Champion/Rakan

  • このチャンピオンに関してスキルとかultとかの議論はあるけど、レンジ300ってのがまず強い。ズルイ -- 2017-05-13 (土) 00:58:34 <3021745750>
    • ネタかマジか分からんのでとりあえず言っとくと こいつRanged扱いやぞ -- 2017-05-13 (土) 03:46:54 <1986829078>
    • コイツの場合名ばかりレンジドでハンデレベルだぞ -- 2017-05-13 (土) 04:52:36 <3395237261>
    • urgot以下の射程なのにRangedのステにされててきつい -- 2017-05-13 (土) 18:30:40 <2127789825>
    • 初心者にはこれがメリットに見えてんのか・・・ワロタ -- 2017-05-14 (日) 11:18:48 <3029351412>
    • 是非メレーにしてほしい。レリックが使えるだけで結構違うんだ・・・ -- 2017-05-15 (月) 08:10:15 <2150965512>
  • 信頼できるADCや他の味方と戦ったときのコイツの楽しさはトップクラスだなぁ -- 2017-05-15 (月) 04:06:34 <3020551858>
  • こういう機動力あるサポは楽しいなぁ弱いってみんな言うけどgank合わせ強いしレーン維持もできるしいいチャンポンだと個人的には思う -- 2017-05-16 (火) 13:03:20 <1924022006>
  • なぜrangedなんだ.... -- 2017-05-17 (水) 07:05:03 <1966407748>
    • モーションと射程のせいで初見は射程の長いメレーだと勘違いしてた -- 2017-05-17 (水) 12:29:57 <2087612834>
      • 前のたむけん(200)はMeleeだったこと考えると Riot的にはMeleeとRangeの差は250ぐらいにあるっぽいかな -- 2017-05-17 (水) 15:39:17 <3023431494>
  • Qかなり使いやすくなったけどEの性能下げすぎィWTF RIOT... -- 2017-05-17 (水) 15:26:26 <3020551858>
    • ガンガン踊りたくなるようにって言われてもWのダメージ増加微量すぎるし、Qは射程増加以外特に何もないから別に踊りたくならないわな。パッシブのシールド量上げるか、Wの性能もっと上がるかしないとレーンは相変わらず耐え続ける形になるし、集団戦ではそんな変更せんでも前線と後衛を軽快に行き来して踊ってたわ -- 2017-05-17 (水) 15:37:59 <3023431494>
      • このChampの性能からして序盤から踊ることはまずないってわかってくれって感じ。作ったやつと調整したやつの意識の齟齬はんぱない -- 2017-05-17 (水) 22:17:20 <3672412757>
      • 変更後に関してはQ自体は当たりやすくなったので弱くなったとは思わない(そんな特別強くなった訳でも無い)が Riotが序盤から敵陣を踊らせたいっていうならもっと変更するとこあるだろってなる -- 2017-05-18 (木) 00:07:56 <2110038825>
    • Qの射程あげるだけで様子みてほしかった -- 2017-05-17 (水) 22:04:00 <2012366918>
  • こいつの二段blinkは条件付きだとしてもやりすぎだと思った -- 2017-05-17 (水) 22:26:02 <2098113558>
    • 侍「せやな」 猫「ほんまやで」 魚「一理ある」 -- 2017-05-18 (木) 00:01:32 <2110038825>
      • くっそ、どうでもいいけど猫と魚のセリフ逆のほうがしっくりくる -- 2017-05-19 (金) 20:47:36 <1923846346>
  • Meleeにして基礎ステ上げるだけで解決しないか・・・? -- 2017-05-18 (木) 10:25:45 <1031628454>
  • 基礎ステはまだしも射程125のMeleeにしてレリック持ちできれば解決するとは思う -- 2017-05-18 (木) 14:25:04 <2579781591>
    • Range125以内ぐらいだと攻撃モーションがマントから拳に変わるからその状態だけRelic発動するようにしよう -- 2017-05-18 (木) 15:17:38 <3672412757>
    • レリックの効果自体をMinionからRange150以内の攻撃で っていう条件でパッシブ発動したら使いやすいんだがな -- 2017-05-18 (木) 15:43:02 <2575447917>
      • 175のノーチ、サイオン、タムケンが死ぬから175にしよ? -- 2017-05-18 (木) 16:22:06 <2036903320>
  • こいつのガールフレンドはちゃんと自立してて「彼氏がいたらもっといい」なのに対してこいつは彼女がいてようやく一人前のダメ男って感じ -- 2017-05-18 (木) 14:31:28 <2035751783>
  • こいつのBANされた時の声超不快 -- 2017-05-18 (木) 18:41:42 <1788724722>
  • Enerf入ったけど、レーン戦でどっちかのオールインから2回振れる訳でも無く、威力もいまいちだから結局QじゃなくE上げしてるんだけど、皆スキルオーダーどんな感じ? -- 2017-05-18 (木) 19:02:56 <2110091375>
    • エッジ持ってR>Q>E>Wにしてる ルーンを汎用APっぽくしてやるといいダメージ出る 相手がmage supで相方xayahならお互いLv1Wスタートで仕掛けるとサモスペ落とせるぐらいにゴリ押しできる Soloqじゃちょっと無理だけどLv2でWQで仕掛けてもいい Q外すと終わるけどね -- 2017-05-19 (金) 14:23:18 <2575448693>
  • 勝率更に落ちてて笑う -- 2017-05-20 (土) 16:20:40 <1031628454>
    • Wが微buffすぎて結局レーンは耐えるしか無いし、レーン耐える性能はそこそこ上がったけどその分強みだった小規模戦・集団戦が結構弱くなったからな -- 2017-05-20 (土) 16:59:11 <2110040395>
    • 純buffでよかったんじゃねって思ってるし 多分皆同じ感想だと思う。確かに性能あげすぎるとプロが暴れそうなんだが -- 2017-05-20 (土) 17:00:49 <2110040395>
      • レリック使えるようになるだけでかなり変わるんじゃないかなぁとは思う。コインもエッジも悪くはないんだけど・・・。 -- 2017-05-20 (土) 22:45:45 <1016006888>
    • これ純バフだと思う -- 2017-05-21 (日) 16:23:24 <838579271>
      • 純バフ(Eのシールド量ナーフ) -- 2017-05-21 (日) 17:15:41 <3075273929>
    • Qの射程が伸びたのは結構大きいと思うけどやっぱ火力不足は相変わらずでザヤの特性も広まってきた今じゃ使用率も落ちてんじゃない? -- 2017-05-21 (日) 21:15:24 <2116346067>
  • みんなオレに夢中ってスキル名なんだから折角だから相手にラカン周辺以外見えなくなる特殊な視界低下をつけてもいいのでは? いやまあ問題はUltじゃなく他のとこの性能なんだけど イメージ的なアレ -- 2017-05-20 (土) 18:02:03 <2110040395>
    • スキル紹介にも書いてあるけど英語版の名前は「The Quickness」だからな 日本の翻訳班が勝手に洒落た名前つけただけ -- 2017-05-25 (木) 22:42:14 <3715545386>
  • Buffしすぎるとザヤと組んだ時強すぎるからこんな慎重に調整してんのかな・・・そうだとしたらもうコンセプトから間違ってるよね -- 2017-05-21 (日) 21:31:06 <1031628454>
  • dopaがアーデントopだからシールドもちチャンプはリデンプション積んだらさっさと積めみたいなこと言ってたけど、大体カルマナミジャンナルルソナの説明ばっかだった。ラカンで序盤にアーデント積むってラカン使ってる人からしてどう思う? -- 2017-05-23 (火) 09:27:10 <3064419430>
    • 名前上がってる奴らは前にそんなに突っ込まないから序盤積んでもいいと思うけど、rakanは突っ込むからきついと思う 味方に他にイニシエート役がいるなら別だけど -- 2017-05-23 (火) 09:46:24 <3403065165>
    • 前patchから初手で積んでるけど巨人でないと無茶するとDになりがち。peel性能高いから突っ込んで死ぬようならpeel優先で立ち回れば良いし、Eを使う場面もあって損はない。何よりQの範囲回復でばら撒けるからドラゴン・バロンで重宝されるから十分有用 -- 2017-05-23 (火) 15:19:35 <1877945417>
    • 耐久欲しいなら盟約という手もあるな シールド張らなくても盟約でセンサー発動するし -- 2017-05-23 (火) 16:19:52 <2575448667>
    • 魔法の言葉になっちゃうけど相手によって変えるのが一番。殴り合いが長引きやすそうならアーデント、相手のバーストがきついならソラリのがいい。 -- 2017-05-24 (水) 07:50:49 <998880141>
  • こいつはビルド幅広いし色々できるから、オーダーは絶対これ!初手はこれ!とか決めずに構成とかキルデスによって柔軟に変えてくのが1番だと思うんだけど、そこの判断基準が難しいからあんまり勝率上がらないのでは…と最近使うようなって思った -- 2017-05-25 (木) 22:09:18 <2129236371>
  • Taricが大好きでコイツも気になって触ってみたらこいつも序盤キツそうなタイプだったでござるの巻 -- 2017-05-27 (土) 01:03:25 <2048069660>
    • 序盤別に辛くないと思うが Lv2から倒しにもいけるしなんならxayahとならLv1でも倒しに行けるぞ Qも当てやすくなってレーン維持もしやすい -- 2017-05-27 (土) 13:11:54 <2578710849>
      • レーン戦はsupとしてはかなり苦手な部類だぞ。小規模・集団戦の優秀さでカバーしきれる範囲ではあるけど -- 2017-05-27 (土) 18:35:45 <1986831019>
  • 突っ込まないと行けないのにめっちゃ豆腐という -- 2017-05-27 (土) 13:42:24 <1966407748>
    • まあ突っ込む必要はあるけどハードCC×2で攻撃受けない時間が長いから感覚的には結構耐えるぞ -- 2017-05-27 (土) 17:58:51 <1986831019>
    • 突っ込んでるときはギンギンなんだよ。でも出し終わるとフニャフニャになる。 -- 2017-06-01 (木) 10:35:51 <2578918736>
    • ガリオとの相性が抜群 -- 2017-06-04 (日) 18:56:00 <2579781753>
  • 使ってて楽しいけど、正直強くはないというか間違ってもSoloQで使うチャンプではない -- 2017-05-31 (水) 08:07:14 <998880141>
    • 自分だけじゃなく味方の理解も必要だしな。純supの宿命ではあるけど -- 2017-06-02 (金) 02:28:32 <2055467670>
  • プロシーンだとやっぱり強いわこいつ -- 2017-06-03 (土) 16:03:11 <2118662089>
  • プロシーンの暴れっぷりが半端ねえ レーンはそれでもキツいみたいだが集団戦が早期に起こるプロだとめちゃくちゃ強いんだな 見栄えもいいs -- 2017-06-04 (日) 00:15:54 <2579421117>
    • だからって純nerf入るとただでさえ片足踏み入れてるのに完全にライズ・皇帝化するから集団戦のパワーをレーンフェイズに移す形の変更が入るといいな -- 2017-06-04 (日) 00:50:24 <2055652369>
    • 連携の取れてるプロシーンだとプレイメイクしてるねえ。 -- 2017-06-07 (水) 03:45:59 <2575738461>
  • あくまでザヤと組んだ時OP -- 2017-06-04 (日) 15:11:06 <2579781753>
  • 最近ラカンの理解が広まったのかちゃんとEの分の距離をとってくれる人が増えてきてくれて嬉しい・・嬉しい・・・! -- 2017-06-04 (日) 18:13:56 <2082096166>
  • https://youtu.be/XAmQmeyDA9g プロシーンでの活躍をこうも取り上げられるとなるとソロQの勝率はあまり関係なくなりそう。 -- 2017-06-09 (金) 12:44:47 <2575738461>
    • 見事に全員ザヤ、ザヤとのEの戻りを活かしたイニシエートが強いからザヤとの相性が弱くなるかもね -- 2017-06-09 (金) 14:45:06 <461274205>
      • それね ザヤはあくまで単体としての性能は落ちないけどラカンはブリンク距離減少っていう直接的な弱体化うけるからな 発表当初分かってたことだけど... -- 2017-06-15 (木) 21:07:51 <3680654580>
  • ラカン「ザヤ、この戦いが終わったら―――」 ザヤ「次の場所へ」 ラカン「――ああ。」 ザヤ「次の戦いへ」 ラカン「――そうだな・・・。」 とか ラカン「なんでプロポーズに受けてくれないんだ?」 ザヤ「だって、受けたらもうプロポーズしてもらえないじゃない。」 とかこの二人のやりとりめっちゃ好き -- 2017-06-09 (金) 17:18:19 <998880141>
  • ほんまEのシールドが自分にも効果あるようにしてほしい APレートとかいらんから -- 2017-06-10 (土) 14:28:33 <1788631994>
    • sonaすればいいのでは -- 2017-07-07 (金) 08:48:26 <462164389>
      • Sonaとやることが全く違うのだが まだLeeSinの方が似てる -- 2017-07-07 (金) 09:32:52 <3075273909>
      • 実のとこ瞬間的な機動力と高レベルなCCを両立してるチャンプってなると他あんま思いつかんな -- 2017-07-07 (金) 09:59:37 <2110091226>
  • ジークコンバージェンスはマッチしそうだけどどんなものかな? -- 2017-06-15 (木) 22:15:43 <1923772693>
  • ザヤとの組体操みたいなダンスってどうやるの? -- 2017-06-17 (土) 02:43:50 <607604658>
    • お互いが近くにいる状態でそれぞれCtrl+3で勝手に組体操になる -- 2017-06-17 (土) 23:30:05 <1854154489>
      • 二人で連打するの楽しい -- 2017-06-28 (水) 22:36:58 <2127246210>
  • ザヤのNerfはラカンのNerfになるという -- 2017-06-17 (土) 23:45:52 <2579781753>
  • adcやってる時1v2になるので止めてください。ultセンス無い人は牛の方がよっぽどいい -- 2017-06-18 (日) 18:49:45 <3064827167>
  • 高レートに囲われた姫プレイヤーがこぞってsupに殺到する中、どちらかというとadcが好待遇を受ける姫でsupがそれに尽くす騎士側では?という俺の長年の疑問にRiotが答えてくれた良チャンプ。ちなみに知り合いの姫は3人目のチャレ彼とduoするためラカン購入した。 -- 2017-06-18 (日) 19:17:56 <2035751783>
  • コイツで金玉のアクティブ使いながらチャームばらまくのほんと楽しい -- 2017-06-20 (火) 10:37:39 <2016615353>
    • lol知らない人から見たらこの字面やばそう -- 2017-06-22 (木) 22:17:04 <1025186441>
      • 同人誌か何かかな? -- 2017-06-22 (木) 22:49:54 <461274205>
  • サポアイテムでエッジを選ぶのはMS増加が理由ですか? -- 2017-06-24 (土) 00:33:16 <1037225243>
    • 好み。あおりとかでなくほんとにどっちでもいい。コインでもどっちもラカンにあうからね -- 2017-06-24 (土) 00:41:01 <2090825479>
    • 俺は消去法で選ばれてると見てる。コインが弱い故の -- 2017-06-26 (月) 01:04:32 <2078507377>
    • コイン弱いんだよね。コインはJannaやsorakaみたいな守りに特化したサポートじゃないと -- 2017-06-28 (水) 02:58:44 <2579781754>
    • 徴収がなくなったらエッジ選ばれなくなるやで -- 2017-06-30 (金) 12:40:20 <3022891157>
  • リデンプションとかのシールド量増加ってパッシブのシールドも増えてるよね? -- 2017-07-08 (土) 20:53:25 <2063186473>
    • 固有スキル - 神秘の翼 バフ修正 回復とシールド量を変更する効果(例:「フォビドゥンアイドル」、「風詠みの祝福」)の恩恵をきちんと得られるようになりました -- 2017-07-08 (土) 21:01:17 <458328867>
    • 増えます。ちょっと前までバグで風詠みか何かの効果が出てなかったみたいだけど。 -- 2017-07-08 (土) 21:02:20 <3064426400>
  • ザヤと組まなくても十分強いしナーフされると思うけど、こういうスキル強くてステータス低くしてバランスとってるやつは調整難しいよなぁ APレシオいじったところで関係ないし ダッシュ速度を落とすぐらいしか思いつかない -- 2017-07-10 (月) 16:49:05 <2114812660>
  • 大会でよくpickされてるけど大体負けてるイメージ -- 2017-07-10 (月) 17:36:49 <1788479505>
    • ですねぇ・・・ULTとWが綺麗に決まってもソラリとリデンプションで耐えられて負けてるシーンを何回か見た気がする -- 2017-07-10 (月) 19:25:30 <2082096410>
  • このレンジ300ほんとなんなんだろうな、レリック持ちにくいように調整したんかな -- 2017-07-11 (火) 20:58:35 <1888199992>
    • それとザヤのWとの相性考えたから キャッチ性能は高いけど最初に突っ込むのは体力、スキル的にろくなpeelもできなくなるし得策ではないと思う -- 2017-07-12 (水) 12:39:45 <1969668978>
  • supアイテムの方が便利だけどARAMでやるAPラカン楽しい。ult Wが派手だから爽快感あるわ -- 2017-07-21 (金) 19:55:17 <1014493954>
  • TalismanとGloryとUltで加速してGloryのSlowとCharmで相手の前線を混乱させたら後衛にCharmとW入れてそのまま帰還、後はEとW使ってADCを守りきるのが理想 -- 2017-08-02 (水) 09:10:17 <1980495500>
    • 加速系のActiveやスキルは味方が合わせやすいからSoloQだとかなりいける -- 2017-08-02 (水) 09:11:33 <1980495500>
  • DFMvividのラカン活躍してたな -- 2017-08-05 (土) 16:04:19 <1013997870>
    • やっぱプロが使うと違うなと実感した -- 2017-08-07 (月) 14:12:51 <828546028>
  • pick率・勝率共に上がって行ってるな。シールド量ナーフ、QWバフ以降変更入って無かった気がするし、アイテムの変更も影響あるもんは無かった気がするがってとこまで書いてコインの強化を思い出した。やっぱコインはOPなんやなって -- 2017-08-06 (日) 18:46:55 <2055466588>
  • URFのコイツ楽しすぎない? -- 2017-08-12 (土) 02:07:45 <2036950609>
  • ソロQならアリスターでよくね?ってなった。味方の理解が結構いるからシルゴルでやる意味なさそう。レーンをドミネートできるほどの強さでもないし。 -- 2017-08-13 (日) 18:13:37 <2127023441>
  • プロシーンだとよくカリスタに浮気している色男 -- 2017-08-16 (水) 19:08:55 <3710555038>
    • ザヤを倒すと「Hello world! I'm single now!」って言うし多少はね -- 2017-08-17 (木) 11:08:18 <2737584466>
      • 彼自信遊び人っぽい雰囲気あるからね。ザヤちゃんかわいそう -- 2017-08-17 (木) 12:36:43 <1026342869>
      • キャラ的にザヤが居なくてもラカンは平気そうだけど、ラカンが居なくなったらザヤは死にそう。ゲーム内性能とは真逆に -- 2017-08-18 (金) 17:05:48 <2110472582>
      • ザヤちゃんはラカンを利用してる節があるから、何とも言えないよ -- 2017-09-29 (金) 22:52:39 <3540109365>
  • こいつのWってスネアとかでも撃ち落されてる気がするけどどう? -- 2017-08-18 (金) 05:29:45 <3681794438>
    • そりゃブリンク→発動 の流れなんだからブリンクの時点で撃ち落とされたら止まるよ。マルファイトとかが止まらないのはアンストッパブルがついてるからで、こいつにはそんなものはない -- 2017-08-18 (金) 13:50:47 <2109922574>
      • 木主はsnareを食らうって意味じゃ無く、ブリンクスキルはsnareやstunでは止まらずに着地点まで移動するはずなのに、rakanのWは途中で止まってしまう気がするって言いたいんじゃないか? ブリンクはKnock upもしくはKnock backでしか途中キャンセルされないからな。 ちなみに残念だが俺はrakanを持っていないので木主への返答は出来ない -- 2017-08-18 (金) 16:04:23 <2581840660>
      • トリスターナ「ホント、ブリンク(leap)してるんだから途中で止まるのやめてほしいよね」 -- 2017-08-18 (金) 16:06:59 <3680944631>
      • だから止まらないって言ってるだろ。 もちろんTrisもね。 分かってたらすまんが -- 2017-08-18 (金) 19:07:21 <2581840660>
  • バトルダンスの射程が効果説明文とskill紹介文で異なっている。どちらが正しいのでしょうか -- 2017-08-18 (金) 13:34:37 <2207455340>
  • PBEでRが仕様変更(レベル2以降のCD低下、チャーム範囲の低下)入ったが どっちかというとbuffかね。元々ほぼ零距離から撃つケース多かったし -- 2017-08-30 (水) 19:51:36 <2245126440>
  • opggみたらスキルオーダーはEWQなんだね。Lv1Qじゃないと余りに序盤弱くない? -- 2017-09-01 (金) 13:22:53 <828901715>
    • 性質上LV1で振るスキルではないのであんまいらない。最序盤から熾烈なハラス合戦が行われると予想される場合には取る価値はある -- 2017-09-01 (金) 14:24:44 <3023431494>
    • Q上げ勝率5割で悩んでたけどE上げにしたら6割に爆上げですよ神 -- 2017-09-03 (日) 05:59:49 <3548575535>
      • 火力に期待できるsupじゃないし、回復量はレベルレシオだからな。CD低下するってもあがる度に当てるチャンスが来るスキルでなく、振る必要が無い(体力減ってない)状況もあるんで実質的に50ずつシールド量が増加するE、仕掛ける機会が増加し逃げも強くなるWが優先される -- 2017-09-03 (日) 06:26:43 <2055439895>
      • とうとう65%突破したよ サンキュー -- 2017-09-03 (日) 13:12:52 <3548575535>
    • アーデントとハラスに耐えるため。 -- 2017-09-03 (日) 09:16:51 <828522594>
  • なんかとっても良いポジションに収まってる感ある -- 2017-09-11 (月) 20:22:06 <2576272184>
  • 最初はなんでこいつranged扱いなんだよって思ったけど納得したわ meleeのステ持ってたら壊れる -- 2017-09-11 (月) 20:37:54 <1186308207>
  • こいつで飛び込んでいいタイミングが分からない。レーンではこっちから仕掛けても1対1交換で終わったりするし、集団戦では飛び込んでから帰れなくてセンサーのバフを配れない。何を意識したらいい? -- 2017-09-12 (火) 22:47:03 <979273326>
    • 突っ込んで味方の前衛にEしてADCにEで戻れないなら突っ込みすぎかな -- 2017-09-14 (木) 16:11:44 <3538096963>
  • Rの範囲が狭くなったのは一瞬でもフォーカスをうけると体力が大きく減るラカンじゃ思ったよりキツイな 特に負けてるときは以前より厳しくなったと思う -- 2017-09-15 (金) 00:24:16 <2094408757>
  • Rの範囲が狭くなったのは一瞬でもフォーカスをうけると体力が大きく減るラカンじゃ思ったよりキツイな 特に負けてるときは以前より厳しくなったと思う -- 2017-09-15 (金) 00:24:20 <2094408757>
  • Wかなり弱くなったな特にult覚えた時とアイテム揃う後半で遅く感じる -- 2017-09-15 (金) 17:19:15 <3676651238>
    • まあ遅くはなったけど相手が反応できないほどの高速エンゲージなのは変わらないな -- 2017-09-17 (日) 15:42:40 <995517814>
    • こういうのはEZやVatneくらいの耐久力まで落としきらないとどうやっても暴れるよ -- 2017-09-18 (月) 21:16:01 <1015061797>
  • Supportはpeel⇢kill make⇢sustainのジャンケンと言われるけどこいつはどれにもあたらないね -- 2017-09-23 (土) 00:18:46 <3734271135>
    • それぞれの特長持ってるけど一番近いのはkill makeだと思う、似てるのはバードかな、あっちはロームメインのkill make -- 2017-09-23 (土) 00:40:53 <235639648>
      • sustainもあるが、動きとしてはpeeler寄りのkill maker、あるいはkill maker寄りのpeelerだな。どっちになるかは構成と相談って感じ -- 2017-09-23 (土) 01:58:15 <1986831556>
    • どこからどう見てもkill makeだと思うが・・・ -- 2017-09-23 (土) 02:37:38 <3142279295>
    • 全部を簡単にできちゃうから使ってる -- 2017-09-23 (土) 02:44:59 <2081591190>
    • poke-kill-sustainな -- 2017-09-23 (土) 08:42:22 <1026341623>
  • アデセンもばらまけるしやたらバランスいいなこいつ -- 2017-09-25 (月) 16:45:57 <661536729>
  • 新キーストーンの候補はアフターショックか守護者あたりか -- 2017-09-26 (火) 10:07:36 <979551133>
  • 今IP・RP順のチャンプページだとザヤラカンが1人挟んで上下になってるんだけど 間に挟まってるタリヤが気の毒でならない -- 2017-09-28 (木) 14:02:30 <1022265473>
  • アデセン変更で辛いな。ザヤと組むと自分のAS上がるようになるからザヤWが強いが -- 2017-09-29 (金) 01:54:07 <2001971574>
  • いまいちカウンターとして何出せばいいかわからないんだけど何がラカンにとってきつい? -- 2017-09-29 (金) 14:06:00 <3680785513>
    • brand -- 2017-09-29 (金) 14:13:55 <1946217127>
    • アリスター -- 2017-09-29 (金) 14:23:14 <1964160564>
    • 反応がまともな奴のモルガナには無限に負け続けられる -- 2017-09-29 (金) 14:43:53 <1986831656>
    • やはりケネン忍者でハイヤー -- 2017-10-15 (日) 11:53:42 New <3029542821>
  • セリフ多すぎて書き込みが全然終わらない、ザヤとの掛け合い多すぎる〜 -- 2017-10-04 (水) 17:16:14 <1009710885>
    • 毎度ながら編集GJ ラカン単独でも膨大な台詞量だなこれ… -- 2017-10-05 (木) 11:32:01 <2094460723>
  • wolfのラカンやばすぎひん?あんなんラカンotpになってまう -- 2017-10-06 (金) 22:22:10 <243619255>
  • プロのラカンってWの挙動がEWじゃなくてもすごい早い気がするんだけどRフラッシュEとかであんな早くエンゲージしてるのかな なんかテクニックとかある? -- 2017-10-07 (土) 17:09:27 <3672553955>
  • ERフラッシュWがやばい -- 2017-10-13 (金) 01:48:14 New <1995504545>
  • supのリーシン -- 2017-10-13 (金) 02:25:01 New <3704814876>
  • こいつってなんでゴールドルーンつまないんだろう?ADCによっては大分強いと思うんだけど -- 2017-10-15 (日) 09:05:25 New <2578539613>
    • 後衛でシールドやらピールすればいいジャンナと違って、こいつはCC当てるため前でなきゃならんからな。ゴールドルーン積んだら柔らかすぎて死ぬ。 -- 2017-10-15 (日) 12:42:50 New <3068925094>
    • ゴールドルーンでも悪くないと思うけど柔らかいから最序盤のプレッシャーは減る。あとsoloQだとザヤ出してくれること多いしザヤラカンならゴールドルーン入れるよりAD入れてlv1から仕掛けてキル取る方がいい -- 2017-10-15 (日) 12:47:58 New <3705163409>
  • セリフ追加してくれた人まじでありがとう。 -- 2017-10-15 (日) 20:13:39 New <2578539613>

スポンサードリンク