Zac


ザック
(Zac)


(Melee)

はぐれスライム
(Cell Division)

Passive: ASが15%増加し、現在HPに応じてサイズが変化し、スキルが敵ユニットに命中する毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの4%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。また、HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。Lv1/5/9/13/17で復活にかかる時間が減少し、復活中に全ての中型スライムがデスすると自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%のHPと、50%のARとMRを持つ。

復活所要時間: 8/7/6/5/4s

CD: 300s

スライムパンチ
(Stretching Strikes)

Active: 指定方向に腕を伸ばし、最初に命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(60%, 0.5s)を与え、そのユニットを掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次のAARangeが25増加(合計200)し、このスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与え、対象を掴むようになる。それぞれで異なるユニットを掴むと対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。

魔法, 追加魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [最大HP × 2.5%]

Cost: [現在HP × 8%]HP CD: 13/12/11/10/9s Range: 800

スライムクラッシュ
(Unstable Matter)

Active: 周囲の敵ユニットに対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型スライムを回収するか小型スライムを回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒減少する。

魔法DM: 15/30/45/60/75 + [対象の最大HP × 4/5/6/7/8%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対しては400DMが上限

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 5s Range: 350

ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot)

Active: 発動するとその場で停止しチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再度使用で指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型スライムが落ちる。また、チャージは移動を行う事でキャンセルできる。キャンセルするとこのスキルのCDが50%解消され、コスト分のHPの50%を回復する。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.9AP)

最大チャージ時間: 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 24/21/18/15/12s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800

レッツバウンス!
(Let's Bounce!)

Active: 発動するとその場で平たく潰れ、チャージを行う。チャージ中はCCを受けなくなり、自身の上にいる敵ユニットに継続的なSlowを与える。チャージは1.1秒で最大となり、合計2.5秒まで維持できる。最大チャージ以外で再発動すると、その場で跳ね、周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockupを与える。最大チャージで再発動すると周囲の敵ユニットにKnockupを与え、指定地点へ敵ユニットと一緒にリープ(アンストッパブル)し、着地時に周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 0.5s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.9AP) 効果範囲: 300 Knockback距離: 400

Cost: 無し CD: 130/115/100s Range: 700/850/1000

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v8.10


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