Champion/Caitlyn

  • ケイト死亡って騒いでるの流石にネタだよな・・・?こいつ未だにadcの中でトップクラス級に強いんだが・・・アーリ信者と似たものを感じるよ -- 2017-07-20 (木) 18:32:32 <1022345868>
    • レーンの強さはそこまで変わってないけど中盤以降は明らかに弱いぞ -- 2017-07-20 (木) 18:45:57 <2012298995>
      • 2コア完成時の強さが明らかに低下してる。 3コアまで積めればASはそこそこ積めてるからまぁ強いって言えるけどそれでも強さは落ちたし3コアまでの時間は長い -- 2017-07-20 (木) 18:59:24 <2130526437>
      • lv6から中盤にかけては弱いけど集団戦が重要な時間帯は強いぞ -- 2017-08-01 (火) 06:38:30 <1786991526>
  • パッシブのas増加15%じゃない? -- 2017-07-20 (木) 21:11:40 <3697824674>
  • こいつは足元Wが強すぎる プロでも足元にW打たれて避けきれずに当たってるから実質範囲指定スキルみたいになってる 発動までの時間を2倍くらいにすればいいと思う -- 2017-07-23 (日) 18:47:29 <2011490509>
    • AS低下よりも罠の射程か発動ラグ伸ばすか置くとき移動できないようにしたほうが罠っぽい上に、とっさのエンゲージに弱いっていう弱点ができたと思う -- 2017-07-24 (月) 08:02:16 <973397705>
  • 射程とあのレンジの罠で完封されたら無理ですわ、レクサイみたいな組み合わせが壊れてるチャンピオンなのでリワークオネシャス -- 2017-07-24 (月) 03:56:06 <1987048727>
  • 罠が不快すぎる -- 2017-07-24 (月) 17:47:24 <2130152868>
  • 一応PBEでWのNerfきてるね Yordle Snap Trap (W) trap root time lowered from 1.5 seconds at all ranks to .9/1.05/1.2/1.35/1.5 seconds. -- 2017-07-29 (土) 21:16:15 <2575738461>
    • また的外れなナーフだなぁ 問題は拘束時間じゃねーよ -- 2017-08-03 (木) 08:13:59 <1437873071>
      • これ罠にかかってからショット可能な時間じゃなかったか -- 2017-08-03 (木) 08:28:58 <2012298995>
      • わざと外したナーフしてじわじわ弱体化してるんじゃねえの それでプロで使われなくなるのかは知らんけど -- 2017-08-04 (金) 23:51:36 <2012230323>
  • 足元に罠設置して即座に掛かるのはシュールすぎるから修正しよ? -- 2017-08-04 (金) 00:41:24 <1031619887>
    • 普通にCaitのモーション分スネアまでラグあるんだが……何をもって即座と言ってるのか不明だが -- 2017-08-08 (火) 05:53:33 <2128371793>
      • プロの試合とか見ないのか?足元wが見てから避けられなくて当たりまくってるぞ -- 2017-08-08 (火) 06:23:25 <1786993563>
    • 集団戦とかだと地味すぎて置いたとわからないから当たってしまう。視認性の問題も大きい気がする -- 2017-08-10 (木) 19:45:15 <1012626048>
  • こいつまだnerfされんのかよ -- 2017-08-09 (水) 03:42:01 <2048037967>
    • 前回のナーフで勝率がた落ちしてたのにこれは死体蹴り -- 2017-08-09 (水) 08:21:04 <2011677870>
    • スキル下げるなら基礎AS戻していいだろ -- 2017-08-09 (水) 14:08:57 <1011136822>
    • スキル下げるなら基礎AS戻していいだろ -- 2017-08-09 (水) 14:08:58 <1011136822>
    • 今のriotに目を付けられると死ぬまで蹴られて死んでも蹴られる死体蹴りまで追い込まれる・・・極端すぎる調整しか出来ないからな -- 2017-08-11 (金) 19:24:46 <712869449>
      • プロ基準だから7.15でも赤側ban安定でまだnerfが必要って判断だと思うけども 極端かどうかはともかく別に死体蹴りじゃない -- 2017-08-12 (土) 11:26:02 <3021920046>
  • 無事脂肪 -- 2017-08-10 (木) 13:19:48 <1013179186>
  • op.ggで勝率43% 遂にエズリアル以下・・・ -- 2017-08-11 (金) 16:36:49 <3701334599>
  • 基礎AS低いから装備で稼ぐASの恩恵が他と比べ低いのかあ パッシブの意味ねーじゃんとか思ってた -- 2017-08-11 (金) 16:48:55 <1995470146>
  • 罠のダメージ低い AS低い これじゃあどうしようもないじゃんアゼルバイジャン -- 2017-08-12 (土) 07:15:23 <3022938267>
  • Riotの「問題の根本を調整しない」方向性による新たなる犠牲者。大人しくユーティリティを削ればいいのに。 -- 2017-08-12 (土) 13:41:37 <3672412935>
  • ケイトリンメイン以外の人は歓喜だな -- 2017-08-13 (日) 03:06:58 <2579159658>
  • これはオラフィング -- 2017-08-19 (土) 17:28:08 <1036167708>
  • 久しぶりに使ってみたけど感じレーンはまだいいけど、レーン戦終わってからの中盤がかなり厳しくなったね… -- 2017-08-25 (金) 19:50:56 <462194926>
    • 今までもそこまで強くなかった中盤がもっと弱くなったのと中盤から強いチャンプがGodTierにいるせいでいやーきついっす -- 2017-08-25 (金) 23:33:47 <3397959921>
  • ここまでnerfされてもプロシーンでは使われる。 -- 2017-08-25 (金) 23:07:21 <3054822631>
  • これには過去のOlafもニッコリ -- 2017-08-25 (金) 23:27:36 <1995272611>
    • 8ヶ月間Buff等によるフォロー一切無し でOlafingやぞ まだ甘いわ -- 2017-08-26 (土) 23:12:29 <1883669543>
  • どんな装備買っても手に入らない射程という強みがある限りずっと強いよこいつは -- 2017-08-26 (土) 22:20:15 <3033019306>
  • 全部罠が悪い -- 2017-08-26 (土) 23:51:55 <3672412935>
  • こんなに弱くなるならリメイク以前の仕様に戻してくれよ。こういう意味の分からないnerfを何時になったらriotは卒業できるんだ -- 2017-08-31 (木) 21:41:51 <3681231893>
    • 弱いこととリメイク云々何の関係があるんだ。リメイクはバフナーフのためにするんじゃなくて、スキルセットの健全性の為にするものだぞ -- 2017-09-12 (火) 04:47:18 <3009627003>
  • こいつレーン強いし射程長いからダメージそんなレーンで食らわないし -- 2017-09-03 (日) 15:02:26 <2110352573>
    • 律動でよくない? -- 2017-09-03 (日) 15:02:53 <2110352573>
    • 渇欲って別にレーンだけの恩恵じゃなくてこれがあるおかげでLSビルドを最後に回せるんだよ それに基礎ASナーフされたから余計に律動は合わなくなったよ -- 2017-09-12 (火) 02:14:48 <1789698984>
  • せめてレベルごとの増加ASを2%から3%にしてほしい。ちょっと今のままでは使いづらすぎる -- 2017-09-13 (水) 11:00:54 <3540696593>
    • よかったな やっと罠に手が入る(十分には見えないが)代わりにASに補償入るぞ -- 2017-09-13 (水) 11:16:44 <3672412935>
  • おいおいLv1体力450っていくらなんでもおかしいだろ、アニビア以下なんだけど -- 2017-09-14 (木) 19:35:48 <995517814>
    • その代わりになるバフも入ってるだろ -- 2017-09-15 (金) 11:28:45 <3009627003>
    • プロ専用にするつもりですねこれは -- 2017-09-16 (土) 12:04:54 <1986697624>
  • 序盤の体力がかなり削られて序盤の遠距離ハラスに対して反撃する事へのリスクが高まった。攻撃速度やQダメージ減衰、WトラップのADスケール等も弄られているし個人的には良い変更じゃないかなって思う -- 2017-09-18 (月) 21:44:45 <1981166897>
  • 50秒スタンで草 -- 2017-09-21 (木) 16:02:51 <1940212246>
  • ADCはこいつメインだったし他のADCどれもしっくりこないから早く返して;; -- 2017-09-24 (日) 04:15:20 <3750090209>
  • ADCはこいつメインだったし他のADCどれもしっくりこないから早く返して;; -- 2017-09-24 (日) 04:15:25 <3750090209>
  • さてこいつはまたbotレーンのいじめっ子に戻るかどうかって確かめに行ったはいいが、nerfされてから一度も触ってなかったせいでピンと来なかった模様 誰か所感を聞かせておくれ -- 2017-09-27 (水) 19:02:56 <3704814876>
    • ナーフ後はマジで弱かったからな ナーフ前と比べてピンとこないなら強いよ -- 2017-09-27 (水) 19:33:29 <1002323322>
  • おかえりって感じだ。ほんと強い。 -- 2017-09-27 (水) 21:45:57 <3054822631>
    • 帰ってきたな。ただ体力のナーフでおっとっとっていうこともあるからいい調整だと思う -- 2017-09-27 (水) 23:56:36 <2011639273>
  • ケイトヘルス低くなったしWEでカイトしやすいのと遠くから撃てるようにERラピファって積んだら味方にないって言われたんだけどダメかな -- 2017-09-28 (木) 09:18:40 <2124512536>
    • カイトしやすいっていうのはERでCD上げてWとE多く使うってことね -- 2017-09-28 (木) 09:23:08 <2124512536>
    • Wはスタック時間だけだし、Eもそう何回も使わないだろう。AAが強いこいつでIE捨ててまで買う必要なくない? -- 2017-09-28 (木) 09:27:38 <1964160564>
    • 普通にないわ -- 2017-09-28 (木) 11:17:16 <3672613340>
  • ケイトリンメインとしてすごい嬉しい調整です。 -- 2017-09-28 (木) 09:43:27 <1014137651>
  • Wのモーション消してE撃つのできなくなってない?もともとあんまり決められなかったからそこまで痛くないけど -- 2017-09-28 (木) 16:11:15 <2036752222>
  • 今のケイトだとドラシの方が良いのかな? 脆いし -- 2017-09-28 (木) 17:43:52 <462194926>
  • 序盤弱くてサポ依存度高いな -- 2017-10-04 (水) 15:04:12 <2063686864>
    • ん?今何でもするって言った? -- 2017-10-04 (水) 15:55:00 <3540109402>
      • 急にどうした -- 2017-10-04 (水) 17:17:28 <3022977072>
  • 敵が柔い奴ばっかだと脅威強いな 脅威アイテムcdも稼げるしガンガンult撃てる -- 2017-10-11 (水) 04:17:30 <1013656936>
    • ダスクが修正される前にちょっと流行ったなー Ultでトンデモダメージ出るし面白かった 今だと相手がアサシン多いならアリなんかねえ -- 2017-10-12 (木) 02:52:45 <1870477575>
      • 流行っては無い -- 2017-10-12 (木) 03:14:12 <2011490408>
      • ちょっと流行ったって程度には話題になったろ 一発ネタだったが -- 2017-10-12 (木) 03:23:17 <3704814876>
  • baffのおかげで復権するだけの性能はあると思うんだけど、勝率見ると48%、まだ微妙だなぁ -- 2017-10-14 (土) 11:36:36 New <2233072094>
    • ヘルスがメチャナーフされたから序盤つえーとイキって死ぬやつがちらほらいるんじゃね?今は結構強いと思う、序盤は慎重にレーンやれば有利作れるしIE.siv完成の中盤も強い。 -- 2017-10-14 (土) 17:04:49 New <2129490436>
    • 久しぶりに使ったら罠の持続が90秒→30秒になったのが思った以上に辛くて草。今までレーン強者だったのは射程もあるけど、何より罠がずっと残るおかげで常に相手(jg含め)の移動を制限出来てたからだったのな。 -- 2017-10-15 (日) 11:51:49 New <714085591>
  • やっぱプロはすげえや weがレーン王者ケイトの真の力を知らしめた バフ前であれだぜ -- 2017-10-14 (土) 18:50:48 New <1883669543>
    • あれはmystic専用機では・・・無理ですよあんなの -- 2017-10-15 (日) 01:52:45 New <1980263674>
    • riotの調整班は頭抱えてるだろうな。弱いからバフしたのに、バフされる前のパッチのケイトがあれだけのパフォーマンスだからな。今のソロキューの勝率考えるとアジール、カリスタみたいな調整の難しいチャンプになるな。 -- 2017-10-15 (日) 21:18:50 New <2575876195>
    • といっても射程距離の短いザヤのカウンターだったしアーデントの回復と攻撃速度上昇を活かしてのクリティカルビルドラッシュだから7.18のかなり限定された強さだよ -- 2017-10-16 (月) 11:30:30 New <1860798182>
      • ザヤ以外でもきついってday1が言ってたし、そもそもセンサー完成前にタワー割ってたから関係なくね? -- 2017-10-16 (月) 13:09:26 New <3372331066>
      • ケイト側のセンサーは関係無い罠。今がセンサーメタだから、レイトキャリー(ザヤ、トゥイッチ、トリス)に対して序盤から強いケイトをぶつけるのは最適解。でも途中で捲くられるから序盤から最後まで圧倒できるのは凄い(トッププロの試合の中で) -- 2017-10-16 (月) 13:20:18 New <2090486050>
      • センサーあるから下げられたASを気にせず使えるんだけどね。序盤強いというのはどうなんだろう。レートキャリーといっても今はグインソー1つから動けるし2コアから動くケイトはむしろ遅いように感じる。レーン壊したから良かったものの互角だったらわからないな -- 2017-10-17 (火) 12:41:42 New <1860798182>
  • Eって完全に逃げのためだけに残しておいていいの? 攻めに使うべき? -- 2017-10-17 (火) 06:36:41 New <3403408050>

スポンサードリンク