アダプティブディフェンス
(Adaptive Defenses)

Passive: 敵チャンピオンにAAを行ったとき、対象の主なDMの種類(物理または魔法)に応じて、最大HPの20%分のDMを軽減するシールド(2s)を獲得する。Lv1/7/13のとき、CDが減少する。

CD: 16/13/10s

プレシジョンプロトコル
(Precision Protocol)

Active: 次に行うAAがCritical不可になるがRangeが50増加し(合計175)、追加物理DMを付与してその後MSが増加(1s)するようになる。このスキルは最初に使用してから3.5秒の間最大1回、コスト無しで追加使用できる(CD: 1s)。1回目のAAから1.5秒以上経過した2回目のAAの追加DMは200%に増加して、Lvに応じたDMの数割がTrueDMに変化する。このスキルは使用毎にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [AD × 20/25/30/35/40%]

TrueDM率: 40/44/48/52/56/60/64/68/72/76/80/84/88/92/96/100% ※Lv16まで増加

増加MS: 20/25/30/35/40%

Cost: 25MN CD: 9/8.25/7.5/6.75/6s

タクティカルスイープ
(Tactical Sweep)

Active: 少しの行動可能な詠唱の後に指定方向扇形の方向を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲の外側の敵ユニットには対象の最大HPに依存した追加物理DMと少しずつ減衰するSlow(80%, 2s)を与え、敵チャンピオンに与えたDMの100%分のHPが回復する。エピックモンスター以外の中立モンスターにはDMが50%減少する。

物理DM: 70/100/130/160/190 + [増加AD × 60%]

追加物理DM: [対象の最大HP × (6/6.5/7/7.5/8% + [増加AD × 3%]%)]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 610

フックショット
(Hookshot)

Active: 指定方向に地形に貼り付くフックショットを発射する。地形に当たった場合はその位置までリープし、その後の1秒間はこのスキルはウォールダイブ(Wall Dive)に変化し、再使用できる。

Cost: 70MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 800

ウォールダイブ: 壁を蹴って指定方向にリープし、着地地点の周囲の敵ユニットに物理DMとStun(0.75s)を与える。敵チャンピオンに向かってリープした時はRangeが200%に増加し、敵チャンピオンに当たった場合は更にASが増加(5s)する。

物理DM: 75/120/175/210/255 + [増加AD × 75%]

増加AS: 40/50/60/70/80%

Cost: 無し Range: 450(通常時)/900(敵チャンピオンに向かう時)

ヘクステック・アルティメイタム
(The Hextech Ultimatum)

Active: 対象指定不可状態で敵チャンピオンに向かってリープして、対象に極短いSilenceを与えてエリア内に一定時間包囲すると共に、それ以外の付近の敵ユニットをエリア外へKnockbackさせる。包囲対象はいかなる手段をもってしてもエリア外に出られないが、全味方ユニットと包囲対象以外の敵ユニットはエリアを自由に出入りできる。包囲対象に対するAAには追加魔法DMが付与される。包囲は自身がエリア外に出るか死亡することでも解除される。

追加魔法DM: 5/10/15 + [対象の現在HP × 4/6/8%]

効果時間: 2.5/3.25/4s Knockback速度: 1000

Cost: 100MN CD: 140/115/90s Range: 475

脚が刃となっているパッと見貴婦人のアサシン然としたファイター/タンク
これより立体機動に移る!
v7.24


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