Champion/Rumble

  • ケネンのnerfで大会でランブルがpickされるかなと思ってたらADケネンが出てきた -- 2017-01-25 (水) 21:47:14 <2115887052>
  • 上手いランブルと下手なランブルって明らかにダメージの出方違うよね、あれ何が原因?ランブル数回しかやったことなくて最近興味ある。 -- 2017-01-27 (金) 09:21:59 <2113958979>
    • ゲージ管理かビルドか まあゲージ管理はできてなければ自分でわかると思うからビルドかな 旧仮面から皿靴直行でかなりダメージ出るようになる -- 2017-01-27 (金) 10:19:49 <3743223114>
    • ※Heatが30〜49の時にスキルを使ってもそのスキルは強化されない←ありがちなのがこれ理解してないとか -- 2017-01-30 (月) 19:31:18 <1906247058>
  • smebのジェイス対marinのランブル楽しみだったがLv1赤バフスティールでレーン戦どころじゃなかったわ -- 2017-02-07 (火) 03:18:16 <1906247058>
    • さすがmarin、未来予知のようなultだったな -- 2017-02-10 (金) 03:38:25 <2576418615>
  • ランブルjgって今どうなの?前流行ったど本体ナーフこずに消えた気がするんだけど -- 2017-02-13 (月) 03:21:57 <3671787049>
    • 最序盤強くないからメタじゃない。森での遭遇戦も強くない。あとはccがスローしかないのがガンク時の弱み。でもファームはそんな悪くないし、スキルダメージは高いしultの射程はあるから、レベル6からのガンクはかなり迫力ある方だと思う。集団戦の存在感は言うまでもないし、個人的にはかなり好き。トロールとは言われないけど趣味の範囲内って感じ。 -- 2017-02-13 (月) 19:23:04 <1887976253>
      • ランブルJGがtrollとは言われない趣味の範囲とかまじで言ってんのか? -- 2017-02-13 (月) 20:15:29 <3054769821>
      • 新規か -- 2017-02-13 (月) 20:21:10 <1946217041>
      • jgで使うぐらいならtopに行けってことならわからなくもないけど趣味の範囲って言ってるしなさそう -- 2017-02-13 (月) 20:36:16 <3705163409>
      • HP維持も楽でスキルのCDも短くて遭遇戦強いんだが? -- 2017-02-15 (水) 08:24:04 <3540144060>
      • jgメインだけど勝率70%くらいあるが... -- 2017-03-26 (日) 00:18:51 <2122113444>
    • 青エンチャnerfでJGにAPを持っていきづらくなった時代にやや減ったんじゃないかな 新しい森は前より相性悪いし -- 2017-02-15 (水) 08:15:29 <1906247058>
  • Pのダメージって表記ないん? -- 2017-02-15 (水) 00:17:21 <1946217041>
    • 荒らしか不明だが消されていた、また前の値が間違っていたので修正 -- 2017-02-15 (水) 13:10:24 <3697541729>
  • JgでAP確保したいときのためにランブルjgはじめたいんだけど、特別気を付けることってある? あと結局遭遇戦はそこそこ強い? -- 2017-02-18 (土) 07:04:01 <2129266169>
    • 遭遇戦はULT当てられるなら強い当てられないなら弱い -- 2017-02-18 (土) 08:14:33 <2118223550>
    • ランブルロード(MID横等の狭くULTで全面埋めれる場所)で戦えば2,3人はイケる。 -- 2017-02-21 (火) 12:22:45 <1995298120>
  • ultもいいけどE→Qだけで敵キャリーのヘルスを全部削りきれると相当気持ちいいよね -- 2017-02-21 (火) 00:09:06 <3023135610>
  • Legendary Skinで登場のメタリックな彼、オイル臭いカラダを隅々まで責め立てられ大悶絶! -- 2017-02-26 (日) 05:17:17 <2109784532>
  • また大会でやってくれたな・・・ナーフ不可避 -- 2017-03-02 (木) 20:12:06 <1999630007>
    • SKTvsKT見てると、ああ…ナーフされるんだろうな…って -- 2017-03-04 (土) 18:17:23 <2578051895>
    • 0/3/1から10/4/12まで持っていったのは凄かったな 良くも悪くもultが集団戦の勝敗を左右しすぎる -- 2017-03-06 (月) 09:32:59 <1906247058>
    • カルマnerfソラリnerfで仮面buffだから仮面持ったAPが暴れるとは言われてたしな どこかしらに調整は入りそう -- 2017-03-06 (月) 10:00:56 <1906247058>
  • こいつQの変更来てからずーっとナーフ不可避って言われ続けてるな。実際は構成選ぶし使うのも難しいチャンプだしバランスいいと思うがね。 -- 2017-03-06 (月) 15:14:33 <995520181>
    • ブン回ったときの印象が強すぎるからだろうね、腐ったときなんか本当しんどいし、森の介入次第では容易に腐るからそこまでぶっ壊れてるとは思わないわ -- 2017-03-06 (月) 15:16:26 <2122243843>
  • レーン戦でも仮面素材出来上がった時の理不尽ダメージ本当好き -- 2017-03-08 (水) 11:27:28 <2035651513>
  • プロの試合見てるけど上手いランブル使いが居る場合はBAN必須みたいになってて悲しいmarin、smeb、huni、balls... -- 2017-03-09 (木) 04:19:01 <1906247058>
  • senpaiのsupランブルが強過ぎて震える -- 2017-03-13 (月) 23:02:57 <1789402790>
    • 神よ鎮まりたまえ、鎮まりたまえ(トロール増やさないで -- 2017-03-16 (木) 15:56:51 <2576418615>
  • よーし ムンド出しちゃうぞぉ〜^^ -- 2017-03-15 (水) 19:58:45 <985606828>
  • 使い始めてみたけどどうしてもオーバーヒートしてしまう 戦闘前にどのくらいのヒートでキープしてとかそういうコツがあったら教えてほしい -- 2017-03-19 (日) 04:53:27 <2055210647>
    • 60でも強化EWQできるんだし50切らないようにしとけばいいんじゃない -- 2017-03-21 (火) 06:33:25 <1015529132>
      • 続き)絶対オーバーヒートしたくない場面だったら40くらいにしとけば強化Qはいつでも打てるしからまあ50前後でいいんじゃないの -- 2017-03-21 (火) 06:38:50 <1015529132>
    • 自分はガチるつもりの時は30〜35を維持してWで50にしてQEE→2度目Qでヒート と回すことが多い -- 2017-03-21 (火) 20:46:55 <2012293195>
  • rubmleのq minionに対してdmg下げて -- 2017-03-24 (金) 02:02:37 <2048633058>
    • これランブル側の意見だよね? -- 2017-03-30 (木) 14:18:46 <3725269002>
      • ランブル側としては今のままのほうが強いと思うからプッシュ力下げてナーフしてくれってことだと思う プッシュと両立した一方的なハラスが強すぎる -- 2017-03-30 (木) 19:03:27 <2012381997>
      • 強化じゃないQはCS以外でミニオンに通らないとかなら便利かな、さすがに扱いにくすぎるけど -- 2017-04-05 (水) 08:02:40 <21757029>
  • 頼むから柔らかい奴らはランブルのULT当たったらフラッシュ切ってくれ、歩いて離れたらもう瀕死になって戦闘に参加できなくなったりするんだぞ -- 2017-03-30 (木) 17:59:47 <2127886775>
  • 自分で使うと不思議なほどダメージが出ない -- 2017-04-02 (日) 10:58:26 <1950601010>
  • 遂にnerfが来てしまった まあレーン負けなきゃ大した問題にはならないだろうけど -- 2017-04-05 (水) 12:50:09 <1906247058>
  • アムム君と組んだら一生友達レベルで強い -- 2017-04-09 (日) 01:52:31 <1888202211>
    • わかる ULTのシナジーが凄まじい -- 2017-04-09 (日) 02:02:25 <713007475>
  • KRチャレマス帯でちょいちょいsup運用されてるけど、プロシーンで昔見たsupエリスみたいな意図なんかな -- 2017-04-11 (火) 12:57:10 <3069915054>
  • topのプール広げたいから今強いこいつを使おうかと思ったんだが聞きたい。昔1回使った時にultの使い方がわからんであきらめたことあるんだが、スマートキャストでult撃つ時ってどんな風に操作するの?もしそれがダメとかならultだけ方向指定にするとかすればええんかな。参考意見求む -- 2017-04-27 (木) 12:22:55 <3540551747>
    • viktorのEと同じでR押した場所から離した場所に向けて撃たれる -- 2017-04-27 (木) 12:28:44 <2048037967>
      • このせいでビクターのEも使いこなせておらず、勝手に食わず嫌いしてた模様。押しながらマウス動かすんか。離したらミサイル飛んでいく感じか? -- 2017-04-27 (木) 12:38:30 <3540551747>
    • 射程が見えるほうのスマキャスな仕様になる R押すとスタート地点が決まり 離した方向へ向きが決まる -- 2017-04-27 (木) 13:00:11 <2123196044>
    • 長年の疑問が解けた、ありがとう。これでビクターも使えるかもしれん。本当に感謝感激 -- 2017-04-27 (木) 13:29:52 <3540551747>
    • 今ならプラクティスモードがあるんだからult撃ち放題やで。R押しながらマウスぐるぐる動かしてみれば何となく分かるはず。 -- 2017-04-27 (木) 16:59:56 <3532337458>
  • 集団戦のコツが掴めてきた、フラッシュ持ってるならult→フラッシュ→Qで相手がult喰らってバラける前に全スキルをぶつける感じでやればめっちゃペース掴みやすい。ultが残ってる間なら相手も反撃しずらいしね。 -- 2017-04-29 (土) 10:02:27 <2579727354>
  • こいつでジャングルする時ってE上げなの? -- 2017-04-29 (土) 12:14:50 <2125336533>
    • 普通にqやろ -- 2017-05-04 (木) 00:37:38 <1888198855>
  • Eでオーバーヒートするとオーバーヒート中もE使えたんだけど仕様? -- 2017-04-29 (土) 18:00:13 <1783187872>
    • Eの変更後からの仕様 -- 2017-04-30 (日) 00:19:30 <2114352668>
  • 新アイテムのせいでQも仮面もめっさダメ減ってこりゃ辛い -- 2017-05-03 (水) 20:55:18 <2123973228>
    • GAも合わなくなったし冬の時代っぽい -- 2017-05-04 (木) 08:40:12 <2109784532>
    • あれってドットダメージに効果あるの? Qはドットじゃないから何とも言えないけど仮面は関係ない気がするんだが… 後Qが毎回スキルダメージ扱いならマオカイが物凄いカウンターになるぞ それを恐れてフィズのWの仕様変更されてたし新防具はランブルには関係ないと思う -- 2017-05-04 (木) 13:38:44 <2012381997>
    • 後ゲージ管理が必要なこいつでGAはもともとそんな相性良くなかったと思うんだけどどう? -- 2017-05-04 (木) 13:41:20 <2012381997>
      • APcarryだからね AR -- 2017-05-16 (火) 05:41:14 <1906247058>
      • ARとMR -- 2017-05-16 (火) 05:41:35 <1906247058>
      • 2回もミスったorz ARとMRをちょうど良く確保できるし自分が一番育っててイニシエートしたい時に非常に役に立ってた nerf前のベルト仮面GAビルドは最高 -- 2017-05-16 (火) 05:49:04 <1906247058>
    • 新アイテムより新ドラ盾がゲロゲロ -- 2017-05-06 (土) 18:21:26 <1013656936>
  • こいつ使ってるのにガンプッシュしないやつ意味わからん どうせ押しちゃうんだしノーコストで高速プッシュできるのが強みなのに 一方的に押し付ける戦い方しないと対してレーン強くないって分かってないやつが多すぎる -- 2017-05-10 (水) 16:39:04 <2012438552>
    • 一生敵のgankが来なくて一生こっちの視界とれてるなら一生押す -- 2017-05-10 (水) 17:26:12 <2114996680>
      • 極論しかいえないのは頭悪そう ランブルはマナ無しな上にオールインは強くないから自分の身を守る意味でもプッシュした方がいいんだよ -- 2017-05-11 (木) 10:40:58 <3069844668>
      • プッシュ続けてれば相手は押すのにスキルを使わざるを得なくなるからね それが続けば大抵の相手にサステイン勝どき -- 2017-05-11 (木) 10:47:27 <2012438552>
      • 勝ち -- 2017-05-11 (木) 10:48:12 <2012438552>
      • プッシュして相手のジャングルにワードさせば良いんじゃない ガンクに寄ってきてそれが刺さらなかったらリターンは得られるしULT持ってからの2v2もかなり強いからカウンターガンクも呼びやすいし押し込めばTPもしやすくてTPULTの性能はピカイチ 流石に味方のジャングル下側寄ってて敵のジャングル位置わからないとかでプッシュはあれだけど常に状況が変わるゲームでそれくらいの判断出来なきゃダメでしょ -- 2017-05-11 (木) 10:53:13 <2129205557>
    • 自分で視界取れる上にjg見えてから逃げても間に合うmidではかなり有効 topはマップに映ってないjgの位置を掴むセンスが必要 -- 2017-05-16 (火) 05:30:57 <1906247058>
      • はこはこってやつはランブルでプッシュしてるときに相手のレーナーのヘルスが削れ過ぎてると、相手のjgがガンクに来られないって言ってた -- 2017-05-16 (火) 16:34:52 <1786884513>
    • 対面ADぶち転がしての仮面新バンシーで死角なしだわ -- 2017-05-21 (日) 06:24:59 <1906247058>
  • デフォか、超銀河スキンしか存在しないのかって思うぐらい使われてないほかスキン -- 2017-05-17 (水) 06:07:39 <3035316190>
  • ultの性能だけでプロシーンでもよく使われてると言っても過言ではないので、ultの射程と効果範囲短くするだけでほとんど見なくなるだろう -- 2017-05-24 (水) 11:48:40 New <2129398189>

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