Champion/Nasus

  • こいつのクソな所は1vs1に限っては装備依存もLv依存もないところだわミニオンがいる以上しゃぶり尽くすのには限界があるしな -- 2017-07-31 (月) 17:30:09 <2128294441>
  • 全部マッチングで勝敗が決まってるksチャンプ プレイヤースキル不要 -- 2017-07-31 (月) 18:16:03 <2003336157>
  • 正直たいしたことない -- 2017-08-02 (水) 05:08:50 <1009744119>
    • soloQじゃ構成上こいつが刺さりまくる場合があってそれだけでゲームが終わってる場合がある -- 2017-08-02 (水) 13:22:30 <1013179186>
      • CCが無い自己中0721チームがって話でしょ?構成上刺さりまくるってほかチャンピオンにも言えるしそれ以外のところだとかなり弱いから強い場面ですら力発揮できなくなったらgmじゃね? -- 2017-08-02 (水) 13:42:31 <1009744119>
  • ナサスはブリンクもないし柔らかいからこれくらいのバフはあってもいいだろ。他にもクソなチャンプいるじゃんヤスオダリウスガレンとか -- 2017-08-02 (水) 07:12:31 <1022345868>
    • パンテオンが何とも言えない視線でこっち見てるぞ。 -- 2017-08-02 (水) 08:24:32 <3725122494>
    • ダリウスもガレンもブリンク無いんですが・・・ -- 2017-08-02 (水) 14:23:43 <712869449>
    • ブリンクないってWのスローかけりゃ下手なブリンクより強いし、ライチャスあるし硬いだろ -- 2017-08-02 (水) 16:59:46 <3539882066>
    • 一番あかんのがWの性能なんだよ。ジャガノ勢は掴むまでが厳しいし掴んでもCCで逃げられるのに対し、ナサスはWすればまず逃れられないしAS低下で殴り合いもさせないとか意味解らない。そして現状だと腐っても簡単に蘇る性能でSplit Pushしてれば楽に貢献できるのが悪い -- 2017-08-04 (金) 10:32:05 <1877944060>
      • 他に比べて腐りやすいのに腐ったら何もできないのを他と一緒にして放置してたらどんどん勝率下がっちゃったから調整って感じ。実際に変化した勝率的に調整は正しかったと言えるかと -- 2017-08-04 (金) 10:53:03 <3540591173>
  • TF先行するヤツなら楽勝なんだけど防具行くヤツはマジで殺せなくなるから武器依存度高くして -- 2017-08-02 (水) 13:41:22 <2048037967>
    • ならばQのスケールをスタック1つにつき合計ADの3%にしてしんぜよう -- 2017-08-02 (水) 15:01:24 <1789964832>
    • 基礎ダメージもなくしてしんぜよう。プレイヤースキルも求められて一石二鳥でござる。 -- 2017-08-02 (水) 15:46:11 <3743223402>
      • 犬に勝てない忍者さん・・・w -- 2017-08-02 (水) 17:16:29 <3705163409>
      • ハイヤー -- 2017-08-02 (水) 17:16:57 <1036161432>
  • 結局弱いまま レーンでタイマンでずっと殴らせてくれてblinkもなくてとかいう状態だけ勝てるとかいらないわ -- 2017-08-02 (水) 21:00:04 <2078511454>
    • blink持ち相手に真正面から勝てたらぶっ壊れなんでそれはしょうがない -- 2017-08-02 (水) 23:27:47 <2110472582>
    • 相手を捕まるためにゴースト嵐乗りTFライチャスオーメンと努力しているナサスの気持ちをお前は全然分かってない全然前世 -- 2017-08-03 (木) 00:39:54 <1946217088>
    • 不利相手にもlv6まで耐えたら勝てるチャンスがあるだけ良心的じゃん 前だとレーンフェイズずっと土下座ファームしなくちゃいけない相手多かったし -- 2017-08-03 (木) 03:06:08 <1009280528>
    • Kに固執する必要なく土下座だろうがQファームして押された時にWすれば簡単に勝てるようになるのが悪い。Qの精密調整かリメイク必須だろっていう -- 2017-08-04 (金) 10:41:31 <1877944060>
      • 6以降は近づけばultとwでQ連発される、近づかないとどんどんQで育つ、6以降も仮に勝てたとしてもwされてJGが来たら終わるからQよりもWを変える方が良い。11sに1回撃てて5sも確定でASとMS下げるってぶっ壊れすぎ -- 2017-08-05 (土) 11:03:41 <712869449>
  • 相変わらず勝率上がらないな、ライオット意外といい調整だったんじゃない? -- 2017-08-03 (木) 08:37:38 <2037016594>
  • 中盤以降はultでタワー一本は確実に折れるな。相手もこっちを止めに来るのに三人は来るようになったしスプリットがかなり楽しくなった。 -- 2017-08-04 (金) 11:18:14 <21128478>
  • Wの射程を延ばしてほしいわ せめて650にして -- 2017-08-05 (土) 05:09:09 <985119841>
    • それやると流石に勝率上がりすぎるからng -- 2017-08-05 (土) 07:26:43 <3069915013>
    • 昔ナーフされたところだから簡単には戻らんよ -- 2017-08-06 (日) 09:27:46 <1009280528>
  • DIGCLG戦でNasusピック。なお、試合には負けた模様。 -- 2017-08-05 (土) 09:25:26 <3750037846>
  • プロビルドでは▽初手が多いけど、防具素材→シーン→防具1つ完成って順番で積んだ方が勝率良いわ。キルチャンス増やすより安定させた方が中盤暴れられる -- 2017-08-05 (土) 12:19:28 <2037605599>
    • レーンで勝つ必要が無いから防具に走ってQ貯めて対面を焦らせたほうが安定するよね。相手がレーン止めればTPGankすればいいし。加速+Wが強すぎる -- 2017-08-05 (土) 14:51:38 <1877943972>
    • 圧力無さ過ぎは対面が好き勝手動くからどうだろう -- 2017-08-06 (日) 09:34:26 <3540109381>
      • 真っ直ぐ▽行くより早くに防御力が上がってる分、強気に出れるから実はSheenさえあれば余程圧力をかけられる。勿論CDRも早く貯めやすいし、強気に出やすいからスタックも多くなりやすく、結果として▽を買うのと大差ない火力を持ちつつ防御力が高くなるという形になりやすい。出だしから楽勝なら▽でもいいけどね -- 2017-08-07 (月) 11:09:17 <3540591173>
  • ARAMってAPナサス信仰してるやつ多すぎだろ。普通にタンクの方が強いのに -- 2017-08-07 (月) 20:29:51 <1014493954>
    • 人気ないのは安定しないからやで -- 2017-08-08 (火) 13:28:07 <828380104>
    • 初手モレロでAPマナCDR確保してEでポークしつつ、ひっそりQを貯めてそれ以降は防具TFが個人的に好き -- 2017-08-08 (火) 13:40:37 <2037667312>
    • 味方がスタックためさせてくれないことが多いからしょうがないね -- 2017-08-08 (火) 14:19:27 <2109784532>
    • ARAMを本気で勝ちに行く人少ないしE上げのがダメージ出てる感じして楽しいじゃん。 ARAMのタンクは強いけど序盤とかのポーク合戦の時にやる事少なくてプレイしててつまらないって人も多いと思う -- 2017-08-08 (火) 17:31:11 <2123908889>
    • レリック禁止以降スタックまじで溜めらんない -- 2017-08-09 (水) 01:31:44 <1011466581>
    • 味方の構成次第だけどウェーブクリアクソだとapにせざるを得ない時もある -- 2017-08-11 (金) 06:28:50 <828549173>
    • 相手ブラインドだから攻めでも守りでも対応できるAPが人気なんだよ Qが貯められないtanky nasusなんて何の役にも立たない -- 2017-08-21 (月) 20:49:32 <1933962708>
    • シーン積んだあたりから無理やりスタック溜めて行けば中盤以降は -- 2017-09-10 (日) 20:26:14 <3681281986>
      • ミス、割と中盤以降はサクサクたまるし、ダメージも終わってみればかなり出てるんだよね。序盤のどうあがいても溜められない時期だけE上げ+初手青本でマナ誤魔化して中盤以降タンクとして本気出せば良い。まぁ仲間と敵の構成次第ではAPにした方が良い状況も勿論結構あると思うんだが、APチャンプがチームに3,4人いるときに仲間から「APナサスの方が良いよ」って言われた時はえぇ……ってなった。 -- 2017-09-10 (日) 20:33:05 <3681281986>
  • URFのナサスやばすぎw ほぼ常時ウルトでいられるし、なにしろQのクールがばぐってるw -- 2017-08-11 (金) 13:54:04 <1783226720>
  • ナサスはレイト弱いニキって昔からいるけどただ周りが言ってるからそれっぽいこと言ってるだけで普通に強いよな。まあこのゲームは人の言ってること鵜呑みにして始める初心者は多いから仕方ないけど -- 2017-08-12 (土) 04:47:24 <2947658844>
    • データとしてはレイトになる程勝率上がってるな。この前の変更でタンクも普通に溶けるようになったのがでかいんだろう -- 2017-08-12 (土) 05:09:57 <1022217618>
      • レイトが弱いというか集団戦があまり強くないが正解なんでは。ULTのCD短縮のおかげでスプリットとかワンチャン勝った時のタワー折りが恐ろしく強くなったからむしろレイトの事故勝ちしやすくなったってので多少勝率上がってそう -- 2017-08-12 (土) 20:35:03 <1849037554>
      • 集団戦ではこいつはちょっと遅れて入ってQで弱った奴らを刈り取った方が良いんじゃないかなって気がしてる。supかJGがタンクじゃないと出来ない事だが・・・なんせ集団戦に勝てばこいつ1人でも塔を速攻で折れるからな。長引けばQ貯められるしワンチャンから建物粉砕まで行けるからレイト向きの気がする(ナサス使ったこと無いけど) -- 2017-08-12 (土) 21:05:23 <712869449>
    • 今は集団戦で前線張るより、隙みてスプリットultしたほうが断然勝利に貢献できる。 にらみ合っている間にぶち抜くし、早々に寄られてもかなりの被害タワーに与えるsi -- 2017-08-12 (土) 21:07:59 <654510041>
  • さっさとナーフしてくれ  -- 2017-08-12 (土) 23:19:49 <2119416106>
    • 自分で使ってくれ -- 2017-08-12 (土) 23:53:53 <3540109382>
    • チラシの裏にでも書いとけ -- 2017-08-13 (日) 18:40:14 <2126975043>
  • かつてのナサスは後ろにたどり着けないのにQのスタックが500程度じゃタンクに充分なダメージが入らないので終盤は役立たずだった。いまはEとRの変更でタンクを苦にしないのでレイトゲーム最強だと思う -- 2017-08-12 (土) 23:54:15 <2037277905>
  • 黒斧持ってタンク絶対殺すマンとか今の環境だと良いんじゃないだろうかULTQでスタックすぐ溜まるし -- 2017-08-13 (日) 17:53:08 <1849037554>
    • Eさえあればタンク相手は十分じゃないかな。オブジェクトのためにもTFは手放しにくい -- 2017-08-13 (日) 18:04:03 <2110472582>
  • 使っても使われても『森が来るか』にかかってる感じする -- 2017-08-17 (木) 03:27:49 <2048037967>
  • 冗談抜きで強い、強すぎるといってもいいぐらい。 -- 2017-08-17 (木) 19:31:59 <1036167794>
  • LW積んでult時Qでゴスゴスしてれば並みのADCよりタンク処理早い説 -- 2017-08-17 (木) 22:51:32 <1787114717>
    • Eしてadcに任せる方がよさそうだけどLW積むのは面白そう -- 2017-08-17 (木) 23:49:48 <3705163409>
    • そんなん積むならヨウムでMS -- 2017-08-18 (金) 17:56:22 <3540109385>
      • と脅威手にしたほうがまだ強いわ -- 2017-08-18 (金) 17:56:41 <3540109385>
  • lv3 ultは600healthで1600g。55armrでそれぞれ1100g、990gプラスで毎秒20gと18g。cdr50%で1900g。それにプライスレスな射程増加と毎秒最大ヘルスの5%ダメージまでつくとか何度見てもぶっ飛んだ性能してるわ -- 2017-08-17 (木) 23:12:04 <1013457748>
    • 金額換算出来る程度の効果が大部分、ともとれるけどな -- 2017-08-17 (木) 23:25:49 <1026342869>
    • 通常スキルをワンポチするだけでBFを何本も積めるタンクが居たりパッシヴでBF積みだすバスケットプレイヤーいたりするしまぁ高性能なのは確かだけどまぁそんなもんっしょ -- 2017-08-18 (金) 12:57:53 <2123911085>
    • lv1でBF持ってるadcもいるからな -- 2017-08-18 (金) 13:00:25 <3705163409>
    • パッシブがバンシーもおるやん? -- 2017-08-18 (金) 15:10:19 <828912333>
    • カサディンのultもったナサスのほうがぶっ飛んでるぞ -- 2017-08-18 (金) 15:17:47 <1946217171>
    • まぁUltに詰め込みすぎというのは事実。 Passiveだって普通に強いし、他チャンプのult以上のダメージをQで出せるとも言えるしな -- 2017-08-18 (金) 16:08:35 <2581840660>
    • ブリンク無いわバースト無いわCCはレンジ600のが1個だぞ。そういうの考慮した上でのパワーだろ -- 2017-08-18 (金) 17:55:32 <3540109385>
      • 別に600は短い訳でも無いが。スネア並のスローだしな -- 2017-08-19 (土) 01:06:29 <2055515542>
    • サイズ増加さんが死んだ魚の目でこっち見てるからそれも考慮してあげて? -- 2017-08-18 (金) 18:07:13 <2036903320>
  • キャラ設計が不快 ファームでいくらでも強くなって対面はそれを止めることを強制されるっていう -- 2017-08-20 (日) 16:51:22 <2003335529>
    • 対面は死ぬほどストレス溜まるよな・・・ 序盤ゾーニングしてナサスのガンク合わせも強力だしナサスがファームしてる間に他レーンに干渉して時間が経ったらどうやってもナサスにはタイマンで勝てない -- 2017-08-20 (日) 18:05:33 <3709019668>
      • ナサス相手にゾーニングなんかされないだろ -- 2017-08-29 (火) 18:05:09 <1009300236>
    • かといって終盤強いわけじゃないし、気にせずファームとローム -- 2017-08-20 (日) 18:10:39 <2083362314>
    • かといって終盤強いわけじゃないし、気にせずファームとローム -- 2017-08-20 (日) 18:10:43 <2083362314>
  • 弱点は移動スキルとイニシエートできるCCがないところだけ -- 2017-08-20 (日) 17:15:46 <3682149284>
    • まあ割と致命的というかOPと言われる奴らにはほぼ必ずある要素だけどな -- 2017-08-22 (火) 21:33:32 <1849037554>
  • 独自性は十二分だけどスキルセット古くさい感じするのは否めないよなあこいつ -- 2017-08-21 (月) 10:18:20 <1786871510>
    • 徒歩meleeのなかではマシな部類に入る気がする -- 2017-08-21 (月) 10:25:30 <1787116392>
  • 終盤スプリットされた時誰なら止めれんの -- 2017-08-26 (土) 18:32:24 <2577685192>
    • レーンクリアが速いやつ、継続的なスローがかけられるやつ、くらいかな。まあそうなる前にゲーム終わらせろっていうチャンプだし -- 2017-08-26 (土) 18:38:03 <3540109385>
    • 他のスプリットプッシャーと違って逃げスキル無いから人数掛けて囲むのが一番楽ではある森の視界消していけばそんなに無茶できない。 -- 2017-08-27 (日) 10:27:21 <1849037554>
    • 止めるつもりじゃなく殺し切るつもりで行かんと止め損なった時地獄なんで殺せ -- 2017-08-27 (日) 10:59:17 <1995272611>
    • 滅茶苦茶上手いケイル、ヤスオ使いには完敗するだろうとは思うが、結局レーンの段階ではまず負けないからレイトゲームになる前に終わるパターンの方が多いからなあ -- 2017-09-03 (日) 12:16:56 <243651215>
  • 杖に力をこめて←斧じゃないのか・・・ -- 2017-08-27 (日) 17:13:23 <1940212246>
    • 今のNasusはまるっきり斧だけど昔は杖の柄の部分で殴ってたな -- 2017-08-27 (日) 17:55:40 <3672412935>
    • アヌビスモチーフのキャラがよく持ってる斧だか杖だかわからんこういう武器なんて言うんだろうな。 -- 2017-08-28 (月) 23:23:11 <2129234483>
      • 調べたらウアス杖っていうやっぱり杖みたいだぞ。杖に超越パゥワァを込めて殴ってるんだね。さすがS生まれのNさんは格が違った。 -- 2017-08-29 (火) 02:46:59 <3725115521>
  • チョガスナサスガレンのどれかがほぼ毎試合ピックされて味気ないマッチングが増えた -- 2017-08-29 (火) 18:32:22 <1022345868>
  • このチャンプがCDR45積むということ前提でULTはlv1〜lv3まであのCDなのか?1分毎にあがってファ―ムに使ってもOKなULTでいいのか? -- 2017-09-03 (日) 11:00:24 <2947805513>
    • 特定のスタッツを積むこと前提で作ったらビルドの自由度がなくなるだろ んなこというならluxのultなんてどうなるんだよ -- 2017-09-03 (日) 19:09:52 <1013164124>
    • 話題のウルトファームやってみたけど後衛ミニオン死んでいくから普通にQだけで取っていったほうが良いと思うよ -- 2017-09-03 (日) 21:17:34 <3540109383>
  • パッシブのLSどうにかしろ -- 2017-09-03 (日) 18:10:42 <3033019306>
    • 低レベルで倒しきれるチャンプじゃないとピックの時点で詰んでるよな ほんと理不尽 -- 2017-09-03 (日) 20:11:22 <1790284246>
      • 倒しきれるチャンプでもWがあるからナサス側がかなり油断してくれないと基本倒せないからな・・・今は6以降は危険だしこいつに関しては対面よりも使ってる側の問題 -- 2017-09-03 (日) 20:26:42 <1969764784>
      • ナサスにとっては敵味方問わずjunglerが来るとファーム出来なくて辛かったりするからアシストping連打してtopをお祭り会場にするのも一つの手 -- 2017-09-06 (水) 10:03:11 <3069921412>
      • ナサスは対面じゃなくてJGが潰さないとダメ、ブロシルだと無双できるけどレート上がってくると大体JGにしゃぶられる -- 2017-09-06 (水) 12:46:19 <1964160564>
    • たらたら文句くっちゃべってないでティーモでも当てておけ lv3までに腐らせることも余裕なんだし -- 2017-09-07 (木) 20:18:35 <3540111067>
      • にわか仕込みてえもはe上げに完全敗北すると思うぜ -- 2017-09-07 (木) 20:36:57 <1883669543>
      • にわかじゃなくメインで使ってる奴でもE上げ慣れてしまえばTeemo相手は確定で楽勝。Gank合わせもTeemoじゃ弱すぎてE上げで戦う似たタイプのDariusと比べてもワンチャンすらなく確実に完封できる -- 2017-09-08 (金) 10:51:40 <3540591173>
      • テーモってE痛いしE耐えるためにMR積むとナサス倒しきれなくなって詰むからなあ。極めつけはお互い腐ると負けに等しいから相当うまくやらんと辛いぞ -- 2017-09-08 (金) 21:56:50 <1849037554>
      • てえもエアプかよ -- 2017-09-15 (金) 05:51:02 <2022343246>
  • 最初はクソOPと思ったけど所詮Nasasuだなと感じることの方が多い 後出しされた時のことを考えてピックが制限されるのがうざいのは間違いないが -- 2017-09-08 (金) 11:28:32 <2090510102>
    • 結局CCtankとpeelサポに守られたADCに溶かされるのがなさすの宿命だよ、レートがあがればあがるほど弱くなるチャンプ筆頭 -- 2017-09-08 (金) 20:12:15 <1012556103>
      • Nasus一体に対して、敵が三体来る前提ならどんなチャンピオンも「弱い」わな。 -- 2017-09-11 (月) 09:48:24 <3009627003>
      • nasusで活躍するならその「弱い」行動するしかないんだよなぁ -- 2017-09-11 (月) 12:01:39 <1789610793>
    • Q -- 2017-09-10 (日) 15:49:31 <1888084589>
      • Qさえ届く距離に近寄れれば・・・と力尽きるナサスの多いこと多いこと -- 2017-09-10 (日) 15:50:26 <1888084589>
      • tahmに食ってもらって2段フラッシュエンゲージとかlaneで使えないけどカリスタに結んでもらうとかそういう謎プレイを考えた。届くけどCCで固まるし、CC薄いならそもそもグローリーでエンゲージできるっていう悲しみ -- 2017-09-10 (日) 16:14:50 <3532810639>
      • なお1段flashとQssで逃げられる模様 -- 2017-09-10 (日) 22:19:00 <3069916302>
    • クリセプでも積んでみるか?EとRにスロウが付くぞ -- 2017-09-10 (日) 21:40:30 <3540109384>
  • 最近初めてこいつ使ってみたけど、どうしたらこいつのファーム止めれるんだ?タワー下でファームする分には多少ハラスされても割と耐えれるし、ナサス側のプッシュレーンになるように仕向けてガンク呼ぶのが一番? -- 2017-09-11 (月) 06:30:48 <1986938326>
    • 一人で止めるのは相当うまくやらんと無理だからJG呼んでとっととダイブしかないどうしても一人で止めたいならタワー下でもハラス出来るレンジ使うぐらいか -- 2017-09-12 (火) 22:49:36 <1849037554>
    • タワーダイブ上等の性能しているタイマン強チャンプが何体かおるから、独力でどうにかしたいならそいつらで徹底的に潰すしかねえ。 ただそういうチャンプ後半きついのばかりだから、チャチャっとしゃぶれないと段々topレーンぶち抜かれてGG -- 2017-09-12 (火) 23:07:26 <654510041>
    • 止められないよ。そういうチャンピオン設計だから。LS10%もLv1から持ってるチャンプなんて削れるわけ無いでしょ 一気に倒し切るしかない -- 2017-09-12 (火) 23:36:14 <1790285256>
    • 散々言われてることだがナサス本人を止めるのはほぼ無理ゲー。ナサスガン放置で他レーンや森にいって味方の四人の誰かをナサス以上に強くするのが正攻法。ナサス側はロームを止める手段がほぼ皆無な上にスケール速度に上限あるから、他レーンで自分のスケール量以上に差が着くとどうしようもないのよね。 -- 2017-09-13 (水) 00:07:16 <2581068394>
    • ハラスしてゾーニング。特にQをミニオンに使う時、CD中は必ずダメージ入れに行く -- 2017-09-13 (水) 00:07:45 <3540109384>
      • これは他のキャラにはともかくナサス相手にはあからさまに不正解。マナありなら勿論なしチャンプですらあまりよくない。ハラスし続けた結果、常に押すことになって相手を安全地帯のタワーに居続けさせることになるだけで回復されて殺せないという結果になる。殺したいのなら一気にダメージを入れないといけないからレーンコントロールを優先し、押させた上で一気にダメージを叩き込む事 -- 2017-09-13 (水) 11:16:47 <3540591173>
      • それはお前がレーンコントロール下手なだけ。中央でミニオン貯めておけばタワー手前で固定させるなんて不可能だから。押し付けた後はまたこっちに帰ってくるからその時にゾーニングすればいいだけ -- 2017-09-13 (水) 20:19:26 <3540109384>
      • ハラスした時点で弱いプッシュレーンになるんですが -- 2017-09-14 (木) 08:03:27 <1790286678>
      • 押してくれた時点でナサス的にはレーンコントロールに勝利してるも同然。弱い最序盤のQ時にしてくれるハラスで押してくれるのはナサス的には本当にありがたい行為というのが使い手からの本音。 -- 2017-09-14 (木) 11:54:32 <3540591173>
      • ナサス相手にゾーニングとかお前らエアプか?ハラスした時点でプッシュレーンになるんだから相手が下手じゃない限りは無理 ナサス相手はタワー下でも容赦なくハラスしてJG呼んでタワーダイブしろ 低.レートのナサスが強い理由はJGがタワーダイブできないからだぞ -- 2017-09-15 (金) 08:14:23 <985548101>
      • プッシュレーンは相手が押し返してこない限り永遠に続くとでも思ってるの?その程度の知識量でトップ行くなよ -- 2017-09-15 (金) 08:19:22 <3540109384>
      • 永遠につづくでしょ -- 2017-09-15 (金) 09:56:57 <1790284509>
      • ハラスするたびにスキルでミニオン削るから永遠に続くだろ -- 2017-09-15 (金) 10:22:37 <985548101>
      • フリーズを維持するとも言い換えられるけど、フルプッシュしたらミニオンタンクしなかったらプッシュレーンは解除されるがタンクするなら永遠に続くな。AAかミニオン巻き込むハラスじゃないならミニオンヘイトも貰わないしで軽いプッシュレーンにはならないが -- 2017-09-15 (金) 10:35:24 <1026341623>
      • ミニオンコントロールしてゾーニングされたら何もしなかったら一生ミニオン引いた位置で固定できるよ? フリーズレーンのやり方知らず? ナサスからしたらそうされたらEでミニオン押し付けてタワーで焼かせてリセットかけなきゃいけない。 ナサスはまだeがあるけど他のTopとかならjg介入しないと解消出来ないとかザラでしょ。 そもそもナサス相手ってさっさと押し付けてjgと一緒にダイブしてナサス倒せなくてもタワー削ってあとナサス無視するのが一番効果的だと思う -- 2017-09-15 (金) 10:41:21 <2130509934>
      • Lv6以前に平気でダイブできるJGってエリスくらいしかいないから・・・ -- 2017-09-15 (金) 11:22:25 <3540591173>
      • レーンフリーズとハラスを両立させられるトップチャンプなんて数えるほどしかいない -- 2017-09-17 (日) 22:41:08 New <1790285076>
    • 流石に序盤のこいつをイジメられないならTOPレーンの立ち回りを1から見直したほうがいいぞ -- 2017-09-15 (金) 11:35:02 <3009627003>
    • レーンコントロールのいろはも知らない連中からみたらナサスって無敵の怪物に見えるんだろうな。知ってりゃただのざこなんだが -- 2017-09-15 (金) 12:15:32 <3540109402>
      • いやレーンフリーズしつつハラスできるチャンピオンってのが限られてるから -- 2017-09-17 (日) 22:41:41 New <1790285076>
      • レンジのハラススキルがなくても近づいたら手痛いダメージを与えられるタイプは沢山いるでしょ。 フリーズでゾーニングすればナサスは殴らなくてLSもQも生きない。 近づいたら手痛いダメージ入れて次csとり来たらキルとか狙えるし低ヘルスでタワー下いればJGとダイブは簡単。 ナサスはQのスタック少なくても6からの殴り合い強いけどそれまでにcs差大きく付けられてたら流石に勝てないし不利を背負うと中盤のパワースパイク活かせないでスプリットプッシュ出来なくて腐る。 Qがいくら伸びるといってもハードccやブリンクのないこいつはADCの火力が凄まじくなると仕事出来なくなるから中盤こけるとつらい -- 2017-09-21 (木) 10:57:49 New <2129446192>
  • 序盤に -- 2017-09-11 (月) 06:32:56 <2127885519>
  • ドランリング積むのってどういうときでしょうか? -- 2017-09-11 (月) 06:34:22 <2127885519>
    • 相手がサスティンがない+ナサスが勝てない相手に対してレーンをE連打でスキップ出来るのが強み。 例えば相手がティーモだとかならe上げドラリンが視野に入る。 ただ昔と違って今はeのペナが割合になったからあまり有効ではないかな -- 2017-09-15 (金) 10:46:10 <2130509934>
      • いやE上げはハラスよりもレーンを常にプッシュできるのが強みだぞ。相手が仕掛けてきたらミニオンシャワー差で勝てるし仕掛けてこなきゃタワーが壊れるまでプッシュできる。Eのペナなんて関係ない -- 2017-09-16 (土) 13:13:46 <3540109384>
      • ぺネな -- 2017-09-18 (月) 02:08:22 New <1011466581>
      • ありがとうございます 参考にします -- 2017-09-19 (火) 11:05:11 New <2128960643>
  • あとアイスボーンガントレットかtri force の使い分けはどうしてますか? とりあえず迷ったらtri force でいいですか? -- 2017-09-11 (月) 06:37:39 <2127885519>
    • 脳死triforceは完成まで餌なので、対面がクソ楽かfedった時かsheenで止めて2個ぐらい防具完成してからが無難 -- 2017-09-11 (月) 09:28:21 <3069917274>
    • 迷うならガントレ ダメージ源は結局Qスタックだからしぶとい分DPS出せるしコケづらい -- 2017-09-15 (金) 08:11:21 <1870477575>
  • Lv9前後の殴り合いはまじで強い1000Gの不利なら覆される。ただそれで試合に勝てるかというとうーんって感じだな 敵のtopレーンにハードキャリーされないってのは利点だけど敵ジャングルの餌になりやすいってのもあるしなあ -- 2017-09-20 (水) 17:10:37 New <2128294441>
    • ぶっちゃけこいつで一番強いのって開幕で味方JGにスローあるしプッシュしてくるからガンク余裕で刺さるよって吹き込むことだと思う。他レーナーよりJGがどっちが先にくるかでかなり変わるんだよな -- 2017-09-20 (水) 21:42:55 New <1849037554>
      • 尚、序盤最弱の為に同時にJGが来られるとWKillされやすくもある模様 -- 2017-09-21 (木) 10:44:42 New <3540591173>

スポンサードリンク