Champion/Yuumi

  • 上手いこと立ち回れれば靴いらないんだけどそれが難しいな -- 2019-06-04 (火) 12:43:21 <3021384980>
  • ミーは次のパッチでナーフされるニャ ユーとは暫くお別れニャ -- 2019-06-04 (火) 13:00:36 <3705410316>
    • PBEにナーフ来たのかと思ってビビった -- 2019-06-04 (火) 13:24:51 <1883670863>
      • ソースは社員のツイートニャhttps://twitter.com/RiotJatt/status/1135680607848058881 -- 2019-06-04 (火) 13:57:32 <3705410316>
      • 強いからナーフじゃなくてbanされまくってるからナーフって珍しいな。どういう調整するんだか -- 2019-06-04 (火) 14:34:12 <1883670863>
      • 丁度最近上がってたdevの判断基準か マスターtier以上でのBAN45%越え -- 2019-06-04 (火) 14:54:41 <1026337131>
    • はやすぎるにゃ・・・アーゴットなんて1シーズン許されたじゃないですか・・・。 -- 2019-06-04 (火) 15:25:23 <3680947833>
  • プロ並の連携が取れるならいいけどそうじゃないなら存在価値のないチャンプ -- 2019-06-04 (火) 13:10:14 <3672210562>
  • 今なんとなくCDR靴履いてるけど、モビリティとかもアリだったりする? -- 2019-06-04 (火) 15:49:31 <2646618709>
    • 役割が全然違うので何をしたいかによる。視界確保を優先させるなら5靴に勝る靴は存在しない。スノーボーラーの戦闘オプションとして働く場合、メジャイ積む性質上supの割にCDR上限到達が遠いんでCDR靴は十分選択肢として有効 -- 2019-06-04 (火) 16:10:05 <2055462846>
  • フリーで来たからADCメインは絶望しろ -- 2019-06-04 (火) 18:14:14 <2037090055>
    • ノーマルごときで絶望せんやろ。ノーマルで触って購入してランクで使ってくるやつもそこまでいないし -- 2019-06-04 (火) 18:49:10 <21694475>
  • 対面で出入りしまくるこいつみたらぶちきれてそんな事いえなくなるぞ -- 2019-06-04 (火) 20:47:23 <458973552>
  • ミーはもうだめニャ -- 2019-06-04 (火) 21:06:11 <3652344669>
    • プロ使うのやめて、勝率低いのにナーフされるじゃないか -- 2019-06-04 (火) 21:10:08 <998331603>
      • まだ確定してにゃいから… -- 2019-06-04 (火) 21:26:12 <1786973390>
  • 某配信者がずっと使ってるの皆よえーよえー言ってたの思い出すわ -- 2019-06-04 (火) 22:05:56 <2110594180>
  • スローが強すぎる。ナーフしろ -- 2019-06-04 (火) 22:23:29 <3671960777>
    • ソロQでもスローと回復だけである程度強いよなぁ -- 2019-06-04 (火) 22:29:25 <2129251113>
  • まあここで弱い弱いいわれてるキャラがぶっ壊れだなんて毎回のこと。ソロでは弱い云々言うけどソロQでも強いんだよなあ -- 2019-06-05 (水) 02:45:31 <1789591723>
    • ADCがまともな動きすると普通にVC無くてもいけるよな。フック相手は全般的にきついけど -- 2019-06-05 (水) 05:15:45 <2055462846>
    • 研究進んだらもっと強くなりそうだけどまだ今は勝率46.5%の弱いチャンプでしょ -- 2019-06-05 (水) 09:11:53 <1883670863>
      • ライズアカリイレリアも勝率低いけどプロシーンで使われまくってるし勝率関係ないよ -- 2019-06-05 (水) 09:32:13 <3671960777>
      • ソロQの話だよ -- 2019-06-05 (水) 09:35:25 <1883670863>
      • 勝率46.5%ピック率20%ティア2ってどちらかといえば強い方じゃない? -- 2019-06-05 (水) 09:44:18 <1980953659>
      • 弱くないならまだしも強いはちょっと分からん…強いの基準って人によって結構差があるんやな -- 2019-06-05 (水) 09:57:47 <1883670863>
      • 個人差もそうだけど、レートでチャンプの勝率は変わってくるからな 特にテクニカルチャンプは顕著に差が出る -- 2019-06-05 (水) 12:23:14 <1787132724>
      • opggはKRの高レートのデータだからそれ以外だともっと勝率低いってことか -- 2019-06-05 (水) 13:09:14 <1786970334>
      • 十分なピック率があって勝率が低いチャンプは 数値的に弱い/難しい/弱くて難しい のどれかに当てはまる。実際に使ってみて勝てなかったとき、自分のハンドスキルに自信がある人ほど「弱い」と評価しがち、自信がない人ほど「難しい」と評価しがち。ちなみに俺は後者・・・長所を活かせる場面とかのタイミング的な難しさを感じる -- 2019-06-05 (水) 14:54:59 <3064220562>
      • とりあえず勝率46は弱い(正確には負けやすい)と言うぞ。まだ出てそこまで時間がたってない(周知が足りてない)状態での勝率は実際の強弱の参考にはなりづらいけどな -- 2019-06-06 (木) 17:16:12 <2055462846>
  • 統計サイト見て回ってて気がついたけどKRではイグゾイグナイトじゃなくてヒールイグナイトなんだな。なんでだろ -- 2019-06-05 (水) 09:43:22 <1883670863>
    • ADCにバリア持たせてオールイン対策とか聞いた -- 2019-06-05 (水) 09:44:56 <1980953659>
  • PBEにナーフ来てんじゃーん。HPバフしてパッシブとWナーフ -- 2019-06-05 (水) 14:02:40 <1786970334>
    • まあHPバフしてくれんならまだ戦える……見る限りオプションとしての能力が高すぎるのが問題視されてる訳だし、あとはQ辺りにバフしてくれねえかな…… -- 2019-06-05 (水) 15:21:19 <2055462846>
    • HPバフは切り崩しのダメージ下がるから実質ナーフ かなり厳しくなりそう -- 2019-06-05 (水) 18:27:12 <3705410316>
    • Wは固定値貰ってるからナーフではなく調整。低レベル帯なら文句なしのバフ。これが有用な場面の100万倍はパッシブナーフが痛いけど -- 2019-06-05 (水) 20:57:59 <3531986298>
    • 代わりのサブルーンは何がいいでしょうかね サドンとゴーストポロor至極の賞金首か、シールドバッシュと生気付与か、増えたHPで動きやすくなったビスケット英知か。 -- 2019-06-07 (金) 00:08:42 <1894839620>
      • ビスケット英知ならHP7割以上キープしてなくていいから至高とか追い風とれるし悩むなぁ -- 2019-06-07 (金) 00:10:52 <1894839620>
  • ルーン色々試したけどやっぱりエアリーがダントツで使いやすいな。彗星も弱いわけじゃないけどレーンに寄りすぎててなー -- 2019-06-05 (水) 20:06:27 <2646618709>
    • グレイシャル、彗星も試したがやっぱエアリーだわ。安定感が違う -- 2019-06-06 (木) 16:22:31 <2055462846>
  • この猫にフィドル出すとボコれるから楽しい。ひょっこり出てきてもフィアーからのサイレンスで直ぐに入れないからADCフォーカスくらって即死してる -- 2019-06-05 (水) 20:55:14 <458404234>
    • 何故猫はクレンズを持たないのか -- 2019-06-05 (水) 21:26:52 <2246860183>
      • 猫が1人で生き延びたところでやることないし……問題はひょっこり出てくるところじゃないのかむしろ -- 2019-06-06 (木) 16:31:26 <2055462846>
      • ドサクサに紛れてひょっこりはんしてけば地味にシールド稼げるんで…。ましてレーンだとパッシブ回さないとマナ周りも地味に辛いし -- 2019-06-06 (木) 17:08:21 <1026337161>
      • いやそりゃ頻繁に出入りはするけども 考えなしにひょっこり出てきたらそりゃ狙われるやろって話ね。ソナ以上に脆いこいつがCC持ち相手に適当に狙える位置にひょこっと出たらアカンやろ -- 2019-06-06 (木) 17:10:16 <2055462846>
      • 他のCC持ちなら予備動作見てから潜ってかわしたりミニオン盾にしたりドサクサに紛れてシールド確保できるよ。問題はフィドルの即時発動対象指定フィアーだよ。あれは自分でやってても無理だったし毎度毎度クレンズなんてCD長くて吐けない -- 2019-06-06 (木) 18:58:01 <458404234>
  • リリースから少し経つのに今だ味方に来ると地雷率ぶっちぎりNo1チャンプ。WしたままQERのcd待つだけの簡単なお仕事…じゃねえよ!そんだけしかせんなら同レーンくんな邪魔! -- 2019-06-06 (木) 20:54:31 <1849047768>
    • ぶっちゃけその動きするやつはどうせ他のsupでも役立たんぞ。ブリッツをやればグラブ全て外し、ブランドをやればスキルは当たらずキャッチされ、ソラカならQ当てようとのこのこ前出たところでオールインされるタイプだ -- 2019-06-06 (木) 21:36:17 <2055462846>
    • 高確率でやられるわ。中身居るのに密着放置とかザラだよ -- 2019-06-08 (土) 16:51:24 <3712667515>
  • マジでbotduo専用チャンプ -- 2019-06-06 (木) 21:44:50 <1031477154>
  • 様々なnerfを重ねてsoloQの勝率30%台くらいで落ち着くだろうな。それでもプロでは使われると思うけど -- 2019-06-07 (金) 01:26:45 <1998148022>
  • 宿主が瀕死になったら乗り捨てできなくしろ。一緒に氏ね -- 2019-06-07 (金) 08:12:47 <2082050682>
    • 早逃げされるだけだぞ、割り切れ -- 2019-06-07 (金) 12:27:03 <1790189576>
  • こいつ乗ったら強いチャンプが味方に居ないときはメジャイのスタック貯めることに全力注ぐピーキーなチャンプになるな。OTPはキツい -- 2019-06-07 (金) 11:47:26 <1786971256>
  • なんかユーミは味方が強くないと〜とかよく聞くけど、サポートって大体そんな感じだよね。 -- 2019-06-07 (金) 13:22:04 <3680947833>
    • 他のサポート系は自分で何とか出来るスキルがあるけど、ユーミに至っては味方が近くにいないと100%死ぬからな。 -- 2019-06-07 (金) 13:36:23 <2012559628>
    • よく言われるのはレーンフェイズはsup次第ってやつだが こいつの場合ADCが位置取りをミスると何も出来ないから、他のsupよりもADCへの依存度が高い -- 2019-06-07 (金) 17:42:22 <2055462846>
      • supは加算と乗算の組み合わせで出来てるけど、こいつは乗算の割合が高い -- 2019-06-07 (金) 17:44:53 <2055462846>
    • ランクは知らんけどノーマルではそんな言い訳通用せん。ただADCにだって自分1vs2ユーミソロでbotline勝ってS判定でたしw -- 2019-06-10 (月) 11:07:40 <1849047768>
  • こいつ味方に乗った状態でも敵にダメージ与えたらタワータゲもらうじゃん?もしかしてそのタイミングでDCしたらタワーの攻撃防ぎ続ける無敵の盾になるんじゃ… -- 2019-06-08 (土) 00:54:09 <1786972947>
    • vandril乙 -- 2019-06-08 (土) 02:06:04 <3400789508>
    • 無敵になるためにADCが数分間経験値得られなくなるが、よろしいか? -- 2019-06-08 (土) 14:50:37 <2579595689>
    • 落ちてから無敵になるまで結構時間かかった気が -- 2019-06-08 (土) 15:32:27 <3020137089>
    • DCしたら歩いてベース帰るだけで無敵になんかならなくね -- 2019-06-08 (土) 16:54:48 <1923143777>
      • 一定時間経ったら泉の中で無敵状態になるらしい -- 2019-06-08 (土) 18:57:10 <2947623542>
  • 一方的に殴られる恐怖を教える鬼強チャンプ ほぼ死なないから増長しやすくなるのが唯一の欠点 -- 2019-06-08 (土) 09:39:47 <3672457530>
    • ADCが迂闊すると一緒に死ぬけどな。死ななくても腐る -- 2019-06-08 (土) 14:56:18 <2055462846>
  • 今までのサポと違ってMIDユーミとかできないの辛いわ -- 2019-06-08 (土) 15:42:13 <1037393236>
    • あたかもTopスレッシュを容認するかのようなコメントはNG -- 2019-06-08 (土) 16:57:54 <461907903>
    • なおMIDユーミやっている変態いるようす -- 2019-06-08 (土) 21:04:05 <1023869799>
      • ミニオン処理どうしてるんだろう…対面がpush速いチャンプだと悲惨なことになりそうだが -- 2019-06-08 (土) 23:11:58 <2097226604>
  • 正直このチャンプテーモ枠だよな -- 2019-06-08 (土) 18:25:28 <1787134986>
    • マスコット 殺したいくらいかわいい 害獣 -- 2019-06-08 (土) 19:31:52 <1787122060>
  • こいつに対してサポ何出せばいいか考え中なんだがおススメある? -- 2019-06-09 (日) 10:17:54 <1995545756>
    • ノーチ -- 2019-06-09 (日) 10:24:45 <3734423657>
  • 使ってると楽しいけど、ADC視点だと使い慣れないTP持たされるしQ当てるために前出ることも強要されるしでほんと嫌な存在だろうなw -- 2019-06-09 (日) 11:57:48 <714085591>
  • 思ったよりプロシーンで暴れないな。BAN漏れして12勝16敗。ゲームを壊してる感じもしない。 -- 2019-06-09 (日) 14:06:44 <1868836785>
    • 結局プロシーンでもソロQと同じぐらいの勝率に落ち着いたのか。連携取れてても弱いってさぁ… -- 2019-06-09 (日) 14:52:30 <1786973513>
      • たかだか28戦で勝率を語れるとはw -- 2019-06-09 (日) 15:27:55 <2947623542>
      • たかが28戦とはいえ、ゾーイとかニーコみたいな超絶OPじゃなかったってのはわかるんじゃね? -- 2019-06-09 (日) 15:43:13 <714085591>
      • 少なくともopではなかったな。これならバフ来るはず -- 2019-06-09 (日) 16:01:51 <1786973513>
      • 28戦程度すりゃOPかどうかくらい判別できるだろあほか -- 2019-06-09 (日) 16:07:27 <2581650164>
      • 弱いって話だったのを「OPじゃない」って程度の認識が出来るって話にすり替える奴と、OPじゃないならバフが来ると思ってる奴でトリプル草WWW -- 2019-06-09 (日) 17:50:27 <2947623542>
      • 残り一つはなんやねん -- 2019-06-09 (日) 17:53:22 <461907903>
      • プロでいっぱい使われてたからOP! ソロQでも強い!使い物にならないぐらいのナーフくる!って言ってた人を馬/鹿にするのやめなよ-- 2019-06-09 (日) 18:16:06 <1786973513>
      • プロで勝率低くても使われてる時点で使われてないヤツよりは強いだろ というより実装されてすぐのチャンプがプロで28戦使われて弱いはねーわ -- 2019-06-09 (日) 22:39:41 <1014651953>
    • プロとはいえ慣れはあるからまだわかんねえな。2年間使いまわして連携も練習してるチャンプと、出て3週間ほどのチャンプを同列に扱う訳にはいくめえ。個人的には今回の変更後ちょっとバフした頃に丁度プロで暴れだしそうかな、ぐらいに見ている -- 2019-06-10 (月) 02:40:56 <2055462846>
    • https://nexus.leagueoflegends.com/ja-jp/2019/05/dev-champion-balance-framework/ を読む限りだと -- 2019-06-11 (火) 14:52:09 <2581568859>
      • プロシーンで参考にされるのは主要5地域、勝敗よりもPresence、とあるので(そもそもリリース直後だからユーミは対象外だけれど)今後もPresenceが高いままなら調整されるだろうね -- 2019-06-11 (火) 14:57:56 <2581568859>
  • さかのぼると1789597432とかは実装直後からopだったとかエアプ発言かましてたから仕方ないね -- 2019-06-09 (日) 19:43:22 <1783169313>
  • 少なくともARAMではOPだな、永遠に味方の間行ったり来たりしてヒールとシールド、広範囲スネアにスローでダメージもそこそこ出せる -- 2019-06-09 (日) 23:48:58 <3064507545>
    • 勝率見てから言えよ -- 2019-06-10 (月) 07:32:02 <985130625>
    • 統計勝率で見ても最弱候補だぞ。クソピックする人みんなそうなんだけど、遠くへ攻撃できたり回復できるってだけでサポートチャンプを過大評価する傾向にある。 -- 2019-06-11 (火) 01:52:53 <1011436722>
      • よくわからんが、ちゃんとダメージキャリーとタンクがいる構成ならツィンシャドウGLPから広範囲スネアの防ぎ方皆無だぞ、ARAMみたいな狭いMAPだとRから味方に乗り移るだけでほぼ全敵スネアはいるからな対処法はない。 -- 2019-06-11 (火) 02:17:15 <2018148195>
      • それ別に猫なしで勝てるからな? AoEダメージがUltのみで回復半減+5人いる都合上敵キャリーにQを当てにくいARAMで猫はよくて下の中 -- 2019-06-11 (火) 05:25:00 <2012204707>
      • どのチャンプも強いとこだけ見たら強いだろ。そんなんで壊滅するようならユーミじゃなくても勝てるよそんなん。 -- 2019-06-11 (火) 12:44:06 <2126972435>
      • ウェーブクリアもタンクもできないサポートチャンプとして見ても基礎ダメージレシオともに低くてメイジとしての能力も皆無 シールド量やpeel能力や回復能力も特段高いわけでもないしチームに要らない -- 2019-06-12 (水) 01:06:07 <1011436722>
  • チームの稼ぎ頭にひっついてるだけでスコアは簡単に良くなるな、チームは負けるけど -- 2019-06-10 (月) 07:44:09 <1788614961>
  • トリスとかジリアンの爆弾付けられて宿主に戻るに戻れなくなってるユーミ可哀そ可愛い -- 2019-06-10 (月) 10:17:22 <2037667128>
  • ユーミはナーフ入るレベルで強いと思うけど味方の理解がないと話にならん -- 2019-06-10 (月) 10:57:41 <2128294441>
    • 序盤のQハラス痛すぎるんでadcさん避ける努力ぐらいしてください -- 2019-06-10 (月) 11:11:45 <1868145678>
      • 魔法の靴を選択率が高いADCも避けるのは結構難しい。supさん毎回とは言わないんでボディブロックぐらいしてやってください -- 2019-06-11 (火) 08:57:09 <3541030702>
      • 一番受けやすいのはシールド持ちの純supかなあ。Mage supが受けると普通にADCと同じか最悪それ以上に痛いし、Tank supもサステイン低い奴だとADCほどではないが普通に痛いしAAハラスもしつこいぐらい飛んでくるから、割と受けづらい。やっぱ相手にするときはさっさとGank呼んでオールインやな -- 2019-06-12 (水) 01:40:59 <2055462846>
      • 「毎回とは言わないんで」 -- 2019-06-12 (水) 18:42:03 <828542915>
  • スコアが悪くならないおかげで口プロレス強いから初心者にオススメだな、ccは全部宿主が受けてくれるから立ち回りも何も考えなくていいし -- 2019-06-10 (月) 12:01:10 <1787134986>
    • その思考してる時点でユーミ使ってないのバレるぞ…… -- 2019-06-10 (月) 19:41:27 <2055462846>
      • そうか?戦ってる風を装いながらレート下げるのに便利だぞ? -- 2019-06-10 (月) 22:36:54 <1787134986>
      • なんで初心者にお勧めの話がレート下げる話になってるんだ。どちらにせよまともに使ってねえじゃねえか -- 2019-06-11 (火) 00:23:38 <2055462846>
      • 俺が使う理由と初心者にオススメの理由が同じわけないからな、だけど下手でもデータ上悪目立ちしないってのは利点だよ -- 2019-06-11 (火) 08:08:19 <1787134738>
      • 性格が悪いとかが理由じゃなくて、こいつ友達いなそうだな -- 2019-06-11 (火) 18:25:38 <3734423657>
      • 人と違うこと言ってる俺カッケーの中学生かな?後から恥ずかしくなってくるから今のうちにやめておけ。 -- 2019-06-13 (木) 12:34:34 New <2116228380>
  • 敵にいても味方にいてもうざい -- 2019-06-10 (月) 20:47:09 <1013999148>
  • 相手がカリスタ猫botで、「猫投げるのかよwww」って笑ってたら猫ドーンのスネアバーンで全然動けなくて真顔になった -- 2019-06-11 (火) 00:01:47 <2011212482>
    • 本猫はご主人に向かって安全に下がれるしヒールメイジ型の中では相性良い方...なのか? -- 2019-06-11 (火) 09:16:56 <2037667128>
    • 岩とか狼のイニシエートに合わせて猫ドーン、即Wで入ってスネアバーンは強そう。RangedだからカリスタのWも発動させやすいしアリ……なのか? いや、多分無いんだけどソナとかソラカに比べたらアリなんだろうな -- 2019-06-11 (火) 16:18:29 <2055462846>
  • ユーミ使ってる側視点でユーミ相方のADCの動き方って需要あっかな。割と既に浸透してる気もするけど -- 2019-06-11 (火) 18:19:37 <2055462846>
  • ユーミとライズのULTを入れ替えろとか言われてて草 -- 2019-06-12 (水) 02:42:26 <1037393236>
  • しっかりER強いんだからこのしょうもなQなんとかしてくれ -- 2019-06-12 (水) 03:59:24 <2560957732>
  • しっかりER強いんだからこのしょうもなQなんとかしてくれ -- 2019-06-12 (水) 03:59:24 <2560957732>
  • 「あれれ ユーミのダッシュはノックアップかノックバックで中断可能 ⇒ ユーミのダッシュは移動を禁止するあらゆる行動妨害効果で中断可能」らしいけど今までベイガーのEに引っかかってたけど?今までは対ラックス -- 2019-06-12 (水) 10:04:03 <604758141>
    • 今までは対ラックスは超余裕だったけどWでスネアを避けられずに引っかかるケースが増えるから、レーンの立ち回りを考えないといけないな -- 2019-06-12 (水) 10:05:38 <604758141>
    • ちゃんとベイガーのスキル読も? -- 2019-06-12 (水) 10:05:42 <3063842109>
    • 対した敵チャンピオンのほうの詳細を読まないという、初心者あるあるやね -- 2019-06-13 (木) 12:22:52 New <3541030702>
  • Qのmana消費おかしいんだが・・・ -- 2019-06-12 (水) 15:47:32 <3652345881>
  • 1回目のリコールするまでめっちゃマナきつくなったな。マナ回復10減るだけだし余裕やろって思ってたが -- 2019-06-12 (水) 18:12:16 <2646618709>
    • 上にあるんだけど なんか知らんが密着状態のQがマナ消費倍になってる気がする -- 2019-06-12 (水) 18:33:30 <2055462846>
      • 確認してきたけどやっぱなってるわ。hotfixでバグ修正頼む -- 2019-06-12 (水) 19:16:33 <2055462846>
      • プラティクスで確認したけどマジで二倍だった。修正されるまで使えねぇ… -- 2019-06-12 (水) 19:18:45 <3531986298>
      • 試してきた。2倍じゃなくて追加で60マナ掛かるっぽいね スキルレベル5で使うと140マナ消費した -- 2019-06-12 (水) 19:23:33 <459063065>
      • どっちにせよ修正来るまで使わんほうがいいな。レベル1で120消費とかそんじょそこらのRより重いわ -- 2019-06-12 (水) 19:33:47 <2055462846>
      • まじやん -- 2019-06-12 (水) 19:52:11 <2646618709>
      • ひでぇバグだけど、調整方針として密着Qを重くするのはアリかもな。もしかして試行錯誤してたあと取り除き忘れたのかも -- 2019-06-12 (水) 20:50:37 <1790190547>
      • https://twitter.com/ExasperatedDan/status/1138899887964057601 一応これは朝に修正済み告知 -- 2019-06-13 (木) 15:07:27 New <2581568859>
      • 直ったからいいけど密着して使うことが前提なんだから追加消費するみたいな意味のないナーフはやめてほしい -- 2019-06-13 (木) 21:24:39 New <2109795932>
      • やるならバフする時に、密着してない状態では消費が軽くなるとかかな -- 2019-06-13 (木) 22:31:16 New <2055462846>
  • 「ユーは水に飛び込んだりしないよね…?ミーはユーに付いてるから〜」って感じのボイスがめっちゃ可愛くて水にぶち込んであげたくなった -- 2019-06-12 (水) 20:46:53 <2085895249>
    • プールパーティザックにくっついたらステータスめちゃくちゃ下がる隠しパッシブありそう -- 2019-06-12 (水) 21:13:30 <1012330018>
  • 靴買う必要ある? -- 2019-06-12 (水) 23:52:56 <1905703858>
    • lolmeta見ると積まない人大分増えてきたね個人的には負けてるときは自陣ジャングル歩くのも怖いからあった方がいいかもとか思う -- 2019-06-13 (木) 08:49:29 New <21747258>
      • 移動早いモビリティ、CDRのアイオニア、力こそパワーの裸足。個人的にはアイオニアだけど他も捨てがたい -- 2019-06-13 (木) 12:17:48 New <604758296>
      • 皿靴を積むのと裸足でコアを勧めるののダメージ境界線を見たいね -- 2019-06-13 (木) 12:21:06 New <3541030702>
      • アイオニアでヒールイグゾ使い倒していくのすき -- 2019-06-13 (木) 12:39:54 New <2116228380>
      • ワーディングとデワードでうろついたりすることもあるし、5靴履くことが -- 2019-06-13 (木) 12:50:48 New <1010356851>
      • 皿靴のダメージ比較は簡単。Mpenが18だから、比較したい相手のMRに100を足した数字を、そこから18を引いた数字を割ればいい。MR36の相手に対しては((100+36)/(100+36-18)=1.15、つまり約15%魔法ダメージが上昇する。MR200の相手に対しては約9.9%。 -- 2019-06-13 (木) 12:53:11 New <1924655941>
      • 対するAPダメージはベースダメージとAPレシオの比率によって変わるけど、例えばQ最大ランク、R1ランク、AP100のとき70APを足せば15%弱火力が上昇することと等しい。実際にはシールドもAPレシオがあるから、火力以上の恩恵がでかいけど -- 2019-06-13 (木) 12:59:06 New <1924655941>
      • シールドの価値をどれくらい重くみるかにもよるけど、現実的な比較では、古書900G・AP35・CDR10%と皿靴1100G。ルーンのAPレシオもある。CDR靴は900G……微妙な気がするね。 -- 2019-06-13 (木) 13:14:09 New <1924655941>
      • サモスペに対するCDRを忘れての微妙判断か? -- 2019-06-13 (木) 15:57:10 New <3541030702>
      • や、もちろん含めてね。イグナイトやイグゾーストが一試合で1回余分に撃てるより、コア完成速度やAP35の方が最終的には強い気がするんだよね -- 2019-06-13 (木) 16:38:00 New <1924655941>
      • 試合終盤に積んだわけではない限り、1試合で1回余分に撃てるだけにはならんやろ -- 2019-06-13 (木) 18:04:24 New <828543920>
      • ignite 180秒、試合開始時点から10%持っていて、さらにCD上がるごとに絶え間なく撃ったと仮定しても、1発分(10発:11発)になるのは1782秒後、約30分の時点なんだよね。スペルCDRはそれよりもフラッシュやTPみたいな長いスペルを相手と交換して、CD差の数十秒の間に仕掛けたりするという利点の方が大きい(と俺は思う)ので、CDの短いスペルを持つユーミにはあんまり恩恵は無い気はするよ。 -- 2019-06-13 (木) 18:37:20 New <1924655941>
      • いやメインになってるステータスが役に立たん時点で弱いに決まっとるだろ、極端な話二足目の靴履くようなモンだぞ -- 2019-06-13 (木) 18:49:23 New <1026337161>
      • シンプルにRが強いのと、メジャイ積む場合CDRがちょっと遠くなるんでアイオニアは十分選択肢かな。青剣アデセンで20%、そこからメジャイ行くとCDR靴が欲しくなる。ワーディング最優先なら5靴、仲間がいれば靴なんかなくても大丈夫! って言いきれるなら裸足 -- 2019-06-13 (木) 18:51:36 New <2055462846>
      • VC繋いでるなら靴無しでもいいと思う。soloQだとワーディングの都合もあって、なんかしら履いた方が楽になる -- 2019-06-13 (木) 18:52:49 New <2055462846>
      • やっぱ基本的にはあった方がいいと思う。ひとりでワード置きに行くことも多々あるしね -- 2019-06-13 (木) 23:00:42 New <2646618709>
      • 個人的には靴買わなければアイテム枠一つ開くのが強いと思ってるんだけども -- 2019-06-14 (金) 00:01:58 New <1905703858>
      • ユーミ使ってると大体青剣進化、アデセン、メジャイにCDR靴まで積んだあたりでゲーム終わるからなあ。アイテム枠が開く恩恵を受けれるようなレイトゲームはあんま得意でないってのもある -- 2019-06-14 (金) 00:26:37 New <2055462846>
      • やっぱ裸足のリターンとしては上にもあるけどCDR靴/5靴と同額で古書でCDR、APを同時に積めるってのがでかいと思う。デメリットは視界関連で苦労しやすくなる -- 2019-06-14 (金) 00:30:25 New <2055462846>
      • メジャイでMS貰えるしなあ だからメジャイ積まないならその枠で靴、なら分かる-- 2019-06-14 (金) 23:23:43 New <1026337131>
      • メジャイでMS貰えると仮定しても靴削るにはもう1個MSアイテムが欲しいかなあ -- 2019-06-15 (土) 00:06:30 New <2689994084>
  • Lv1,2でハラスイグナイトしてもいいチャンプかもしれん。オールインされると脆いチャンプだから、無理やりヘルス差作ると相手が結構びびって引いてくれる -- 2019-06-14 (金) 19:39:19 New <2646618709>
    • それオールインされた時でよくね? -- 2019-06-14 (金) 20:03:38 New <1008932442>
    • ヘルス差はしっかり序盤からQとAA当てながらシールドとEで作れ。ヘルス優位は作りやすいチャンプよ元々 -- 2019-06-14 (金) 20:30:17 New <2055462846>
  • サステインがくるってるわ。EとQのマナ大幅ナーフしてパッシブでしっかりリスクとリターン得ていく形にしてくれないと。ADCにくっついてEQしてるだけでノーリスクレーニング勝てるっておかしい。 -- 2019-06-14 (金) 22:52:35 New <2560957732>
    • それは実質2vs1なのに頑張ったADC褒めてやれよ -- 2019-06-14 (金) 23:40:19 New <1786974290>
      • 7〜8秒毎にノーリスクほぼ必中の最強ハラス+彗星orエアリーが飛んでくるのに2vs1は糞ワロタだわ -- 2019-06-15 (土) 15:15:25 New <2560957732>
      • 1vs2なんて捕まったら秒で溶けるのにそれがなんの慰めになるんだよ。ビビって相手が下がってくれるのか? -- 2019-06-15 (土) 15:31:05 New <1786974089>
      • その為にサモスペ2枚で威圧してるんだけど、本当に何も知らないんだな。サモスペあればオールインも負けないんですよこの猫。 -- 2019-06-15 (土) 15:36:57 New <2560957732>
    • ADCにくっついてEQしてるだけのユーミとか秒でマナ切れるしADCが1vs2になるしでイイこと何一つねえぞ -- 2019-06-14 (金) 23:49:41 New <2055462846>
      • 2ndリコールの時点でむしろ回復していくんだが。どんだけADC下手なレートにいるんだよw -- 2019-06-15 (土) 15:13:10 New <2560957732>
      • 2ndリコールまでって結構な時間なんだがその間対面何やってんだ -- 2019-06-15 (土) 15:27:07 New <2055462846>
      • ちょうど今やってるサマーでほぼ張り付いたまんまのユーミがluxez相手にレーニング圧勝。2ndどころかそれ以前でかなり有利でしたけど。あなた自身が下手なADCなんじゃないの? -- 2019-06-15 (土) 15:34:20 New <2560957732>
      • 2ndリコールって自分で言い出したのになんか怒ってて草 -- 2019-06-15 (土) 15:56:37 New <1786974089>
      • AAでマナ補給するかしないかはそりゃ全然違うわ。ずっと乗りっぱなしじゃなく、しっかりパッシブ消化してけばそりゃレーニング強いわ -- 2019-06-15 (土) 16:01:30 New <2055462846>
      • 怒る?大会での状況を説明しただけなんだけど・・。俺自身は使ってて2ndまでは少しマナきつい部分もあるなーって思ってたけど、プロADCに乗ってるとQも当てやすいEもあまり使わないからもっと前半からマナ余ってたって事を言っただけ。これが怒ってるように見えるなら受診してどうぞ… -- 2019-06-15 (土) 16:18:57 New <2560957732>
      • その言葉使いで怒ってないように見える方が珍しいと思うんだけど -- 2019-06-15 (土) 18:49:18 New <1980953659>
      • 基本的に優秀なサポートってAA何回してるかがそのまま実力に繋がると思う。スキル当てたり避けたりがどんだけ上手かろうとまともな知識を持ってないサポが強い筈がない。レーニングにおいてサポのAAがどれだけ強力な武器かちょっと考えればわかるだろうに -- 2019-06-15 (土) 21:59:26 New <2689994084>
      • それユーミに限定した話じゃなくね? -- 2019-06-16 (日) 11:13:24 New <2560957732>
      • 君が『ずっと乗ったままQEしてるだけ』って言ったんやろがい。だから皆『ちゃんと降りてAAでパッシブ回さんと』って言っとるんや -- 2019-06-16 (日) 17:14:02 New <2055462846>
      • いやだからまわさなくても強いと感じるし、大会でも大してまわされてない。むしろプロではマナとシールドより捕まる方が危険だと判断されてるんじゃないの。そもそもAA関連のパッシブの割に他のサポに比べても圧倒的にAAの回数少ないのにも関わらずスぺシは高速で溜めれるからマナとシールド以外でAA必要ないし、そりゃあAAした方が当たり前に強いが、それを踏まえてもリスクとリターンが見合ってないことも多少考えればわかるんじゃないのか。スキル効果だけ読んで完結してる典型。 -- 2019-06-16 (日) 20:28:13 New <2560957732>
      • ランクでも使ってると明言した上で。パッシブ回せば2nd後どころか1stリコール前でもマナ切れないままハラスとサステインを両立できる。回さずQE狙ってくとかなりきつくなる。CD20sと長めだから回転が早くないだけで回してるか、回してないかは全然変わる。常にキャッチされるような状況なんてのはプロでも無いし、プロでなけりゃ更に少ないんだから隙見つけてAA入れとけ。その上でリスクが小さい割にリターンが大きい、というのは分からんでもないから調整するならパッシブのCD減少+マナ回復量減少+シールド量の低下or時間経過で減少していくようになるとこまめにAA入れるリスクを与えることが出来るようになるかな。パッシブ回さない場合の息切れをより顕著にする為にQのコストを重くするのもアリだと思う。これでいいか -- 2019-06-16 (日) 20:48:17 New <2055462846>
      • プロの話だけど、AA出来るとこではちゃんとAAしてる。ただラックス相手だから彗星持ってQハラスをメインにしてる。ADCはルシアンだったけど同じくラックスだしかなりセーフプレイしててユーミはEにマナを使うことが少ないからAAしなくてもマナは持ってる。 -- 2019-06-16 (日) 23:08:15 New <2116147539>
      • まぁつまりAAしなくても強いんじゃなくて、AAさせない動きを相手がしてたって話。それに対してユーミ側もマナを使いすぎない動きをしてた -- 2019-06-16 (日) 23:11:50 New <2116147539>
    • Eのマナはもっと重くしていいと思うわ、ザイラとかブランドみたいなダメージ全フリでもない限りハラスが意味ねぇ -- 2019-06-15 (土) 09:33:36 New <2244887008>
    • プロでも避けるのが不可能、まともにレーニングできない発言出たな。未だに2v1とかほざいてる奴は自分のレート見直せよ -- 2019-06-15 (土) 15:32:25 New <828541250>
      • プロが相手してるユーミはずっとadcに乗ってないんじゃないかな… -- 2019-06-15 (土) 15:34:19 New <1786974089>
      • axizRJの試合のユーミはほとんど乗ったまんまでしたね。 -- 2019-06-15 (土) 15:34:57 New <2560957732>
      • なんか勘違いしてる。ずっと乗ってるってのは一回も降りないってことで殆ど乗ってるリスク少ないチャンプなのは誰も否定してないよ -- 2019-06-15 (土) 15:50:59 New <1786974089>
      • どういうこと??試合開始から1回も降りないってことか??何本当に訳のわからないこと言ってんだよお前ww -- 2019-06-15 (土) 16:20:08 New <2560957732>
      • 賢い第三者監査役として言ってやろう。ずっと乗ってるかどうかはパッシヴを回してるかどうかが争点になる -- 2019-06-15 (土) 16:29:53 New <2947623551>
    • 明治との闘いの時はパッシブ発動させづらい。森永あいてなら殴るけど -- 2019-06-15 (土) 17:14:30 New <998331603>
      • ロッテとの相性次第ではOP認定もやむなし -- 2019-06-15 (土) 20:57:36 New <1012330018>
    • サステイン狂ってると思うならパイクとかで自分から捕まえに行けばよくね -- 2019-06-16 (日) 09:07:28 New <1787135595>
    • もうサマーでpickorbanじゃん。弱いとか言ってる奴らのレートが気になるわ。 -- 2019-06-16 (日) 11:16:22 New <2560957732>
      • ソロQではどのレート帯でも勝率低い上にadcに負担来るから来るなって人が多分多いぞ -- 2019-06-16 (日) 17:39:39 New <1787135595>
      • ちなみに少なくともこの木において『ユーミが弱い』って言ってる奴は誰一人としていないんだが一体誰と戦ってるんだ -- 2019-06-16 (日) 19:08:21 New <2055462846>
    • ユーミの勝率は後半ほど高いからむしろレーン弱いんじゃないのか? -- 2019-06-16 (日) 18:46:33 New <1787135595>
      • 実はそれがちょっと不思議。レイトゲームになるとフルビルドが増えて各チャンプの戦力は均等化され、かつ数値自体が大きくなるからユーミによる強化の価値は相対的に減る筈なんだけど、逆に勝率は上昇してる。なんでだ? 均等化されるからこそ1人のレイトチャンプ強化が大きいのか? -- 2019-06-16 (日) 19:01:19 New <2055462846>
      • 単純に視界管理とレーンの弱さによるサポート差が関係なくなる後半でレートキャリーにキャリーしてもらえるからじゃね。 -- 2019-06-16 (日) 20:41:05 New <1787135595>
  • pingは低いのにQのアニメーションが実際の判定と見た目のズレが酷かった。プラティクスで試したら再現出来ず、いつもの必中Qだった。 -- 2019-06-15 (土) 16:59:39 New <3531986298>
    • 高低差関係のアレでは? -- 2019-06-15 (土) 20:20:25 New <1026337161>
    • 視点追従でパートナーが動いてマウスカーソルがその分動いてるんじゃないすかね -- 2019-06-16 (日) 00:29:15 New <3081815347>
    • 枝主じゃないけど、結構使ってて今回のパッチに入って2回発生した。ミサイルが高速で進んだりワープしたりで当てること不可能。クライアント落とすと直るけど致命的なバグ -- 2019-06-16 (日) 01:41:42 New <2128305476>
  • ケイトリンと相性いいって思ったけど、今の環境でケイト使ってる人が上手いだけな気がする -- 2019-06-15 (土) 20:41:27 New <2646618709>
    • ケイトとはむしろ相性悪い、ユーミのQとAAレンジが被るからケイトの射程を活かせない 相性良いのはウェーブクリア早くてトレード強いシヴィアルシアンザヤあたり -- 2019-06-16 (日) 14:52:24 New <2947623471>
      • シヴィアとの相性はほんといい ずっとタワー下に押し込められて削り続けられる -- 2019-06-16 (日) 16:19:45 New <3536255821>
      • ユーミのQtoAAレンジがかぶるからケイトの射程が活かせないってどういうこと。ってかユーミのQ射程そんな短いのか -- 2019-06-16 (日) 19:00:18 New <2947623547>
      • ケイトリンがAAレンジよりも近くに行かないと相手にQが当たらない、だから活かせないってことか? -- 2019-06-16 (日) 20:54:59 New <3700616397>
      • ケイトのAA射程が長いせいでユーミのWWでのAAが入れづらいから折角のケイトの特徴が仇になる、って意味ではなさそう。かなり悩んだけど解読できない。 -- 2019-06-16 (日) 21:55:50 New <1013239468>
      • ユーミのQ当てに行くときってADCは前に出てちょっと合わせてあげるだろ?ケイトはAA長いのが強いからわざわざユーミのQ当てに行くのが無駄な行為。と私は解読いたしました。 -- 2019-06-16 (日) 23:36:37 New <2087638759>
  • レーン戦序盤のこいつのQが避けられません、助けてください -- 2019-06-17 (月) 15:02:57 New! <2035676358>
    • むしろクリープの近くでクリープを盾にされたらユーミ側はどうしていいかわからないんだけど、近づくとユーミのQスキルなしで殴り合いやらされるし -- 2019-06-17 (月) 23:06:26 New! <1788614961>
    • プロでも避けらんないから安心して被弾しろ -- 2019-06-17 (月) 23:34:15 New! <1026337161>
    • ミニオンを -- 2019-06-18 (火) 00:54:59 New! <2115681574>
    • 上にもあるけどミニオンを盾にすると避けやすくなる。だからこそPush早いADCとの相性がいい感もある -- 2019-06-18 (火) 01:04:21 New! <2055462846>
  • アカリ並に不愉快だなこいつ。WのCD延ばせ。 -- 2019-06-18 (火) 01:58:35 New! <2127886422>

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