Champion/Caitlyn

  • 射程距離が伸びるルーン来るらしいけどこいつで積んだらやばそう -- 2016-11-25 (金) 16:51:13 <3705149788>
  • 開幕1100ゴールドくらいのときって何かいます?カル、ダガー、ポーション、ワード? -- 2016-11-27 (日) 18:06:26 <2035344317>
    • ピッケルポーションワードかなぁ -- 2016-11-27 (日) 20:55:54 <2579724470>
    • 皆あんまりリカーブボウは買わないのか。ASと気持ち程度の単発火力上がるから結構良いと思うんだが -- 2016-11-29 (火) 00:59:49 <2055580209>
    • 対面が方向指定スキル持ちとかだとバーサーカー靴買ったりもいいぞ。laneへの復帰も早くなるし -- 2016-12-09 (金) 15:57:45 <838554008>
  • jgアイバーンがチームにいるとブッシュ最大4つの中に罠を入れて擬似マジカルシルクハットができるぞ!teemoやshacoの罠なんかも混ぜて楽しもう! -- 2016-12-08 (木) 11:30:54 <3540113041>
    • LebやShacoの分身使った方がそれっぽくなるぞ -- 2016-12-09 (金) 15:18:07 <3069904226>
    • lolbuildのエクゾディアTF思い出したわ -- 2016-12-09 (金) 19:29:50 <3069903421>
  • ザック -- 2016-12-10 (土) 04:03:29 <1789704795>
  • Wがレーンで強すぎる感 -- 2016-12-10 (土) 13:03:26 <2579086722>
  • 最近やたらADCで見るがレーン戦で負けたり全然キル取れてなかったりする奴多すぎ!!もうジンクス以上に(悪い意味で)危険視してるわ -- 2016-12-10 (土) 13:17:54 <1969764852>
    • adcがレーン負けるのってかなりの確率でsupのせいだと思うのですが・・・・ -- 2016-12-10 (土) 16:16:16 <1014993873>
      • botレーンでの勝ち負けの原因は、チャンプ相性:supの腕:adcの腕で4:4:2だと思うわ -- 2016-12-17 (土) 13:47:19 <1026342786>
      • クソ上手いサポートは味方ADCのミスからダメージ交換勝たせてきたりするからな。逆にやることがだいたいわかるADCが一人がうまくてもなかなか勝てない -- 2016-12-19 (月) 00:19:21 <2011548917>
      • 1tireくらい上のサポと組むとそいつの周りタレットの下くらい安全だよな -- 2016-12-19 (月) 01:03:09 <3540109383>
      • わかる、だからこそ「レーン戦ではbotは勝ってたのに集団戦で負けた 味方弱すぎ」とかいうADC、ことさらケイトつかってそういうこと言う奴はまじで失笑しかおきない -- 2016-12-21 (水) 12:03:46 <1012564028>
      • まあ、実際そういう場面になったら、こいつが中盤ヨワヨワなのは昔からなのにそれを把握できてなかった味方にも問題あるからどっこい -- 2016-12-21 (水) 12:15:40 <3697541729>
      • 味方の理解が必要な場面もあるとはおもうけど中盤以降のサポおよび他のロールはADCだけのお守じゃないから・・・ -- 2016-12-21 (水) 12:26:40 <1012564028>
      • って思いながらやってると、気がついたときには比較的安全な位置にいたADCが後ろからアサシンに殺されているんですね。分かります -- 2016-12-21 (水) 14:37:06 <828543360>
      • そんで、大事な場面でダメージ出なくて逆転されるまでテンプレ。大会でも何度も見た光景やな -- 2016-12-21 (水) 17:04:40 <461933914>
  • 敵味方の構成によらずいつでも強いadcなイメージ -- 2016-12-19 (月) 15:27:23 <1856179401>
  • 久しぶりに使ったけどクソ強い、敵に全然捕まらないくせに火力出せる -- 2016-12-19 (月) 23:18:22 <3020054998>
  • ぶっちゃけ最強のADCだと思うわこの娘 -- 2016-12-21 (水) 05:08:27 <3022891157>
    • フリーで触ったけどADCあんまりやらない自分でもあの射程差は強いと思ったCS取るのもハラスもやりやすい 上手い人はそのアドバンテージを生かしてさらに有利を広げていくんだろうなぁ -- 2016-12-21 (水) 12:30:31 <1012564028>
  • 後半もうちょっと静かにしていただけませんか バンッ ヘッドショット バンッ ヘッドショット バンッ ヘッドショット バンッ ヘッドショット -- 2017-01-02 (月) 16:41:47 <985605242>
  • こいつのスキルもうちょっとスナイパーっぽくreworkしてもらえないかな ライフル持ってるって感じじゃない -- 2017-01-06 (金) 00:08:43 <2246845449>
    • すごいわかる。スナイパーなんだしグレイブスとかジンみたいに一味違うadcになればもっと楽しそうなのにって思う -- 2017-01-08 (日) 23:53:28 <3020724850>
    • リワークするならまずこの超絶つまんないウルトからやろなぁ -- 2017-01-11 (水) 17:36:53 <1940098517>
      • 微妙過ぎてスナイパーライフル(笑)状態だよね…いっそTeemoの弟子って事にして罠特化させてしまえ -- 2017-01-11 (水) 18:00:42 <1906252200>
      • あんな目潰しするだけのやつの弟子になっても意味ないだろと思ったけど、ヘッドショットより目の方が狙いづらいだろうし利にかなってる気もしてきた -- 2017-01-15 (日) 03:55:22 <3075260908>
    • ultを武器持ち替えにしてレンジの切り替えできるadcにすればええと思うんよ。今のスキル構成の裏をスナイパーっぽいスキルにするとか。 -- 2017-02-11 (土) 04:57:30 <2130122424>
  • Wにはnerfが必要である -- 2017-01-09 (月) 00:03:16 <1946217080>
    • この超性能トラップで1.5秒スネア+パッシブクリティカルはイカれとる -- 2017-01-10 (火) 00:27:53 <2011504119>
    • 数置けすぎて後半オブジェクト戦有利すぎる感はある -- 2017-01-15 (日) 03:33:18 <2579903098>
    • Wが実質ultだから…… -- 2017-02-04 (土) 22:49:14 <2055595602>
  • ジリアンカルマルル等のMS増加スキル持ちと組むとヘッドショットのタイミングで毎回高速移動射撃してきて怖い -- 2017-01-19 (木) 11:27:42 <3069799600>
  • マナ持ち悪すぎてエッセンスリーパー積みたい衝動に駆られる -- 2017-01-20 (金) 16:57:19 <2129445195>
    • オーバーウォッチ勢かな? -- 2017-01-20 (金) 17:07:32 <3533295167>
      • ダーイダーイダーイ(ペンタキル -- 2017-01-20 (金) 17:11:47 <3389985110>
    • スキル使いすぎか、リコールしなさすぎ。序盤以外はそこまでマナ持ち悪くねえぞ -- 2017-01-20 (金) 17:10:19 <461933914>
    • Qを無駄遣いするな -- 2017-01-25 (水) 11:17:53 <2232485382>
  • Q上げcaitと組まされるとほぼレーン腐って負ける -- 2017-01-21 (土) 17:24:38 <3697700289>
    • ネタ? -- 2017-01-21 (土) 17:37:31 <2232302054>
    • それケイトリンと組まされたらほぼレーン負けるって言ってるようなもんじゃん。レーン強いケイトリンに合わせる動きが出来てないお前が弱いだけやで。 -- 2017-01-21 (土) 17:38:17 <2579767742>
    • Q上げしてるようなわかってないケイトと組まされるのが嫌って言いたいんじゃないの -- 2017-01-28 (土) 07:56:08 <3526926868>
      • 今のケイトはQ上げがメインなんだけどな -- 2017-02-02 (木) 01:06:43 <1906252200>
    • Q上げしないcaitのが少なくねぇか?3くらいでW上げに移行する方法もあるみたいだけどさ -- 2017-01-29 (日) 04:15:13 <3023676013>
      • Wを3まで上げた後Q上げじゃないんか -- 2017-02-02 (木) 00:13:37 <979366546>
    • 今のメタはプッシュ能力が重要だからQ上げが主流だよ -- 2017-02-02 (木) 02:01:08 <2976276864>
    • お前がcaitを理解してないから負けるんやで -- 2017-02-09 (木) 19:03:31 <1873351982>
  • 先輩方Wの使い方アドバイスお願いします -- 2017-01-31 (火) 17:00:22 <2011491666>
    • 味方のCCに合わせたりゾーニング、あとタワーとかオブジェクトの影で見えないとこに置いたり色々できる。プロとかが使ってる動画とか見たほうが早いかも -- 2017-01-31 (火) 17:09:12 <2012385357>
    • ・タワーの影に隠す -- 2017-02-04 (土) 17:23:04 <2047933357>
  • トラップなんで遠くに設置できるんだろ。おまけにぶっ壊す手段なしとかリアリティというか、何が起きてるのか説明してもらいたい -- 2017-02-05 (日) 06:27:07 <3697899041>
    • ピルトーヴァーの科学力は世界一 -- 2017-02-06 (月) 07:03:51 <3022891157>
    • 空中に浮いてるやつすら捕まえるんだから魔法的な何かに決まってる -- 2017-02-09 (木) 17:27:17 <3540109383>
    • そりゃ投げて指定位置で展開して設置よ。制御?魔法。壊せないのはLuxのUltで地形に穴が開かないのと同じ原理・・・どこまでリアリティ欲しい? -- 2017-02-12 (日) 02:52:48 <2233368268>
    • ケイトって魔法使いなんだよ。知らなかった? -- 2017-02-15 (水) 17:56:46 <1015285707>
    • 設置したとき光ってるだろ?あれただの罠じゃなくてヘクステックだよ -- 2017-03-31 (金) 12:58:00 <2580229534>
  • やってるとエズの上位互換って感覚がある。エズのEQ+帰りの切符付きをW一つでやってる感じ。それで更にEのスロー+ブリンクが残ってるのは何ともインチキ臭い -- 2017-02-07 (火) 02:31:19 <2094305105>
    • Ezとつながる要素どこだよ。 ADCってだけじゃね? -- 2017-02-09 (木) 17:32:50 <979154882>
    • ezをcaitと同じ運用してたら、そら下位ですわ -- 2017-02-09 (木) 17:54:16 <1786905172>
    • CCがないと確定でいつでも当てられるわけでもないcaitのWといつでも撃ちまくれるEzのQを一緒にしたらあかん。 特に赤バフガントレ持ちのEzのQとかもっとインチキくさいぞ -- 2017-02-11 (土) 05:28:25 <2581840660>
    • Ezっぽいスキル一つもなくて笑う -- 2017-02-12 (日) 02:14:34 <2118223550>
    • 対面のケイトにしゃぶられたんだろ。ぼくのezは下位だから負けて当然だろっと言いたいんだよ -- 2017-02-12 (日) 02:26:41 <712869445>
  • 対面ジンクスの時のpassiveってなんか効果あるの? -- 2017-02-10 (金) 00:06:45 <1931854573>
    • ふぁ!? -- 2017-02-12 (日) 03:31:21 <1922722823>
    • 殺した回数が分かるという意味はあっても、ステータスに影響する効果はないな -- 2017-02-12 (日) 03:53:45 <3400611750>
  • 脅威マシマシのultくっそ強くてわらう -- 2017-02-13 (月) 02:44:47 <2110310493>
  • ハリケーンより脅威マシマシのほうが強くない…? -- 2017-02-13 (月) 07:18:48 <3403523448>
  • e当たった敵にQって威力別に上がらんよな? -- 2017-02-13 (月) 17:19:12 <2126992046>
    • ヒント:△このページの先頭へ -- 2017-02-13 (月) 17:32:38 <461933914>
      • Qが100%になるのWだけじゃね?ネットはAAにしか効かないし結局ブリンク前の位置からQ出すだけなのか -- 2017-02-13 (月) 18:29:04 <2126992046>
      • QEのポイントは、モーションキャンセル -- 2017-02-13 (月) 19:04:51 <461933914>
      • ブリンク中の0.数秒をQの1秒詠唱に当てられるので瞬間火力結構出るしE当たってりゃスローのお陰で当てやすいしkiteしながら火力出るしEQAARは罠絡めないで出せる最大火力だから結構便利よ Q自体生で当てるとAD130%以上出るからな -- 2017-02-14 (火) 22:30:53 <1995273094>
  • 何気にこいつのQのダメージレートくっそ高いのなw -- 2017-02-14 (火) 03:20:48 <3671787049>
  • 昔よりキャラのパワーがWとpassiveに集約されてるせいで初心者が簡単に使えるチャンプじゃなくなった感じする 少なくともハンドスキルの上限はADCの中でもtop5位だと思う -- 2017-02-14 (火) 19:15:25 <2125034888>
    • 難しいけどゾーニングやスキルコンボの重要性を学べるから初級者に勧めたいチャンプではあるな -- 2017-02-14 (火) 19:49:28 <1906252200>
      • こいつのスキルコンボクソ難しくて初心者には無理じゃねえか -- 2017-02-14 (火) 23:28:51 <3540109383>
      • 普通にAAしたり、普通にスキル使ったりするだけでも戦えるから、初心者向けと言える -- 2017-02-14 (火) 23:38:00 <461933914>
      • 確かに初心者には難しいかもしれないけど、ある程度慣れてきてハンドスキルを身に付けたいって人にはオススメじゃない? -- 2017-02-14 (火) 23:46:50 <1906252200>
    • デフトしか使えないって言われる程度には難しいADC -- 2017-02-15 (水) 00:02:53 <2121038780>
    • 長射程ブリンク持ってて使いづらいとはいかに -- 2017-02-15 (水) 18:47:26 <1946217041>
      • くっつけると印象変わっちゃうでしょ! 間を開けるか、「・」か「、」を使おう -- 2017-02-15 (水) 18:54:20 <461933914>
  • 脅威ケイトリン強すぎww -- 2017-02-14 (火) 23:20:48 <1940046026>
  • 相手のルーンマスタリまでは見てないけど、脅威三点IE血剣デスダンス(靴なし)のUltで防具なしのJhinデスファイア込で一撃で流石に笑った 脅威って実は凄かったのな -- 2017-02-17 (金) 01:43:19 <2109901516>
    • 多分その時jhin側にいたyorickだけど、jhin中国語で発狂してて面白かったよ。 あの威力はやばい -- 2017-02-17 (金) 14:36:17 <828903323>
  • ケイトのult並の威力を持った弾を4発撃ててえげつないスローも与えられるultもあるというのに 単体対象かつ庇うことが可能かつhardccが与えられるわけでもないこいつのultって悲しすぎない? -- 2017-02-17 (金) 22:19:10 <985119343>
    • いうてもあっちは減少HPに比例するからなーこっちは脅威ビルドなら9割でも持っていけるのがえげつない なお守られる模様 -- 2017-02-18 (土) 02:27:03 <2110236241>
      • 尚tankが守っても3,4割持っていかれる模様 -- 2017-02-18 (土) 02:48:42 <2121622384>
      • AS無くて集団戦負ける模様 -- 2017-02-18 (土) 04:06:06 <1985462298>
  • 脅威caitのult使ってて楽しいのは分かったが、as無くて集団戦弱っちいの凄い迷惑感ある critばらまいてくれー -- 2017-02-18 (土) 05:29:32 <2048600303>
  • 最低限ハリケーンとas靴ないと弱いから、驚異ビルドするときはBF→ハリケーン→ダスクっていってる。ダスクってIEより完成早いし、驚異以外にも害獣のキノコとか無効化出来たり、敵ワードに引っかかったの分かるから結構利点が多かったよ。 -- 2017-02-19 (日) 17:21:06 <462194926>
  • 脅威ケイトはUltがまさにスナイパーって感じがして楽しい。でも普通のクリティカルケイトちゃんが好き -- 2017-02-20 (月) 11:17:40 <3681284615>
  • 今ノーマルだと罠が地面と同系統の色だから気づかずうっかり踏んじゃって頭に来る -- 2017-02-20 (月) 22:18:21 <3023187770>
  • こいつのULTはスタン1sぐらい付けて欲しい。 -- 2017-03-04 (土) 15:03:59 <2048191862>
    • 超ダメージ超長射程対象指定スタンとかアカンやろ -- 2017-03-04 (土) 15:43:25 <1946217041>
    • JinxやGarenみたいな割合ダメージにしてほしい。 タンクにノーダメージ過ぎる。 -- 2017-03-04 (土) 15:57:40 <2108489936>
    • 一発限りだしどこぞの誰かのようにスローぐらいつけてもいいよな -- 2017-03-07 (火) 10:39:24 <985119343>
    • スナイパーなんだし、基礎ダメ下げて自分もしくは味方の攻撃を受けたチャンピオンにマーク付与してそれにヒットで追加ダメージとかで良いんじゃないのとは思ってた -- 2017-03-07 (火) 10:53:55 <1906252200>
    • Wに引っかかった相手にはグローバルウルトでいいよなあ? -- 2017-03-07 (火) 11:04:59 <1786907792>
      • W -- 2017-03-09 (木) 21:39:28 <2122243843>
      • W踏んでる敵に対してはボディブロック不可とか、その程度でもいいから特徴がほしいよな -- 2017-03-09 (木) 21:40:07 <2122243843>
    • ULTまで強くなったらこいつ隙がなさすぎる -- 2017-03-09 (木) 21:13:50 <1873351982>
    • AA射程を短くするならいいかもね。誰も近づけないレンジ持ってるくせにコレ以上欲しがるなと。 -- 2017-03-14 (火) 07:14:11 <3533426901>
  • Supの相性有利取ってもこいつ後出しされるだけで全て狂う AA主体のSupはハラス通しにくすぎるしグラブ系見てからTank出してもグラブからWE繋げられて一方的にダメージ交換される -- 2017-03-14 (火) 21:12:41 <3672287053>
  • 最近赤側でこいつ味方に来て思うんだが、バロンの裏から殴る人少なくてたまげてる。 -- 2017-03-20 (月) 20:02:41 <3021745750>
    • 裏に回ってもバロンからスタン食らうわ相手きたときに反転できないわでいいことないしな -- 2017-03-20 (月) 20:14:03 <2110287619>
      • 敵が来ても恐れず殴り続けられるのは割とでかい。自分たちがバロンスタートした場合、取れても直後に敵が追いついて集団戦→全滅、バロン消滅もよくあることだから、1人でも生きて帰りやすいのはプラス要素。メリットはあるからまあ好き好きでいいんじゃない -- 2017-03-20 (月) 20:54:39 <2055646344>
      • ブリンク残して壁に張り付きゃどのADCでも変わらん気がするが -- 2017-03-20 (月) 21:09:03 <3540109383>
      • 敵が来てもバロン殴り続けるとかブロンズかな? -- 2017-03-20 (月) 21:48:34 <1788496011>
      • 敵が来るだけでバロン放り出してキル取りに行くほうがよっぽどブロシルの行動なんだが -- 2017-03-20 (月) 22:29:23 <3540109383>
      • バロンベイトじゃなきゃ充分な数の敵が寄りうる状態でのバロン自体結構な冒険だし… -- 2017-03-20 (月) 22:37:52 <3069917222>
      • 開始即敵が来たとかならまあ離脱でいいが あと少しで終わる時に離脱すると相手にタダで持ってかれ、対抗しようとするとAR/MR減少&継続ダメージでド不利だからな。1人か2人遠距離AoEおよびCCに長じた奴が近づけない為に向かう程度で、ADCと森は殴り続ける方が重要。まあADCについてはチャンプにもよるんだが、ケイトリンなら迎撃するケースはあまり多く無い -- 2017-03-22 (水) 21:05:35 <3023431494>
      • 『そんなギリギリの状況で始めるべきじゃない』ってのはその通りだが 構成的にこのまま続けてもジリ貧だったりして、リスク冒してでも始めないとならない状況はある -- 2017-03-22 (水) 21:08:22 <3023431494>
      • 味方からしたら、そんな所に居たら守れないし、当たられたら来るの遅いしで何やってんだ・・・でしかない。味方の近くにいるのが一番安全だっていうのが分かってない(もしくはADCをpeelしないレート帯) -- 2017-03-31 (金) 14:55:38 <2246636002>
      • これ、手の届くところにいてほしい。 ADCに死なれるのが一番困るからPeel出来るとこにいて -- 2017-03-31 (金) 15:13:54 <2086818235>
  • 新しい仕様の渇欲の戦陣強すぎて殺しきれないわ -- 2017-03-22 (水) 20:50:22 <3680654580>
    • マジで?ケイトで使ってないからエアプ状態だけどケイトにはナーフだと思ってた -- 2017-03-22 (水) 23:48:44 <3660199960>
      • 前の奴はミニオンをヘッドショットして500回復して、タンクチャンプにはクリティカルで100回復、柔らかいチャンプ相手にクリティカルで200回復してたのが、今回のは、ミニオンを殴ろうがタンクチャンプ柔らかチャンプだろうが、通常で100、クリティカルで250回復。対ミニオンの回復量は落ちたけどチャンプ相手はがっつり回復する -- 2017-03-23 (木) 00:01:37 <458294588>
      • なるほど。上手い具合にクリティカル出せるかはわからないけど、RFC積みやすくなりそうだなぁ -- 2017-03-23 (木) 00:33:13 <3660199960>
  • 90秒持続して踏んだらスネア+AA距離増加+クリでスタック数多くてスタック時間も短いんだからせめて壊せるようにならんかな…高性能すぎる -- 2017-04-10 (月) 15:09:30 <21743390>
    • 射程を350以下にして設置の際にリスクを伴わせるとかマナコストを30~最大50にするとかで容易にばらまけなくすべきだと思う -- 2017-04-11 (火) 12:39:02 <3540161125>
    • タイトルはショックウェーブだけど内容はトラップの強さの話 https://youtu.be/gK43euauX4M -- 2017-04-14 (金) 15:52:42 <2578051895>
    • 普通にスタック制じゃなくてCDごとにするか、スタックのままにするんならマジで一分に一スタックとかそういうレベルで良い -- 2017-04-30 (日) 16:58:02 <3020500572>
  • GA絶対殺すウーマン -- 2017-04-21 (金) 23:49:58 <1015296379>
  • 逃げ性能、タイマン力、集団戦火力どれとってもいいっすね〜 -- 2017-04-22 (土) 03:05:39 <2011491666>
  • パルスファイアケイトおめ -- 2017-04-22 (土) 12:09:38 <1000903470>
  • 使ってる身からすると、罠ナーフしていいからultをリメイクしてほしいなぁ 存在意義が薄すぎる -- 2017-04-28 (金) 12:53:51 <2233072093>
  • まあ罠ナーフするならウルトバフは必須だわな 正直現状ADCで一番強いと思ってる -- 2017-04-28 (金) 14:42:04 <3533065703>
  • いいこと思いついた。罠をultにしよう -- 2017-04-28 (金) 16:37:34 <1786905749>
    • www 範囲700の罠が出せるようになりましたってか?w -- 2017-04-30 (日) 16:47:05 <1883720083>
  • W: "このスキル取得時に3スタックを得る。" とあるが、開幕即 W を上げると 1 スタック。おそらく W を取得していない状態でも時間経過とともにスタックがたまっている。 -- 2017-05-03 (水) 01:13:14 <1037375452>
    • 7.6とかそのあたりの仕様変更です。以前はW取得時3スタックでした。 -- 2017-05-04 (木) 18:44:03 <2532903180>
  • コイツもなかなかスキン強者だよな -- 2017-05-03 (水) 02:35:46 <1012854105>
  • パルスファイアケイトかっこいいわぁ。ただ死亡モーションが面白すぎて草。なんだあの最後の謎ポーズ。 -- 2017-05-03 (水) 10:35:53 <714321937>
    • サモリフでバイク乗り回すの草生えた -- 2017-05-03 (水) 15:09:48 <3710644919>
  • PFスキン銃の第二形態が終わクロの兵器感あって個人的に凄いツボに来るデザインだわ 早く使いたい -- 2017-05-03 (水) 13:40:19 <3538155681>
  • PFスキンめっちゃ美人じゃん。EzもVUしてくれよなー -- 2017-05-03 (水) 14:05:04 <3672412757>
    • https://youtu.be/tMv2KEM4Wik -- 2017-05-03 (水) 18:32:07 <2578051895>
      • Ez自体のモデルが古いから全部VUやってくれってわけよ -- 2017-05-04 (木) 19:14:47 <3672412757>
  • 今更な気もするけど、Ult発射から着弾までの間にTPとかRecallで移動したらどうなるんだ 別に対象指定不可になるわけではないし、まさか移動先までついてくる? -- 2017-05-04 (木) 18:28:12 <3075273929>
    • ベースとかまで飛んでくるよ。横から撃たれたのがひん曲がって瀕死の他の人にぶつかって死ぬとかもある -- 2017-05-04 (木) 18:33:14 <1026340051>
      • マジか botで打ったUltでmidが死ぬとかあり得るのか あんまないだろうけど怖いな -- 2017-05-04 (木) 18:44:31 <3075273929>
  • 罠壊せるようにして;; -- 2017-05-11 (木) 07:02:52 <2128294441>
  • こいつテクニカルか? -- 2017-05-13 (土) 15:50:45 <3548212976>
  • ULTをbuffするならダメージ低減はするが貫通するくらい? Wは基本踏まなくてはならないっていう面白くないスキルだから対応策があってもいいと思うが -- 2017-05-13 (土) 19:26:58 <2579780661>
  • QEで敵に命中すると次の攻撃がcrtクリティカルヒットになる確率が上がるのかな?敵の仲間に囲まれてるヴェインを3発で殺していたので噴いた -- 2017-05-15 (月) 22:37:59 <1788506605>
    • こっそりW置いてないか?ヘッドショット3連打コンボがあるのよ -- 2017-05-15 (月) 23:13:50 <3540109383>
  • 罠壊せるようにすると、 -- 2017-05-16 (火) 03:23:34 <2130674824>
    • 失礼。罠壊せるようにすると、敵側がノーリスクになるから弄るならCDとかマナになるんじゃないな -- 2017-05-16 (火) 03:26:39 <2130674824>
    • レクサイのトンネルみたいに破壊可能だけど詠唱アリってのも手よ -- 2017-05-16 (火) 05:11:53 <1026342520>
      • それほぼスネアと一緒じゃね -- 2017-05-16 (火) 22:35:38 <1009241607>
      • 電車内でまあまあでかい声で笑ったじゃねーか -- 2017-05-17 (水) 08:22:34 <2129490482>
      • これ結構アリじゃない?長射程パッシヴAA飛んでこないし、自分の意思で中断できるからスネアとは違う。けど近づかないといけないしハラス受けるかも。メリットデメリットバランスよさそう -- 2017-05-17 (水) 15:03:22 <3536114481>
  • レーン勝つの当たり前って分かってるとイライラしかしない、もっとこうヒュンってボゴ!ってやれてる感欲しい -- 2017-05-16 (火) 23:04:43 <3701272499>
    • 使わなければいいんじゃないかな -- 2017-05-17 (水) 00:09:22 <2036903320>
  • ハリケーンでpassiveが複数スタックしなくなる変更を検討中らしい -- 2017-05-17 (水) 08:49:08 <828467631>
    • 却下してほしいなぁ、もしするならなんらかの補填が欲しい -- 2017-05-17 (水) 14:34:33 <2012298995>
      • いらねえだろ -- 2017-05-17 (水) 15:23:36 <3674948478>
      • いるくね?かなり勝率下がりそう -- 2017-05-17 (水) 16:18:21 <2012298995>
      • 罠・網でクリティカル出やすいんだからパッシブに響くnerfぐらいは甘んじて受けるべきだと思うが 罠の確定クリティカルなくなるってんなら補填はありかもしれんが -- 2017-05-18 (木) 04:15:34 <3674948478>
      • ていうか、罠で確定クリティカルって何? クリティカルがでるかどうかと、パッシブが適応されるかどうかは同一ではないぞ。クリティカルしてもパッシブが適応されないことはもちろん、逆にパッシブ適応されてもクリティカルしないことももちろんある -- 2017-05-18 (木) 12:36:56 New <3697541729>
    • そんなことよりWをなんとかしてくれ -- 2017-05-17 (水) 16:47:39 <3672412757>
  • https://www.youtube.com/watch?v=ARn-vIYGJFc パルスファイアどうなのおばさんのボイスあったわ -- 2017-05-17 (水) 09:45:20 <1789343069>
  • 罠壊せる様にして、ウルトを指定したチャンプにあたる場合Trueダメージ与える様にすればスナイパーっぽくなるしウルトの方も上がるやろ -- 2017-05-18 (木) 04:18:24 <3674948478>
  • Wおける距離を短くしてW置いたら数秒置けなくするとかでいいんじゃねえかな。現状遠くからポンポン連続設置できるのがなあ。 -- 2017-05-18 (木) 04:44:47 <3020551858>
  • 正直、wのnerf云々の話はピック率上がって、ヘイト集まってるだけに見える。そこまで異常な勝率ってわけじゃないし。 -- 2017-05-18 (木) 12:18:51 New <2129232726>
    • 勝率は関係ないと何度言えば -- 2017-05-18 (木) 14:14:06 New <985529598>
      • だから木主はそう言ってない?勝率がどうこう(つまりOPか否か)じゃなく対面に多く来るようになってその中で強めの設置物のWへヘイト集まってるだけだろ?って話でしょ -- 2017-05-18 (木) 15:19:34 New <2128631681>
      • さも問題あるかのように言ってるけど、「俺が対処すんのが面倒臭いからnerfしろ」って言ってるだけに見える。 -- 2017-05-20 (土) 02:33:44 New <2130137499>
  • こいつの罠壊せるようにするんだったらいっそ設置物は全部破壊可能にしたらどうだろうか まぁマオカイの苗木が憎くてたまらないだけなんですがね.. -- 2017-05-18 (木) 12:45:17 New <2150990095>
    • 設置物を破壊できる場合破壊する側が何らかのリスクを負わなければならないってとこがポイントなんじゃないかなぁ。体力のある罠って大体ステルスでそれ単体でダメージだすし。ケイトのwは見えてて範囲狭いから普通なら絶対踏まないし踏んでもダメなしで、伸びるとはいえ射程内まで近づかなきゃいけないリスクがあるからあの威力が許されてるんじゃなんじゃないかと。 -- 2017-05-18 (木) 22:51:16 New <462194926>
      • でも、数おけることで、直線的に突っ込んでくる敵の突っ込みを阻害できるのは結構問題あると思う -- 2017-05-19 (金) 20:19:18 New <2733896698>
  • ミニオンブロックやらそんな仕様があるのにこのゲームの設置物が全部強すぎるんだよね -- 2017-05-18 (木) 13:46:15 New <2579781591>
  • ハリケーンでhsたまらなくなった おわったな -- 2017-05-18 (木) 18:23:58 New <2119392095>
    • たまるんだが、PBE内で変更あったんか? -- 2017-05-19 (金) 03:04:17 New <1281278156>
      • ボードで言われてるらしい。明確な弱点が無いからレーンの強さそのままに集団の強さを下げるとか -- 2017-05-19 (金) 07:18:04 New <3548734115>
      • 王剣nerfで初手で積んでたadc弱くなりそうだから、その兼ね合いもあるのかも。 -- 2017-05-19 (金) 15:14:01 New <2129232726>

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