Champion/Azir

  • イマイチレーン上でこいつに有利をとる方法が分からないんだけどプッシュ優秀でハラス強くて高性能なブランクを持ってるこいつは何をされたら嫌なんだ? -- 2018-02-20 (火) 08:46:34 <3069937864>
    • qでバビューンって兵士飛ばした後にブリンクとかで突っ込まれると死ぬほど辛い -- 2018-02-20 (火) 09:04:15 <3680954725>
    • フルコン入れて即離脱とかされるとQしか反撃出来ない(+Eのシールド)からダメージトレード大事。あと兵士のAAでもミニオンのタゲ来るから自軍の後衛ミニオンが生きてる時が仕掛け時 -- 2018-02-20 (火) 11:52:46 <3540109386>
    • ある程度分かってるルブランが来ると絶望する。 -- 2018-02-20 (火) 13:08:14 <828525267>
    • 長射程からボコボコにされること。ゼラスとかジグスとか。 -- 2018-02-20 (火) 14:25:53 <2126992880>
    • ルブランがWで突っ込んでくるだけでfeedします。 -- 2018-02-22 (木) 19:10:33 <243662278>
  • Emperor's Divideを皇帝の分砂嶺って訳すのはなかなかセンスがあってかっこいい -- 2018-02-20 (火) 10:07:51 <2037753415>
    • 分砂嶺って造語なのな。砂嶺(すなみね)って固有名詞普通知らんがな -- 2018-02-20 (火) 13:45:04 <1788969566>
      • 分水嶺のもじりなんだろうけどあじーるっぽさが出てて好き -- 2018-02-20 (火) 14:12:35 <2037753415>
      • 砂嶺って固有名詞って言うけど、そこまで固有でもないぞ。砂と嶺(峰)のことだからな。分砂嶺は、ただ分水嶺と砂嶺をかけてるだけやろ。が、ナイスな訳であるな -- 2018-02-20 (火) 14:36:37 <982128592>
      • なんか長々言ってるけど結局造語って事で草 -- 2018-02-24 (土) 23:25:26 <3739709729>
      • 造語が一般化する事で固有名詞になるわけだから、大抵の固有名詞は造語だぞ。 -- 2018-02-27 (火) 21:15:44 <2081572389>
  • 初手エコーからのナッシャーの流れでとても強いと思いました。 -- 2018-02-23 (金) 08:11:50 <21977286>
  • もうナーフはないよな?  ないよな?? -- 2018-02-23 (金) 21:12:23 <3724753690>
    • PBEでqのダメージが下がってるぞ -- 2018-02-24 (土) 06:32:49 <2579251821>
    • Conquering Sands (Q) sand soldier damage lowered from 70/95/120/145/170 to 60/80/100/120/140 -- 2018-02-24 (土) 13:15:50 <2581728527>
    • 30もさがるのかよ、リワークしても結局こうなるのね -- 2018-02-24 (土) 21:42:25 <3724753690>
      • 今日もFakerが2連続で恐ろしくダメージ出してたりするし仕方がない -- 2018-02-24 (土) 22:08:08 <2581728527>
    • 皇帝こわれる -- 2018-02-24 (土) 23:17:44 <3064511282>
    • もう俺にはつかえねぇよ。。あぁ、、 -- 2018-02-25 (日) 00:28:12 <3724753690>
  • マジでリワークされてから何回ナーフされてるんだよ アジール好きだけど強くなるたびにここまで徹底的なナーフ受けるんだったら怖くて使おうと思わないわ・・・ -- 2018-02-27 (火) 10:32:58 <3680910764>
  • こいつめっちゃ楽しいブリンクインチキすぎ!wwwって思って使おうと思ったらナーフされるのか でも使おう。 -- 2018-03-03 (土) 02:38:31 <3414863012>
  • 今頃になって使ってみたんだけど、兵士3体出した時の火力 え?ってなるね こんな出るのかビックリした。 -- 2018-03-05 (月) 07:18:33 <2577538494>
  • コイツいっつもナーフされてんな -- 2018-03-07 (水) 05:09:53 <1012854105>
  • その内AAのダメージも減りそう -- 2018-03-07 (水) 13:31:30 <2937912477>
  • あと何回ナーフされるかな また底辺まで落とされて半年後くらいにリワークされそう -- 2018-03-07 (水) 14:15:19 <3680910764>
  • 結局DPSメイジにはあるまじき二段ブリンクを削らないとプロのおもちゃとして使い潰されるんだろうなぁ -- 2018-03-08 (木) 12:17:53 <3021398552>
  • 今度は射程削られたリワークだから前は射程長くて低火力だったけど・・・射程もなく低火力になっちゃうね このままだと -- 2018-03-08 (木) 12:53:42 <2577538494>
  • ライズと同じでultが悪さするタイプだからリワークしてほしい -- 2018-03-09 (金) 13:14:20 <243662278>
  • フリートフットワーク発動はできないけどスタックは貯まるんだね後半回復量もあるしありかもしれない -- 2018-03-13 (火) 03:52:50 <3672613118>
  • 結局プロ専用機か〜い -- 2018-03-13 (火) 19:21:46 <2581729802>
  • パッチ7.19のリワークのときにEのブリンクは変えるべきだったと思う。これがあるからプロ専用機になるかシュリーマ製ボロ雑巾になるかの二択しかない。 -- 2018-03-13 (火) 19:50:43 <2579251821>
    • 機動力を落とすが長射程は残すという案と射程は落とすが超機動力は残すという案の二つがRiotからは提示されたけど、皇帝使いのほとんど多くがシュリーマシャッフルがやりたいだったのでこうなった。現在の皇帝を作ったのはそのときの皇帝使いたちといっても過言ではない -- 2018-03-13 (火) 23:41:15 <2680902760>
    • 機動力のあるDPSメイジって言ったらこうなるの目に見えてた。でもドリフトとシュリーマシャッフルはしたい。 -- 2018-03-14 (水) 00:02:22 <2036903320>
  • ライズと同じでプロ専用機になるかクソザコ鳩ポッポの二択しかないなこいつは -- 2018-03-14 (水) 18:15:25 <3022297282>
    • クソザコ鳩ポッポに草生え散らかしたわ 今度からFeedした奴に言うね -- 2018-03-14 (水) 19:59:15 <3064511282>
  • 使い込みたいけどこの調子じゃまたリワークされそうで手が出せない -- 2018-03-14 (水) 20:25:41 <3075879455>
  • もうさ。ムンドくらいいじられないくらいのキャラにリワークしてくれって感じ -- 2018-03-17 (土) 17:33:44 <3064428477>
    • 去年も一昨年も結構弄られてるんだよなあ -- 2018-03-17 (土) 19:06:46 <3540109386>
  • 正直今でもパワーを感じる こいつQ最大射程からAA出来るから実質射程800あるしこれがナーフされないとまた基礎ダメステのナーフされるぞ -- 2018-03-23 (金) 16:48:47 <2128294441>
    • 1100以上あるが -- 2018-03-23 (金) 16:56:02 <3540109386>
      • 草 結局ブリンク持ちdpsなのに射程が長すぎてポーク出来ちゃうのが良くないんだよな -- 2018-03-24 (土) 17:57:51 <2128294441>
  • ブリンク持ちのDPSが許される訳なし -- 2018-03-23 (金) 17:29:12 <3709019668>
    • ryze「おっ、そうだな」 -- 2018-03-24 (土) 13:18:19 <982128592>
  • 8.5でもPick数は多いまま。soloQ勝率42%くらいになるまでナーフだろうな -- 2018-03-24 (土) 13:12:37 <3064428477>
  • DPSメイジがブリンクとディスエンゲージエンゲージに使えるult持ってる時点でナーフ不可避なんだよなぁ -- 2018-03-24 (土) 18:06:49 <2125931696>
  • AzirでAS2以上になったときって殴り続ける限り兵士消えないのはバグ? -- 2018-03-27 (火) 16:50:10 <3533470170>
    • 兵士の持続時間が切れても最後の動作から0.5秒くらいは待機時間あるで。低レベル時でも、兵士が消える直前にQで突進させた後にAA1回は必ず出来る。 -- 2018-03-29 (木) 23:44:01 <3534108525>
    • プラクティスでとんでもないことになっちまったじゃねえか -- 2018-03-30 (金) 00:04:20 <3540109386>
  • こいつ涙は合わないよな.. -- 2018-03-31 (土) 02:06:24 <3724753690>
    • 合わない -- 2018-03-31 (土) 23:25:29 <3534108525>
  • midアサシンでシールドないと耐えきれないぐらいキツくても涙って積まない方がいい? -- 2018-04-01 (日) 01:42:10 <1789704795>
    • セラフが完成するまでに何回キルとられてロームされるんですかね・・・ -- 2018-04-01 (日) 17:25:56 <1950669583>
    • コイツは速やかにAPとAS積まないとアカンから涙は相性悪いよ、マナさえあれば仕事できる奴らとは違う。 -- 2018-04-01 (日) 17:57:55 <1788970748>
    • 対面がADアサシンならアームガード、それでもしにそうならゾーニャ。APアサシンならネガトロン1枚。参考程度に。 -- 2018-04-02 (月) 18:50:42 <3534108525>
  • azir5人楽しすぎw -- 2018-04-02 (月) 05:57:21 <1940008679>
  • スキルキャップが高いチャンプだから、ハンドスキルがない人が使うと弱いっていうのは分かるけど、プロビルド見るにプロがソロキューで使ってても勝率が低いってことはやっぱ今チャンピオンパワーかなり低いってことだよな。プロのレベル帯で勝率が高いなら使いたいと思うんだけどな -- 2018-04-05 (木) 14:14:38 <21754163>
    • パワーが低いっていうかマナ買わない分他に装備回せるのも強みのひとつなのに今セラフがぶっ壊れてるし -- 2018-04-05 (木) 15:06:49 <3540109386>
      • ポテンシャルはある感じか。あの火力、スキルセットを見るにセラフとかの調整で浮上するのかな -- 2018-04-05 (木) 18:19:52 <21754163>
    • プロシーンとソロQは全くゲーム性が違うからね。ソロQはレーンで対面をドミネートすることが求められるけど、プロシーンは与えられた役割をきっちり果たすことが求められる。アジールは集団戦でダメージ出せてccもあるからメイジに求められる役割を高いレベルでこなせるけど、対面をへこませる能力は低い。 -- 2018-04-05 (木) 18:02:44 <2578991259>
    • ソロQはローム力とソロキル力が大事だからな -- 2018-04-06 (金) 07:20:54 <2082818531>
    • 自力でレーンドミネートしにくいチャンプは特に味方のjgとかのパフォーマンスに依存してしまうから勝率は低くなるよね 特にソロQだとアサシンもよく出てくるし -- 2018-04-13 (金) 13:34:25 <2116143704>
  • EQRがプロシーンならタワーハグすら剥がすけどソロキューじゃコイツだけ死ぬってことがありすぎる レーンカバーもしっかり入ってもらわないといけないタイプだし -- 2018-04-10 (火) 02:05:56 <1013179186>
  • トドメのnerf入っててワロタ -- 2018-04-18 (水) 03:28:06 <1905683388>
    • 久々に使ったら火力低すぎて上手くcs取れなかったよ、ここから更に弱くされるのきついね。 -- 2018-04-18 (水) 05:10:22 <235537056>
    • NAのボードだとチームプレイで強いチャンプ(ライズ、アジール、カリスタ等)は今後ソロQではなくチームプレイでの強さ基準で調整します。って宣言がすでに出てるんだよね。https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/EEHXQ3kv-quick-gameplay-thoughts-march-23 -- 2018-04-18 (水) 05:18:00 <2577954327>
    • 容赦ない死体蹴りでワロタ こいつがソロQに返り咲く日はいつになるのだろうか -- 2018-04-18 (水) 05:18:12 <1789698984>
  • ライズ、カリスタ、ガリオとかはチームプレイで鬼になるのが理解できるんだがアジールはなんでこのくくりなの?Rの使い道がチームプレイだと広がるってこと? -- 2018-04-18 (水) 06:03:04 <2580402690>
    • チームプレイの最高峰がプロシーンだから、たまらはプロシーン調整しますよってこと -- 2018-04-18 (水) 07:40:34 <21976368>
    • 射程外からのハラスとバロンドラゴン等にも出るDPS 長距離ブリンクからのRセットアップ力と寄りの早さ 1本目2本目折ってからの敵陣側タワー設置によるシージ力 DiveBlink系への拒否力 単体だとそこそこだけどチームだとAzir居るだけで出来る事すげえ幅増えるからねしょうがないね -- 2018-04-18 (水) 09:14:02 <3064511282>
  • アジールのハラスの主ダメージは彗星だから・・・! -- 2018-04-18 (水) 14:10:50 <2130675060>
  • アジールotpで今チャレの人っているんですか? -- 2018-04-24 (火) 21:13:06 <2110648602>
    • opggrks -- 2018-04-25 (水) 14:42:56 <3534108525>
  • パッチ8.9でアジールに調整入るっぽいね。内容わかる人いる? -- 2018-04-26 (木) 15:20:42 <3534108525>
    • 現在はメイジ全体のマナ関連が調整されるから、その調整がアジールにも入ってるだけ。 具体的には「Azir Level 1 Mana Regen :: 1.2 per second >>> 1.6 per second」「 Level 1 Mana Pool :: 350 >>> 438」「Mana Per Level :: 42 >>> 21」の三つ。君がその情報をどこで知ったのか知らないから、これから先にもっと直接的な調整があるのかもしれないが -- 2018-04-26 (木) 15:36:51 <778390213>
    • PBEにもまだ来てない予定の話だけど、兵士がチャンピオン以外を攻撃する時に単体しか攻撃できなくなる(複数にダメージを与えられない)。兵士のダメージが後半にかけて最大25増加。兵士がチャンピオンに対して攻撃した際の貫通ダメージの減少が無くなる。いつ来るのか、このまま来るのかは分からないことに注意 -- 2018-04-26 (木) 16:46:03 <1980784965>
      • プッシュ&ハラスができないようにってことか -- 2018-04-26 (木) 18:07:30 <2523200814>
  • 勝率45%なのにpick率4%もあるのかw -- 2018-04-27 (金) 16:32:36 <2575096189>
    • その4%の人がすごく下手という可能性もッ!? -- 2018-04-27 (金) 16:47:30 <2990416914>
  • ライズは面白そうだがアジールの変更は何もかも終わった感じしますね -- 2018-05-03 (木) 09:08:52 <1788968468>
    • 序盤をBuffしてスケールをnerfしているのでもしかしたら普通のメイジと同じ感じになるのかもしれない -- 2018-05-03 (木) 10:51:45 <1990127936>
    • 見極めて飛び込んでkillしろって感じ? -- 2018-05-03 (木) 10:55:45 <3064428477>
  • これからのアジールはW上げの時代になります。 -- 2018-05-03 (木) 14:15:28 <2043197982>
    • 「砂塵兵はアジールの通常攻撃の範囲外の敵を攻撃できる」ってことは、本体のAA範囲内なら兵士は攻撃しないって事?それだとE使った後ダメージでなくね?w -- 2018-05-03 (木) 14:18:46 <2043197982>
      • もともとアジール本体のAAレンジ外で兵士動かせるぞ それをツールチップに明記してなかったのを明記しただけでしょ -- 2018-05-04 (金) 11:00:51 <1990127936>
    • WMAXで現在の仕様での16Lv時と同じ火力出るってことだし本当にW上げワンチャンだな -- 2018-05-04 (金) 10:59:03 <1990127936>
    • Wが1Lvだと兵士が4秒で退社するようになるからマゾ過ぎるでしょ。労働組合がんばりすぎ -- 2018-05-08 (火) 09:43:28 <3534108525>
      • 日本サーバーではコスト一緒で8秒になります -- 2018-05-15 (火) 16:17:57 <3540109386>
  • パッチ8.10のアジール変更は無くなったらしい -- 2018-05-11 (金) 10:02:56 <2129395748>
  • マナアイテム積むほどじゃないけど無いとキツイのが絶妙に腹立つわ。マナコスト上げて火力上げてくれればエコーかRoA買いに行けるのに -- 2018-05-15 (火) 16:25:39 <3540109386>
    • クッキー食べればQ2回分くらいは最大マナが増えるで。マナフロもその分効果上がるよ。参考程度に。 -- 2018-05-21 (月) 12:18:06 <2129991726>
  • 無料期間のコメント一切無し!w -- 2018-06-13 (水) 11:49:23 <3534108525>
    • 弱い。以上。 -- 2018-06-13 (水) 21:25:28 <3064265811>
    • 普通は無料になったからってコメントつかないから -- 2018-06-16 (土) 00:21:26 <778391216>
  • アジールをメインにするのってやめといた方がいいですか? -- 2018-06-15 (金) 01:18:43 <3024034152>
    • 楽しみたいなら別に構わないと思う。ただ勝ちたいのなら別のチャンプを使うことを強くオススメする。 -- 2018-06-15 (金) 01:44:03 <2578991259>
    • 万能だし良いんじゃねえの -- 2018-06-15 (金) 07:12:08 <3540109386>
      • 器用貧乏って言うんやで -- 2018-06-15 (金) 23:01:58 <2575096189>
    • プロ向け調整という名のNerf連打されて本体クソザコだから勝ちたいならオススメしないがメインにする事自体は止めない ただ茨の道だぞ がんばれよ -- 2018-06-15 (金) 23:42:23 <3064511282>
  • 急に勝率上がったのはなぜ?今opggで50%あるんだけど -- 2018-06-17 (日) 22:51:58 <235537056>
    • ピック率1%だから誤差 -- 2018-06-17 (日) 23:21:20 <3540109386>
  • ファイター構成相手なら効くしピックされそうだけど、そもそもが弱いのと序盤火力低くて結局選択肢にならないのかね -- 2018-06-26 (火) 22:52:54 <2578088234>
    • てかこの子レイトに行くほど強いし -- 2018-07-03 (火) 10:05:07 <3540109386>
  • 弱いけど自分含め使ってるやつらとしてはrework前よりは全然マシだよな 勝率40%は本当に悲惨だった -- 2018-07-03 (火) 09:15:29 <2233072106>
  • 久しぶりにこいつ使ったらマナ持ち悪すぎたんだけどマナ関連の調整あったっけ? -- 2018-07-10 (火) 22:49:02 <1946198470>
    • 久しぶりってのがどれだけなのか知らんが、元々こいつはMN持ち良くないし、ちょっと前にはメイジ全体が序盤MN・MNreg微上昇、終盤MN減少の調整食らってるぞ -- 2018-07-10 (火) 22:52:55 <461932679>
    • ドラリンのパッシブも死んだからそっちじゃね -- 2018-07-11 (水) 19:40:31 <3064511282>
    • 1st reallでチャーム1つ買うといい(余裕があれば)。 -- 2018-07-27 (金) 12:25:38 <2522420602>
  • これでもプロシーンで使われてしまう男 -- 2018-07-26 (木) 14:25:30 <2581327043>
    • プロ興味ない自分にとっては非常にいい迷惑 -- 2018-08-12 (日) 15:24:34 <3064265811>
    • 全LoLプレイヤーの数万分の1くらいの割合しかいないプロプレイヤーに調整が左右されるのってどうなのって思わなくもない. -- 2018-08-12 (日) 18:07:15 <2519599154>
  • もちろん単体で見たらだめなんだけどQの60(0.3)がCD15秒のインパクトやばい -- 2018-07-28 (土) 18:09:27 <3054822631>
    • Q当たったらAA入るの確定みたいなもんだから… -- 2018-08-08 (水) 08:28:40 <828543424>
    • コンボの起点だから(震え声) 序盤とはいえプロ基準で叩かれてると辛いのう -- 2018-08-21 (火) 15:36:16 <2643692011>
  • こいつのQは槍の射程含めてレンジ750ぐらいじゃないと無理だろ ほとんどの敵に対して射程外でQ -- 2018-08-02 (木) 23:12:18 <2128294441>
  • こいつのクソなところって試合時間を延ばすところに特化しているところなんだよな 遠距離から安全にウェーブクリアできてタワーダイブ耐性はメイジの中では最強クラスでタワー作れるからこいつが居るだけで試合を終わらせられなくなる 実際大会とかでアジールが居る試合は毎回試合時間延びてるしタワー作るパッシヴ消して他のとこバフしたほうがいいんじゃねって思う -- 2018-08-19 (日) 15:40:51 <2011490487>
    • タワーが作れる事自体に他のスキルと何のシナジーもないしな。 -- 2018-08-19 (日) 20:10:41 <2117521225>
      • こいつはInsecできるコンボを他のスキルで持ってるからシナジーあるくない? -- 2018-08-19 (日) 20:20:20 <3414673649>
  • 勝率もピック率も上がってるな -- 2018-08-21 (火) 12:07:51 <2191412801>
    • 時代来てるよね。育つとアサシン以上に試合破壊できるから勝ちやすいわ -- 2018-08-21 (火) 22:33:48 <3540109386>
  • アジール練習中なんだけど、アジールで有名なストリーマーとかプロって誰かいる? -- 2018-08-27 (月) 10:34:30 <235537056>
  • 弱いから誰も今は使ってない 昔の動画ならfenixのsoloQを見るのを勧めるけどQのCDも違うしyoutubeでKR Azirとかで検索しろ -- 2018-09-01 (土) 17:22:51 <2060575886>
  • こいつってグインソーつんじゃダメすか? -- 2018-09-04 (火) 10:07:56 <1980798313>
    • 基本的にダメ、Wの解説欄にも書いてあるけど兵士の攻撃にon hit effect乗らないからほとんど意味がない グインソーのスタックはたまるから割合増加に価値を見出すならってところだけどそれ込みでも無しでしょう -- 2018-09-04 (火) 13:02:06 <3724510202>
    • 結局いつ積むのかって話になって、ナッシャーと靴を固定した場合もう次はモレロ買ったほうが火力出るし次は帽子買うほうが火力出るから積むタイミングがない。残りもゾニャとかクリセプとかヴォイドとか欲しいのたくさんあるし -- 2018-09-05 (水) 00:20:57 <3540109386>
  • ビルド変わってきてんな、probuildでコメット少数派になってるし、プロが頑なに初手ナッシャーだったからかバレなかった初手エコーも増えてる -- 2018-09-04 (火) 23:25:39 <1788970859>
    • マナに使う金もったいない気がするんだがな。序盤のプッシュどうしても加速させたいのかな -- 2018-09-05 (水) 00:18:43 <3540109386>
    • コメットってなんですか? -- 2018-09-06 (木) 15:41:40 <1786871414>
      • 彗星 -- 2018-09-06 (木) 20:46:00 <3020137089>
  • タイムワープトニックがもしnerfされたらコラプトでマナと体力モリモリ回復するやつできなくなりそうだし覇道のサステインとエコーでマナ確保するようになるのかなあ。 -- 2018-09-06 (木) 08:54:33 <1787066546>
  • なんで勝率と使用率が上がってるんですか?最近バフあったんですか? -- 2018-09-06 (木) 18:19:05 <1786871414>
    • 環境が遅くなってバースト系死んだ -- 2018-09-06 (木) 22:01:13 <757078012>
  • 地に落ちてしばらく使ってなかったけどやっぱ楽しいな 雷撃試して見たけど血の味わいが便利 -- 2018-09-12 (水) 21:32:10 <2577884081>
    • トニックとマナフローがコアじゃね?それともエコー持つの? -- 2018-09-12 (水) 23:07:56 <3540109386>
      • opggそのまま使ってるけど雷撃とサブは普通にASやね エコーいってる -- 2018-09-13 (木) 03:43:25 <2577884081>
  • カサディンやべえな蜂の巣になるほど穴だらけにしてやったのに全然hp減らねえ -- 2018-09-13 (木) 03:10:35 <3540109386>
  • 使うのが苦手なチャンピオンだったけど、fakerめちゃめちゃ使いこなしててまろた -- 2018-09-19 (水) 03:20:15 <1008981029>
  • せっかくカッコよくウルト決めれたのにフラッシュで避けんるんじゃあないよ -- 2018-09-21 (金) 11:32:18 <1002350862>
    • それは決まったとは言わない -- 2018-09-22 (土) 20:44:20 <2583193941>
      • こら本当の事を言うんじゃない -- 2018-09-25 (火) 01:41:48 <2043198900>
  • またpickされ始めてるからnerfくらって死にそう -- 2018-09-23 (日) 02:48:54 <2130118272>
    • 序盤は焼き鳥にしてくれて構わんから終盤の火力だけはいじらんといて・・・基礎ASとWのレシオだけはどうか・・・ -- 2018-09-24 (月) 00:10:37 <3540109386>
    • 大丈夫やろ。勝率下から3番目やん -- 2018-09-25 (火) 10:22:47 <2577488246>
  • プラクティスで確かめた。リーサルテンポとヘイルブレードが兵士でも有効だけどkorea opggで電撃・彗星なのは、純粋に追加ダメージが欲しいからかな? -- 2018-10-01 (月) 18:52:29 <3029486808>
  • プラクティスで確かめた。リーサルテンポとヘイルブレードが兵士でも有効だけどkorea opggで電撃・彗星なのは、純粋に追加ダメージが欲しいからかな? -- 2018-10-01 (月) 18:52:33 <3029486808>
    • ASの金銭効率を考えると、およそレベル5でナッシャーより効率がよくなる。リーサル発動に条件付きを考えてもスティンガーで止めて他積んでいくのが良さそう。 -- 2018-10-01 (月) 20:19:05 <3029486808>
    • 昔やったことあるけどナッシャー完成するくらいまでマジで弱い -- 2018-10-12 (金) 12:37:24 <2689994054>
  • にらみ合いの場面で兵士3体でチクって出来ると強いので狙いたいが、狙うとすぐにマナがなくなる。マナ対策としてエコーを積むとレーンがさらに弱くなる(体感)。結局魔道天啓でマナを補って初手ナッシャーに行ってしまう。 -- 2018-10-12 (金) 11:25:45 <1931885325>
    • にらみ合いで兵士3体も出すのはリスクのわりにリターン低すぎない? -- 2018-10-12 (金) 12:01:21 <1783186816>
  • プロが使うとやっぱやべーなこいつは -- 2018-10-12 (金) 18:32:31 <1783189440>
  • 結局こいつは彗星と電撃とエアリーどれがいいの? -- 2018-10-15 (月) 01:13:24 <1990127936>
    • 結構そこは拮抗してるというかプレイスタイルや好みの問題だと思う 発動頻度とダメージから集団戦に寄せるなら彗星、相手のミスを広げたりオールイン火力上げてgank合わせにも強くするなら電撃、最序盤からコンスタントにレーンの有利を積み上げるならエアリーって認識だな レーンは絶対に安定させたいって考えだから自分はほぼエアリーだけども -- 2018-10-15 (月) 17:22:22 <1783186816>
  • シャコのびっくり箱が壊れるときにシャコのデス時ボイスが流れるって話あったけど、アジールも兵士が消えるときにアジールのデス時ボイスが流れますね -- 2018-10-15 (月) 20:20:27 <2578725128>
    • 毎回「何故だ…」って言っててちょっと草 -- 2018-10-22 (月) 19:54:34 New <3064265811>

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