タレット(タワー)とは

Nexusを守るための防衛設備をタレットと呼びます。
各レーンとNexusの前に設置され、近づいてくるミニオンやChampionを自動的に攻撃します。
heimerdingerハイマーのスキルとの違いを明確にするため「タワー」と表記されることが多いです。
Summoner's Riftには22本、Twisted Treelineには14本、Howling Abyssには8本存在します。

 

 

タレットの攻撃スタイル

タレットは下記の条件で攻撃ターゲットを選択します。
ターゲットが攻撃範囲外に出る、死ぬ、zhonyashourglassゾーニャの砂時計やvladimirの紅血の沼(W)などでターゲット不可状態になるまで攻撃し続けます。
ステルスやflashフラッシュではターゲットが外れません。

  • 1.タレットの攻撃範囲でChampion同士の戦闘が起こった場合、そのChampionをターゲットする。
    • 何らかのダメージを与えると戦闘状態と見なされる(スキルやサモナースペルなど、どんなダメージでも)。
    • 操作できるペットがダメージを与えた場合、操作しているChampionがターゲットされる(アニーの熊など)。
    • 操作できないペットの場合は、ペットをターゲットする(ザイラの植物など)。
  • 2.Champion同士の戦闘が起きなければ、最も近いユニットをターゲットする。
    • 優先順位
      • zzrotportalジ=ロット・ポータル
      • ターゲット可能なトラップ(シャコのびっくり箱など)
      • ペット(アニーの熊やザイラの植物など)
      • 砲撃ミニオン・スーパーミニオン
      • 前衛ミニオン
      • 後衛ミニオン
      • Champion

タレットはミニオンに対して一定のダメージを与える。

  • 前衛ミニオン: 一撃毎に最大HPの約45%
  • 後衛ミニオン: 一撃毎に最大HPの約70%
  • 砲撃ミニオン: 一撃毎に最大HPの約14%
  • スーパーミニオン: 一撃毎に最大HPの約5%
 

 

タレットのステータス

最終更新:2016/11/19 Patch 6.22

タレット名HPAD(最大)ASAR(最大)MR(最大)ステータス上昇値攻撃範囲視界
Outer(レーン奥)3500152(180)0.83340(70)40(70)1:00から60秒毎に+4AD (7:00まで)
1:00から60秒毎に+2AR/MR (15:00まで)
7751095
Inner(レーン手前)3300170(250)8:00から60秒毎に+4AD (27:00まで)
16:00から60秒毎に+2AR/MR (30:00まで)
Inhibitor(Inhibitor前)8:00から60秒毎に+4AD (27:00まで)
31:00から60秒毎に+2AR/MR (45:00まで)
Nexus(Nexus前の2本)150(230)
  • タレットを破壊した際に得られるGold
  • Turret First Blood:タレットの攻撃範囲にいるChampionへ300 Goldを分配。
  • Outer:全員へ100 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ250 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大750
  • Inner:全員へ125 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ175 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大800
  • Inhibitor:全員へ150 Goldと、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ50 Goldを分配。 チーム全体Gold: 最大800
  • Nexus:全員へ50 Gold。 チーム全体Gold: 250
 

■タレット固有の能力:タレット共通

  • Warden's Eye
  • ステルスを見破る(効果範囲1000)。
  • Reinforced Armor
  • 近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
  • Penetrating Bullets
  • +30% Armor Penetration
  • Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
  • Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
  • 補足
  • 1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
  • 3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
  • 4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
 

■タレット固有の能力:Outer(レーン奥) (Bot Laneを除く)

  • Fortificaion
  • 全てのユニットから受けるダメージを50%軽減する。この効果は試合開始から5分で切れる。
  • ダメージの軽減は、Armor補正の前に適用される。
 

■タレット固有の能力:Inner(レーン手前)

  • Outerと同じ
 

■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)

  • HP Reg
  • 5 Health Regen per 5 seconds
 

■タレット固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)

  • Inhibitorと同じ
 

最終更新:2016/11/19 Patch 6.22

タレット名HPAD(最大)ASARMRステータス上昇値攻撃範囲視界
Outer(レーン奥)900152(180)0.8331001001:00から60秒毎に+4AD (7:00まで)7751095
Inner(レーン手前)1100160(188)
Inhibitor(Inhibitor前)1500170(250)1.254:00から60秒毎に+4AD (23:00まで)
Nexus(Nexus前)1900150(290)28:00から60秒毎に+4AD (42:00まで)
  • タレットを破壊したときのGoldと経験値
  • Outer:全員へ100 Goldと 0 EXP。
  • Inner:全員へ125 Goldと 0 EXP。
  • Inhibitor:全員へ100 Goldと 0 EXP。
  • Nexus:全員へ100 Goldと 0 EXP。
 

■タレット固有の能力:タレット共通

  • Passive
  • ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
  • Warden's Eye
  • ステルスを見破る(効果範囲1000)。
  • Reinforced Armor
  • 近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
  • Penetrating Bullets
  • +30% Armor Penetration
  • Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
  • Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
  • Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
  • 補足
  • 1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
  • 3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
  • 4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
 

■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)

  • HP Reg
  • 5 Health Regen per 5 seconds
 

■タレット固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)

  • HP Reg
  • 5 Health Regen per 5 seconds
  • 攻撃方法
  • ターゲットを選択して攻撃しはじめるまでに約0.5秒のチャージが入る。
  • つまり、ターゲットが死亡して次のターゲットを攻撃するときに、0.5秒程の間が空く。

最終更新:2016/11/19 Patch 6.22

タレット名HPAD(最大)ASAR(最大)MR(最大)ステータス上昇値攻撃範囲視界
Outer(レーン奥)1700185(227)0.83370(77)75(82)1:00から60秒毎に+6AD (7:00まで)
1:00から60秒毎に+1AR/1MR (7:00まで)
7751095
Inhibitor(Inhibitor前)195(237)
Nexus(Nexus前の2本)1400175(217)50(57)
  • タレットを破壊したときのGoldと経験値
  • Outer:全員へ150 Goldと 30 EXP。
  • Inhibitor:全員へ150 Goldと 70 EXP。
  • Nexus:全員へ150 Goldと 120 EXP。
 

■タレット固有の能力:タレット共通

  • Passive
  • ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
  • Warden's Eye
  • ステルスを見破る(効果範囲1000)
  • Reinforced Armor
  • 近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
  • Penetrating Bullets
  • +30% Armor Penetration
  • Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
  • Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
  • Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
  • 補足
  • 1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
  • 3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
  • 4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
 

■タレット固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)/Nexus(Nexus近くの2本)

  • HP Reg
  • 5 Health Regen per 5 seconds
 

 

タレットに影響を与えるスキルとアイテム

追加ダメージを与えるスキル

チャンピオン名スキル名備考
akaliアカリ双の行(P)On-Hit Effect
blitzcrankブリッツパワーフィスト(E)On-Hit Effect
Dariusダリウス脚削ぎ(W)On-Hit Effect
Dianaダイアナ繊月の刃(P)On-Hit Effect
Ekkoエコーフェイズダイブ(E)On-Hit Effect
gangplankガングプランク背水の銃剣(P)On-Hit Effect
garenガレン断固たる一撃(Q)On-Hit Effect
Hecarimヘカリムチャージ(E)On-Hit Effect
Jayceジェイスハイパーチャージ(W)
マーキュリーハンマー(R)
On-Hit Effect
Jhinジンこの銃の名は「囁き」(P)On-Hit Effect
(4発目の弾丸が44%のDMを与える)
leonaレオナシールド・オブ・デイブレイク(Q)On-Hit Effect
Lucianルシアン二挺拳銃(P)On-Hit Effect
masteryiマスター・イーダブルストライク(P)On-Hit Effect
nasusナサスサイフォンストライク(Q)On-Hit Effect
nidaleeニダリーテイクダウン(Q)On-Hit Effect
Shyvanaシヴァーナツインバイト(Q)On-Hit Effect
sonaソナパワーコード(P)On-Hit Effect
twistedfateフェイトドロー(W)On-Hit Effect
vayneヴェインタンブル(Q)On-Hit Effect
Viヴァイおかわりだ(E)On-Hit Effect
Volibearボリベア鳴雷(Q)On-Hit Effect
wukongウーコン強棒打(Q)On-Hit Effect
xinzhaoシン・ジャオ三槍撃(Q)On-Hit Effect
Ziggsジグスショートヒューズ(P)On-Hit Effect
rammusラムスドスンドスン(R)Area of Effect
sionサイオン猪突猛進(R)Area of Effect
tristanaトリスターナヨードルグレネード(E)Targeted

 

攻撃時にスタックが増加するスキル

チャンピオン名スキル名
caitlynケイトリンヘッドショット(P)
jaxジャックスアサルトアタック(P)
nunuヌヌ雪遊び(P)
pantheonパンテオンイージスの守護(P)
Volibearボリベア獰猛(W)

攻撃時に回復するスキル

チャンピオン名スキル名備考
akaliアカリ双の行(P)数秒毎の通常攻撃
ireliaイレリア飛天流(W)3回毎の通常攻撃
xinzhaoシン・ジャオ気焔万丈(W)3回毎の通常攻撃

キルを得ると効果が発動するスキル

チャンピオン名スキル名備考
chogathチョ=ガス暴食(P)HPとMNを回復
Dravenドレイヴンリーグ・オブ・ドレイヴン(P)スタックを得る
nasusナサスサイフォンストライク(Q)スタックを得る
swainスウェイン屍食再生(P)MNを回復
twistedfateフェイトイカサマダイス(P)追加Goldを得る

当たると壁として判定しスキル効果が発動するスキル

チャンピオン名スキル名備考
Gnarナーナー!(R)対象にStunと追加物理DMを付与
Nautilusノーチラス錨投げ(Q)自身を移動させる
poppyポッピーヒロイックチャージ(E)対象にStunと追加物理DMを付与
vayneヴェインパニッシュメント(E)対象にStunと追加物理DMを付与

その他

チャンピオン名スキル名備考
Bardバード運命の調律(R)Stasis状態にする
jannaジャンナストームブレス(E)シールドを付与しADを増加させる

追加ダメージを与えるアイテム

その他

  • タレットから受けるダメージはArmorで軽減可能(敵ベースのタレットを除く)。
  • タレットへ与えるダメージは「基本AD + (増加AD or APの50%のどちらか高いほう)」。
    • 増加AD>APの50%の場合は物理ダメージ、APの50%>増加ADの場合は魔法DMを与える。(基本ADは常に物理DM)
    • Armor/Magic Penetration系のアイテムやスキルなどが有効。
  • 敵ベースのタレットは破壊不可で、0.5秒ごとに1000のTrueDM与え、全てのシールドやバフを無視する。
    • 無視するバフの例
    • kayleの神権代行(R) (ダメージ無効を無視してダメージを与える)
    • tryndamereの不死の憤激(R) (不死身の効果を無視して死亡させる)
    • zileanのクロノシフト(R) (復活の効果を無視して死亡させる)
    • 但し、ターゲット不可状態であればダメージを妨げる
  • タレットのミニマップ上のアイコンは、残りHP66%及び33%を下回ると変化する。
  • タレットはWardやTeemoのキノコのステルスを看破できるが、それらをターゲットすることは出来ない。
 

 

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • test -- 2014-09-24 (水) 21:43:22 <1008941789>
  • (AA対象を)操作できるペットがダメージを与えた場合は、Championにターゲットが移ると思う。 自動で攻撃するペットはペットにターゲット。(未確認) -- 2014-09-25 (木) 18:56:35 <1008941789>
  • 4.20に更新。ところどころ確証がないので、間違えていたら直してください -- 2014-12-03 (水) 00:39:57 <1008870668>
  • >TTのみ タレットの"Reinforced Armor"の説明文を敵のミニオンが近くにいない場合に+75 armor/magic resistを得るという表記に修正 -- 2014-12-13 (土) 21:39:49 <1008870668>
  • Howling Abyss、Twisted Treelineのステータスを追記しました。 最近のPatchを確認してないので、Summoner's Riftのは情報が古いかもしれません。(Patch5.12のスローとダメージ低下の削除は反映させました) -- 2015-06-28 (日) 12:15:28 <979356333>
  • 最近のPatchを確認してない -- 2015-06-28 (日) 15:31:03 <1876447418>
  • Patch Noteに書いてない変更をチェックするのがどんなに大変か分かるか (Summoner's Riftも更新しました) -- 2015-06-28 (日) 16:42:11 <979356333>
    • お疲れ様です -- 2015-06-28 (日) 18:43:13 <2205167542>
  • Crystal Scarにタレットは存在しません、ミニオンのページもそうですが変な修正をしないでください。 -- 2015-06-30 (火) 13:20:46 <1008871697>
  • キャプチャポイント追加しないの? -- 2015-06-30 (火) 14:29:46 <2386114514>
  • Wikiはみんなで作るものだから。私物化するのはよろしくないなぁ -- 2015-06-30 (火) 14:33:29 <3724261436>
    • おっ、ええこと言うやん、知ってるなら自力で修正しろよ -- 2015-06-30 (火) 17:15:36 <3022026815>
    • ブーメラン戦法ですかな -- 2015-07-01 (水) 15:18:00 <3534088794>
  • そこまで言うならキャプチャポイントも書いてから言うべきだろ -- 2015-06-30 (火) 17:17:22 <3022026815>
    • Howling Abyssの内容をそのままコピーして、Crystal Scarのタブに存在しないタレットのステータスが載せるのが正しい編集とは思えないのですが。 あとキャプチャーポイントはタレットではないと思っているのと、ステータスなど調べる方法が思いつかないので私は追加するつもりはありません。 -- 2015-06-30 (火) 21:00:02 <1008871697>
  • 乙 -- 2015-07-02 (木) 10:02:54 <2748777985>
  • その他の項の[HeimerdingerのパッシブはタレットにHP regenerationを与える。]と、なっていますがheimのパッシブが指すタレットはpetのほうだと思います -- 2015-07-03 (金) 19:54:57 <1937553075>
  • 修正しました -- 2015-07-11 (土) 13:55:53 <1008871697>
    • ありがとうございます -- 2015-07-16 (木) 08:54:53 <1937553075>
  • なんらかのダメージってのはCCも含まれるのかな? トランドルのEで氷柱ぶちこんだらタゲられて焦った -- 2016-04-14 (木) 22:30:03 <1998204637>
  • 氷柱はそれしたときにタレットの目を向けさせるための1Trueがあるとか聞いたことがあるな -- 2016-04-17 (日) 23:54:50 <2035443137>
    • 0trueだぞ -- 2016-05-06 (金) 00:01:18 <3023580986>
  • アニビアの壁でも同じく、CC含まれるというか敵チャンプの位置を強制的に移動させるならCC扱いじゃないものでもタゲ向くみたい -- 2016-05-26 (木) 01:05:03 <1980389817>
  • 上に書いてる人がいるように鳥の壁やトロールの柱は0”ダメージ”扱いで「何らかのダメージを与えると戦闘状態と見なされる」 -- 2016-05-28 (土) 15:15:14 <1023876781>
  • タワーに他の味方と同時に入ったらどっちから狙われるとか法則あるんか? -- 2016-05-10 (火) 23:01:15 <2117775978>
  • 経験的には、ミニオンに殴られてない奴、タワーに近い奴、上側にいる奴(?) 左のほうが優先度高い -- 2016-05-17 (火) 19:55:38 <1854389244>
  • どうせミニオンいるときにしかタワーダイブしないんだからダメ強化継続は意味なかったな -- 2016-06-19 (日) 07:23:45 <2059760657>
  • タワーファーストブラッド地味に重要な気がする -- 2016-09-05 (月) 12:38:28 <3734187362>
  • 地味じゃなくてかなり重要。 BOT5人とかいう戦法が始まって運営が金額下げた。 -- 2017-04-02 (日) 22:30:37 <1941143411>
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