Champion/Gnar

  • いちいちGnarごときに合わせてらんねーわ どうせ最後尾から当たらん攻撃して信用ないしな -- 2016-10-23 (日) 15:20:01 <2055401923>
  • gnar使うやつって遠距離から攻撃できるからfeedしにくいって理由で使ってるzako多すぎてdodge安定ですわ -- 2016-10-24 (月) 08:30:03 <3539882066>
    • 何故feedしにくいのが悪いのか謎。クソ勝率だからdodgeするのは分かるが -- 2016-10-24 (月) 11:03:26 <3705139866>
    • これは対面ナーにシバかれたタンク使いですね間違いない -- 2016-10-25 (火) 17:54:19 <1995364502>
    • top ranged皆そうだな なんならメガ無い分他の方が酷いな top mageもだな つまりプロはザコってことだ -- 2016-10-25 (火) 22:40:10 <2116913440>
  • 新マスタリーの巨人の勇気でメガナーのシールドすごいことになりそう -- 2016-11-03 (木) 09:23:13 <1883540115>
  • Champion紹介がRengarの失敗談 -- 2016-11-16 (水) 08:40:33 <3548575390>
    • 狩りの邪魔されておこだけど殺すとかじゃなくブーメラン投げてどっか行かせるという超平和的手段を選択するrengarくんすこ -- 2016-11-26 (土) 10:52:13 <3064502698>
  • どのマスタリーもイマイチだし不遇だわ -- 2016-11-26 (土) 08:00:12 <2121485332>
  • 何故この子はこんなにも落ちぶれてしまったのか -- 2016-11-30 (水) 18:09:26 <1946217080>
    • 結構長い間輝いてる時期もあったし2シーズンぐらい日の目見てない奴よりかはマシだと思うんだ -- 2016-11-30 (水) 19:03:11 <2114254535>
    • 今も普通に強いと思うが何が不満なのか -- 2016-11-30 (水) 20:22:41 <2581840660>
    • レンジでレーンで有利とれて、尚且つイニシエート&タンクの役割が出来たからね・・・ -- 2016-11-30 (水) 20:29:46 <3023259079>
    • ピック率は高いけどコメント欄全部増えないなぁと思ったのですよ。あと勝率 -- 2016-12-01 (木) 11:35:50 <3705139866>
    • 単純にナーは難易度高いチャンプなのでOP化してない時だと使えない奴が無理に使おうとして悲惨なことになりやすいだけでは、見た目がダントツでかわいいからね -- 2016-12-25 (日) 11:42:54 <3021172881>
  • Wのバフ大会前だから巻き戻したよって名目が未だ元に戻ってないからね、olafingを全く反省していない -- 2016-12-03 (土) 11:37:52 <2130673926>
  • 初手王権ナー強い -- 2016-12-21 (水) 11:38:47 <1922511008>
  • ミニとメガの見た目が逆になるスキンこないかな -- 2016-12-25 (日) 14:14:53 <2037710971>
    • 紛らわしくないですかね・・・・ -- 2016-12-30 (金) 18:46:36 <1946217080>
      • ガラ逆転ならいいかも -- 2017-01-08 (日) 18:38:20 <2123196044>
    • ガチ初見殺しgnar -- 2017-02-27 (月) 14:25:15 <1015285707>
    • あの巨体でちっこいブーメラン投げるナー可愛い -- 2017-02-28 (火) 23:08:03 <1016868586>
  • 念願の雪遊びナーを買ったぞ!うれc -- 2016-12-25 (日) 15:19:10 <459433263>
    • 1月にセールあるからジェントルマン払い戻して買ったぞ!うれd -- 2016-12-31 (土) 21:13:08 <1946217080>
  • 特殊なやつ(nasus cho yorick sionとか)除いて初手zzrot強いぞ -- 2017-01-03 (火) 16:37:21 <1946217080>
  • 足早いしCDなしの割合ダメージでレーンも集団戦もスプリットも強いように思うけどどこが付け入る先なんか教えてください。自分の使用キャラはsingedとかですが、fioraとかでコロコロするのがいいんでしょうか。 -- 2017-01-04 (水) 16:52:50 <1995365602>
    • 勝率はひどいから分からん殺しされてるだけなんだろうけど、、、 -- 2017-01-04 (水) 16:56:30 <1995365602>
      • GnarはMiniのときにSingedにFling距離に近寄られると死ぬ。つまりEがCD中にQを外すと死ぬ。 -- 2017-01-04 (水) 17:47:47 <2124519153>
      • miniで背負い投げの距離にいてEがCDでQを外すとかいう想定しなきゃ行けない時点で負けなんですが。しかも背負げ投げした後どうやってとどめ刺すねん。quinn kayle yasuo jaxなら勝てるぞ -- 2017-01-04 (水) 18:40:31 <1946217080>
      • Proxyすればいいよ -- 2017-01-04 (水) 19:29:40 <2036903320>
      • proxyできる? -- 2017-01-04 (水) 20:59:38 <1946217080>
  • なんでこんな勝率低いの?singedとかいう負けようもない奴に負け越してるし -- 2017-01-08 (日) 15:48:33 <1946217080>
  • riot,もうナ―君を許してください。スキン全部持ってるんです… -- 2017-01-09 (月) 23:15:17 <1009407872>
  • ZZROTの変更で無事死亡。pushできるスキルも無ければpushできるようになるアイテムも合わないものばかりなので押し付けられるだけでどうあがいても死ぬ -- 2017-01-17 (火) 21:48:01 <1946217041>
    • こいつってそんなポータル必要なチャンプかな メガになったらプッシュ力そこそこあると思うけど... -- 2017-01-20 (金) 02:29:20 <2086129669>
      • メガはなれるタイミング限られてるし、スキル使ってpushした時逃走性能低いし殴り合いは弱いからpushしたいときはあまりあてにならない -- 2017-01-20 (金) 22:00:37 <1946217041>
    • そんなプッシュ力気になるならあまり積まれないけどサンファイアとかどうでしょうか -- 2017-01-20 (金) 02:30:31 <2086129669>
      • 昔使ってたけどミニオンに近づくってナーにはかなりのリスクになるし、ミニオンに殴られるとシールドもサステインもないナーには結構痛くてやらなくなった。このゲームにおけるサンファイア、ティアマト、ハリケーン、シヴ、IGなどのpush用装備がことごとく合わないのが辛い -- 2017-01-20 (金) 22:07:13 <1946217041>
  • あーもう無理! -- 2017-01-18 (水) 23:04:46 <1946217041>
  • 全くメタに合わなくなってしまった哀しいチャンプ -- 2017-01-20 (金) 01:26:12 <2579359294>
  • ADを上げさらにサステインを得ることにより無理やりpushする術としてデスダンス積んだらキレやす過ぎワロタ -- 2017-01-21 (土) 22:04:16 <1946217041>
  • デスダンス積むのあり? -- 2017-01-22 (日) 01:43:51 <1786869980>
    • 今Playerbase Average Games Played(平均使用回数)低いし、勝率低いし、プロも使わないし勝率低いし自分でやってみて試した方がいいと思うよ。個人的にはサステインの強さに初心者の頃LS鎌ガン積みしてたのを思い出した -- 2017-01-22 (日) 11:34:00 <1946217041>
  • EのCD戻してくれや。いきなり+4秒っていい加減杉内 -- 2017-01-24 (火) 23:40:06 <1946217041>
  • ナーがE - ぴょんぴょんでカミールのR - ヘクステック・アルティメイタムの一つの角から別の角へ跳ぶと、ナーが即座に敵チャンピオンをキルしてしまうバグを修正しました -- 2017-02-08 (水) 21:41:36 <2240348478>
  • どんなにナーフされてもかわいいから使うぞ -- 2017-02-09 (木) 10:33:02 <3734342333>
  • フルADナーってのがありに思えてきた ASちょっと上げれば割合ダメと怒りゲージが超加速して一瞬で変身できるし、変身後もダメージかなり叩き出せそう -- 2017-02-18 (土) 01:26:24 <3034357544>
    • 合計ADなのでスキルのダメージはほとんど増えません -- 2017-02-18 (土) 01:49:53 <3540109383>
      • 合計AD120%=「基礎AD120%+増加AD120%」って分かってるか? -- 2017-02-18 (土) 01:52:04 <1946217041>
    • 試してきたけどそんなに強くなかった… -- 2017-02-18 (土) 03:41:24 <3034357544>
    • ミニだと追いつかれると即死、メガは射程が短いんで脆いのに飛びこまなくちゃいけないから難しそうだな -- 2017-03-03 (金) 14:08:59 <2055649761>
  • ウルトのADレート上げてくれたら勝率いい感じになるとおもうんだけど強すぎかな? -- 2017-02-19 (日) 05:39:31 <2086126310>
  • 勝率がいい感じになるとプロが暴れてしまう そんな悲しみを背負ったチャンピオン -- 2017-02-19 (日) 05:44:51 <3023587000>
  • ナーちゃんはアヒルだったのか・・・ -- 2017-03-08 (水) 02:54:49 <2011504267>
  • 新渇欲がすごくマッチしそうですねぇ! 元々レーン戦では律動が活かせるほど殴れるかは危うかったしこれはバフと言えるのでは? -- 2017-03-08 (水) 11:46:22 <2012381997>
  • PBEでメガ基礎ステータス-基礎体力自動回復量が1.3から0.9に減少。レベルあたりの増加量も0.6から0.35に減少。 -- 2017-03-20 (月) 23:17:54 <2048765157>
    • ミニ基礎ステータス-基礎体力自動回復量が0.5から0.9に増加。レベルあたりの増加量も0.1から0.35に増加。 -- 2017-03-20 (月) 23:18:34 <2048765157>
      • ミニでいる時間が長いからバフかねえ -- 2017-03-20 (月) 23:28:50 <3540109383>
      • 結構大きいBuffだと思う。Megaになったあとからの回復は結局Miniに戻ったときに割合で減っちゃうので見た目よりMegaの自動回復力は微妙だったわけだし -- 2017-03-24 (金) 16:56:50 <2128635104>
  • 今回の調整どうよ -- 2017-03-22 (水) 08:50:35 <2123270516>
    • めっちゃ強くなった。積極的にAA行けるようになったから実質火力が上がってる -- 2017-03-25 (土) 23:53:11 <3540109383>
  • 先週主要4リーグでナーは3勝1敗だったみたいだね まだまだピックされる数は少ないけど、この調整でもうちょい見られるようになるかもね -- 2017-03-22 (水) 18:17:29 <1883555484>
  • こいつ生き返った?OPGGで51.74%勝率あるんだけど -- 2017-03-24 (金) 18:53:01 <2048765157>
    • 前は回復してんの?ってレベルのHPregだっからな やっぱりreg増えたのはデカい -- 2017-03-26 (日) 00:00:36 <2578503173>
    • 普通に48%弱くらいじゃないか? -- 2017-04-03 (月) 16:49:49 <1946217012>
  • ナーちゃんのストーリーすき -- 2017-04-06 (木) 15:08:35 <2090264053>
    • 「もはや荒っぽい手もやむを得まい」とか言ってやることが咆哮なの草 -- 2017-04-11 (火) 20:30:34 <2048037967>
  • レーンはそこそこ?な結果になってきたけど、集団とか防衛戦が全然上手くいかない…好きなんだけど心が折れそうだ -- 2017-04-07 (金) 08:53:31 <2082178659>
  • 今更買ったから見に来たんだが、リープはユニット指定だと思ってたわ。wikiるって大事。 -- 2017-04-14 (金) 15:58:49 <1924625112>
    • 正確には「買ったから今更見に来たんだが」かな? -- 2017-04-14 (金) 16:17:24 <2232301852>
      • いや、今更買ったから、だな。リリースから結構経ってるけど、的な意味。 -- 2017-04-19 (水) 14:49:32 <1924625112>
  • ワイよく黒斧フロマレの後PD 行ってゴリラになるの好きなんだけど誰か共感してくれる理解り手おらん? -- 2017-04-19 (水) 13:07:00 <2233216660>
    • 想像したら楽しいがPD積むなら他のチャンプを使ったほうがええんじゃない…mundoとか -- 2017-04-19 (水) 16:40:26 <2233115943>
    • わからなくもないけど俺はPDよりRHもってMiniのときの害獣度上げるほうが好きだわ -- 2017-04-19 (水) 16:50:53 <2128634858>
  • 無料チャンピョンだからコープで使ってみたけどくっそかわいくて癒される。けど勝率見たら微妙なのね・・・。何か残念 -- 2017-04-21 (金) 06:06:43 <3734052355>
    • HPregバフされたから結構レーニング強く成ったとこなんだけどね タンクをいじめる性能はピカイチだから相手選んで出せばいい感じやで 怒りゲージ管理は気合いと経験 -- 2017-04-21 (金) 06:16:29 <2123196044>
  • タンクに強いタンクとしてタンクアップデートで復権してくれないかな。でもミニのときにAllinしてくる系のタンクには弱すぎるからな・・ -- 2017-04-25 (火) 22:03:59 <2119075455>
  • キャラパワーがない -- 2017-05-04 (木) 18:58:29 <985604908>
  • 初手王剣始めたらサステイン改善されるうえにメガナーの時ultAAwAAqAAの火力がいい感じになって勝率上がってきた -- 2017-05-08 (月) 14:45:27 <1008895595>
    • 血剣買ってult Q W AA E Qとかのほうが良いんじゃないか? -- 2017-05-08 (月) 14:55:38 <1946217122>
      • asとライフスティールとタンク相手に嬉しい割合ダメージで王権の方が合うと思うけど血剣試してみるわ、ナー君ビルド色々できて楽しい大好き愛してる -- 2017-05-08 (月) 17:48:34 <21751831>
      • 血剣持ってAA1回しか撃たないならそれデスダンスで良くね? -- 2017-05-08 (月) 17:59:43 <2036903320>
  • CD付いてて今回バフされたデスダンスは意外と強そう -- 2017-05-08 (月) 23:23:16 <3020184689>
    • 昔試したけどデスダンスのパッシブのせいでめっちゃ切れやすいからダメだったと思うゾイ -- 2017-05-09 (火) 00:14:39 <1946217090>
      • rage溜まりやすいってことな -- 2017-05-09 (火) 00:15:07 <1946217090>
  • 管理が難しくなるとはいえrage溜まりやすくなるのはそこまで悪いことではないと思うがなあ、変身時の体力増加がそのままサステインに繋がる訳だし -- 2017-05-09 (火) 01:54:41 <828378938>
    • Megaから戻るときに割合で戻るから実際にはぱっとみた数字ほどのサステインにならないし中盤以降の集団戦前にRage調整し辛くなるデメリットのほうがでかいと思うけどなー -- 2017-05-09 (火) 03:05:03 <3680919081>
      • 一応補足で、Megaになる時に増えるHealthはそのまま実数で増えるけど戻るときは現在Health x MiniHealth / MegaHealth で下がるので装備でHealthを補うほどこの差が減って戻るときの減少量も少なくなる -- 2017-05-09 (火) 03:15:45 <3680919081>
  • 変身時はARMRバフもある訳だしサステイン(維持力)の観点だとそれこそ数字以上の働きは見込めると思う ...まあそこまでしてデスダンスを推したい訳でもないんだがな -- 2017-05-09 (火) 04:33:56 <828378938>
    • ARMRとサステインの関係性とは -- 2017-05-09 (火) 05:14:45 <1946217090>
      • すまん調べて初めて分かったけどサステインって単に体力回復能力という意味でしか使われないんだな、言葉通りの維持能力って意味でずっと使ってたわ -- 2017-05-09 (火) 06:14:35 <828378938>
      • 俺もその意味で使ってるけど普通に分からぬ -- 2017-05-09 (火) 14:46:48 <1946217090>
      • 少なくともLoLでは通例的にSustainは回復による維持能力を指すことが多いよ。ARMRとかHealthとか含める場合はsurvivability(生存性とか残存性とか) って言ったりもする。 -- 2017-05-09 (火) 17:29:12 <2128628863>
  • はえ〜勉強になる、被ダメージ自体が軽減されるから持ち堪える能力は上がるのでは、と言いたかったけどまあそこまで -- 2017-05-14 (日) 03:24:59 <3020184689>
  • おっと途中送信してしまった、まあやっぱり短絡的発想だっただろうかと思ってる、連投すまない -- 2017-05-14 (日) 03:26:31 <3020184689>
  • 特に深く考えずコアアイテムにラッシュしてたけど初手カルからのドラ剣3積みとかで対面ボロ雑巾にしたほうが強いような気がしてきた。コア完成するまで弱いんだもの -- 2017-05-23 (火) 00:26:44 New! <3540109383>

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