妖魔の影
(Demon Shade)

Passive: 最後に敵チャンピオンからDMを受けた1.5秒後に妖魔の影(Demon Shade)状態になる。

妖魔の影: HPが一定以下である場合、HPが毎秒回復する。毎秒回復HPはLvに応じて上昇する。Lv6以上の場合は、カモフラージュ状態にもなる。

回復HP下限: 230 + (Lv × 20) (+2.5AP)

毎秒回復HP: 15/19/22/26/29/33/36/40/43/47/50/54/57/61/64/68/71/75

ヘイトスパイク
(Hate Spike)

Active: 指定方向に棘を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与え、次の4秒以内の3回までのAAかスキルで追加魔法DMを付与する。中立モンスターに命中した場合はこのスキルのCDが60%解消される。このスキルがCDに入った場合、3回までこのスキルの効果が変化する。

魔法DM: 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.25AP)

最大追加魔法DM: 30/60/90/120/150 (+0.75AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 800

再発動: 視界内にいる最も近くにいる敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった全ての敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットを対象にしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。

魔法DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

最大魔法DM: 75/90/105/120/135 (+0.9AP) 弾速: 2000-1250

Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500

アリュール
(Allure)

Active: 指定した敵チャンピオンか中立モンスターに呪い(5s)を与える。対象にAAかスキルを命中させると呪いが解除され、Slow(65%)を与えてコストのMNが回復する。対象が2.5秒以上呪いにかかっていた場合はSlowの代わりにCharmを与え、敵チャンピオンに対しては追加でMR減少(4s)、中立モンスターに対してはCharmの効果時間を2秒延長して追加魔法DMを与える。

効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

減少MR(対チャンピオン): 25/27.5/30/32.5/35%

追加魔法DM(対モンスター): 250/300/350/400/450 (+0.6AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1200/1300/1400/1500/1600

ウィップラッシュ
(Whiplash)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、増加MS(30%, 2s)を得る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。妖魔の影(P)が発動するとこのスキルのCDが解消され、次にこのスキルを使用するまで強化状態になる。

魔法DM: 30/45/60/75/90 + [対象の最大HP × (4% (+0.03AP)%)]

妖魔の影(P)強化時: 対象の敵ユニットに向かってリープし、通過した敵ユニットにも魔法DMを与えるようになる。On-Hit Effectの効果は指定した対象にのみ発動する。

魔法DM: 60/80/100/120/140 + [対象の最大HP × (6% (+0.04AP)%)]

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 210

ラストカレス
(Last Caress)

Active: 対象指定不可状態で後方400にワープすると同時に、前方範囲内の敵ユニット魔法DMを与える。HPが30%以下の対象に与える魔法DMは200%になる。

魔法DM: 150/275/400 (+0.75AP)

魔法DM(HP30%以下): 300/550/800 (+1.5AP)

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 450

半永久のステルスを持ち敵を襲撃する
ルーンテラで暗殺を生業とする謎の者
v7.24


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