Champion/Rumble

  • PBEパッチノートみても何が何でもQはバフしない方針で草生える Lv1Eのダメージ上げてくんないかな -- 2019-03-29 (金) 01:56:57 <2128294441>
    • jg回りたいからQのバフほんと欲しい… -- 2019-03-29 (金) 10:20:32 <828547513>
    • Qバフするとすぐトップで焼殺死体が転がるから…… -- 2019-03-29 (金) 11:43:38 <3697533764>
  • Wの移動速度上げてほしいなー -- 2019-03-31 (日) 03:01:19 <1015106211>
  • jgランヴルありますぞこれー CD45%アルティメットハンターでガンクや -- 2019-04-03 (水) 08:28:04 <3020219009>
  • MSバフはmidランブル専にはかなり大きいな。実際使用者少ないけどKR勝率は2位だし -- 2019-04-05 (金) 02:00:33 <459037196>
    • 普通に強いフレックスとしても -- 2019-04-05 (金) 05:36:04 <1010867276>
      • u.ggでmid勝率いいからちょっと試したけど、強いね。なんで流行らないんだ?バレてないだけ? -- 2019-04-08 (月) 06:32:36 <2244559936>
      • 対面消毒しやすいのはtopも一緒だけど、やっぱmidはサイドからのgankが多いからMAP見れないやつは使えない。MSバフのおかげで逃げやすくはなった -- 2019-04-08 (月) 17:29:51 <2090494798>
      • 昔からMIDランブルは特定のキャラ相手(突っ込んでくるキャラ。特にfizzとか)には強かった。MIDで流行らないのは↑にもあるけどガンク耐性や、特にmidに求められやすいバーストが無いから流行らなかった。ULTのCDとかWのMSバフで可能性は出てきた。 -- 2019-04-08 (月) 18:19:28 <2012565668>
      • 安全なウェーブクリアがultだけだからbot大敗で押し寄せられると弱い -- 2019-04-11 (木) 01:04:07 <459037196>
      • 結局midだとウェーブクリアがねぇ -- 2019-05-11 (土) 17:35:56 <3069928646>
  • jgランブルの時ルーン何にしてる?収穫でいいのかな -- 2019-04-05 (金) 08:00:57 <2086779242>
    • 電撃。緑buffいいね -- 2019-04-08 (月) 19:13:43 <1010867276>
  • オーバーヒート時の強化AAってタワーにものるの? -- 2019-04-15 (月) 21:49:47 <3548755143>
    • のらなかったはず -- 2019-04-17 (水) 06:21:45 <2244559936>
    • 3月にそこらへんの記述は統一したから、タワーに有効な追加DMやスキルは「タワーを含む」か「建物を含む」と書かれてるので、参考に -- 2019-04-17 (水) 06:59:47 <828544032>
      • ありがとう -- 2019-04-17 (水) 10:46:52 <3075133297>
  • さっきTOP対面アカリだったんだけど、レーン勝つの厳しくない? 大人しくプッシュだけしてtpと後半の集団戦にかけるつもりで試合してた。一応試合自体は勝てた、ちなみに相手jgはリー。みんなはどうしてる? -- 2019-04-17 (水) 16:16:22 <828901558>
    • それで正しい。ランブルは序盤辛い、中盤クソ強、終盤普通(味方CC強いなら強い)みたいなチャンプだからレーンで勝つ必要はない。とにかくレベル上げてスキルダメージ伸ばすのが大切 -- 2019-04-17 (水) 23:31:18 <1023869799>
    • アカリ簡単な部類だけどな。デンジャーゾーンのシールドを相手スキルに合わせて使って炙るかだけだよ -- 2019-04-18 (木) 01:16:20 <2090494798>
    • レベル6からは甘えたら死ぬし、煙幕貼られたら素直に下がるようにしてる -- 2019-04-19 (金) 18:35:59 <3075133026>
    • アカリは6から基本1コンで死ぬからかなりきつい ultが意味をなさないからね あぶって勝てるのはシルバーまで -- 2019-04-22 (月) 03:21:31 <1979865462>
      • ランブルの対面がアサシンでキツイならWを2か3に上げろ。それだけでワンコンされる要素は無い。 -- 2019-04-22 (月) 16:31:07 <2012565999>
      • http://www.op.gg/champion/rumble/statistics/top/matchup というか普通にやっても負けないはずだが。 -- 2019-04-22 (月) 16:42:05 <2012565999>
  • エレクトロハープーン(E)のオーバーヒート時のダメージがおかしかったので修正しておきました。 -- 2019-04-17 (水) 17:48:29 <2012565999>
  • 今topにいくより、jgとmidで回したほうが勝てる気がするんだけど、どうだろう?topキツイ相手が多すぎる気がする -- 2019-04-22 (月) 15:40:45 <828547546>
    • 今のtopってごく一部除いてじゃんけんだからミクロでしばくか後出しするしかない気がする -- 2019-04-23 (火) 12:24:07 <1786958087>
    • topの時はレーン不利でも集団戦で勝てばいいやと思ってる -- 2019-04-23 (火) 16:43:39 <3548755143>
    • ムンドみたいに遠距離からチマチマCS取れるから割となんとかなる気がする -- 2019-04-23 (火) 18:13:34 <2947623537>
  • ヒートゲージが40になった直後はまだ強化スキル打てるのって意図的な仕様なのか? -- 2019-04-24 (水) 23:17:51 <1905948457>
    • midランブルで今ランク駆け上がってるからいつバレるかが問題 -- 2019-05-31 (金) 13:48:55 <1790267887>
    • midランブルで今ランク駆け上がってるからいつバレるかが問題 トップと違ってQで対面をあぶった後の何もできない時間が本当に短い みっどだとすぐに下がれるから 相手がスキル使ったタイミングで一気に前出てあぶるのがコツ -- 2019-05-31 (金) 13:50:07 <1790267887>
  • こいつハンドスキル自体はそんなに必要ないからまじで助かってる -- 2019-04-26 (金) 18:24:03 <3075132435>
  • 使い方がわからん。50以上維持するようにスキル回すんか? -- 2019-05-02 (木) 02:09:17 <1013785259>
    • キル取るために50維持か安定取ってシールド残すかの2択 -- 2019-05-03 (金) 17:08:15 <459037196>
  • こんななりしてタンクビルドないのかよこいつ -- 2019-05-06 (月) 12:37:28 <3725388241>
    • フルタンクは無いと思うけど初手サンファイア積んでから普通のビルドに移行するのはよくやってる。1コア完成時の殴り合いはどのビルドよりも強いよ。敵TopとJGがダメージ出すADだった際に出すと効果的。 -- 2019-06-11 (火) 00:40:24 <2579723483>
  • midの勝率1位で草 -- 2019-05-16 (木) 14:10:31 <828464702>
    • topの勝率1位で草 -- 2019-05-31 (金) 20:03:08 <604227547>
  • こいつのレベル3のダメージ狂ってるだろ -- 2019-05-16 (木) 23:08:49 <1786778448>
    • レベル3ってそんな強かったか?4なら分かる -- 2019-05-17 (金) 02:13:50 <3021415369>
      • レベル6になる前のウルト覚えていない状態でのランブルのデンジャー状態の3れべQはウルト並みのダメージ出る そういう意味でレベル3のタイミングはインパクトが強いと思う -- 2019-06-01 (土) 11:22:04 <1790264311>
      • 4がいたいってどういうスキルオーダーなんだ? EQQWって順だと思ってたんだが -- 2019-06-11 (火) 01:08:07 <1026337161>
      • ↑W取らないとか冗談だろ? -- 2019-06-11 (火) 16:01:38 <3680924455>
      • レベル3でW取らないのはランブルエアプですね -- 2019-06-19 (水) 11:29:49 <1786936762>
  • Wナーフしよ? -- 2019-06-19 (水) 08:46:45 <3063842109>
  • Wほんまに強すぎる -- 2019-06-20 (木) 21:19:18 <1898382374>
  • こいつのスキルデンジャーゾーンの時の値もちゃんと数字として出てくれんかな -- 2019-06-23 (日) 18:22:13 <1986664867>
  • Jgで使うのが結構楽しい -- 2019-07-03 (水) 13:34:38 <2055443527>
  • 結構話題になってるしそろそろ初見殺しが通用しなくなってくるかな? -- 2019-07-06 (土) 21:34:58 <459037196>
  • フィズのパッシブが変更された影響で、対フィズ勝率が50%まで落ちたね。レーン戦の段階でフィズはもうきついのかな? -- 2019-07-21 (日) 00:46:08 <1995568376>
    • ccないし1度有利取られたらアサシン相手だいたいきついと思う -- 2019-07-24 (水) 09:23:54 <3075132702>
  • 最近使ってなかったんだけど旧仮面から固定ペネ無くなった今も皿靴と旧仮面から積んでいくの?それとも今は旧仮面じゃなくてオーブ? -- 2019-07-26 (金) 07:20:58 <2059759767>
    • 相手がMR積んでたら靴+旧仮面、積んでなかったら靴+オーブがいいって聞いた。midやるときはbotロームするからオーブ直行してる。 -- 2019-07-26 (金) 18:19:19 <1995568376>
  • 何度こいつと対面してもダメージにびっくりするわこいつ Qエフェクトもっと強そうにしろよ -- 2019-07-26 (金) 19:50:11 <3054850428>
  • しょぼそうな炎ボォーってしただけで体力めっちゃ削られるのおかしい エフェクトとダメージがあってない -- 2019-07-26 (金) 19:52:00 <3054850428>
    • APに比例してエフェクトが派手になったらおもしろいかもね -- 2019-07-28 (日) 09:06:41 <2097193506>
    • 別に地味じゃないでしょ 君がエフェクト設定低くしてるかただの思い込みかのどちらかだよ -- 2019-07-28 (日) 09:44:24 <1783186816>
    • ULTなら地味ってのはわかる。打つ瞬間は派手だけどその後の5秒間はダメージに比してすげえ地味 -- 2019-07-28 (日) 16:30:08 <1995568376>
      • 不発弾刺さってるだけなのに地獄のようなダメージ。中身は核物質か何かなんですかね… -- 2019-07-28 (日) 17:53:42 <2581267655>
      • ナパーム弾でしょ。主燃焼材のナフサにナパーム剤と呼ばれる増粘剤を添加し、ゼリー状にしたものを充填した油脂焼夷弾である。ルイス・フィーザーが開発したもので、きわめて高温(900-1,300度)で燃焼し、広範囲を焼尽・破壊する。ナパーム弾の充填物は、人体や木材などに付着すると、その親油性のために落ちず、水をかけても消火が出来ない。消火するためには界面活性剤を含む水か、油火災用の消火器が必要である。また、ナパーム弾の燃焼の際には大量の酸素が使われるため、着弾地点から離れていても酸欠によって窒息死、あるいは一酸化炭素中毒死することがある。 納得の威力。というか非人道的すぎる -- 2019-07-29 (月) 09:03:46 <3054850428>
  • ノーマナでpush力あって、シールドでメレー相手にダメトレード超有利で、ultも高火力+AoEで糞強い。強キャラの相次ぐnerfで密かにTier1に輝くポテンシャルを秘めている。 -- 2019-07-27 (土) 21:44:54 <1905467154>
    • なおPBEにて -- 2019-07-29 (月) 09:13:26 <1008932442>
  • まぁさすがにW強すぎたよね -- 2019-07-29 (月) 15:13:26 <2055443527>
  • てかriotは昔シールドの効果時間短くする代わりにシールド量バフしたのにこのナーフは意味わかんねーな -- 2019-07-29 (月) 17:17:35 <243643133>
  • こいつなんで至高じゃなくて追い風なんですか?追い風の上昇量低いですしCDR稼いだほうが強そうなんですけど -- 2019-08-09 (金) 01:33:05 <995385252>
    • パッシブとの兼ね合いがあるからCDRを積んで行くのはランブルの理に適ってない(もちろんあったら助かる場面もあるとして)。レーンで主導権握らないとお話にならないから最近ではニンバスクロークで戦闘中の瞬間的なMSを補って、残りは英気集中と追火を積むのが主流みたい -- 2019-08-09 (金) 03:11:43 <837607707>
      • なるほど、cdr稼いでもオーバーヒートするから微妙なんですね -- 2019-08-09 (金) 04:40:22 <995385252>
      • 集団戦までいくとRの影響がでかすぎてクールタイムほしくなるまでがランブル。 -- 2019-08-10 (土) 16:06:05 <1888084589>
  • デザインが好きなのでランブルをメインチャンプにしたいのですが、茨の道ですか?ゲームはうまくないです -- 2019-08-10 (土) 18:08:51 <2097193506>
    • ゲージ5割からの5割をどう使うかと、敵炙りながらおらつくのと、ultの精度さえ理解すればそこまで難しくありません。やりましょう -- 2019-08-10 (土) 18:34:25 <2110407503>
    • 今強いしtopmidのフレックスだし悪くないんじゃない? -- 2019-08-10 (土) 18:55:56 <1014874674>
    • ありがとうございます。練習してみます -- 2019-08-10 (土) 20:04:19 <2097193506>
  • OPGGだとQ>E>WだけどQ>W>Eのが強くないですかね -- 2019-08-10 (土) 22:41:40 <1924531287>
    • Eのスローとダメージがかなり変わってくるから個人的にはE優先 -- 2019-08-11 (日) 01:26:41 <1995568376>
    • 相手が対象指定のハラス強いチャンプ(GP、malphite)とかだったらw2まではあげるかも -- 2019-08-17 (土) 13:16:08 <1786774652>
    • URFだとWQEの順が強いから覚えとくといいぞ。シールドナーフされたから今どうかは知らないけどね -- 2019-08-20 (火) 19:07:41 <1023869799>
  • こいつのよくわからんダメージ量とシールド耐久がホントによくわからん というか苦手なんだがどうすりゃいいんだ? -- 2019-09-11 (水) 21:08:03 <3540111065>
    • ファイターでボコスカ殴りまくればホイイィィィィィィって言いながら爆発して死ぬよ -- 2019-09-12 (木) 08:50:56 <3054769712>
    • レネクトン「シールド?そんなもん破壊すればいいだろ」 -- 2019-09-12 (木) 10:43:47 <243643133>
  • ぼく「ULT痛っ!落下ミサイル直撃するとあんなにダメ出るのか〜」 一秒後ぼく「……これが毎秒???」 3秒後ぼく「」 -- 2019-09-30 (月) 20:35:35 <2239461694>
    • 中心当てられるとadcなんかはフラッシュ切らないといけないレベルで痛いからな そのくせ射程がクソ長い -- 2019-09-30 (月) 22:05:18 <2094255091>
  • こいつが後半腐るのは何故?レシオとかは高いのに後半になるとダメージが通らないように感じる -- 2019-10-19 (土) 17:25:41 <3713309410>
    • 割合DMやMR減少みたいなメカニクスがないからじゃないかな。レシオは高くてもバーストと機動力があるわけじゃないしね。 -- 2019-10-19 (土) 18:05:40 <2560968255>
    • .瓮ぅ鷁侘呂Qがドットダメージなのでその度に敵MRの影響を受ける=MRを積まれると他メイジに比べダメージが通りにくい▲瓮ぅ鷁侘呂Qがダメージを出し切るのに時間がかかり、自身もそこまで硬くないので火力を出し切る前に死にやすいパッシブのせいでクールダウンを積んでもスキルを高回転しづらい -- 2019-11-05 (火) 07:04:47 <1995568376>
      • 2と3はともかく、1が全くもって意味わからんのだけど。DoTがMRの影響を強く受けるってどういう理屈? -- 2019-11-21 (木) 13:07:36 <3547974274>
      • ごめん、,浪兇隆違いで、ダメージ計算の考え方が間違えていた。確認したところ、ダメージ判定が1回だろうが12回だろうがほぼ影響がなかった。例外的にフィズのパッシブとかは影響が出るけど、一般的なケースではたまに端数切捨てが発生して1ダメージ減る程度だった。指摘ありがとう。 -- 2019-11-23 (土) 02:40:28 <1995568376>
      • 定数は回数が多いほど軽減されるが割合はDoTだろうがnukeだろうが変わらん -- 2020-01-30 (木) 10:39:55 <2078191811>
    • QやRのレシオが高いつってもあくまでフルhitした場合の話だからな 後半でアイテムが揃って敵のダメージが強烈になってくるとQを入れ続けられなくなるンだわ -- 2019-11-24 (日) 11:45:48 <985121215>
  • こいつのQにも征服者スタックが溜まる仕様をください -- 2019-10-23 (水) 16:45:38 <2059762678>
  • 今更だけどQの解説に -- 2019-10-23 (水) 17:47:35 <2577201593>
  • 相手ap濃かったらこいつにアビサルマスクってあり? -- 2019-10-24 (木) 03:33:17 <3548755750>
    • マナがもったいないからバンシーでも積んだ方が良さそうだけど -- 2019-10-24 (木) 18:57:01 <1786777934>
    • マーキュリー靴でMRは事足りる ヘルス積んでったほうが強い -- 2019-11-05 (火) 12:50:46 <243661841>
  • 双子と誓いフル活用できるの本当に有能 -- 2019-11-12 (火) 20:03:26 <1010867276>
    • どういうこと? シナジーあるっけ? -- 2019-12-13 (金) 00:39:41 <1790449036>
  • 新しい征服者合うよね? -- 2019-11-21 (木) 12:59:39 <3075132700>
  • 征服者試してみてもいい気がするね -- 2019-11-22 (金) 01:20:49 <2109946144>
  • Qの火力がただ高いだけっていうくだらんチャンプ -- 2019-11-25 (月) 22:52:52 <2035492001>
  • ずっとデフォルトスキンでやってたから念願の超銀河手に入れても違和感強くてすぐ戻してしまった -- 2019-12-13 (金) 03:54:18 <3548757017>
  • midの強みがわからん -- 2019-12-30 (月) 17:22:49 <2108620117>
    • ザ・分からん殺しとローム -- 2019-12-30 (月) 20:00:33 <973882319>
      • 長年大きな変化もないchampだしわからん殺しはさすがに…w -- 2020-01-01 (水) 18:44:22 <2577576202>
      • Qのおかげで低レベルからプッシュ&roamできる。topよりマップが短いのでgankがさばきやすい。topのガチムチ怖い。 -- 2020-01-05 (日) 20:15:32 <1010862102>
    • midってレーンが、ダメージトレードには強いけどガチムチの56し合いになると弱いランブルにマッチしてる。 -- 2019-12-31 (火) 01:29:02 <3681907031>
    • ランブルの範囲外からダメージ出してくるようなチャンプ(MID)が今軒並み弱いからな。シンドラとかルシアンみたいなピックが無い限り大体勝てる、問題は集団戦でちゃんとULT使えるかってくらい。 -- 2020-01-06 (月) 15:13:37 <2246637534>
  • なんか急にlckでpickされまくってるけどなんで? -- 2020-01-01 (水) 18:24:53 <3075132600>
    • MFのピック率が高い→MFのウルトが決まれば勝てる構成にする→MFのウルトにランブルのウルト重ねたら最強じゃね? というのは半ば冗談として、ベタ足チャンピオンのピックが増えたからだと思うよ、MFも含まれるな -- 2020-01-01 (水) 18:45:16 <1877980545>
    • ブリンクないRangedに対してのカウンターだから -- 2020-01-05 (日) 20:20:56 <2582010855>
    • poke構成が今極端に少ないから。突っ込んで来てダメージ出してくる構成にランブルがぶっ刺さる -- 2020-01-06 (月) 15:20:41 <2246637534>
  • ホイーーーーッ!w -- 2020-01-05 (日) 22:06:53 <2110410143>
  • ブラッドと同じ声と思えないぐらいはしゃいでんなw -- 2020-01-06 (月) 13:47:57 <3698287429>
  • ガンブレランブルというものを思いついたからちょっと試してくる -- 2020-01-12 (日) 19:23:07 <3075132839>
    • AoEが33%に軽減されちゃうんだけど 1体しか当たらない方向指定のEとかもAoE扱いされるんかね? -- 2020-01-13 (月) 16:54:22 <1010623765>
    • あんまり強くなかった -- 2020-01-18 (土) 06:12:36 <3548757339>
    • 前にEvi選手がピコーン!って言って試してすげーよえーって言ってた記憶がある。 -- 2020-01-18 (土) 09:09:31 <2560968255>
    • アクティブも相まってレーンだけなら強そう 中盤以降はあんま意味なさそう -- 2020-01-18 (土) 14:21:53 <1922066720>
    • まず素材の時間帯が弱すぎてランブルのパワースパイクとあってなかった -- 2020-01-18 (土) 17:42:27 <3075132839>
    • シンジドもそうだけど強いには強いんだよな。ただ左側を積んでる時が弱い。一括で買いてえ -- 2020-01-18 (土) 18:12:37 <2110410143>
    • 思いつくよね一度はでも合わない。ルーンやカウル普通にポーションなどでサステイン確保するほうがいい -- 2020-01-18 (土) 19:15:00 <1010867276>
    • たまにこの案出るけど、結局rumbleはバーストがでないんで耐久を確保しておかないとAA入れにいっても殴り負けやすい。削るためのハラスにQとかでAAいれない距離が多いしAD恩恵も薄くなりやすい -- 2020-01-18 (土) 22:22:23 <2577576202>
    • アクティブはクソ欲しくなるんだけどな・・・ -- 2020-01-19 (日) 10:18:31 <3534494593>
  • 久しぶりに使ってみたけど燃やすだけで皆死んでいくんだが -- 2020-01-19 (日) 09:26:34 <2110410143>
  • 勝率50ないのにナーフ来るってマジ?? -- 2020-01-28 (火) 09:30:37 <2116112521>
    • プロでBANピック率かなり高くて勝率そこそこっぽい、うーん・・・ -- 2020-01-28 (火) 09:34:48 <2037798890>
      • かなりっていうかアカリと並んでB/P100%スタート切ったからね しゃーない -- 2020-01-28 (火) 09:54:53 <1922066720>
    • W -- 2020-01-30 (木) 09:12:36 <1014113091>
    • WのMS、シールド量共に減少か・・・ あれ?いつだったかシールド量buffしてなかったけ?riotさん本当頭riot -- 2020-01-30 (木) 09:13:44 <1014113091>
      • シールド時間短縮の補填にシールド量が増えたはずだったんだが… -- 2020-01-30 (木) 09:48:23 <3069930485>
      • ちょっと調べたらシールド増加buffされてら既に1回シールド量nerfされてるんだな ふざけるのも大概にしろよriot -- 2020-01-30 (木) 10:51:20 <1014113091>
      • キレながらも冷静にパッチヒストリー見に行って違ったけど結局キレるの草 -- 2020-01-30 (木) 11:37:50 <1883688014>
      • 頭オーバーヒートwww -- 2020-01-30 (木) 11:57:44 <3681910741>
    • ドラゴン時の影響力でかすぎるのが問題だから今後もピック率下がらずnerfされまくると予想 -- 2020-02-07 (金) 20:56:02 <459037196>
  • KRでランブルサポートが流行りだしてるらしいけどULT以外の強みがわからん -- 2020-02-01 (土) 22:50:03 <2086957410>
    • やってることエズサポと変わらないけどスロー付いてるからギリ怒られない -- 2020-02-02 (日) 02:14:30 <2579795915>
    • Eも強いんじゃよ、ノーマナで射程850が6秒おきに飛んでくるのは強い、レーン終わった後は視界もチェックできるし便利 -- 2020-02-02 (日) 03:16:23 <2035449956>
      • しかもスロウ付き、2本まとめ撃ち可能。対面からするとレーニングはマジで辛い。後半は純サポの方が動けるけどね。 -- 2020-03-14 (土) 18:11:16 <2012554849>
    • どっかでソラカAPCと組むって書いてあった -- 2020-02-02 (日) 03:35:52 <1786893633>
    • ちょうど今LCKでアッシュと組んでピックされてる。ポークと殴り合いが強化されるし、ultの相性もいい。既にナーフされたから消えていくかもしれないけど -- 2020-02-06 (木) 21:48:22 <979345628>
      • バロンスティールおめでとうございます -- 2020-02-06 (木) 22:07:56 <1877980615>
    • サポートへ逃がせるだけでしょ -- 2020-02-08 (土) 18:01:59 <3700660138>
  • topランブルならナーフ可哀想と思うけどmidに来ると消えろmidを荒らすなと思ってしまう -- 2020-02-27 (木) 06:39:26 <2244561216>
  • RumbleMidGG -- 2020-03-04 (水) 11:56:47 <3393632593>
  • Midで来られるとマジでどうしたら良いかわからん -- 2020-03-13 (金) 04:02:24 <973958329>
  • Midで来られるとマジでどうしたら良いかわからん -- 2020-03-13 (金) 04:02:28 <973958329>
    • そういう時は、レーンは互角で良いや、のセーフプレイが定石なんだけど・・・こいつ後半も強いんだよなぁ。本当にどうするべきか。 -- 2020-03-14 (土) 19:23:46 <2012554849>
      • 30分超えると賞味期限切れてULT打つだけヨードルになっちゃうけどそれでも糞痛いしやっぱりBANが布石かね -- 2020-03-27 (金) 16:56:28 <235759904>
    • 実際アドバイス出来ない程度には強いんだよね pokeチャンプなら戦えるけど、そうじゃなければレーンひきこもってレイトに向けた高級ビルド目指すのがいいと思う -- 2020-04-14 (火) 06:14:18 <3709525434>
  • メックの造形は大変なんだろうなあ。 -- 2020-03-25 (水) 02:15:29 <1016322454>
  • 使ってみたけど集団戦の立ち回りが分からん。前線いるとすぐ溶けるしadc狙いには行きづらいし〜 -- 2020-04-03 (金) 19:33:42 <3023807108>
    • 後半のランブルの存在価値は何かと聞かれるとほぼRというくらいにRが大事。 -- 2020-04-03 (金) 19:40:44 <1888084589>
    • アグロピンポンが上手くないとただのR装置になりがち。Rをキャリー陣に打って下がらせるのか前衛に打って前から溶かすのかはチームの構成とか集団戦の形を見てちゃんと判断したほうがいい。 -- 2020-04-03 (金) 20:29:15 <1701810796>
    • R使ってゾーニングだったり相手が引く状況作ってから突っ込んでいくのが大事 -- 2020-04-14 (火) 06:18:41 <2244559936>
    • 集団戦始まるまではゲージを50%以上キープしつつEでポーク、集団戦始まったらキャリーが火力出せないようにRひく。Rでイニシエートもできるけど、後だしのほうが安定して強い。 -- 2020-04-14 (火) 13:37:40 <1995568376>
    • 一回R温存して、アサシンが入るタイミングのちょい前ぐらいで撃つのを意識するといい。マジで刺さる -- 2020-04-14 (火) 18:01:04 <2576394426>
      • プレッシャーかけるのはマジで重要だと思う。焦らしてちょっと意識逸れた所に打ち込むともう気が狂う程気持ちええんじゃ -- 2020-04-19 (日) 07:52:03 <235759904>
  • シールドナーフされてもURFだと初手W上げが強いなぁ。常時MS上昇状態になれるのは強い -- 2020-05-17 (日) 09:28:34 <1023869799>

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