Champion/Urgot

  • はいぱーきねてぃっくぽじしょんりばーさー、覚えてますか? -- 2017-11-13 (月) 11:39:29 <828900062>
    • あいつはもういないんだ。できる事は彼の名前を後世受け継いでいく事なんだ。俺らがハイパーキネティックポジションリバーサーの名前を受け継いで行く限りハイパーキネティックポジションリバーサーは俺達の心の中で生き続けてペンタキルを叩き出すんだ。 -- 2017-11-13 (月) 23:46:51 <1014318258>
  • 小ネタなんだけど処刑中(鎖で引っ張ってる時に)グローリー発動して移動するとどっち向かっても加速する。敵もタワーもない状態でも加速する。 -- 2017-11-13 (月) 15:13:29 <1790015955>
  • レーンのためにプレスで良いと思うな -- 2017-11-13 (月) 15:33:49 <3069899278>
    • レーンはむしろ栄華選ぶときつくない?。 -- 2017-11-13 (月) 19:44:53 <1888084589>
  • Qで捕まえると考えるとプレス選択した場合はW上げのほうが総合ダメは上に鳴りそうだけどどうなんだろう。AAで受けるダメ-2のマスタりーも消えたので前よりは豆でっぽうではなくなってるのは確かだけど。 -- 2017-11-13 (月) 20:03:02 <1888084589>
    • ところがどっこい、アーゴットのADは8(2.7)上がったのに対して他のチャンプの基礎ARが10以上上がってるから以前より豆鉄砲なんだよなぁ -- 2017-11-14 (火) 05:37:41 <2011565379>
      • 相手の基礎ARって事なら条件はQW共に同じじゃない? -- 2017-11-14 (火) 06:44:55 <3365841131>
      • 上がってても9.3くらいだぞ。 20上がってるのはtank supだけだし。 元々敵が黄色に積んでたこと考えれば変化なし -- 2017-11-15 (水) 04:41:40 <3022977072>
    • Wはダメージの伸びが微妙だし、プッシュ能力を考えてもやっぱりQ上げ安定な感はある -- 2017-11-14 (火) 19:19:37 <3739709729>
      • さらに付け加えるとグレイシャルならまだしもQ上げでスロー効果&CD改善しないと余計Wを当てる機会を失う -- 2017-11-15 (水) 01:27:30 <1869327169>
  • キーストーンはまあいいんだけどサブのルーンを悩むなあ。打ちこわしもサドンアタックもマナフローバンドも欲しい。 -- 2017-11-15 (水) 14:24:52 <1790015955>
    • 対面や好みによるんじゃないかな。強いて言えばQの扱いを多少気を付ければマナフローは無くても大丈夫かなって。個人的にはHPも上がる打ちこわしが好み -- 2017-11-15 (水) 15:08:45 <2244641885>
  • なんか固すぎて倒せないことが多い タンクとかがソンメ積む以外の解決策あったら教えて…… -- 2017-11-16 (木) 02:50:53 <2089646862>
    • フロントライン固められると後ろに入り込みづらい性能なのでADCに普通に溶かされる フラッシュEには気を配らないといけないが -- 2017-11-16 (木) 04:55:48 <3739709729>
      • なるほど...次はアーゴットからADCを守るのを意識してみるわ thx -- 2017-11-16 (木) 15:53:25 <2089646862>
  • 皆も感じてるだろうけど前よりレーンで勝てなくなったわ、アサシン寄りファイター系のバーストに耐えられない。urgotが弱くなったんじゃなくて他のtop連中やらの火力上がりすぎ。調整はよ -- 2017-11-16 (木) 14:18:17 <2048372978>
    • まぁ勝てないね・・・現環境ハラスで追加ダメージが毎回発生するほうが強いし、だらだら戦ってる間に -- 2017-11-16 (木) 15:18:37 <2011565379>
    • バーストで死んじゃうからね。旧律動持ちでだらだら戦うフィオラやダリウスも一緒に弱くなってるね -- 2017-11-16 (木) 15:28:50 <2011565379>
    • こっちも魔道やらつんでハラスして仕掛けられない程度に削るほうが安定する気がしてきたわ。防具つんでも耐えるのに限界感じて至高ルーンに黒斧がん積みとかしてるわ。 -- 2017-11-16 (木) 18:59:45 <1888084589>
    • 低Lvの時間帯は本当に勝てなくなったよな。しっかり耐えてパッシブ強くなる時間帯になれば対面勝てるんだけど既にゲームが崩壊してる事も多くて辛い -- 2017-11-17 (金) 14:51:00 <3681267880>
    • ある程度チャンプが固定化されつつある中で、レーンは何だかんだでQが強いから負けはしないけど他が負けた時や終盤辺りの腐敗速度がきついきつい。レーン五分だとAPもADも痛すぎて処刑するまで耐えきれない事案が起こって困る -- 2017-11-18 (土) 15:46:15 <1869328775>
  • この前ガレンでベイブレードしてる時に体力三割のコイツに鎖で引っ張られたんだけど、回転止まらなくて逆に処刑してた -- 2017-11-16 (木) 15:06:56 <243654559>
    • ストーリーでもガレンに真っ二つにされてたからまあ -- 2017-11-21 (火) 12:34:07 <1783188928>
  • ルーンアップデート後触ったけどWの仕様変わってない? 今パッシブ消費すると攻撃範囲消えるんだけど前消え無かったよね? -- 2017-11-16 (木) 18:04:39 <3660087929>
    • パッシブに変更入ったとき7.21?あたりで変わったぞ。仕様なのかバグなのかはわからんが -- 2017-11-16 (木) 18:37:29 <2011565379>
  • PBEで新キャラ、ゾーイのULTとの相性検証してきた。 戻り判定がかなり強いみたいで拘束系CCのフックやシンジドやボリベアの背負い投げは無視して元の位置に戻るようだがアーゴットのEだけは確定で背中側に持ってこれるようだ。あともぐり時に対象指定不可があるようでRの一発目はともかくとしてタイミング合わせれば2発目の鎖も回避されて行方不明(ザヤやフィズのアレ)になる -- 2017-11-17 (金) 10:00:06 <2011565379>
  • Qのナーフは新ルーン環境の様子見てからにして -- 2017-11-17 (金) 19:54:43 <3069964813>
    • あの回避不可能レベルのまま今の彗星やらとくませたらそれはそれでナーフ確実になりそうだが。 -- 2017-11-17 (金) 23:53:19 <1888084589>
  • 最近はレーンでmelee相手だと不死者の握撃が安定してる、プレス/アフターみたいに瞬間的な強さは無いけどチマチマAA当てることでかなりレーン楽になるわ -- 2017-11-22 (水) 09:52:02 <2048372978>
  • どういう原理かはわかりませんがW起動時とW任意射撃停止時にスキル発動判定が出ています。シーンやねこばばといったスキルをトリガーにしたものも発動しますし、タイミングよく解除する事によってWの最後の射撃にこれらが乗るようです。 -- 2017-11-22 (水) 19:28:42 <1888084589>
  • こいつのEってブリッツのQとかと違ってEzのEだろうがトリスのWだろうが当たってれば同時に飛ばれても後ろに持ってくよな -- 2017-11-23 (木) 19:51:41 <2581013798>
    • 上にあるけど大抵のCC喰らいながらでも元に戻るゾーイのUltすらガン無視背負い投げ -- 2017-11-23 (木) 19:54:45 <3414904505>
      • 次元を渡るキャラクターすら背負い投げ1つで捕まえるアーゴットすてき -- 2017-11-24 (金) 19:19:06 <3724916385>
    • 他の強制移動系CCは固定ポイントまで”移動”させてくるから他の移動に上書きされると無効化されるけど、アーゴットのEは背負い投げモーション終了時に対象を背中の座標にワープさせるようだな つまりEはハイパーキネティックポジションリバーサーの可能性がある -- 2017-11-24 (金) 17:30:53 <2011565379>
      • まさかこんな隠れた所にHKPRが・・・ -- 2017-11-24 (金) 17:37:12 <3534078259>
      • トッシンツカミナゲポジションリバーサー -- 2017-11-24 (金) 17:46:03 <2118737955>
      • HKPR・・・生きてたんだな・・・ -- 2017-11-24 (金) 17:55:10 <3705163409>
      • なんか熱いものがこみ上げてきたぜ、、こんなところに面影が、、涙で前が見えねぇ -- 2017-11-24 (金) 17:56:01 <2048372978>
      • ハイパーキネティックポジションリバーサー背負い投げが決まったあ。ダメださすがに長い。 -- 2017-11-24 (金) 21:47:44 <1888084589>
  • Project URGOT 下さい!!!! -- 2017-11-23 (木) 21:33:49 <1014565334>
    • バトルキャストあるしまだアーケードの方が来そう -- 2017-11-23 (木) 22:01:50 <2669447733>
    • ULTで相手をデリートだ! -- 2017-11-23 (木) 22:19:05 <1014318258>
    • どちらもバトルキャストと似たような感じでかぶりそう。ここはグルメ系で屋台親父アーゴットとかにしよう。 -- 2017-11-24 (金) 21:49:45 <1888084589>
    • 夏頃にプールパーティーURGOTがくると予想、足に水鉄砲付いててパッシブのエフェクトが水しぶきってやつ -- 2017-11-27 (月) 10:59:26 <2048372978>
  • ストップウォッチがGAの素材になってくれたおかげの小ネタなんだが無敵中もRの鎖発動はできる。誰もが一度は経験したことある”囲まれた”や集団戦で後数秒早ければ処刑できたのに阻止されたって時にR打ち込み→ストップウォッチ→R再発動で確実に一人持っていけるし、状況によってはフィアーで生存まである -- 2017-11-24 (金) 18:30:45 <2011565379>
    • 凱旋積んで置けば処刑→回復→フィアーで生存も狙えるかもしれないね。天啓で無料でほしいけどアーゴットのサブルーンは候補が多すぎて買うほうが無難かな。 -- 2017-11-24 (金) 21:51:47 <1888084589>
  • 旧gotだったらルーン何積んだら楽しいかなぁとか考えてしまう(死児の齢) -- 2017-11-25 (土) 19:01:43 <2118737955>
  • 律動じゃなくて渇欲積んでた名残でフットワークって合わないかな? -- 2017-11-26 (日) 04:43:03 <3075214865>
    • 別に積んでもええんやない? ただ、他のキーストーンと比べると、面白みにも欠けパンチにも欠 -- 2017-11-26 (日) 08:50:06 <828466985>
    • これ自体は悪くは無いんだけど栄華なのがな…栄華選ぶならプレスがクソ強いしって感じ -- 2017-11-26 (日) 09:18:26 <235423200>
    • パスボーナスもいまいちだし、何より数値が減ったのに加えてレシオが合計から増加ADになったから回復量が雀の涙。加速時間増加は足りてたからあまり恩恵ないしurgot様には渇欲の劣化になる。弱くなったのを使うくらいなら他の使うかなって感じ -- 2017-11-26 (日) 13:04:53 <2577100606>
  • レーンほんときつくなった -- 2017-11-26 (日) 09:53:17 <1876476192>
    • AR,MR,AS,MSが無くなったファイターが徒歩で戦いに行くのにマナフローでマナも減らさずにMR,AR無くなったやつに一方的に彗星やエアリーや残り火で追加ダメージ出してる環境だからね WのおかげでMSとASがカバーできてる分、まだフィオラやダリウスやエイトロ、ジャックス、トランドル、ナサスあたりよりマシなレベル -- 2017-11-26 (日) 12:46:41 <2011565379>
    • なんだかんだいってOPGG勝率は50パーセントとアーゴットとしての調整としてはわりと成功してそうではあるよね。 -- 2017-11-26 (日) 13:15:34 <1888084589>
    • レベル7〜9の黒斧完成するちょっと前の時間帯がきついね -- 2017-11-27 (月) 11:51:33 <2981955928>
    • まあ一時期のほぼ対面選ばなかった状態がおかしかったとも言える 今でも充分レーン強者は張れるしレーンフェイズ以後も動きやすくなった -- 2017-11-27 (月) 12:42:55 <3414904505>
      • 対面選ばなかった(タムケンチだけは勘弁してください) -- 2017-11-27 (月) 17:39:27 <2011565379>
  • アーゴットって女の子のチャンピオンから専用セリフ多くない??イケメンだからモテるのかな -- 2017-11-27 (月) 18:43:47 <2119008538>
  • どうでも良いけど、内部的にはUltのダメージって9999以上なのかな。プラクティスツールでダミーに撃ってみたら、合計ダメージの所がわけわからんことになってた。 -- 2017-11-28 (火) 00:44:18 <2120106149>
    • あ、処刑した時のダメージの話です。 -- 2017-11-28 (火) 00:45:07 <2120106149>
    • ダメージ処理上は9999よりずっと高いはず どっかで25%で2万HPを処刑する動画を見たわ。 与ダメージ計算はもちろん残ってたHP分だけね。 ちなみにちょっと前までダミー人形もキルできた数少ないチャンプ -- 2017-11-28 (火) 08:57:57 <2011565379>
    • ダミーに撃ったときは108000くらいじゃなかったか? まぁhealthがなくならないダミーだから可能なことであって、普通に処刑するときは残りhealth分しかダメージはあたえないけどね -- 2017-11-28 (火) 09:01:47 <2517041915>
      • health分のダメージになったのか、一時期騎士の誓いもってる相手代わりに倒せてたけどそういうことはもうないのか -- 2017-11-28 (火) 23:26:34 <235639648>
      • Health分のダメージなのはリメイク時からずっと変わらない。 あれはtrynのultを使ってただけ -- 2017-11-29 (水) 00:20:20 <3022977072>
  • マルファ、ティーモ、パンテ、オラフにエアリーor彗星つけて脳死物投げが強いが今TOPで強いけど今までマナが辛いから強気のCDの短さと火力設定だったのにマナフローでマナ問題なくなってるからぶっ壊れてる。アーゴットで真似してみたら彗星ヒット率が89%だったがそもそも彼らみたいにQが必ず当たるわけじゃないし、強気の火力設定でもCD設定ないし、レーンは強かったけどつまんないし、アーゴットである必要性が一切無かった・・・w -- 2017-11-28 (火) 23:08:02 <2011565379>
    • アーゴットでそれやる利点を挙げるとQのあとのAAによる追撃やHPを減らしたあとのRによる威圧、パッシブもスキル扱いされるのでそれによる彗星のクール減少くらいかな。 -- 2017-11-29 (水) 18:43:11 <1888084589>
      • まぁそうなんだけど、今強い脳死物投げ勢は対象指定で必ず当たる+レーンを無駄に押さない+CD短い+火力高いでアーゴットは必ずは当たらない+無駄にレーン押しちゃう+CD長め+AOEゆえの火力低めと脳死物投げ対決したら不利だし、 -- 2017-11-29 (水) 22:09:26 <2011565379>
      • 今弱いAAチャンプたちにはこんな戦い方しなくても余裕で勝てるというなんともよくわからん感じだったわw -- 2017-11-29 (水) 22:13:36 <2011565379>
    • オラフ「対象指定?必中?誠に遺憾である」 -- 2017-12-01 (金) 17:12:40 <1790277866>
  • 低ランで対面Ugtだったので足袋とベスト買ったらもう豆鉄砲過ぎて以前の膝を押し付ける感覚のままだとダメですね。もはやリメイク前の方が強かったレベル -- 2017-12-03 (日) 17:50:18 <2048590175>
    • すまん意味が分からんしツッコミ所満載過ぎる 整理するか日本語勉強してからにしてくれ -- 2017-12-03 (日) 18:39:22 <3414904505>
    • まあ言いたいことは分かる。特に前半は弱くなった。 -- 2017-12-03 (日) 20:03:10 <1790015955>
    • レベル11あたりからパッシブが恩恵大きくなるからそれまではQ投げるマルファみたいな幹事で良いような気がしてきた。 -- 2017-12-03 (日) 20:33:03 <1888084589>
    • そりゃリメイク前強かったレーン戦ではなく集団戦を主眼としたリメイクだから当たり前に決まってんだろ。むしろレーンでも強すぎてしまったから修正されたんだ -- 2017-12-03 (日) 20:40:45 <2244641757>
    • ノマでミラーになったら先にブランブルベスト完成させたほうの勝ちだからなw ブランブルにW使ったら勝手に自壊する -- 2017-12-03 (日) 21:22:14 <2035342573>
      • それも恐らく木曜で終わりだろうね。ブランブルのダメージが3+追加物r防御の10パーセントにナーフされるし。 -- 2017-12-04 (月) 00:40:18 <1888084589>
    • つーか使ってて純粋に面白くなくなったな、Qのバフ前の方がきつかったけど使ってて面白かった、適当にQでハラスして削ってからEで掴んで豆鉄砲、全然爽快感ないわ -- 2017-12-04 (月) 02:17:47 <462006461>
      • EQQQよりははるかにおもしろいんだよなあ -- 2017-12-04 (月) 15:37:16 <2232485382>
      • 旧ヨリック旧アーゴットみたいな例を除いた殆どの場合面白くないチャンプだと思ったらそいつはお前に合ってないだけだぞ -- 2017-12-04 (月) 16:56:18 <3739709729>
  • いまのアーゴットは序盤からガツガツいかないほうがいいんかね?序盤こけてもURTのお陰でキル集めやすいしで後半復活してる -- 2017-12-04 (月) 09:53:21 <2127037939>
    • というよりも普通にダメージ交換負けるから序盤からガツガツ行けなくないか?相手がよっぽど甘えた時しかキル取れん -- 2017-12-04 (月) 10:05:50 <1787114629>
    • melee相手だと初手Eで一回キャッチして殴れたらレベル2先行からE→Wでキル取れる確率高いけど単なる分からん殺し感強い -- 2017-12-04 (月) 10:28:54 <2669447733>
    • 足のパッシブ(W)が以前に比べてレベル11くらいまではナーフみたいなもんだし、新ルーンで律動まで取り上げられてるから圧倒的火力不足。彗星エアリーハラス系には頻度の差でダメージ負け。アサシン寄りファイターにはバーストでダメージ負け。よっぽど相手が甘えてないと序盤は律動失った下位チャンプ同士でしか戦えないよ なおダリウス、リヴェン、カミールはバフされる模様 -- 2017-12-04 (月) 14:47:41 <2035342573>
      • 前の感覚で行くとやっぱむりなんすねぇ… -- 2017-12-04 (月) 15:53:43 <2127037939>
      • 前の感覚で行くとやっぱむりなんすねぇ…プレスアタックもって11Lv.まで大人しくしてた方が変にフィードするより 良さそうですね。 -- 2017-12-04 (月) 15:55:51 <2127037939>
    • 前と同じ感覚で序盤から仕掛けたいならアフターショック持ってQEWでW中にもらうダメージ減らすというのもある ただしE外したら何の効果も得られないキーストーンになるからE自信ニキならお勧めする あとULT引き寄せ中も行動妨害有効だから集団戦で引き寄せ中死も若干軽減される -- 2017-12-04 (月) 21:01:13 <2035342573>
      • そもそもE当てれないならどのルーンであろうがレーン勝てないと思うが -- 2017-12-04 (月) 22:02:12 <2128695815>
  • プレスアタックよりもアフターショックのほうが個人的には好みだわ、Eで捕まえさえすればリメイク前の感覚で相手倒せるし -- 2017-12-06 (水) 01:06:16 <1013159102>
    • HP増加もポイント高い -- 2017-12-06 (水) 01:16:20 <2947613862>
    • ultされてる時の鎖演出カッコいい -- 2017-12-09 (土) 14:20:55 <2115363945>
  • みんなジェイス相手にどうしてる? 先にEつかったらものすごいバースト出されて最後はじき出し。仕掛けられて途中でE使っても叩き込むだけ叩き込まれてはじき出し。CS取ろうとしたらレベル3の時点で6割近いHPもってかれて妖夢完成しようものならあとはAAで死なHPまでになっちゃうんだけど。なんかカウンター的な方法ある? -- 2017-12-06 (水) 15:38:29 <2035342573>
    • 俺はジェイス来るならサブに魔道の追い火とマナフローつけてQを連打してる。Eは相手が飛び込んできたときだけカウンター気味に使ってとにかく相手より先に息切れしないように削り勝ちを狙ってる。 -- 2017-12-06 (水) 16:52:17 <1790015955>
    • 彗星でサブに不滅のarと受け身つけてQで戦えばそこそこいけるよ -- 2017-12-06 (水) 22:08:21 <2581902796>
    • やっぱりオカマ戦法しなきゃだめか・・・ありがとう! -- 2017-12-09 (土) 00:18:30 <2035342573>
    • 今のジェイスは序盤最強すぎるから序盤はとにかく凌ぐしかない。黒斧とAR防具一個くらい完成すればよほど育ってない限り勝てる。 -- 2017-12-09 (土) 01:25:24 <2116110962>
  • フェイズラッシュWだけで発動しないから微妙だとは思うんだけどどうなんだろ。余談だけどグローリーもどうやらスキルの一つと扱いみたいでグローリー→E→Qでも発動した。 -- 2017-12-06 (水) 16:57:57 <1790015955>
  • アーゴットの強化はしばらくなさそうだけど12月中頃に黒斧にバフはいるみたいだからアーゴットには追い風になるかもね。ところで強化(と言うかまき戻し)されたサンファイアはアーゴット的にはどうなんだろう?。 -- 2017-12-08 (金) 19:20:54 <1888084589>
    • 律動積んでた≒黒斧積んでるだから2重バフのやつらは強くなりそう。サンファイアの効果範囲が315 アーゴットの射程が350 Wが475 メレーファイターじゃないし無しかなぁ -- 2017-12-09 (土) 00:32:48 <2035342573>
  • ベストの弱体化から少し経ったけどどんな感じ? 俺全然ベスト持って来る奴に当たらないんだけどそういうことでいいの? -- 2017-12-09 (土) 17:06:19 <1790015955>
    • たぶんそういうこと。アーゴット相手にレーン終了まで1000円で勝確だから積むではなくなった。ガチタンクとか普通に積むやつらは素材止めで積んでくるけど -- 2017-12-10 (日) 06:40:20 <2035342573>
  • ダリウス、リヴェン、カミールに続いて律動チャンプのレネクトン、エイトロクス、クレッド、フィオラが律動補填入るみたいだ・・・アーゴットはなんでもらえないんだ?? -- 2017-12-10 (日) 06:48:00 <2035342573>
    • プレスアタックかアフターショックっていうキーストーンがあるからでしょ -- 2017-12-10 (日) 07:22:47 <2976277711>
    • 別に言う程困ってないし -- 2017-12-10 (日) 10:01:49 <3739709729>
      • 黒斧バフで充分だろ -- 2017-12-10 (日) 10:02:10 <3739709729>
    • 我は神ぞ -- 2017-12-12 (火) 07:35:41 <2035466911>
    • ほんまに大丈夫かね? -- 2017-12-12 (火) 20:07:30 <2035342573>
      • プレスアタック+黒斧バフ+律動補填で劣っちゃうのに過去の篭手バフで詰めなくなってるし、ファイター弱い環境の中でのさらに弱いやつになっちまいそう・・・ -- 2017-12-12 (火) 20:16:18 <2035342573>
    • フィオラと黒斧バフは撤回されてるぞ -- 2017-12-12 (火) 21:58:09 <2128626894>
  • 妖夢&グローリーからのハイパーキネティックポジションリバーサーが定期的にやりたくなるがもはや叶わぬ夢... -- 2017-12-10 (日) 11:14:27 <2003379066>
    • ハイパーキネティックポジションリバーサーはEになったんだぞ -- 2017-12-12 (火) 08:39:24 <2947613879>
    • エイプリルフールに旧アーゴットだけを倒しまくるゲームモード来てくれないかなって少し期待してる。永遠にHKPRされまくるだけのクs...神ゲー -- 2017-12-12 (火) 09:49:36 <3231486209>
    • Eで捕まえてさくっと削って処刑すればハイパーキネティックポジションリバーサーもどきにはなるかな。(実際こっちのほうがハイパーキネティックポジションリバーサーより強いんじゃねとかは言ってはいけない。) -- 2017-12-15 (金) 00:18:22 New <1888084589>
    • このコメント切なくて好き -- 2017-12-15 (金) 23:20:59 New <1989890489>
  • ねこばばアーゴット普通に強くない?なんかもうこれでいい気がして来た -- 2017-12-15 (金) 02:09:19 New <462006461>
    • 自分も基本はねこばばで落ち着いた。ベストマッチ勢には劣るけどそこそこ稼げるし天啓パス合うの多いし攻撃アップボーナスもうまい -- 2017-12-16 (土) 13:27:19 New <2669447733>
  • 彗星アーゴットちゃんレーンのハラスは言わずもがなでありつつ、黒斧スタック貯めれてえらい -- 2017-12-15 (金) 19:02:18 New <2011213555>
  • ライズやポッピーに言葉をかけていたりエコーやイレリアを褒めてたり英語版でダイアナの挑発に対しての声色がえらいやさしかったり実はこの人方向性がおかしいだけで優しいおじさんの可能性が・・・? -- 2017-12-16 (土) 18:53:39 New <1790015955>
    • 新ストーリーになってゾウンで人造人間にされてから、どこか達観しているように思える。 -- 2017-12-16 (土) 19:41:25 New <2037301502>
    • あらゆる人に苦痛を乗り越える強さを求めてて試練を押しつけてくるだけの優しいおじさんだと思う -- 2017-12-16 (土) 20:11:20 New <2011213555>
      • 性質としてはイラオイに近いのか -- 2017-12-16 (土) 21:45:24 New <2055460661>
      • 処刑ミスの「やるな…お前自身の力だ」すごい好き 実際はこっちのダメージ計算ミスなのにね -- 2017-12-16 (土) 22:09:36 New <2128630918>
      • 処刑逃れた時とかうれしそうにやるなって言うのいいよね… -- 2017-12-16 (土) 22:20:07 New <2011213555>
    • そういう意味ではRIP盟友だったエイトロさんとは決してわかりあえない存在なのか。 -- 2017-12-16 (土) 20:21:13 New <1888084589>
    • 足多おじさん -- 2017-12-16 (土) 20:40:49 New <2118737955>
    • ノクサスのことは恨んでるけどノクサスから寝返った奴らには厳しいし、めっちゃ忠実な根をしっかり持ったノクサス軍人だっただろうな。ノクサスクーデターのときに殺されたカタリナの親父のこと気遣うセリフもあったよな -- 2017-12-17 (日) 18:05:13 New <2035342573>
    • 新しいこいつは革命家だからな。今のノクサスとゾウンを力と恐怖によって作り変えようとしている -- 2017-12-17 (日) 18:24:19 New <2037779953>
      • そう考えるとダリウスと同じことしようとしてるな。ダリウスはあんな胡散臭いハゲじゃなくてこっちの革命ハゲと組んだほうがよかったんじゃないか? -- 2017-12-17 (日) 23:42:16 New <1790015955>
      • スウェインもストーリー変更あるだろうから何とも言えないけど、どうもダリウスはスウェインに騙されて利用されているふしがある -- 2017-12-18 (月) 00:37:51 New <2669447733>
      • こいつのセリフに「使い捨てとも知らずに」ってあるからダリウスは裏切られるんだろうなあ。最近のストーリー改変だともう裏切ってることになってもおかしくない。 -- 2017-12-18 (月) 18:22:18 New! <1790015955>
  • ダリウスの律動補填でダリウスにきつくなった?今までみたいに引き込み⇒脚切⇒回転切りしてこられたらEで柄の中入って投げてWしても出血ダメージがでか過ぎて大損くらうよな。引っ張られると大損するから追撃にもいけないし、もしかして有利から不利に変わってない? -- 2017-12-17 (日) 19:55:25 New <2035341093>

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