練気
(Flurry)

Passive: スキル使用後2回のAAまでのASが増加(40%, 3s)し、AA毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/7/13で増加する。

回復「気」(1Hit目): 20/30/40

回復「気」(2Hit目): 10/15/20

響掌/共鳴撃
(Sonic Wave / Resonating Strike)

Active - 響掌: 指定方向に気を飛ばし、当たった敵ユニットの真の視界を得て(3s)、物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間共鳴撃が使用可能になる。

物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 100%]

Cost: 「気」50 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1100

Active - 共鳴撃: 響掌が当たった敵ユニットに向かってリープして物理DMを与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 100%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 200%]

Cost: 「気」30 Range: 1300

守りの型/鉄の意志
(Safeguard / Iron Will)

Active - 守りの型: 自身を含む対象の味方ユニットの位置までリープする。対象が味方チャンピオンの場合、自身と対象にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、このスキルのCDが50%解消される。またこのスキル使用後、3秒間鉄の意志が使用可能になる。

シールド耐久値: 55/110/165/220/275 (+0.8AP)

Cost: 「気」50 CD: 12s Range: 700

Active - 鉄の意志: LSとSVが増加(4s)する。

増加LS, SV: 10/15/20/25/30%

Cost: 「気」30

破風/縛脚
(Tempest / Cripple)

Active - 破風: 周囲の敵ユニットの視界を得て(4s)、魔法DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間縛脚が使用可能になる。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 100%]

Cost: 「気」50 CD: 10s Range: 425

Active - 縛脚: 破風が当たった敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(4s)を与える。

Slow: 20/30/40/50/60%

Cost: 「気」30 Range: 500

龍の怒り
(Dragon's Rage)

Active: 対象の敵チャンピオンにSnare(0.25s)を与えた後、物理DMとKnockbackを与える。Knockback中の対象に敵ユニットが触れた場合、同様の物理DMに加えて、Knockbackさせた対象の最大HPに比例した追加物理DMとKnockup(1s)を与える。

物理DM: 150/375/600 + [増加AD × 200%]

追加物理DM: [Knockback対象の最大HP × 12/15/18%] 最大Knockback距離: 1200

Cost: 無し CD: 110/85/60s Range: 375

盲目の修行僧
2種のLeapで機動力が非常に高いMelee
v8.19


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