Champion/Urgot

  • 中途半端にリメイク前の要素残そうとしたせいでロックオンはほとんど意味無いし、位置変えは劣化毒禿げだし・・・ -- 2017-08-05 (土) 07:51:48 <1995647598>
    • いや流石にブリンクついてるこいつのが下位互換は無いわ -- 2017-08-05 (土) 12:30:17 <828376467>
      • 下位互換じゃなく劣化か 同じだけど -- 2017-08-05 (土) 12:30:43 <828376467>
    • ロックオンの要素はCCで外れる酷さな上に前以上に地味。前Ultの要素をEと言うには別物すぎるし、ハゲより熊さんだろ -- 2017-08-05 (土) 13:56:50 <1877944604>
    • ロックオンしないとW当たらないようにする意味が分からん。 狙った相手撃てちゃいかんのか? -- 2017-08-05 (土) 21:45:08 <2581840660>
  • Wにアーデントセンサーの追加ダメージと回復効果って乗る? -- 2017-08-05 (土) 14:00:20 <3075261395>
    • 乗るよ 話とは関係ないけどnamiのEとかも乗る -- 2017-08-05 (土) 14:02:05 <2737952015>
      • ty ちなみにダメージは減りそうだけど回復効果も1/3になるのかな -- 2017-08-05 (土) 14:04:07 <3075261395>
  • eの判定がなんか妙に弱くてイラッとする -- 2017-08-05 (土) 14:34:50 <1036161432>
    • 溜めのせいで縦が見た目より弱いし、横は図体の割に弱いんだよな -- 2017-08-05 (土) 14:57:55 <1877943972>
    • せっかくでかいからもうちょい横捕まえてもいいと思うよね -- 2017-08-06 (日) 14:22:40 <1788769263>
  • Wの威力1/3から1/2に上げてブランブルもダメージ減少する修正かけてほしい -- 2017-08-06 (日) 08:43:08 <1788846714>
    • OHE消してくれた方が今は強いんじゃないですかねこれ。王剣とかはNGですが黒斧は十全に発動できてtankで行くなら渇欲律動より巨人でいいんじゃねって感じですし -- 2017-08-06 (日) 10:22:28 <3532810283>
  • W使ってると一人でも簡単にヘラルドの背面攻撃できるな -- 2017-08-06 (日) 15:29:30 <2581840660>
  • ケインコスギにも愛されてた旧urgotを返して -- 2017-08-06 (日) 19:24:47 <3069936637>
  • ブラストコーン使ってゴーレムの裏に回ったら、どこからも出られなくてわろた -- 2017-08-06 (日) 20:16:17 <3540144040>
  • ざっくり言って弱くないか?リメイク前以上にコンセプトが迷子になってる感じがするんだが -- 2017-08-06 (日) 22:38:28 <1026342869>
    • Rangedのジャガーノートというコンセプト自体は分かりやすくなってるぞ。以前はRanged部分(QE)とジャガーノート部分(WR)が完全に分離してたからな。まあ後は調整次第だろう -- 2017-08-06 (日) 22:48:33 <2055466588>
    • 使用感としては掴んで蹂躙するまさにジャガノって感じにはなっていると思うが。ただ武器より防具重視のほうが合っているのがあかんからその辺を調整やな -- 2017-08-06 (日) 23:11:46 <1877945016>
    • ライズ君と勝率で最下位争いしてるからね、そりゃ弱く感じるよ -- 2017-08-07 (月) 14:10:39 <2037016594>
  • 相手がタンクの場合足袋ブランブルで全てが終了してしまう気がするんだが -- 2017-08-07 (月) 01:28:48 <2127505081>
    • 実際その通りだからな。WがPassiveを特別に発動させるだけのAAじゃないスキルになればいいんだが -- 2017-08-07 (月) 01:31:28 <2055466588>
    • Probuildでウィッツ積んでるのなら見た事あるなあ どういうチーム構成だったかは覚えて無いけど -- 2017-08-07 (月) 12:42:30 <1870477575>
    • 対面殺そうと考えるのがあかんな。レーン五分でもUrgotは腐らない。相手が防具ガン積みならRoamが捗るし、Jgがカバーしても死にはしないし -- 2017-08-07 (月) 15:00:39 <1877944327>
  • 弱いのはもう見飽きたけれど前向きなこと言うとバフでどうなるのか楽しみじゃね?まあどっかのチから始まるバフ欲しいー欲しいーと使い手から言われてバフもらったらすげえ強くなってぶつくさ言われてるチャンプみたいな例もあるけど -- 2017-08-07 (月) 21:11:57 <1014318258>
    • チから始まるチャンプ一匹しかいなくて草 -- 2017-08-07 (月) 22:48:52 <1036161432>
    • 主人公ですらずっと放置されてるしリワークしたからもうこのままだよ -- 2017-08-08 (火) 08:16:47 <2037016594>
  • 前のアーゴットに今のult与えるか、今のアーゴットにハイパーキネティックポジションリバーサー渡した方がスキルセットとしてしっくりくるんじゃね -- 2017-08-08 (火) 09:41:28 <1786883552>
    • ハイパーキネティックポジションりバーサーからのEQWは強そうだな -- 2017-08-08 (火) 10:58:15 <2110041048>
    • 旧アーゴットに弾速悪くないminion貫通する新R→旧QQ(+TL)→R再使用も普通に強そう。slowで旧Qの範囲からも逃しませんってできるし。ただ再使用期限3秒が短いっていうのでそれはそれで辛い点になりそう -- 2017-08-12 (土) 02:09:25 <2061316146>
  • WとEのレンジをもう50伸ばして欲しい -- 2017-08-08 (火) 10:34:29 <982131865>
    • 50は言いすぎた。25で良い。WはともかくEがギリギリ足りない事が多すぎる -- 2017-08-08 (火) 10:40:13 <982131865>
      • ぎりぎり足りないならお前の射程感覚がおかしいだけ。鈍足ファイターって言うコンセプトのこいつにブリンクがついてるだけでも御の字だろ、強化するなら他の場所。 -- 2017-08-08 (火) 12:16:26 <3205612206>
    • 射程よりキャストの長さが気になる -- 2017-08-08 (火) 12:54:09 <2048037967>
    • 実際もうちょい射程くれるか出を早くして欲しいよなぁ -- 2017-08-09 (水) 18:47:59 <1001120907>
  • リワーク前の中距離追跡ミサイル楽しかったから消さないでくれよ〜たのむよー -- 2017-08-08 (火) 17:59:53 <3069890145>
    • 昔のQWEで今のUltを持ったurgot様と今のQWEで昔のUltを持ったurgot様を選択できる様にして欲しい -- 2017-08-08 (火) 18:05:35 <2581840660>
      • 時間軸が乱れるからNG -- 2017-08-08 (火) 18:38:55 <1014318258>
      • ULTが今のULTになるだけで前のurgotさんかなり強くなった気がしないでもない -- 2017-08-08 (火) 20:33:52 <3540144040>
      • 新旧Urgotがハイパーキネティックポジションリバーサーするという胸熱展開 -- 2017-08-09 (水) 15:40:46 <1877944402>
    • いっそ全部混ぜよう(提案)。今のqの性能で射程1000ロックオン追尾機能付きcd2秒、今のwの性能にaaにスロー付与、eは指定地点にアーマーを削るdotダメ付きの榴弾も投擲するように、ultはチェーンで捕まえた相手と位置を入れ替えながら処刑しつつfearをばらまく感じで -- 2017-08-08 (火) 19:18:27 <1036161432>
      • ULTだけシッチャカメッチャカ大騒ぎになりすぎてて自分草いいっすか -- 2017-08-08 (火) 19:29:29 <2080342925>
      • 悪魔「その案でいこうか^v^」 -- 2017-08-09 (水) 15:42:56 <1877944402>
    • Exキャラ追加かな -- 2017-08-09 (水) 21:47:54 <2947614026>
  • 極少数がやってる嵐乗り運用が楽しそうだと思いました(小並 -- 2017-08-09 (水) 09:41:52 <3540144040>
  • さすがRIOT勝率最下位でもパッチで何もテコ入れしないぜ!!このまんま青ハゲと仲良く最下位争いだ -- 2017-08-09 (水) 18:18:04 <2037016594>
    • マジレスするとリワーク直後の勝率はアテにならんし最近は新チャンプもリワークもしばらく様子見するスタンスだよ -- 2017-08-10 (木) 08:47:23 <3755936006>
  • 一回元に戻してQのミサイルを全面に押し出すリメイクにしてくれ -- 2017-08-09 (水) 19:27:10 <3029521492>
  • ランクで引くアーゴット敵味方全員弱すぎて笑える ブランブルベスト着るだけでなにも出来なくなってるのが最高に草 -- 2017-08-10 (木) 07:50:46 <2129278126>
    • カウンターすぎる代物があるってのがきついんだよなあ。もうちょいCD短けりゃまともに森回れるし、ブランブルベストに対してWが出てる時の仕様が代わってくれればまだなんとかなるんだが、現状Riotが一番嫌いなカウンタープレイの余地が無いレベルのカウンターアイテムになってる -- 2017-08-10 (木) 08:28:17 <2110039878>
      • 性能は決して悪くないんだよなバフの余地はあるけど -- 2017-08-10 (木) 09:08:35 <1014318258>
  • 弱くはないんだけどな ブランブルベストのせいで禿げ上がってしまう -- 2017-08-10 (木) 10:11:41 <1788769263>
  • イラオイと性能が被ってないか -- 2017-08-10 (木) 11:23:30 <1786992613>
  • ultの処刑自動でよくない?初操作の時再使用と知らずに全然発動しないわー思ってたわ -- 2017-08-10 (木) 17:40:09 <2037245957>
    • 一応時間切れの時に25%以下なら自動で発動するが ローヘルスでほっつき歩いてる敵にUltぶっぱする時ってわりと目測見誤るよね -- 2017-08-10 (木) 18:42:23 <1870477575>
  • 律動よりもキーストーン渇欲にしたほうがレーンでのAAハラスしやすいし、初手カルと一緒にするとかなりサステイン上がるから、黄色perlvHealthにしても序盤凌ぎ易いと思う。 紫にMSとAR1個ずつ入れれば安定するし。 渇欲するなら初手は黒斧とかADとHeath上がるものがいいね -- 2017-08-10 (木) 19:06:14 <2581840660>
    • オンヒットは弱くなるけど攻撃するときの効果は弱くならないからね。ブランブルさんもそのせいできついけど -- 2017-08-10 (木) 21:37:18 <2947614026>
  • ようやく群がってネガりまくる流れから建設的な話題に変わり始めたか 良かった -- 2017-08-10 (木) 19:34:13 <3755936006>
    • ネガる奴らはとりあえず処刑 -- 2017-08-10 (木) 19:59:44 <1014318258>
  • パワースパイクがレーン戦後にくる感じあるしレーン勝つ必要ないんじゃないかと思い始めた -- 2017-08-10 (木) 20:20:18 <2127860567>
    • ブリンクあるしシールドあるしバーストあるしで耐える能力高いよな。  1v1強いし出来るなら対面殺したいけど、ブランブル詰まれたりしたらtankっぽく堅実にプレイしたほうがいい気がする。 中盤以降は硬くするから反射気にならないし -- 2017-08-10 (木) 21:33:35 <2581840660>
  • タワー削るの早くね? -- 2017-08-11 (金) 11:17:44 <2117515502>
  • 使ってて楽しいんだけど集団戦の立ち回りが難しすぎる -- 2017-08-11 (金) 19:30:09 <2244706285>
  • 基礎ARマジで高いな。 lv1もlv18時もAR3位だからやっぱり黄色はperlvHealthがいいと思うんだけど、採用率はflatARが一番多いんだな。 5%の差は大きいとは思うけどレベル1からやりあう必要はないでしょ -- 2017-08-11 (金) 20:59:56 <2581840660>
    • 煽りとかじゃないけど、urgotのためにそこまでルーンにこだわってる人が多くないんだと思うよ。とりあえずflatAR入れとけば安定だし -- 2017-08-11 (金) 22:26:15 <3540144040>
      • ただただネガりたいだけの中身のないコメント -- 2017-08-12 (土) 01:27:27 <2981955785>
      • ↑続き書くのを忘れてた、Wのシールドのためにも俺はスケールヘルス積んでるよ -- 2017-08-12 (土) 01:28:41 <2981955785>
      • 何もネガのつもりはないんだけど。採用率で見てるみたいだから、そこまで深く考えてない人が大半なせいだと思うよ、と補足しただけだろうに。 -- 2017-08-12 (土) 02:42:33 <3540144040>
      • むしろ自分に対して「ネガりたいだけの中身のないコメント」と言ってるのでは無いかと思えるくらいの特大ブーメラン -- 2017-08-12 (土) 13:35:33 <1868126227>
    • lv1は同率2位だった -- 2017-08-12 (土) 15:37:21 <2581840660>
  • Eの使い勝手の悪さだけ直せば強いと思うんだけど -- 2017-08-11 (金) 23:18:49 <1013179186>
    • ブリンクとしてもキャッチとしても使いにくいんだよなぁ。威力だけは無駄に高いんだけど -- 2017-08-11 (金) 23:33:01 <2638313844>
    • 確かにW中にE使うとモーション後も中々撃ち始めてくれないの困る -- 2017-08-12 (土) 00:03:52 <2581840660>
  • 常識だと思うけど一応情報共有として、アダプティブヘルムのpassiveはソーンメイルの反射にも効果があるからこれさえ積めばそん目はそんなに怖くない。単純にMRも上がるしね -- 2017-08-12 (土) 01:37:30 <2981955785>
    • 積む時間帯がなぁ。900gでブランブルベストさえ積めれば後は普通にビルド進められる上にadc対策にもなる相手と違ってアダプティブは2800gで完成させなきゃ行けない上に基礎ステが貧弱で中々積みにくい -- 2017-08-12 (土) 02:02:13 <2638313844>
    • しかもブランブル積んでくる相手はだいたいAD -- 2017-08-12 (土) 02:13:43 <2947658844>
    • 長文ですまぬ、積む時間が遅いのは同意。ただ、サステインないからビサージュ積みにくいし、魔法ダメージないからアビサルも無し、と来たらこいつのMRアイテムはアダプティブヘルム一択じゃない?対面がだいたいADってことに関しては、ガリオ・チョガス・グラガスなどなどCCタンクとかがいるし、どのみち相手のミッド対策にMR一つは必要だと思うけど。 -- 2017-08-12 (土) 03:07:39 <2981955785>
      • どの道積む必要はあるかもしれんが それ積む頃にはベストが吐くほど辛い時間帯を過ぎてんだよな -- 2017-08-12 (土) 03:41:31 <1022217618>
      • 本当に場合によるが、サポがソラリ積んでないときはソラリ積んでるぞ -- 2017-08-12 (土) 13:57:32 <2581840660>
    • 対面がAPもしくはmidとかが育ってない限りは積むヘルスで事足りるから、あまりアダプティブすぐに積む気にならんのよね。 靴いれて4個目くらいが大体で積みはするけど、ソンメは3手目くらいの頃にはあまり気にならないから、硬さのために必要ではあるけどそれが打開策とはならない感じ -- 2017-08-12 (土) 13:48:47 <2581840660>
      • 当たり前のことだけどブランブル積まれたら殴り合わない、軽くパッシブ入れれたらW解除する、Q上げ始めるとか勝てそうに無いなら無理しなきゃ良いだけなんだよね。 それがチョガスとかnasusだと終わるからバンしよう -- 2017-08-12 (土) 14:01:22 <2581840660>
  • 最初にMRアイテム積む時は対面APチャンプの時しか積まないかな?アダプティプは対面がランブルかケイルの時に積んで、それ以外のAPチャンプはマナが付くアビサル積んでる。 -- 2017-08-12 (土) 09:19:48 <3021538032>
    • 物理DMG100%のこいつにアビサルは、いくらマナのためとはいえ流石にねぇわ。 -- 2017-08-12 (土) 14:33:55 <2981955785>
  • あれ、MissでもPassive発動していたのに発動しなくなってる。JaxとTeemo相手に絶対勝てないなこれは・・・ -- 2017-08-12 (土) 15:09:29 <1877943473>
  • Kaynの見てる感じ基礎ステ分かると人気出るみたいだから多少まとめて書く。 順位はLv1時点, Lv毎の増加量, Lv18時点の順で書いた  Health " 21位, 38位, 34位"、 AR " 同率2位, 3位, 3位"、 MR "Melee勢と同じ"、 AD " 93位, 同率8位, 12位"、 AS " 133位, 3位, 42位" HPreg Mana Manaregは標準的なMeleeくらいで真ん中あたり -- 2017-08-12 (土) 15:54:43 <2581840660>
    • コメ欄だときれいに書けないなー。 太字とかもうまく出来ん。 Wあるから当然だけどASが低すぎるから積んじゃダメよ -- 2017-08-12 (土) 15:58:38 <2581840660>
      • わかりやすいでサンクス! -- 2017-08-12 (土) 20:10:16 <3069842307>
    • こういう情報有り難い。 -- 2017-08-14 (月) 09:22:55 New <2981955785>
  • ジャングル試したい人向けに書くと、初手Eとると他のスキルに比べて鳥から始めてLeash無しでも殆どダメージ受けないからお勧め。 黄色にAR入れなくても余裕。 ただし周る速度は鳥赤狼青蛙のルートで3分40秒で、Leeより15秒、Kaynより20秒遅い。 -- 2017-08-12 (土) 20:00:58 <2581840660>
    • まず第一にgank性能がなぁ…MS遅くて単純に張り付きにくいうえにE当てる範囲に入るの辛くない?上手くCC薄い構成に当たってシコファーさせてもらってもYiみたいに頭逝くほどドミネートしにくいってのが難しいと思う。あとWスタートじゃなくてEスタートなんだ -- 2017-08-12 (土) 20:20:48 <2061316146>
      • 書いてなかったけど正直ジャングルはお勧め出来ないね。ガンクは足遅くてきついし、書いた通り回るのがかなり遅め。leashありのバフスタートならW初手がいいと思うけど、今流行りの鳥なら圧倒的にEの方がいい。被ダメが目に見えて違う。火力割とあるしスタンもつくからね -- 2017-08-12 (土) 20:40:10 <2581840660>
  • もうグローリー積んでEで捕まえてヒャッハー処刑だー!!って一人やればよくないっすかねぇ? -- 2017-08-14 (月) 03:52:58 <2578883902>
    • olafみたいに初手グローリーいけそうな気がするしやったことあるけど、火力足りなかったり枠がきつかったりであまり多くは試せてないっすねぇ。 opggとか統計に出てくれればいいんだけどね・・・ -- 2017-08-14 (月) 04:03:59 <2581840660>
  • 動画みてると、ワーモグとガーゴイル積んでる人いたけどどうなんだろう -- 2017-08-14 (月) 05:54:06 New <1029256156>
  • 動画みてると、ワーモグとガーゴイル積んでる人いたけどどうなんだろう -- 2017-08-14 (月) 05:54:11 New <1029256156>
  • 弱い。いろいろ弱いけど一番はハイパーキネティックポジションリバーサーの技名が残ってない事 -- 2017-08-14 (月) 13:32:32 New <1703814544>
  • フロマレor黒斧+ワーモグかなあ とにかくヘルス積んでWのシールド強化すれば一応戦える -- 2017-08-14 (月) 14:15:25 New <1995552818>
  • 次パッチのRが4秒になるのはいいな -- 2017-08-14 (月) 19:06:21 New <2036952233>
    • こいつのult、劣化ガレン言われてるが勝っている部分も少なくない(射程が長い、体力に依存するとはいえスロウが付く、事前に死にそうな奴に刺しておける)から時間伸びるのはグッドだな。後はブランブルベストだ -- 2017-08-14 (月) 19:30:44 New <2127788280>
      • Wから通常攻撃属性丸々消してしまえばそれだけでも楽になりそうだよね(欲を言えばもう少し射程とロックオン時間を)。 -- 2017-08-15 (火) 09:58:04 New <1888084589>
      • Eのバフめっちゃ嬉しくね? かなり使用感よくなりそうだわ。 WのAA扱いなくされるとキーストーンが巨人か雷帝を選ばなくてはいけなくなってしまうからなぁ・・・ 正直AA扱いは残してほしい。渇欲でかなり安定してるし。コスパの超優等生なブランブルをどうにかしろ。 あとロックオン時間は延びたってか、W発動時にロックオンしてたらW中はロックオンし続けるバフも入ったやん -- 2017-08-15 (火) 13:59:42 New <2581840660>
      • OHE残すなら反射や重症の効果も1/3にしてほしいねぇ -- 2017-08-16 (水) 03:18:38 New <3532809708>
      • 反射はともかく重症三分の一はあり得ないwww -- 2017-08-16 (水) 05:27:00 New <1026342869>
      • ブランブルの重傷の効果時間のことだと思われ -- 2017-08-16 (水) 13:52:36 New <2581840660>
  • ガーゴイルでW使ったらシールド量2400とかなってて草 -- 2017-08-15 (火) 12:51:37 New <3023065308>
  • URFで使ったらスキルの硬直長すぎてクソ弱かった -- 2017-08-15 (火) 14:58:19 New <2070716209>
  • 初手ライチャスが強すぎるンゴねぇ…これは癖になる -- 2017-08-15 (火) 17:50:17 New <978975332>
  • ミラーマッチだと処刑でリール巻いてる途中で相手の処刑成立すると先に処刑しようとしたほうが死ぬ -- 2017-08-15 (火) 22:01:57 New <2036980172>
    • スキル紹介に書いてあるよ -- 2017-08-16 (水) 02:49:00 New <2581840660>
  • いーとーまきまきいーとーまきまき…… -- 2017-08-15 (火) 22:47:19 New <828548662>
  • ウルトの説明を豊かにしておいた あと、騎士の誓いの奴は7.16に修正されたとか書かれてなかったら追記しておいたぞ -- 2017-08-16 (水) 03:40:46 New <2579159658>
    • 確か某動画だと騎士の誓いの肩代わりダメージが5桁行ってたり、ガンブレの回復から算出したダメージも9999より高いとかになってなかったっけ。追記してもらったところに文句ですまんが確認取りたい -- 2017-08-17 (木) 09:13:31 New <3532810539>
      • あくまで予想だけど表示限界を超えているとか? -- 2017-08-17 (木) 09:41:39 New <2127788481>
      • 某動画の人の他の検証でウルトのダメージは9999の固定ダメージ(確定ではない)と確認されていたから、それ以上でもそれ以下でもないはず。 肩代わり5桁出てたのはトリンの受けるはずだったダメージも肩代わりした説。あと、ガンブレで回復した量が異様に多いのはスペルヴァンプルーンマスタリー+ビサージュかな。 -- 2017-08-17 (木) 09:58:38 New <2579159658>
      • ちょっとこれに関しては複雑だなあ これは確証取れるまでは書いておかないでおくよ -- 2017-08-17 (木) 10:07:15 New <2579159658>
      • ダミーで見る限り111万ほどのダメージがある。 あの合計ダメの表記が確かなら111万2000くらいかな? -- 2017-08-17 (木) 16:11:24 New <2581840660>
      • 普通のチャンピオンをキルするときは残りヘルス分しか与えないけど、Trynの場合はダミーのようにヘルスが減らないだけでダメージは与えられるだけ与えるからね。 一方で無敵はダメージを無効化するから5桁とか出して一緒にキルが出来るのはtrynがult使ってるときに限る。あとbraumのEで初撃だと引き寄せ防げるって書いてあるけど動画見る限り無理だよね -- 2017-08-17 (木) 17:43:29 New <2581840660>
      • おぉーガンブレとワーモグいっぱい持ってtrainingのAI相手に試してみたけど本当に必要分のダメージしか与えてない感じがする。さながら1点のtrue damageをkillできるか規定回数に達するまで繰り返し与えてるみたいな。だからLv1のAIを処刑しまくっても1000すら回復しなかったし、絶対に生き残るdummyだと一瞬でmaxになる。何これ面白い -- 2017-08-17 (木) 18:48:58 New <3532810539>
  • 何か設定もダークヒーローぽいものになってるな…(そしてガレン憎し設定がvoidの彼方に消えた) -- 2017-08-16 (水) 17:21:53 New <2087105416>
  • シェンにW打つとカンカンカンってなりまくって笑う -- 2017-08-16 (水) 17:31:57 New <2036980172>
  • プラクティスでハリケーン積んでWやってみたら、矢のダメージとメインターゲットへのダメージが同じだったんだけど仕様? まあ、ASもCriもWじゃ無意味な上にハリケーンの範囲狭すぎて使いづらいから積むメリットあるかわからんけど。 -- 2017-08-17 (木) 08:14:45 New <3685065363>
    • ハリケーンのボルト自体はoheじゃないから3分の1補正がのらない -- 2017-08-17 (木) 09:43:59 New <1013457748>
      • なるほど。メインターゲットへはダメージ33%でハリケーンのボルトは25%だからAD低いと差が出にくくなっててそんな感じだったのか -- 2017-08-17 (木) 14:01:31 New <3075132939>
  • リヴェンにボコられましたどうすればいいですか -- 2017-08-18 (金) 21:27:10 New! <3539712399>
    • とりあえずニン足袋はくまでキルされないように我慢する -- 2017-08-18 (金) 21:39:24 New! <654510041>
    • 相手のCCに合わせてEを使う -- 2017-08-18 (金) 22:01:20 New! <2581840660>

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