Champion/Ezreal

  • 基本はTF、火力が段違い。よっぽどIGがハマる構成の時以外TFで良い -- 2016-12-30 (金) 04:33:50 <714378762>
    • IGがハマる構成って敵がメレー多いときとか、突っ込んでくるチャンプが多い時でいいのかな?いまいちわかんなくて毎回安パイのIG積んじゃう -- 2016-12-31 (土) 02:46:09 <1789303617>
      • 俺は徒歩勢多いときとか、物理dmgで瞬殺されるときとかはIGでそれ以外はTFにしてる -- 2016-12-31 (土) 14:14:04 <1012858458>
      • 味方の構成がピール寄りならTFで、ピールよりもイニシエート寄りならIGかなぁ。IGがいいかTFがいいか味方に聞くとなおよし -- 2017-01-03 (火) 18:43:15 <837766223>
    • 使ってる側の意見ではそうなんだろうけど、相手してるとIGも相当鬱陶しいんだよなぁ。スローもさることながら、なんとか触れてもARがデカすぎて泣けてくる -- 2017-01-06 (金) 10:27:22 <3069915814>
      • チームがpokeとディスエンゲージを求めてるか、ADCとしての純粋な火力を求めてるかで変わると思う -- 2017-01-12 (木) 23:41:29 <2579903098>
  • (W)エッセンスフロー:Range: 1000 ←?! 絶対そんなないやろコレ -- 2017-01-07 (土) 21:03:49 <2109888974>
  • W -- 2017-01-10 (火) 09:34:42 <1980883091>
  • Wを「誰に当てるか」より「何人に当てるか」を意識したらちょっと勝率上がった気がする  ""スキル紹介""に書いてあるWEで自分に当てるっていうテクニックは上手い人なら自然と使ってるもんなのかな   -- 2017-01-10 (火) 09:36:37 <1980883091>
    • 正直どうでもいいテクニックやぞ もっと重要なとこでE使うこと意識してくれ -- 2017-01-10 (火) 21:41:28 <3540112907>
    • タワー割るときしか使わんぞ -- 2017-01-10 (火) 22:16:36 <1946217080>
      • それすらSheenの餌にした方が早いという -- 2017-01-10 (火) 23:12:14 <3540109383>
    • めったにないけど、ブッシュからバースト出すためにやることはある。 そんな場面めったにないけど。 -- 2017-01-12 (木) 17:02:16 <1980446591>
  • こいつにガンブレって合いそう。生存能力の鬼と化す筈 -- 2017-01-12 (木) 16:53:48 <1946217080>
    • リッチベイン、鬼本、ガントレ、ガンブレ、帽子 尚プッシュ力 -- 2017-01-12 (木) 17:07:08 <828539581>
      • あっ、ガントレとリッチベイン被るからどっちかいらねーわ -- 2017-01-12 (木) 17:08:01 <828539581>
      • ベルト「push力が必要と聞いて」 -- 2017-01-13 (金) 01:54:42 <1950006268>
  • 新ストーリーでクッソ生意気なナルシストになってて草 -- 2017-01-16 (月) 12:57:34 <3029351127>
  • 対面がsorakaの場合って涙⇒重傷剣⇒IGorTF⇒マナムネっていわれたんですけどこれでいいんですか? -- 2017-01-22 (日) 22:10:54 <2055445417>
    • 上にもあるけど、よっぽどのことがない限りIGTFよりSheen積んでマナムネ優先させたほうが良い。マナムネにするとAAでもマナ増えるようになるから、完成速度が段違い。重傷剣のタイミングは知らない -- 2017-01-22 (日) 22:44:14 <3697541729>
  • 集団戦で味方がフォーカス受けながら必死で戦ってんのにマナないとか言ってフルヘルスで下がる奴まじて死んで欲しいんだが。 -- 2017-01-24 (火) 08:34:13 <1786905570>
    • 状況にもよるけどノーマナのこいつなら戦わないほうがよくね? -- 2017-01-24 (火) 08:40:03 <1946217041>
    • 味方のマナがない状態で当たるなよ。 マナない状態で戦線に残ってるEzもどうかと思うけど。 -- 2017-01-24 (火) 10:28:22 <1980446591>
    • マナあろうとなかろうと味方がフォーカス受けてる時フルヘルスで下がるとかありえんだろ。当たらないのがベストだけど当たった当たられた状況で味方がフォーカス受けてるんだからaaは打つだろ -- 2017-01-24 (火) 19:35:35 <1786905570>
      • レミングスかよ -- 2017-01-28 (土) 16:12:04 <3672412757>
      • 野良だと味方が間違った方向に進んでいたとしても一緒に行動しというたほうがいいてことは多々あるよね -- 2017-01-28 (土) 16:24:39 <1946217041>
  • マナムネ買えるまでリコールしないか涙買えるゴールドを稼いだら即リコールするかの2択 -- 2017-01-24 (火) 19:26:48 <2580551840>
  • https://www.youtube.com/watch?v=Zk-wePPQepQ Deftうますぎるんだよなあ…。 -- 2017-02-02 (木) 15:53:14 <2578051895>
  • 「指定方向に魔法の矢を放ち、当たった的に物理ダメージ」ってどうなんだろうな。魔法どこ行ったよ -- 2017-02-03 (金) 12:34:25 <1849063548>
    • 事象を発生させるのに魔力を使ってるだけで、起きた事象自体は物理現象だから.....(震え声) -- 2017-02-03 (金) 22:12:38 <2685227684>
    • 魔法で作り出した矢(物理)を魔法の力で飛ばしてるんだと考えれば辻褄は合わなくもない -- 2017-02-03 (金) 23:22:38 <979366546>
    • ナイフ投げて魔法ダメージのやつもいるからな… -- 2017-03-15 (水) 13:53:12 <2577936155>
  • Wってレーンですらほぼ使わないけど後半になってくるとまじで一切つかわねえな。オブジェクト取るときに思い出したように打つぐらいだわ -- 2017-02-07 (火) 10:21:02 <3715271572>
    • engage前に味方に当ててpassiveのスタック維持に使うこともあるよ -- 2017-02-18 (土) 03:09:33 <985119343>
  • 追いや逃げni -- 2017-02-09 (木) 22:22:33 <1989758363>
  • 追いや逃げにE使うときはWとセットで撃つクセつけてるよ。あると全然違うと思うんだが -- 2017-02-09 (木) 22:23:51 <1989758363>
    • Wの詠唱中に追いつかれる事もあるから一概には言えないけどブリンク吐いた敵と殴りあう場合とかにならAS増加は結構大きいと思うわ Sheen系のパッシブ回しはやや遅くなるかもだから状況で判断ってやつやねぇ -- 2017-02-09 (木) 22:30:33 <3540113041>
  • 涙からの脅威ビルドって実用レベル? -- 2017-02-17 (金) 23:59:35 <3022683707>
    • スキルはQしか物理DMじゃないから、AAを頻繁に入れられるレベルの立ち回りとかなりのQの命中が可能だったらいいんじゃない? -- 2017-02-18 (土) 00:33:01 <461933914>
      • AA出来なくてQもそこそこ外すezを想定してどうするんだよ -- 2017-02-18 (土) 21:00:58 <2580840113>
      • AAしまくってQを絶対外さないezを想定してどうするんだよ -- 2017-02-25 (土) 23:03:10 <2232301763>
      • そこそこAA入れられて大体Q当てられるEzを想定するんだよ -- 2017-03-07 (火) 14:58:00 <979366546>
      • 何にしてもonhitを捨ててやる意味はなさそうだな -- 2017-03-13 (月) 23:53:20 <2048037967>
      • 最初の枝から言われてるけどね -- 2017-03-27 (月) 04:32:18 <3697541729>
  • なんかアルティメットスキンデフォルトに比べるとQやAAモーション遅くない? ずっとアルティメット使ってて久々にデフォルト使ったらめっちゃ動きやすかったわ -- 2017-02-24 (金) 06:24:13 <3671787049>
    • まず第一としてスキン毎にAAの速度が遅いとかはありえず、合計フレームは全て統一されている。遅い(or早い)と感じる理由はアニメーションが原因。デフォモーションが手をかざす>AAが飛ぶが流れる様に発生するのに対して(全体の流れはその分ゆっくり)、ult skinはロックマンのキャノンみたいなのから溜め>発射って流れでこの溜めが長くて発射がスムーズに進むから、人によっては使いづらく感じるだろうね。俺はult skinの方がタイミング調整しやすくて好き -- 2017-02-24 (金) 07:20:13 <2581856585>
      • なんか一時期マフィアグレイブスとかオメガティーモスキンのAAがどうとかで修正入ってなかったっけ。 -- 2017-02-25 (土) 06:37:43 <3023587000>
  • midでAP運用が楽しすぎる -- 2017-02-25 (土) 05:25:48 <2090252483>
    • いいから早くプッシュするんだよ!! -- 2017-02-25 (土) 22:52:28 <978331986>
      • 以前、余りにもレーン処理できなくて泉までミニオン誘導してたのを思い出した -- 2017-02-26 (日) 19:16:33 <21756778>
    • 当時を思い出すがアレは楽しすぎた -- 2017-02-26 (日) 19:25:14 <3540109383>
    • 楽しいよな CSも慣れたらある程度取れるし W一発でメイジ4割減るから超楽しい けど今はナーフされたんだっけ? -- 2017-03-02 (木) 18:53:43 <1922722823>
      • 概ねアイテムの調整だけでなかったかな、それで再びプッシュ力が死んだ -- 2017-03-07 (火) 15:19:31 <3069915418>
    • 紫スマイトezrealとかいうジャングルアイテム迷走時代を象徴する黒歴史 -- 2017-03-07 (火) 23:11:45 <2037277905>
  • 安全にタワーを殴れる時限定だけど、W即Eで自分にW当てるの面白いな。パッシブの維持になるしWのAS増加も結構おいしい -- 2017-03-03 (金) 16:38:44 <1786774732>
    • Ez使うなら当たり前の行為だと思ってたんだが。 蛙食うときとか、ドラゴンやるときとか。 -- 2017-03-03 (金) 17:35:33 <2108489936>
  • BangのEz見てるとNerfが必要なんじゃないかと錯覚してしまう -- 2017-03-07 (火) 23:25:06 <1905559670>
  • 王剣のbuffで勝率上がりそうね -- 2017-03-08 (水) 05:19:47 <985119343>
  • 新しい戦神Qでもちゃんと発動するね。結構相性がいい気がする -- 2017-03-08 (水) 18:36:25 <3548734115>
  • ezって後半のバースト見てるとアサシン並みにすごいダメージ出るんだね 初めて使ったときult無しのwとe外したカミールと0距離殴り合いして殴り勝ったのびっくりした -- 2017-03-12 (日) 13:29:11 <2098034159>
    • S3くらいのデータだったと思うけど単純なスキルだけのバーストランキング3位だった記憶がある。ちなみに1位ルブラン、2位シンドラね -- 2017-03-13 (月) 17:58:09 <1952317558>
      • 昔過ぎて全く参考にならんのだが・・・ その頃ってまだリーグオブブラッククリーパーじゃなかったか? -- 2017-03-13 (月) 21:13:12 <1009241607>
    • 今でもRさえ当たれば王剣からのワンコンで柔らかいのは死ぬからなー。Rさえ当たれば。 -- 2017-03-13 (月) 22:33:11 <2036830109>
  • たまーに青ビルドじゃないクリティカルezやると「やべーなんだ火力」ってなるのよね。マナが半端なくキツイが。IE・shiv・TF辺りでこう・・・でも青ビルドもいいのよねぇ -- 2017-03-14 (火) 21:46:11 <1011450015>
    • 涙IGER王剣の青Ezが一番好きだった -- 2017-03-14 (火) 21:47:54 <2036903320>
    • ER積めばマナしんどくなくなるよ -- 2017-03-16 (木) 21:21:04 <3672412757>
    • アイテム3つ積んでようやく本番のクリビルドにTF挟むくらいなら最初から青行けよっていう -- 2017-03-16 (木) 23:09:39 <3540109383>
      • TFは初手で積んでなんぼの武器って話だからなぁ、統計は良く分からないけど -- 2017-03-16 (木) 23:51:48 <1026342534>
  • ヴァルスmfジンやりすぎて積極的にAA振りに行くの怖くなっちゃった系ADCが脅威nerf後に使い始めてるイメージ -- 2017-03-21 (火) 16:52:37 <1015297234>
    • 前から使用率だけはダントツじゃなかった・・・?いつもルシアンとこいつのツートップで -- 2017-03-21 (火) 17:21:26 <2048487865>
      • 前も高かったけど7.3から使用率10%位上がってる -- 2017-03-21 (火) 19:06:59 <1015297234>
      • 圧倒的使用率から来るまったく信用できない感 -- 2017-03-23 (木) 15:51:30 <3022680342>
  • LCKでBangやDeftがアサシンアップデート→脅威全盛期→脅威Nerf時のADC不遇時代でもEzrealでダントツのダメージ叩き出してチームCarryしてた影響からか使用率どんどん上がってる -- 2017-03-23 (木) 21:06:15 <1905559670>
    • ピック率50超ってことは2試合に一回はこいつ見るってこと? やばない? -- 2017-03-23 (木) 21:14:30 <2114805186>
  • NT専用機なんだよな・・・こいつ・・・ -- 2017-03-24 (金) 20:40:01 <3064204934>
    • NTRは知ってるがNTはしらん -- 2017-04-23 (日) 18:29:40 <2246837128>
  • 赤側と青側で勝率が全然違うんだが、慣れる以外に対策ある?もちろん青側の方が勝率悪い。 -- 2017-03-26 (日) 01:38:11 <1998157708>
    • もちろんって言われても、下側(青側)の方が勝率微妙に良いのが定説だぞ、カメラ的に右上にスキルショット打つ方が楽とか、赤だと左下に打つからUIにマウスが乗ったりするとかのストレスがあるとかで。ゲーム前対策はピック諦めるとかミニマップ左側にするとかで環境弄ったり、ゲーム中は青はドラゴンでリスク取らないとか青バフ下のブラストコーン処理とかトライブッシュからのgank避けとか青側で起きやすいアクシデントに気をつけたり -- 2017-03-26 (日) 02:10:09 <3400611750>
      • あっごめんなさい。勘違いしてた。右上ベースが赤なんだね。 -- 2017-03-26 (日) 03:15:41 <1998157708>
    • ピック諦めるのはきついんですよ。ez以外のadcをまともに使えない自分が悪いんですけど、ez以外だとやらない方がマシレベルなんですよ... -- 2017-03-26 (日) 03:19:57 <1998157708>
      • たぶんそれただ死んでないだけで全然味方に貢献するダメージ出してないと思う。いくらQが優秀でもあくまでAAメインのADCだぞ -- 2017-03-30 (木) 07:42:19 <3540109383>
  • TF全盛期でもOPって感じはしなかったし、ホントいつも中の上あたりにいる -- 2017-03-26 (日) 02:12:33 <1788501186>
    • 勝率的には下の上から中の間あたりだけどね -- 2017-03-27 (月) 04:29:20 <3697541729>
  • W使用時に自分に当てなくても、AS増加は自分には付与されるようにならんかな -- 2017-03-27 (月) 16:34:11 <461933914>
  • AS増加2種あるしアクティブnerfされたから王剣よりデスダンス積んでCDR40%稼ぐのいいと思うんだけど実用レベルじゃない? -- 2017-03-28 (火) 05:05:02 <3674948478>
    • もしくはアクティブが大差なくなってスキルダメと回復量が上のガンブレも今なら有効だと思うんだが -- 2017-03-28 (火) 16:25:19 <21743390>
    • こいつはADCなので火力を求めてください -- 2017-03-30 (木) 07:40:32 <3540109383>
  • こいつのOTPいるんだけど -- 2017-03-29 (水) 13:22:50 <1016092165>
    • topのことだとしたら 確か一時期なんか妙に見た時期あったな。ガントレが異様に強かった頃だっけか……? 逃げスキルあるRangedってことでsoloレーン適正も一応ある……が。topに置くとタンク/ファイター/(アサシン)枠が1つADC枠になるから構成相当気をつけないと歪になるとは思うが…… -- 2017-04-01 (土) 06:18:32 <1022156030>
      • ワントリックポニーのことじゃねーかなって思ってた。にしても別にいても不思議じゃねーしな -- 2017-04-01 (土) 16:49:49 <3671884786>
  • 対面にタビ履かれたらダメージ激落ちでつらい -- 2017-03-30 (木) 04:35:20 <985119343>
  • なんだかんだスキル優秀だから安定するんだろうな -- 2017-03-31 (金) 19:26:44 <995422847>
    • 「逃げスキルがある」ってだけで安定感段違いだよな。こいつはフック後出しで逃げれるから尚更 -- 2017-04-01 (土) 06:14:52 <1022156030>
  • こいつ涙必須ですか?igだけじゃ足りないですか? -- 2017-04-02 (日) 22:12:19 <2127761466>
    • manaが足りない、じゃなくてダメージの為に積んでるのであって、涙行かないならcritたっぷりじゃねーとダメージ足らんぞ -- 2017-04-02 (日) 22:20:10 <3400611750>
    • マナムネの効果がこいつと相性いいのさ -- 2017-04-02 (日) 22:23:04 <3540109383>
  • AAのエフェクトが変わるスキンって一番高い3000RPくらいのやつだけかな?通常のAAのエフェクトが見づらいから変えたい -- 2017-04-04 (火) 23:55:46 <3539648312>
    • 敵からも見づらいから一長一短。むしろ、自分が慣れてしまえば敵から見づらいだけになる -- 2017-04-05 (水) 13:38:51 <461933914>
      • 確かに。でも、自分が撃ってる感が欲しい。アッシュQとかジンクスQonとかツイッチultとか撃ってる感じがいい。 -- 2017-04-06 (木) 14:41:20 <3539648312>
      • ていうかそろそろVUしてほしい。最古参放置勢だし… -- 2017-04-06 (木) 21:44:36 <3672412757>
  • ミニオンにしかq撃たないezのさぽーととかくっそつまらん -- 2017-04-05 (水) 11:11:03 <3752153629>
    • そもそもEzのサポートがつまらない、イニシエートしてもダメージ負け、逃げが優秀でPeelの必要もない、Mage系にすると自分にフォーカス当たる。 -- 2017-04-06 (木) 14:48:54 <3023127404>
      • 相手がミニオンに囲まれてる状況でイニシエートしたならサポートが悪い。そうじゃないなら(ハラス含め)Q当てないEz使いが悪い。Peelの必要ないわけがない。ADCよりもサポートにスキル使われてるのを良しとしない時点でサポートじゃない。つまりEzは全然悪くない。 -- 2017-04-06 (木) 15:31:56 <3536114481>
      • 誰もEzが悪いなんて言ってない。 EzのSupはつまらないって言ってるだけだ。 -- 2017-04-06 (木) 16:45:44 <3023127404>
      • あと、ADCに向いてるフォーカスを捌くのと、自分に向いてるフォーカスを捌くのでは訳が違う。 -- 2017-04-06 (木) 17:04:55 <3023127404>
      • ezの一番ダメージでる状況を考えればレーン戦ではそんなことにはならない。集団戦でダメージ出てないなら単にezが下手なだけ。そもそも中盤から終盤がパワースパイクなんだから集団戦でダメージ出てない方がおかいしい。 -- 2017-04-08 (土) 18:27:38 <978331986>
      • Ezの性能挙げてSupつまらないって言っておいて、Ezは悪くないは意味がわからない。そもそもSupというロールが大して楽しめないからRiotが悪いって話ならわからなくもない -- 2017-04-11 (火) 15:24:01 <3536114481>
  • サポートの負担考えてないし実際役に立たないんだよな -- 2017-04-05 (水) 13:00:51 <3672207514>
    • 上の木みたいにつまらないならわかるけど負担はそうでもなくね?ピールあんまいらないし 一人でもファームしやすいからロームいきやすいし -- 2017-04-06 (木) 16:18:22 <1036866686>
      • プッシュ遅いからローム行きやすいわけでもないぞ -- 2017-04-11 (火) 14:41:45 <3069959274>
  • 初手王権にいくビルドってどうなんですかね -- 2017-04-06 (木) 03:34:31 <2087638296>
    • マナきつい。なおかつ、そのあとに涙積むとしたら完成まで時間かかる -- 2017-04-06 (木) 15:02:33 <461933914>
      • 涙の後に王剣ってことでしょ opggで王剣初手が勝率1位だけど王剣初手でつむadc増えてるからLS積まないとレーン維持きつくなってきてるんじゃないの? -- 2017-04-06 (木) 17:03:25 <18966941>
  • 久々にエズ触るんだけど今って涙TFが主流なの?ガントレって今はどうなん? -- 2017-04-07 (金) 00:34:29 <3672455989>
    • 王権の仕様変更でAS足りなそう -- 2017-04-07 (金) 02:44:48 <2087638296>
    • IGのNerfでちょい火力不足。王剣のAS低下でAS不足。徒歩勢とかAllAD構成に対して強いのは変わってないけど火力の出力が……。 -- 2017-04-08 (土) 18:41:13 <2036903320>
  • ほとんどTFしか積んでないや今 -- 2017-04-11 (火) 15:39:38 <3023587000>
  • こいつブリンクあるだけで過大評価されてる気がする。レーン押し返す火力もないからjagの介入かpushできるsupと組まないとリソース無くなってpushできないままベース帰還タワープレゼントならまだ良い方で大抵ダイブ喰らって腐ってるイメージだわ -- 2017-04-12 (水) 12:49:20 <1787126400>
    • push出来るsupと組めばgank回避出来るブリンクと超高性能なQが生きて無問題なんだけど -- 2017-04-12 (水) 20:36:27 <235528288>
    • レーンは涙を買わないと後々辛い事もあってかなり辛いのは確かだけどcrit系のADCに比べればパワースパイクは早いしポークも優秀 涙剣TF王剣まで出来れば他のADCと比べてもDPSはそんなに悪くない 何より捕まり辛くて低CDのスキルショットがあるのは集団戦の殴れる回数がめちゃくちゃ増える。 確かに守られてて前から殺すって時ならkogなりjinxなりのわかりやすいレートキャリーのがダメージ出るけど相手がオールイン構成とかだったり逆に味方がオールイン構成の時に味方に放置されて逃げながらでもダメージが出るこいつは評価される理由になる -- 2017-04-25 (火) 11:48:45 <2129414057>
  • 大会ではよくカルマとかと組んでますね -- 2017-04-13 (木) 06:06:59 <2087638296>
  • エズ全く使ったことないから分からないけどガンブレ積むのは無しなの? -- 2017-04-18 (火) 16:00:51 <1995334753>
    • ADAPのハイブリッドって点では相性良いけど、DPSが出ないadcに価値はない -- 2017-04-18 (火) 17:44:27 <3069910531>
  • Leap系のブリンク持ちadcってこいつだけなんだよなあ -- 2017-04-23 (日) 17:02:32 <3540696593>
    • ? Warp系のブリンク(本来のブリンクはこっちを指す)だったら持ってるけど -- 2017-04-23 (日) 17:06:15 <3697541729>
      • あれ、Leap系ブリンクってワープみたいなブリンクをさすのかと思ってた -- 2017-04-25 (火) 23:01:48 <3540696593>
      • ダッシュ、リープ、ワープ、ブリンクどれがどれだかわかるかな -- 2017-04-25 (火) 23:09:19 <3237242843>
      • 壁抜け出来るかどうかと、移動が瞬時に行われるかどうかで別れるかんじだったっけ…分からん -- 2017-04-25 (火) 23:20:19 <1026342025>
      • 基本的に移動距離さえあれば壁抜けはできる。LeapとDashの明確な区別はないと思ってる。 -- 2017-04-26 (水) 00:30:07 <3672412757>
      • ダッシュ→直線、リープ→放物線、ワープ→瞬間移動、ブリンク→移動スキル総称、性能的にはダッシュとリープは同じでワープは違う(壁にめり込むように使用したときの挙動が異なる)だと思ってるけど実際のところなにが正しいのかはわからん -- 2017-04-26 (水) 00:38:39 <2114941926>
      • 判定を持った軌道とともに移動するのがダッシュ(壁抜けできない)とリープ(壁抜けできる)、移動が瞬時に行われるのがブリンク、ブリンクの距離がある程度長くなるとワープ EzのEはブリンク -- 2017-04-30 (日) 04:48:23 <3075273929>
      • Lucian「は?」  DashとLeapは見た目の差しかないって言ってるだろ -- 2017-05-03 (水) 14:10:08 <3672412757>
      • veigarのE抜けれるやつはワープ -- 2017-05-03 (水) 15:42:49 <838554008>
      • LuciのEもLeapだよ、区分ではな 用語集見てきな Dashはパッと思い出せないが、RivenEとかベルトのActiveとか -- 2017-05-09 (火) 01:14:17 <3075273929>
      • ダッシュ=壁抜け出来ない系(ベイン Q、リベン E等)、リープ=壁抜け可能だが、スキルショットには当たる系(ルシアン E、トリス W等)、ブリンク=壁抜け可+完全にスキルに当たらない系(fizz E、ez E等)、ワープ=地形やスキル等一切関係無い移動系(TF ultやShen ultやryze ult等)。なので全員不正解。 -- 2017-05-11 (木) 18:18:21 <3680933947>
      • ただ、ブリンクとワープの違いは何?ってのは距離の問題かなと思う。 -- 2017-05-11 (木) 18:29:15 <3680933947>
      • 俺のであってるじゃねーか -- 2017-05-11 (木) 18:30:50 <3075273929>
      • ↑全く見えてなかったわwww -- 2017-05-15 (月) 11:05:20 <3680933947>
      • fizzのEはタゲ不のリープとかいうわけわからない奴だからちょっと特殊枠だと思われる。 カサディンとかフラッシュとかezとかは判定が開始地点と終わりの地点にしか存在しないタイプ カタリナとかは対象が必要だけどそれに近い -- 2017-05-17 (水) 11:29:41 <2130511462>
      • あくまでもこのWikiでの定義だが、その場合は全員不正解。正しくは、ダッシュ→壁抜け不可 リープ→壁抜け可能だが、判定とともに移動 ワープ→判定が一瞬で移動するもののうち低射程のもの テレポート→ワープ以外の長射程のもの ブリンク→ワープ・テレポートの総称(狭義)、また移動スキルの総称(広義)だ。<3075273929>と<3680933947>は惜しかったな -- 2017-05-19 (金) 20:29:00 <2733896698>
  • パルスファイアのEZのAAっておいしそうな色してるよね -- 2017-04-25 (火) 23:57:29 <2119075455>
  • W当ててあげようとしたらやけに味方と噛み合わなくて外す時あるよね? -- 2017-04-27 (木) 11:52:30 <1015202405>
  • 外国ダイアですら勝率最下位レベルなの見ると日本ならプロ以外使う必要のないチャンプだなbang専用機 -- 2017-04-30 (日) 04:38:43 <1966407748>
  • Shurima関係の設定が増えてきた今、こいつは端から見ると盗掘者でしかないのでは -- 2017-05-03 (水) 05:12:02 <2109784532>
  • アルティメット新しくなるのいいね。リコールもドラゴンボールネタとか挟んで来てるし。 -- 2017-05-03 (水) 14:58:40 <1790015955>
  • コイツ全スキルにapレシオあるし、マナ剣はオンヒットだよな。もしかしてグインソーありなのか? -- 2017-05-11 (木) 01:20:55 <1788693262>
    • ずっとQ当て続ける自信があるならまだいいけどsheen派生、涙剣積んでから王剣はほぼ行くとしてそのあとLW積みたくなるし積む暇なくて安定性ないからあまりって感じ 昔の範囲ダメの仕様の時はMIDでガンブレグインソとかいうハイブリビルドはあったけど -- 2017-05-11 (木) 10:22:28 <2129205557>
    • 今はOHEでグインソーは更新されません。前は更新されてたのでグインソーEzも居たんですがね。Q打ち続けるだけでグインソースタックが溜まってたから常時発動して、AOE効果のAAがバシバシ飛んでくるから凶悪性能だったなぁ。 -- 2017-05-11 (木) 13:45:17 <3680933947>
  • 王剣ブームで四苦八苦してたのにクリティカルアイテムの変更で無事死亡って感じ? -- 2017-05-15 (月) 02:32:42 <2011491666>
    • まぁ昔のcrit全盛期でもそこそこ使われてたし王権も弱いわけではないから悪くないんじゃないかな。 今のメタだとTOPにファイターが置かれることも多くて守る駒が少なくて相手の攻める駒が増えてるから自身で逃げれるし相手も少し柔くなるからDPS微妙なこいつでも前衛とかせる。 ポークと高性能ブリンクを持ってるこいつは他との差別化しやすいから絶望的なナーフとか来なければ死ぬってほどのことはないと思うよ -- 2017-05-16 (火) 09:07:01 <2129203183>
    • こいつで先にbot折られたら絶望的なのがきつい -- 2017-05-19 (金) 13:33:39 <3709019668>
  • PBEで忍者足袋にOn-Hit Effectsも低減する変更来てるから、キツくなりそうね -- 2017-05-17 (水) 21:20:53 <1952153414>
    • さらに王剣もNerfで、ADC Buffの影響をほぼ受けずに(勝率がほぼ変化せずに)いたこいつが、本格的に終わろうとしている -- 2017-05-19 (金) 20:21:34 <2733896698>
  • APmidとして使いたいんだけどミニオン処理が遅くてなー。空気スキルがミニオンにも当たれば後衛は一撃で処理できそうなスキルがあるんだけどな〜(riot plz) リッチベインで溶かす楽しさが青スマイトエズが忘れられません -- 2017-05-18 (木) 18:54:46 <2129490482>
  • マナムネ完成時のパワースパイク弱くしても良いから1stリコールで涙買った時の弱さを緩和してほしい -- 2017-05-19 (金) 13:27:58 <235528288>
    • 最近の流行は王剣作ってから涙やぞ -- 2017-05-20 (土) 20:59:01 <1980343074>
  • ムラマナは最悪Manaに応じてAD増えるだけでもまあまあ役には立つし、ムラマナにできるなら即買うけどそうじゃないならADアイテムとSheenを買う -- 2017-05-19 (金) 14:14:57 <3672412757>
  • パルスファイアエズリアルのAAモーション大分よくなったね -- 2017-05-20 (土) 21:28:14 <2082818532>
  • 偶にいる涙買った後cd靴積むやつの思考がまじでわからん -- 2017-05-25 (木) 02:43:51 New <3021337627>

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