 (水) 19:41:17 <2690001156>
  • モルガナ、マルザみたいなCC持ちピックすればいいだけなのに、どうせ柔らかいCCもないチャンプピックしてぎゃあぎゃあ喚いてるんだろここの奴ら -- 2018-09-12 (水) 19:58:19 <1877958829>
    • そこまでピック制限出来るとかやばくない?必ず後出し出来るわけでもないし -- 2018-09-12 (水) 20:56:08 <2037484312>
    • ピックしただけで相手のピック制限するとかOPすぎない?あとクレンズ持てばいい。 -- 2018-09-12 (水) 23:08:47 <995410837>
    • ま、先出しだとどうにもならないんですがね -- 2018-09-13 (木) 13:09:09 <243651571>
    • ぶっちゃけマルザはサッシュ持ったら勝てるし、6前はいじめれるからあんまり効果ない。ジリアンがいいぞ。あと自分が先出しでアカリ空いてて困るってひとは自分でアカリピックするか自分でアカリバンしたほうがいいと思う -- 2018-09-13 (木) 14:18:43 <2244559936>
    • そもそもtopとのフレックスじゃん -- 2018-09-13 (木) 14:53:32 <2125662529>
  • ADCとSUPだとほとんどのチャンプが一方的に殴られるし相性出やすいレーンだからBANもできればBotの対面に使いたい。どうしうようもなく被害受けてるのはBotレーナー。 -- 2018-09-14 (金) 04:57:11 <2560957732>
    • ついでに言うとこういうtoxic・madプレイヤー御用達のチャンプの勝率は全然当てにならない。 -- 2018-09-14 (金) 05:00:24 <2560957732>
  • 煙幕ストレス溜まりすぎ、強い弱いじゃなくてとにかくイライラする -- 2018-09-14 (金) 18:00:59 <3021493256>
    • これ -- 2018-09-14 (金) 18:13:25 <2947613880>
  • 最近使い始めたんだがRQ→煙幕→パッシブの円横切る→AAしてからEとかR2回目とかごちゃごちゃすればいいんか? レーン戦もようわからんのやが -- 2018-09-14 (金) 19:28:59 <2082818531>
    • そんな感じ、装備差無ければスタン当てて適当にスキル当ててればキルできる -- 2018-09-14 (金) 19:44:02 <2110390329>
      • ありがとうやで -- 2018-09-15 (土) 02:19:44 <2082818531>
  • アカリのR二段目ナーフ、結構響いてるなミリ残って殺しきれないことが多い -- 2018-09-15 (土) 12:28:31 <1013785259>
  • 煙幕のクールダウン短縮についてスキル紹介の欄に書いてみた。何か問題があれば修正してほしい -- 2018-09-16 (日) 12:14:33 New <2037479327>
    • 短くなるんでなくて元々の効果時間の終了後からCDが始まるから効果時間延長してもCD開始までが遅くなったりはしないってことだったんでは? -- 2018-09-16 (日) 17:50:11 New <3069963038>
      • その説明はCDR積んだときの挙動と合わないし、長文になる割には分かりにくくない? -- 2018-09-16 (日) 18:01:30 New <2037479327>
    • クールダウンが短くなるって表記は止めた方がいい、実際は短くなってないやん -- 2018-09-16 (日) 18:01:18 New <1788967528>
      • 3秒延長すれば3秒短くなって14秒になるよ。延長しなかった場合の効果時間終了後から計測すべきというなら訂正するけど -- 2018-09-16 (日) 18:03:37 New <2037479327>
      • 実際のCDはもうちょっと長くて、使用した時点からCDが計算され始めるって考えた方が速そうだな -- 2018-09-16 (日) 18:58:34 New <1986837386>
    • Wスキルレベル5でCD0%時は効果7秒&CD11秒で次発動可能まで18秒、効果10秒でも次発動可能まで18秒で変わらず。ここまでなら使用時点でのCD開始という表現が妥当。ただしCD40%では効果7秒で次発動可能まで約14秒、効果10秒で次発動可能まで約15秒。この差は何? 単純に効果開始からのCD計算でもなさそう。 -- 2018-09-16 (日) 19:31:49 New <1933962624>
      • 本当だなCDR稼いで煙幕延長すると使用から次使用までの実CD伸びるわ -- 2018-09-16 (日) 19:48:33 New <2126677659>
  • 格下相手は余裕なんだが、無敵と攻撃を兼ね備えた能力ある他のアサシンに比べると大分もどかしい場面も多いわ、カイサのQとか全部貰うしやっぱ発動したものは打ち消せないのは痛い -- 2018-09-19 (水) 00:30:32 New <2690001156>
  • ultナーフされてR2の理不尽ダメージ減ったから征服者持ってファイタービルドした方が強くね?って思う -- 2018-09-19 (水) 10:10:09 New <999482841>
  • プロシーンに媚びすぎてプロチームから総ban食らってるクッソ哀れなチャンプ -- 2018-09-19 (水) 11:16:58 New <2669465236>

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