Champion/Malphite

  • 変更来てくれないとバフもナーフもされないから早くしてほしい -- 2019-07-10 (水) 22:09:40 <1015506147>
    • 次のパッチで変更って言ってた -- 2019-07-10 (水) 22:21:42 <2110583781>
  • かわいい -- 2019-07-16 (火) 21:56:39 <3023768244>
  • 結構引き延ばした割に結果はコレって正直ショボすぎ。こんなんだったらもう1,2パッチ前には実装できただろ絶対 -- 2019-07-17 (水) 07:51:57 <3020269017>
  • 噂じゃWの倍化が無くなるっつー話だったが普通にあるじゃん。改悪どころか今までと同じ運用に加えて、基礎ASとリセット無しの関係でスカるWの初撃を安定させたわけだ。サイズは賛否両論ながら後半チョガス同等で有用だと思った。総じて上方修正じゃないかな。 -- 2019-07-17 (水) 08:42:41 <995367740>
    • 悲しいのは、単純に扱いやすくなって終盤のタンク性能も高まったはずが、定時シールドで凌げる旧来仕様でも確殺圏内のレネクトンに、今後はそのシールド分のダメージ減少能力を無かったことにされてしまうわけで。操作性向上vsシールド分のダメージ追加!!こりゃ勝てるはずもありませんわwww -- 2019-07-17 (水) 08:52:57 <995367740>
      • ほんとこれな、こんなのを同時に実装してしまったら正確なデータを取ることも不可能だろうに・・・ -- 2019-07-17 (水) 08:57:05 <1980953659>
      • Top(とできればMid)には行くなということじゃ。Supで頑張ろう・・・・・・ -- 2019-07-17 (水) 09:09:18 <3541030702>
      • ワニについてはマジで謎バフだからな。いや意図は分るけどだったらもうちょい勝率低くてティアーも悪い奴にあげりゃいいのに -- 2019-07-17 (水) 17:48:59 <2055524509>
      • opgg見に行って来いよ。レーン段階では元からズタボロにやられてるし関係ない。集団戦は見方が頑張ってくれること祈ろう -- 2019-07-17 (水) 17:54:37 <2035538977>
    • ついでにプレステージポイント100をチェスト10個か15個か20個と交換可能にするか、常時開放用にもう少しマシなスキンを用意してほしいなあ。マルファイトの金鉱石+プレで金剛石※ダイヤモンドなんて最高なんだハ。 -- 2019-07-17 (水) 09:09:33 <995367740>
  • Wかなり夢あるんじゃないの、ねこばばでもヘイルブレードでも握撃でもいろいろ試せそう -- 2019-07-17 (水) 17:29:50 <3709525434>
  • どのくらい強くなったかは知らないけどサモリフで見かけること増えて嬉しいよ -- 2019-07-17 (水) 19:59:33 <1786973303>
  • W、ダメージ自体は落ちてないか? -- 2019-07-17 (水) 20:14:01 <3548149909>
    • ダメージは下がったけどリセットついたからリセット使えば前より強いって感じかな。終盤は殴り続けるのは単純に弱くなってると思う -- 2019-07-18 (木) 14:42:37 <2205187547>
  • 対面がメレーの時に限るけど、プレスアタックWスタートでLv1から殴りかかると初見殺し的な事ができる。多分1日2日で皆対応するようになるだろうけど・・・ -- 2019-07-18 (木) 02:52:12 <462009879>
  • なんか凄い使いやすくなった -- 2019-07-18 (木) 07:28:09 <3075876901>
  • Wの衝撃波でハンタータリスマンが発動してないように見えるが -- 2019-07-18 (木) 13:37:29 <1009408041>
    • バグがおさまるまでそういう検証は時間の無駄に終わりそうだからもうちょっと待って -- 2019-07-18 (木) 14:44:24 <1877980664>
    • 仮面のパッシブも乗らないからスキルダメージ扱いされてないっぽい。バグなのか仕様なのか -- 2019-07-18 (木) 15:10:24 <1786971223>
    • 前からそうだよ。レクサイのQも同じだし多分AAが範囲攻撃になるのはタリスマンの対象にならないんだろう -- 2019-07-18 (木) 20:32:29 New <3548149909>
  • フルAPマルファイトは死にましたか? -- 2019-07-18 (木) 21:36:28 New <1923840002>
    • 素直に防具積んだ方が強そう -- 2019-07-18 (木) 23:49:22 New <3075876901>
    • 前より合計レシオは上がってるぞ(w分の0.1くらい) -- 2019-07-22 (月) 08:06:30 New <21975709>
  • wにaaキャンセルついてほんとストレス無くなった -- 2019-07-18 (木) 23:53:34 New <1923047737>
  • やはりASもっと上げて欲しいな… -- 2019-07-19 (金) 00:55:32 New <3548149909>
  • やはりクソデカモンスターは強い弱い置いといて楽しい。 -- 2019-07-19 (金) 01:00:17 New <2581267655>
  • HP欲しいけど買うアイテムが全然ヘルス増加ないやつばっかでもどかしい感じ -- 2019-07-19 (金) 01:09:58 New <3548149909>
    • Ohmwreckerという伝説の装備があってだな。今はライチャスと騎士もある。ルーンで -- 2019-07-21 (日) 12:39:56 New <995367740>
      • 全部マルファイトに合わなくないか? -- 2019-07-21 (日) 22:38:37 New <3548149909>
  • うーんやっぱりQのスロウまだ微妙だな。ベタ足の鈍足メレーが追いつくにしては軽すぎるわ -- 2019-07-19 (金) 03:18:48 New <3548149909>
  • 慣れてないだけかもしれんがWの範囲がタイタンみたいになったの使いづらい気がする -- 2019-07-19 (金) 05:50:35 New <3548149909>
  • 結構なバフに見えるけど、勝率は全然みたいだね。Qの時間減少が意外と響くのかな。Renekton・・・?BANで。 -- 2019-07-19 (金) 21:12:04 New <1922384370>
    • 結構なナーフだからね。サイズ大きくなっても技の範囲は広くならない。敵の攻撃が当たりやすくなり、敵がAAを当てるまでのレンジ有利まで取られるようになった。同じレンジでもこっちの攻撃が届かないとかあるくらい酷い。ザックやチョガスのように大きくなったらスキルも強くなるとかじゃないとマジでデメリットしかない -- 2019-07-21 (日) 13:19:51 New <1023869799>
      • タンクにとっては当たり判定のデカさはメリットだよ本来 耐えられる環境かどうかは別として -- 2019-07-21 (日) 14:25:02 New <16794469>
    • 環境的にもタンクはきついってのもあるんじゃないかな? -- 2019-07-21 (日) 14:21:03 New <243638880>
    • パッチではビジュアルと使い勝手をアップデートとしか書いてないしバフのつもりなさそう -- 2019-07-21 (日) 15:00:33 New <1786973535>
  • Eにすこしでもいいからスローのデバフつけてください -- 2019-07-19 (金) 23:34:54 New <1031700858>
  • 体に合わせてULTの範囲も広くなったらすげぇ気持ち良さそう -- 2019-07-21 (日) 15:24:10 New <2116257619>
  • サイラス使うときに敵にこいついるとマジで「ありがとうございます!」ってなるね -- 2019-07-21 (日) 22:41:53 New <1783175008>
  • 全然勝率上がってなくて草 やっぱマナ関連バフされない限りきついよなぁ… -- 2019-07-22 (月) 12:43:23 New <243643133>
    • タンクなのに強力なCCがultしかないのが一番の問題だと思う。せめてラムスかムンドぐらいの火力欲しい。APグレイシャルマルファイトやるか… -- 2019-07-22 (月) 12:52:01 New <2035289576>
  • こいつに重傷つけたら一番よかったんじゃないか?ちゃんとファイターのカウンターもできるようになるし -- 2019-07-22 (月) 12:49:36 New <3548149909>
    • タンクがファイターのカウンターもできるようになったら無敵じゃねーか -- 2019-07-22 (月) 12:53:40 New <2116257619>
      • こいつAA系ファイターのカウンターじゃないのか?じゃあ何に勝てるんだよ -- 2019-07-22 (月) 12:54:21 New <3548149909>
      • 元々こいつはアンチADの役目の存在だよ でも現状ADファイターにすら勝ててない -- 2019-07-22 (月) 12:55:51 New <243643133>
      • アンチADは装備揃ってからの話でしょ。ラムスだってレーン行ったら序盤はボコボコにされるぞ多分 -- 2019-07-22 (月) 12:57:53 New <2035289576>
      • 序盤負けるのはまあ普通だけどある程度装備揃っても敵がトゥルーとかサステインを平気で持ってくるからどうにも弱いよね。ムンドーの対APみたいに途中から圧倒するようなことはないし、今は完全にultの一発屋でしかない -- 2019-07-22 (月) 13:06:18 New <3548149909>
      • そうなんだよなぁ。ult撃った後は置物だからファイターに勝てない以前にそもそも戦ってもらえない -- 2019-07-22 (月) 13:45:35 New <2035289576>
      • パッシブのシールドが破壊されたときに飛び散るようにして相手にダメージ与えるようにしよう -- 2019-07-23 (火) 13:55:34 New! <2035676358>
    • アンチシールド効果でカウンターすればいいからシールドの強化をすればいいと思う。AAごとに1秒パッシブのCD解消してシールド残ってる間サンファイアつけよ -- 2019-07-22 (月) 18:48:05 New <2016662350>
  • チョガスみたいにチャンピオン食ったらアーマー増えねえかな -- 2019-07-22 (月) 14:22:41 New <1008798215>
  • 最新のシールドバッシュってマルファイトにも良いんでない。効果を当て易くなっている上になかなかのダメージだった。シールド中の耐久力向上も大歓迎。 -- 2019-07-22 (月) 18:39:43 New <995367740>
    • シールドバッシュ自体は合うがなかなか不滅を取りにくくてな -- 2019-07-22 (月) 19:22:44 New <3548149909>
      • メイン不滅サブ天啓がまぁまぁ強いよ -- 2019-07-22 (月) 20:43:06 New! <243643133>
      • それって握撃確定じゃん、てことはある程度の殴り合いをレーン戦でするじゃん。今マルファイトで殴り合ってトレード勝てる相手がいないことが問題でな…彗星でハラス強化するかプレスで確実に勝ちに行くかのどっちかしかないのが現環境なんじゃよ -- 2019-07-22 (月) 22:50:32 New! <1877978954>
  • こいつのレーン戦何が弱いってパッシブのシールドくらいしかサステインないのにシールドの補充がミニオンの攻撃ですら消されるところ -- 2019-07-22 (月) 21:18:38 New! <462296511>
    • これいつになったら改善するんだろ -- 2019-07-22 (月) 23:28:43 New! <1923047737>
  • 男ならAPだろう -- 2019-07-23 (火) 00:15:37 New! <2060575882>
    • プレデター積んでultの一発屋になるかもう -- 2019-07-23 (火) 11:43:53 New! <243643133>
  • Wでタリスマンが発動しないのはバグ扱いで直すみたいっすね。 -- 2019-07-23 (火) 11:36:57 New! <1787057347>
  • midAPマルファイト相手するの苦手なんだけど何をするのが正解?Qやたら痛いし、シールドで普通に硬いし、メイジとかだとUltでAllinされるだけで蒸発するんだけど。 -- 2019-07-23 (火) 11:45:27 New! <2037456393>
    • コラプトポーションもってサステイン高めればマルファイトのQのマナのほうが先に切れる -- 2019-07-23 (火) 12:54:16 New! <243643133>

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