タフガイ
(Perseverance)

Passive: 最大HP比例のHPが毎秒回復する。現在HPが25/50%以下の場合は毎秒回復HPが100%増加する。敵ミニオン以外からDMを受けるとCDに入る。最大HPレシオはLv1/11で増加し、CDはLv1/11で減少してLv11からはエピックモンスター以外の中立モンスターの攻撃ではCDに入らなくなる。

毎秒回復HP: [最大HP × 0.4/1.6%]

最大毎秒回復HP: [最大HP × 0.8/3.2%]

固定CD: 9/4s

断固たる一撃
(Decisive Strike)

Active: Slowを解除してMSが増加(30%)し、建物を含む敵ユニットへの次の4.5秒以内の最初のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)を付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 40%]

増加MS効果時間: 1.5/2/2.5/3/3.5s

CD: 8s

勇気の護り
(Courage)

Passive: 敵ユニットキル毎にARとMRが0.33(敵チャンピオンと大型モンスターの場合は1。最大50まで)増加する。

Active: 0.75秒間DM低減とTenacity(60%)が付与され、残りの効果時間中は受けるDMを低減(30%)する。

効果時間: 2/2.75/3.5/4.25/5s

CD: 23/21/19/17/15s

ジャッジメント
(Judgment)

Active: 最大3秒間、AA不可でユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに継続的に物理DMを与える。敵チャンピオンには追加で1スタック(6s)を付与し(最大4スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して減少AR(25%, 6s)を与える。対象が1体の場合は物理DMが33%増加する。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが50%増加する。最大Hit数はLv1/4/7/10/13/16で5/6/7/8/9/10になる。発動から1秒後に再使用可能となり、再使用時に回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。

物理DM(1Hit毎): 14/18/22/26/30 + [AD × 36/37/38/39/40%]

対単体物理DM(1Hit毎): 18.6/23.9/29.3/34.6/39.9 + [AD × 47.9/49.2/50.5/51.9/53.2%]

CD: 9s Range: 325

デマーシアの正義
(Demacian Justice)

Passive: 敵チームの中で最近キルを取った敵チャンピオンに仇敵マークを付与する。仇敵マークの付与された対象に自身のAAとジャッジメント(E)を当てる毎に、対象の最大HPの1%分の追加TrueDMを付与する。

Active: 対象の敵チャンピオンに対象の減少HP比例の魔法DMを与える。仇敵に対する魔法DMはTrueDMに変換される。

魔法, TrueDM: 175/350/525 + [対象の減少HP × 28.57/33.33/40%]

CD: 120/100/80s Range: 400

バシッ!
グルグル!
デマーシアー!
v9.7


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