Champion/Gnar

  • グレイシャルとればフロマレいらないのかな そしたら黒斧から王剣で3つ目以降防具になりそう -- 2017-11-09 (木) 12:43:39 <3023266050>
  • サブパスでもいいから不滅取っておけばかなり序盤楽になるしスケールも手に入るな でも律動手放すことを考えたらプレスアタックかリーサルテンポ欲しい感じもするしうーむ -- 2017-11-09 (木) 18:23:24 <828903021>
    • グレイシャルは殺される気しない代わりに殺せないんだよな。リーサルテンポはメガの関係上無しだと思うがプレスアタックの火力は欲しくなるなぁ -- 2017-11-10 (金) 01:15:07 <2947613867>
  • マスタリーとルーンが合体してるせいでグレイシャルでas上がらないのがネックになって実質栄華以外取りにくいのが難点 -- 2017-11-10 (金) 11:53:15 <2114940803>
    • グレイシャルはas上げられると思うが -- 2017-11-10 (金) 14:05:10 <2947613860>
      • 結局サブパスで栄華取る以外方法がないって話でしょ -- 2017-11-10 (金) 18:11:17 <828385704>
      • そこは難点というよりも取捨選択の範囲だと思うけどな、ASとフロマレもどきと耐久と火力でどれを優先するって話よ。他のパス選んでもAS欲しけりゃ結局サブは栄華、ってなるわけで -- 2017-11-10 (金) 18:52:29 <3032912609>
      • gnarにAS増加なんて最もいらなくね?重要度で行ったらHP>AD>ASってくらいだと思うんだが -- 2017-11-10 (金) 18:52:50 <2947613867>
  • こいつ今強くないか?イレリア使ってて前まで余裕で勝ててたのに、なんかダメージでかくて勝ちづらくなってる気がするんだけど。 -- 2017-11-11 (土) 19:00:34 <3069963423>
    • そもそもプレシーズンで強い弱いとかウンコみたいな話だぞ -- 2017-11-11 (土) 21:19:10 <2947613879>
    • イレリアで別に前と変わらない処理感だったけど。俺もナーもプレスアタックだったな。どのルーンで勝ちづらいと感じた? -- 2017-11-11 (土) 21:25:43 <3054771476>
    • ブラインドはある程度仕方ないけどドラフトでイレリア当てられたら天啓+不滅でレベル1からHP245稼ぐわ ついでにビスケット配給でサステインも得られるし借金してブランブルとCC耐性靴さっさと買うわ -- 2017-11-12 (日) 01:14:25 <828528820>
      • 流石にイレリア相手にMR靴ほぼ直行はないわ -- 2017-11-12 (日) 16:39:14 <2947613886>
    • irelia対gnarというmatch upが起きてgnarが強いと感じるってことはgoldくらいだろうなぁ。先出しgnarでも後出しgnarでも相当自身のある奴以外pickしないだろう -- 2017-11-12 (日) 21:51:50 <1906246898>
      • ルー大柴さん!? -- 2017-11-13 (月) 14:52:45 <1789119275>
      • いや、別に前よりも勝ち辛く感じたってだけの話なんですが…頭大丈夫ですかブロンズさん -- 2017-11-14 (火) 16:52:39 <3082058248>
      • ルー大柴は草 -- 2017-11-15 (水) 06:35:24 <2011213411>
    • マスタリ変更でダメージでかくなってるなら柔らかくなってるだろ -- 2017-11-14 (火) 18:40:17 <2947613873>
    • エアリー付けたナーにQ入れられまくったらそれなりのダメージになるからな 前パッチと比べても牽制力は更に上がったと思うよ -- 2017-11-15 (水) 13:22:32 <829080017>
  • 元々フロマレ無しでも引き撃ち余裕のキャラだったからキーストーングレイシャル入れる必要もないし、ほんと困る -- 2017-11-13 (月) 09:48:53 <2947613885>
  • こいつのF3連打煽り最強すぎるw -- 2017-11-15 (水) 09:43:06 <1013018681>
  • Maokai相手が2コア揃うまでしんどい以外は先出し出来ていいんだけどね -- 2017-11-19 (日) 02:31:08 <2060575886>
  • エアリーにするとレーンはエロイけど後半微妙 Qがある上にマレット積むとなるとグレイシャルも微妙 やっぱプレスアタックかなあ -- 2017-11-22 (水) 17:33:05 <985117161>
    • お前のそのマレットへのこだわりは何なんだよ -- 2017-11-22 (水) 17:57:57 <2947613875>
    • グレイシャルというかメインパスで天啓取ったら最序盤にステータスの暴力できるのが一番の強みに思えてきた AD16かHP145をlv1から持てるのは強い -- 2017-11-22 (水) 20:02:28 <3022799411>
      • これだな -- 2017-11-22 (水) 20:24:48 <1026339836>
  • ストーリーいつか -- 2017-11-23 (木) 11:35:41 <828381003>
    • 途中送信すまん、ストーリーいつから変わったんだ? -- 2017-11-23 (木) 11:36:13 <828381003>
    • えっ ちょ ホンマやん!!!レンガーとイチャイチャするストーリー無くなってるやん!!! -- 2017-11-23 (木) 12:22:30 <1995272611>
    • レンガーが調子乗ってステルス解いて素手でボコボコにされるストーリー無くなってるやん! -- 2017-11-23 (木) 19:54:06 <2947613870>
  • 最近思うんだけどこいつウーコンと同じでフルADの方が強い気がしてきた。状況によってガゴプレくらいは積んでいいかもしれないけど基本AoEで殲滅した方が被ダメ減る -- 2017-11-25 (土) 14:31:04 <3540109402>
    • パッシブのコントロールできるならいいかもしれないけど、ミニの時にポークされたりイニシエートされたりするからある程度の耐久は必須じゃないの? -- 2017-11-25 (土) 15:19:35 <1980785807>
    • EとultにまともなADratioが付いてれば文字通りAoEワンコンが成立するんだろうけどなあ、まだAS積みの方がよっぽど殲滅できそう -- 2017-11-25 (土) 15:32:56 <3022799411>
    • 基礎ステの差でADCに殴り負ける可能性あるからAR靴GPGABCDDROってとこか -- 2017-11-25 (土) 16:35:40 <2947613874>
    • ジェイスの項にあった黒斧複数積み彗星ナーきゅんの可能性が微レ存・・・?? -- 2017-12-03 (日) 23:41:18 <985117161>
  • gnarのmega時のAS増加何%か分かる? -- 2017-11-25 (土) 16:24:04 <2947613874>
    • メガが0でミニに増加が入ってるからウィキの基礎ステ間違ってるね -- 2017-11-26 (日) 19:43:34 <3540109385>
  • サドンインパクト完全に序盤向けではあるけれどなかなかマッチするんじゃない? -- 2017-11-27 (月) 22:25:54 <3022799411>
  • AAファイターが軒並み息してないからジェイスBANからめっちゃナーが使われてるな 韓国KeSPA Cupでtop1番ピック多いんじゃないか 弱体化こなければいいけど -- 2017-11-27 (月) 23:10:08 <1883552956>
    • ナーさん 無事大会を14 -- 2017-12-06 (水) 12:34:55 <3023266050>
      • 14勝7敗WIN66.7%で終わり格の違いを見せつける -- 2017-12-06 (水) 12:36:23 <3023266050>
  • んなぁっ -- 2017-12-03 (日) 15:52:30 <2094251803>
  • 個人的にこのチャンピオンがLol界で操作難易度最難だと思う。Draven要素+カイト技術必須+怒りゲージ管理+センスの問われるultと難しい要素が詰まりすぎてる -- 2017-12-08 (金) 00:13:31 <2022649940>
    • ADC/Sup(Melee)両方出来る人ならむしろ他のTopより簡単だと思うゾ ソースは俺 -- 2017-12-08 (金) 00:40:26 <1995272611>
      • Q>往復当てSivirやな(適当) AA>Vayneでお馴染み E>Trisでやった ゲージ管理>AA回数で制御出来るし簡単 Ult>当て方ThreshEだしBraumRみたいにグッと入ってドンやなイケるわ -- 2017-12-08 (金) 00:48:43 <1995272611>
    • Qのスロウ、かなりの移動速度増加だからカイトだけでかなり簡単だぞ -- 2017-12-08 (金) 01:11:06 <2947613872>
    • ゲージ管理以外簡単。 draven要素ってgnarはとり損ねること無いやん -- 2017-12-08 (金) 20:35:01 <3022977072>
  • 黒斧のバフくるじゃん これでナー本体がナーフされそうでこわい -- 2017-12-08 (金) 20:26:35 <1883552956>
    • タンクとして生きられるチャンプの割には追加の基礎ADも基礎ARもしっかり貰ってるしルーンによって得られるステータス向上との相性もすこぶる良い アップデート前と比べても正直今かなり強くないか?ナーフも已む無しでしょ -- 2017-12-09 (土) 00:45:40 <828519589>
      • 勿論opとまでは言わないけど、現にオーンとジェイスがバンされた環境の大会だと暴れまくってるし -- 2017-12-09 (土) 00:47:04 <828519589>
  • このチャンプ難しい。イラオイとかヨリックにも普通に勝てる? -- 2017-12-13 (水) 13:44:12 <3704840872>
    • イラオイはスキルドッジ次第でヨリックは砂かけ避けてゾンビAAしようね -- 2017-12-13 (水) 17:52:52 <1786775690>
  • こいつでフロマレ持つのいまだに納得いかない。Qどこだよ -- 2017-12-23 (土) 06:22:49 <2947613858>
    • 俺は積むけど好きなの積めばいいよ -- 2017-12-23 (土) 13:21:57 <2063176224>
    • 俺もQでよくねって思ってたけどいざ積んでみたら快適だったよ。 -- 2017-12-23 (土) 13:38:33 <2036903320>
  • こいつのOPすぎる要因ってやっぱレンジド状態のブリンクだよなあ・・・何個カイト性能あるんだよって -- 2017-12-27 (水) 02:02:11 <2128294441>
    • OPすぎる(win rate48.5%)コイツがプロで使われるのはQによるセーフプレイとメガのコンボが理想的に入れば最強のCCになるところだと思うけど。ソロQだと構成壊すのも結構悪い -- 2017-12-27 (水) 04:08:32 <2947613858>
      • 昔はメガつええええええって思ってたけど今はメガにならないほうが強いと思ってる -- 2018-01-01 (月) 10:34:04 <3540109385>
  • 今年初めてgnarにコメントつけたのオレだからgnarは俺のモノ。1人で寂しく眠れない夜もgnarと一緒に寝てヌクヌク過ごすんだ。 -- 2018-01-01 (月) 03:07:16 <2947613875>
    • 明けてから3時間もナーを放置してたやつの言うことじゃねえな -- 2018-01-01 (月) 03:53:36 <2526273071>
    • ぷんすこ -- 2018-01-01 (月) 09:19:20 <2115344442>
  • AS積んだらミニ状態でいられる時間が短くなるしあまりマッチしないと思ってたけど、寧ろ一瞬でゲージ調整して集団戦しっかりメガになるためのAS積みという考え方があるのか……奥が深すぎる -- 2018-01-10 (水) 05:17:45 <3023491021>
  • キーストーン色々試した結果彗星に落ち着いたんだけどプレスアタックのがメジャーっぽい?ASはメガの時に腐るし彗星もAD上昇もミニとメガどっちでも恩恵大きいからいいと思うんですよね… -- 2018-01-10 (水) 12:58:01 <21693388>
    • ASの遅さも慣れればADの高さでカバーできますし -- 2018-01-10 (水) 12:59:31 <21693388>
    • AAハラスに乗るエアリーの方がセコくて強いと思う。プレス彗星より圧倒的に発動が楽だし不利対面でも大きく差を縮めてくれる。 エアリー以外のパッシブな選択肢として存在するのはフリートフットワークくらいじゃないかな、序盤の回復量とMSアップの効果時間においては渇欲の戦神の強化版だし、低レベル時の低いASをルーンで補うことによってAA後の硬直が軽減されてcs取る際の隙を減らせられる(と聞いた) -- 2018-01-10 (水) 15:55:39 <828378151>
      • むしろ不利対面では短いAA距離に入らずとも発動できる彗星の方がいいんじゃないか -- 2018-01-10 (水) 16:26:14 <2947613877>
      • cdがね...Qスパムに徹するとしてもエアリーの方が数回せる上に確定ヒットなのはデカい -- 2018-01-10 (水) 16:55:49 <828378151>
      • ヤスオやリヴェンのようなブリンクお化け以外ならミニのQのスローやメガのスキル全般のCCのおかげで彗星までしっかり当たってくれることが多かったのでAAで発動しないこととCDが長いこと以外はエアリーより使いやすいかなと思いました。フリートフットワークは生存力は高いんですけど長い距離追える状況じゃないと少し火力不足に思えました -- 2018-01-10 (水) 17:27:06 <21694223>
      • ↑すいません木主です -- 2018-01-10 (水) 17:28:54 <21694223>
      • 彗星って序中盤のダメージソースとしての働きを期待するキーストーンだけど、その割に序盤の回転率はエアリーの方が上だし(これは単純に今のエアリーのCDが早すぎるだけだと思うけど)中盤以降のダメージもプレスやら電撃やらに劣る スキルの回転率が発動回数と直結する彗星のコンセプト自体が実質Q一本で戦うミニナーとはあまりマッチしていない気がする -- 2018-01-12 (金) 01:16:40 <3023491021>
      • 彗星持ちって別にスキル回転力を考えて持ってないだろ。持ってるのは当てやすいCCによって彗星を当てやすい奴の方が遥かに多い。後半の彗星はCD8sでかなり短めだし、威力がエアリーの2倍以上ある。GnarのQは後半の回転数がめちゃくちゃ高くてpokeにも使えてスロウ持ち。最大で100+35%増加AD CD8sのスキルを序中盤のダメージソースとしての働きを期待するってのも意味分からん。低CDのQ1発で発動してCD8sの彗星と発動難度が高いプレス電撃と比べたり、みんなが使ってないから彗星を使わない理由を考えてるだけで本当に彗星が使えるかどうか自分で考えてんの? -- 2018-01-14 (日) 23:34:01 <2947613871>
      • オフメタだから察しろみたいな如何にも思考停止な事を言う気は無いし飽くまで試した上の推察だよ。先の文では書かなかったけど低レベルブーメランのスローが軽すぎてメガ絡めないと殆ど避けられてしまうのがまず残念な点。cd秒数もlvスケールという関係上lv16~18まで行った際のブーメランがすこぶる強くなるのは事実だけどゲームが長引く事が今は少ないし序盤大して役に立たないものを持つにはこのチャンプは脆すぎる。現にプレスアタックがあまり使われなくなったのも序盤持て余すのが原因と考えるし流行りのキーストーンは主にレーン戦段階を補強する目的の物が多い。 -- 2018-01-15 (月) 03:41:59 <3023491021>
      • 終盤の火力底上げを目的として運用するにしてもメガ化を絡めたコンボの中で最初の1回しか発動しない場合が多いのが悲しい。集団戦が起こる段階においてプレスアタックと比べるとルーン自体の存在は圧倒的に薄くなるしこうなればもうエアリーと大した差は付かない。先述したようにlvが上がるにつれpoke性能が強くなるのは確かだから、ここまで書いておいてだけど相手の構成次第では運用も十分可能だとは思う。でも序盤強いルーン、終盤強いルーンとそれぞれ比べて吟味する必要はあるんじゃないかな。短く纏められなくて申し訳ない -- 2018-01-15 (月) 03:42:55 <3023491021>
      • ↑の人が色々書いてくれたけど、自分の感覚としてもエアリーのほうがずっと安定感がある印象。ハラスに通常を使うことも多いし、回転するチャンスが多いのがでかい。彗星は変に当たると想定外のプッシュしちゃったり、発動にリスクを伴ったりするのが辛いマッチアップもわりとあった。ただ、中盤〜の集団戦でコンボに絡んでくると素敵AOEダメージがさらに尖って気持ちよくなれるから、レーン戦に問題を感じなければ、全然アリだとおもうよ -- 2018-01-16 (火) 08:13:36 <1789864421>
    • どうせ有利な相手に出していじめぬくだけだしねこばばコインでええわという結論 -- 2018-01-10 (水) 17:27:17 <3532610197>
    • 間の空いた連投と、自分の考えで申し訳ないんだけど、ナーのレーン戦って,海辰舛裡僂世韻届く距離△海辰舛裡腺舛帆蠎蠅離好ルが届く距離A蠎蠅裡腺舛届く距離。ってあるとして、△亡鵑辰伸,鉢△隆屬農錣Δ海箸多い印象で、その位置でQを先に撃つと相手に仕掛けるタイミングを与えている気がする。そのときに彗星上がってるともどかしいし、その点もあってレーン戦を重視するならエアリーかなと、同じような内容でごめんね! -- 2018-01-16 (火) 16:49:30 <1789864421>
  • あくげききょうかでゆめがひろがりんぐ -- 2018-01-24 (水) 06:32:37 <2947613879>
    • グレイシャル「オレモイルゾ」選択肢が広がりそうでアリガタヤアリガタヤ……握撃はたまに使ってたけど、ダメージもばかにならないし、現状のビルドともマッチしてるからこれはきています -- 2018-01-24 (水) 08:04:25 <1789864421>
  • 対面に来て頭おかしくなるレベルで強かったから使ったら強くてワロタ ナー使いになりますよろしくお願いします -- 2018-01-26 (金) 18:42:48 <2128294441>
  • 握撃強化来たのに未だにエアリーなのなんでや -- 2018-02-02 (金) 20:42:11 <3540109386>
    • ブメで飛ばしたエアリーは敵の方向に近づけば拾いに行けるし 拾ったついでにそのまま行ってらっしゃいできるから -- 2018-02-02 (金) 22:59:20 <828376222>
  • たまにこいつのQが見えないバグに遭遇するからきらい -- 2018-02-04 (日) 20:44:47 <2094106395>
  • ナーフくる予定だけどどうなるかな Gnar - Needs clearer weaknesses enemies can play around, particularly in lane. Details also TBD. -- 2018-02-05 (月) 07:51:17 <2048202929>
    • この子って勝率低くてもnerfされること多いよね。まあEのCDnerf後でガチで弱くなった時はいくらか救済されたけど -- 2018-02-05 (月) 20:21:56 <2947613878>
    • 競技シーンにおいてはTOPでOPだから仕方ないけどGPおまえも同時にNerfされろよ -- 2018-02-05 (月) 21:02:47 <1883539682>
      • rangedの上Qがめっちゃ使いやすいからレーンで腐りづらい上条件さえ合えば全チャンプ最強のCCコンボが繰り出せるからねぇ -- 2018-02-05 (月) 23:04:36 <2947613878>
  • Hop (E) damage increased from 20/60/100/140/180 to 50/85/120/155/190 GNAR! (R) [Mega/Active] bonus AD ratio increased from 20% to 70% [Mini/Passive] Boomerang Throw on catch cooldown reduction lowered from 50/55/60% to 40% at all ranks -- 2018-02-07 (水) 06:11:28 <1883539682>
    • ナーフになってなくねえかこれ 書いてないけどQ自体のCD解消率も40%以下に引き下げられるのかな? -- 2018-02-07 (水) 06:58:12 <3023491021>
    • Frozen Mallet Ranged attack slow lowered from 30% to 15% アア、オワッタ……! -- 2018-02-07 (水) 15:15:47 <3023491021>
    • ソロQの勝率が低めだからプロに向けての調整でオラフィング状態になるのを避けたいんだろうな -- 2018-02-07 (水) 19:43:19 <2947613858>
  • * GNAR! (R)  * [Mega/Active] AD increased from 70% to 100%  * [Mega/Active] AP increased from 50% to 100%  最早ヤケクソのバフに見えるけどそれだけフロマレの大幅ナーフが響いたんだろうな -- 2018-02-11 (日) 05:34:39 <3023491021>
    • そしてまたこの害獣のナーフに巻き込まれるアーゴットなのでした。 -- 2018-02-11 (日) 14:01:55 <1888084589>
      • シヴァーナ「あたしもあたしも!巻き込まれちゃったから救済バフして!」 -- 2018-02-11 (日) 14:12:27 <2579251821>
      • meleeは無関係なんだよなぁ 差し戻されたけど -- 2018-02-14 (水) 15:42:35 <3739709729>
    • グインソー不可避 -- 2018-02-11 (日) 18:17:17 <2947613883>
  • コイツのリープの回転が速すぎて絶対捕まえられないじゃん -- 2018-02-12 (月) 00:05:02 <978399787>
    • リープじゃなくてスロウとヘイストのCDがめっちゃ短いから捕まえられないんだぞ -- 2018-02-12 (月) 00:06:05 <2947613857>
  • 攻撃速度ナーフで全部解決する気がする -- 2018-02-13 (火) 13:58:18 <1036973444>
  • 一旦フロマレナーフで様子みるっぽいな それでもまだ強いと思うけど -- 2018-02-14 (水) 14:31:06 <2117891850>
    • フロマレナーフは調整取り消し 結局Q再取得時のCDがRで短縮されなくなるのとEの基礎ダメがちょっと上がるだけ -- 2018-02-14 (水) 15:30:22 <829079656>
  • レートが上がるほど勝率が下がるのにプロで使われる不思議なチャンプ -- 2018-02-14 (水) 14:45:20 <2947613863>
    • プロというかVC使えるプリメイドで良く使われるって感じ -- 2018-02-14 (水) 18:41:04 <3022977072>
  • メガになるまでの時間をもっと長くした方がいいよね、現状0からちょっと戦闘するだけですぐなれるとか自由が利きすぎる -- 2018-02-17 (土) 09:10:38 <1031624986>
    • Pokeで削って強制的に変身させた後変身できなくなる15秒を狙え。そもそも0からなら貯められる前に大勢を決められると思うが -- 2018-02-17 (土) 11:29:40 <2947613875>
  • 本当にこのチャンプしょうもねえわ。さっさとnerfされねえかな。レーンじゃ差付けてもQ上がるのが早すぎるから延々Qで遠距離ファームされるし、装備が整えば延々スプリット開始。後半はQ -- 2018-02-18 (日) 09:49:20 <3681860369>
    • 後半はQ貰えば永久スロー確定で捕まえようにもMS増加とblinkで捕まえようもない。プロの試合でも毎回毎回同じことが繰り返され続けてて見てても何も面白くない。さっさとどうにかしろこのストレス源クソチャンプ。 -- 2018-02-18 (日) 09:51:04 <3681860369>
    • CCに弱すぎるから多少はね ナー自体もスロー貰ったら禿げ上がるチャンプだし無駄に高いフロマレ買わないとそこまでスプリット強くないデメリットもある -- 2018-02-18 (日) 11:34:14 <3672127049>
    • 望み通り8.4でQのCDはナーフされる上にフロマレのスローも軽くなるから永久スローは大分と難しくなるよ -- 2018-02-18 (日) 11:48:52 <3672127049>
  • Topレーンの害獣 -- 2018-02-19 (月) 17:26:08 <3697549454>
  • 上の方でメガになる時間短く〜ってあるけど多分ミニが強すぎるからバフになるよな -- 2018-02-25 (日) 18:51:18 <2060575886>
    • 中盤以降のメガは単純なADダメージしかないからね〜 今は3コアPDやら積むぐらいだし -- 2018-02-26 (月) 04:07:46 <2128294441>
    • バフになるわけないでしょ 変身或いは変身解除時の爆発力が凄いのであってミニナー自体は短射程低ステータスadcの域を出ないのに 仮にそうなったとしてオフタンクビルド辞めてフルADにするの? -- 2018-02-26 (月) 05:22:52 <3672127049>
    • 中盤以降の -- 2018-03-01 (木) 05:53:44 <235423200>
      • 1v1だとミニの方が圧倒的に強いよね。最近はただでさえスプリット寄りのビルドにする人多いし -- 2018-03-01 (木) 05:55:03 <235423200>
  • 好きだけど正直見飽きた。とりあえずナーみたいなpicはもううんざりbanしてほしい -- 2018-03-03 (土) 03:51:00 <1010867276>
  • 勝率が49%から47%まで落ちてひっそりと死んだなーくん -- 2018-03-06 (火) 19:35:08 <2947613866>
  • 新しいスキン楽しみ -- 2018-03-09 (金) 09:54:55 <828517473>
  • 難易度高いチャンピオンは強くてもいいだろ・・なんでプロシーンで勝率高いとナーフされるんだ -- 2018-03-19 (月) 02:47:28 <2086741699>
    • 同じやつばっか出るのは興行的に問題だから -- 2018-03-19 (月) 03:00:59 <1924999887>
    • プロシーンではミニの強さがヤバイからメガ強化すれば -- 2018-03-24 (土) 16:32:46 <3540109386>
  • 8.5はギリギリ勝率48.0%を保ってたのに一気に46%台まで落ち込んでるな 征服者に屠られたのだろうか -- 2018-03-24 (土) 16:07:04 <3672127049>
  • んなぁ〜 -- 2018-03-27 (火) 16:16:48 <1905703858>
    • 度し難い かわいい -- 2018-03-27 (火) 16:26:27 <3064511282>
    • Viktor「Gnarちはかわいいですね」 -- 2018-03-27 (火) 18:14:03 <1924999887>
  • 使ってても実際ミニ状態が余りにも強いしなあ ミニ状態がもっと健全になればバフも入るんだろうけど -- 2018-03-31 (土) 15:33:35 <2128294441>
    • prosだけ見るとminiに限らずOP要素が結集してて笑える 直接的には書いてないけどこれだけのことがノーマナで出来ちゃうんだよな -- 2018-04-06 (金) 18:57:33 <3069915429>
      • スキルセットだけ見ればminiだけでも十分ADCとして強いっていう、レンジがあれだが -- 2018-04-07 (土) 18:37:08 <1703907717>
      • megaになりたいときになれない、なりたくないのにmegaになってしまうってのが弱いところだからな。 集団戦でCC出すとき以外ずっとminiでいたいぐらいはmini強い -- 2018-04-07 (土) 20:12:00 <3022977072>
    • 割合dmが魔法でCDなしはエグい -- 2018-04-14 (土) 21:10:38 <838684823>
  • ヴェイン・・ -- 2018-04-14 (土) 22:20:50 <2578881840>
  • こいつで自動回復量アップ系の防具を積んでいくとムンドのパッシブ並みになって面白いな。劇的には変わらないけど長期戦に強くなる気がする -- 2018-04-15 (日) 04:27:55 <2035419023>
    • 序盤は最低値だからドラシルの方がいいし中盤はドラ剣でも積んだ方が回復しそう -- 2018-04-25 (水) 13:05:17 <3540109386>
    • Lv18で34.3/5secでしょ 自動回復アップ500%積んだら集団戦10秒の間に340hp回復?普通のヘルス上げビルドだと微妙そう...旗ポータルのARMRガン積みならあるいは -- 2018-04-25 (水) 13:37:00 <828526409>
  • フィオラ良くて五分で負け越している……参考になる動画とかありませんか……? -- 2018-04-24 (火) 11:01:44 <1015009138>
  • 最近使い始めたんだけど、ゲージ管理が難しすぎる...初心者にこれだけは意識しろってことがあれば教えてください! -- 2018-05-17 (木) 12:04:18 New <1998250172>
    • wのパッシブを発動させることに全力を注ぐ -- 2018-05-19 (土) 07:22:00 New <2087116007>

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