Champion/Urgot

  • 正直ダリニキの対象指定処刑とか新チャンプのブリンク処刑みてるとアーゴット様のウルトももう少し欲しいよね ウルト当たったら鎖で繋がれて引っ張り+一定距離以上離れられない効果追加でチェーンデスマッチみたいにして欲しい -- 2018-05-21 (月) 01:28:09 <3660087929>
    • ダリウスは処刑じゃないがな -- 2018-05-21 (月) 02:48:15 <21753451>
      • ノクサスギロチン(Noxian Guillotine)なんて名前のultのくせに処刑人は弟なんだよなぁ -- 2018-05-21 (月) 14:39:58 <2575933472>
    • 出血を溜めないといけないけど出血溜まってさえいればいつ撃っても特大Nukeで、全ジャガノの中で唯一CD解消があるトドメスキルのダリウス、相手の体力減ってさえいれば殺せるガレン、トドメさえさせればCD解消あって味方にキルも譲れるパイク、射程一番長くて4秒スロウもあって、処刑決まればAOEフィアーのアーゴットで差別化できてるだろいい加減にしろ -- 2018-05-21 (月) 07:48:48 <2129296107>
      • 固定値確定ダメで脆い奴ほど苦しんでイき別のやつもついでにヤレるダリウス、パイク。固定値+凶悪な減少HPダメで確定にもなり何が相手でもお前を頃す。するガレン。25%以下のHPなら問答無用で処刑しフィアーを集団の真ん中で撒ければ相手チームがお通夜になる唯一のCCありであるアーゴット。皆違って皆いいな! -- 2018-05-21 (月) 18:57:53 <1877983143>
      • ダリウスもCCあるぞ。チャンピオンには効かないが -- 2018-05-22 (火) 03:46:21 <828508135>
  • 単純にアーゴットは割合即死ってだけでパイクとは差別化出来てんだよな -- 2018-05-21 (月) 09:18:22 <3739709729>
  • パイクみたいにゲージに即死範囲を刻んでほしいな。25%固定だから感覚である程度がわかるけども -- 2018-05-21 (月) 09:28:04 <1790277242>
    • 一応足元にマーク出てなかったっけ?・・凄い分かりづらいけど・・ -- 2018-05-21 (月) 10:44:39 <1933962264>
      • バトルキャストとかは結構わかりやすい気がする・・・けどHPゲージに出してくれたほうがわかりやすくていいよね -- 2018-05-21 (月) 18:47:24 <1877983143>
      • ダリウスチョガスでも言えるけどマーク出るのが遅すぎるし、足元に出る頃には既に処刑しているんだよね。狙撃以外であのマークの価値無さすぎる。早期に使わないとCCが無意味で価値薄だからEコンボの確定狙いで使う都合上、逃げられた時にFlashAAでいけるかどうかの瀬戸際が多いから欲しいんだよね -- 2018-05-22 (火) 09:33:13 <1790275830>
      • てか狙撃に関してもTrueではないのでUltの威力が含まれてなさそうな上に、彗星が確定なのでそれで削りきって処刑もよくあるガバマーク -- 2018-05-22 (火) 09:35:06 <1790275830>
    • 感覚的に単純に25%未満のやつだけ足元にマークでてる気がするんだけど、もしそうならデスグラインダーのダメージを考慮した上で処刑できるようなマークになったらうれしい。 -- 2018-05-22 (火) 09:52:52 <1923618679>
    • 大体柔いのなら35%位のhpゲージで撃っちまうなult自体のダメージと彗星で処刑が発動する -- 2018-05-22 (火) 21:54:15 <2581997589>
  • 火力は現状でNerfされそうな隠れOPぐらいあるけど、lv6からはUlt依存な上に処刑成功までがあまりにも不安定で、処刑失敗時のリスクが高すぎるのが残念なんだよな -- 2018-05-24 (木) 08:43:43 <1790277748>
    • 時間が経過するほどサッシュ買われたりソーン買われたりで対策されやすい+集団戦がそれほど得意ではないからいきなりのNerfは無いと思う。勝率もぼちぼちだし。ただ、新武器とのシナジーが良すぎたりするとやられるかもしれない・・。 -- 2018-05-24 (木) 10:06:06 <1923618679>
      • 正直ソンメはもう対策でも何でもない感ある。nerf前のブランブル初手があのLv -- 2018-05-25 (金) 15:44:33 <235423200>
      • あのLv時だと反射ダメがえげつなかっただけってのあるから… -- 2018-05-25 (金) 15:45:23 <235423200>
      • 腐らずファームしてればUrgotはよほど相性差無い限り集団では強いほうやで。基本Qのスローで嫌がらせして突っ込んできた相手をEWで削ってりゃチャンスが来るし、瀕死は前に出難くなるしな。後半ほどサッシュ枠って邪魔な上に能力自体は強くないしソーンは黒斧で簡単に削れるんだよね。昔の初手ブランブルは凶性能すぎて目も当てられなかったが、今は絶滅危惧種並に見かけないよね -- 2018-05-25 (金) 19:25:23 <1790278295>
    • それ以前に相性が強すぎるんだよこいつ yasuojaxxin辺りのブリンク持ちのlatecarryには火力負けする 後単純にyorickには絶対に勝てん、壁で足を止められてカモられて終わり -- 2018-05-24 (木) 10:20:13 <2581997589>
      • ヤスオ、ジャックスはQとAAハラスしながら相手CCに合わせてEで投げれば意外と勝てるぞ。上手なヨリックはどう足掻いても勝てんが -- 2018-05-24 (木) 23:27:29 <1790277061>
      • 本当にこいつのE無駄に性能高いよね -- 2018-05-25 (金) 17:29:14 <2127044770>
  • OPGGで見るとウーコン39%ヨリック40%で3番目以降が45%あたりとかなり極端よね。確かにサルとかヨリックは勝てる未来がまったく見えない。 -- 2018-05-24 (木) 10:32:04 <1923618679>
    • 猿は見かけたことないがステルス持ちだから勝てる未来が見えんな。ヨリックはほんと無理だった。射程差で攻めようにも壁張られるし、壁張られるとEが腐るしWの優先度が低すぎて壊せないんだよな -- 2018-05-24 (木) 23:20:14 <1790277061>
  • 折角の跡形も残さない処刑なんだから相手がサモリフから消えればいいのに -- 2018-05-25 (金) 14:16:23 <1933963049>
    • その場合はBANでUrgotが消えるわ -- 2018-05-25 (金) 16:16:09 <2085984679>
    • ドラえもんのどくさいスイッチを思い出した。 -- 2018-05-25 (金) 16:24:52 <1923618679>
    • 跡形も残さない癖に蘇生は平然とされるんだよなぁ・・・ -- 2018-05-25 (金) 19:27:06 <1790278295>
  • Urgotにバフくるか League of Urgotの時代がくるな -- 2018-05-26 (土) 23:29:02 <2003457938>
  • 調整武器と新武器でウルゴッチさんが装備したいのはやはりERかなぁ。PBEで試したけど結構面白かった。それと今回の追加予定からは漏れてるけどショウジンの槍も熱い? -- 2018-05-30 (水) 10:26:06 <1923618679>
  • ULTのレベルで処刑確定ラインを引き上げてくんねーかな…25%以下ってあんま爽快感ないしそれくらいだと普通に殴り殺せる…集団戦だと逆に神経使うシーン多くて処刑出来てもしないこと多いし… -- 2018-05-30 (水) 10:49:48 <1922978282>
  • アーゴットはレーンだけで後半ダメージないって言われたんやが、やっぱこのチャンプ触ったことない人多いんやな‥‥かっこいいのになぁ‥‥ -- 2018-05-30 (水) 17:26:49 <1786915611>
    • 一番強いのはパッシブが本気出し始める13辺りだと思ってる -- 2018-05-30 (水) 17:30:17 <2116166321>
      • そこから下り坂入るけどな -- 2018-05-30 (水) 18:23:18 <1014318258>
      • ファーム速度がLv13で最高潮に達するからそこから康夫並のファームして勢いつけてけば硬い上に火力も出す化物が誕生するんだよ -- 2018-05-31 (木) 07:54:58 <1790277253>
      • うーん…いや結局crit積んだadcにペチペチされるたりmageに遠距離pokeされたりするから13lv以降の存在感は低くなってくぞ 1on1でもAAfighterや他のtankydpsにだんだん負け出す時間帯だし -- 2018-05-31 (木) 08:04:24 <2581997589>
  • パッチノートでアーゴットがなんかよく分かんないのもらってたけど、処刑中に自由に動けるようになったってなんだ? ガリガリしてるときに -- 2018-05-31 (木) 03:41:43 <1788965379>
    • 動けるってことか? -- 2018-05-31 (木) 03:42:32 <1788965379>
    • 俺はこっちが気になったw 当たり判定半径 80 ⇒ 50 -- 2018-05-31 (木) 03:57:20 <3010414402>
      • おそらくパッシブの範囲ダメージの半径が狭くなった? -- 2018-05-31 (木) 08:55:07 <1923618679>
      • 本体の当たり判定じゃね? -- 2018-05-31 (木) 09:07:41 <1854381592>
  • 引っ張ってる間は今までも動けてたけど、その後のガリガリの時に動けなかったからそれのバフだね、フラッシュも使える用になるだろうしFearかけやすくなるだろうね -- 2018-05-31 (木) 03:57:07 <2035447632>
  • プラクティスで確認したけど、ULTで鎖で引き寄せている間は動けるけど、その後磨り潰している間は動けないからその時も動けるようになるって事かな。パッシブのミニオンダメージ上昇は、レーンを意図せずプッシュしやすくなるのがデメリットとして働くことも多そう。Wは投げながら豆鉄砲飛ばせるならうれしいなあ -- 2018-05-31 (木) 03:57:39 <1009446543>
    • 中立モンスターに対するだから変更だからミニオン対しては今まで通りだぞ。QとEのモーション中に発動できるようになったってだけでモーション中にWの攻撃とまるのは相変わらずだった。 -- 2018-05-31 (木) 07:07:18 <3755708763>
  • 今まで5靴履けば隠れOPだったjgアーゴットが今回ので許されてやばそう。防具よりHealth&AD上げのが強いのも相まって武器変更による受ける影響低いし、次のパッチでお得意芸が炸裂しそう -- 2018-05-31 (木) 08:02:49 <1790277253>
    • 少々強化しすぎてしまったようです(処刑 -- 2018-05-31 (木) 09:50:18 <1923618679>
  • さっそくjgアーゴット沸いててクサ -- 2018-05-31 (木) 08:54:02 <1905703858>
    • 前のパッチでもGod Tierには負けるが普通に回れるし蟹狩りも早いしGank成功率が高かったTier1,2並のが、Jg系で大幅にバフされて弱いはずがないよなぁ? -- 2018-05-31 (木) 21:08:29 <1790278078>
    • かなり早くなってそう -- 2018-06-01 (金) 22:11:24 <2578088234>
  • アーゴットの当たり判定小さくなってるって書いてあるけどこれwやパッシブの範囲も小さくなってんの? -- 2018-05-31 (木) 12:47:23 <998312543>
  • ドライブスルー便利すぎやないか -- 2018-05-31 (木) 16:00:07 <2116225757>
  • うるごっち減量成功? -- 2018-05-31 (木) 19:34:15 <2127772149>
  • Wの変更とRで動けるようなったのいいな!今まで引き寄せ後に硬直して後数秒で処刑できたのに救出されたやらW発動してシールドつけてから引き寄せれば耐えれたのにってことが格段減りそうw -- 2018-06-01 (金) 00:18:56 <2035358724>
  • ニンバスが撃った後のだめ押し、処刑時の位置取り、ガンク回避と便利すぎる -- 2018-06-01 (金) 15:58:14 <828546121>
  • バフしすぎてやべえな こりゃ今OPだわ -- 2018-06-01 (金) 21:32:28 <1790184232>
  • バフもいいけどスキン増やして欲しいって思うのは俺だけでしょうか -- 2018-06-02 (土) 12:59:04 <2130641828>
  • jgのルーン教えて -- 2018-06-03 (日) 00:51:11 <1937563036>
    • プレデターがいいんじゃないの?覇道合うのおおいし -- 2018-06-03 (日) 01:48:01 <1986795865>
    • 教えての腕前なら魔導+天啓の彗星ニンバス+ビスケット疾駆をオススメしておく。3,5靴でなるべく近づいてQ以外に赤バフのAA・青スマを当てればFlashかBlink切らないとそのまま距離を縮めれる。彗星だと後半でワーモグ持って壁しつつQハラスでメイジを涙目に出来る上に、黒斧もQ彗星が確定なので2貯まってお得。疾駆もUlt中に大活躍するし、フロマレ積めばまず腐ることがない -- 2018-06-03 (日) 10:38:35 <1790278516>
      • 二人ともありがとう。買ったばっかだし彗星からやってみるわ -- 2018-06-04 (月) 18:34:00 <1937563036>
  • ドライブスルーできるようになっただけでこうまで強くなるもんだな。今までの頑張ってぎりぎりでフラッシュしてたのがまるで徒労のようだ。 -- 2018-06-03 (日) 21:04:23 <1788962711>
  • パッチノートの小ネタの「懐かしのサージ&パージ(THE OLD SURGE 'N PURGE) 」てなんぞや 適当にエンジン関連のとこの「(流入物を)貯めて、出す」て意味かなと当たりは付けたけど全く自信は無い -- 2018-06-03 (日) 21:56:41 <2581997589>
    • リメイク前のスキル名じゃないの -- 2018-06-04 (月) 18:46:39 <1788961404>
      • surge&purgeになんかmeme的な要素でもあるのかなと思って書いてんだ ちなみにスキル名とは一切関係が無い -- 2018-06-04 (月) 22:15:28 <2581997589>
    • 正直よくわからないけど、懐かしのっていってるし旧サモスペのサージのことじゃないか? 自己強化のやつ。 (擬似的にだが)AS上がるってのと他スキル中に使えるようになるってことで、語呂が良いから使ったとか?w -- 2018-06-06 (水) 11:18:56 <2582349626>
  • こいつって時間帯にってほしい物すごい変わるからアイテム買うの難しいよね 序盤は兎に角強いからADアイテム積みたい 終盤は集団戦で当たれるように防具積みたい -- 2018-06-06 (水) 00:09:39 <3534443730>
    • 序盤の斧完成まではADアイテムがロンソだけで勿体無い -- 2018-06-06 (水) 00:10:41 <3534443730>
    • 結局斧とフロマレ以外に選択肢が無いね フロマレじゃなくてグローリーだとHP足りなくて集団戦当たれない -- 2018-06-06 (水) 00:12:19 <3534443730>
    • 結局斧を必ず買うとするとセカンドアイテムはオーメン サンファイア ソーンメイルだとすぐ死んでしまう 防具が弱すぎて攻撃力が強いから今のメタだとつらい気がする -- 2018-06-06 (水) 00:23:00 <3534443730>
    • フロマレはスロウナーフされてから積んだことないなぁ 足の遅さが致命的だからやっぱりグローリーはほしい フロマレもっても相手にスロウかける以前に中に入れないし射程違いでADCにAAされて解けるだけだからやっぱり足と硬さはほしい サンファイアはすべてのスキルとAAの範囲より小さいから選択肢としては無くないか -- 2018-06-06 (水) 04:23:27 <2035358724>
    • 自分が勝ってて、他も悪くない状態なら斧だけ買って後は雑に防具持ってりゃいいけど…後半になればなるほどアイテム選択が厳しい、完全にレイトになると武器買ってもそこまで火力は伸びないし防具を買ってもそこまで硬くなれない -- 2018-06-06 (水) 09:53:19 <3681065500>
      • よく話題になるけど中盤以降の勢いのなさが兎に角あかんのよな -- 2018-06-06 (水) 10:00:24 <1933962504>
      • 斧が最初のアイテムな事には異論はないんだがフロマレ買う前にAR/MRほしい。基本的に固くして集団戦の中でpassiveばらまいてれば強いが、敵のレンジが育ってる時が一番何買えばいいか分からなくなる(敵タンクにE当てて抑えてる間にこっちが溶けて死ぬ) -- 2018-06-06 (水) 10:03:33 <3681065500>
    • ソラリ…AR/MRが逆ならまだ良かったが 騎士の誓い…レンジだしなぁ… 旗…弱体化してからはやっぱ微妙 ガーゴイル…WのCD乗り切れるので案外悪くない ライチャス…マナ分が完全に死んでるから買いたくない、アクティブは強いけどイニシエートするのに使うと耐久力がなあ -- 2018-06-06 (水) 10:46:56 <3681065500>
      • 懐かしのフロハ、ガントレ…マナ分が死ぬ…CDR20%は嬉しいっちゃ嬉しいけど…? ポータル…いるか? GA…積めるけどやっぱAD分いらねえんだよな -- 2018-06-06 (水) 10:51:11 <3681065500>
      • マンプレ…移動力は嬉しいけどレンジなんだよなぁ ソーン、オメン…相手によって使い分け ヴィサジュ…ステータスは欲しいんだけど自己回復無くて…まあなくてもいいんだけど… -- 2018-06-06 (水) 10:58:01 <3681065500>
      • アダプティ…ヴィサジュよりヘルス低いのがヤだしpassiveも相手選ぶ マウ…悪くないけど火力に寄りすぎててな ワーモグ…一度下がって仕切り直しをさせてもらえるだろうか?CDRはちょっと嬉しい、トドメ系アイテムとしては良いと思う -- 2018-06-06 (水) 11:02:55 <3681065500>
      • サンファイア…そんな悪くない気がする。いつ買うかは分からんけど TF…まあそんな悪くない気がする。買わんけど -- 2018-06-06 (水) 11:05:40 <3681065500>
    • (1)AD上がるアイテム買ってもそんなに火力は増えない、かと言え詰まない選択肢もない (2)立ち回りはメレーとほぼ変わらんのにレンジなのでアイテムの効果が弱体化するもんが多く合わないものあり (3)自身でAR/MR上昇スキルを持たないのでHPだけ増やしても柔らかい、何かしら必要 -- 2018-06-06 (水) 11:10:58 <3681065500>
      • 結局passive含めた各スキルがそれなりに強いので何買ってもそこそこだけど、ハマってるアイテムが斧ぐらいしかないんだよな、中盤は良いけど後半になるとユーティリティの差でなんだかんだ言って負けてく事が多い -- 2018-06-06 (水) 11:25:15 <3681065500>
    • Wが使った瞬間からCD開始ならER積んで硬くなれそうなのにな -- 2018-06-06 (水) 11:23:06 <2582349626>
    • プロビルド見るとShokって人がほぼ初手に旗積んでるな。今メタ感すごいけど。 -- 2018-06-06 (水) 13:32:24 <1923618679>
      • 旗ってタワー折れるかもしれないけどアーゴットの一番強い序盤捨てるの辛い気がする -- 2018-06-06 (水) 23:14:56 <3534443730>
  • topで使用する場合、彗星やエアリー、プレスアタックが多いけど、他のルーンの使用感覚を試したことある人がいたら教えて欲しいな 雷撃やフェイズラッシュが気になる -- 2018-06-06 (水) 15:29:32 <3681065500>
    • すごい限定的になりますけど、相手がmeleeの場合はねこばばも割と有りでした。 -- 2018-06-06 (水) 15:40:24 <1923618679>
    • 自分はいつもアフターショックを使ってる、Wのシールドで実質ヘルスが多いからARMR増加と相性が良くてダメージ交換がかなり強い -- 2018-06-06 (水) 15:59:24 <2975852075>
    • フェイズラッシュでカサカサ動きながらWで張り付くのは楽しい。でも序盤余裕なマッチアップ限定な感じ -- 2018-06-06 (水) 20:47:53 <235423200>
    • 過去に雷撃使ってみたけどWは1スキル扱いだからQEWとかスキル全部当てないと発動しない Eが必ず当たる前提にするならQEWで硬くなってアフターショックどかんのが強かった -- 2018-06-13 (水) 00:24:40 <2035441878>
  • [新] ショウジンの槍 これめっちゃUrgotにマッチするアイテムじゃん -- 2018-06-06 (水) 19:52:08 <2690001156>
    • 相手のダメージ低減するADアイテムか 斧の代わりになるかどうか楽しみやね -- 2018-06-07 (木) 00:28:41 <3534443730>
    • これ積まれて悲しみ背負うヤツでは -- 2018-06-07 (木) 02:42:21 <2575933472>
    • 積んでも合うと思うけど積まれてスキル入れても減らねえってことも多そうだな… -- 2018-06-07 (木) 09:31:30 <3681065500>
    • PBEがもっとPin低かったら色々試せるんだがなぁ。 -- 2018-06-07 (木) 09:53:11 <1923618679>
    • 斧、フロマレのほかに相性のいいADアイテムがきてくれるのは嬉しいね -- 2018-06-07 (木) 19:17:37 <1788963649>
    • ブランブルとこれつまれたらどうやってもレーン勝てなくなるのでは・・・ -- 2018-06-08 (金) 12:43:26 <3534443730>
      • ADの方が大きく上昇して体力増加が少ない分、レーンにおいてはそこまで負けそうな感じはしないがどうだろうな -- 2018-06-08 (金) 16:16:04 <3681065500>
    • 言うほど武器積まないから合わないだろ、クイニーアマンみたいな名前のやつの方が合う -- 2018-06-11 (月) 11:01:31 <1787114105>
  • タワー殴ってる最中がとにかくつまらんのだけ何とかして欲しいな…重戦車みたいな見た目してる癖にチュンチュンちまちま殴っても爽快感ないしW使っても別にタワーに対してはそこまでDPS上がらんし -- 2018-06-08 (金) 11:26:44 <3681065500>
    • タワーにもパッシブ発動するようにするか -- 2018-06-08 (金) 13:02:58 <1013457748>
    • そこでMYブームなのが打ちこわし。しかしチュンチュンしてるのに違いは無いから爽快感はやはりない。 -- 2018-06-08 (金) 13:15:21 <1923618679>
      • 打ち壊し取るとボーンアーマー取れないのがなあ。 -- 2018-06-09 (土) 02:03:02 <1788964144>
    • まあわかる、音だけかっこよくしてほしい -- 2018-06-08 (金) 15:29:37 <2055586268>
      • せめてバトルキャストの時くらいはタワーを叩く時に肩のロケット撃つとかしてくれると恰好良いのに。 -- 2018-06-08 (金) 15:33:08 <1923618679>
  • Tyler1がADCで運用してるの見たけど今まで以上にADCいけるのでは -- 2018-06-08 (金) 13:56:03 <1789330797>
  • (カニを狩りながら)これは、食材なのだ! -- 2018-06-09 (土) 02:02:22 <1789343069>
    • 「顔がでかくて、首が太くて、脚が短くて ちょっとずんぐりむっくりな感じする…」 -- 2018-06-09 (土) 08:39:24 <2581997589>
      • 女の子やぞ(RIOT) -- 2018-06-12 (火) 08:45:08 <1877983187>
  • アーゴットでトリニティ積み続けてるプロいるんだけどどういうこと?シーンWも一回しか乗らないし、単純にQAAを回したいだけ? -- 2018-06-10 (日) 19:42:31 <3681436906>
    • まああんまり言いたくないんだけど、Wはキャンセルでもスキル発動とみなされるからTFのpassiveが発動する、QAAから入ってEW→Wキャンセル→R→AAでタイミングよく入れたら4回以上入るからクッソダメージが出るし追撃のAAもAS上がってる分入れやすい まあ俺は斧買うけどね 俺は -- 2018-06-10 (日) 21:03:23 <2690001156>
      • 地味にねこばばもその仕様なので結構な回数奪えたりする。 -- 2018-06-13 (水) 19:59:41 <1888084589>
  • 週末ADCアーゴット試したけど最高に楽しい。Blizと組めばバケツリレーでタワー下へいらっしゃい出来る。 -- 2018-06-11 (月) 13:27:16 <1923618679>
    • それボリベアでよくね? -- 2018-06-12 (火) 11:14:44 <1008932800>
      • 正直ボリの方が対ヤスオとかに安定する気がしないでもない。結局ウルゴッチさんはTOPで孤独な闘いを強いられるのか・・。 -- 2018-06-12 (火) 16:17:57 <1923618679>
    • マオカイサポの絶対捕まえるマンでWQでアーゴットに寄せてEで確定キャッチからのQWでキルorフラッシュゲットだぜ! -- 2018-06-12 (火) 17:24:49 <2127049844>
  • TOP対シンジドだけど シンジドの背負い投げの「ドコンッ/ウッフッフー」の間のタイミングでE押せば強制的にシンジドのそばに戻れるな 先だしして相手が連打してると一方的に投げられ、遅すぎると投げられた先で無を投げてシンジドをスタンさせてるw -- 2018-06-13 (水) 00:29:56 <2035441878>
    • その現象の事をサモリフ場所TOP大相撲と呼んでる。そして対外アーゴットのほうが投げ負けてる。 -- 2018-06-13 (水) 08:47:10 <1923618679>
    • アーゴットのEって「自身をその場に固定(CC無効化)」してから発動って解釈で良いの?サイオンのたたきつけやジャックスのスタンもタイミング見て使えば完全にかわせるか? -- 2018-06-13 (水) 10:31:17 <3681065500>
      • 感覚で言うと、詠唱中はCC無効&その後指定された地点へブリンクみたいなかなりバグ臭い仕様になってる(ezのEと似ている)だもんで飛び掛かってる最中に上手くCCを当てると空中で固まる筈 -- 2018-06-13 (水) 18:19:06 <2581997589>
    • CC無効ではないんだよね E押したらノックアップ以外は強制的に位置にワープ?する感じ スネアもスタンも食らうけど移動予定地で食らうみたい 移動予定地までのルートに敵チャンプがいると強制的に交差地点に互いをワープさせるっぽい -- 2018-06-14 (木) 02:09:38 <2035441878>
    • なのでウディア、レネク、ジャックスのスタンは後ろ向きに使えば無理やり距離取れるし当てるように打てばスタン両成敗になる サイオンやポッピーのノックアップはE届かない距離からくるとノックアップするけど届く距離なら飛びながら投げに行く -- 2018-06-14 (木) 02:17:39 <2035441878>
  • ちょっと上でトリニティアーゴットの話でてて試したけどこれめっちゃいいね ファーストリコールでシーン買えるとQAAでかなり強気に出れるし、▽完成すると斧だと25%までぎりぎり削れなかったのが削れるようになった気がする -- 2018-06-14 (木) 02:53:28 <3534443730>
    • まだ下手だからスペルブレードそんなに発動させれないけど QAA(▽一回目)EW(▽二回目(大抵逃げるからいいけど向かってくると最速だと発動しないので注意))W解除(▽3回目)の動きが詐欺臭い 中盤以降勝てない相手でもなんとかなるしスキルはいた後の弱いアーゴット様でもAAの速度上がるからかなり戦えるようになる -- 2018-06-14 (木) 03:05:34 <3534443730>
    • 後四回発動はW解除後AA入れてなおかつ▽のタイマーが切れてULTしてからAAしなきゃならない関係でかなりきついと思った なにかやり方が他にあるのかな? -- 2018-06-14 (木) 03:09:10 <3534443730>
    • 斧と比べると 1シーン完成で一回強くなるから攻めたい序盤が強化される 2▽はアイテムとして強いしスペルブレードとパッシブでファイター系は殴り勝てる  デメリット 1相手がフルタンクだった場合もうどうしようもない 2防具積むのが遅れるので集団戦が難しくなる  ただデメリットで相手がフルタンクだった場合正直斧積んでようがかなりきついしファイターメタでそんなにいないのはいいけど防具積むのが遅れるのは結構辛い 相手AD育ってても▽の後にソンメ積もうものなら切り刻まれる -- 2018-06-14 (木) 03:20:05 <3534443730>
  • 新A太郎のスキルセット見れば見るほどアーゴットだけを殺すマシーンかよ!と言いたくなる。 -- 2018-06-14 (木) 10:15:21 <1923618679>
    • イレリアといいシールド持ち旧チャンプ破壊の流れが来てるな。スキル説明的に金剣なしで重症もつけれるっぽいけど -- 2018-06-15 (金) 04:41:19 <2035441878>
    • シールド付与効果を低減だからもしかするとWは免れたりしない? -- 2018-06-15 (金) 04:50:31 <1788962965>
  • 重症に虐められまくった反動で今度は重症で虐める側になった男 -- 2018-06-15 (金) 04:53:17 <1980018055>
  • こいつの何がダメってWの威力が弱すぎるのが問題だと思う パッシブが強すぎるせいで同じ箇所で攻撃しててもまったく無駄に思えてしまう -- 2018-06-15 (金) 09:53:11 <2577210444>
    • そもこいつのWは強引に突っ込む為のクソデカシールドとパッシブ誘発の為のaa連射って設計だから威力が低いのは当たり前なんじゃよ コイツはaaに依存するスキルファイターなんじゃ -- 2018-06-15 (金) 12:00:54 <2581997589>
    • AD90以下ならrank1でもAAより火力あるよ その上でシールドついてレンジ延びて移動しながら攻撃できてパッシブ連続発動できるなら十分だろう -- 2018-06-15 (金) 12:12:07 <2127857459>
    • フィオラ「お、そうだな」 -- 2018-06-15 (金) 12:32:58 <1790278099>
    • 正直on hit effect軽減は無くて良いんじゃないか -- 2018-06-15 (金) 13:46:21 <3081875057>
      • 無かったらリメイクkog並みに色々悪さが出来てしまうから駄目 -- 2018-06-15 (金) 14:09:46 <2581997589>
    • Wが豆鉄砲だからショットガン当てていくんだが? Wだけで火力出たらショットガンいらねって話になるし -- 2018-06-15 (金) 19:41:21 <1014318258>
  • 公式からアーゴットのスキン出す宣言が来たぞおおおお! 課金の時間だ。 -- 2018-06-15 (金) 13:08:42 <1788962441>
    • カッコイイ系なのかネタ系なのか気になるところ -- 2018-06-15 (金) 13:23:17 <18994164>
      • スターガーディアンアーゴットに賭けたい、ただでさえ足がえっちなスキンなのにアーゴットの場合6本もあるんだぞ、もうえっちだ...w -- 2018-06-15 (金) 18:23:41 <2086765165>
      • 今のうるごっちはネタ系スキンがいないからな。ネタ系が1個欲しいと思う -- 2018-06-18 (月) 16:05:10 New <2581080642>
    • 本命:1820RP 対抗:750RP 大穴:3250RP さあどれがいい? -- 2018-06-15 (金) 14:20:32 <1923618679>
      • 3250RPか1820RPが欲しいです・・・(財布が処刑される音) -- 2018-06-15 (金) 20:36:44 <1877982931>
      • 次のガレンダリウスが1820だし750はもう作らないって言ってるし 最近の傾向考えると1350だろう -- 2018-06-15 (金) 21:06:05 <2129871237>
      • エピックやろなあ -- 2018-06-15 (金) 22:06:02 <2123196044>
  • 今、ADC枠で▽積めば問題だったタワー折り速度も早くなって最強なのではなかろうか・・・? -- 2018-06-17 (日) 07:08:44 New <1790275974>
    • 篭手が積めてたときはそんなにタワー折苦労しなかったんだけどなぁw ガレンムンドダリウスナサスヨリックフィオラとonhitAAキャンセルのあるやつらにレーンでぼこしても1デスでタワー取られるのがつらいw -- 2018-06-18 (月) 01:15:05 New <2035441878>
      • タワーが簡単に折れる。そう、打ち壊しならね。 -- 2018-06-18 (月) 13:16:56 New <1923618679>
  • 不遇だが求められるADCと時代の強者ファイターを兼ねた存在、最強だな -- 2018-06-17 (日) 09:18:41 New <1787133941>
  • アーゴットに合いそうなのはショウジンの矛だけどRIOTのアイテムビルドお勧めにはアトマの報いが入ってるなw -- 2018-06-18 (月) 01:44:43 New <2035441878>
  • 今のアーゴットってアサシンdpsタンクファイターマークスマンだよね -- 2018-06-18 (月) 15:59:13 New <1856342949>
    • 全然関係無いが赤スマ実装直後のwwはアサシンタンクっぽい動きが出来たなぁ… 後こいつはバーストダメージに強いブルーザーだよ、アサシン程奇天烈な動きは出来ないしmeleecarry程ふざけたdpsも出ない -- 2018-06-18 (月) 16:10:16 New <2581997589>
      • しかし今はアーゴットの苦手なCC主体のタンクとcrit&as主体のadcに拠る黄金コンビが丸ごと死滅してて少し前の環境よりは万能感があるかもしれない -- 2018-06-18 (月) 17:24:53 New <2581997589>
  • JG適正はない。レベル先行するの重要やわこいつ -- 2018-06-19 (火) 15:46:53 New <1036227862>
    • まじレベル先行が重要すぎて、ADC運用しててもなんだか微妙感がぬぐえない。やはりTOPこそがイデアァ・・ -- 2018-06-19 (火) 15:54:07 New <1923618679>
  • PBEで新エイトロとやってきたけどこれはめんどくさいわw Q3回全部にノックアップつくからリヴェンみたいにE合わせしても1回までしか無効にできないし逐一Wが止まる Eの引っ張りはEで返すと距離伸びて捕まえられるが前述が ULT毎デス無効になって復活中も自由に動けるから今エイトロみたいにとりあえず転がして起き上がりにR合わせて再度転がすことも難有りになってるわ -- 2018-06-20 (水) 05:28:56 New <2035441878>
    • 想像はしてたけどやっぱりきつそうなんだね -- 2018-06-20 (水) 06:49:00 New <3221189242>
  • 大体感覚で分かるといってもターゲットしてるかどうか欲しくない? 足元にチョガスの奴みたいな感じで出るのでいいから。 -- 2018-06-20 (水) 21:40:33 New! <1788964687>

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