タフガイ
(Perseverance)

Passive: HPが毎秒回復する。HPが25/50%以下の場合は毎秒回復HPが100%増加する。敵ミニオン以外からDMを受けるとCDになる。Lv1/11でCDが短縮されて毎秒回復HPが増加し、Lv11からはエピックモンスター以外の中立モンスターから攻撃を受けてもCDにならなくなる。

毎秒回復HP: [最大HP × 0.4/1.6%]

最大毎秒回復HP: [最大HP × 0.8/3.2%]

CD: 9/4s

断固たる一撃
(Decisive Strike)

Active: MSが増加(30%)し、スキル使用後4.5秒以内に行った次のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。またこのスキル使用時にかかっているSlowを解除する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 40%]

増加MS効果時間: 1.5/2/2.5/3/3.5s

CD: 8s

勇気の護り
(Courage)

Passive: 敵ユニットをキルする毎にARとMRが0.25(敵チャンピオンと大型モンスターの場合は1。最大40まで)増加する。

Active: DM低減とTenacity(60%, 0.75s)が付与され、残りの効果時間中はDM低減(30%)が付与される。

効果時間: 2/3/4/5/6s

CD: 24/23/22/21/20s

ジャッジメント
(Judgment)

Active: 最大3秒間、AAが不可能になるが、ユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに継続的に物理DMを、敵チャンピオンに対しては追加で1スタック(6s)を与え(最大4スタック)、4スタック付与時に対象の全スタックを消費してAR減少(25%)を与える。対象が1体の場合はDMが33%増加する。このスキルには1Hit毎にCritical判定があり、Critical時はDMが50%増加する。最大Hit数は、Lv1/4/7/10/13/16で5/6/7/8/9/10となる。発動から1秒後に再使用可能となり、再使用すると回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。

物理DM(1Hit毎): 14/18/22/26/30 + [AD × 36/37/38/39/40%]

対単体物理DM(1Hit毎): 18.6/23.9/29.3/34.6/39.9 + [AD × 47.9/49.2/50.5/51.9/53.2%]

CD: 9s Range: 325

デマーシアの正義
(Demacian Justice)

Passive: 敵チームの中で最近キルを取った敵チャンピオンに仇敵マークを付与する。自身が仇敵に与えるAAとジャッジメント(E)のDMに、対象の最大HPの1%分のTrueDMを追加する。

Active: 対象の敵チャンピオンに対象の減少HPに比例した魔法DMを与える。仇敵に与えるDMは魔法DMの代わりにTrueDMになる。

魔法, TrueDM: 175/350/525 + [対象の減少HP × 28.57/33.33/40%]

CD: 120/100/80s Range: 400

バシッ!
グルグル!
デマーシアー!
v8.17


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