Champion/Dr.Mundo

  • ムンドに使い勝手の似た、攻撃を受けきれるチャンプを探してるんだけど誰かいない? -- 2018-03-19 (月) 12:55:25 <1037375412>
    • 使い勝手が似てるわけじゃないけど、受けきれる事だけいえば装備積んだアリスターは飛び込んでULT使えば大概の攻撃は受けきれる。 -- 2018-03-19 (月) 15:36:49 <3536123569>
    • んーあまりいないなーオラフはムンドーと似てる点あるけど核のところは違うし、個人的にはタムケンが近いかなただタムケンtopは包丁投げてりゃなんとかなるムンドーと違って相手見て出さないと痛い目見る -- 2018-03-19 (月) 16:17:45 <2149373066>
    • むしろムンドは回復で耐久上げてるタイプだから誰でも重傷な今耐久はないともいえる Qでスローつけて張り付くという意味でオラフはよく似ている -- 2018-03-20 (火) 04:16:48 <2123196044>
    • 火力欲しいならオラフでCC欲しいならマオカイで耐久欲しいならタムケンチが近い -- 2018-03-20 (火) 06:19:21 <3064592991>
      • なるほど……教えて貰ったやつ幾つか試してみる。ありがとう -- 2018-03-21 (水) 03:24:26 <1037375412>
  • コメントは散々だけどopgg見たら勝率そこそこあるやん と思ったらピック率最下位だったわw包丁さばきうまけりゃやれるのかな -- 2018-03-21 (水) 11:43:27 <1788983714>
    • AP版ラムスだから構成見て出せば勝てる -- 2018-03-21 (水) 15:05:40 <3540109386>
  • Passive: ASが15%増加し、最大HPの0.3%が毎秒回復する ってAS増加いつパッチからついたんですか?知らないうちについてますね -- 2018-03-22 (木) 01:56:43 <461654950>
    • この話題何回繰り返すんだよ -- 2018-03-22 (木) 02:52:35 <3205987307>
      • きっと全部同じ人が言ってるんだと思う。むんどーのページだからね -- 2018-03-24 (土) 15:32:10 <3540109386>
      • マジむんどー -- 2018-03-24 (土) 16:23:29 <982128592>
      • むんどー、自分の名前思い出せない位だからな。 -- 2018-03-24 (土) 19:45:23 <2018194126>
    • またか、少し前のログくらい読んでくれ -- 2018-03-26 (月) 04:10:35 <2037232913>
    • またか、少し前のログくらい読んでくれ -- 2018-03-26 (月) 04:10:40 <2037232913>
  • passiveでうける重傷半減とか低減してくれないかな -- 2018-03-23 (金) 13:32:01 <1854196605>
    • むしろEがピッタリの名前なんだからCD伸ばす代わりにActive中は重傷の効果を打ち消すとかしてほしい -- 2018-03-24 (土) 14:59:24 <2579641874>
  • こいつでE上げしたらRivenさん撲殺できる夢を見た。 -- 2018-03-24 (土) 14:52:50 <2055444370>
  • 征服者アリだろ少しは盛り上がれよ -- 2018-03-24 (土) 16:00:44 <978708291>
    • 使った時の強さ以上に使われた時の終わってる感が凄すぎてなあ… -- 2018-03-24 (土) 16:28:08 <3064592991>
    • メイン火力が現在HPだから別に・・・ -- 2018-03-24 (土) 16:36:21 <3540109386>
    • 握撃じゃいかんのか? -- 2018-04-03 (火) 17:10:24 <235570625>
  • オラフは序盤型、ムンドはレートキャリー -- 2018-03-24 (土) 16:52:21 <2048177161>
  • ムンドーいつの間にか450ipで買えるようになってる -- 2018-03-25 (日) 16:52:27 <3687729898>
    • カイサ実装から -- 2018-03-26 (月) 04:56:32 <3715545436>
  • なんていうかスウェインでいいなって・・・ -- 2018-03-28 (水) 17:02:47 <985126279>
    • ムンドは1v1、スウェインは1vs複数で得意なシチュエーションが違う そうでなくてもスウェインと比べる意味がわからない -- 2018-03-28 (水) 17:07:17 <1787113845>
    • わかるぞwあっちのがコスト実質無いし回復量多いし、オーバーヒールや生命付与の対象だしなw しかもムンドのWより火力の高いAOE付きだしw ムンド大好きでめっちゃ使ってたけど今はムンド使うならスウェインでいいってなってるわ -- 2018-03-30 (金) 10:58:55 <2035359423>
  • パッシブとultをさっさとリワークしろ -- 2018-04-02 (月) 21:17:43 <2128294441>
  • APカウンターのはずなのにビサージュまで耐えられない -- 2018-04-07 (土) 03:10:06 <1015529132>
    • ムンドーはコアできるまでメイジ。そう思って組み合わない近寄られたらQで剥がすを徹底すれば耐えられるかと。まあ正直バフはソロソロほしい。 -- 2018-04-07 (土) 14:36:22 <1888084589>
  • 重傷を低減して欲しい、殴り合えない相手が来た時仮面を積むことが出来なくなった -- 2018-04-07 (土) 16:07:55 <1979986942>
    • 相手に重傷積まれた時のキツさが他のチャンプとは比べ物にならないよね。でも重傷系アイテムいじると他の強サステイン系チャンプ全員に影響でるからなかなか難しい気がする。 -- 2018-04-09 (月) 10:54:05 <1923618679>
  • 全チャンプの中で1番弱いと思う -- 2018-04-09 (月) 07:22:57 <2937912477>
    • パッシブは一番弱いと思うわ 劣化ガレンもいいとこ -- 2018-04-09 (月) 07:34:53 <1905703858>
      • 同じ体力の回復でもこっちはスキルのコストの穴埋めを常にしてくれてる物だから意味異なると思うんだけどそれ比べて劣化ってよくわかんない -- 2018-04-09 (月) 09:17:49 <1010867276>
      • 戦闘中も常に発動し続ける回復って数字間違えるとぶっ壊れになるしな、レベルでスケールしてくれたらな -- 2018-04-09 (月) 10:25:21 <2526250816>
    • ASが15%上がるパッシブですか、確かに弱いですね -- 2018-04-09 (月) 08:49:32 <1979986942>
    • ムンドー弱いとか言ってるやつ、まさかQ上げで握撃持ったりしてないだろうな。こいつはE上げリーサルテンポで対面ぼこぼこにするチャンプだからな -- 2018-04-09 (月) 20:33:43 <1979717945>
      • なんだって!? -- 2018-04-10 (火) 12:26:02 <1786938755>
      • 強い弱い以前にタンクビルドはそういう物だから仕方ない。ファイタービルドの方が目に見えて強いのは同意まあ当然のこと -- 2018-04-11 (水) 08:43:53 <1010867276>
    • スキル個別で見ると割とQもWもEも結構数値デカいんだけどHP以外のスケーリングが最悪でAPADの統一感の無さがヤバい でもEのHP比例が初期から5%だった時OPだったの知ってるから何とも言えねえ 微妙 -- 2018-04-10 (火) 13:55:17 <3064511282>
    • APADドットダメージでも重症時代が来てしまったからな 征服者を積むんだ。征服者積んでこないやつらには軒並み勝てる。フィオラとかフィオラとか -- 2018-04-14 (土) 05:32:50 <2035297149>
      • フィオラはともかくyasuo topなんて征服者積む筆頭じゃないか -- 2018-04-14 (土) 08:53:51 <2127864492>
      • まぁそうなんだけどねw エイトロ・ウーコン・ガレンとかは余裕になるんだけどダリウス・クレッド・ヤスオとかはさらに無理になるw -- 2018-04-14 (土) 21:02:36 <2035297149>
  • jgムンドのパワースパイクってどのぐらいからなんでしょう?jgムンドやってみましたがパワースパイクがよくわからず、包丁もってよちよちムンドーするだけの不審者になってもうた・・・ -- 2018-04-12 (木) 21:31:42 <3660075740>
    • やっぱり6lv成りたてと、2コア完成後くらいじゃないかね。それ以降は相手がマヌケじゃなければ重症アイテム揃ってきてもうきつい。 -- 2018-04-12 (木) 23:01:16 <2714394328>
    • E上げファントムダンサー直行型なら赤スマイトとジール買ったとこからもう始まってる タイマンならかなりの相手に殴り勝てるけど電撃持ったバーストアサシン型のフルコン一撃死には注意 -- 2018-04-12 (木) 23:23:53 <3715545436>
      • ムンドー。6なりたてと2コア完成でキメロ了解。・・・ファントムダンサー直行型って強いんです?HP低くてきつそうなイメージがあるんですがHPなくなる前にEで殴り殺せってことかな? -- 2018-04-12 (木) 23:54:49 <3660075740>
      • JGなら基本タイマンで戦うわけじゃないからね 包丁ぶっさしてスロー掛けつつAAEでダメージ出す。レーンのやつと一緒に -- 2018-04-14 (土) 06:09:27 <2035297149>
      • ムンドー。なるほどそいうことか・・・。問題は、ブロンズ混じるとよってこないでレーン番長してるの結構いるってことなんだよなぁ・・・シルバーでもたまにいるし。 -- 2018-04-14 (土) 10:07:31 <3660075634>
  • E上げリサールテンポ装備タンクでAAキャリーに使うのが今の環境にあったビルドかなあ -- 2018-04-14 (土) 10:52:51 <2578881840>
    • 今の環境にあってないチャンプは軒並みバフされたけど、今の環境にあってないムンドは放置されてるからなぁ 相対的ナーフの相対的ナーフ 現状は相手ADCの回復用ポーションでしょうw パッシブやULTがHPregじゃなくなれば生命付与やオーバーヒールとか生きるのになぁ -- 2018-04-14 (土) 21:21:54 <2035297149>
  • いいこと考えた、Qの包丁を1体貫通か跳弾するようにしよう -- 2018-04-18 (水) 22:55:47 New <2094106395>
    • ついでにQでCS取るたびにHP上がるようにしよう -- 2018-04-19 (木) 02:55:21 New <828520208>
  • 今弱すぎるよな、思うんだがそろそろQの消費HP減らしてくれないか? 序盤Q避けられたらもうワンコンチャンスになる。 -- 2018-04-19 (木) 09:04:51 New <998792148>
    • エイトロもHPコストほとんどなくなったしな QはLH取って回復する用だったけど今はQだけのために生命付与付けてるムンドいないでしょ -- 2018-04-19 (木) 10:01:03 New <2035297149>
    • ほんと、弱いんだけど何故かOPGGで勝率1位。。。何して1位になってるのかね? -- 2018-04-22 (日) 13:12:57 New <1877979573>
      • 最近トップで調子に乗ってるクインのカウンターと聞いた -- 2018-04-22 (日) 13:27:04 New <459094436>
    • 強くなくていいですこんな奴は -- 2018-04-22 (日) 19:04:11 New! <3069960386>
      • 残念ながら今は結構強い -- 2018-04-23 (月) 10:44:41 New! <1786777663>
      • 一番の天敵であったメイジがモレロをあまり積んでこなくなったし、二番目の天敵であるADCもナーフされて序中盤が特に弱くなってるしな -- 2018-04-23 (月) 12:47:39 New! <1806346960>
    • 避けた見返り少なくすると数撃てば当たるになるからむしろ当てた見返り大きくだと思う。元々そんなに気軽に投げる物じゃないやっぱりメレーチャンプなんだよ -- 2018-04-23 (月) 07:41:23 New! <1010867276>
  • 初手PDからのE上げ征服者ムンド楽しい -- 2018-04-23 (月) 17:11:40 New! <2114239096>

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