永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。自身のHPが50%以下の場合は与えた追加魔法DM分のHPが回復し、HPが25%未満の場合は回復HPが200%増加する。

追加魔法DM, 回復HP: 8 + (Lv × 2)

最大回復HP: 24 + (Lv × 6)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 対象の敵ユニットに向かって極短くリープし(アンストッパブル)、対象の最大HP比例の魔法DMを付与して与えたDMの一定割合のHPを回復する。スキル発動後もそのまま使用し続けた場合、対象の後方へ回り込む。このスキルはOn-Hit Effectsが有効。

魔法DM: [AD × 120%] (+0.9AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

回復HP率: 30/40/50/60/70%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAA時にASが増加し、対象が敵チャンピオンの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。非戦闘状態時には、血の跡が出ている対象に向かっての移動時にMSが増加する。対象のHPが20%以下の場合は、これらの効果が200%増加する。

増加AS: 50/65/80/95/110%

最大増加AS: 150/190/240/280/330%

増加MS: 35/40/45/50/55%

最大増加MS: 105/120/135/150/165%

Range: 無限

Active: 8秒間、範囲内の最も近くの敵チャンピオンから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵チャンピオンがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。また、このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいないか、敵チャンピオンとの戦闘状態時にActiveは使用不可になる。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、このスキルの再使用時か効果終了時に効果を解除すると同時に周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、最初に当たった敵チャンピオンにSuppression(最大1.5s)と0.5秒毎に魔法DMを与え、与えたDM分のHPが回復する。また、敵チャンピオンに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用できなくなるかわりに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは1Hit毎にOn-Hit Effectsが有効。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 58.3/116.7/175 + [増加AD × 55.83%]

最大魔法DM: 175/350/525 + [増加AD × 167%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: [MS × 250%]

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v8.24b


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