Champion/Udyr

  • 遂に最後のRIPと化したコスプレおじさんの明日はどっちだ -- 2017-09-30 (土) 12:53:19 <2244647587>
    • \デデデデデデ デッデッデー/ バフが来ても低い使用率 メタに嫌われ低い勝率 QをONにして爪を出すだからどうしたR.I.P has come! ピックしないでくれよ 味方に言われまくったけど ウディアでジャングルを走っていたいんだ 少しも変ではないの CCに足を取られてる ウディアが攻めているわけじゃないんだよ 一人ピック画面でセジュをピックする振りしてウディア選ぶ ウディアピックでdodge、dodge! 試合始まらない ウディア使ってランク負けたら四人からのレポート! キャリーまで届かない ブリンクが欲しいんじゃないの? 踏み出すその一歩一歩が変えていけるさ R.I.P has End!! -- 2017-10-06 (金) 13:18:51 <1786839111>
  • こいつは被らないしBANされないし使ってて楽しいわ -- 2017-10-01 (日) 22:33:57 <2097472842>
  • 1v1虎上げなら強いぞ。 森回るの遅すぎてうんこだけどな! -- 2017-10-02 (月) 15:32:32 <3538760349>
    • ティアマト持ってもだめ?使ったことないけど -- 2017-10-03 (火) 18:00:06 <2003421512>
      • 亀レスでごめんだが、ルーンの赤青紫にASで黄色にARのガッツリASルーンでQ上げしとけば早いよー タイタン・TFのコアでスプリットがヨイツーになるからお試しあれ。 -- 2017-10-04 (水) 20:37:09 <1011450015>
  • そもそも熊さんはつまらなくて弱いといわれようともグローリーQの威圧感やWのとんでもバースト、パッシブの高いタンク性能はあるからな、こいつみたいにいいところがない訳じゃない    -- 2017-10-02 (月) 16:38:18 <2129490017>
  • プレシーズンで復権しないかなあ・・・アルティメットスキンが泣いてる -- 2017-10-04 (水) 17:02:59 <2245670397>
  • 散々な言われようだけど最低限使えるやろと思って使ったらまじで使えなかった。火力もないし耐久力もない。徒歩勢なのに殴り合い弱すぎて笑う -- 2017-10-04 (水) 22:42:33 <2086710727>
    • 味方がjgでピックした瞬間ドッジしたい衝動に駆られる程度に、今の森コスプレおじさんには信用がない… -- 2017-10-04 (水) 22:51:04 <654510041>
    • 殴り合い弱すぎはないわ。正確にはガンクとファームがうんこだから育つことができないだけだから -- 2017-10-04 (水) 22:59:01 <1946217033>
      • 多少育った程度じゃ強く無いのも困りどころ。ぶっちゃけこいつで無双できるレベルで育ったなら誰使っても無双できる -- 2017-10-05 (木) 05:05:31 <1036161317>
  • やっぱ今の環境のグローリーはむっちゃ早いなあ RamusやChoが目立つけどコイツも十二分に役割持てるね -- 2017-10-08 (日) 03:09:40 <1870477575>
  • aramにて rr2回でudyrを引きウキウキで走るつもりだったがvarusからtradeきたので変えた→その0.5秒後くらいに速攻で無言rrされてたの見て悲しくなったわ もうこいつの居場所はないんやなって…… -- 2017-10-10 (火) 23:29:36 <1000744988>
    • ARAMなら雪玉あるから後半盛り返せるんやで Wのシールドで序盤も耐えられる 中盤が酷すぎて弱い部類のチャンプになっちゃってるけどね -- 2017-10-11 (水) 00:47:46 <459225789>
    • varus側からしたらrr2回でudyr引いちゃったのか・・・rrポイント無いだろうから代わって俺が回してあげようって思ってるだけなんだよなぁ・・・やりたかったなら断れや -- 2017-10-16 (月) 10:16:55 <2090486050>
  • 強くは無いけど使っててたのしい逃げ性能が素晴らしい -- 2017-10-11 (水) 15:10:55 <3023357230>
  • ていうか、正直こいつマナじゃなくて気チャンプにすべきだよね。プレイスタイル的に。設定とかストーリー的にはマナなんだろうが -- 2017-10-11 (水) 15:38:09 <2733876874>
  • 使用予定だったチャンプが相手に取られたからってドッジ狙いでピックすんのやめろ -- 2017-10-11 (水) 23:39:20 <654510041>
    • DODGE目的にピックされるコスプレおじさん -- 2017-10-12 (木) 01:15:59 <2581228222>
  • 本当に今週のフリー?ってぐらいノーマルでも全く見ない -- 2017-10-14 (土) 20:42:04 <1015517716>
  • 一番楽しいのはティアマトバミシンダーブランブル金エンチャを順に積んでいくファーム速度重視型、我が物顔で敵JGに入り見つかったら即逃げ、ただただ無限にファームし後半を待つ、後半も特に強くはないからひたすらスプリットを繰り返す。ウディアがいて勝てる試合ならウディアじゃなくても勝てるんだよ! -- 2017-10-16 (月) 03:51:18 <1998073983>
  • いつの間にかprosが復旧してるな。prosなしもわりと的を得てるしわりと好きだったんだが流石に許されなかったか -- 2017-10-16 (月) 06:09:18 <3069917878>
    • つっても的を得てるなら許されるべきだと思うけどな 弱いなら弱いと書かれるべき -- 2017-10-16 (月) 12:34:46 <1013164124>
      • pros、consってのは長所、短所を意味するのよ。弱いってのは、確かに長所がないから、短所が多いからってのもあるが、じゃあこいつが全チャンプ中一番弱いかって言われたらそんなことはないし、これだけチャンプがいればこいつの上位互換はいるかもしらんが完全上位互換がいない以上、長所短所に弱いと書くべきではない。実際、接近できないって問題があるだけで(これがでかいのも確かだが)、こんな短時間で何回も半確定スタン決められるのはこいつだけだし -- 2017-10-16 (月) 13:31:23 <982128592>
      • 100回使ったもののみpros consをかきなさい -- 2017-10-16 (月) 21:28:56 <1946217022>
      • ようするに、ProsConsからくる強い弱いっていう評価であるわけで、ProsConsが強い弱いではないってことか -- 2017-10-17 (火) 14:22:24 <758644481>
      • 葉1 ちゃうちゃう、長所短所を意味するのはわかっていて、俺が言った「弱いなら弱いと書かれるべき」ってのは直で書くってことじゃなくて、例えば前みたいに長所がゼロやイチとかちょっとおふざけみたいな感じになってても、それが現環境において正しいのであればそうあるべきって言ってるわけよ。現環境において長所がまったく機能していない、発揮できないのであればそれは無いのと変わらんでしょ -- 2017-10-17 (火) 16:20:23 <1013164124>
      • ↑それは違くねぇかい?長所はあくまで長所であって、環境によって左右されても、ソイツの長所は変わらない。短時間でスタンが連発できるのは唯一無二だしそれはコイツの長所だろ。そんな事言ってたら履歴書に何も書けへんで(違 ちな先に言っとくけど葉1とは別人でござる -- 2017-10-17 (火) 17:04:03 <2012568894>
      • 短時間でスタンがばら撒けるのは別に長所として書いていいじゃん そういうことじゃなくて、prosconsってのはたとえ互いの数が極端な差であったとしても、それが正解ならそう書かれるべきだよねって言いたいわけよ。このチャンプの長所が実際はどうとかじゃなくて、prosconsはこうであるべきなんじゃないのってことよ。俺の表現の仕方が頭悪いからあまり伝わってないと思う、すまん。 -- 2017-10-17 (火) 23:39:57 <1013164124>
      • もしpros無しってのが的を得ているんだったらそう書くべきだとは思うがスタン連発とかの長所があるので無しって書かれるのはおかしい 無しって書かれてるのがダメだから追加したんじゃなくてきっと長所があるからその通りに追加しただけだろう -- 2017-10-17 (火) 23:49:46 <1012330018>
  • チェストから精霊の守護者出たから使いたいけど性能がね...。 -- 2017-10-16 (月) 12:01:32 <2579248679>
    • 7.21で調整予定。具体的にはad上昇、w中クリティカル軽減、ems増加一定化スタン時間ランクで変更の中から幾つか。でもまだ接近できないという大きな壁が。せめてe効果中はslowレジストがあればいいのだが -- 2017-10-16 (月) 13:21:28 <982128592>
      • 新ルーンでtenacity、slow耐性を上げまくろう -- 2017-10-16 (月) 13:36:48 <3022977072>
      • ゼファー帰ってきたら、また強くなったりしないかな -- 2017-10-16 (月) 18:33:54 <21694675>
      • だれも逃げるこいつを捕まえられなくなるだろいい加減にしろ -- 2017-10-16 (月) 22:05:33 <3069915961>
  • ヤケクソバフで草 -- 2017-10-17 (火) 14:15:15 <828519608>
    • ADgrowth 3.2→5 でAD@18 , 113→143は草 -- 2017-10-17 (火) 15:38:19 <2577086537>
    • riot「コンセプトは悪く無いはずなのになんで誰も使ってくれないんや・・・→せや!とりあえずステめっちゃ上げたろ!!」 -- 2017-10-17 (火) 15:52:00 <1186308207>
      • コンセプトは好きなんだがAAのみのMeleeスキルファイターってコンセプトは現代のサモナーズリフトにおいてナメクジ状態 -- 2017-10-18 (水) 02:19:37 <2055520709>
      • けど、AA超特化のMeleeにはChampion Passiveと基礎ステータスしかほかのChampionよりも優れる手立てがないのよな -- 2017-10-19 (木) 13:36:00 <2990409961>
    • スキルの割にステータスが低いのは事実だし、まぁ -- 2017-10-17 (火) 16:50:21 <2576417478>
    • 終盤のADが低いって言うconsを消してpros側のsheenの項に移しといたわ。後はconsにultないよってのを生やして、タイマンの強さもそんな圧倒的じゃなくなってきた気がするから「圧倒的」を「比較的」に変えた -- 2017-10-17 (火) 18:57:17 <1026342869>
      • まだバフ来るか分からんのだが -- 2017-10-18 (水) 02:16:25 <3022977072>
    • 基礎ステ高けりゃなんとかなるだろ感 -- 2017-10-18 (水) 09:15:52 <3054855418>
      • 基礎ステだけだと相性差を覆すことはできないというのをイラオイが教えてくれた筈なんだがな -- 2017-10-19 (木) 21:43:33 <2055520709>
  • すげーどうでもいいことなんだがなんで虎,亀,不死鳥で熊なんだろうな・・・龍じゃねーのかよっていつも思う -- 2017-10-18 (水) 07:38:05 <2003379066>
    • ものすごくわかる -- 2017-10-19 (木) 13:51:17 <1883669543>
    • 猿を忘れる時点でよくわからない -- 2017-10-19 (木) 14:19:55 <2990409961>
      • パッシブ… -- 2017-10-19 (木) 20:43:28 <3704814876>
      • 「なんで虎,亀,不死鳥で熊なんだろうな・・・龍じゃねーのかよっていつも思う」。確かに、なんで木主はパッシブの猿忘れてるのかって思うわ -- 2017-10-19 (木) 23:26:45 <758644481>
    • 確かウディア本人がくまさん好きだからとかそんな理由なかった? -- 2017-10-19 (木) 20:44:03 <3704814876>
  • 基礎adとレシオしか上がらんのではなあ。移動速度355のバフはなくなっちまったのか -- 2017-10-19 (木) 04:47:14 <2129439238>
    • このまま基礎ステの化け物になって欲しい -- 2017-10-19 (木) 20:44:52 <3704814876>
    • タイマンは弱いけど足を止めての殴り合いなら最強格だから移動速度は慎重なんだろうね -- 2017-10-19 (木) 23:11:50 <3021155623>
    • そもそも、このpbe変更ってpassiveのMS削除する補填buffだったような -- 2017-10-19 (木) 23:49:35 <3069917934>
      • PassiveでMS上がるのはじめて知ったわ。 ASだけだと思ってた -- 2017-10-20 (金) 00:25:53 <3022977072>
      • Passiveで増加するのは固定値、Eで増加するのは割合だから、E連打できる状況になるとくそ速いのよな -- 2017-10-20 (金) 13:06:16 <2990438831>
  • 亀でダメージ受けないしクマで追いつけるし殴り合い強いし超使いやすいわ… -- 2017-10-22 (日) 14:01:31 <3538772657>
  • 一般の方がサモリフ出入りしちゃダメでしょ -- 2017-10-25 (水) 07:29:46 <1000903470>
    • 強すぎて武器を封じられるチャンピオンもいるから勝率と使用率低いのは仕方ないね -- 2017-10-25 (水) 07:46:54 <3064384374>
    • 自分をチャンピオンだと思い込んでいる浮浪者 -- 2017-10-25 (水) 09:03:00 <2003421512>
    • たいした理由もなく通りすがりの∵が参戦しちゃうようなリーグだから多少はね? -- 2017-10-25 (水) 10:12:49 <3069916598>
  • 好きで使ってるこいつにバフ来て喜んでたけどASbuildR上げだったから基礎ADのバフしか実感なくて辛い。いや、バフはよかったんだけどね,,EとかWの性能が欲しかったかなぁ -- 2017-10-25 (水) 11:23:55 <1998250438>
  • TFステラックつよそう それだけ -- 2017-10-25 (水) 13:54:48 <995517814>
  • 唐突なADウディアバフで草 フルADうでぃあにすると溶けないチャンプいなくなったぞこいつ -- 2017-10-25 (水) 16:44:17 <461654856>
    • なお実際は触る前に自分が溶ける模様 -- 2017-10-25 (水) 16:56:36 <3414863146>
  • 涙のスタック貯まるの超早いな。20分ちょいでMAXの750溜まっててびっくりした -- 2017-10-25 (水) 22:13:22 <1960621870>
    • 今までの涙があふれ出たんだね -- 2017-10-25 (水) 22:49:02 <2581228222>
  • これADトップクラスだな。初期値はそうでもないがlv18はモルデイラオイに次いで3位だ -- 2017-10-25 (水) 23:01:19 <1940210657>
  • 鳥食べるのが遅いけどQE上げ中々強いかもしれん…技を超えた純粋な強さ、それがパワーだ! -- 2017-10-25 (水) 23:32:03 <2110516597>
  • ビルドみんなどうしてる? ティアマット欲しい、涙もあるとマナ持ちが段違い、TFは高いけど強い、Qメインなら黒斧も悪くない、防具も積まなきゃ、とかやってるとどうするかわからんくなってくる -- 2017-10-25 (水) 23:59:35 <1960621870>
    • 何積んでも結局触れなきゃ溶けるだけだから好きにしていい TFステラック熱いぞ -- 2017-10-26 (木) 00:14:42 <2003421512>
    • full crit udyrいいぞ^〜 -- 2017-10-26 (木) 00:52:04 <2128385289>
    • ワイは涙から積んでエズビルドにしてるゾ -- 2017-10-26 (木) 11:27:25 <2037605599>
    • ティアマット、涙(適当なタイミングでムラマナ)、赤エンチャ、ラヴァナス、IG、篭手でキャリーしてきた。 -- 2017-10-26 (木) 13:45:14 <2086710727>
    • 妖夢ナイトエッジライチャスで突撃1秒キルやぞ -- 2017-10-26 (木) 14:59:28 <2129986638>
    • 味方の構成に部分(ADAP火力防御)をカバーできるよう毎試合変えてたら、勝てるようになってきた。メカニクスが活かされないぶん、ビルド幅で戦うイメージ。 -- 2017-10-27 (金) 20:25:38 <2576417478>
  • Eの同一対象へのクールダウン6秒ってcdrつめば短縮される? -- 2017-10-26 (木) 10:36:09 <3069910305>
    • されないよ -- 2017-10-26 (木) 12:34:24 <1017046203>
  • 機動力を失ったシンジャオって感じ パッシブは古臭すぎて直感的に管理できないし、その報酬の移動速度の方が固定値5ってしょぼすぎる…… -- 2017-10-26 (木) 17:32:10 <3022948146>
    • 合計15増加するんだぞ、靴3/5足分って考えれば大きくない? -- 2017-10-26 (木) 17:37:15 <1026342869>
      • pantheon+5だぞ -- 2017-10-26 (木) 22:57:44 <3705139915>
      • くっそよわそうで草 -- 2017-10-27 (金) 18:24:27 <3021288165>
  • TOP AD udyrワンチャンあるか!?と思ったけどブランブル積まれて終わりだからやめた -- 2017-10-26 (木) 22:20:21 <1036062955>
    • ブランブル買い被りすぎ -- 2017-10-26 (木) 22:57:25 <3705139915>
    • ブランブルもきついがマナが持たない -- 2017-10-26 (木) 23:32:17 <2003421512>
  • 初歩的過ぎて悪いのだけどこのチャンピオンのスキル回しを教えて欲しい -- 2017-10-27 (金) 13:33:18 <1010931119>
    • Eで走って殴って切り替えて殴って6秒経ったらまたEに切り替えて殴る -- 2017-10-27 (金) 14:17:10 <1009710885>
      • 殴り合いにパッシブのAS上昇あんまり意識しないよな -- 2017-10-27 (金) 14:57:44 <2580419711>
  • パッシヴがしょぼすぎて草 AS+30% MS+15 -- 2017-10-27 (金) 17:43:23 <2011490408>
  • お、気づいたらRIP抜け出してるじゃん。もう一人の熊が再びRIPしたけど -- 2017-10-27 (金) 17:57:22 <2109924717>
    • 唯一のRIPになってしまったなボリ熊 -- 2017-10-27 (金) 20:43:51 <2003421512>
  • 「武器は弱者の支え」が捨て台詞みたいで泣けてくる -- 2017-10-27 (金) 18:06:59 <2578658618>
  • Eで走りながら壁抜けられるようにしよう、但しタロン式に壁毎のクールダウンありで。もうそれくらいしないとダメだ -- 2017-10-27 (金) 18:13:54 <2669447733>
    • EでStunさせられる場合のAA射程を500にしてRengarみたいに飛びつくようにしよう。 -- 2017-10-27 (金) 18:47:55 <2036903320>
  • 殴り合い異様に強いからカウンターガンク決められる人はキャリー出来るみたいね 俺が見るウディア上手い奴多すぎて判断つかん -- 2017-10-27 (金) 18:47:34 <1883669543>
    • カウンターガンクよりは相手の森に入りまくるのが本領な気がする。ティアマトQE上げで爆速ファームとほぼ常時MSアップで素早くスティールできる。 -- 2017-10-27 (金) 19:43:30 <2086710727>
      • ティアマトも勿体無い気がする AS上げてヌヌみたいにでかいのだけ食ってた方がいいような -- 2017-10-27 (金) 20:15:00 <1924974588>
      • でもティアマトないと、処理が遅いから自分の森が荒らされるよ? ティアマトもっとけば、自分の森はさっさと処理しておいて、相手の森のでかいのを奪うとかできるけど。それともRあげするということ? -- 2017-10-28 (土) 12:23:08 <2232708501>
      • わざわざ小さいクリープを処理してあげるとか優しいねえ -- 2017-10-28 (土) 19:57:54 <3540109383>
      • 自分の森を荒らすスタイルとはこりゃたまげた。こいつは特別クリープ処理が速いわけではないから、自分の森を狩ってから敵の森に行くとすでにあらかた狩られた後のはずだから、あまり意味ないのよな。だからといって、自分の森を狩らずに敵の森に行くのはさすがにねぇ? -- 2017-10-28 (土) 23:41:35 <2733893005>
      • 昔と違ってちっちゃいのも経験値もゴールドも美味しいしポップの時間も長いから狩りきっていいと思うんだけど? -- 2017-10-30 (月) 11:13:38 <2130019775>
  • 赤エンチャ>PD>ERとか強そうじゃない?誰か試して -- 2017-10-27 (金) 21:47:20 <1924657088>
    • ERじゃなくてIE積んでるけど強いよ -- 2017-10-28 (土) 02:05:55 <2003421512>
  • グローリーを積むタイミングが無い… -- 2017-10-28 (土) 00:18:02 <3704814876>
  • 勝率すごい… -- 2017-10-28 (土) 00:38:17 <3704814876>
  • 相手がタンクだったらウディアtopめちゃくちゃ強いですねぇ シールドもあり後半のスプリットプッシュが捗る捗る ただやはりマナが辛い -- 2017-10-28 (土) 02:58:59 <1986697624>
    • ルーンにマナリジェ入れたら少しは軽減されるかな? -- 2017-10-28 (土) 10:27:24 <979366149>
  • stunがせめて1.5 いや1.25なら運用できるんだけどなぁ -- 2017-10-28 (土) 14:00:11 <2037245957>
    • ウディアはマナがとにかく最大の問題だと思うから、マナを無しチャンプにして各スタンスの切り替えにもう少し時間かかるように調整すると良いんじゃないだろうかと運営さんに進言してみようかと考えてる -- 2017-10-28 (土) 16:35:36 <3682524505>
      • かといって気にするとそれはそれで死にそう -- 2017-10-28 (土) 16:44:09 <3069913544>
      • 消費というよりフューリーのように溜まっていって、溜まった状態で殴れば各スキル微妙に強化とか -- 2017-10-28 (土) 16:58:40 <3682524505>
      • 使ってるとわかると思うけど切り替え時間これ以上伸ばしたらそっちのほうが死ぬ -- 2017-10-28 (土) 18:31:32 <2097192941>
      • Wにマナ回復とか欲しい -- 2017-10-30 (月) 05:42:12 <1002323209>
      • 自分でも切り替え時間伸ばすっていう頭悪いことなんで言ったかわかんなくなってたけど、とりあえずこいつマナ無しで切り替えも素早くできる(もしくは切り替えできない間のメリットを増やす)とかしないとほんとツライ -- 2017-11-01 (水) 10:27:19 <3682524505>
  • 赤バフとってlv2ガンクは積極的にやった方がよさそう -- 2017-10-28 (土) 19:30:49 <2123899360>
    • 絶対に成功させるならいいけどミスった時点で負け確定ってレベルで差がつくよ。足止めての殴り合いしか取り柄ないのにレベルと装備で遅れたらマジでできることがない -- 2017-10-28 (土) 21:34:54 <3021155623>
      • でも彼のパワースパイクはそこがピークな気がするからやりたくなっちゃう… -- 2017-10-28 (土) 22:00:34 <3069917334>
      • それシャコでよくね? -- 2017-10-29 (日) 22:18:58 <2094106395>
      • ジャングルっぽい性能のくせにジャングルそんな早くないせいで -- 2017-10-30 (月) 17:17:07 <2037245957>
      • 上にもあるけど単体狩るのは早いからタイマン強いヌヌくらいの気持ちでやるのがいい -- 2017-10-30 (月) 17:53:33 <3704814876>
  • とりあえず(殴れれば)タイマン強いと胸張って言えるレベルにはなったとは思う -- 2017-10-30 (月) 05:56:15 <2109924717>
    • タイマンは最強クラスに戻ったよな。ホントにコイツからタイマンの強さ奪ったら何も残らない。 -- 2017-10-30 (月) 18:12:26 <3680655763>
      • ワーウィックと殴り合ったら普通に負ける件 -- 2017-11-01 (水) 15:48:22 <2003421512>
  • レクサイで良くね? -- 2017-10-31 (火) 19:22:12 <2128294441>
    • レクサイとウディアが殴り合ったらウディアが勝つぞ(脳死 -- 2017-10-31 (火) 20:06:03 <3704814876>
  • 今結構強いわぁもちろん集団戦なんて視野に入れない立ち回りが必要だがけども。シーズン8の変更次第では化けると思う -- 2017-11-01 (水) 04:52:22 <1014612598>
  • 何が弱いってスキル使うとサイレンス状態になるところ。ばかじゃないのw -- 2017-11-01 (水) 10:20:46 <2037245957>
  • 悲しみ背負ってるしAAを絶対にドッジする無想転生っていうPassiveにしたほうがいい -- 2017-11-01 (水) 11:17:13 <2580440001>
  • 久しぶりに使ったら強すぎてワロタw かなり構成を選ぶが今一番強いジャングラーじゃね -- 2017-11-01 (水) 16:36:49 <235140184>
  • APビルド何持つのがいいんだろ。とりあえずベルトはいい感じだった。てかAPに限らず武器と防具のバランスが分からん -- 2017-11-01 (水) 18:20:30 <2086710727>
    • リッチベイン -- 2017-11-02 (木) 02:18:12 <2003421512>
    • でも今は虎のが強いよ -- 2017-11-02 (木) 03:03:44 <1014612598>
      • 虎するとジャングルがきつい -- 2017-11-02 (木) 11:24:08 <2037245957>
      • クリープ処理する速度が遅いってのは同意だけどカエルバフスカトルあたり狩ってあとは相手のジャングルなりガンクなりドラグなり狙う方がいいと思う。 ヘルスがきついって言ってるわけじゃないだろうけどもしヘルスがきついって話ならw使えばヘルスは高いまま回れるからトラとか関係ない -- 2017-11-02 (木) 12:44:23 <2130020630>
      • jgきつい時間はこいつが強い時間だからjgなんて狩ってないで相手のjg殺しに行く。それやらないならこいつ使う必要ない -- 2017-11-03 (金) 05:38:05 <1014612598>
      • ↑殺せなかったら終わらないか? -- 2017-11-03 (金) 08:12:05 <2003421512>
      • ヌヌとかウディアでご丁寧に自陣ジャングル回ってるやつって利敵行為だと思うんだよな。殺せ荒らせワード置け -- 2017-11-03 (金) 13:51:18 <3540109402>
      • 自分の森でファームってのは消極的な選択肢なのよ。相手の森を荒らして試合をコントロールしたりgankかまして試合をぶっ壊すほうが圧倒的に効率がいい。これはチャンプに関係ないジャングラーの基礎。だから序盤弱い系のジャングラーは上位やプロシーンじゃ滅多に見ないの。 -- 2017-11-03 (金) 22:20:45 <3021155623>
      • 殺せなくても相手のjgが通るところにward置いて大型狩って帰りに回り込んでgankすればいいんよ。とにかく荒らして中盤以降はスプリット -- 2017-11-10 (金) 21:54:08 <1014612598>
  • 自分初手ハンターポーションとか積んでるけど結構いい感じよ -- 2017-11-03 (金) 02:24:09 <2115226577>
    • 自分もハンターにすること多いわ、大型狩るの早いのと合わさって便利 -- 2017-11-03 (金) 03:02:42 <1925041133>
    • 皆初手タリスマン -- 2017-11-03 (金) 03:36:46 <2003421512>
    • ミスった 皆初手タリスマン+詰め替えスタートで一通り狩ってリコールしたらストーカーブレード+ハンターポーションにするもんだと思ってる -- 2017-11-03 (金) 03:37:31 <2003421512>
    • 再生もってティアマト直行は少数派なんだろうか -- 2017-11-03 (金) 04:25:29 <2086710727>
      • ついつい涙を積みたくなるんだけど、いまのか -- 2017-11-16 (木) 21:29:57 New <459156375>
    • ポーチャーダークかなり良いぞ、 -- 2017-11-03 (金) 13:22:15 <3054811105>
  • 何とかして1キルもぎ取って以前のような森の王になる道が一番強いな、 -- 2017-11-03 (金) 10:35:10 <2127348833>
  • topでも対面選べばたのしいね。徒歩勢には大抵殴り合い勝てるし -- 2017-11-03 (金) 13:11:11 <1998250438>
  • ウルトがなくて走り回るだけのおじさん感でてるから、カジみたいに6/11/16の時にそれぞれのスタンスから1つ派手なウルトを取れるようにしよう。エンゲージの熊、ディスエンゲージの亀、スプリットの虎、AOE高ダメの不死鳥みたいに分けてあれば使う側もどれを取ろうか考えて面白そう。エフェクトは化身が出てきてドーンっと -- 2017-11-03 (金) 16:33:12 <2116187532>
    • それ弱い時間いつよ -- 2017-11-04 (土) 11:22:37 <3540109402>
    • スキル5回使うたびに上位スタンスの白虎・玄武・青龍・朱雀モード発動でよい。 -- 2017-11-04 (土) 22:18:55 <1009258418>
  • いやあやっぱ弱いどころかひどいよ…タイマンは強いから序盤はかなりスコア稼げるんだけど、その勢いで集団戦行くともう弱すぎる。敵にいたら「どうせ勝ててくんだろ」味方にいたら「どうせ負けてくんだろ」 -- 2017-11-04 (土) 08:52:58 <3701230525>
    • 無理に後衛につっこんだらそりゃ死ぬ。こいつの集団戦の仕事はピールだと思う。特に敵にアサシンが多い時はかなり強い。敵後衛は基本的に味方のタンクやアサシンにお任せで、味方にタンクいないときとかはそもそもピックするなって感じ -- 2017-11-04 (土) 13:50:35 <2086710727>
      • んなわけねえだろ相変わらず存在がトロールだぞこいつは -- 2017-11-04 (土) 20:08:25 <2128294441>
    • まず大規模な集団戦をすべきチャンプではないってのを理解すべきだと思われる。こいつはクインとかトランドル、クレッドなんかと同じ枠だぞ -- 2017-11-04 (土) 14:35:06 <2055467065>
  • 序盤からカウンターjg決まりまくれば圧勝出来るし出来なければただ負ける、そんな感じ -- 2017-11-04 (土) 20:21:15 <1925041133>
  • どう調整されてもどっかしらいらない子になるなこいつ。今は不死鳥 -- 2017-11-04 (土) 20:24:29 <2110089099>
    • nororinが青エンチャ鳥あげウィッツエンドでやってた -- 2017-11-04 (土) 22:12:17 <2003421512>
    • 鳥か虎かどちらかしか上げられないだけってのが正しい。すべてのスキルが最初から使えるなら虎と鳥も併用するよ。そうじゃないから取捨選択を迫られる。 -- 2017-11-04 (土) 22:17:10 <3021155623>
    • いっそスキル上限レベル6にして無駄のないようにしてくれないだろうか -- 2017-11-04 (土) 22:46:40 <2669447733>
      • riot「各スキルのレベル上限を6にしました。6になれば若干強化されますがそれまでは今よりスキルが弱いです」こうなる -- 2017-11-05 (日) 16:59:12 <1913767640>
    • 森ファーム正義時代はR上げLv2Q1取り普通にあったし、上位でも人によってはRQ上げなんてビルドも存在した。時期は忘れたけどRのアクティブ強いとき?だったかはQ上げなのにR1取りする人も居た。つまり調整次第ってことよ -- 2017-11-06 (月) 18:59:06 <2089623863>
      • 毎回どれかが落ち目が出るっていってるのに昔はR使ってた!って反論してたのしいか -- 2017-11-09 (木) 12:27:54 <3719909458>
      • 別に異を唱えることに楽しみは覚えてないし、本当に意味わからんことで噛み付かれてむしろ不快だよ。スキルレベル1のRorQを取ることが重要なウェイトを占めていた時期があったという話だぞ。スキルレベル1がどんなに重要でも1だから要らない子っていうならあれな、QとRを両方5まであげてた上位(ダイヤやチャレ)が居たっていう話な。まさかそれに対してWEが要らない子だなんて言わないだろみんな。あと良ければどこでそういう反論したと読み取ったか教えてくれ。 -- 2017-11-10 (金) 05:59:07 <2089623863>
  • こいつのスプリット不快すぎるだろwそれ取ったら何も無いけども -- 2017-11-06 (月) 21:30:44 <3022480964>
  • 新しいルーンのアルティメットハットはこいつじゃ使えないみたい -- 2017-11-08 (水) 12:50:08 <2089589952>
    • 選んでも自動的に魔除けのオーブに交換されるように設定されてる -- 2017-11-08 (水) 12:52:10 <2089589952>
  • 殴れるのを優先して移動速度上昇を使うか、殴り合いに持ち込めた場合を優先して殴り合いに強いキーストーンをセットするか。悩む -- 2017-11-08 (水) 13:30:56 <2109788993>
  • 魂の収穫かリーサルテンポどっちがいいんだろう -- 2017-11-08 (水) 22:37:08 <1986697624>
    • グレイシャルにしとけ、安定する -- 2017-11-08 (水) 23:27:53 <3034365430>
    • 俺はプレスアタックにしてるよ -- 2017-11-09 (木) 01:22:25 <1009418615>
  • 走るだけなのでengageできない、gankささりずらい、相手の森荒らしてもレーン買ってなければ意味ない、集団戦空気。今日こいつのせいで3戦負けてるんだが。ちなみにダイア。 -- 2017-11-09 (木) 09:21:10 <1303622963>
    • レーナーに依存するのはわかる、topで使えばスプリットでいいんだけどねぇ -- 2017-11-09 (木) 09:28:18 <2519465698>
    • 自称ダイア氏、プレシーズン中の勝敗に固執しチャンピオン批判を開始 -- 2017-11-09 (木) 14:58:37 <3069915285>
      • 推測Udyrメイン氏、反論できないので個人の中傷を開始 -- 2017-11-09 (木) 22:25:39 <1303691115>
      • 中傷してなくね?笑 -- 2017-11-10 (金) 06:25:35 <3365841131>
      • S7で60戦くらい使って勝率62%あったけど。ちなダイア。こいついるのに頑なにグループして集団戦したがる子いなければ仕事できるよ -- 2017-11-10 (金) 22:02:29 <1014612598>
      • ソロでチーム全体にそこまでの理解力求めるの難しく無い?いくらダイアでも。日本サーバーでやってないのでわからないけど。 -- 2017-11-10 (金) 23:17:14 <1437904548>
    • このwikiダイア多過ぎじゃね?ちなダイア -- 2017-11-13 (月) 00:19:02 <2576417478>
  • 相手のジャングルは制圧して何も仕事させないし、相手ジャングルから回ってくればGANKは刺さる。森ヤクザがJGならレーン強者を選んでスプリットすべき。ピックを統一できないウディアかお前の頭が悪い。 -- 2017-11-09 (木) 11:57:41 <2048110074>
    • 日本語でok -- 2017-11-09 (木) 22:28:24 <1303691115>
  • ねこばばのスキルポーションを一番有効活用できるのでは?20まで振れるわけだし -- 2017-11-11 (土) 14:43:19 <995517814>
    • プラクティスで試してみたが18以上はあげられんかった -- 2017-11-12 (日) 23:39:38 <2109788579>
  • こいつ強いかはわからんけど、前よりかなりマシになってる。魔道のマナフローのおかげでjgかなり回りやすくなった。 -- 2017-11-11 (土) 16:08:42 <1883625913>
  • AAする瞬間にスタンス変えるとAAリセットされるのやめてほしいわ -- 2017-11-11 (土) 21:53:42 <1922126467>
  • プレスアタックで元々優良になった殴り合いが文字通りの最高峰になってしまわれた。Pros:無しとか言われてたあの頃のウディアさんはもういないんですね -- 2017-11-13 (月) 02:00:33 <2109788579>
    • opgg調べで勝率ほぼ50%、RIP枠からも脱出。やったぜ -- 2017-11-14 (火) 19:12:27 New <3034362230>
  • こいつって青スマと靴だけ買って初手TF→篭手じゃダメなの?赤エンチャとか黄エンチャ付けるよりそっちの方が強いような気がするんだけどOPGGだとみんなエンチャ付けてるよね -- 2017-11-15 (水) 00:46:59 New <2036835251>
    • どちらにしろ欠点は徒歩ってことだからビルドは好きにしても大丈夫やで -- 2017-11-15 (水) 11:14:45 New <2003421512>
    • ビルドは結構自由度があるっつーか金剣欲しい相手かどうかじゃね -- 2017-11-15 (水) 19:34:33 New <1009419051>
    • 実はTFはそんなに相性がよくなかったりする。一気に購入できるなら別だけど初手で少しずつ買おうとすると強い時間が弱くなっちゃうから勝ちゲーの時に直行してダメ押しするくらいの感覚でいい -- 2017-11-15 (水) 20:20:28 New <3021155623>
      • 計算してみたらLv7時点では赤エンチャの方が若干強いね。具体的にはAR60の敵にEAAQAA*4した時に赤エンチャ(1625G)は958ダメージ、Sheenロンソ(1400G)は845。黄エンチャは797(ASのおかげでAA一発多く入れても887)。とはいえ金額差もあるのでSheenの方はリコール時のゴールド次第でルビクリかダガー買えるので差はあまりない。今基礎ステのバフでTF篭手が強いことと、追い風水走りやマナのことも考えると十分TF篭手直行は選択肢に入ると思う。あと黄エンチャが統計の勝率的にも実ダメージ的にもあまり強くないとわかったのは個人的に大きかった -- 2017-11-16 (木) 00:51:54 New <2036835251>
      • ちなみにダメージ計算にはルーンは考慮してないけど、ゴースト持つなら追い風水走りかなり強いのでおすすめ -- 2017-11-16 (木) 01:07:58 New <2036835251>
      • 金エンチャはファームが早いのが利点 -- 2017-11-16 (木) 09:26:37 New <2003421512>
      • 金エンチャ(1625G)797(887)ダメージ、Tiamatロンソ(1550G)881ダメージ。ファーム加速目的ならTiamat持った方がいいと思う。利点はタワー折りが一番早いくらいかな -- 2017-11-16 (木) 16:13:17 New <2036835251>
      • 金エンチャの計算でhealth割合をどの位見積もってるのか気になる -- 2017-11-16 (木) 20:11:29 New <3069899035>
      • healthは1200で計算してる。それなりにヘルスのあるmeleeチャンプのLv7時点が基準。もっと少ない奴の方が多い -- 2017-11-16 (木) 20:41:11 New <2036835251>
      • Health割合が真価発揮するのはタンクのアイテムが揃ってくる中盤以降なので、それこそ序盤の強い時間にHealthガン積みしてる奴相手でようやく赤エンチャのダメージ超えるかどうかの金エンチャ積むよりTiamatとか赤エンチャとかTF直行とかの方が良いと思う。積むとしたら相手がタンク多い時に初手じゃなくて2手か3手の方が良い。赤エンチャ完成時のAD60がQのADレート165%と相性良すぎる。ただ素材が弱いので、2ndリコールで買えなかったらTF素材とかTiamatとか行く道もある。そこら辺は臨機応変に。OPGGで金エンチャかなり使われてるけど赤エンチャより勝率低いし、たぶんよく考えずにおすすめアイテムにあるから買ってる人が多そう -- 2017-11-16 (木) 21:05:08 New <2036835251>
      • health1200でそんなもんか 体感で赤の方が良いとは思ってたけど、数字で考えられると安心するわ -- 2017-11-16 (木) 22:26:23 New <3069899035>
      • opggのウディア達人は緑エンチャやけどな -- 2017-11-16 (木) 23:28:08 New <2003421512>
  • やけくそバフ入ってからR上げやってる人おる?新環境でバースト威力UPしたろうし使い勝手がきになる -- 2017-11-17 (金) 13:13:00 New <1870477575>
    • 味方にAPいないときにたまにやるけど微妙。Qほど火力でないしガンクのためにWよりEあげなきゃいけないから耐久も微妙で、Qより火力減った分に見合わない気がする。 -- 2017-11-17 (金) 13:21:06 New <2086710727>
    • nororinが青エンチャ鳥あげウィッツエンドでやってた -- 2017-11-17 (金) 17:44:50 New <2003421512>
  • 熊のときにごく短い時間ダッシュするってあるけど、これサドンインパクト適用されるんか? -- 2017-11-18 (土) 14:00:27 New <2080342777>
    • ぶっちゃけダッシュの定義がよくわからないよね。MS上がればいいのかpoppyの壁ドンみたいなのか -- 2017-11-18 (土) 17:05:11 New <2121899833>
      • このwikiのステータス解説を読め。 -- 2017-11-18 (土) 17:10:26 New <3023688214>

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