ヘッドショット
(Headshot)

Passive: ASが10%増加し、AA動作毎に1スタック増加し(最大6スタック)、ブッシュからのAA毎に2スタック増加し、6スタック時のAA時に全スタック消費してAAに追加魔法DMを付与する。敵チャンピオン以外の対象に対しては追加物理DMが上昇する。またヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)に当たった敵チャンピオンに対してのAAはRangeが650増加してこの効果が発動する。Lv1/7/13/で追加物理DMが増加する。

追加物理DM: [AD × ([50%/75%/100%] + [Critical率 × 100%])]

最大追加物理DM: [AD × 200%]

対チャンピオン以外追加物理DM: [AD × (100% + [Critical率 × 100%])]

対チャンピオン以外最大追加物理DM: [AD × 200%]

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が上昇するが、DMが67%に減少する。また、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵チャンピオンに対しては100%のDMを与える。

物理DM(1Hit目): 30/70/110/150/190 + [AD × 130/140/150/160/170%] 弾幅: 60

物理DM(2Hit目以降): 20.1/46.9/73.7/100.5/127.3 + [AD × 87.1/93.8/100.5/107.2/113.9%] 弾幅: 90

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数は、このスキルのランクが1/3/5以上のとき3/4/5となる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを得る。

スタック増加時間: 30/24/19/15/12s

Active: 指定地点に一定時間持続する罠を仕掛ける。最大設置数は、このスキルのランクが1/3/5以上のとき3/4/5となる。罠は設置1.1秒後に有効になり、敵チャンピオンが罠を踏むと対象をSnare(1.5s)状態にし、その敵チャンピオンの真の視界を得る(3s)。また踏んでから2秒間、対象に対するヘッドショット(P)のDMが増加する。

増加ヘッドショット(P)DM: 40/90/140/190/240 + [増加AD × 40/55/70/85/100%]

罠持続時間: 30/35/40/45/50s 罠幅: 135

Cost: 20MN + 1スタック CD: 0.5s Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばすとともに反対方向へKnockbackし、ネットに当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 750

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: 指定対象敵チャンピオンの真の視界を得て1秒詠唱後に対象目掛けて弾を発射し物理DMを与える。この攻撃は敵チャンピオンにのみ当たり、対象との射線を遮る位置に別の敵チャンピオンが居た場合、弾はその敵チャンピオンに当たる。

物理DM: 250/475/700 + [増加AD × 200%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 2000/2500/3000

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v8.13b


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