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(Melee)

P
(P)

Passive: HPがLv上昇等以外では増加しないが、増加するはずのHPによってADが増加する。また、敵チャンピオンからのDMの一部が灰色のHPに変換される。敵チームの視界外に出た場合、灰色となっている分が回復する。

増加AD: [増加HP × 7.145%]

変換HP率: 27% + (Lv × 3)%

変換HP上限: [最大HP × (25% + [増加AD × 0.105%])] ※最大HPの50%が上限

Q
(Q)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与して、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用で指定方向に銛を投げ、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(90%, 1s)を与え、自身の方向に一定距離Pullする。このスキルは詠唱を短縮して使用することも可能で、その場合は銛を突き刺して貫通するようになり、当たった全ての敵ユニットに15%上昇した物理DMとSlow(90%, 1s)を与える。

物理DM(遠投): 75/125/175/225/275 + [増加AD × 60%]

物理DM(近突): 86.25/143.75/201.25/258.75/316.25 + [増加AD × 69%]

Cost: QMN CD: Qs Range: Q(無詠唱)/(詠唱時)

W
(W)

Active: 幽体の水に潜ってカモフラージュ状態(5s)になり、その間徐々に元に戻る増加MSを得る。

増加MS: 60/65/70/75/80% + [増加AD × 0.04%]

Cost: WMN CD: Ws Range: W

E
(E)

Active: 現在の地点に溺死者の亡霊を残して指定方向にリープし、ユニットをすり抜けるようになる。亡霊は1.2秒後に自身の元に戻り、通過地点にいる全ての敵ユニットに物理DMとStunを与える。

物理DM: 95/130/165/200/235 + [増加AD × 80%]

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: EMN CD: Es Range: E

R
(R)

Passive: HPが一定以下の敵チャンピオンにマークを付与する。

マーク付与HP: 185/225/265/305/345/385/420/455/490/525/560/590/620 + [増加AD × 140%]

Active: 指定地点をX型に強襲し、その範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。X型の範囲内に敵チャンピオンがいた場合は指定地点にワープし、X型の範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいた場合は物理DMを与える代わりに対象をキルする。このスキルで敵チャンピオンをキルした場合、最後にアシストした味方チャンピオンも同様のキルGoldを獲得し、以後20秒以内(キルを取る毎に更新される)はこのスキルをコスト無しで再度使用可能になる。

物理DM: 185/225/265/305/345/385/420/455/490/525/560/590/620 + [増加AD × 140%]

Cost: RMN CD: Rs Range: R

記載データはPBEのものなので注意
v8.10


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