Champion/Urgot

  • 統計サイトを見てて一番疑問なのは何故アーゴット使いの皆がガーゴイルを積まないのか。ガーゴイルは体力を100%「増加」させ、こいつのWのシールドは『増加」体力30%のスケールが有る。7.18でナーフされたのが残念だけどそれまではフルビルド時に1800のシールド量を得られていたぞ。 -- 2017-09-19 (火) 05:58:43 <3378470589>
    • アンチタンクタンキーファイターから火力除くとtankの下位互換にならん? -- 2017-09-19 (火) 08:31:42 <828467241>
      • 火力なら黒斧だけで十分、黒斧のAR低下とPの体力割合DMGが有るから。それに、1v1ならともかく集団戦で防具が足りないと、前線に出ないといけないこいつはあっという間に溶けちゃうよ -- 2017-09-19 (火) 08:51:56 <3378470589>
      • いやその火力がガーゴイルのアクティブで落ちるって話じゃないか 特にWと併用するつもりなら -- 2017-09-19 (火) 13:09:39 <3704814876>
      • Wを一度使用→CDが4秒を切った直後にガーゴイルを使う(各スキルのCDをガーゴイルで耐える)→最速でWを使う→大量のシールドを維持しつつダメージを出せる。文章だと難しそうに見えるけど実際の操作はキーを2回押すだけだから超余裕だよ。 -- 2017-09-19 (火) 13:59:08 <3378470589>
      • あとこいつのPの仕様上どうしても相手にダメージを出しづらい時がある(狭い通路に居るときなど)、そういう時は肉壁になって相手のadcの肉壁になるためにガーゴイルとWを連続で使用してからマシンガンを最速で切る。こいつのWはシールド(4s)が切れたときではなくマシンガンをオフにした時にCDが開始するため、短時間で二つのシールドを展開できる(しかも一つ目のシールドは超強力)。文章が所々おかしいけど気にしないでくれ -- 2017-09-19 (火) 14:03:59 <3378470589>
      • 長引く集団戦なら良いんだがCDR上げてても2回目のWまでに集団戦の勝敗が決すことが多いから悠長にガーゴイル使ってられないんだよな。 一回目のWにガーゴイル使って即切って通常AAで殴るのだとW無くて火力不足で軽くあしらわれる程度だし、2回目にガゴ回すんだと中盤くらいじゃCDR低くて死んでたり、集団戦だいぶ決まって近くに敵3人が居ないとかが多くて使いにくい。 そうなるとコアとか欲しい装備の関係上積むとしても最後か5個目になるし、その頃にはソンメだったり追加火力だったりMS関連の装備なり状況に合わせたものが欲しくなってガゴの優先度が下がるという・・・ まぁ俺がガゴ買ってたのはリメイクされた最初の頃だったし、プレイもましになった今は違うのかもしれんし試してみるのも良いかもな。 長文すまん -- 2017-09-19 (火) 16:00:34 <3022977072>
      • あとは両者イニシエーター居なかったり味方に他にtank居ないときとかか -- 2017-09-19 (火) 16:03:29 <3022977072>
      • まず固けりゃ相手に叩いてもらえてtankとしてOKなんていう発想は間違ってると思う。tankにしてもfighterにしてもそれが「脅威」だから叩いてもらえるわけで、固いだけでいいのはbaron取るときtower seigeするときのtank役だけ。例えば一般的なtankは複数のCCで「隊列を崩壊」させたり「carryを一時的に無効化」する脅威がある。fighterは「抜かれるとcarryが溶かされる」「延々とsplitされる」っていう脅威がある。 -- 2017-09-19 (火) 20:44:57 <3532810523>
      • urgotはCC役として考えると自分の首を絞めかねないE(下手にsupやtankにfocusが行くとWを半分無効化される)とゾーニング単体として見てもちょっと厳しいQW、tankのhealthを25%無視できるけど使いにくいRであって、peel性能もinitiate性能も高いわけじゃないから大きな脅威じゃない。 -- 2017-09-19 (火) 20:48:16 <3532810523>
      • つまり脅威を感じてもらうには「無対処だとpassiveでtankヌッするぞオラァン」っていう意思表示が必要で、その面においてガゴプレのactiveは恐ろしく相性が悪い。ぶっちゃけno dmgになってCCで止められないから相手は前線一気に上げても怖くない。んじゃガゴプレの基礎性能は、っていうと昨今の防具事情は防御数値優勢でhealth低めだから黒斧分のhealth考えてもARMR過多の傾向になる。そしてhealthにスケールを持つこいつはhealth過多気味の方が嬉しいことが多い。ガゴプレはARMRのみだから真っ向から反する形になる -- 2017-09-19 (火) 20:53:45 <3532810523>
      • まとめると1.戦闘における自分の立ち位置に反するactive 2.合わない基礎性能から積むにしても終わりの方になるんじゃないかなぁ。長文失礼しましたあとfocusはtargetの間違いです重ねてすいません -- 2017-09-19 (火) 20:57:18 <3532810523>
      • focusでもtargetでもないロックオンだ…これはエアプ -- 2017-09-19 (火) 20:57:56 <3532810523>
      • いちいち小さいことにタゲとるなと でもこの長文はタンクorタンキーファイターの入門に結構よさげじゃないか?脅威の無いタンクってのはよくみる ただただ装備固めれば仕事してる気になってるタンクは実際にいるからな 「狙われる」必要がある事を知らないとな -- 2017-09-20 (水) 10:17:31 <3540111067>
      • 勘違いされてるけど、ガーゴイルを使うのはWとPを使い終わった後だぞ?一度ダメージを出し切ってPが復活するまでの時間をガーゴイルで稼ぐのが目的(レネクトンとかガレンと同じ)。ただそのガーゴイルが終わるタイミングにW二回目がギリギリ間に合うようにすればシールド量を増やせるって言うテクニック。 あと↑でエアプって呼んでるのは同一人物だよ -- 2017-09-21 (木) 06:50:18 <3378470589>
  • セリフのRPGの序盤に出てくる負け確ボス感すごい好き -- 2017-09-19 (火) 09:06:28 <3681678250>
  • 対面にケネンやクイン等のレンジド来たときはどう対処すれば良いんでしょうか? -- 2017-09-19 (火) 14:39:42 <3069951073>
    • クインは飛び蹴りに合わせてEを決めると投げ飛ばせる後はパージからのショットガン当ててお し お き ド リ ル\バシュウウ/からのお し お き 鎖\ギュイイイイン/ は い 処 刑 ギャリギャリギャリ -- 2017-09-19 (火) 23:05:44 <1014318258>
    • 対面が遠隔系の時はいかにしてQを当てるかが大事、スローさえ掛けられればEのプレッシャーがかけられるからね。 -- 2017-09-20 (水) 09:37:45 <3378470589>
  • 強すぎワロタとほぼ命を落とす -- 2017-09-21 (木) 02:33:23 <2037552293>
  • 対処出来ないって事は無いんですね。レンジド相手は苦手意識が強くて、もう少し頑張ってみます -- 2017-09-21 (木) 18:46:57 <3020735274>
  • 鰐きつくない?eでスタン相殺しても二回目ブリンクでwから出ちゃうし、pの回復待ってたら鰐回復しちゃうし -- 2017-09-21 (木) 22:52:53 <3704870073>
    • 鰐相手にワンコン狙う必要ないよ、逃してもダメージ交換は勝ててるし、鰐のEはCDが18s(UrgotのEは16s)もあるからその間AA射程活かしてゾーニングすればいい、その間鰐は1csも取れないから。lv.11過ぎれば鰐はもう何も出来ない、大事なのは落ち着いて相手のCSをとことん削ることと -- 2017-09-22 (金) 00:07:23 <3142279295>
      • アーゴット式カウンター戦術って相手にするとすさまじい理不尽感あるよね。 -- 2017-09-22 (金) 21:21:48 <1888084589>
      • 明確な弱点は有るんだけどね、相手がそれを知らないとまじで何も出来ないからストレスは貯まると思う(笑) -- 2017-09-23 (土) 02:21:34 <3142279295>
    • 読み返してみたら途中で途切れてるw。続き→相手のbaitの可能性に気をつけてむやみに攻めっ気を出しすぎないこと。特に序盤に相手を痛めつけたのにもかかわらず相手がいきなりEで再度仕掛けてきたら相手のJGが来てる可能性が高いので、Eでカウンターを取るのではなく逃げるのに使ったほうがいい。スタンを食らってもEは中断させられないからガンクはまず刺さらない。 -- 2017-09-23 (土) 02:33:38 <3142279295>
  • ブランブルベストの仕様修正来るってよ 天下獲ったな -- 2017-09-23 (土) 01:51:35 <3704814876>
    • 強すぎワロタとほぼ命を落としたな -- 2017-09-23 (土) 02:13:16 <1986831556>
      • ていうかもうこの文言伝説と化してるよね スラングバリバリなのに微妙な機械翻訳みたいな具合がいい -- 2017-09-23 (土) 10:17:46 <2118736482>
    • urgot様の覇権とか・・・いつ振りだよ。 大会に使われた旧urgot様のときは弱くならずともすぐに使われなくなったが、今回は別の箇所のnerfh避けられないか -- 2017-09-23 (土) 14:48:41 <3022977072>
  • SejuPoroさんTwitterから 「アーゴットのWの性能を一部変更する。Wの命中時効果が3分の1になるが、敵のダメージ反射(ブランブルベストやラムスのWなど)から受けるダメージも3分の1となる。7.20で変更予定。」 アーゴット様の時代が来た! -- 2017-09-23 (土) 10:48:28 <3142279295>
    • 欲しい欲しいとは思ってたけど実際見るとオーバーバフの気すら感じる。もうこれゴキブリンク以外のmelee息できないんじゃね? -- 2017-09-23 (土) 12:48:03 <3532809431>
      • いまの勝率46~48をうろうろしてる弱キャラだしこの程度じゃかわらんとおもうぞ、ここで散々いわれてたわかってないやつが多いだけってのももうつうじない時期だし -- 2017-09-23 (土) 15:07:57 <1012556103>
      • championggを見たところ状況を選ぶQ上げの使用率が一番高いとか、黄色ARルーンだったりドラ剣の使用率が一番高いとかいろいろと問題あるぞ。 正直理解が進んでるとは思えない。 まぁロームが得意じゃなかったりCC性能も機動力も高くないからぶっ壊れにはなりにくいと思うが -- 2017-09-23 (土) 15:31:28 <3022977072>
      • わかってないやつが多いだけの期間ってのが概ね時間de解決すると思ったら大間違いだぞ -- 2017-09-23 (土) 15:48:08 <3672412935>
      • 誤字編集しようとしたらなぜか禁止ワードが含まれて修正できなかったぞ…  あと元々レーンキルレートは高い方だから序盤番長になりそうだな -- 2017-09-23 (土) 15:50:48 <3672412935>
      • むしろW上げしてたりカル買ってたりするのが低勝率の原因だと思うぞ。 -- 2017-09-24 (日) 02:35:06 <3142279295>
      • それでも49パーあたりに定住できる程度には大きいバフなんじゃないかな。使ってみるとパッシブでのダメージとWのシールドは中々のキャラだし。 -- 2017-09-24 (日) 15:17:12 <1888084589>
      • え、アーゴットってW上げじゃないのか -- 2017-09-24 (日) 16:42:16 <828543675>
      • いくら回復のシナジーがあるとはいえカルは俺も流石にないと思うが、本当に一切さわれないような対面の時以外はW上げ安定だよ。使い慣れてないのに弱い弱い言ってる人が多すぎる -- 2017-09-24 (日) 17:32:04 <3540144040>
      • カルはノーマルでW上げが有効じゃない対面が来たときに積むかなー。ゾーニングは出来ても殺しきれないのがほぼ確定ならサステイン+ゴールド上乗せ分に。(マルフ等)ハラスが痛くて殺せない相手ならドラシの方がいいと思う。(ヴェイン等) -- 2017-09-24 (日) 18:36:20 <1924020863>
      • ヘルスによるシールド増加分考慮してもW全発でカルとドラ剣は同等だし、AAしてればすぐに80healthの分もサステインで得られる。 フルヘルスから殴り合って死ぬような戦い方するチャンプじゃないから問題もない。 殴ってる余裕もない相手とか敵jgがgank力高いchampで押せない状況ならドラシ積むだけ。 まぁ好みの範囲ではあると思う。 俺はカルのほうが安定するし勝率もいいけどな。 渇欲とあわせることで常にフルヘルス保てるし -- 2017-09-25 (月) 18:33:22 <3022977072>
    • これが適用されるパッチはいつくるんだろう。WCSの決勝戦が11月3日みたいだけど -- 2017-09-24 (日) 22:40:29 <2037301502>
      • 今週7.19来るはずだから 再来週、11日ぐらかな -- 2017-09-24 (日) 23:05:27 <2127628661>
      • ↑結構遠いな、今からでもニューゴットさん練習しとくか -- 2017-09-25 (月) 00:22:22 <2037301502>
    • W上げがだめな理由 1)単体ダメージだからプッシュに使いづらい 2)Pを活かせばプッシュできるけど序盤のCDの長いPをミニオンに使うのは悪手。 3)WのCD中、間Eカウンターの圧力が消える(しかもWのCDが長い)。 逆にQ上げの方がいい理由 1)AOEなのでurgotの苦手なプッシュ力をカバーできる 2)射程がそこそこ長いのでCS回収が容易 3)相手のCSに合わせればプッシュしつつ相手にハラスできる。 統計サイトだとW上げのピック率が圧倒的だけど、間違ってると思うよ。もちろんコレはあくまで俺の考え方、Urgot様に惚れた皆の反論歓迎。 -- 2017-09-26 (火) 02:44:13 <3142279295>
      • EWが強いって言ってるのにそのEWを無視したらいけないんじゃない。パッシブを2個か3個プッシュに使ってもカウンターからはダメージ交換勝てるし、腐ってもマークスマンで射程がMeleeの倍程度、かつ防御系ステータスがMelee並にあるんで他のRanged程CS取るとき神経質に相手の攻撃を恐れる必要は無い。何より言ってる通りカウンターが強いし。プッシュしつつハラスするならそれこそ相手のCSに合わせて前面パッシブ効果の方が当てやすく、マナ消費もなく、大抵の場合威力も高い。Wは相手の仕掛けに反撃する為にしか使わなくて十分通用するんでW上げの方が使いやすい。相手がCS取る度にQ当たってくれるならそっちも悪くないんだけど そういうスキルじゃないしな -- 2017-09-26 (火) 04:01:45 <2055643463>
      • 反撃にしか使わないって言ったけど 当然Eで仕掛けられるなら仕掛けていい -- 2017-09-26 (火) 04:02:46 <2055643463>
      • Qは微妙に範囲狭くて当てれてミニオン3体だからそこまでpushにメリットを感じない。 それよりもスケールが45ダメと5%slow、1sCDのみってのが気になる。 Wはレベル上昇によるスケールがかなりでかいし、殴り合い能力の根幹だからCDを短くして隙を減らせるのが大きい。 正直Qは1でも十分使える。 ただしQのハラスやfarmが有効となる相手ならQ上げもする。 W上げても勝てないしfarmも厳しいときとかね -- 2017-09-26 (火) 04:59:49 <3022977072>
      • Wのスケールが大きいってのはシールド考慮してのトレード性能も含めてって意味ね。 マナ節約もあるし1スキルでの性能を考えるとやっぱりWがサステイン等の面で優秀だと思う -- 2017-09-26 (火) 05:04:02 <3022977072>
      • Wのスケールは30だからQのほうが大きいし、プッシュ力に魅力を感じないのは流石に同意できないなぁ。Wのシールドは増加HPスケール分がほとんどだし。いくらWのCDを短くしても、PやEのCDが上がってないと使う意味がない。 -- 2017-09-26 (火) 06:46:19 <3142279295>
      • ミニオンに消費することはまずない裏側3発残しとけば十分やぞ -- 2017-09-26 (火) 09:36:26 <1986828675>
      • 5レベくらいで100AD近くになるから一応4%ADあがるんで40ダメ上がる。 火力とシールドの両方が増加ってのはそれだけでレーンでのダメージ交換に有益。 W上げするのは基本Melee相手だし、passiveを無駄うちせずminion殴り続けてAAハラスして敵にらくらくpushさえ許さないようにすればpush負けすることはない -- 2017-09-26 (火) 15:53:37 <3022977072>
      • ていうかQのCDが長すぎるんだよ。もう2s短かったらQ上げしてたわ -- 2017-09-26 (火) 15:55:59 <3022977072>
  • ブランブルベストがつらすぎて何もできない タスケテ タスケテ -- 2017-09-24 (日) 21:38:18 <1010383297>
    • もう少しの辛抱だ -- 2017-09-24 (日) 22:33:27 <3672412935>
  • キャリーしてる時に有利を広げやすくするためにライチャスの次に妖夢積むと早くて火力も出る -- 2017-09-25 (月) 00:27:46 <3739270103>
  • なんかパワー足りない気がする純粋なスケールというか。めちゃくちゃ金持ってもすごい強いって感じしない。レーンとスプリット性能とスキルが上手くハマった時の強さはあると思うからバフで化けそう。勝ってて無双してるとプッシュでスキル使うのもあってマナ切れ起こしやすいから早めにライチャスの素材欲しくなる -- 2017-09-25 (月) 17:02:53 <2036835037>
    • パッシブが主火力なこいつは依存するのは装備じゃなくてレベルだからね -- 2017-09-25 (月) 18:30:16 <2127628661>
  • ビルドが全然わからん…マジで誰かガイド書いてくれないかな。 -- 2017-09-25 (月) 23:26:30 <2037301502>
    • 黒斧はとりあえず必須。色々考えても体力確保と攻撃力を確保でき -- 2017-09-26 (火) 00:02:01 <1014318258>
      • CDR20%付いてくる。基本コアでOK。ライチャスはレーン終わったら積もう。レーンで敵掴むのはライチャスなくてもQとEとULTで十分。対面rangedなら初手もアリかも。後はステラックもよしフロマレもよし育ってるときはデスダンス持つもよし防具積んで耐久確保もよし。これで今日から君も人も機械も超越した究極の存在になれるかもよ。 -- 2017-09-26 (火) 00:12:56 <1014318258>
      • ↑マスタリーとルーンはどうしてる?正直そこが一番悩みどころ -- 2017-09-26 (火) 00:31:54 <2037301502>
      • ルーンマスタリーはお好み感強いから好きなので良いと思うし枝主じゃないけど、俺はルーンが赤AD黄perHP青MR(perとflat混合)紫AD2MS1でマスタリーがhttps://gyazo.com/75f33170c773bb874b249de528b80c27。 俺はgank食らわないようにユーティリティ重視だけど普通に戦うならマスタリーはこれだと思う https://gyazo.com/75f33170c773bb874b249de528b80c27 ルーンはCDR積んだりとかほんと好み -- 2017-09-26 (火) 01:34:03 <3022977072>
      • ↑遅くなったけどアドバイスありがとう。 -- 2017-09-27 (水) 23:13:04 <2037301502>
    • ビルド書いてみたいんだけどどこがいいかな?ここのビルド書く所って誰も見てない気がして...。試合数だけは多いから参考になることも書ける...はず。 -- 2017-09-26 (火) 02:57:51 <3142279295>
      • もしかしたら時代遅れかもしれないけどビルドサイトって言ったらMobafireとかじゃないかな? -- 2017-09-26 (火) 04:54:43 <3022977072>
      • ここのビルドもちゃんとopgg貼ってる人のは結構読んでたよ。マッチアップ解説はやりこんでる人じゃないとできないし。アニビアとかドレブンの人とか。ただLOLはパッチちょいちょい当たるし本人の都合と併せて一回作ったら更新されないのが多いね。アーゴットさんと関係なくてすまそ。 -- 2017-09-27 (水) 23:08:35 <2037301502>
      • Mobafireは人多いけど、英語だからなぁ。日本語でビルドがいっぱい投稿されてる所に置きたいんだよね、とりあえずここのビルド置き場にいろいろ書いてみる。 -- 2017-09-28 (木) 08:17:26 <3142279295>
  • なんか他のtopレーナーと比べてめっちゃkdaとかよくて金もたくさん取った試合でダメージそんなでてないのなんでだろ... -- 2017-09-26 (火) 04:51:01 <2078309610>
  • 新しいルーン(マスタリー?)の通常攻撃で無限に攻撃力アップがwに適応されたらやばいね。倍率はまだ分からないけど -- 2017-09-26 (火) 09:08:46 <2575586397>
    • 数値も出てるよ。1スタックあたり1.5〜4(近接は2倍)で持続4秒、対象を変えるとスタック半減 -- 2017-09-26 (火) 10:40:44 <2124401125>
      • W一回で4x12=48だね。中盤辺りから1戦闘で複数回W回すと考えるとなかなか? -- 2017-09-26 (火) 10:50:41 <3142279295>
    • アフターショックも悪くない、精緻パスは他のルーンがUrgotにとって微妙なんだよね。 -- 2017-09-26 (火) 10:53:37 <3142279295>
    • グレイシャルオーグメント結構よくない? Eの後のWが入れやすくなりそう。 -- 2017-09-26 (火) 21:39:24 <1790015955>
  • と↓れ↑たぁ↓ -- 2017-09-26 (火) 13:10:04 <712788817>
  • 何回かやってみたけど黒斧っている? レーンで黒斧あってよかったことがあんまりない(Wの移動速度低下があるから) むしろフロマレ→(ステラorグローリー)→防具って行った方が集団戦は戦いやすい たしかに黒斧は3000Gでコスパいいけどパッシブありきのウルゴッチにはあんまり合わない気がする -- 2017-09-29 (金) 20:05:17 <3660087929>
    • Wと黒斧の相性がいいから積まれてるんじゃないのか?ダリウスとかと同じ理由でしょどっちも使ったことないけど -- 2017-09-29 (金) 20:07:16 <3705163409>
    • そのパッシブのCD下がるためにも必須なんだが -- 2017-09-29 (金) 20:27:14 <2127637299>
    • Q当ててからW展開 黒斧のパッシブとQのスローでW引き打ち 相手が応戦してきたらERしてからWでパッシブあてると そうすれば相手AR落としつつERのダメージ増やせて、しかも確殺圏内までもっていけるぞ! -- 2017-09-29 (金) 20:57:13 <3540111067>
    • ブランブルという明確な弱点があるのにやってて楽しい。ただWの音だけはもう少しだけ重くしてくれませんかねライオットさん。 -- 2017-09-30 (土) 00:32:03 <1888084589>
      • レジェンダリーでACスキン作って買ってもらうためだよちょっと待てって…ACのマシって割と音軽い覚え有るけど… -- 2017-09-30 (土) 15:13:16 <3532810432>
      • Wはダメージ源じゃなくて、あくまでPを発動するための引き金だから今のままでいいと思うな。 -- 2017-10-01 (日) 01:54:51 <3205976750>
    • そのパッシブを活かすためにAR低下とCDRが必須、フロマレはCDRもらえないから要らない。 -- 2017-09-30 (土) 02:56:35 <3205976750>
    • むしろ黒斧がここまで無駄なくマッチしてるチャンプはそういないと思うんだけど 上昇ステ―タスはアタッカーとしてのADとシールド量の増えるヘルスでCDRも必要、WとARデバフMSバフの相性の良さ -- 2017-09-30 (土) 14:44:37 <3704814876>
      • ダリウスやガレンと同じくらい相性いいよね -- 2017-10-01 (日) 03:01:31 <3205976750>
    • MS低下が固定値で黒斧のMS増加も固定値。 つまり最もMS損失を無駄なく減らせるのが黒斧。 妻泣いてはない -- 2017-09-30 (土) 23:46:13 <3022977072>
  • 実際割り切ってCDRと硬さを追求して迎撃特化でもいいと思う、黒斧積むとどうしても防具より脆くなるし -- 2017-09-30 (土) 12:11:12 <1031349967>
    • 黒斧なしって目に見えて火力下がると思うんだけど… -- 2017-09-30 (土) 13:55:22 <2246637234>
    • CCが非確定なE一本で迎撃特化とはよく言えたものだ。ガッチ☆ターンしたいなら一般的なtankの方がCC多くてさらにinitiateの選択肢も発生して優秀だというのに。それに集団戦に不利を背負いやすいからlaneで相手を消炭にして集団戦できないようにしないといけないって視点でも黒斧捨てて防具走るのは間違ってると思う。 -- 2017-09-30 (土) 15:00:25 <3532810432>
    • なんとなくOPGG覗いたら 黒斧がpickアイテムで一番積まれてるのにも関わらずコアビルドには影も形も存在しないという訳の分からないことになってるな。なんだこれ -- 2017-10-01 (日) 07:07:31 <2055462221>
      • いやちげえや。OPGGだと何故か黒斧だけコアビルドに表示されねえんだ多分。他の黒斧積む連中も黒斧がアイテムの上位に入ってるにも関わらずコアビルドに入ってねえわ -- 2017-10-01 (日) 07:11:25 <2055462221>
  • > -- 2017-10-01 (日) 05:59:21 <2207459012>
  • 範囲内に居るスキルでダメージを与えていた相手をロックし続ける。 が、複数人にダメージを与えていた場合、最も距離の近い目標を優先するため、ミニオンを巻き込んでいるとあっさりロックが外されるという泣ける仕様 これってどういう意味?ロックってチャンピオンだけじゃないの? -- 2017-10-01 (日) 05:59:53 <2207459012>
    • 機械的に最も近いものを狙う 素で打つとエイム表示はあるがロックはされてない EQ当てたらチャンプのみロック ロック期限は長くWで更新されるため離脱されなければW途中に外れることはない と俺はこう考えてる 検証はしてない エフェクトが見難い -- 2017-10-01 (日) 07:27:51 <1883669543>
      • なるほどありがとー ようはQEが当たってさえいればWがミニオンに飛ぶことはないのね Wの時だけパッシブの地面エフェクトがでるからW押すとパッシブリチャージされるんだと思ってたら違うし なんか色々UIがわかりづらい… ガショガショスコスコ音もすげーうるさいし… まぁ音はかっこいいからいいんだけどね パッシブ発動はW時だけでいいしRは対象指定でいい程度の性能だし なんか色々と残念だ…かっけえんだが… -- 2017-10-02 (月) 05:19:49 <2207459012>
      • 実質25%のtrueDMG+Slowなのに対象指定だったらぶっ壊れでしょ。 -- 2017-10-02 (月) 07:57:01 <3205976750>
      • ライチャスEWQガゴプレmgmgmg(100%trueレベルのダメ)が許されてるならもう少しRに色々あってもいいよねとは思う。例えばkillまで届かない状態でも再使用すれば引き込みは発生(要は選択式ブリッツ)とか -- 2017-10-02 (月) 10:07:04 <828510030>
      • 長距離blitzフックは強すぎるから自分が飛ぶようにしよう -- 2017-10-02 (月) 12:45:34 <3022977072>
      • 選択式で相手にサプかかるなら十分嬉しい。ついでにkill取れたらそこでfearならもっと嬉しい -- 2017-10-02 (月) 15:03:03 <828510030>
      • どっかのノクサス人に対抗して処刑に成功したらもう一度つかえるとかはさすがに強すぎるかな。 -- 2017-10-02 (月) 19:24:46 <1888084589>
      • そんな仕様にしたら集団戦の後半は大処刑祭りが開催されちゃう -- 2017-10-02 (月) 22:42:13 <1036161317>
      • 25%以下じゃなくてもスレシュみたいに半分引き込み、あるいはその場にスネアorスタンとかだけでもだいぶ変わるよねえ -- 2017-10-04 (水) 15:03:48 <2207459012>
  • 一年以上ぶりに復帰してみたらまさかのハイパーキネティックポジションリバーサー削除だと……?this riot... -- 2017-10-01 (日) 17:36:30 <1790293342>
    • ウルトを全力でロマンとネタに使った俺達のアイドルはもういないんだ。 -- 2017-10-01 (日) 18:09:55 <1888084589>
      • ロマンはまだあるだろ! -- 2017-10-01 (日) 18:30:01 <3672412935>
    • 9999trueに震えろ -- 2017-10-01 (日) 18:32:29 <3704814876>
    • 名前を叫びたい技No1だったのに悲しいなぁ……。もうWCSで実況がハイパーキネティックポジションリバーサーを連呼することもないんだな……。 -- 2017-10-02 (月) 00:04:51 <1790291661>
      • 英語名は割と片鱗残ってるぞ。フィアー・ビヨンド・デス。かっこいい。和名が悪いだけ -- 2017-10-02 (月) 15:45:34 <830581442>
    • かっこよくはなった。 前もアートはかっこよかったけどゲーム内ぶよぶよのかわいい系だったからね。 ハイパーキネティックポジションリバーサーがないのは色々と悲しいけど・・・ -- 2017-10-02 (月) 00:48:10 <3022977072>
  • ピック率も勝率も低い....確かにレーンだけって感じはするし、スプリットしすぎても良いこと無いから俺はなるべく他レーンや相手jgに対して圧かけて有利を引き延ばそうとするけど、こいつは今全体的にどんな印象なんだろう? -- 2017-10-02 (月) 11:58:19 <2078309610>
    • 反射ダメの仕様変更待ち 中盤以降の仕事はUltで一人殺して手っ取り早く人数差作る事だと思ってる -- 2017-10-02 (月) 14:24:23 <3704814876>
    • レーンだけとは思わないな、むしろPのCDが短くなって黒斧のAR低下が活きるlv.11からが一番のパワースパイクだよ。こいつはとにかく2v2とか3v3が強いからjgと一緒に動いて、TOP-MIDを支配することを意識するといい。集団戦では主役になろうとせずに、味方adcを捕まえようとする敵(アサシン・ダイバー・タンク)にRを打ち込んでadcと一緒に削る。 -- 2017-10-02 (月) 21:40:52 <3205976750>
      • Eを大事にしつつ後ろに行こうとする連中を捕まえるお仕事してるかな。処刑が決まったらフラッシュして恐怖ばら撒ければ有利な展開になるので積極的に狙う感じかな。 -- 2017-10-02 (月) 21:50:45 <1888084589>
      • Urgotを無視してadc倒そうとする奴らはW+Pでごっそり削れる+黒斧でAR減る→その後で後ろからEで引き剥がす→スタン中にR打ち込んでもうちょっと削って処刑。フラッシュ+恐怖に関しては相手の立ち位置次第かな。 -- 2017-10-02 (月) 22:55:55 <3205976750>
    • 参考になる意見ありがとう。集団戦のとき突っ込んでも弱いだけだしキャッチ或いはしっかりフロント立つのが良さそうだね。 -- 2017-10-03 (火) 01:00:04 <2078309610>
  • そこらのADCより高い攻撃速度をどうにか生かせないかと考えたがパージ中は戦神とラピッドファイヤキャノンでそこそこ回復しつつ、パージ切れたらAAするくらいしか思いつかなかった。 -- 2017-10-03 (火) 20:07:21 <1888084589>
    • 律動と黒斧握るで良くね -- 2017-10-03 (火) 20:08:29 <3704814876>
      • まったくもってその通りなんだけどね。なんか相性いいものないかなと考えてしまいまして。 -- 2017-10-03 (火) 20:21:03 <1888084589>
    • RFCはともかく渇欲の戦神は相性いいよ。W一回で二回発動するし、MS上昇(0.75sが二回分)がついてるからPも活かしやすい、Urgotに足りないサステインもくれる等充分選択肢に入る。 -- 2017-10-03 (火) 23:58:43 <3205976750>
    • 渇欲はgank回避や追撃等かなり役立つから俺は必ず使ってるけど、RFCはダメダメダメダメダメダメ。 何がダメって増加ASはLv1時点の基礎ASにかかるから、伸びが良いんだけどLv1時点の基礎ASはほぼ最下位なんでAS系装備積んでも上がり幅がしょぼい。 もったいない -- 2017-10-04 (水) 17:08:43 <3022977072>
      • そうなりますよね。戦神は粘りにも追い討ちにもつかえて便利なので私も愛好家です。 -- 2017-10-05 (木) 00:10:13 <1888084589>
  • 移動速度低下回避するために黒斧積むって書いてる人いるけどW中って攻撃してると何故かくっそ移動速度遅くなるから変わらなく無い? -- 2017-10-03 (火) 23:44:43 <3660087929>
    • なんか分かりにくから補足するけどW中の移動速度低下(固定)と攻撃モーションで遅くならないかって事なんだけど分かりにくいね 日本語難しいわ -- 2017-10-03 (火) 23:46:37 <3660087929>
      • 攻撃中のみ125減少だから黒斧持てばちゃんと10、CSとかで30上がる。 減少量を10減らせるようなもんだし、CSとってからの移動は普通に役立つし相性自体悪くないんだから積まない必要もなくね? -- 2017-10-04 (水) 17:12:00 <3022977072>
    • 黒斧じゃあWのMS低下をカバーできないね、Urgotは遠隔チャンプだから黒斧のMS上昇が半分だしね。 -- 2017-10-03 (火) 23:55:00 <3205976750>
  • ステラック信者わい、メレーオンリー化に咽び泣く -- 2017-10-04 (水) 11:12:48 <21753899>
  • 何度か当たったけどこいつはフィオラの超カウンターだな、ベスト積むだけで少なくとも3rdアイテムまで相手は何もできなくなる。フィオラが弱点をつこうとする動きがそのままアーゴットのPを当てる動作になる。ビルドパスはドラン盾→ベスト→黒斧、靴はお好みで。 -- 2017-10-04 (水) 12:30:46 <3205976750>
    • サンクス、フィオラ相手辛かったんで練習してくる -- 2017-10-04 (水) 12:48:35 <2129439064>
    • 追記、↑で言ってるのはフィオラのウルト中のことね。気をつけるべきは相手のリポストでUrgotのEを躱されないこと、ウルト使われてもあせらずにWだけ使って相手ミニオンから離れる、相手が弱点をつこうとしてもベストがあれば相手は回復できないしPを当てられるから大ダメージ、たまらずリポストを使ったところでEで投げる。もしリポストを温存するなら絶対にEは使わない、先出しEは絶対NG。読みづらい文章ですまぬ -- 2017-10-04 (水) 13:59:59 <3205976750>
      • そもそもEをリポストされないようにとかいうけどあーごっち相手にリポストってEにしか使わんでしょ… 無駄打ちしてEに当たるようなフィオラならそもそも勝てるだろうし -- 2017-10-04 (水) 14:54:49 <2207459012>
    • 別に超カウンターとかじゃなくね…あーごっちのEも見てからチンパンでもパリィできちゃうし 立ち回り次第、仕掛け方次第だから別に普通のトップ同士だと思う 確かにULTは向こうから辺りにくる形にはなるけど別に殺仕切りたいときはあーごっちから当てに行くわけだしあんまり関係ない むしろ同じ用に当てれた場合は回復される分厄介だし -- 2017-10-04 (水) 14:52:59 <2207459012>
      • いやだからEは先出しで撃つなと言っとるがな -- 2017-10-04 (水) 15:50:14 <3205976750>
      • 先出も何もフィオラがリポストを使う必要がほかにないんだから後だしのチャンスがないって話 そどっちが有利かは論じないけど100歩譲っても超カウンターはない… -- 2017-10-04 (水) 19:15:58 <2207459012>
      • Fioraのリポストは何もCCにカウンターするためだけにあるわけじゃないから使う必要がある。 -- 2017-10-04 (水) 19:56:09 <3672412935>
      • 自分がフィオラならEにリポスト温存するよ...リポストの無駄打ちが必ず必要になるって意味がよくわからん。リポなしでもウーゴットがE使わなきゃダメージ交換圧倒だし。個人のチャンピオン相性でやりやすい人はいるのかもしれないけど一般論じゃないものをクリティカルカウンターとは言えない -- 2017-10-05 (木) 10:16:02 <2129988675>
      • 試しても見ないで一般論じゃないって言うなし。ベスト積んだ後でもFioraがダメージ交換有利っていうのはやったことない証拠だし、リポスト温存するならショットガンで消し炭にするだけ。 -- 2017-10-05 (木) 10:59:24 <3205976750>
      • UrgotのEは後ろの脚当てたいか逃げる敵を引き戻したいだけでしょ -- 2017-10-05 (木) 12:12:20 <3672412935>
      • どんだけフィオラの超カウンターにしたいんだか分からんけどNAでもJPでも投票制のカウンターリストの1位どころかいないじゃん...つまりはそういうこと。スキルや立ち回りの相性で駆け引きができるのは超カウンターではないでしょ。 -- 2017-10-06 (金) 06:19:40 <2207459012>
      • ウーゴットとかいうてるガイジは黙ってマスターワイアイやドラベン、アシェでも使っててくださいね -- 2017-10-16 (月) 19:37:33 New <1016140430>
    • まぁ騙されたと思って一回使ってみてくれ、びっくりするくらい楽だからw。 -- 2017-10-05 (木) 08:10:44 <3205976750>
  • 6.21でバフ予定ステラックの変更の結果を見てからだそうな https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/lY1Nkh9J-quick-gameplay-thoughts-october-3?comment=00010000 -- 2017-10-04 (水) 15:51:08 <3205976750>
    • 本当に危ない -- 2017-10-04 (水) 15:55:06 <3672412935>
    • 勝率ピック率最低レベルの状態からアーゴッチと相性の良い武器没収するんだから大き目のバフもらいたいわ -- 2017-10-04 (水) 18:29:11 <2114887951>
      • opggみりゃわかるが未だに大半はW上げしてて、ドラ剣やCullスタートする奴が最大手なんだよ。慎重にやるべきだ。 -- 2017-10-04 (水) 18:40:06 <3672412935>
      • w上げに勝率もピック率も負けてるんでq上げ派は今からランクで勝率稼いできて -- 2017-10-04 (水) 19:48:35 <2114887951>
      • いい加減見苦しい -- 2017-10-04 (水) 20:31:59 <2124411260>
      • ブランブルの調整くれれば勝率自体はそこそこ上がりそうだよね。欲を言えば当てにくいQのスロウをもう少し強化してほしいくらいかな。 -- 2017-10-05 (木) 00:08:52 <1888084589>
    • Q上げもW上げも好きな方を選べばいいんだよ、全体の勝率が低いんだからバフは妥当でしょ。どうせプレシーズンで色々変わるんだし深く考えずに強化を喜ぼうぜ。 -- 2017-10-05 (木) 00:06:18 <3205976750>
  • チャンピオンアップデート!Urgotの足が18本になります。Ultは各足から放射状に発射されるようになります。こんなもんでどうでしょうか -- 2017-10-04 (水) 19:18:20 <2207459012>
    • 射程がヴラジのE…だっけ…レベルならありじゃねとか思ってしまった。ついでにR押した瞬間にpassive残ってるなら全部発動してくれ。敵のど真ん中に飛び込んでAA(ACfA)だ! -- 2017-10-04 (水) 21:33:16 <3532810725>
    • 脚増えるアプデ草 強い -- 2017-10-05 (木) 05:53:07 <2129988675>
    • 移動モーションが気持ち悪くなりそうw -- 2017-10-05 (木) 07:37:58 <3205976750>
      • このページのultの説明のところに「ヤスオのEには両方無効化される」ってあるけど全くイメージ浮かばないんだがどういう事? -- 2017-10-05 (木) 10:26:43 <2129437325>
      • Wの間違い -- 2017-10-05 (木) 13:06:00 <979273326>
  • wだとは思ったんだけど両方ってことは鎖の方もってことだよね? -- 2017-10-05 (木) 15:23:09 <2129437325>
    • ドリル発射も鎖発射も軌道のあるスキルだからYasuoのWで消される -- 2017-10-05 (木) 15:40:40 <3022949397>
      • あいつの壁マジでなんとかしてくれ -- 2017-10-08 (日) 21:51:35 <3023431494>
  • なんで今年のVictoriousスキンはアーゴットじゃないんですか? -- 2017-10-07 (土) 04:22:09 <3205976750>
    • いやまだわかんないだろ! -- 2017-10-07 (土) 23:39:03 <1790015955>
    • リーク画像はアーゴットに引っ張られている最中のグレイブス -- 2017-10-08 (日) 02:05:45 <1014455547>
  • 歩きながらジョークとかできるの今日知ったわ、さすがURGOT様 -- 2017-10-08 (日) 13:33:26 <1015293549>
  • Qの爆発がもうちょっと早くなればなあ -- 2017-10-08 (日) 21:30:54 <985137129>
    • 俺はなんか特殊効果欲しい。でもそれだと強くなりすぎるのかな? -- 2017-10-08 (日) 21:40:17 <1790015955>
      • 昔のEみたいにAR低下10-20%とかか -- 2017-10-08 (日) 21:46:46 <3022977072>
      • あれ喰らった奴はしばらくUltの処刑ラインが少し緩くなるとかどうだろうか -- 2017-10-08 (日) 21:53:40 <3023431494>
      • ダ メ − ジ 4 倍 -- 2017-10-08 (日) 22:06:25 <1014318258>
      • 昔のEならR必中(昔よろしくゾニャbardRパリィスペシ以外回避不能。視界のないbushも無意味) -- 2017-10-09 (月) 00:15:30 <3532809543>
    • 位置指定のスキルの発生早くしたら強すぎるだろ -- 2017-10-08 (日) 23:11:02 <3176066165>
    • Q強くすると対メレーで強くなりすぎる -- 2017-10-09 (月) 16:32:32 <2124516690>
      • 現状でもブランブルなければかなり強い部類だから下手なもんつけると暴れそう。(でもスロウ+1秒くらいは許されないでしょうか) -- 2017-10-10 (火) 01:38:08 <1888084589>
    • Qを使用時に足が止まらないようにしたら強すぎるかな?せっかく機械の足がついてるのにいちいち止まるのが気になるw -- 2017-10-10 (火) 06:03:26 <3176066165>
    • 単純に範囲を広げてほしい まともなやつだと当たらん -- 2017-10-10 (火) 06:45:28 <2129988675>
    • むしろ爆発遅くしてダメージ今の2倍にしよ -- 2017-10-10 (火) 09:37:29 <2526273071>
  • Urgotってピック率低いくせに何でここのコメント欄はこんなに活発なんだw?いやまぁ嬉しいけどw。 -- 2017-10-10 (火) 08:25:38 <3176066165>
  • こいつティーモとかイラオイとかパンテよりもレーン強くね?っていうか意味わからん。ヨリック的なタネがあるのか? -- 2017-10-10 (火) 15:52:17 <2011514912>
    • Eの射程に迂闊に入らないことと、パッシブ削りからコンボultまでのキルラインに気を付ければ良いんじゃない。現状じゃブランブル積めばレーンは何も問題ないでしょ -- 2017-10-10 (火) 16:12:08 <983302542>
    • オールインにめっちゃ強いけど拒否持ってるDPSハラス型にはなんもできない相性差の激しい存在 -- 2017-10-10 (火) 16:16:10 <2055439214>
    • 一部のオール・インスキルに対してEでカウンター取れるのが大きいのと、AA射程が長めだから一方的にハラスできる。 -- 2017-10-11 (水) 05:26:34 <3176066165>
  • ヤスオ対面時に意識してることありますか?今のところ4:6くらいで不利な気がするんですけど、あと一歩何かあればうまく戦えそうな気がするんですよね -- 2017-10-11 (水) 13:05:57 <3176066165>
    • 実際対ヤスオ勝率は41.9%(OPGG調べ)なのでそんぐらい不利だから基本諦めていけ。ただし相手が調子乗ってオールインしてくるような真似したら狙い定めてEしてWして風の壁を回り込むように動くとその瞬間は勝てる -- 2017-10-11 (水) 13:58:21 <2055439214>
    • ヤスオ相手はお互い風盾を中心にグルグル回ることになる悲しい組み合わせ。なによりultかき消されるのが辛いけど -- 2017-10-12 (木) 02:28:17 <979273326>
      • Rに関しては自分はE当てたときにしか撃たないから気にしてない、そもそもRのために風の壁を温存するようなヤスオに対しては普通にPで大ダメージ与えられる。 -- 2017-10-12 (木) 03:00:50 <3176066165>
  • ブランブル詰まれるときついなと思いながらも気づくとアーゴットをピックしてしまう。パッシブで削ってウルトで処刑するのが楽しいのがいけないんだ。 -- 2017-10-12 (木) 01:37:18 <1888084589>
  • 篭手の代わりになに積もうか・・・実質アーゴットからのみ取り上げられたようなもんだが・・・ -- 2017-10-12 (木) 05:16:41 <2011565379>
    • グレイブスとキンドレッドだろ、去年ステラック積んで暴れまくってたマークスマン。 -- 2017-10-12 (木) 06:27:07 <3176066165>
  • ぶ、ブランブルに関しての変更は今回じゃなかったのか… -- 2017-10-12 (木) 09:44:51 <2118736482>
    • 上の方でも書いたけど篭手の変更の影響を見てから7.21のPBEで試すって言ってたよ -- 2017-10-12 (木) 10:28:49 <3176066165>
      • はっきりと覚えてないがブランブルとかソーンメイルも1/3にする変更とSterakの影響見てから追加バフを考えてるってのは別の話じゃなかったかな -- 2017-10-12 (木) 14:06:04 <3672412935>
  • WCSでアーゴットピック来たああああ -- 2017-10-12 (木) 13:20:39 <3176066165>
    • しかもQ上げw -- 2017-10-12 (木) 13:40:45 <3176066165>
      • チーム戦ではCSとjg来たときの安定性を考えてQ上げにするのが無難だろ。大会ではレーンコントロールも重要だし。 というかW上げは元々ソロQで対面に勝つためのスキルオーダーだし、ソロキルが難しい大会でW上げにする利点があるか?って話だ -- 2017-10-12 (木) 13:44:15 <2583274957>
      • 俺が言ったとおりのビルドQ上げ&フロマレ積まないビルドwwwww -- 2017-10-12 (木) 13:54:21 <3176066165>
      • W上げで誰に勝つつもりなんだ シールド量しか上がらないんだぞ 負けないことはできるかもしれんが -- 2017-10-12 (木) 13:55:47 <3672412935>
      • 正直見直した 明日からは俺もQ上げでフロマレ積まずに生きて行く ちなみにフルビルドでも積まないんか? -- 2017-10-12 (木) 14:07:32 <1883669543>
      • 積まない。こいつは短時間でバースト出すタイプのチャンピオン(ダリウスみたいな)じゃない、Wのシールドを活かしてPを何度も何度も当てて相手を潰すチャンプ。集団戦では主役になろうとせずにまずは1人、相手の前衛を味方adcと一緒に削って処刑して5v5を5v4にするのを心がけるといい。 -- 2017-10-12 (木) 14:17:42 <3176066165>
      • ADratioと上がってCD下がるのにシールドしか上がらないは無いだろう。というかなぜスキルオーダーもアイテムも変えられるだけの十分な選択肢が有るのに1つしかないような言い方をするのか。 W上げ固定じゃなく対面と状況によってQ上げもすると言ってるんだが -- 2017-10-12 (木) 14:37:11 <2583274957>
      • もういいよエアプは無視しようコレが最後な、一度でも使ったこと有るならWのダメージなんて豆鉄砲みたいなものだって分かるはず、CD下げてもPが使えないなら意味はない。ADレシオが上がっても4秒間掛けて4%x12=48%だから弱すぎる。 -- 2017-10-12 (木) 14:50:58 <3176066165>
      • 丁寧にありがとう -- 2017-10-12 (木) 15:03:49 <1883669543>
      • 勝手にエアプ扱いしてれば良いよ。 何もRanged相手やAArangeが短くCSにQ入れやすい相手、ブランブルを初手で目指してくるような相手にもW上げしろとは言ってない。Topに多いFighter相手にW上げが効きやすいというだけ。 試合結果見て理解したが、当然Fighterの例外としてJax、ShenのようなAAを無効化できる相手には絶対にW上げしちゃいけない。 少ししかWが当たらないときも上げなくていい。あとADratio48%は100AD時点でQ上げを越えるから侮れないと思うよ 。全部外れることは絶対ないしね -- 2017-10-12 (木) 18:38:30 <2583274957>
      • 「Q上げ」「W上げ」両方試さなくちゃならないってのがurgot使いのつらいとこだな。覚悟はいいか?俺はできてる。 -- 2017-10-12 (木) 19:05:00 <2037301502>
      • 対面によって変えていく派だけどどちらものばすことにより利点の違いだと思うからまずは自分で回数やるのが良いんじゃないかな。 -- 2017-10-12 (木) 21:26:50 <1888084589>
    • アーゴッドisGOD -- 2017-10-12 (木) 13:54:10 <1905749194>
    • みたいみたい どこ対どこのヤツ!!?? -- 2017-10-12 (木) 14:48:06 <2129878258>
      • 本日の1戦目 IMTvsGAMでGAMのTopがPick -- 2017-10-12 (木) 15:03:25 <3672412935>
      • th!! -- 2017-10-12 (木) 16:02:32 <2129878258>
  • 彼は…マークスマンです…!(念押し -- 2017-10-12 (木) 17:21:38 <1012854105>
    • (GA以外の防具を積まないとは言っていない) -- 2017-10-12 (木) 18:56:08 <654510041>
    • 基本物理防御がランクキング3位ですが彼は・・・マークスマンです。 -- 2017-10-13 (金) 00:01:15 <1888084589>
      • rangedの中では下から2番目の射程ですが彼は・・・マークスマンです -- 2017-10-13 (金) 00:22:21 <3022977072>
      • レベル1での攻撃速度が下から4番目ですが彼は・・・マークスマンです。 -- 2017-10-13 (金) 00:53:44 <1888084589>
      • 魔法防御がmeleeと同じ上昇値ですが彼は・・・マークスマンです。 -- 2017-10-14 (土) 01:40:14 <1002323322>
      • AAがult使ったA太郎より短いけど・・・マークスマンです。 -- 2017-10-14 (土) 01:45:14 <3705163409>
    • よっしゃクリティカルビルド試そうぜ! -- 2017-10-13 (金) 07:23:54 <3176066165>
      • AAが不可能になりOn-Hit Effectsの効果が減少(33%)しCriticalは発生しない。 Wが無駄になる件 -- 2017-10-13 (金) 09:09:07 <2583274957>
      • 彼はマークスマンだがADCではない(無言のハイパーキネティックポジションリバーサー) -- 2017-10-17 (火) 20:48:02 New <1888084589>
  • こいつのULTってサッシュ効くの? -- 2017-10-13 (金) 13:14:44 <2114939155>
    • 効果時間満了時に処刑発動するサプレッション扱いらしく 引っ張ってる間はサッシュで解除して処刑回避できる。ていうかそのせいで使い勝手悪い -- 2017-10-13 (金) 14:28:44 <2055439214>
    • サッシュ効くしGPのライムなんかでも解除される -- 2017-10-13 (金) 20:24:12 <2011565379>
  • SejuPoroさんより アーゴットの強化として、Qの範囲を大きく・着弾遅延を小さくし、Rの弾速を速くするの2点を現在テスト中。数日前にも別のバージョンをテストしていたので、実験的なもの。 -- 2017-10-15 (日) 01:33:56 New <3176066165>
    • Qが起点なのに難しいってのはそうだけど、度合いによっては壊れそう -- 2017-10-15 (日) 01:53:49 New <1012854105>
      • Qの強化はどっちかだけ来ればええね Rは…弾速はやくなってもな… -- 2017-10-15 (日) 02:15:45 New <1924900646>
      • まあ確かに当てるのは重要なんだが それよりも当てた後対処されるのをな -- 2017-10-15 (日) 02:19:19 New <2055439214>
      • Rは弾速十分早いし・・・ 地味に当たり判定ちいさいのとか硬直して出が遅いのを何とかしてほしい -- 2017-10-15 (日) 03:38:45 New <3022977072>
      • 位置指定スキルの遅延を小さくしたらほとんど対象指定みたいな精度になりそうなのが気になるな -- 2017-10-15 (日) 04:15:10 New <3176066165>
      • 当たりやすくするのはどうかと思うからSlowを1〜2sにしてくれたら… -- 2017-10-16 (月) 11:11:50 New <3672412935>
  • やっぱアーゴットは最高に楽しいチャンプだな。AA無効化時にPassive発動されないのがほんと救いがないけど -- 2017-10-15 (日) 01:41:17 New <1869327933>
  • そこそこ使うけどこいつって黒斧積んであと防具でいいの? -- 2017-10-16 (月) 10:56:59 New <2130544010>
    • そうだよ。ただ、相手にサステイン系タンクが居る時は、モータルリマインダーを何処かのタイミングで積んでもいい。 -- 2017-10-16 (月) 11:17:12 New <3372331066>
  • 普通に強いなこいつ -- 2017-10-16 (月) 23:18:11 New <1031624986>
  • 殴り合い自体は弱くはない対面としては脅威だし可能性を感じる -- 2017-10-17 (火) 02:21:13 New <2128294441>
  • なんかbuffが雑で草 -- 2017-10-17 (火) 11:17:44 New <2003310962>
    • バフしまくりで草。 起爆時間短縮とマナ一律で完全にQ上げ一択になってしまった。 そしてpassiveの変更は絶対そのまま来ないだろうな。 あとultが無駄に速い -- 2017-10-17 (火) 12:39:12 New <3022977072>
    • パッシブが一番気になるわ -- 2017-10-17 (火) 13:56:44 New <828519608>
    • 序盤のPのダメージとQの消費マナがナーフされたのが気になるな -- 2017-10-17 (火) 22:41:42 New <3372331066>
    • パッシブがクールダウンの影響を受けなくなるが最終的にクール2.5秒になるのか。Qはマナ消費が50一律で初期はすこし上がるが起爆時間がおよそ60パーセントまで短縮。Rの弾速ガ1.5倍のバフか。よりレベルが重要なキャラになるけどキャッチできる確立が上がるのは純粋にうれしいかな。 -- 2017-10-18 (水) 01:29:11 New <1888084589>
      • 丁度Wがレベル5になる頃に2.5sになるんで これならQWEでよさげだな -- 2017-10-18 (水) 02:15:38 New <2055520709>
  • ポジションリバーサーでも処刑でも大会で決まると大盛り上がりになる生粋のエンターテイナー -- 2017-10-17 (火) 13:53:08 New <2118736482>
    • ハイパーキネティックポジションリバーサーの射程を伸ばしてくれれば不満はなかった。 強かったからnerfされてあぁなってしまったんだけども -- 2017-10-17 (火) 14:23:38 New <2577086537>

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