Champion/Dr.Mundo

  • 見てて楽しいから、もう少しだけ楽しませてくれ。 -- 2018-06-27 (水) 04:11:29 <19003132>
  • この程度のナーフならまだ遊ばせてもらえるな…… -- 2018-06-27 (水) 18:12:57 <1002367029>
  • ムンドーのパッシブAS+15%が追加されたの? -- 2018-06-30 (土) 06:14:26 <2086697981>
    • プレシーズン8から、ルーン変更に伴いチャンピオン毎にASが追加された。ただパッシブでもないし基礎ASでもないから表記する場所がなく、固有パッシブ欄に記載されている。 -- 2018-06-30 (土) 08:57:54 <3064230227>
    • ムンドー、自分のPassiveいっぱい言う! そうしないと忘れる。前にも……忘れた…… -- 2018-06-30 (土) 12:17:32 <461932679>
  • URFでQ連打が強いのはわかるけどなんでこんなに強いんだ?なんかめっちゃ近づいて暴れられたんだけど・・・? -- 2018-07-02 (月) 14:08:08 <1790182034>
    • 防具積んでるだけなのに並のファイターより火力出るから -- 2018-07-02 (月) 14:39:21 <3540109386>
    • Qはわかりやすく強いんだけど、Eが超火力なんだよEのAAリセットですごいダメージ出るからポークもインファイトもこなせるスーパーマンになる -- 2018-07-02 (月) 15:28:05 <2123196044>
    • 相手にカーソルを合わせながら右クリックとQとEを連打しまくる 相手は死ぬ -- 2018-07-02 (月) 17:23:24 <2060582122>
    • Eは増加ADばっか見られてるけど最初の一撃は最大ヘルス依存の追加ダメージもあって2コア時点でAD増加と合わせ+300くらいは出る、それがURFなら1s毎に使えるから -- 2018-07-02 (月) 17:24:05 <235796000>
    • 距離があるうちはQで延々スロウ掛けられて、近づいたらEでボコボコに出来る。元々Eのせいでタワー折り早かったのに…… -- 2018-07-07 (土) 17:55:54 <2123567434>
  • こいつうざい -- 2018-07-05 (木) 00:01:12 <973419442>
    • 使ってる側は楽しい  -- 2018-07-06 (金) 00:43:01 <2581908921>
  • いつ削除されるのこいつ -- 2018-07-09 (月) 17:20:38 <3020260466>
  • RiftRivalsのTopMostPickがMundo。ナーフやろなぁ。むんどー!悲しい! -- 2018-07-10 (火) 03:08:46 <1002367754>
  • シンプルな性能してるくせに書いてあること強すぎなんだよな コイツのスキルCD短すぎてミスのリスクが少なすぎんか 装備にもハンドスキルにもそこまで依存してなくてリスクも少ないのはNG -- 2018-07-10 (火) 08:12:35 <2012343744>
    • 2年くらいずっと勝率最底辺を彷徨ってたチャンプなのにULTがバフされただけで全てが強すぎるとか言われるんだな Eに至ってはナーフされてんのに -- 2018-07-10 (火) 09:10:07 <2060582122>
      • こいつ自信が強いんじゃなくてADCが弱すぎる環境が拍車をかけてるんだよな -- 2018-07-10 (火) 09:37:03 <243651571>
      • そのULTがヤケクソ性能かつスキルリソースに直結したからなあ。自傷前提だから強めのデザインとかはあるんじゃない? -- 2018-07-10 (火) 09:38:21 <2097778973>
      • 実際ファンネリングでADCが育った試合ではムンド一回CC受けている間に溶かされて終わってたなぁ -- 2018-07-14 (土) 16:04:34 <1023869799>
  • 7/12PBE Qナーフ ヒット時のヘルスコスト返還 50%→40% 対象をキルした時の返還 100%→80% -- 2018-07-13 (金) 15:46:25 <2060582122>
    • 遠距離土下座ファームしてても途中から化け物になってくるのを押さえる調整かな?LHしっかり取れば実質ノーコストでスキル使いたい放題ってやべえもんな -- 2018-07-13 (金) 16:13:39 <19003804>
    • ソロQは辛くなるけどプロだとほとんど何も変わる事無く更にナーフされるやつやこれ -- 2018-07-13 (金) 16:35:48 <235796000>
    • きつい相手に土下座で待機できなくなるのかな 急成長付けてたけど生命付与にしないと厳しいかねぇ?ファイターなのにQもEもナーフされるくらいならR元にもどしてくれていいんだけど -- 2018-07-18 (水) 03:39:47 <2035441878>
  • 久々に台頭して嬉しかったけど、やっぱごり押しすぎて見栄えよくないし飽きたな -- 2018-07-13 (金) 16:29:09 <3540115219>
  • 自分を医者だと思い込んでる精神異常者って設定なのに台詞が喧嘩屋すぎませんかね… -- 2018-07-14 (土) 19:20:50 <1015517716>
    • 何でも叩いたら治ると思っている精神異常者だから・・・ -- 2018-07-15 (日) 07:38:58 <2098148582>
  • こいつとかオーンに言えることだけど、タンクの癖に5人で一番ダメージ出せてたりするのが問題、硬い→死なない→ずっと殴り続けれる -- 2018-07-17 (火) 05:53:22 <1031619825>
    • ムンドはタンクじゃなく公式的にもファイターだぞ。ファイターの中では勝てる対面おらずで一番弱かった。 オーンもムンドも割合ダメージ持ちだから対面のHPが多いやつと殴り合ってたら出てるダメージが大きく見えるだけ -- 2018-07-18 (水) 03:31:07 <2035441878>
  • (キル時の還元量倍増の仕様は変更なし)ってどういう意味?今まで50%の倍で100%って意味で今回40%になったから80%になるってこと?JPwikiではキルしたときにはコスト全還元って書いてあるし(そうすると100%のまま)どっちが正しいんだこれ -- 2018-07-18 (水) 14:45:21 <18944596>
    • wikiなんだから昨日の今日で編集されてるわけないだろ少しは考えろ ヒットで40% キルで80%還元だよ -- 2018-07-18 (水) 14:53:45 <1986651896>
      • 「このスキルで敵ユニットをキルするとコスト分のHPが回復する」って書いてあるから紛らわしいんだよ。この仕様が正しかったなら、コレに変更が無いって意味だと「コスト分=100%」返って来るって事になるんだけど、JPwikiがただ単に間違ってたって事だろ?JPwikiで還元量はヒット時の倍って書いてあったなら分かるが・・・ -- 2018-07-18 (水) 15:11:18 <18944596>
      • でも教えてくれてありがとうな。 -- 2018-07-18 (水) 15:13:33 <18944596>
      • 表記ゆれが更新に刺さって悪い方に行っただけの話やぞ 人の手でやってるwikiには稀によくある事だから見てないで修正してくれてええんやで お前がjpwikiになれ -- 2018-07-18 (水) 16:47:03 <2643691865>
    • 80%になるってことだよ -- 2018-07-18 (水) 15:01:03 <1905872365>
    • Health cost refund on cleaver hit lowered from 50% to 40% Health refund on kill with cleaver lowered from 100% to 80% -- 2018-07-18 (水) 18:08:49 <1997199378>
    • イキリWiki初心者 -- 2018-07-18 (水) 18:45:33 <778390213>
      • イキリ上級者様〜 -- 2018-07-30 (月) 17:02:50 <1036167569>
  • ナサスにスタック溜められて全く勝てなくなったんだけど、元々こんなもんだっけ? -- 2018-07-19 (木) 18:40:42 <1789704795>
    • 半永久スロー持ってるのになぜ徒歩勢に負けるのか。少なくとも足を止めなきゃ死にはしない -- 2018-07-19 (木) 19:53:47 <3540109386>
      • CDR積んだナサスの方がスロー重いぞ、更にファージもあるから一度勝てなくなると1:1避けてガン逃げするしかなくなる -- 2018-07-23 (月) 07:40:36 <235796000>
    • 元々勝てないからセーフ 止めに来ないJGが悪い -- 2018-07-21 (土) 15:17:29 <1997199378>
  • 耐久を昔に戻すか、Qの割合ダメを何とかして欲しいわ -- 2018-07-21 (土) 23:04:54 <1023869799>
  • AI戦のこいつがウザすぎてストレスになるわこちらから仕掛けようと近づけば逃げて、近づこうとしなければ延々と離れたとこから無駄に正確なホウチョウ投げまくってくるわ、オールインで仕留められたかと思えば寸前のところでフラッシュなりUlt使ってガン逃げするわ、CCなしの徒歩勢じゃ嫌がらせするだけして逃げていくクソチャンプ -- 2018-07-22 (日) 05:39:45 <2110088601>
    • AI戦でこの敵つええよなーくらいの話題は見たことあるけど本気でキレてるやつ初めて見たわ AI戦やってる理由は知らんけど中級者じゃなくて初級者でもやっとけば -- 2018-07-22 (日) 06:12:58 <3715545436>
    • ミニオン盾にするといいぞ -- 2018-07-23 (月) 00:27:36 <1015528283>
    • むしろAIのホウチョウ避け率どうにかしてくれ。あんなん当たらねーよ -- 2018-07-23 (月) 02:28:47 <2123567434>
  • 糞見たいな耐久で回復力もあるし不快すぎるだろさっさとナーフしてくれ -- 2018-07-22 (日) 23:30:32 <1986700489>
  • もう十分弱いからレーンでぼこせないなら自分が弱いと思ったほうがいいよ -- 2018-07-23 (月) 00:53:00 <458319529>
    • 言うほど弱いか?(ピック率10%勝率50%) -- 2018-07-24 (火) 22:48:36 <2128294441>
    • 弱くはない。ただaatrox流行ってたりできつい場面はあるかもね。 -- 2018-07-26 (木) 14:21:40 <1002366887>
  • ムンドAIのが使うとむちゃくちゃ強いよな -- 2018-07-23 (月) 02:15:36 <2048318147>
    • 「Dr.Mundoが活躍できるかどうかはこの包丁捌きにかかっていると言っても過言ではない。」つまりCD上がる度に最速で使用+スキルショットの精度バツグンのAIに噛み合ってるんだよなぁ -- 2018-07-23 (月) 09:07:11 <2110088601>
      • AIは愚直に偏差撃ちするから慣れれば避けられなくもない…けどやっぱプレッシャーある -- 2018-07-23 (月) 13:44:23 <2581964427>
  • この前のナーフ忘れてjgで使ったら序盤苦しすぎて笑ったわ。 -- 2018-07-26 (木) 14:03:43 <1002366887>
    • 元から1周目はきつかったからな Qのヘルス還元が減ってさらにきつい -- 2018-07-26 (木) 14:48:23 <2060582122>
  • Topで久々に使ったらボロクソに柔らかくてびっくりした 殴られて無いのにガリガリヘルス削れてタワーダイブすら許容されちゃって・・・それでもLv11くらいからソロキルし返すくらいに巻き返せてそれはそれでビックリして・・・・レーニングまじでどーすりゃいいんすかコイツ -- 2018-08-07 (火) 23:52:42 <1870477575>
    • レーン引いてフリーズしながら包丁ファーム -- 2018-08-08 (水) 00:20:38 <3540109386>
    • バミシンダーつめば殴り合い強いからそこまで耐えるんや -- 2018-08-20 (月) 10:23:01 <243651571>
  • 俺もムンドに身体改造してもらってマッチョになりたい -- 2018-08-20 (月) 09:07:00 <2011490487>
  • 生理的嫌悪感を喚起する見た目をなんとかしてほしい。VGU希望 -- 2018-08-23 (木) 11:07:13 <2116244814>
    • 無暗に性的な女性キャラクターも修正して欲しいですね。女性差別を助長しています -- 2018-08-28 (火) 14:10:48 <1980344799>
    • 自前のMSUPあるんだし昨今のダッシュモーションのあるチャンプが羨ましいと思わなくもない -- 2018-08-28 (火) 15:24:28 <2581630456>
  • 征服者ってどうなん? 無くは無いんじゃないかと思うんだけど -- 2018-08-31 (金) 23:00:08 <1995645011>
    • 無くは無いけど不滅にほしいものが多いのとレーン段階初期で殴りあうと大抵負けるからねえ。 -- 2018-08-31 (金) 23:12:12 <1888084589>
    • いうてこいつ包丁が主火力だから -- 2018-08-31 (金) 23:22:37 <2947613873>
    • あってもいいけど握撃を捨てるほどの価値って何? -- 2018-09-01 (土) 00:25:41 <3540109386>
  • 今あんまり使う価値を感じない -- 2018-09-02 (日) 12:41:39 <2129203062>
    • ちょうどパワースパイクで試合が終わるからかなり強いと思うが -- 2018-09-08 (土) 08:33:27 <3540109386>
  • レーンぼこしても、後半回復阻害込みで倒しきれない肉塊になって結構不快だな -- 2018-09-08 (土) 15:05:47 <1946198470>
  • チャンピオン殴らないと発動しない握撃よりフリートですわ回復量もダンチだし -- 2018-09-15 (土) 22:11:51 New <2581630456>
    • 防御力なんか元から余るほどあるんだから火力とバーストの握撃だろ。さっさと敵を倒せば実質回復みたいなもんだ -- 2018-09-15 (土) 22:54:51 New <3540109386>

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