Champion/Rumble

  • ケネンのnerfで大会でランブルがpickされるかなと思ってたらADケネンが出てきた -- 2017-01-25 (水) 21:47:14 <2115887052>
  • 上手いランブルと下手なランブルって明らかにダメージの出方違うよね、あれ何が原因?ランブル数回しかやったことなくて最近興味ある。 -- 2017-01-27 (金) 09:21:59 <2113958979>
    • ゲージ管理かビルドか まあゲージ管理はできてなければ自分でわかると思うからビルドかな 旧仮面から皿靴直行でかなりダメージ出るようになる -- 2017-01-27 (金) 10:19:49 <3743223114>
    • ※Heatが30〜49の時にスキルを使ってもそのスキルは強化されない←ありがちなのがこれ理解してないとか -- 2017-01-30 (月) 19:31:18 <1906247058>
  • smebのジェイス対marinのランブル楽しみだったがLv1赤バフスティールでレーン戦どころじゃなかったわ -- 2017-02-07 (火) 03:18:16 <1906247058>
    • さすがmarin、未来予知のようなultだったな -- 2017-02-10 (金) 03:38:25 <2576418615>
  • ランブルjgって今どうなの?前流行ったど本体ナーフこずに消えた気がするんだけど -- 2017-02-13 (月) 03:21:57 <3671787049>
    • 最序盤強くないからメタじゃない。森での遭遇戦も強くない。あとはccがスローしかないのがガンク時の弱み。でもファームはそんな悪くないし、スキルダメージは高いしultの射程はあるから、レベル6からのガンクはかなり迫力ある方だと思う。集団戦の存在感は言うまでもないし、個人的にはかなり好き。トロールとは言われないけど趣味の範囲内って感じ。 -- 2017-02-13 (月) 19:23:04 <1887976253>
      • ランブルJGがtrollとは言われない趣味の範囲とかまじで言ってんのか? -- 2017-02-13 (月) 20:15:29 <3054769821>
      • 新規か -- 2017-02-13 (月) 20:21:10 <1946217041>
      • jgで使うぐらいならtopに行けってことならわからなくもないけど趣味の範囲って言ってるしなさそう -- 2017-02-13 (月) 20:36:16 <3705163409>
      • HP維持も楽でスキルのCDも短くて遭遇戦強いんだが? -- 2017-02-15 (水) 08:24:04 <3540144060>
      • jgメインだけど勝率70%くらいあるが... -- 2017-03-26 (日) 00:18:51 <2122113444>
    • 青エンチャnerfでJGにAPを持っていきづらくなった時代にやや減ったんじゃないかな 新しい森は前より相性悪いし -- 2017-02-15 (水) 08:15:29 <1906247058>
  • Pのダメージって表記ないん? -- 2017-02-15 (水) 00:17:21 <1946217041>
    • 荒らしか不明だが消されていた、また前の値が間違っていたので修正 -- 2017-02-15 (水) 13:10:24 <3697541729>
  • JgでAP確保したいときのためにランブルjgはじめたいんだけど、特別気を付けることってある? あと結局遭遇戦はそこそこ強い? -- 2017-02-18 (土) 07:04:01 <2129266169>
    • 遭遇戦はULT当てられるなら強い当てられないなら弱い -- 2017-02-18 (土) 08:14:33 <2118223550>
    • ランブルロード(MID横等の狭くULTで全面埋めれる場所)で戦えば2,3人はイケる。 -- 2017-02-21 (火) 12:22:45 <1995298120>
  • ultもいいけどE→Qだけで敵キャリーのヘルスを全部削りきれると相当気持ちいいよね -- 2017-02-21 (火) 00:09:06 <3023135610>
  • Legendary Skinで登場のメタリックな彼、オイル臭いカラダを隅々まで責め立てられ大悶絶! -- 2017-02-26 (日) 05:17:17 <2109784532>
  • また大会でやってくれたな・・・ナーフ不可避 -- 2017-03-02 (木) 20:12:06 <1999630007>
    • SKTvsKT見てると、ああ…ナーフされるんだろうな…って -- 2017-03-04 (土) 18:17:23 <2578051895>
    • 0/3/1から10/4/12まで持っていったのは凄かったな 良くも悪くもultが集団戦の勝敗を左右しすぎる -- 2017-03-06 (月) 09:32:59 <1906247058>
    • カルマnerfソラリnerfで仮面buffだから仮面持ったAPが暴れるとは言われてたしな どこかしらに調整は入りそう -- 2017-03-06 (月) 10:00:56 <1906247058>
  • こいつQの変更来てからずーっとナーフ不可避って言われ続けてるな。実際は構成選ぶし使うのも難しいチャンプだしバランスいいと思うがね。 -- 2017-03-06 (月) 15:14:33 <995520181>
    • ブン回ったときの印象が強すぎるからだろうね、腐ったときなんか本当しんどいし、森の介入次第では容易に腐るからそこまでぶっ壊れてるとは思わないわ -- 2017-03-06 (月) 15:16:26 <2122243843>
  • レーン戦でも仮面素材出来上がった時の理不尽ダメージ本当好き -- 2017-03-08 (水) 11:27:28 <2035651513>
  • プロの試合見てるけど上手いランブル使いが居る場合はBAN必須みたいになってて悲しいmarin、smeb、huni、balls... -- 2017-03-09 (木) 04:19:01 <1906247058>
  • senpaiのsupランブルが強過ぎて震える -- 2017-03-13 (月) 23:02:57 <1789402790>
    • 神よ鎮まりたまえ、鎮まりたまえ(トロール増やさないで -- 2017-03-16 (木) 15:56:51 <2576418615>
  • よーし ムンド出しちゃうぞぉ〜^^ -- 2017-03-15 (水) 19:58:45 <985606828>
  • 使い始めてみたけどどうしてもオーバーヒートしてしまう 戦闘前にどのくらいのヒートでキープしてとかそういうコツがあったら教えてほしい -- 2017-03-19 (日) 04:53:27 <2055210647>
    • 60でも強化EWQできるんだし50切らないようにしとけばいいんじゃない -- 2017-03-21 (火) 06:33:25 <1015529132>
      • 続き)絶対オーバーヒートしたくない場面だったら40くらいにしとけば強化Qはいつでも打てるしからまあ50前後でいいんじゃないの -- 2017-03-21 (火) 06:38:50 <1015529132>
    • 自分はガチるつもりの時は30〜35を維持してWで50にしてQEE→2度目Qでヒート と回すことが多い -- 2017-03-21 (火) 20:46:55 <2012293195>
  • rubmleのq minionに対してdmg下げて -- 2017-03-24 (金) 02:02:37 <2048633058>
    • これランブル側の意見だよね? -- 2017-03-30 (木) 14:18:46 <3725269002>
      • ランブル側としては今のままのほうが強いと思うからプッシュ力下げてナーフしてくれってことだと思う プッシュと両立した一方的なハラスが強すぎる -- 2017-03-30 (木) 19:03:27 <2012381997>
      • 強化じゃないQはCS以外でミニオンに通らないとかなら便利かな、さすがに扱いにくすぎるけど -- 2017-04-05 (水) 08:02:40 <21757029>
  • 頼むから柔らかい奴らはランブルのULT当たったらフラッシュ切ってくれ、歩いて離れたらもう瀕死になって戦闘に参加できなくなったりするんだぞ -- 2017-03-30 (木) 17:59:47 <2127886775>
  • 自分で使うと不思議なほどダメージが出ない -- 2017-04-02 (日) 10:58:26 <1950601010>
  • 遂にnerfが来てしまった まあレーン負けなきゃ大した問題にはならないだろうけど -- 2017-04-05 (水) 12:50:09 <1906247058>
  • アムム君と組んだら一生友達レベルで強い -- 2017-04-09 (日) 01:52:31 <1888202211>
    • わかる ULTのシナジーが凄まじい -- 2017-04-09 (日) 02:02:25 <713007475>
  • KRチャレマス帯でちょいちょいsup運用されてるけど、プロシーンで昔見たsupエリスみたいな意図なんかな -- 2017-04-11 (火) 12:57:10 <3069915054>
  • topのプール広げたいから今強いこいつを使おうかと思ったんだが聞きたい。昔1回使った時にultの使い方がわからんであきらめたことあるんだが、スマートキャストでult撃つ時ってどんな風に操作するの?もしそれがダメとかならultだけ方向指定にするとかすればええんかな。参考意見求む -- 2017-04-27 (木) 12:22:55 <3540551747>
    • viktorのEと同じでR押した場所から離した場所に向けて撃たれる -- 2017-04-27 (木) 12:28:44 <2048037967>
      • このせいでビクターのEも使いこなせておらず、勝手に食わず嫌いしてた模様。押しながらマウス動かすんか。離したらミサイル飛んでいく感じか? -- 2017-04-27 (木) 12:38:30 <3540551747>
    • 射程が見えるほうのスマキャスな仕様になる R押すとスタート地点が決まり 離した方向へ向きが決まる -- 2017-04-27 (木) 13:00:11 <2123196044>
    • 長年の疑問が解けた、ありがとう。これでビクターも使えるかもしれん。本当に感謝感激 -- 2017-04-27 (木) 13:29:52 <3540551747>
    • 今ならプラクティスモードがあるんだからult撃ち放題やで。R押しながらマウスぐるぐる動かしてみれば何となく分かるはず。 -- 2017-04-27 (木) 16:59:56 <3532337458>
  • 集団戦のコツが掴めてきた、フラッシュ持ってるならult→フラッシュ→Qで相手がult喰らってバラける前に全スキルをぶつける感じでやればめっちゃペース掴みやすい。ultが残ってる間なら相手も反撃しずらいしね。 -- 2017-04-29 (土) 10:02:27 <2579727354>
  • こいつでジャングルする時ってE上げなの? -- 2017-04-29 (土) 12:14:50 <2125336533>
    • 普通にqやろ -- 2017-05-04 (木) 00:37:38 <1888198855>
  • Eでオーバーヒートするとオーバーヒート中もE使えたんだけど仕様? -- 2017-04-29 (土) 18:00:13 <1783187872>
    • Eの変更後からの仕様 -- 2017-04-30 (日) 00:19:30 <2114352668>
  • 新アイテムのせいでQも仮面もめっさダメ減ってこりゃ辛い -- 2017-05-03 (水) 20:55:18 <2123973228>
    • GAも合わなくなったし冬の時代っぽい -- 2017-05-04 (木) 08:40:12 <2109784532>
    • あれってドットダメージに効果あるの? Qはドットじゃないから何とも言えないけど仮面は関係ない気がするんだが… 後Qが毎回スキルダメージ扱いならマオカイが物凄いカウンターになるぞ それを恐れてフィズのWの仕様変更されてたし新防具はランブルには関係ないと思う -- 2017-05-04 (木) 13:38:44 <2012381997>
    • 後ゲージ管理が必要なこいつでGAはもともとそんな相性良くなかったと思うんだけどどう? -- 2017-05-04 (木) 13:41:20 <2012381997>
      • APcarryだからね AR -- 2017-05-16 (火) 05:41:14 <1906247058>
      • ARとMR -- 2017-05-16 (火) 05:41:35 <1906247058>
      • 2回もミスったorz ARとMRをちょうど良く確保できるし自分が一番育っててイニシエートしたい時に非常に役に立ってた nerf前のベルト仮面GAビルドは最高 -- 2017-05-16 (火) 05:49:04 <1906247058>
    • 新アイテムより新ドラ盾がゲロゲロ -- 2017-05-06 (土) 18:21:26 <1013656936>
  • こいつ使ってるのにガンプッシュしないやつ意味わからん どうせ押しちゃうんだしノーコストで高速プッシュできるのが強みなのに 一方的に押し付ける戦い方しないと対してレーン強くないって分かってないやつが多すぎる -- 2017-05-10 (水) 16:39:04 <2012438552>
    • 一生敵のgankが来なくて一生こっちの視界とれてるなら一生押す -- 2017-05-10 (水) 17:26:12 <2114996680>
      • 極論しかいえないのは頭悪そう ランブルはマナ無しな上にオールインは強くないから自分の身を守る意味でもプッシュした方がいいんだよ -- 2017-05-11 (木) 10:40:58 <3069844668>
      • プッシュ続けてれば相手は押すのにスキルを使わざるを得なくなるからね それが続けば大抵の相手にサステイン勝どき -- 2017-05-11 (木) 10:47:27 <2012438552>
      • 勝ち -- 2017-05-11 (木) 10:48:12 <2012438552>
      • プッシュして相手のジャングルにワードさせば良いんじゃない ガンクに寄ってきてそれが刺さらなかったらリターンは得られるしULT持ってからの2v2もかなり強いからカウンターガンクも呼びやすいし押し込めばTPもしやすくてTPULTの性能はピカイチ 流石に味方のジャングル下側寄ってて敵のジャングル位置わからないとかでプッシュはあれだけど常に状況が変わるゲームでそれくらいの判断出来なきゃダメでしょ -- 2017-05-11 (木) 10:53:13 <2129205557>
    • 自分で視界取れる上にjg見えてから逃げても間に合うmidではかなり有効 topはマップに映ってないjgの位置を掴むセンスが必要 -- 2017-05-16 (火) 05:30:57 <1906247058>
      • はこはこってやつはランブルでプッシュしてるときに相手のレーナーのヘルスが削れ過ぎてると、相手のjgがガンクに来られないって言ってた -- 2017-05-16 (火) 16:34:52 <1786884513>
    • 対面ADぶち転がしての仮面新バンシーで死角なしだわ -- 2017-05-21 (日) 06:24:59 <1906247058>
  • デフォか、超銀河スキンしか存在しないのかって思うぐらい使われてないほかスキン -- 2017-05-17 (水) 06:07:39 <3035316190>
  • ultの性能だけでプロシーンでもよく使われてると言っても過言ではないので、ultの射程と効果範囲短くするだけでほとんど見なくなるだろう -- 2017-05-24 (水) 11:48:40 <2129398189>
    • 逆にultの性能は保持してレーン戦を殺しに来たか -- 2017-06-11 (日) 04:12:32 <1906247058>
  • QのCD10秒とか舐めてんのかああああああああああ -- 2017-06-05 (月) 12:45:48 <838479642>
    • ミニオンダメも75%になるのか。脳死プッシュ強いしなぁ -- 2017-06-05 (月) 13:11:48 <3705163409>
  • nerfぶりぶりぶりbr9 -- 2017-06-06 (火) 16:55:36 <2128294441>
  • ナーフ来るのかと思ったら、バフも来るのか、これもうわかんねえな -- 2017-06-09 (金) 16:20:37 <3035313346>
  • ・Flame Spitter (Q) -- 2017-06-09 (金) 16:32:04 <3705163409>
    • Damage to minions lowered from 100% to 75% -- 2017-06-09 (金) 16:32:10 <3705163409>
    • Cooldown changed from 6 seconds to 10/9/8/7/6 seconds -- 2017-06-09 (金) 16:32:21 <3705163409>
    • Base Damage changed from 75/135/195/255/315 (+100% AP) to 135/180/225/270/315 (+110% AP) -- 2017-06-09 (金) 16:32:29 <3705163409>
  • ミニオンへのダメージが25%減って、クールダウンもlv1で4秒追加かぁ…あれ? -- 2017-06-09 (金) 17:14:15 <2114352303>
  • わ、わいの一番マシだったjunglerが…… -- 2017-06-09 (金) 17:47:38 <2576272184>
  • Qがレベル1ダメージ高くなるならわりと最序盤強気にいけそうな気がする レベル4で強くなるのも変わらないみたいだし、CDはヒート管理だと思えばまあ…… -- 2017-06-10 (土) 18:12:26 <2109784532>
  • LV1でオーバーヒートQ打てないやん…と思ったがベースダメージの時点で50%UPは強いな  -- 2017-06-10 (土) 18:36:26 <3672287053>
  • ヒート貯めた状態からレーン始められないない? -- 2017-06-13 (火) 20:28:44 <2063177591>
  • 要は序盤ランブル側が慎重に立ち回れば超バフじゃないかこれ ヒート管理もやりやすくなってるし とはいえ飛び込んでくるtopファイターが暴れまわってる現状先出しはしたくないかな -- 2017-06-14 (水) 05:53:39 <2114812660>
    • ミニオンに対するダメージ低下が一番痛いんじゃないかな CD増えてもミニオン処理できればプッシュして下がって繰り返せたけどミニオンダメ減ったからタワー押し付けられやすくなるし -- 2017-06-14 (水) 11:05:24 <2130021754>
  • 使ってみたけど使い慣れてる人ほど感覚修正しないとかも。殴り合って2回目のQとオーバーヒートで倒しきる感覚で殴り合って死んでしまった。 -- 2017-06-14 (水) 11:27:49 <460469745>
  • QのCD10sはやべぇと思ったがまだ幸いにもジャングルいけそう 鳥スタートもそこまで苦労せずにできるタリスマン様様やでぇ -- 2017-06-14 (水) 18:44:21 <2012289468>
  • もりまわんのくっそつらくなった -- 2017-06-14 (水) 19:39:03 <1729046372>
  • 使用感変わりすぎてイライラする -- 2017-06-14 (水) 22:55:15 <985098464>
  • ジャングル回るだけなら問題ないけど、前よりカウンタージャングルに弱くなってる印象 -- 2017-06-16 (金) 23:17:25 <2018160122>
  • 勝率見るに弱くはなってないみたいだけど慣れないなぁ特に序盤 -- 2017-06-18 (日) 12:50:12 <2063177591>
  • 3lvまで辛くなったけど威力上がったお蔭で自分みたいなへたっぴランブル使いはCS取りやすくなって使いやすい -- 2017-06-19 (月) 13:22:45 <2128294441>
  • E上げのサポ運用でキャリーしやすくなりました。マナなし高ダメージでハラス勝ち余裕でレリック積めるのも強いし、ディスエンゲージ、ピールの弱点だけしっかり理解して立ち回れば今強いと思いますが他に試されてる方みえませんか? -- 2017-06-22 (木) 10:29:49 <1786956956>
    • 実際にやったことあるけど(変更前)、ULTを攻撃用に使うとピールが出来なくなって、自分が生き残ってADCが死ぬっていう構図が多い。それにピールが弱いっていうのはガンクに弱すぎてサポは無理って思った。マナ無し高ダメージならAPケネンのほうが良いって感じ。 -- 2017-06-22 (木) 10:36:50 <3680934069>
  • ノーマナとスキル回転の速さでmid運用も弱くはなかったんだがクロークの進化先変更と今回のCD増加で完全に死んだかな -- 2017-06-23 (金) 21:24:18 <1906247058>
  • 変更前に触って難しくてやめてたけど、変更来て試しに触ってみたらすごく使いやすくなってた -- 2017-07-05 (水) 11:31:07 <3069938720>
  • ランブルのRの強みを教えてください -- 2017-07-08 (土) 17:25:16 <1786873720>
    • ダメージと広範囲ゾーニング。前衛と後衛を容易に分断できてADCメイジ辺りの柔いやつがコイツのultに当たるとえげつないダメージがでる -- 2017-07-08 (土) 19:13:26 <1787114845>
    • 直当てでダメージ出るのはもちろん分断目的で使っても強い。狭い範囲で綺麗に決まったultはやばいし最悪こいつはult綺麗に決めさえすればこいつ本体は死んでも仕事出切るレベル -- 2017-07-10 (月) 12:13:51 <2114287758>
      • フックサポがミスってタンク釣っても上手く置ければ相手後衛寄れないor寄って瀕死に持ち込めるぐらいへんな火力出るからなぁ -- 2017-07-15 (土) 16:12:34 <973337383>
    • キャッチにイニシエートに拒否にpeel、何にでも使える汎用性の高さが強み  -- 2017-07-27 (木) 18:17:38 <985119841>
      • ファーストタイムでは使いにくすぎるとすら感じるランブルのultが、実際には全チャンプトップクラスといってもいいほどに(意味は違うが)使いやすいultであるという事実。 -- 2017-09-02 (土) 12:32:45 <2127067243>
    • 超射程かつ圧倒的AoE火力 これに尽きる。 -- 2017-08-27 (日) 10:57:40 <1995272611>
  • アフリカがランブルジャングル使ってSKTに勝ってたな -- 2017-07-21 (金) 22:33:43 <1014493954>
  • Rno -- 2017-07-28 (金) 10:16:46 <2114149192>
  • 新仮面積んだランブルのRの上でCCチェイン決めるの楽しすぎる -- 2017-08-08 (火) 19:53:02 <3539782877>
  • チャレンジャー様がこいつはレイトゲームでも強いとか言ってて草生える -- 2017-08-27 (日) 10:39:51 <2113958339>
    • 草はやす前にお前のレートと私見を言ってもらわないとこっちもどっち側に草生やすか決められない -- 2017-08-28 (月) 13:30:57 <1786916680>
      • 私見もなにも後半のスケール失速するランブルがレイトゲームで強いとかあり得ないでしょwwスプリットプッシュも出来ないし火力も出ないし  -- 2017-08-28 (月) 19:58:42 <2114148525>
    • レイトゲームでも集団戦ならULTが超性能だから強いぞ。 こいつ使ってレートゲームにタイマン強者と殴り合って弱いって言ってるならゴリラしか生き残れないサモリフになる -- 2017-08-28 (月) 17:35:37 <2123943199>
    • これはエアプ -- 2017-09-02 (土) 12:27:49 <3682149284>
    • 恥ずかしい奴 -- 2017-09-03 (日) 14:08:52 <1016611325>
  • Ultをイニシエートに使う奴多いけど 35%のスローじゃ大抵逃げられるし温存しといたほうがいいよな -- 2017-09-06 (水) 21:48:11 <1790288681>
    • 後衛のフラッシュ切らせたらアサシンが後掃除してくれるとか上手い事切って半分逃げるけど半分囲える状況になるとかならイニシエートしておk 場合に寄る(至言 -- 2017-09-06 (水) 22:52:12 <1995272611>
    • 案外35%スローが引いてあるってエグいから狭い通路とかで歩かせられるなら全然あり。 まぁ理想は後打ちでゾーニングに使うことかもしれないけどこのゲーム理想だけでは生きてけない -- 2017-09-15 (金) 11:02:06 <2130509934>

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