サモナースペルとは

サモナースペルは、チャンピオンのスキルとは別の、ゲーム中に使えるアビリティです。
敵にダメージを与えたり、回復や移動速度を上げるなどの様々な効果があります。

ゲーム開始前にチャンピオン選択の画面から、使用するサモナースペルを2つ選択します
初期設定では、左のサモナースペルは「D」キー、右のサモナースペルは「F」キーで発動します。
最初は選択できるサモナースペルが少ないですが、サモナーレベルが上がると新しいサモナースペルを選択できるようになります。

summonerspell01.png

サモナースペルは使用コストがない代わりに、クールダウンが非常に長いため、使い所を見極める必要があります。
また、ゲームモードによって使用できるサモナースペルが制限されます。


サモナースペル一覧

アイコンサモナースペル名習得レベルCDRangeステルス解除効果
ghostゴーストLv1180秒-されない10秒間自身のMSが2秒間かけて最大28-45%増加し、ユニットをすり抜ける。
計算式 : ( 27 + Lv )%MS増加
guardianangelガーディアンエンジェルなどの蘇生によって効果が失われることはない。
healヒールLv1240秒850される自身と味方チャンピオン1人のHPを90-345回復し、1秒間MSが30%増加する。
また35秒間ヒールによるHP回復量が-50%になるDebuffが付与される。
計算式 : ( 75 + 15 × Lv )HP回復
味方チャンピオンを指定しなかった場合、カーソルに最も近い味方チャンピオンが選択される。
またカーソルの近くに味方チャンピオンがいない場合、Range内で最もHPの減っている味方チャンピオンが選択される。
barrierバリアLv4180秒-されない自身に2秒間115-455のシールドを付与する。
計算式 : ( 95 + 20 × Lv )シールド
-
exhaustイグゾーストLv4210秒650される対象の敵チャンピオンに、2.5秒間Slow(30%)と与DM減少(40%)を与える。
CC(Slow)とDebuff(与DM減少)を同時に与える効果なので、前者にはTenacityやチャンピオンのスキルによる解除や低減などが可能。
同一対象に連続して使用しても効果は重複しないが、効果時間が更新される。
cleanseクレンズでCCとDebuffの両方を、quicksilversashシルバーサッシュでCCのみを解除可能。
TrueDMは減少しない。
clarityクラリティLv6240秒600される自身の最大MN50%と周囲の味方の最大MN25%のMNを回復する。
ARAM専用
-
markdashマーク/ダッシュLv680秒1600/無限されるマーク:雪玉を指定方向に投げ、最初に命中した敵ユニットに15-100のTrueDMを与え、3秒間ダッシュが使用可能となる。
ダッシュ:マークの雪玉が命中した敵ユニットにワープし、15-100のTrueDMを与え、マークのCDを25%減少させる。
計算式 : ( 10 + 5 × Lv )TrueDM
ARAM専用
dashダッシュ使用中はターゲット不可状態。
flashフラッシュLv7300秒425されない指定地点にワープする。
使用前に入力したコマンドはキャンセルされない。
teleportテレポートLv7360秒無限される味方ユニット(下記参照)を指定し、4.5秒の詠唱後対象の位置(味方ネクサス側)にワープする。
また、ワープ前に再度このサモナースペルを使用するとキャンセルでき、CDが240秒になる。
ARAMでは使用不可
指定可能なもの
・ミニオン
・タワー(残骸を除く)
・ワード(poachersknifeファーサイト・オルタレーションを除く)
・ペット(heimerdingerハイマーディンガーのH-28G革新砲(Q)など)
・破壊可能なトラップ(teemoティーモの毒キノコ(R)など)
jarvanivジャーヴァンIVのデマーシアの旗印(E)
RekSaiレク=サイの激情の牙/掘削(E)
Threshスレッシュの嘆きの魂灯(W)
Zacザックのはぐれスライム(P)
指定不可能なもの
・破壊不可能なトラップ(caitlynケイトリンのヨードルトラップ(W)など)
・チャンピオンの分身(leblancルブランの再演(R)など)
詠唱中にDMを受けても解除されないが、一部のCCを受けると、詠唱が中断される。
ワープ対象はDMを受けなくなり、ステルスが解除される。また対象が何らかの手段で移動しても、元の位置にワープする。
詠唱中に対象のワードの持続時間が切れてもテレポートはキャンセルされないが、詠唱中に対象のタワーが破壊された場合、キャンセルされる。
敵チャンピオンのワープ地点の範囲500以内の視界を持つ場合、視界が取れていなくともエフェクトが見える。
cleanseクレンズLv9210秒-されない自身が受けているCC(Airborne系とSuppressionを除く)とexhaustイグゾーストとigniteイグナイト(TrueDMのみ)を解除する。
また使用後3秒間自身が受けるCC(Airborne系とSuppressionを除く)の効果時間を65%減少させる。
自身のスキルによって付与されたCCを解除することはできない。
tryndamereトリンダメアの嘲りの叫び(W)のようなCCとDebuffを同時に与えるスキルに対してはCCだけではなくDebuffも解除可能。
quicksilversashシルバーサッシュはAirbone系(強制移動は解除不可)やSuppressionも解除することができるが、Debuffを解除することができない。
igniteイグナイトLv9210秒600される対象の敵チャンピオンに80-505のTrueDMを5秒かけて与え、重傷(HP回復効果-40%)を5秒間与え、視界を得る。
計算式:( 55 + 25 × Lv )TrueDM
視界を得るがステルスを看破することはできない。
cleanseクレンズでTrueDMのみ解除することができる。
同一対象に連続して使用しても効果は重複しないが、効果時間が更新される。
smiteスマイトLv915秒/90秒500される対象ユニット(敵ミニオン、大型/エピックモンスター、敵ペット)に390-1000のTrueDMを与える。
大型/エピックモンスターに対して使用すると 70 + ( 最大HP × 10% ) のHPを回復する。
計算式 : ( 370 + 20 ( Lv1 - Lv4 ) / + 30 ( Lv5 - Lv9 ) / + 40 ( Lv10 - Lv14 ) / + 50 (Lv15 - Lv18 ) )TrueDM
ARAMでは使用不可
ゲーム開始時に1チャージ、1分40秒から90秒毎に1チャージ増加する。(最大2チャージ)
チャージ増加時間はサモナースペルのCD低減の影響を受ける。
チャージを消費すると15秒のCDが発生する。(サモナースペルのCD低減の影響を受けない)
SpellVampやSpellEffectは適用されない。
スマイトを所持しないとJungler用アイテムが買えないので注意。
ジャングルアイテムを強化すると、効果は変化するが敵チャンピオンに対しても使用することができる。

サモナースペルについての補足

  • teleportテレポートとflashフラッシュを除き、サモナースペルは行動が制限されるCC(StunやSnare等)を受けていても使用可能。
    • 但し、Suppressionを受けている状態では全てのサモナースペルが使用不可能。
    • 詳細はデータベース/ステータスを参照してください。
  • ionianbootsoflucidityアイオニアブーツrunes8_Inspiration_3_CosmicInsight.png宇宙の英知によって、サモナースペルのCDを短縮可能。
    • アイテムやルーンなどのCDRは効果がないので注意。
  • ARAMではサモナースペルのCDが40%減少する。

各サモナースペルに対する一般的認識(サモナーズリフト限定)

  • ghost singedシンジドのように、機動力を高めたい場合はフラッシュよりゴーストの方が良い。逃げにも攻めにも強く一部のMageがこれとフラッシュを持つことがある。
  • heal 味方も回復できるのでBotレーン向け。ほぼすべてのADCがこれを持つ。移動速度が増加するので回復以外の用途でも使える。Mageが持つこともある。
  • barrier 敵のイグナイトをほぼ無効化でき、生存率もかなり上がる。xerathゼラスluxラックスなど、相手と距離を保つ事が多くイグナイトを活かし辛いチャンプで有効。
  • exhaust Supportに人気。DM減少率が大きいので、katarinaカタリナZedゼドなどのアサシン相手に強い。YasuoヤスオなどのDPS Championが持つこともある。
  • flash 全てのChampionで有効。フラッシュとそれ以外のスペルで組み合わせるのが基本。
  • teleport レーン維持、テレポートGank、いつでも集団戦に参加できるようにSide Pushのお供として有効。TopとMidで使われる。
  • cleanse CCでつかまって溶かされやすいADCやMageに人気。ただし、ADCの場合はこれよりもヒールを優先する場合が多い。
  • ignite Soloレーンで人気。アサシン系のMidチャンプには必須。Kill Pressureが欲しいSupportやTopが持つこともある。
  • smite Jungler専用。そもそもこれを所持しないとJungler専用アイテムが購入できないので必須。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • これ絶対ゴーストぶっ壊れになると思う 後半の上昇量やばいだろ -- 2016-05-18 (水) 12:56:36 <2944874244>
  • 相手サポがスレッシュでQ→E→RみたいなCCかけまくるやつの時って、adcはcleanse持ったほうが生存率高まるのでは?もちろんくらわないよう立ち回るのが -- 2016-05-29 (日) 14:29:39 <3403861887>
  • ghost,10秒間って追いかけて戦闘に入って離脱までできる時間だから中々便利だよね。CDもflashの半分程度。ただ結局ブリンクできるようになる利点が勝ってまだまだflashが主流だけど…。 -- 2016-06-05 (日) 13:21:32 <3671946834>
  • TPがLoL上で3.5秒表示になってるな。実際は4.5秒に変更されてるけど、表示のみまだLoL上は変わってないね -- 2016-07-06 (水) 21:32:35 <1788631451>
  • flashの備考の詳しくはこちらは -- 2016-07-16 (土) 20:08:54 <1876498568>
  • ないのですか? -- 2016-07-16 (土) 20:09:23 <1876498568>
  • 久しぶりにLoLやったらゴーストが多くなってるのはこういうことだったのか・・・ -- 2016-09-23 (金) 00:02:55 <3064204894>
  • ARAMでmark相手にぶつけた後AA強化スキル>dashってすると絶対にdash対象にAAしちゃうんだけど。普通にスキル無しだとAAしないのにね -- 2017-02-04 (土) 02:58:56 <458293394>
  • イグゾーストだれが使うんだこんなん。なんで本来のSUP用の効果追加とかしなかったんだ・・ -- 2017-03-08 (水) 18:01:09 <1990071102>
  • イグゾーストに関しての質問なんですが40%の与ダメージ減少効果というのはjgがバロンやドラゴンに対するスマイトにも適用されるということでいいのでしょうか? -- 2017-03-10 (金) 08:01:16 <3064619816>
  • いわゆるバロンスティール対策に相手JGにイグゾーストを入れる意味はあるのか無いのかという質問ですわかりづらくてすみません。 -- 2017-03-10 (金) 08:02:36 <3064619816>
    • tureダメージには影響ありません -- 2017-03-10 (金) 18:14:29 <3685070812>
    • そのことを備考に追記しときました。 -- 2017-03-11 (土) 11:02:37 <3755561083>
  • もうクレンズ君は -- 2017-03-15 (水) 21:06:41 <1024795723>
  • CDもっと下げてもいいんじゃないですかね -- 2017-03-15 (水) 21:07:12 <1024795723>
  • イグゾをyiに使っても効かないの知ってる?と味方に言われました。yiにスロウは効かないのは理解してますが、ダメージ減少も意味ないですか? -- 2017-05-10 (水) 18:58:17 <1860792939>
  • ダメージ減少は効果があるよ。でもEでAA以上にTrueDMが入るから実質半分くらいしか効果がないから意味がない言えなくもないけど -- 2017-05-12 (金) 10:58:56 <2030170333>
  • 今日セジュのult受けたJunglerがスマイトはスタン中撃てないって言ってましたけど変更されたんでしたっけ? 調べても見つからないので教えてください -- 2017-05-19 (金) 12:15:55 <2575453398>
  • FlashとTP以外のスペルはStun中でも使えるからその発言は間違ってるな 誰の発言か知らんけど  -- 2017-07-01 (土) 20:06:52 <3715545422>
  • クレンズ持ったら楽になる対面っているか? -- 2017-06-01 (木) 03:08:18 <838685306>
  • TF,オレソル,アニビア,リサンドラあたりが対面でこちらがメイジ系チャンプなら絶対持っていくよ。バリア・ゴーストよりも生存確率上がる -- 2017-06-23 (金) 15:08:16 <3533343144>
  • アニー、カシオペア、アーリ -- 2018-02-20 (火) 10:37:51 <2581601411>
  • 最近知ったけどサプレッションってクレンズじゃ解除できないんだね サナースペル枠一つ割くしCDもそれなりに長いんだから全てのCC解除くらいでいいのでは…って思っちゃう -- 2017-11-15 (水) 12:36:15 <2232234124>
  • 大抵の場合単体にしか効果ないCCを逆に言えば無償で使えるSSで解除できちゃうのは不利すぎるってことなのかな -- 2018-04-14 (土) 00:09:54 <2109976113>
  • 7.22で習得レベルに変更があった模様? パッチノートに見当たらないですが… -- 2017-12-23 (土) 17:07:00 <1008928791>
  • バリアをシールド持たないタンクの時にもっと選びたいなtopとsuppの選択肢にするにはフラッシュを越える防御特化の性能要るだろうけど -- 2018-03-15 (木) 03:58:48 <1010867276>
  • ヒールのCD長くなったから adcがTP持ち出したのに TPnerfするとか頭riotかよ -- 2018-07-08 (日) 03:50:24 <1922126310>
  • 8.14での変更点を反映して、サモナースペルについての補足に古い解放の魔導書の説明があったので宇宙の英知に変更しました。 -- 2018-07-19 (木) 15:59:41 <3672097305>
  • igniteにtruesight欲しい...アカリが倒せない -- 2018-08-08 (水) 23:14:31 <838684146>
  • クレンズはサスペンション解除出来ない書いてるけど、namiQ解除できた、wikiにnamiQはサスペンション書いてあるけど間違い? -- 2018-08-29 (水) 14:57:17 <3739290575>
  • nami, yasuo, velが持ってる"Suspension"とmalz, warwickなどが持ってる"Suppression"は似てるけど別物で前者はクレンズで解除できます。 -- 2018-08-29 (水) 16:16:08 <3672097305>
  • 上の人が言っているサスペンションとサプレッションは別物であることに加えて、サスペンションは打ち上げ判定になる変種スタンだから打ち上げが入るAirborne系のCCでもないため解除できるという寸法さ -- 2018-08-29 (水) 16:49:29 <1823082660>
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