karma


カルマ
(Karma)


(Ranged)

寄せ火
(Gathering Fire)

Passive: 敵ChampionにスキルでDMを与えるとマントラ(R)のCDが解消される(AAの場合は効果が半減する)。Lv1/7/13で解消CD効果が上昇する。

解消CD: 2/2.5/3s

心炎
(Inner Flame)

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP)

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球の魔法DMが増加し、最大距離飛ぶか敵ユニットに命中するとその場にフィールドを発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(50%)を与える。フィールドは1.5秒後に爆発し、敵ユニットに更に魔法DMを与える。

追加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3AP)

魔法DM(爆発): 50/150/250/350 (+0.6AP) 効果範囲: 250

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

魂縛
(Focused Resolve)

Active: 対象の敵Championまたは中立Monsterのステルスを看破して視界を得るとともに魔法DMを与え、鎖(最大2s)で繋がる。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与える。

魔法DM(1Hit毎): 30/55/80/105/130 (+0.45AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): HPが回復する。回復量は減少HPの割合に比例して上昇する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、再度同様の割合HPが回復する。また与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1Hit毎): [減少HP × (20% (+0.01AP)%)]

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675

激励
(Inspire)

Active: 対象の味方ChampionにDMを軽減するシールド(4s)と、MS増加(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 70/95/120/145/170 (+0.5AP)

増加MS: 40/45/50/55/60%

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象には追加シールドを、その周囲の味方Championには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと同様のMS増加を付与する。

追加シールド耐久値: 30/90/150/210 (+0.6AP) 効果範囲: 700

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

マントラ
(Mantra)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Active: 次に使用するスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 45/42/39/36s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのランクに依存する
v7.12


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