Champion/Fizz

  • Malzaharなみにしょーもないチャンピオンバフすんなよなあ -- 2018-08-01 (水) 22:28:04 <3414673649>
  • ぶっちゃけ前の方が強くね? -- 2018-08-01 (水) 23:20:38 <3709019668>
  • どんだけバフしてんだよこのクソ魚 -- 2018-08-02 (木) 02:18:11 <1868674386>
  • いやダメージやべえわ・・・・ -- 2018-08-02 (木) 16:22:41 <3088488483>
  • なんで魚バフするんですかね・・・ -- 2018-08-02 (木) 16:37:39 <998347366>
  • 10試合連続BANで使えない -- 2018-08-02 (木) 18:11:20 <458319529>
  • 発動効果の基本ダメージ 40/50/60/70/80 ⇒ 50/70/90/110/130 なんで1.5倍以上になってるんですかね・・・ -- 2018-08-02 (木) 18:19:26 <995410837>
  • こいつみたいなデザイン自体が不快なチャンプは真ん中より下にいないとゲームの寿命が縮む -- 2018-08-02 (木) 19:57:27 <2130019582>
  • 少々やりすぎてしまったようです -- 2018-08-02 (木) 21:14:28 <3075214471>
  • Fizzに対してはモルガナMidがぶっささりだったんだけど、モルガナナーフされたからMidきついわもう -- 2018-08-02 (木) 21:33:07 <2116126490>
  • まだ前のFizzの方が考えてWやらないといけない分マシだった 存在感がWリメイク前みたいになってる -- 2018-08-02 (木) 22:26:22 <1013179186>
  • Tankフィズで遊びたいからAPレシオだけ下げてくださいお願いします -- 2018-08-03 (金) 06:06:30 <1995463516>
  • 前のコメントでFizzのW変更の後にやりすぎてしまったバフが来るの怖いって書いたけど、まさにそのまま来てて草 -- 2018-08-03 (金) 07:34:39 <1923618679>
  • OPGGのフィズの勝率54、6!wピック率6%!w -- 2018-08-03 (金) 07:46:20 <2126070844>
    • 今みたら普通に50.22%だったんだけどOPGGバグってねーか -- 2018-08-03 (金) 11:20:32 <2580078766>
      • まだ8.15きたばかりでサンプル数が少ないからある程度増えてくると数字が安定するんじゃないかな -- 2018-08-03 (金) 12:19:49 <3088488483>
      • OPGGの今日の勝率にするとガレンの次の2位で54.81%だよ -- 2018-08-03 (金) 19:41:45 <2126070844>
  • EのCDを一律20秒ぐらいにしろ -- 2018-08-03 (金) 12:16:56 <243632103>
  • qssとマーキュリー積んでたのにQWだけで死んだんだけど -- 2018-08-03 (金) 17:33:45 <837763304>
  • これは枕ですわ。ナーフはよ -- 2018-08-04 (土) 01:22:57 <2035529751>
  • しょうもない調整するのやめてほしい LBもリメイク前に戻したし今のFizzULTだけでcarry半分減るからな -- 2018-08-04 (土) 03:03:12 <1013179186>
    • Ultの火力は元々高かったが -- 2018-08-04 (土) 13:00:42 <2581287794>
      • APレート1超えてくるのはやりすぎなんだよ。一応AoEの効果までついてるのに。ギリギリ生き残るってパターンが前はあったけどWの仕様を変えたせいでそれがなくなった 一瞬で消える -- 2018-08-04 (土) 22:29:22 <1013179186>
  • Eは距離を50〜100短くするかヒット範囲を半分にする、降り際フラッシュで無理矢理追えないにすりゃ個性として認めれるけど・・・ -- 2018-08-04 (土) 03:04:01 <1013179186>
  • wは結局マーク消費形式のほうが良かったよね -- 2018-08-04 (土) 05:57:42 <3705379394>
    • W消費のほうがごりっと減って面白かったし個人的には強かった でも今のほうが勝率もピック率も高いし強いんだろうけどなんか慣れないわ -- 2018-08-04 (土) 06:18:57 <2126070844>
  • 一応Wの説明変更しました -- 2018-08-04 (土) 08:10:51 <3705379394>
  • やりすぎたからhotfixか8.16でnerf予定ってほんま... -- 2018-08-04 (土) 11:19:33 <2110326296>
    • これで今回のバフすべて戻したら笑えるよね。 -- 2018-08-04 (土) 23:26:25 <1888084589>
  • Wあげて近接格闘タイプのコグマウみたいにADCとして使っていいのこれ? -- 2018-08-05 (日) 01:23:16 <3533303536>
  • ゲーム内表記でも公式でも書いてないけど -- 2018-08-05 (日) 07:20:15 <3705379394>
    • Wの射程伸びるの最近知った -- 2018-08-05 (日) 07:20:43 <3705379394>
  • ナッシャーガンブレ持ったら殴り合いすら滅茶苦茶強くなってワロタ。ランクで使いたいから、はよナーフしてください……。 -- 2018-08-05 (日) 07:29:16 <1995463516>
  • ASビルド楽しいけど実用性を考えるとネタビルド?タンクとかファイターにはASビルドのほうがつよかったりする? -- 2018-08-05 (日) 12:40:20 <2126070844>
  • BANされまくって実質ナーフで草、強くなったら強くなったで悩みは尽きないなw -- 2018-08-05 (日) 20:19:51 <458365386>
    • どのチャンプでも使い手にとっての最高の位置は強いけどBANされない程度の位置だからなw -- 2018-08-06 (月) 08:15:15 <3022283091>
    • 純粋にBAN枠がMIDはフィズかヤスオくらいしか存在しないからなぁ。JGやTOP -- 2018-08-07 (火) 08:28:36 <1023869799>
      • JGやTOPはBAN枠たくさん欲しいけど、ADCやSUPはそんなにいらないし -- 2018-08-07 (火) 08:29:17 <1023869799>
  • そもそもリワークしといてまた戻すのが間違いなんだよな。誰も困っとらんかったのに。 -- 2018-08-05 (日) 22:47:30 <2121028203>
  • 月曜日にhotfixでWの基本ダメージがナーフされるらしいからそれでBAN率下がればいいな 強すぎてもBANされるだけで意味ないわ -- 2018-08-06 (月) 09:02:39 <2124812611>
  • 前のWのマークMAX3秒待つことになんの問題があったのかわからない 一瞬のアサシン能力が高すぎてリメイクされたんじゃないの -- 2018-08-08 (水) 02:35:39 <1013179186>
    • むしろ3秒でも短いくらいあったしな -- 2018-08-08 (水) 07:12:25 <243651571>
  • Seastone Trident (W) Bonus magic damage AP ratio lowered from 60% to 50% Bonus on-hit damage AP ratio lowered from 40% to 35%Chum the Waters (R) Guppy AP Ratio lowered from 90% to 80% Chomper AP Ratio lowered from 110% to 100% Gigalodon AP ratio lowered from 130% to 120% -- 2018-08-08 (水) 09:24:12 <2124812611>
    • やりすぎたバフからの即ナーフに草 -- 2018-08-08 (水) 10:06:15 <1923618679>
    • 「シヴィアQのダメージ2倍にしました」もそうだけど、素人目に見てもやりすぎな調整で即戻すのは、いい加減学んで欲しいわ -- 2018-08-08 (水) 11:05:14 <459292595>
      • フォートナイトでもダメージ2倍にして勝率の上昇率データ取得してから狙いたいところに次回調整するから別に間違ってないぞ -- 2018-08-08 (水) 18:00:17 <3533303536>
      • それならそうと言って欲しい... -- 2018-08-08 (水) 18:30:52 <2110473173>
      • 何のためのpbe鯖だよ -- 2018-08-09 (木) 16:29:27 <2580509135>
      • PBEはバランス調整ではなくバグ取りメイン定期 -- 2018-08-09 (木) 16:31:39 <1995365106>
      • そもそもお祭りモードに近いPBEで正確なデータは取れん -- 2018-08-09 (木) 22:00:12 <235552929>
      • というかなんでフォートナイトは絶対正しいと言い切れんですかね・・・ -- 2018-08-15 (水) 10:07:28 New <1728247869>
  • ルブランのマークは使っててイライラしたけどこっちはEあるしRでも反応するから大してフラストレーションなかったのに…… あとこんな単純でひねりのない数値バフするならアニーとかにもやっとけよ -- 2018-08-10 (金) 00:23:39 <1922126310>
    • むしろフィズ以上にアニーとかULTだけでも強くすべきだよな -- 2018-08-11 (土) 09:33:29 <1023869799>
  • 6までにガンクとソロキルで2回殺したのにRに当たったらフルヘルスから即死して草生えた -- 2018-08-11 (土) 11:01:46 <2126848396>
    • 1000ダメージも出ないよ? 何も見えてないからフィズに勝てないだけだな -- 2018-08-13 (月) 11:47:39 <3533285491>
      • フルレンジのRとイグナイトとSheen,+Wで殴りまくったらそれくらい減ってもおかしくねー気はする -- 2018-08-13 (月) 15:01:15 <1013179186>
      • フィズはe上げのlv6でアイテムは本とコラプトのみ、ルーン込みでapは40、adは低く見積もって60とする。rは最大射程、qwe+強化aa1回と電撃とイグナイトのダメージを計算する。 -- 2018-08-13 (月) 18:55:06 <3532939845>
      • まず確定ダメージがイグナイトで170ダメージ。魔法ダメージが10+20+50+10+170+300+100=660の固定部分と(0.55+0.4+0.6+0.4+0.75+1.3+0.3)×40=172のスケール部分で合計832ダメージ。物理ダメージはざっくりとaaがqとwとさらに1発分で60×3=180とする。armrを無視すれば1200ダメージくらいでるね。 -- 2018-08-13 (月) 18:55:43 <3532939845>
      • armrを雑に40として魔法と物理を計算すると大体720ダメージくらいだからイグナイト込みでも900ダメージくらいだから1000ダメージも出ないね。でもメイジだったらフルヘルス持ってけるかもね。3533285491には何が見えてるんだろうね? -- 2018-08-13 (月) 18:56:34 <3532939845>
      • メインの覇道でサドン、サブの魔導で追い火つけてたらもう少しダメージ上がるし、コンボ中のAA1~2発増えるだけで1000は直ぐ超えそうなバーストしてんなこいつ -- 2018-08-13 (月) 19:26:25 <1923940969>
    • 6までに2dethしたzedでもlbでもtalonでも上手くできれば別にフルヘルスから殺せるけどアームガード詰まれてたらADassissnはきついけど。もちろんignite f 込みで -- 2018-08-13 (月) 15:21:29 <2115783510>
    • R当たればAA5-6回入るだろ -- 2018-08-13 (月) 21:33:09 New <3540109386>
      • 君のフィズAD積んだほうが強くない? -- 2018-08-13 (月) 23:43:00 New <1788967262>
      • 金額いくらでADのほうがダメージ高くなるかわかってて言ってる? -- 2018-08-14 (火) 01:17:49 New <3540109386>
    • そう!誰も!!MRを積んでいないのである!!! -- 2018-08-13 (月) 23:45:06 New <2643692011>
      • 防具積んでなかったらそれこそ全アサシンがワンチャンあるのにな -- 2018-08-14 (火) 14:01:04 New <1036865947>
      • 普通(のアサシン相手に)2killもレーン勝ってたら防具は買わんだろ -- 2018-08-15 (水) 11:15:00 New <2129438620>
      • MR30としてマントで100、クロークで160くらい下がるからAA2回分くらい余裕出るかな? ただ元の計算がMR40で出してて、実はさらに50くらいダメージ大目に見なきゃいけないんだよね。そこに指摘のあったサドンや追い火とか考えていくとMR積んでも怪しいからやっぱR当たっちゃダメだね。 -- 2018-08-15 (水) 12:33:19 New <1786905073>
      • バンシー初手で買っていいなら大抵死にはしないがレーンプッシュがかなりしづらくなる -- 2018-08-16 (木) 01:04:55 New <1013179186>
  • 冷静に読んだらものすごくダメージ出るじゃんWQで1.55AP 更にそのあとのAAで0.8AP  -- 2018-08-14 (火) 15:07:58 New <3023169608>
  • ナーフしょぼいな まだまだいけるわ -- 2018-08-15 (水) 10:55:57 New <2124884060>
    • この手のは2、3回される それよりメイジをもう少し強くしてあげてほしい -- 2018-08-16 (木) 01:02:46 New <1013179186>
  • エズリアルコース行きそう -- 2018-08-17 (金) 22:42:56 New! <2097393390>

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