Champion/Pyke

  • こいつとブランドの火力はサポート()だな -- 2019-09-12 (木) 23:30:13 <1887990228>
    • 謎の触手「許された」 -- 2019-09-13 (金) 00:04:14 <461907903>
    • 草「サポートなのに火力出すなよな」 -- 2019-09-13 (金) 00:27:05 <2581267655>
    • ^v^ -- 2019-09-13 (金) 01:57:54 <1026338783>
  • スキルの形とかは理不尽感はないんだけどついてる付属効果がおかしい Riotが一時狂ったようにシールドを敵対視してたのも理解出来んしその遺物のRも理解出来ん -- 2019-09-13 (金) 08:21:53 <2128294441>
  • ドラクサー、赤トリ、サポ瞳、ゴーストワードと逃げ性能の高さで視界のコントロールとるの強すぎない? -- 2019-09-13 (金) 12:30:09 <1995568650>
    • しかもフック持ちという特性上相手は下手に視界取りに来れないから尚更有利広がる -- 2019-09-14 (土) 02:52:26 <2244887008>
  • 視界外に移動出来ないと回復手段がないと短所として挙げられてるけど。自己回復あるって時点で短所ではなくないかと思う(アイアン並みの感想&ナメクジの語彙力) -- 2019-09-15 (日) 00:36:11 <241522922>
    • そうだよ、普通のチャンプは視界外に出ても回復しないしずるいわ -- 2019-09-15 (日) 02:42:27 <1883665047>
    • その自己回復の代わりにタンクビルドを封じられてるんだよなあ。オールイン、フォーカスに弱いというアサシンの弱点を残しつつサポートというロールを成立させている要素だよ。削れたら視界外にいかなくてはならない=ADCが一人になりスキが生まれるっていうサポートとしての明確な弱点。 -- 2019-09-16 (月) 14:09:16 <2581267655>
      • ゆうて対してビルドくんでなくても硬いだろこいつ 火力と硬さを両立しちゃいけないんだよ -- 2019-09-28 (土) 16:42:33 <1037548595>
  • MIDパイク相手にいじめきれないレーナーだとGG 本当に不愉快の塊 -- 2019-09-15 (日) 19:13:30 <3682467853>
    • 仮にレーンでいじめてもリコールして爆速でレーン復帰してくるのほんま -- 2019-09-15 (日) 20:40:45 <714085591>
    • ロームとultでゴールド稼げるから基本的に最低限のcsと経験値しか吸わないからいじめられないんやで かと言ってタワー下でハラスしようにもガンクセットアップ能力がくっそ高いからjgが協力してmid周りの視界とってあげないとリスク高すぎていじめられないんだよね そもそも最序盤のオールインが強いのもあるけど -- 2019-09-16 (月) 13:31:59 <1783186816>
  • 取り敢えずBANされてる試合が多すぎるから明らかに失敗作こいつ考えた奴は早くクビにしろよ -- 2019-09-16 (月) 08:08:58 <1789783724>
    • yasuoと一緒の完全な失敗作チャンピオン -- 2019-09-16 (月) 12:06:27 <604758097>
  • ヘルス上がらない&回復のパッシブ削除で良くね? -- 2019-09-16 (月) 09:16:53 <1995545756>
  • そのままdotaに輸出しても普通に活躍しそう -- 2019-09-16 (月) 09:41:28 <1026338783>
    • あっちはエグいCC多いからボコボコにされそう -- 2019-09-16 (月) 12:19:38 <977670029>
    • 単純に比較は出来ないけど、確かにDotaでもやっていけそうではあるよね… -- 2019-09-16 (月) 13:48:09 <2123567434>
    • Dotaのチャンプからメカニクスの殆ど輸入したんじゃなかったの?ガセ? -- 2019-09-16 (月) 14:08:18 <1922066720>
      • Wがなんとなくsla -- 2019-09-16 (月) 14:21:01 <1026338783>
      • スラーダー(綴分からず)のスプリントっぽい走り方するのと、見つかってない間の回復がslark ult passiveっぽいのと、立ち方とAAがslarkっぽいことしか共通点が分からない…。オフレーン需要で食ってけそう -- 2019-09-16 (月) 14:24:16 <1026338783>
      • 再三の誤送信すまん、食ってけそうな奴はlolには少ないと思ってるんだ何にせよ -- 2019-09-16 (月) 14:25:20 <1026338783>
  • なんでゾーイより不快なのにこいつはゆるされてるの? -- 2019-09-21 (土) 00:06:17 <1783137793>
    • 不快度ランキングあった? -- 2019-09-21 (土) 00:26:18 <1877980138>
    • キル圏内ワンコン Rでゴールド立て直し パッシブ回復多すぎる まぁ対面してて面倒ってのはあるだろうな -- 2019-09-21 (土) 00:53:03 <3540111065>
    • ゾーイより不快(俺調べ) -- 2019-09-21 (土) 02:53:54 <2581267655>
    • 不快度ランキングじゃないけど日本でBAN率はヤスオを超えたとか何とか言われてたよね -- 2019-09-21 (土) 21:28:33 <1023869799>
      • KRでもNAでもEUでもとっくに越えてるが -- 2019-09-21 (土) 21:34:36 <462232306>
      • ヤスオが不快チャンプみたいな言い方するのはNG -- 2019-09-21 (土) 21:54:09 <1703773232>
      • ヤスオが不快チャンプじゃなかったらどのチャンプが不快チャンプになるんだよ -- 2019-09-22 (日) 00:33:03 <2094116106>
    • supにしか沸かないしランダム要素ないしバブル無いからゾーイよりいいわ、sup以外のレーンも強くてやっとゾーイの不快感超えるかな -- 2019-09-22 (日) 04:51:51 <1883665047>
    • ゾーイのBAN率5% パイクのBAN率66% パイクはゾーイと違ってずっと安定してBAN率が高いんだよね マジで嫌われてるんだなと -- 2019-09-22 (日) 05:29:33 <1906308756>
  • 装備依存のチャンプにゴールド入るからほんと構成次第ではぶっ壊れカサディンとかいたら嫌 -- 2019-09-21 (土) 02:47:28 <1898096904>
  • 誰でも使えるお手軽チャンプだから、BANしないとへ夕な味方のどこオプサポがピックしだしたりと敵も味方も皆ピックしようとするのが余計に不快なんだよ -- 2019-09-22 (日) 09:12:50 <235642977>
  • サポートで一番人気があるであろうスレッシュのBAN率はパイクの半分相当で30%〜15%をうろちょろするくらいという パイクは下限が25%だからな -- 2019-09-22 (日) 19:03:59 <1906308756>
  • RがQみたいな方向指定かつ貫通なしならあんまり文句出ないだろうに -- 2019-09-23 (月) 03:02:09 <3659642166>
  • フック外してもリスクないのクソすぎるしマナ持ち良すぎるだろ -- 2019-09-24 (火) 12:45:56 <2123910690>
  • riotがWCSで使わせるためにムチャクチャなbuffして放置してるのマジe-sports -- 2019-09-25 (水) 15:33:18 <3720023537>
  • opggだとなんでmidパイクってヘイルブレードが多いんだろう 電撃より火力が出るのかな -- 2019-09-27 (金) 20:54:29 <2022277686>
    • パイクというかヘイルの話だけど基本AD高めで発動できるなら電撃より強いよ。というかヘイル持ちと普通に殴り合うと死ぬ、だから基本相手は逃げるしかないし実質発動できるなら有利確定みたいなもん -- 2019-09-27 (金) 21:09:53 <3023125074>
    • Eから入ってEのスタンが当たろうが当たらまいが近Qのスローさえ入れたらヘイル入り切る。それがマジで強い。 -- 2019-09-29 (日) 20:01:17 <2244713189>
  • セリフ聞くに生前はかなり良い人間だったのでしょうね -- 2019-09-28 (土) 00:28:47 <2125667393>
    • ブッチャーズブリッジアナウンサーのノリノリパイクくんすき riotと枕してるパイクきらい -- 2019-09-29 (日) 14:00:59 <1979926885>
    • 労働組合の切り込み隊長的な立ち位置やってそう -- 2019-09-30 (月) 22:35:10 <1986864936>
  • 消してくれないかな? -- 2019-09-28 (土) 16:39:34 <1037548595>
  • midパイク完全に壊れてる勝率してるけど、何かあったの? -- 2019-09-28 (土) 23:22:41 <1031420419>
    • パッチ変更直後のブレが大きいデータかなって思ってるんだけどどうなんだろ、ピック率低いしすぐに戻る気はするけど -- 2019-09-29 (日) 11:23:53 <2520925959>
  • ミッドティアマト積むかと思ったら買わないんだな -- 2019-09-29 (日) 00:46:22 <2689994084>
    • midパイクやってるKRの配信者に聞いてみたけど、タロンとかと違って他レーンにroamして決めさえすればmidのプレート多少持っていかれてもそれ以上の有利とれるからわざわざ火力遅らせてまでプッシュ力欲しいとは思わないって言ってた。 実際今midパイクでブイブイ言わせてる上位の人分間CSとかmidのプレートに関してはかなり少ないしそういう動きなんだと思う。 -- 2019-09-29 (日) 23:10:17 <2244713189>
  • akaliもそうだけどよっぽどのミスプレイをしない限り死なないディスエンゲージスキルもうやめないか?ultでもないスキルを高性能にしすぎ -- 2019-09-29 (日) 14:07:13 <2576376587>
    • 前までのアカリのような理不尽追い討ち確殺スキル複数持ってないだけマシだと思うのですが…現在のmidパイクも大概ですが -- 2019-09-30 (月) 12:11:24 <2125686729>
  • もうultのCD解消無くした方がいいんじゃないか?csもタワープレートも捨ててロームしたらプラスになるのダメでし -- 2019-09-30 (月) 02:18:30 <1987028712>
    • 金倍バフ取り消せばいいだけ。あれする前は勝率も49だったしバンも今ほど高くなかったのにスキン販売目的の謎バフでバンされまくるし元から使ってたやつも得してない。 -- 2019-09-30 (月) 12:51:29 <2129207514>
  • リスクとリターンが釣り合ってない。大してPSの必要のないディスエンゲージ、キル能力… -- 2019-10-01 (火) 13:34:06 <2560957732>
  • AOEスキルがないとmidに行けないという認識を覆したな -- 2019-10-02 (水) 18:39:50 <2114887951>
  • BAN率減ったけど特に変化なくて草。取り合えずでbanされてただけなんだな -- 2019-10-02 (水) 21:23:48 <3673913049>
  • 過去ここまで嫌われるチャンプが居ただろうか -- 2019-10-03 (木) 06:25:58 <2130041412>
    • 普通に居ただろうな......ボコられて愚痴言いに来ちゃった -- 2019-10-03 (木) 06:28:14 <2130041412>
      • 素直でかわいい -- 2019-10-04 (金) 09:48:19 <3069953698>
      • まあフィズとアカリだろうな -- 2019-10-04 (金) 15:01:33 <2689994084>
      • プレイすることすら許されなかった昔のルブラン、カサディンもいるぞ -- 2019-10-04 (金) 17:24:36 <998282540>
  • Rでのキル範囲最大にしたい場合のビルドってどうなるんですかね?脅威3のショウジンですか? -- 2019-10-04 (金) 13:30:29 <2125668124>
    • 妖夢ってオーンが強化出来るけど、補正も変わるわけじゃん?強化妖夢と通常妖夢って脅威別々に貰えるんかな -- 2019-10-04 (金) 13:58:34 <2123567434>
      • 別の名前のアイテムになるから別々に貰えるはず -- 2019-10-04 (金) 15:22:19 <2078366387>
      • つまり強化妖夢、妖夢、ダスク、エッジと夢のようなフル脅威ビルドが!? -- 2019-10-04 (金) 15:52:10 <2123567434>
      • このページで話すのもあれだけど妖夢とナイトエッジって脅威パッシブが重複扱いならないのってなんで? -- 2019-10-04 (金) 16:08:59 <3707646033>
      • UniquePassiveは、Passiveそのものに名前がついてるときだけ、別のアイテムの同盟Passiveと重複扱いになる。妖夢とかの脅威は名前なしUniqueだから別アイテムとはかぶらない。仮に妖夢2個積みとかしたら片方は効果なくなる -- 2019-10-04 (金) 16:15:10 <3547974274>
      • あと、オーンの強化アイテムに関しては同じアイテム扱いだよ。じゃないと帽子2個とかIE2個とか出来ちゃうからね -- 2019-10-04 (金) 16:17:03 <3547974274>
      • それもそうか(´・ω・`) -- 2019-10-04 (金) 16:23:24 <2123567434>
    • ガゴプレ -- 2019-10-04 (金) 15:00:50 <2689994084>
      • それってチョガスの時に出来なくなったのでは…?パイクは別ですかね -- 2019-10-04 (金) 16:58:10 <2125664655>
    • 至高持ち脅威アイテムのマーク付与HPは85-80, 同じく精進が80, 至高CDルーン青バフCD靴で40%を達成し,他ルーンとエリクサーと味方のバフの脅威とAD上昇を除き靴必須とすると,増加範囲は脅威3つに精進2CD靴が410, 靴を精進に変えると480が最大かな -- 2019-10-04 (金) 18:16:52 <2560982978>
      • ちゃんと計算した?至高込みだと強化妖夢>ダスク>ショウジン>妖夢=エッジになるぞ -- 2019-10-11 (金) 14:15:36 <2090532206>
  • sup以外の運用は知らんがせめてキーストーン覇道のどれか選ばないと火力でないようにしてくれないかなあ。アフターショック持てるアサシンってずるでしょ -- 2019-10-07 (月) 23:53:08 <2094116106>
  • こいつってよく考えるとスキル構成強すぎるよな -- 2019-10-08 (火) 07:08:00 <2022649940>
    • passive:超サステイン -- 2019-10-08 (火) 07:08:30 <2022649940>
    • Q:優秀なフック系CC -- 2019-10-08 (火) 07:09:12 <2022649940>
    • w:ステルス+高機動 -- 2019-10-08 (火) 07:09:49 <2022649940>
    • E:ブリンク+スタン -- 2019-10-08 (火) 07:10:16 <2022649940>
    • R:確殺錬金術連打 -- 2019-10-08 (火) 07:11:04 <2022649940>
    • よく考える必要あったか? -- 2019-10-08 (火) 08:17:04 <1922066720>
    • 無駄枝生やすな木に纏めろ -- 2019-10-08 (火) 08:58:36 <2577592151>
    • 謎に湧き出てくる金 -- 2019-10-08 (火) 09:04:14 <247586994>
  • 結局ソロレーンでも暴れてるしどうしようもねえ Passive消せば良いんじゃないかな -- 2019-10-08 (火) 11:25:55 <3652341882>
  • 噂のmidパイクが味方に来たからどんなものかと思ったら普通にレーン戦してティアマト買って普通にファームしてから普通にロームしてて拍子抜けした。確かにレーン投げ捨ててローム全力とかリスキーなことしない方が良いんだろうけど思ってたのと違う… -- 2019-10-08 (火) 20:05:22 <3673913049>
  • Qに90%Slow付いてるのが納得できん。遠QのSlow無くして使い分けする方向でいいじゃんよ -- 2019-10-09 (水) 12:13:00 <2245702259>
  • ホワイト企業戦士パイクスキンはよ -- 2019-10-09 (水) 22:24:06 <1789772266>
    • ultで横領しそうだからダメです -- 2019-10-09 (水) 23:13:19 <979345628>
    • 基本的にめちゃくちゃいいやつなのにR使ったときだけ暗黒面を見せるスキンにしよう -- 2019-10-09 (水) 23:35:10 <2123567434>
      • Ult再発動できる時はヤバそうな見た目に……って一目でバレるしダメか -- 2019-10-10 (木) 00:52:48 <2575687918>
    • クロマで鬱無職パイク。ウルトでFXして不労所得を狙う -- 2019-10-10 (木) 01:13:52 <1877978578>
  • まだこいつミッドでつよいですか -- 2019-10-10 (木) 17:52:20 <1025227810>
  • なんでこいつを放置するのか分からんな。逃げ性能とダスクブレードで視界確保が楽な上にステルスで容易にロームできるriotの嫌いなお手軽強チャンプだと思うんだが。コンセプトは面白いけど、金配当も含めて偏りすぎなチャンプだと思うわ。 -- 2019-10-11 (金) 11:56:55 <2082679914>
    • QもEもAOEダメージ削除されてるんだから放置はしてねーだろwそれでも強い奴は強いってだけ。こういう奴が何でもかんでも誇張して騒ぐんだろうな -- 2019-10-11 (金) 14:49:51 <18954900>
      • お前の取り分とかいうクソ要素足して元取れたどころじゃなくなってるんだが -- 2019-10-11 (金) 19:27:20 <1790548421>
      • なお勝率。まあティア上位のパイクボコってる連中が消えたら上がって来そうではあるが -- 2019-10-11 (金) 19:50:16 <1786971588>
      • 9.19通しの統計でmid勝率55%なのにここから更に上がるってマジ? -- 2019-10-11 (金) 20:19:41 <1922066720>
      • midの話かよぉ!勝率高くて強いと話題になったから使用率伸びるかと思ったけど全然やね。やっぱ難しいのか -- 2019-10-11 (金) 20:33:34 <1786971588>
      • 難しいというかカモになる奴をmidから追い出してしまったからなmidにメイジが来るんじゃねえぞしすぎた -- 2019-10-12 (土) 14:05:46 <1952336531>
      • 庇護乙です どう考えてもまだ強すぎる -- 2019-10-12 (土) 20:01:10 <1037548595>
      • 枝主だけど別にパイクが弱いとかナーフが必要無いとか言ってないんだけど大丈夫?庇護も何もしてないわw”放置”はしてねーだろw調整が頭riotってだけでwww -- 2019-10-15 (火) 09:45:51 <2090509918>
    • 1度ナーフ受けてますし、対面ガレンレネクトンなどの体強い連中や、オールインできないハイマーあたりを合わせられるとロームするしかないですが、ティアマトを持つ関係上モビリティやダスク妖剣を購入するのはかなり遅いですから、その間に視界管理をされてしまうと本当にできることが無くなってしまいますので、対策さえ分かればそこまで脅威ではないと思いますが…ただ、Rによるアシスト含め1キルを3キル分のゴールド変換はさすがに過剰なので先のバフを巻き戻してもいいと思いますね -- 2019-10-12 (土) 12:25:42 <2126615158>
    • うぉめちゃ論争してるやん。放置って言い方が悪かったわな。何度か調整は入ったもののバランス悪いチャンプだって言いたかったんや。パイクだけにそんな攻撃的にならんといてや。 -- 2019-10-17 (木) 01:04:54 <2085887871>
  • 放置ってより強いままっていうか -- 2019-10-11 (金) 19:59:24 <235570625>
  • 着実に弱くはなってるけど素が強すぎだからまだまだ荒らせるな -- 2019-10-11 (金) 21:34:17 <3020126973>
  • 強いのは分るけどRが相手のフラッシュの依存しすぎてて好きじゃない。フラッシュ一個切られるだけでそのあとのR全部無駄になると思うと... -- 2019-10-12 (土) 01:31:08 <2060575882>
    • CD差を考慮してください -- 2019-10-12 (土) 01:33:47 <1877978249>
    • こいつに限らず発生の遅いスキルは全部相手のフラッシュ依存じゃないかな... -- 2019-10-12 (土) 12:35:10 <979345628>
    • CDの差を考えろよ頭悪そうだな -- 2019-10-18 (金) 21:35:38 New <2076594407>
    • でもこいつの集団戦の強さも存在価値もほぼ全てウルトだしそれをフラッシュやストップウォッチ一個で無くされたら全然良い交換ではないだろ -- 2019-10-20 (日) 05:50:15 New <2244561216>
  • QのCD早過ぎてソロレーンもいけるし逃げ性能と相まって理不尽感強い -- 2019-10-12 (土) 14:16:15 <3535957537>
    • qのcdは長くない・・・?  -- 2019-10-12 (土) 17:25:54 <661642121>
      • 他のフックに比べれば短い。他のアサシンが頻繁に使うスキルと比べれば長い -- 2019-10-12 (土) 18:02:08 <979345628>
      • えlv1フックで12秒CDは圧倒的に短いでしょ まあQに関してはCD弄るよりマナ重くするべきだと思うけど -- 2019-10-12 (土) 22:58:39 <1922066720>
      • 他のhook系と違って最大射程までにかなりの予備動作があって、かつ他のと違って完全に手元まで寄せないし、短Qで使ってもCDMN軽減ないからそれを加味してのやや短いCDだと思うが?ノーチブリッツと違ってAAにお手軽CCないし、EのCDMN考えると妥当だと思うけど…むしろローム性能こそ問題だと思う -- 2019-10-14 (月) 06:31:05 <995592810>
      • ブリッツみたいにマナがないわけでもないしノーチみたいにリスクもないからな というか装備差の少ない序盤に関しては残りのフック組より防御ステすら高いのがソロ出来る原因な気もする -- 2019-10-14 (月) 13:52:35 <1952336531>
    • そしてE, -- 2019-10-13 (日) 07:44:18 <2580133879>
  • スキル説明の "最大レンジはblitzcrankThreshのQよりも長くなる"ってところブリッツの変更来たし変えるべきかなと思ったけど、そもそもスレッシュとパイクが元から1100で並んでるし長くなるって説明自体どうなんだろうと思い立って尚調べたらここのwikiブリッツもスレッシュもフックのrange1075って表記されてる -- 2019-10-12 (土) 23:22:01 <1922066720>
  • とりあえずウルトの再発動の猶予8秒くらいにしよう -- 2019-10-13 (日) 00:09:27 <2094116106>
    • あの射程で即連発できるってエグイよなあ。2、3秒は間あけていいだろと。しかもキル優先度低なsupだから集団戦最後まで残ってたりするし。 -- 2019-10-13 (日) 07:57:18 <2580133879>
    • ウルト外したらパイクの所持金減らそう -- 2019-10-13 (日) 10:28:20 <2123567434>
  • ようやくナーフくるっぽいな 遅すぎるんだよなあ -- 2019-10-13 (日) 09:52:17 <998918034>
    • どこソース?調べても出てこないんだけど -- 2019-10-13 (日) 14:10:37 <995592810>
  • ナーフすべきポイントが多すぎてアカリみたいに1か所減らしても結局壊れって状態続きそう -- 2019-10-14 (月) 04:46:16 <2643681773>
    • Midに来てるのもプレートやCSをロームのULT錬金で回収してるせいだからさっさとあの謎バフを戻せばいいだけなんだよなぁ -- 2019-10-14 (月) 06:45:17 <2577592151>
  • 対策できるって言うけどmidパイクpick率4%の勝率54%だぜ。次のナーフで地の底まで沈んでくれるといいんだけどな -- 2019-10-14 (月) 13:37:35 <604758027>
    • それは変態が多いKRでの話であって他の鯖だと使用率1.5%ぐらいだし… -- 2019-10-14 (月) 20:23:34 <3673913049>
  • 水に潜ったら希に溺れてデッドするようにしようローム失敗 -- 2019-10-14 (月) 18:39:03 <1010867276>
  • んじゃULTはずしたら地面に衝突して自分のAD依存の自爆trueダメージでバランスとろう -- 2019-10-14 (月) 22:22:39 <3023125074>
  • 使ってる側からしても今の状況BANされすぎてピック出来ないので丁度良いナーフが欲しくはありますね…この間のバフの巻き戻しとかで許して欲しいです…あとQのCD最大15とかにしていいので短QでCD半分帰ってくるようにして貰えれば… -- 2019-10-15 (火) 08:42:35 <2126615158>
  • スキルが全部強い。特にR。ナーフはよ。 -- 2019-10-15 (火) 08:51:39 <1969763357>
  • 愚痴だけどRが実質ピール不可なのがすごいムカつく ヒットしないとワープしないしシールド無視だからサポートやタンクがとれる択が少ない。 ステルス移動やE+Ultで射程も長くて即時ブリンクがないと避けられないのも理不尽に感じる -- 2019-10-15 (火) 09:26:43 <2037666173>
    • ピール自体はヒールやランタンなどの位置移動はピールになると思います。倒せなくてもブリンクしてしまうので、それを意識すると多少マシかもしれないです -- 2019-10-15 (火) 12:17:05 <2126615158>
    • R食らう前にシールド貼ればいいじゃん。それでダメなら何やってもダメだろ -- 2019-10-15 (火) 12:22:03 <2689994084>
      • >>シールドなどを無視し確定でキルする。 何をやってもダメみたいですね… -- 2019-10-15 (火) 13:20:11 <2016662350>
      • 血杯があればワンチャン… -- 2019-10-15 (火) 13:53:47 <2123567434>
      • シールドを張って、事前に受けるダメージのことを指しているのでは -- 2019-10-15 (火) 17:36:46 <2126615158>
    • パイクのultは一定以下のHPのチャンプが対象なんだから味方のHP回復できるチャンプとかどうよ。個人的にはソラカおすすめ。突っ込んできたパイクの足元にE置くだけでキルとれる -- 2019-10-15 (火) 18:16:53 <1898100734>
      • そうですね。本体がフックに当たったら致命的なのと、ロームに付いていけないのを除けば -- 2019-10-15 (火) 20:39:57 <1011290826>
      • フックはサイレスで中断させられるから悪くないけどそれ抜きでスタン強いのがな -- 2019-10-15 (火) 20:52:45 <3023125074>
      • バリア持つしQで回復するからレーン戦はある程度どうにかなる。ロームもultのグローバル回復でカバーできる。集団戦は頑張れ -- 2019-10-15 (火) 21:04:13 <3673913049>
    • ジリアンRが割とカウンターではある。まあ反応するのもレーンもつらいけど -- 2019-10-19 (土) 14:25:45 New <235760384>
  • なんでお金直さずにほかの部分ナーフして使い物にならなくするのか -- 2019-10-15 (火) 21:03:17 <2577592151>
  • もうEをスタンじゃなくてスネアにしちゃえば -- 2019-10-15 (火) 21:47:45 <3532185395>
  • パイクのナーフは、レベルアップの増加HPが100から90にダウンと、パッシブの灰色の体力が少なくなる。らしい。今以上に脆くなると考えると妥当…なわけないだろ大人しく前のバフ巻き戻してくれ -- 2019-10-16 (水) 08:36:25 <2126615158>
    • イグナイトしても視界から出るか草むら入るとセーフも変わらんしなぁ -- 2019-10-16 (水) 08:55:07 <1952336531>
      • 一応軽減はできてもダメージ速度>回復速度だから視界外でもたまに死ぬ -- 2019-10-16 (水) 12:26:47 <2126615158>
      • イグナイトは視界取る効果あるはずだけど -- 2019-10-17 (木) 10:35:45 New <2060582122>
    • ずっと前から回復ウザいとか火力あるくせに死ににくいのウザいと言われてたし遅かれ早かれこのナーフは来たんじゃないかな -- 2019-10-16 (水) 09:39:36 <1786974533>
      • とにかくストレスなんだよこのチャンプ  -- 2019-10-16 (水) 21:55:42 <462232306>
    • MIDが復活したのもバン率が爆上がりしたのも勝率49%から謎錬金バフしたのが原因なのに他下げらるのほんとひで。バンされる原因はULTの集団戦逆転ホームランなんだから他の部分下げても意味ないだろ。 -- 2019-10-16 (水) 12:45:09 <2127003730>
      • サヨナラホームランはまだ健在なので生き残れるといいですね -- 2019-10-16 (水) 18:46:38 <1011290826>
      • 枝のどこ読んだらそのコメントになるの? -- 2019-10-16 (水) 20:46:21 <2127003730>
      • ban率気にしててナーフにキレてるからパイク使いだと勘違いされたんでしょ。ナーフされる場所気にするのもパイク使いっぽい -- 2019-10-16 (水) 21:24:14 <2011680089>
      • 下げられる と受動態を使っておりましたので、パイク使っている方かと…申し訳ないです -- 2019-10-17 (木) 08:07:28 New <1011290826>
      • よく見たら られる じゃなかったですね…重ねて失礼しました -- 2019-10-17 (木) 08:08:37 New <1011290826>
  • 削除しろよこんな欠陥チャンプ -- 2019-10-19 (土) 04:53:15 New <1037548595>
  • ソラカいいけどそもそもメイジをアサシンへ当てる事自体怖い -- 2019-10-19 (土) 07:57:08 New <1010867276>
  • CCとフック持ちアサシンなのに防御ステータス高すぎなんだよ HPARMR移動速度全部ノーチ君以上だぞ -- 2019-10-19 (土) 16:38:52 New <2022277296>
    • ノーチ君と違ってHP増やせませんからね… -- 2019-10-20 (日) 03:21:20 New <1011290826>
    • Lvアップ毎HP増加が高すぎてデメリットになってないのがね... -- 2019-10-20 (日) 09:16:55 New <3681201290>
      • LOLのおかしい所は、回復やシールド持ちは基礎体力や伸びを減らされて、HP伸びないってデメリット持ちは基礎ステータスも伸びも優遇されること -- 2019-10-20 (日) 15:24:26 New <1023869799>
  • 流れに逆らって下げるわ、こいつのウルトハズレて今当たっただろぉ!って抗議したくなること多い、気持ち範囲増やしてくれ、脅威でウルト範囲スケールでもいいぞ -- 2019-10-20 (日) 07:06:39 New <1995545756>
    • てえもがX印のくぼみに収まって外して爆笑したことがある -- 2019-10-20 (日) 15:47:09 New <2577592151>
  • ミッドパイクいまだに強いな -- 2019-10-20 (日) 07:09:23 New <247586994>
  • pbeの変更きたらサポの勝率酷い事になりそうだな -- 2019-10-21 (月) 09:29:32 New! <2244561216>

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