サモナースペルとは

サモナースペルは、チャンピオンのスキルとは別の、ゲーム中に使えるスキルです。
敵にDMを与えたり、回復や移動速度を上げるなどの様々な効果があります。

ゲーム開始前にチャンピオン選択画面から、使用するサモナースペルを2つ選択します。
最初は選択できるサモナースペルが少ないですが、サモナーレベルが上がると新しいサモナースペルを選択できるようになります。

サモナースペルの大半はクールダウンが非常に長いため、使い所を見極める必要があります。
また、ゲームモードによって使用できるサモナースペルが制限されます。

 

 

サモナースペルの使い方

チャンピオン選択時にサモナースペルを選択

使用するサモナースペルをリストから選択します。

ちなみに
「Choose Both」ボタンをクリックすると、1番目、2番目と順番に選択。
サモナースペルのアイコンをクリックすると、そのサモナースペルだけを入れ替えます。

初期設定では、1番目のサモナースペルは「D」キー、2番目は「F」キーで発動します。

summonerspell1.png

 

 

サモナースペル一覧

最終更新:Patch6.22

Spell名習得LvCDRangeステルス解除効果備考
ghost
英語:Ghost
日本語:ゴースト
Lv1180s-されない10秒間自身のMSが28-45%(Lv1-Lv18)増加し、ユニットをすり抜ける。最高MSに到達するまで2秒間掛かる。計算式:[Lv + 27]%
heal
英語:Heal
日本語:ヒール
Lv1240s850される自身とカーソルに最も近い味方チャンピオン1人のHPを90-345(Lv1-Lv18)回復し、1秒間MSが30%増加する。回復したチャンピオンには35秒間Debuffが付与され、サモナースペルによるHP回復量が-50%になる。計算式:[75 + 15 × Level]HP回復
カーソルの近くに味方チャンピオンがいない場合、
近くの最もHPの減っている味方チャンピオンが選ばれる。
下記のスキル、アイテム、マスタリーによって回復量を増加させることができる。
trundleTrundleTrundle_Frozen Domain.pngW:rozen Domain
olafOlafOlafViciousStrikes.pngW:ViciousStrikes
spiritvisageSpirit Visage (自身のみ)
athenesunholygrailAthene's Unholy Grail (自身以外の味方チャンピオンのみ)
forbiddenidolardentcensermikaelscrucibleredemptionForbidden Idol、とそれを素材に含むアイテム
masteries6_Cunning_WindspeakersBlessing.pngWindspeaker's Blessing
masteries5_Defense_18_RunicBlessing.pngRunic Armor (自身のみ)
barrier
英語:Barrier
日本語:バリア
Lv4180s-されない自身に2秒間115-455(Lv1-Lv18)のシールドを付与する。計算式:[95 + 20 × Level]シールド
下記のアイテム、マスタリーによってシールドを増加させることができる。
forbiddenidolardentcensermikaelscrucibleredemptionForbidden Idol、とそれを素材に含むアイテム
masteries6_Cunning_WindspeakersBlessing.pngWindspeaker's Blessing
masteries5_Defense_18_RunicBlessing.pngRunic Armor
exhaust
英語:Exhaust
日本語:イグゾースト
Lv4210s650される対象の敵チャンピオンに、Slow(30%)、AS減少(30%)、与DM減少(40%)、AR/MR低下(10)を2.5秒間与える。CC(SlowAS減少)とDebuff(与DM減少とAR/MR低下)を同時に与えるという効果なので、
前者にはTenacityやチャンピオンのスキルによる解除や低減が有効である。(詳しくはこちら)
同一対象に連続して使用しても効果は重複しないが、効果時間が更新される。
cleanseCleanseCCとDebuffの両方を解除可能。
quicksilversashQuicksilver SashCCのみ解除可能。
cleanse
英語:Cleanse
日本語:クレンズ
Lv6210s-されない自身が受けているCC(詳しくはこちら)とexhaustExhaustigniteIgnite(TrueDMのみ)を解除し、3秒間受けるCCの効果時間を65%減少させる。Tenacityやチャンピオンのスキルによる低減とは効果が重複するが、完全に無効化される事は無い。
AirboneCCSuppression、自身のスキルで付与されたCCを解除することはできない。
tryndamereTryndamereTryndamere_Mocking Shout.pngW:Mocking Shoutのような上記以外のCCとDebuffが含まれるスキルに対してはCCだけではなくDebuffも解除することができます。これに対してquicksilversashQuicksilver SashAirboneCCSuppressionも解除することができるが、Debuffを解除することができない。
(詳しくはこちら)
teleport
英語:Teleport
日本語:テレポート
Lv6300s無限されるマップ上の味方ミニオン、タワー、Ward、ペットのいずれかを指定し、4.5秒の詠唱後ターゲット付近の味方ネクサスに最も近い地点にテレポートする。また、テレポート前に再度このサモナースペルを使用するとテレポートがキャンセルされ、CDが200sになる。ARAMでは使用不可
テレポート対象はカメラを動かして直接指定するか、ミニマップから指定する。
一部のCCを受けると使用不可能になったり、詠唱が中断される。(詳しくはこちら)
テレポート対象のユニット(タワーを除く)はDMを受けなくなり、ステルスが解除される。詠唱中にテレポート対象が何らかの方法で移動しても、元の位置にテレポートする。詠唱中にテレポート対象であるワードの持続時間が切れてもテレポートはキャンセルされないが、詠唱中にテレポート対象であるタワーが破壊された場合、テレポートはキャンセルされ、CDが200sになる。敵のテレポート地点の範囲500以内の視界を持つ場合、視界が取れていなくともテレポートのエフェクトが見える。
flash
英語:Flash
日本語:フラッシュ
Lv8300s425されないマウスカーソルの位置にBlinkする。マウスカーソルが範囲外の場合、最も近い位置にBlinkする。
一部のCCを受けると使用不可能になる。(詳しくはこちら)
ignite
英語:Ignite
日本語:イグナイト
Lv10210s600される対象の敵チャンピオンに70-410(Lv1-Lv18)のTrueDMを5秒かけて与え、Grievous Wounds(HP回復効果 -40%)を5秒間与え、視界を得る。計算式:[50 + 20 × Level]TrueDM
視界を得るがステルスを看破することはできない。
cleanseCleanseでTrueDMのみ解除することができる。
quicksilversashQuicksilver Sashの変更でTrueDM、Grievous Wounds(HP回復効果 -40%)ともに解除不可能になったので注意。
同一対象に連続して使用しても効果は重複しないが、効果時間が更新される。
smite
英語:Smite
日本語:スマイト
Lv1015s/90s500される対象ユニット(敵ミニオン、中立モンスター、敵ペット)に390-1000(Lv1-Lv18)のTrueDMを与える。Large Monsterに対して使用すると70 + [最大HP × 10%]のHPを回復する。ゲーム開始時に1チャージ、1分40秒から90秒毎に1チャージ増加する。(最大2チャージ)チャージ増加時間はサモナースペルのCD低減の影響を受ける。チャージを消費すると15秒のCDが発生する。(サモナースペルのCD低減の影響を受けない)Jungle itemを以下の3種から選んで強化することでSmiteが強化される。
stalkersbladeskirmisherssabrenomadsmedallion
ARAMでは使用不可
計算式[370 + 20(Lv1-Lv4)/30(Lv5-Lv9)/40(Lv10-Lv14)/50(Lv15-Lv18)]
これを所持しないとJungler用アイテムが買えない。
Spell Vampやrylaiscrystalscepterなどの効果は発動しない。
clarity
英語:Clarity
日本語:クラリティ
Lv1144s600される自身の最大Mana50%と周囲の味方の最大Mana25%を回復する。ARAM専用
markdash
英語:Mark/Dash
日本語:マーク/ダッシュ
Lv148s1600/無限されるMark:雪玉を指定方向に投げ、最初に命中した敵ユニットに15-100(Lv1-Lv18)のTrueDMを与え、3秒間Dashが使用可能となる。 Width: 80
Dash:Markの雪玉が命中した敵ユニットにダッシュし、15-100(Lv1-Lv18)のTrueDMを与え、MarkのCDを25%解消する。
ARAM専用
計算式:[10 + 5 × Level]
markMarkは下記のスキルで防ぐことはできない。
YasuoYasuoYasuo_Wind Wall.pngW:Wind Wall
BraumBraumの&ref(): File not found: "Unbreakable.png" at page "Champion/Braum";E:Unbreakable
またSpell Shield系abilityで防ぐこともできない
Spell Shield系abilityの例
bansheesveilBanshee's Veil
sivirSivirSivir_Spell Shield.pngE:Spell Shield
nocturneNocturneNocturne_ShroudOfDarkness.pngW:Shroud of Darkness
morganaMorganaBlack_Shield.pngE:Black Shield
FioraFioraFiora_Parry.pngW:Riposte 未検証
markMarkが命中した敵が死亡した場合、dashDashは発動できない。
ちなみにdashDash中はターゲット不可状態である。
 

 

サモナースペルについて補足

  • teleportTeleportflashFlashを除き、サモナースペルは行動が制限されるCC(StunSnare等)を受けていても使用できます。
    • 但し、Suppressionを受けている状態では全てのサモナースペルが使用不可能になります。
    • 詳細はステータス解説を参照してください。
  • 靴のionianbootsoflucidityIonian Boots of Lucidityやマスタリーのmasteries5_Utility_05_SummonersInsight.pngInsightで、サモナースペルのCDを短縮できます。
    • アイテムやルーンなどで、Cooldown Reductionを増やしても、サモナースペルには効果がありません。
  • Howling AbyssではghostGhosthealHealbarrierBarrierexhaustExhaustcleanseCleanseflashFlashigniteIgniteのCDが40%減少する。
 

 

相手が何時サモナースペルを使えるようになるのか予想するためのカンニングシート

相手がサモナースペルを使えるかどうか分かるだけでゲーム内容が変わってくると思います。
多分テストに出るからしっかり覚えておくように。
teemo Yes sir!(イエッサー!)

-合計CDRflashteleporthealignitecleanseexhaustbarrierghost
-0%5:005:004:003:303:303:303:003:00
ionianbootsoflucidityIonian Boots of Lucidity10%4:304:303:363:093:093:092:422:42
SummonersInsightInsight15%4:154:153:242:582:582:582:332:33
ionianbootsoflucidityIonian Boots of Lucidity+SummonersInsightInsight25%3:453:453:002:372:372:372:152:15
 

 

各サモナースペルに対する一般的認識(Summoner's Rift限定)

  • ghost チャンピオンの特性によって、これとFlashのどちらを持つかが変わってくる。singedSingedのように、機動力を高めたい場合はGhostの方が良い。逃げにも攻めにも強く一部のMageがこれとFlashを持つことがある。
  • heal 味方も回復できるのでBotレーン向け。ほぼすべてのADCがこれを持つ。移動速度が増加するので回復以外の用途でも使える。Mageが持つこともある。
  • barrier 敵のIgniteはほぼ無効化でき、生存率もかなり上がる。xerathXerathluxLuxなど、相手と距離を保つ事が多くIgniteが活かし辛いチャンプで有効。
  • exhaust Supportに人気。DM減少率が大きいので、katarinaKatarinaZedZedなどの一発屋相手に強い。対面がAssassinである場合Mageが持つこともある他、YasuoYasuo等のDPS Championが持つことも。
  • cleanse CCでつかまって溶かされやすいADCやMageに人気。ただし、ADCの場合はこれよりもHealを優先する場合が多い。
  • teleport レーン維持、テレポートGank、いつでも集団戦に参加できるようにSide Pushのお供として有効。TopとMidで使われる。
  • flash 全てのChampionで有効。Flashとそれ以外のスペルで組み合わせるのが基本。
  • ignite Soloレーンで人気。Assassin系のMidチャンプには必須。Kill Pressureが欲しいSupportやTopが持つこともある。
  • smite Jungler専用。そもそもこれを所持しないとJungler専用アイテムが購入できないので必須。
 

 

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • MarkのCDは2分とかだったらよかったと思う。 -- 2015-05-03 (日) 16:42:14 <2082763216>
  • Igniteのジャングル派生をこのページに追加してほしいと思うのですが...。あくまでサモナースペルのひとつを確認したいと思った時にアイテムのページを辿っていくのは違和感あります。 -- 2015-05-20 (水) 17:49:28 <1998089042>
  • ^ smiteの事? -- 2015-05-27 (水) 01:28:49 <3750181037>
    • smiteだった>< -- 2015-06-19 (金) 03:34:48 <1998089042>
  • 各サモナースペルに対する一般的認識とかいう項目時代遅れすぎワロタ -- 2015-06-15 (月) 05:22:41 <18188897>
  • じゃあ更新してくれや -- 2015-06-15 (月) 05:31:10 <2003445749>
    • 更新した。wikiの編集とか初めてだから何かやらかしてないかすごくドキドキする -- 2015-06-15 (月) 05:41:11 <18188897>
    • イケメン!抱いて! -- 2015-06-19 (金) 03:45:31 <2003445749>
  • Flashのrangeを正確な値に更新しました。400→425 実際のスキル射程等で検証済。根拠はMalphiteのEのRange400よりわずかに広く、GravesのEのRange425と完全一致(スキル射程を円形表示で)。また、英語wikiでも425となっているため、425がほぼ間違いなく正しい値かと思われます。 -- 2015-07-28 (火) 03:23:43 <3684781929>
  • 有能 -- 2015-08-28 (金) 23:30:27 <2012423756>
  • Smiteってスタンやスネア中でもつかえるん? -- 2015-08-29 (土) 23:12:44 <1031323352>
  • 使えるよ -- 2015-09-11 (金) 11:05:40 <2245096905>
  • 敵がスキル使ってからヒットするまでにexaustするとダメージ軽減できる? -- 2015-09-28 (月) 22:04:40 <2087637041>
  • できる、応用すればZedのウルトのダメージも軽減できる -- 2016-04-08 (金) 22:58:12 <2122075860>
  • TPのキャンセルってどうすれば出来ますか? -- 2015-10-03 (土) 00:08:24 <2944739626>
  • TPをDに割り当ててたら、TPを使って0.5秒後ぐらいにもう一度Dを押せば止めれるはず -- 2016-04-08 (金) 22:59:15 <2122075860>
  • Ahriでclarity持ってサモリフ行ってたわ。普通に使いまくってて、ある日突然開始前に罵られてびっくりしたけど、こんな評価のスペルだったのか -- 2015-10-11 (日) 14:25:27 <3684883646>
  • マナ回復するならTPでいいんじゃね? -- 2015-10-13 (火) 19:58:34 <2944739626>
  • SRでClarity持てなくなってない? -- 2015-11-14 (土) 17:11:04 <2077811946>
  • Clarityは削除されたよ CVと一緒に -- 2015-11-15 (日) 17:33:22 <3719954445>
    • 削除されてないです SRで使用不可になっただけでゲーム内のサモスペのページにも存在してる(=使えるゲームモードがある) -- 2015-11-16 (月) 20:51:25 <2037064749>
    • 勘違いしてたから直しとく -- 2015-11-16 (月) 21:05:36 <979284230>
  • ヒールって後半腐らせちゃうんだけど、序盤用って割り切った方がいいの? -- 2015-12-05 (土) 21:24:23 <2577012227>
  • インスタントMSbuffってことを忘れずにね! -- 2015-12-14 (月) 22:45:45 <1856768492>
  • healが腐る状況ってどういう事なの・・・防具積むroleでheal持つって事? -- 2015-12-17 (木) 03:19:19 <2944739626>
  • smiteってDominionde -- 2015-12-17 (木) 10:17:30 <3750034743>
  • 使えません。 -- 2015-12-17 (木) 10:21:27 <3158982900>
  • 昔あれだけ削除する削除するいっていたFlashがメインになっててワロス -- 2016-03-18 (金) 17:04:48 <2576855247>
  • シーズンいくつやねん -- 2016-10-12 (水) 20:12:05 <1946217080>
  • 靴エンチャなくなったからここの効果もなくなるんか? -- 2016-05-12 (木) 14:54:22 <1923968724>
  • これ絶対ゴーストぶっ壊れになると思う 後半の上昇量やばいだろ -- 2016-05-18 (水) 12:56:36 <2944874244>
  • 相手サポがスレッシュでQ→E→RみたいなCCかけまくるやつの時って、adcはcleanse持ったほうが生存率高まるのでは?もちろんくらわないよう立ち回るのが -- 2016-05-29 (日) 14:29:39 <3403861887>
  • ghost,10秒間って追いかけて戦闘に入って離脱までできる時間だから中々便利だよね。CDもflashの半分程度。ただ結局ブリンクできるようになる利点が勝ってまだまだflashが主流だけど…。 -- 2016-06-05 (日) 13:21:32 <3671946834>
  • TPがLoL上で3.5秒表示になってるな。実際は4.5秒に変更されてるけど、表示のみまだLoL上は変わってないね -- 2016-07-06 (水) 21:32:35 <1788631451>
  • flashの備考の詳しくはこちらは -- 2016-07-16 (土) 20:08:54 <1876498568>
  • ないのですか? -- 2016-07-16 (土) 20:09:23 <1876498568>
  • 久しぶりにLoLやったらゴーストが多くなってるのはこういうことだったのか・・・ -- 2016-09-23 (金) 00:02:55 <3064204894>
  • ARAMでmark相手にぶつけた後AA強化スキル>dashってすると絶対にdash対象にAAしちゃうんだけど。普通にスキル無しだとAAしないのにね -- 2017-02-04 (土) 02:58:56 <458293394>
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