Champion/Yasuo

  • 過去ログ3つさかのぼってで「オラフ」「olaf」で調べたんだが分からなかったから質問させてください。 ヤスオがオラフを打ち上げてRいれて滅多切りしている最中、オラフがR使うと解除される。そしてダメージも発生しない。だけどyasuoR後のクリティカル時のARpenは獲得するってことでいいのでしょうか。 -- 2016-12-29 (木) 17:51:57 <1986610119>
    • またsashでも避けられるのであろうなのでしょうか? -- 2016-12-29 (木) 19:35:57 <1946217080>
    • 今試せないから間違ってるかもしれんがサッシュとその他CC解除系で解除は出来る。でも動けるだけでダメージは入ってARpenも貰えるみたいな感じだったと思うぞ -- 2016-12-29 (木) 20:09:28 <3705163409>
    • 一つ目にUltのDMとARpenは全くの無関係なので、DM発生しなくても貰える(はず)。二つ目にSashはCC解除はできるが、Stunより上位のCCはFlash可能になるだけで、CCの解除は厳密にはできない(はず) -- 2016-12-30 (金) 22:23:07 <461933914>
      • こいつのultはサスペンションだから普通に動けるぞノックアップじゃない -- 2016-12-31 (土) 12:52:12 <3705163409>
      • そうやったそうやったwww。見た目上はサスペンションとエアボーン系は変わらんから忘れてたわ -- 2017-01-01 (日) 00:40:55 <461933914>
  • EQ flashのコツを教えてください -- 2016-12-30 (金) 18:11:15 <3697897763>
  • カミールultに閉じ込められてる時に枠の外で浮いた敵にult使おうとするとどういう挙動になるのかな -- 2016-12-30 (金) 20:58:27 <2114999147>
    • そもそも発動できないんじゃなかったかな、かミールのページを漁った方が確実だと思うよ -- 2016-12-30 (金) 22:40:27 <3069914805>
    • 扱いはezのeやkassのrと一緒でリープブリンクだから発動できない。 -- 2016-12-31 (土) 04:33:09 <1951495453>
  • こいつマジざこだな 20戦使ってやってるけど全部Feedしてるわ 削除でよくね? -- 2016-12-31 (土) 13:25:09 <3054797748>
    • お前のセンスのなさに呆れた ゲームやめろよ -- 2016-12-31 (土) 13:38:17 <3734295338>
      • はいブロンズ -- 2016-12-31 (土) 14:03:36 <3054797748>
      • 20戦フィードしてる自分の自己紹介かな? -- 2016-12-31 (土) 15:22:57 <3734295338>
    • どうでもいいが、弱いから削除しろって珍しい主張だな。素直にバフくれとか言っちゃいかんのか -- 2016-12-31 (土) 16:16:39 <3069914673>
  • adcやっててこいつが育った時の絶望感半端じゃないんだけど -- 2016-12-31 (土) 16:07:14 <1876457618>
  • 削除以外の道あるの?バグ満載のチャンプなのに -- 2017-01-01 (日) 17:58:32 <1995538477>
    • 削除じゃなくてリメイクやろ普通 このゲームやった事ねー池/沼かよ -- 2017-01-01 (日) 18:22:17 <2048856170>
  • このゲームのテクニカルなチャンプって操作が難しいことだけが弱点ってチャンプが多いのが駄目 結局はニダリーやアジールのようにクソザコにするしかない -- 2017-01-01 (日) 19:11:59 <985519459>
    • テクニカルチャンプの操作が難しいんじゃなくて、使ったこともないのにプロの動きを真似しようとして勝手に難しくしてるだけ -- 2017-01-01 (日) 21:47:44 <243655503>
      • いや難しいよ。leeだってインセクできないと存在価値は半減するし、ヤスオもスキルの駆け引きに勝ってダメージ交換ができなきゃ勝てない。100に近い力を引き出せるプロの動きを真似するのは間違いじゃないよ。モンタージュだけ見て状況考えず無茶する人が多いのが問題。 -- 2017-01-02 (月) 00:07:48 <1789345552>
      • Insec出来ないと集団戦はゴ=ミってんなら分かるけど存在意義半減はねーわ、パワースパイク考えてくれ。まぁleeは疑いようもなく難しいけど -- 2017-01-02 (月) 01:23:11 <1026339330>
      • ハンドスキルで言ったらマジでLeeが一番難しい -- 2017-01-02 (月) 01:41:38 <1946217080>
    • 弱点どころか、操作量が多い=状況に対処できる介入数が多い だからなぁ結局は テクニカル(操作が忙しい)なのは利点でもある こいつやリヴェン、カリスタ、ゼド、カサディンみたいな多段ブリンク系は特にそうだ -- 2017-01-02 (月) 00:25:26 <2578642294>
      • テクニカル系なのは認めるけど、シルバーあたりでも平気で使いこなしてる(ように見える)奴が多すぎるのが問題。使いこなせてなくてもレーンでオラつくことくらい誰でもできるし -- 2017-01-02 (月) 06:20:22 <3023641938>
  • こっちアーリで対面ヤスオの時に削りきれなくて負けることが多いんだけど何が悪いのかよくわからん。 -- 2017-01-02 (月) 17:04:17 <1009365212>
    • アーリでヤスオに勝つのは相当上手いかヤスオが下手じゃないとむりじゃないか? -- 2017-01-02 (月) 17:30:07 <3705163409>
      • その無理ってのはどれくらいの無理さぐらい?ティーモvsガレンぐらい。 -- 2017-01-02 (月) 17:45:15 <1009365212>
    • アーリのスキルは基本Wで全て防がれるので、極力塞がれると思ったら撃つ事を控えるのとウルトでWで防がれない位置に移動してスキルを撃つ。ヤスオのパッシブのシールドはAAで剥がす。基本ヤスオは突っ込まないとダメージが出ないのでコントロールワード刺してjg呼んで殺す。 アーリvsヤスオは基本アーリの方が有利。 -- 2017-01-02 (月) 23:08:39 <3734295338>
      • アーリだかヤスオだかで過去に同じような質問があったが・・・アーリはそんなに硬くないからハサキ+竜巻でハラス出来れば装備整った後はult決まればワンコン。逆にアーリの機動力を持ってすれば竜巻避けれるし毎回Wで防がれるわけじゃないからアーリの方有利になる。完全に使ってる人の腕次第で性能的にどっちが有利かは一長一短で決まんなかった筈 -- 2017-01-02 (月) 23:19:43 <1969764852>
      • まあ口だけでは色々言えるけど、最終的な統計ではopggもchampionggでもヤスオが負け越してるんだよね。ソロキル率もアーリの方が上。 -- 2017-01-02 (月) 23:26:36 <3734295338>
      • そりゃヤスオ使いの大半がアレだからだろ・・・使えない奴が多いチャンプの勝率が低いのは当たり前だし下手どうしが使えばアーリの方が有利なの当然。ただ絶対有利ではあるという証拠にはならん -- 2017-01-03 (火) 02:01:07 <1969764852>
      • レーンの話してるんだけどお分かり? ゲーム勝率は極論関係ない、ソロキル率のみでは何も語れない -- 2017-01-03 (火) 02:04:11 <1788484583>
      • どっちもプレイヤーの腕次第ってなるなら、結局最後に頼るのはネットで見れる統計だと思うんですが。 ゲーム勝率は極論関係ない、ソロキル率のみでは何も語れないってなるなら何で語るんですかね?結局ヤスオメインの人ならヤスオの肩を持ってキリがないんじゃないですかね。 -- 2017-01-03 (火) 02:25:45 <3734295338>
      • 基本アーリが有利だけどまあヤスオ側もいくらでも付け入る事が出来るしなー てか結局midアサシン対面なんぞお互いの腕で有利不利が決まるようなもんだし議論するだけ無駄だよ -- 2017-01-03 (火) 03:01:41 <1009319577>
      • ↑↑逆だぞ。ヤスオメインのやつは自分しか上手く扱えないって思ってるからどんな所でもヤスオ下げが基本。ps関係なくチャンプ自体の相性で言えばヤスオががん有利な印象あるけど、ヤスオ使わないからどんなもんかわかんねけど。 -- 2017-01-05 (木) 16:10:05 <3064272909>
      • ほんそれ -- 2017-01-05 (木) 16:13:48 <1946217080>
    • 仕掛けた方が負ける印象。ヤスオはshivもって押しつけてアーリにろーむさせずレートに備える印象。アーリはjgにあわせるのも避けるのもヤスオより強いからそこで有利とりたい。レートにどっちが強いかは構成やね。 -- 2017-01-03 (火) 19:09:27 <1036848108>
  • Topヤスオってfeedしなくちゃいけない決まりでもあるんかなってくらいfeederしか見ない -- 2017-01-05 (木) 20:29:18 <2116999740>
    • 相手がオーメンやらフロハ積んで来たらPDじゃきついからな。さらにCCも持ってるわけだからレーンが長いtopじゃ逃げれない。 -- 2017-01-05 (木) 20:51:15 <3705163409>
    • 0/4/0とかのYasuoがLateGameになってCarryし始めることは結構よく見る -- 2017-01-05 (木) 21:33:27 <2118223550>
    • 単純にTopに合ってないの感じなんかな? -- 2017-01-05 (木) 22:12:40 <2116999740>
    • そらWでスキル弾ける相手のが少ないからな…序盤でキルとれなきゃジリープアーよ。 -- 2017-01-07 (土) 20:48:56 <2114513838>
    • ヤスオ出されたらマルファイトやモルデでヒャッハーできるから嬉しい。特にモルデが活躍するようになるとBOTやMIDが負けていてもモルデが全てぶっ壊すからなぁ。モルデはそれができないから弱いんだけど -- 2017-01-09 (月) 11:18:14 <2087123504>
    • ハンドスキルはそれなりだけどJGに粘着されて腐ってるyasuoが割りと多い気がする -- 2017-01-09 (月) 19:26:14 <2099149792>
  • 今日味方にきたヤスオは全部味方のヤスオだったし敵のヤスオはほとんど敵のヤスオだった -- 2017-01-05 (木) 22:59:00 <2116305900>
    • こんなんで笑ってしまった -- 2017-01-06 (金) 18:35:47 <1922972070>
    • いつもの ttps://www.youtube.com/watch?v=-UXRpB03azw -- 2017-01-06 (金) 19:40:03 <3705163409>
    • チャンピオンマスタリーだけは一丁前なのが多い -- 2017-01-08 (日) 07:45:40 <3697548228>
  • 本当にテクニカルチャンプならレーンで大フィードしたブロンズヤスオ君が1キル取ってゴキブリブリンクしてるだけでキャリーできませーん -- 2017-01-09 (月) 02:48:47 <2127020877>
    • また被害者が現れたか…… -- 2017-01-09 (月) 02:55:04 <3697541729>
    • 要約:ブロンズヤスオにキャリーされてイライラするンゴ... -- 2017-01-09 (月) 13:28:58 <3705163409>
    • レーンで大フィードしたヤスオが1キル取った程度でゲームに勝つってもうそれ別の要因が理由だと思うんだけど。接待打ち上げ構成とかならともかく -- 2017-01-09 (月) 14:02:53 <2232234117>
    • 操作簡単なのとCS食いやすくて腐りにくいのが大きいかな。相手がキャリーをピール出来る状態になると無理だけど -- 2017-01-09 (月) 14:28:09 <1906248286>
    • feedするような奴に負けるクソザコナメクジさんこんにちわ -- 2017-01-09 (月) 15:17:07 <1980016949>
    • そりゃブロンズ帯なら相手も下手なんだからブロンズヤスオがキャリーしてもおかしくないだろ -- 2017-01-11 (水) 06:56:02 <604781763>
  • passiveのクリティカルダメージ10%減少を25%減少にしてqのcdを8/7/6/5/4くらいで頼む、もしくはファントムダンサーをranged限定にするか -- 2017-01-10 (火) 05:27:13 <1906246898>
    • 大体のアイテムはMelee優遇してるからranged限定は厳しそうだな。E上げが主流だしレベル5でQのCD1.33なら許されそう -- 2017-01-10 (火) 16:22:27 <3680514499>
  • dopaがyasuoの強さを解説してる動画見て納得した。確かにこいつのオブジェクトに繋げる能力は高すぎるわ -- 2017-01-10 (火) 15:43:12 <1856340496>
  • Some minor touch ups to try and reduce frustration when playing against Wind Man. Base Stats - Base Armor reduced to 21 from 24.7 E- Sweeping Blade - On-Target Cool Down increased to 14/12/10/8/6 seconds from 10/9/8/7/6 seconds - Static Cool Down reduced to 0.3/0.25/0.2/0.15/1 seconds from 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 seconds Ultimate- Last Breath - Will now always place Yasuo 175 units between him and the closest enemy champion when activated (used to position him based on conditions, such as outside of turret range if possible) - Range increased to 1325 from 1200 -- 2017-01-10 (火) 16:31:09 <2094251803>
    • RIP YASUO -- 2017-01-10 (火) 17:26:47 <3734295338>
    • てかこのボード書いたのrioterじゃないし、pbeに別の調整入ってるからこれ信用できなくね -- 2017-01-11 (水) 10:06:52 <1786884869>
  • AR下がって序盤のEの内部クールダウン増加か。ダメージも下げられるんかな -- 2017-01-10 (火) 17:23:06 <3705163409>
  • ARとスタックの溜まる時間がナーフ、Eが使える間隔とウルトの射程がバフじゃねえかな -- 2017-01-10 (火) 17:39:45 <3069844204>
  • よくわかってないけど、EQした時にult使えないのかね? -- 2017-01-10 (火) 19:33:15 <2094251803>
    • ultの飛びつきで必ずAARange分距離を取るようにになるだけ。そもそもノックアップは全部使えるわけだからEQだけできないとかは無い。 -- 2017-01-10 (火) 20:36:53 <3605112409>
  • Sweeping Blade (E) Base damage lowered to 60/70/80/90/100 from 70/90/110/130/150] 20% Bonus AD ratio added. ワイ氏デスダンサーヤスオでしゅんしゅん回復したい成。ガンブレでもこの際良い -- 2017-01-12 (木) 03:57:06 <2094251803>
    • eは結局魔法ダメージ也 ガンブレは80の60%だから… -- 2017-01-12 (木) 09:33:42 <3404236068>
  • 序盤の強さを抑える良いNerfだと思うわ -- 2017-01-12 (木) 12:01:29 <1913742511>
  • Q安慶田と思ってたけどこいつ最初はE上げなのか -- 2017-01-18 (水) 00:16:01 New <3705135474>
    • Q上げ、です、ミス -- 2017-01-18 (水) 00:16:19 New <3705135474>
      • 対面がQで虐められる相手(Melee)以外は、基本E上げ。何てったって、シールドあるとはいえ、脆いこいつの機動力にかかわってくるからね -- 2017-01-18 (水) 00:59:31 New <2232301969>
  • topでwukongが対面のときってどうしたらいいんですか? -- 2017-01-21 (土) 16:45:10 New! <2575742519>
  • なんか最近使いにくくなった気がするんだけど、なんか変更あったっけ? -- 2017-01-21 (土) 17:10:21 New! <1026341592>
    • ASとか調整されたのが最後でとくにないはず -- 2017-01-21 (土) 17:59:27 New! <654510041>
    • ver6.18 基本攻撃速度 0.658 ⇒ 0.670 レベルアップごとの攻撃速度増加量 3.2% ⇒ 2.5% バグ修正 Q - 抜刀(またはヤスオのE+Qコンボ)を非常に素早く何度も連続で使用して対象を攻撃した時に、ダメージを正しく与えられないことがある不具合を修正しました R - 鬼哭啾々 深呼吸 追加物理防御貫通は今後、ヤスオのクリティカルにのみ適用 バグ修正 「鬼哭啾々」使用時に追加で通常攻撃できていたバグを修正 単純にアサシンが強くなったりタンクが強くなったりで相対して弱くなっただけやで -- 2017-01-21 (土) 19:18:33 New! <2579767742>
  • ヤスオの強さに惚れた。こいつより最強のチャンピオンなんていない! -- 2017-01-21 (土) 19:39:20 New! <1924942130>

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