チャンピオン傾向と対策

一通り纏めてみます。相手のビルドはあまり想定してないので注意。
ビルドはそのバージョンで最も一般的なもので考えています。
あとJungleに行く事があるChampionはJungleのことについても多少触れています。

あくまで初心者向けの参考用ページなので、本格的にカウンターピックなどを学びたい場合はLeaguecraftなどにある評価の良いビルドを参照することをお奨めします。

特徴・運用とChampionの性能評価を追加しました。
ツッコミどころも多いと思いますが、コメントでの指摘や編集をお願いします。

※編集できない人は編集して欲しい内容をコメントしてください

性能評価について

性能評価はRiotのロールだと若干役割が判りづらいので下記のように設定

  • Carry:成長の天井の高さ
  • Nuke:瞬間的な火力
  • Initiate:集団戦を有利に開始出来る
  • Disable:強力なCCを持つ
  • Push:Push能力に優れる
  • Jungle:Jungleの周回速度やCounter性能に優れる
  • Gank:Gank力に優れる
  • Tank:耐久能力に優れる
  • Escape:逃げ性能に優れる
  • Support:強力な味方への支援Skillを持つ

Release Notes v1.0.0.141

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z アイテム
Counter-Picks抄訳

Champion性能評価特徴・運用対策・注意事項カウンターピック(カウンター内容)
Aatrox
Aatrox
Carry■■■□□Jungle■■■■□レーン戦
各スキルでPassiveを貯め隙があればWをONにしてハラスを仕掛けよう。序盤のAatroxは打たれ弱いが、Wによるサステインにより相手のHP計算を狂わせることができる。JunglerとのGankが合わせやすいのでPushしがちだが抑えて動こう。
集団戦
Nuke■■□□□Gank■■■■■
Initiate■■■□□Tank■■■□□
Disable■■■□□Escape■■■■□
Push■■□□□Support□□□□□
Ahri
Ahri
Carry■■□□□Jungle□□□□□レーン戦
高射程のQを生かしてハラスをしつつ、E>Q>Wと当ててチャンスを作る。
Qは2度当たり判定があり、帰りがTrueDamageとなっているので、是非往復で当てていきたい。

Lv6以降はGank性能が高いので、チャンスがあればレーンを押し切ってGankに回ろう。

集団戦
逃げ性能は高いものの集中して狙われれば脆いので、安易に前に出ないこと。
敵に狙いを付けさせないようにUltを駆使して動きまわりつつダメージをだそう。
レーン対峙時
射程が長いスキルを多く持ち瞬間火力もある、更にUltの3回のBlinkで方向指定のSkillが非常に当てづらく、TowerDiveも得意な方なので、タワー下及び遠距離でも油断しない。Eの魅了状態は大変危険なのでMinionを盾にしたり、逃げる時にも動きにフェイントを入れて避ける事。

機動力は高いものの防御力が低いのでサイレンスなどで動きを止めて倒す。火力を出すには接近する必要があるので、Ultで突っ込んできた瞬間がチャンス。
レーン
leblanctalongalio

集団戦
blitzcrankのAoESilenceのような広範囲CCで動きを止めたり、対象指定のStunやSnare、Silenceがあれば対処しやすい。
Nuke■■■■□Gank■■■■□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■■■□
Push■■■□□Support□□□□□
akali
Akali
Carry■■■□□Jungle■□□□□レーン戦
基本的にLv6までは弱いのでWで煙幕を張り敵のハラスを避けつつハラスしたりLHを取っていく。
Lv6になってからが本領発揮、Q>通常によるハラスから、チャンスを見て一気にUltで相手のHPを削っていこう。

集団戦
Blinkと火力を生かして敵のMageやDPSを狙っていく。
Akaliに硬さはないので、突っ込むタイミングを見計らったりWを上手く使って接近しよう。
レーン対峙時
Lv6まではQ>通常のハラス以外に怖いものは無いので、しっかりハラスしてLHを取らせないようにする。対象指定のSkillしか持たないChampはWの煙幕でハラスがしづらいがLHを取る時には姿が見えるので味方MinionのHPを見てタイミングを読む。
Lv6以降はUltの3連打とQ>通常でかなりのバーストダメージを出してくるので注意、
UltのLvが低いうちは、チャージが貯まるまでに時間が掛かるためUltを使えない時には積極的に攻められる。

SnowBallChampの典型なのでKillを取らせず、FreeFarmを許さなければ脅威になることはあまりない。
レーン対峙時
殴り合えるChampならば終始安定する。leesinはステルスを無効化できる為優秀。
brandのようなAoE持ちもLHを許さない。

Akaliが煙幕を出したらvisionwardを置けば丸見えに
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate□□□□□Tank■□□□□
Disable■□□□□Escape■■■□□
Push■□□□□Support□□□□□
alistar
Alistar
Carry■□□□□Jungle■■□□□レーン戦
Botで攻撃的なSupportとして活躍できる。Qで打ち上げてWで後方に飛ばすのもいいが、Flashが無ければほぼ不可能なのでW>Qのコンボを確実に出来るようにしておきたい。
出来ない人はカスタムで練習することをお勧めする。

集団戦
W>QでのInitiateやFlashからの奇襲等、Initiaterとしての能力は高いが、SkillのCDが長いため、意識して効果的にSkillを使おう。

Jungle
Jungleを回るのは遅いがGank力は高い。敵の背後に回りWで吹き飛ばせば高確率でKillが取れるので積極的にGankして回ろう。
Lv6以降はTowerDiveも比較的容易に出来るのでTowerの裏から敵を狙うのも良い。
レーン対峙時
Flash→Q→W(打ち上げからの吹き飛ばし)のコンボが非常に危険。W→Qでの打ち上げも可能なので基本的にWの射程である範囲650に近づくのは危険である。またUlt中は非常に硬くタワーダイブも余裕で行ってくるので、タワー下でも油断しない。
レーンから離れてRoamするスタイルもあるので、Alistarがいない場合は常にミニマップを注視すること。

スキルのCDが非常に長く、削ってもUltで一定時間無敵と言えるほど硬くなるし火力も低いので、集団戦では放置推奨。

Jungle時
低レベル時から高Gank能力を持っているので、安易に前に出ないことを心がけよう。
真後ろに回られると非常に危険。
chogathvayneolafDarius等のTrueダメージはAlistarのUltによって軽減されない。
Nuke□□□□□Gank■■■■□
Initiate■■■■□Tank■■■■■
Disable■■■□□Escape■■□□□
Push■□□□□Support■■□□□
amumu
Amumu
Carry■■□□□Jungle■■■■□レーン戦
高いAPレシオと飛びつきからSkillを全て打ち込む事で意外にもかなりのバーストダメージが出る。
遠距離攻撃手段が無くハラスされ放題なのでRuneとMastaryによる防御力の補助と殺るか殺られるかの心持ちと相手を恐れぬ勇気でがんばる。

Jungle
回るのは早いが青Buffの依存度が高めでHP回復手段も無いので、InvadeやCounterJungleに注意する事。
Lv6まではQを当てないとまずGankは成功しない、精度に自信が無ければ味方にCCを先に入れてもらうほうが成功するだろう。

集団戦
大抵の場合Initiatorを務めることになる。Qの飛びつきから、壁越えFlashから、相手のInitiateのCounterとして等々、いい形でUltを決められれば集団戦はかなり有利になるのでキッチリ仕事をしよう。
レーン対峙時
Jungleに行く事が多くレーンではあまり見かけないが、APレシオが非常に高く舐めてかかっていると思わぬバーストダメージを食らうので注意。Lv6まではQにさえ当たらなければ怖くはないが、Ultを覚えるとMinionに飛びつかれてUltに合わせてGankされたりするので気をつけたい。集団戦ではUltで複数を巻き込まれると非常に危険なので味方とは距離を保つ。

集団戦で突っ込んできたときは範囲Snare(かつ通常攻撃も使用不可。スキルは使える)のUltをぶっ放してくるので間合いに気をつけよう。TankBuildならばUltのCD中は特に怖くなく、殴るとEの引っかきを連射してくるので放置推奨だが、それでもHPを割合で削ってくるので長期戦になると危険。

Jungle時
青Buffの依存率がかなり高く、Lv1の戦闘力が低いので構成によってはInvadeが成功しやすい。またAmumuは回復手段を持たないためHPが減っている事が多いのでCounterJungleにも弱い。
GankはLv6までは包帯にさえ当たらなければ何も無いのでWardをしっかり置けばそこまで怖くはない。
jannaはAmumuが近寄るのを阻害する術に長ける上、AmumuのUltにUltを合わせる事で被害を大幅に減らすことができる。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■■■■■Tank■■■■□
Disable■■■■■Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
anivia
Anivia
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン戦
Lv6まではLHを取りつつ、チャンスがあればQ>Eのコンボでハラスをしていく。
Lv6からはUltでのPush、Ult>Eでのハラスを駆使しつつとにかくFarm。
青Buffを貰えないと非常に厳しいので沸く時間をしっかり把握してすぐにJunglerと協力して青Buffをもらう事。
Tower下での継続的Minion処理能力が非常に高くPassive効果もあるので相手からすると攻めづらく、相手のほうが人数で優っていても比較的容易にTowerは守れる。

集団戦
Initiate能力はあまり高くないので
基本的にはFocusされないように後方に居て、集団戦が始まったらQとUltを敵の集団にぶち込めば良い。
Passiveがある時はアグレッシブに動いても良いだろう。
Initiaterが不在の場合はQをいい形で入れてからになるか。
レーン対峙時
序盤のQ→Eの威力は驚異的であり、Qは確実に避けたい。また、倒しても卵になって6秒後に復活してくるので序盤で殺しきるのは難しい。通常攻撃の射程も長いので厄介。Jungleの狭い道ではWの壁で完全に道を塞がれるので逃げる方向には注意。Ult(円形の吹雪のフィールドを発生させ、スローとダメージを与える)とEのコンボが非常に強力で、Ultの端に引っかかっただけで大きなダメージを取られるのでレーンでの対峙中は不用意に近づかないこと。

Ultを覚えるまではQさえ当たらなければ、QがCDの間は相手はなにもできない。全体的にスキルのCDが長いので、CD中のスキを付けばとっさに防御できる手段を持たないのであっさり倒せる。Lv18時点での基礎Healthはゲーム内最低で、足も遅いので集中して狙うのがいい。倒した後は忘れずに卵も割ること。
Fizzgragasezrealleblanckassadin
BlinkやSilence持ちなら基本的に有利に戦える。
また、Eの射程650外からSkillを撃てるようなChampionならQにさえ気をつければ良い。
galio

青Buffの依存度が非常に高いのでStealを狙えるChampもCounterになり得る。
Nuke■■■■□Gank■□□□□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape□□□□□
Push■■■■■Support■□□□□
annie
Annie
Carry■■□□□Jungle■□□□□レーン戦
QでLHを取りつつ射程の長い通常を生かしてハラスStunが貯まったらQ>W>通常のコンボで削る。
Stunを持っている事自体が相手にプレッシャーを与えるのでStunのStackは貯めたままにしておくと良い。逆にStackを3で止めておいて相手の警戒を解き、Gankに合わせて一気にSkillを撃ちStunさせるのも良いだろう
Lv6からは他のMageと同様隙を見てTopやBotにGankをするのが有効。

集団戦
Passive付きのUltをなるべく多くの敵に当てる事、あとは召喚したTibbersの操作を忘れずに行いSkillを撃ちまくるだけだ。
レーン対峙時
Annieの周りに白いリングが浮かんでいたら、次の魔法はスタンが付くので要注意。
通常攻撃の射程が長く、PassiveのStunからのコンボも痛いのでStunが無いうちに積極的にハラスを行う。

集団で固まるとPassive付きのUltで纏めてStunとDmgを受けるので味方と適切に距離を保つ事。
Annieを倒せば熊も消滅する。
Mage全般のカウンターとなるkassadingalio
Spell Shildを持ちPushにより半強制的にスキルを使わせることの出来るmorgana
leblanccassiopeiaのバーストダメージ
他、距離を保ちつつPushを行えるChampならばスキルのカウントをリセットさせやすい。
Nuke■■■■□Gank■■■□□
Initiate■■■■□Tank■□□□□
Disable■■■□□Escape□□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
ashe
Ashe
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン戦
通常の射程は長いが殴り合いには弱くBlinkも無いので無理は効かない。通常>W>通常のコンボでハラスしつつEの視界確保でWardの死角をカバーしてLv6までは安全第一を心がける。
Asheの存在意義はUltにあると言っても過言ではないので、上手く使うこと。
BotからMidやTopをSnipeするのも良いが、持っているだけで相手にプレッシャーを与えることが出来る事を忘れてはいけない。
安易にギャンブルをするよりは、対面へのプレッシャーとして常に持っておくというのもUltの有効な活用法だ。

集団戦
とにかくUltをいい形で決める事に全神経を集中させる。
UltによるInitiate以外は他のAD Rangedと動きはあまり変わらないが、Blinkが無いので慎重な立ち回りがより要求される。
Tanky DPS等に狙われた場合Slowをかけて逃げ回るくらいしか出来ないので、味方に何とかしてもらうしか無い。
レーン対峙時
長めの通常攻撃と通常>W>通常のコンボが痛いが、Lv6までのレーン性能はかなり低い方なので積極的にハラス、Pushにもあまり強くない。WはMinionを盾にすれば当たらない。
PassiveのCriticalは序盤のHPの低い状態だとかなり痛いし、Healerが居ない状態だと致命傷にもなりかねないので、最初の一発は貰わないように。

Ultを覚えると一気に危険な存在に変わるのでWardをしっかり置いてGankに警戒しつつあまり前に出過ぎないようにする。
ただ、殴り合いには相変わらず弱いので、JunglerがTopに見えた時やUltを使い終わった後は積極的に攻めてLHを取らせないように動く。
Carry性能は低いものの、育てばQのSlowが脅威になる。殴り合いで勝てないような装備差が付いてしまったら、安全策に徹しGankを待ち装備差を埋めよう。

また、Asheが居る時はMidやTopもBotからのUltに気を払おう。特にJungle内はAsheのUltが決まりやすい場所が多い。
集団戦においてもAsheのUltのInitiate力はかなり高く危険、安易に前に出ればUltの餌食になる事を忘れずに行動しよう。に。
sivir
SpellShieldを上手く活用出来るならCounterに成り得る

vayne
Farmを止める術が少ないので中盤以降Carry力で負けてしまうことも多い。
Nuke■□□□□Gank■■■□□
Initiate■■■■■Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape□□□□□
Push■■□□□Support■□□□□
Azir
Azir
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
blitzcrank
Blitzcrank
Carry■■□□□Jungle□□□□□レーン戦
大抵の場合Botに行き、QのGrabのプレッシャーによって相手のDPSの成長を阻害しつつチャンスがあればKillを取っていく。やる事は単純だがGrabを当てるには慣れが必要。
草むらにWardを置かれると辛いのでvisionwardを初期Itemとして買っても良いだろう。
Grabは壁越しに当てても敵を引っ張れるので、Grabを狙える場所を良く確認しておくこと。

集団戦
相手のMageの行動を阻害するようにUltを使い、Eで味方を守ったり逃げる敵を打ち上げれば良い。
正面からのGrabでのInitiateはTankや強力なInitiatorを引っ張ってむしろこちらが危険になる事もあるので注意する。
レーン対峙時
Qの引き寄せはMinionを盾にすれば当たらないので、常にBlitzと自分との間にMinionを置くことを心がける。基本的に草むらからのGrabを狙ってくるので、草むらにWardを刺してしまえばGrabの脅威は半減する。
W→Eの打ち上げ→Grabのパターンの場合、打ち上げを受けた後に焦って直線で逃げると捕まりやすいのでフェイントを入れた移動を心がければ外れる可能性も高くなる。タワーハグをしていてもタワーの射程外からGrabが届いてしまうので安心は出来ない。

Banshee's Veilを持てばGrabは怖くない。集団戦ではDisableが多くチャネリングスキルが主力のChampionはUltで簡単に止められてしまうので注意。壁越しのGrabを食らえば死を意味するので、Blitzが見えない時にTowerの攻略や防衛中壁際に寄るのは危険。逆に自分がTankならばわざと引っ張られてInitiateを狙う手もある。
殺しきれそうな状況でもPassiveによるManaShieldがあるので、無理して追うと返り討ちに合う事も。
sivir
Qの発射に若干の間があるのでSpellShieldで防がれやすい。
alistarleonaでわざと引っ張られれば逆に相手のDPSを狙えたりもする。
Nuke■■□□□Gank■■■□□
Initiate■■■□□Tank■■■■□
Disable■■■■■Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
brand
Brand
Carry■□□□□Jungle□□□□□レーン戦
序盤は射程の長いWのハラスが主力、E>Q>Wと当てられれば大ダメージだが、Eの射程が短いので危険も伴う。
逃げSkillは1つも無くStunも確定では無いので前に出すぎれば簡単にGankされてしまう、PushをするならWardでカバーしておきたい。

集団戦
DragonやBaron付近での集団戦の強さは光るものがある。
UltはMinionにも反射してしまうので、大量にMinionが居ると効果が半減してしまう。
CCが条件有りの単体StunのみでAPレシオも高いとは言えないので、早めに勝負を付けてしまいたい。
レーン対峙時
スキルを受けると4秒間炎上状態になり、この状態で更にスキルを受けると様々な追加効果が発生する。Qの追加効果は2sスタンと非常に危険なので、なんとしてもQは避けよう。

逃げSkillも無く防御力もDisableも弱いのでGankには弱い。Ultは周囲のユニットに反射するので味方Championから離れていれば大したダメージは出ない。

Gank時味方Minionが居ない場合やJungle内での戦闘時には周囲に自身と味方二人だけだとUltが全てChampionにの反射して返り討ちにされる事があるので注意が必要。
Ahrikassadinleblanc等のBlink持ち
特にAhriは連続でBlinkするのでStunを当てるのが難しい。
galio
Nuke■■■■□Gank■■□□□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
Braum
Braum
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
caitlyn
Caitlyn
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン戦
レーン戦が非常に強いRanged DPS
射程の長いQと通常攻撃、Passive効果とUltの単体Nuke力、WのTrapによる行動範囲を制限とレーンの強さはかなりのもの。その分通常攻撃を強化するSkillが薄くCarry性能が控えめになっているので、LateGameになると不利は否めなくなる。
レーンでの優位を生かして早めにゲームを終わらせたい。
WのTrapは味方のSnareやStunに合わせて敵の足元に設置すれば効果時間にもよるが連続してSnareをかけることが可能なので狙っていこう。

集団戦
QのPoke性能は射程は長いものの予備動作が長くて若干使いづらいが、WのTrapは攻めにおいても守りにおいても優秀なので、Towerを挟んでのにらみ合いの時間等に3つ設置しておこう。
レーン対峙時
通常攻撃の射程が650もあり、各スキルの射程も長いのでハラス勝ちする事は困難。Wで設置された罠は目立つので避けやすいが、踏むとSnareになるので注意。
またHPが低い状態だとEで接近されて通常>Q>Ultのコンボが飛んでくるので注意。

HPが残り少ない味方がUltで狙われて(味方にターゲットマークが出現する)いたら、Ultの射線に入って弾を受け止めるかDisableでUltを中断させよう。

どうしても勝てない場合、CaitlynのCarry性能はRangedDPS内では最低ランクなのでTowerを割らせてしまいFarmに専念してCaitのFarmする場所を無くしてしまうのも良い。
sivir
予備動作の長いQはSivirのQでカウンターしつつSpellShieldで簡単に防げるし、WもただのMana回復装置になってしまう、Ultも簡単に防げるのでSkillをほぼ完全に封じられる。
ashekogmaw
もCaitの一番の武器である射程の差が短いので一方的なハラスがしづらい。
Nuke■■■□□Gank■□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■□□□
Push■■■□□Support□□□□□
cassiopeia
Cassiopeia
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン戦
毒状態にある対象にEを撃つとCDが0.5秒になる脅威の継続的火力が特徴
Qによるハラス性能も高く、条件付きStunではあるがUltも優秀である。Qの発生には時間がかかるので相手の移動方向を予想して撃つ事。Qが当たればEの追撃チャンス、移動速度も上がっているので積極的に行く。

集団戦
集団戦でも基本的にはやる事はレーンと大差なくQとEを撃ちまくる。
Ranged DPSの立ち回りに似ている部分がある。
Initiateは出来ないことはないが得意でも無いので無理して自分から集団戦を始めることは無い。Focusが厳しい場合等には自衛用に持っておくのも1つの手
Initiateを受けた場合、上手くカウンターでUltを使えれば逆にこちらが有利になる。
レーン対峙時
毒を受けるとE連射で削られまくるので距離を保とう。Q、Wの発生は遅いものの、Ultのスタンからなら全てのSkillが完全に入るので攻める時にはUltをいかに避けるかを考える。
毒さえ食らわなければEの連射は不可能なので火力は出ないし、Eの連射さえ食らわなければ殺されることはまず無いので、アウトレンジで戦えるChampや毒をBlinkで避けたりCCから一気に瞬間火力で溶かす事の出来るChampが有利に戦えるだろう。

Cassiopeiaと向き合っていなければUltでスタンされる事は無いので、使う直前に後ろを向けばSlowとDmgだけで済む。
追撃時、特にタワーダイブを行う場合にカウンターでUltを食らえば2秒のStun中にTowerの攻撃とEの連射を受けるのでよく考えること。
FizztalonViktorluxleblanckassadingalio
Nuke■■■■□Gank■■□□□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
chogath
Cho'Gath
Carry■■□□□Jungle■■□□□レーン戦
Tank兼Nuker
Eのお陰でLHはかなり取りやすいし、LHを取ればHPとManaが回復するのでハラス耐性もある。しかしHPが減りすぎると前に出れなくなりLHも取れないという悪循環に陥ってしまうので注意する事。
Lv6からはUltでMinionを食いつつHPをある程度確保すればハラスも気にならなくなる。ハラスしつつチャンスがあればQからのコンボで一気に殺しきろう。

集団戦
高いHPを生かして前に出て無理やりQでInitiateするのも良いし、味方に強力なInitiatorが居るなら合わせてQを入れれば良い。何にしてもSkillのCDが長いのでタイミングを良く考えて使うこと。
特にWのSilenceは最大3秒と非常に長いのでタイミングを見てMageや厄介なSkillを持つChampにしっかり当てよう。

レーン対峙時
LHを取るとHPとManaが回復するので極力妨害する。ある程度HPを減らしてしまえば前に出れなくなるのでSkillでLHを取るしかなくなりそのうちManaも枯渇する。Qの打ち上げからのコンボには注意、特にLv6以降のBurstDamageは脅威的、HPが減った状態で当たってしまうとSilenceで逃げられず食い殺されるだろう。

Ultで自身のHPを最大で900上げてくるので、Tankビルドの場合のHPは軽く4000を超える。更にCDが長いので集団戦においては狙う必要性は薄いがUltもあるしASBuildの場合継続的な火力も出る。DPSやMageは近づかないように、周りは近づけさせないようにしたい。
レーン
warwicknidaleerumbleryze
集団戦
kogmawvaynemadredsbloodrazor
Nuke■■■■□Gank■■□□□
Initiate■■□□□Tank■■■■■
Disable■■■■□Escape□□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
corki
Corki
Carry■■■■□Jungle□□□□□レーン戦
序盤のNuke力、Ultの回転率とPoke、PassiveによるTrueDmgが特徴
通常>Qのハラスが強力。QはMagic属性でPassiveはTrueDmgなのでRune等でArmorを積まれても比較的ダメージが通る。逃げ性能もありUltのPokeも強いとなかなか多才なChampである。

集団戦
Tower前での睨み合いではUltによるPokeが有効なので積極的に削りに行く。集団戦が始まったら持てる火力を全て敵に叩きつければ良い。他のBlink持ちDPSにも言えることだがくれぐれもWで敵中に突っ込むような真似はしない事。逃げの手段や追撃手段として使わないで持っておく。
レーン対峙時
Disableは無いが火力が高い。通常攻撃のRangeが550しか無いので、射程が長いChampionは積極的に通常攻撃やSkillでハラスすれば良い。Lv6からはUltのミサイルが厄介なのでMinionを盾に避ける。マナ持ちは良くないので避け続ければそのうちマナも無くなるだろう。

集団戦ではPokeが鬱陶しいが戦闘が始まってしまえば射程が短いため比較的前に出てくるのでFoucsしてさっくり倒してしまいたい。
序盤から射程が長いChampには対抗手段が少ない。
caitlynurgotkogmaw
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape■■■□□
Push■■■□□Support□□□□□
Darius
Darius
Carry■■□□□Jungle□□□□□レーン戦
高いBaseStatsを持ち、インファイトでは絶大な強さを誇る
特にLv1時のArmorは全Champion中最高の23.5でHealthRegeneも9.2と最高クラス。
相手がMeleeならば大抵の場合Damage勝ち出来るので積極的にいく、但しGank耐性は低いのでPushしすぎには注意する。Qの回転は外側を当てたほうがDamageが高いので意識する事。
相手がRangedの場合はHPを維持しつつチャンスを見て引き寄せから一気に攻める。
Lv6からはUltのNukeでKillを取りに行く。

集団戦
CCが引き寄せと通常付加の単体Slowしか無いので出来ることはそう多くはない。相手のMageやADCをしっかりFocusしUltで止めを刺して回る。
レーン対峙時
接近戦に特化しており、BaseStatsが非常に高いのでレベルや装備差が無い状態での殴り合いで勝つ事は至難。出血Stackが貯まっている状態で仕掛けられると相手の移動速度が上がりDoTも痛いので、出血Stackが貯まったらすぐに離れよう。特にLv6以降のNuke力は危険でChampionによっては近づけず何もさせて貰えなくなってしまう。
そうならないよう遠距離攻撃手段の無いChampionの場合は防具を優先して買いたい。
集団戦及び終盤では伸び悩むので序盤にKillを取られなければ良い。
基本的に間合いの外から攻撃できて
引きこまれても逃げ切れる足を持つChampionがカウンターとなる。
teemoyorickkennenkayleJayce
Nuke■■■□□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank■□□□□
Disable■■■□□Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
Diana
Diana
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
drmundo
Dr.Mundo
Carry■■□□□Jungle■■■■■レーン戦
包丁を投げつけつつ当たったらEで殴りに行き無難にLHを取り続ける。Lv6以降もUltを回復として使えるようになる位であまり変わらないが生存能力が非常に高くなる。TowerDiveも比較的簡単に出来るので、Junglerと協力してKillを取っていこう。

Jungle
トップクラスのJungle周回性能を持つので積極的に相手のJungleを荒らしていける。
相手のレーンからのCoverに気をつけて相手のJunglerの成長を阻害しつつ、Gankのチャンスを伺う
Gank力は低いのでレーンのChampに先に仕掛けてもらう等、Gankを成功させるには工夫が必要だろう。

集団戦
相手のSkillを積極的に受けつつ相手のMageやADC等のDamage Dealerに粘着して好きに動けないようにしたい。CCはSlow以外無いがEによる攻撃力UPとWでそこそこの火力が出る。
レーン対峙時
基本的に包丁を投げて殴ってくるだけなのであまり怖くない、序盤にハラスして差をつけてしまおう
ある程度育つとハラスが効かなくなりUltの回復も相まって手が付けられなくなる。
EやUltでHPが減った時の底力があるので殺せると思っても油断をしない事。

集団戦では放置する事自体が対策となる。残りHPに応じてADが上がるスキルを持っているので半端にHPを削らないこと。また、集団戦後残ったMundoを無理に追うと時間の無駄になる事が多いので追いかけずにBaronなりTowerなりを取りに行く方が良い。

Jungle時
ほぼ確実にこちらのジャングルを荒らしてくる。Jungle周回速度がとてつもないので、ワードを置いてこちらのジャングルに入ってきた所を返り討ちにしたい。
回復半減効果
katarinamissfortunetristanaFizzexecutionerscalling

HP割合ダメージ
kogmawvaynemadredsbloodrazor
Nuke■■□□□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank■■■■■
Disable■□□□□Escape■■■□□
Push■■■□□Support□□□□□
Draven
Draven
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン戦
レーン戦が強いが癖のあるAD Carry
Qによるハラスが強力でFarmを阻害する事に長けている。序盤のハラスで優位を取っていくタイプ。
Qの落下地点はある程度操作出来るので、自在に落下地点を調節出来るようにカスタムで練習すると良い。
追撃能力がとても高いので、E>Wでガンガン攻めて相手を追い回そう。

集団戦
集団戦ではQを拾う隙が無いことが多く立ち止まって火力を出す事が苦手なので他のDPSと比較すると若干微妙になる。更に逃げSkillも無いので狙われると脆い。集団戦に入る前に優位に立ててないと厳しい。
レーン対峙時
Lv1のQ+Passiveの威力が高いので殴り合いは避ける。斧を回している状態だとQの準備が出来ており、両手で回していれば2回連続でQが飛んでくる。
攻撃後に必ずQを拾いに動くのでその隙にハラスをしていこう。
追撃能力とタイマン能力が非常に高く射程無限のUltを持っているので1対1の状況でも油断しない事
集団戦に入ればDravenの強みはあまり出ないのでレーンでは安全第一を心がけるのが良い。
Varus
Nuke■■□□□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■□□□□Escape■□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
Elise
Elise
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
evelynn
Evelynn
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
ezreal
Ezreal
Carry■■■□□Jungle■□□□□Botレーン戦
どれを取っても優秀なSkillが揃ったADC、上手く使えば大抵の相手と五分以上で戦える。
火力が出せなければ完全に役に立たないので、初心者にはおすすめできないChampでもある。
Qでハラスをしつつ、E>Q>WのBurstとWのAS低下させての殴り合いで優位に立つ。Lv6時点のUltの火力はLoLトップクラスなので仕掛けるときは確実に直接当てていく事。

Midレーン戦
MidにAPとして行けないこともない。ハラス能力は高いがPushされると辛い。

集団戦
W以外CCは無いので全力でダメージを叩き出すこと、チャンスがあればWを敵味方のDPSに打ち込む。
通常の射程が短いので若干辛いが、Eで立ち回りを補強しつつしっかりとダメージを出そう。
Ultは最初に当ててASを稼ぐのが良い。
レーン対峙時
QのハラスはMinionを盾にした動きを心がければ良い。Ezが仕掛けてきた時に戦ってしまうとAS低下で一方的にDmgがかさんでしまうので、Wを食らったら基本的には逃げること。逆にWのCD中ならば積極的に行っても良いだろう。
通常の射程は短いのでMinionを盾にしつつハラスをしかければ良いだろう。また、HeavyPushでTowerまで押してしまえばEzの強みはあまり出ないのでPushしてしまうのも手だ

Lv6以降は非常に高いBurstDmgを出してくるので気をつけること。
ASを下げられても比較的Dmgが出せる
GravesDraven
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■□□□□Escape■■■□□
Push■□□□□Support■□□□□
fiddlesticks
Fiddlesticks
Carry■■□□□Jungle■■□□□レーン戦
レーン対峙時
Eの射程が長く数回反射で当ると痛い、Minionや味方Champとの距離に注意。StunやSilenceが無い場合、近づくとQ→Wで相手は回復、自分はかなり削られてしまう。SkillのCDが長いので相手のCD中に仕掛ける事とWの回復をしっかり切っていく事を意識して対面すれば良い。

Lv6以降はGankに動くので対面はPushを心がけて自由に動き辛くする。
茂みにはWardを置き、FiddleがMAPに見えない時は安全の確認できない壁や茂みに寄らない。Tower横から壁越しのTowerDiveも有るので気をつけよう。

Jungle時
Jungleの周回速度はかなり遅め。CounterJungleが得意なJunglerなら積極的に荒らしに行く事でLv6になるのを遅らせられれば、Fiddleはかなり苦しくなる。QのFearは効果時間が最大3秒と非常に長い。CC低減ItemやQSSで対策を。Lv6になったらやはり茂みや壁越しのUltに注意、Fiddleが飛んでこれる場所をよく確認してその付近には長く留まらないこと。
KnockBackによるUltの無力化
jannatristanaalistarleesin
Nuke■■■□□Gank■■■■□
Initiate■■■■■Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■□□□□Support□□□□□
Fiora
Fiora
Carry■■■□□Jungle■■□□□特徴・運用レーン対峙時
殴り合いに長けたDPSであり、1回だけ通常攻撃を無効化しつつダメージを返してくるので通常攻撃強化スキル等によるハラスを行う際は気をつける。Ult中はターゲット不可であり、その間一方的に攻撃されるのでギリギリの殴り合いは避ける。

CCを一切持たず育ってなければ空気であり、逃げ性能も低めなのでGank。EのBuffは強力だが効果時間が短く、使ったのを見てからスタン等を重ねる。
jaxmalphitesinged

thornmailUltのダメージも反射できる
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape■■□□□
Push■■■□□Support□□□□□
Fizz
Fizz
Carry■■■□□Jungle■■□□□特徴・運用レーン対峙時
2種類のBlinkを持ち瞬間火力と機動力に長けている。特にEはお手軽ターゲット不可+Blinkというスキルなのでタワーダイブも容易に行ってくる。弾速が遅いスキルはEで簡単に避けられてしまう。

素早い分、防御力がかなり低いのでスタン等で足を止めて一気に倒す。FizzのEのCDと突っ込んでくるタイミングをよく把握しよう。
ryzeakalimordekaisergalio
Nuke■■■□□Gank■■■■□
Initiate■■■■□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■■□□
Push■■□□□Support□□□□□
galio
Galio
Carry■■□□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
Eの風の弾速は早く判定も広いので避けにくい。
序盤でGalioが攻撃寄りの BuildかDeffenceよりのBuildかを見極める。
前者なら懐へ入れるChampならあっさり倒せる。後者なら犠牲になってる攻撃面の隙を突くように動く。
Ultで複数を巻き込まれると非常に危険なので味方を距離を保つ。Ult中はダメージを軽減し、更に殴られる度に発動時のダメージが上昇するので、Taunt範囲外からでも殴らない様にしよう。

Ult対策としてMercury's Treadsが非常に効果的。スキルのCDが長いので集団戦では放置推奨。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■■■■□Tank■■■■□
Disable■■■■□Escape■□□□□
Push■■■□□Support■■□□□
gangplank
Gangplank
Carry■■□□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
Melee DPSだがQやUltによる強烈な遠距離攻撃を得意とする。Disableを解除できる為一部のコンボが効かない。かなり足が速く通常攻撃にスローが付与されている為、逃げ切れない事が多々ある。Ultは射程無限のAoEスロー&ダメージスキル。GPがLv6になったら味方に報告しよう。

ガチADビルドなら脆いので集中して殴ればすぐ倒せる。またQは通常攻撃判定の為、Thornmailで強烈な反射ダメージを与えられる。

Jungle時
前述の通り通常攻撃にスローがあるので、赤Buffを持たれた状態で捕まると非常に危険。また、いつLv6になったかわかりにくいので、ワードを置いていても細心の注意を払うこと。
pantheon
udyr
Fiora
yorick
teemo
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■□□□□Tank■□□□□
Disable■□□□□Escape■■■□□
Push■□□□□Support□□□□□
garen
Garen
Carry■□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
近づくと非常に危険。Q→Eの火力が凄まじくフルヒットすると大幅に削られる。茂みに潜んでいることが多いので、レーンでGarenを見失ったときは要注意。またPassiveの自然回復によりダメージを与えてもすぐ回復されるので、なるべくはGarenではなくもう一人の敵Championを狙う。敵Championの足止め→GarenのEのコンボには注意!

EがCD中だと火力がガタ落ちするのでそのチャンスを狙う。集団戦でもEさえ退ければそんなに怖くない。Ultは自分の減っているHP割合に応じてダメージなので、傷を負っているときにGarenが近づいて来たら即死させられる危険があるので要注意。
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■□□□□Tank■■■□□
Disable■□□□□Escape■■□□□
Push■□□□□Support□□□□□
Gnar
Gnar
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
gragas
Gragas
Carry■■□□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
Q(樽)のハラスが厄介。茂みからだと投げる瞬間が見えないので特に回避し難い。Ultの射程は長く火力も高めなのでタワー下でも油断しない。特にUltで引き寄せ→他のChampionの足止めコンボには気をつける。

囲んでしまえばEのBlinkで逃げる事は出来なくなる。APビルドの場合は火力が高いので狙って倒したい。

Jungle時
Eのスローと赤Buffでかなり足が遅くなるのでGankに注意。Gankを仕掛けてもすぐに逃げられるので厄介。当然Ultにも注意を払いたい。
Nuke■■■■□Gank■■■□□
Initiate■■■■□Tank■■■□□
Disable■■■□□Escape■■□□□
Push■■■□□Support□□□□□
Graves
Graves
Carry■■■■□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Ranged DPSだが接近戦に長けており、物理ダメージよる瞬間火力が非常に高い。Wの視界低下は対象指定スキルがほぼ使用不可能になり、敵Gankも察知できなくなるので素早く離脱する。

接近してきたらExhaustをかけて返り討ちにしよう。物理以外のダメージソースがほぼゼロなので、特に序盤はARを上げる事が重要。
Nuke■■■■□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank■□□□□
Disable■□□□□Escape■■□□□
Push■■■□□Support□□□□□
Hecarim
Hecarim
Carry■■□□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
W展開中は強力な回復力を得るので、なるべくはW展開中は距離を置く。EとUltによる機動力が凄まじいので単独行動する際は気をつけよう。

UltのCC(Terrified)Hecarimから逃げるように動くので、Ultの指定地点を見切ってFlash等で位置を調整すればTerrifiedを受けてもそのまま逃げてくれる。

Jungle時
E+Ultによる高速Gankが持ち味。ワードの位置によっては逃げ切れない事もあるので、ワードはなるべく遠めに置いておこう。
Nuke■■□□□Gank■■■□□
Initiate■■■■■Tank■□□□□
Disable■■■□□Escape■■□□□
Push■■□□□Support□□□□□
heimerdinger
Heimerdinger
Carry■■□□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
Q(タレット)が厄介。Push勝ちしていても、タワー下に敷き詰められるとタワーを削ることは出来ない。Wも射程がかなり長いので、味方Minionの数が3体を下回りそうだったら距離を置こう。

逃げ性能は低いのでGankしたいが、ブラインドを持つ為DPSは注意。タレットをこちらのタワー下に設置した場合、Heimerを守るタレットが実質1個のみになるのでGankするチャンス。
HeimerのBuff欄でタレットのスタック数が確認できる。スタック0なら仕掛けるチャンス。適当なところでGankをしてあげないと速攻でタワーが割られるので積極的に助けてあげよう。
soloレーンで対峙した場合はmalzaharで完封できる。nunuのQでタレットを食べるのも非常に効果的。
Nuke■■□□□Gank□□□□□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■■■■□Support■□□□□
irelia
Irelia
Carry■■■■□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
HP(%の割合)がこちらより少ないとQ→E(スタン)からWで殴られ思わぬ被害が出るので注意。殴る度に回復するのでしぶとく、PassiveSkillでCCも低減されてしまうので注意、Ultを取得すると更に回復してくる。通常攻撃にTrue Damageを付与できる為、AR、MRばかり上げてHPを上げていないと危険。
Qの突進はLHを取るとCDが解消されるので、Minionを利用して一気に間合いを詰めてくる場合がある。残HPが少ない時は要注意。

Xinほどではないが、Qで突っ込んだら逃げる手段が無いのでExhaustが有効。序盤では攻撃させない様に積極的にハラスをしよう。

Jungle時
レーン対峙時と同じくQ→EのGankには気をつけたい。
olaf
udyr
renekton
yorick
Nuke■■□□□Gank■■□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■□□□
Push■■■□□Support□□□□□
janna
Janna
Carry■□□□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
UltがアンチAoEスキルとも言える性能であり、先手を取っても仕切り直されてしまう。シールド展開時の攻撃力が高いので、引くかハラスして追っ払うかしよう。Qを貯めているかは音ですぐわかる。逃げ性能が非常に高く、逃げるJannaへの追撃は難しい。

集団戦では真っ先に狙ってUltを早めに使わせるのがいい。火力は高くないので、Ultを使わせた後は放置でもいい。
Nuke■□□□□Gank■■■□□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■■■□Escape■■■□□
Push■■□□□Support■■■□□
maokai
Jarvan IV
Carry■■□□□Jungle■■■□□レーン戦
Passiveが強力で一発でゴリッって削れいく、Qと合わせて使っていけばかなり削っていくことができ、殺せると確信したときにはQ→Eと800近いブリンクで接近して殺しきることが可能である、難点はマナが少ない回復する手段が少ないので行くときに一気にいかないとジリ貧になりやすい。
敵タワー周辺ではスキルを常に残しとくことよってフラッシュ混みで1200ちかくのブリンクが可能で逃げ切りやすい。
集団戦
Q→Eで敵陣をズタズタすることが可能、ULTの使いどころが難しいがADCを止めるもよし、味方のADCを守るために相手のファイターなどを数人巻き込んで止めるもよし。
Wの特性上ど真ん中で打ち込まないと最大能力は発揮しずらい

余談ではあるが、Q→E→Flash→ULTでのブリンク距離は1800を超える
レーン対峙時
迂闊に近づくとPassiveの一撃でかなりHPを持っていかれる。EによりARが高く殴り合いに強く、長射程Blink・打ち上げに加え範囲スローまで持っている。Blinkを持たないChampionはUltで拘束されてしまう。

Ult対策にFlashを用意するのがベスト。ノックバックがあるのなら、Ultを使われた瞬間に吹き飛ばしてしまえばいい。

Jungle時
E→Qのお手軽Gankが厄介。打ち上げを避けてもスローが飛んでくるのでBlink無しで逃げ切るのは難しい。
Nuke■■■□□Gank■■■■□
Initiate■■■□□Tank■■□□□
Disable■■■□□Escape■■■□□
Push■■□□□Support■□□□□
jax
Jax
Carry■■■■■Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
育つと危険なので積極的にハラスを行いLHを妨害。街灯をクルクル回している間は通常攻撃及びOn-hit Effectsの影響を受けるスキルを無効化してくるので足止めして離れよう。

低Lv時のBlinkはCDが長いので早期にGankするといい。EのCDは長いので、EがCDの間がチャンス。

Jungle時
Qの射程は700もあり、Eのスタンもほぼ確定ではいるのでGankが脅威。ワードは常に置いておく事。
Q+Wのコンボに対して完全にダメージ勝ちできるgarenが簡単かつ完璧なカウンターPickとなる。
飛び込まれても帰り際に痛いお釣りを入れられるrumble、シールドでハラスを完全に無効化しつつ反撃もできるmordekaiserも大幅有利。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■□□□□Tank■□□□□
Disable■■□□□Escape■□□□□
Push■□□□□Support□□□□□
Jayce
Jayce
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
Jinx
Jinx
Carry■■■■□Jungle■□□□□レーン戦
3lvくらいまではあまりハラスを入れなくてもいいともう。死なないようにLHをとって好機を待とう。
Q-Onは魔法ミニオン、ハラスQ-Offはタワーノーマル、ミニオン
Wはbushの視界確保&タワー下chanpへのハラス
Eは逃げ、追い用にとっておこう。タワー下でE当たると結構ダメージがでかいのでタワーダイブしてきたら積極的にEからのQ-Onで溶かしていきましょう。
ultは基本的に初心者は逃げていく敵に向けて打ちましょう。基本的には使ったら必ずkillが取れることを目標にしてください。
慣れてきたらほかのレーンで取りこぼしそうなkillに向けて発射するのもgood job!!
集団戦
ADCの役割はダメージを与え続ける事。
絶対に死んではいけません。
基本的に相手のCCの届かない範囲かたのQ-Onでいい。スタートは確実にEから入ろう。
おそらくEで入れば敵1人くらいは溶かしてくれるはず。
数的不利になった場合はすぐに引きましょう。
レーン対峙時
Nuke■■□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
karma
Karma
Carry■□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Ultで強化されたE(シールド)は周囲のユニットにダメージを与え、Minionに付与する事も出来るのでMinionに近付き過ぎないように。サポートの割に瞬間火力が高く、瀕死時はAPがかなり上がる為Karmaが瀕死でも油断しない事。

防御力が低いのでGankするといいが、Wのスローには注意。Karmaの周囲に小さい扇が回っていなかったら、Ultのスタックが0なので仕掛けるチャンス。
Nuke■■□□□Gank■□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■□□□□
Push■■■□□Support■■■■□
karthus
Karthus
Carry■■□□□Jungle■□□□□レーン戦
通常攻撃はあまり使わずQでLHを取る。複数を巻き込むと威力が激減するので序盤はミニオン一体づつ狙うこと。
ハラス性能も高いが発生が少し遅いので注意。
マナに余裕があり相手のdesableが使えない時はW→FlashからのEで一気に削れる。
集団戦
前衛同士がぶつかる前後にWを相手にぶつけるように使う。
Eは常時使用すること。立っているだけでも高いダメージが出るがQも併用するとなおよい。
Eの間合いではUltはまず中断されるので自分が死ぬか相手が敗走するまで待った方が安全。
レーン対峙時
Qの射程が非常に長く、マナがある場合遠距離から鬼の様なハラスをしてくる。被害を抑える為にもMinionの近くで回避行動を取ろう。Ultは一部のスキルとZhonya's Hourglassで避けれる。

非常に脆いのでGank推奨。倒したらすぐにその場を離れること。集団戦でUltを詠唱し出したらなんとしても中断させたい。Ultは数秒の詠唱後、射程無限で全てのチャンピオンにダメージという恐ろしいものなので、HPが残りわずかの時には強引に止めを刺されてしまう。残りHPには常に気を配っておこう。
近付かなければDPSはさほどでは無くなるのでtristanaalistar等のノックバック持ちがいると楽。Ult対策にはsorakaも光る。
Nuke■■■■□Gank■□□□□
Initiate■■■□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
kassadin
Kassadin
Carry■■■■□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
全体的に射程が長めであり、マナの続く限り手痛いハラスを受ける。スキルを無闇に使うとEのスタックが一瞬で貯まり、スキルがCDの間にUlt→Q→Eで大ダメージを受けるので注意。

BlinkのCDが非常に短いので足止めしている間に倒すしかない。
また、戦闘時はマナを喰いまくるので相手の残りマナは随時チェック。
確実に倒せる状況以外で追うのは厳禁。Lv18だと3秒〜5秒毎にultされるので追ってる間に味方が壊滅しかねない。
Soloレーン対峙時
gangplankがベストカウンター。
またsivirはQをスペルシールドで無効にでき、レーンPushも得意なので塔下に引きこもらせ安い。
Nuke■■■■□Gank■■■■■
Initiate■□□□□Tank■□□□□
Disable■■□□□Escape■■■■■
Push■■□□□Support□□□□□
katarina
Katarina
Carry■■□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
W(音が鳴る)→Qで一定時間HP回復量を下げてくるので、Wを使ったのを確認したら下がろう。火力は高いがDisableを持たず、またDisableに弱いので対策は練りやすい。敵Championの足止め→KatarinaのUltは非常に危険。

Ultはなんとしても中断させる。Disable持ちがいない場合はKatarinaの独壇場なので、Ultを使われたらすぐに離れる。
blitzcrank(W以外のスキルでUltを止めることが出来る) 
その他Disable持ち。
Nuke■■■■□Gank■■■□□
Initiate□□□□□Tank■□□□□
Disable□□□□□Escape■■■□□
Push■■□□□Support□□□□□
kayle
Kayle
Carry■■■□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
回復スキルを持つ為ハラスが効果的ではないが、回復にマナを使わせる分Qによるハラスの被害を抑えられる。UltはDisableは無効化できないので、BlitzcrankのGrab等が利く。(ダメージはない)

アイテム依存率が高く育ってなければ弱いのでGank推奨。足が速いので注意。
Nuke■■□□□Gank■■□□□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■□□□□Escape■■■□□
Push■■■□□Support■■■□□
kennen
Kennen
Carry■■□□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
QはMinionを盾にして回避。雷スタックが貯まるとWで追撃を受けるので距離を保つ。また、Wで強化された通常攻撃にも注意。(手裏剣に電気が走っている)Ult展開中はダメージとスタンをバラまく厄介な存在になる。

Ultの仕様上、必ず突撃してくるので、Ultを使う瞬間を見極めてサイレンスやスタン等でUltを使う前に一気に削りたい。ノックバックもUlt対策として有効。Lightning Rush(稲妻になって高速移動するスキル)は一見無敵に見えるが、実際は多少防御力が上がるだけなので方向/範囲指定型のスキルはきっちりヒットする。自分が強力なAoEを持っているチャンピオンなら、突っ込んできたら痛いお釣りを入れてあげよう。
tristanaalistar等のノックバック持ち。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■■■■□Tank■□□□□
Disable■■■□□Escape■■■□□
Push■■■□□Support□□□□□
KhaZix
Kha'Zix
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
kogmaw
Kog'Maw
Carry■■■■■Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
スキルの射程が長く、近づきすぎるとE(スロー)→W→通常攻撃連射で強烈に削られる。
育つととんでもない勢いでHPを削ってくるので手に負えない。

逃げ性能が悪いので集中して狙うのがいい。Ultはジグザグに動けば避けやすい。
Poke性能がとんでもないのでnidaleesorakaなどヒール持ちを一人構成に加えたい。
Nuke■■■□□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
leblanc
LeBlanc
Carry■□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
W→Q→Ultで相当離れていても低リスクかつ大ダメージのハラスをしてくる。1vs1で非常に強く、マナ消費効率もいいのでハラス勝ちすることは困難を極める。

AoEが少ないので集団で戦えば怖くない。後半になるにつれて空気になるので、序盤さえ乗り切ればなんとかなる。
Mageのカウンターとして御用達のkassadin
回復力によってLHを取りながらの維持が可能なnidalee(ただし優位とは言えない)。
シールドでリスクを減らしながらPushが可能なmordekaiser
他Pushと維持力に長けたChampならば、ハラス合戦の回避が可能。保険としてのHealth,MRの確保は必須。
Nuke■■■■■Gank■■■■■
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■■■□
Push■■□□□Support□□□□□
leesin
Lee Sin
Carry■■■□□Jungle■■■■□特徴・運用レーン対峙時
各スキルのADレシオが高く、攻撃力が高い状態での瞬間火力は脅威。CDが短いBlinkを2種類持っている為、縦横無尽に飛び回る。味方と一直線に並んで行動するとTankが後ろに蹴り飛ばされ、脆い味方が露出し打ち上げられるので注意。

DPSビルドなら防御力が低いので集中して狙う。Tankビルドなら火力が無いので放置。

Jungle時
Lv2からGankを仕掛けてくるパターンがある。Gank時のQはなんとしても回避。逃げ性能がそんなでもないのでGankするのがいい。但し、Lee SinがWardを持っていると逃げ性能が大幅に強化される点に注意。
trundle
udyr
Nuke■■■□□Gank■■■■□
Initiate■■□□□Tank■□□□□
Disable■■■□□Escape■■■■□
Push■■□□□Support□□□□□
leona
Leona
Carry■□□□□Jungle■■□□□特徴・運用レーン対峙時
スタンを2種持っており、Eの飛び付きから確定スタン連携の総スタン時間は2.75sと非常に長いのでMageなどは捕まらない様に。日食(W)を纏った状態では防御力が高く近付かないほうが良い。

スキルのCDが長く、Tankビルドなら火力が無いので集団戦では放置推奨。Passiveの特性上、Leona一人だと火力がかなり落ちるのでLeona以外のChampionを素早く処理しよう。
morgana
janna
Thresh
Nuke■■□□□Gank■■■■□
Initiate■■■■□Tank■■■□□
Disable■■■■■Escape■□□□□
Push■□□□□Support□□□□□
Lissandra
Lissandra
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
Lucian
Lucian
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
Lulu
Lulu
Carry■■□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
単体のサポートに特化しており、瞬間火力は低いもののダメージスキルも効率に優れている。他ChampionのInitiateにLuluのUltを重ねられると酷い目に合うので、味方と固まって行動するのは避けよう。

防御力が低いので、優先で狙ってLulu自身にUltを使わせれば儲け物。火力がほぼ皆無なので無視するのも手だがCCが豊富なので注意。
Nuke■■□□□Gank■■■□□
Initiate■■■□□Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape■■□□□
Push■□□□□Support■■■□□
lux
Lux
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン対峙時
長射程のEを当てて行こう。相手がminionの群れに入っているときにEを当てるとLHとハラスが同時に出来て美味しい
lv6になったら相手のHealthを見つつ倒せそうならQ>E>ultで倒そう
(ただしところ構わずEを連発しているとすぐmanaが尽きるので気を付けること)

集団戦
集団戦が始まったら最初味方にWを当てておこう。
後は敵が多くいるところにEを当てる。体力が少ない敵にはQで動けなくさせよう。
ultは集団戦開幕ブッパでも良いし止めに使っても良いだろう
ultは射程が長いが横の範囲は狭く一秒の詠唱があるため避けられやすいので気を付けよう
レーン対峙時
すべてのスキルの射程が1000を超えており超遠距離からハラスしてくる。弾速はそんなに早くないので動きを見極めて回避しよう。Qは一度だけユニットを貫通するので、Minionを盾にしていても油断しない。低HPでうろうろしているとUltが飛んでくるので回復するか帰還。

CDの長いQ(Snare)を使った後がGankするチャンス。Eは視界を確保するので、茂みに潜む場合は注意。
talon
kassadin
leblanc
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■□□□□
Push■■■■■Support■■□□□
maokai
Maokai
Carry■■□□□Jungle■■■■□特徴・運用レーン対峙時
序盤でのEを用いたハラスが脅威。なるべくミニオンに誘導して爆発に当たらないようにしよう。
Wを使ってきたらタワーに向かってBlinkかFlashを使うと良い。勝手に引きずられる。

APビルドなら防御力が低いので集中して狙って倒す。Tankビルドなら火力が低いので放置。

Jungle時
射程600の対象指定Snareが厄介。Wardを置いてGankを察知しよう。
Nuke■■□□□Gank■■■■□
Initiate■■■□□Tank■■■□□
Disable■■■□□Escape■□□□□
Push■■□□□Support■■■□□
malphite
Malphite
Carry■■□□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
Qの射程が少し長めで、また自動で再生するシールド(シールド持続中は本来の赤褐色ではなく、乾いた泥の色になっている)を持つ為序盤でハラス勝ちするのは困難。マナはそんなでもないので、敢えて撃たせてマナを枯渇させるのもいい。Ult→(W→)Eのコンボは火力が高く危険なので、味方との距離を保つ。

WによりARが非常に高いので物理DMよりも魔法DMが有効。集団戦では突っ込んできてもなるべくは放置したい。
vladimir
rumble
yorick
Nuke■■■□□Gank■■■■□
Initiate■■■■□Tank■■■□□
Disable■■■■□Escape■□□□□
Push■■■■□Support□□□□□
malzahar
Malzahar
Carry■■■□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
Mageだがタイマンで非常に強い。Eを受けるとVoidlingに追い回されるので注意。Eが付いた状態のMinionからは離れよう。射程が長く範囲も広いスキルを複数持っているが、慣れれば簡単に避けれる。単独で行動するとUltの餌食になるので注意!
ゲーム内で屈指の性能を持つHP割合ダメージスキルを持っており、TankでもHPが半分以下に減っている状態だとUltでの拘束中に即死させられる危険がある。

逃げ性能が相当悪いのでGank推奨。但しタワーダイブの際にUltで拘束されると死が見える。QはMalzaharに対し前後に動けば避けれる。Ultはすぐに中断させれば被害は殆ど出ない。
gangplank
mordekaiser
Nuke■■■■□Gank■■■■□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape□□□□□
Push■■■■■Support□□□□□
masteryi
Master Yi
Carry■■■■□Jungle■■■■□特徴・運用レーン対峙時
序盤ではQの威力が高くランダムで狙ってくるので思わぬダメージを受ける事がある。通常攻撃の強さがピカイチであり、Ultはスローを無効化する為、スタン等で足止めしないと仕留める事が出来ない。後半になればなるほどBDの危険が高まり、塔が割られていく。

防御力は低いので足止めが決まれば倒せる。Exhaustも有効だがスローは効果なし。
Jungle時
そこそこ射程のある対象指定Blinkを持つ為、Gankを警戒しよう。HPが減ってる時が多いのでGankも有効。但しUltを覚えられると物凄いスピードで逃げられてしまう。
Nuke■■□□□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank■□□□□
Disable□□□□□Escape■■■■□
Push■■■■■Support□□□□□
missfortune
Miss Fortune
Carry■■■■□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Qの跳弾に注意。1発目を当てるユニットと角度を調整する事である程度狙って当てることが出来る。運が悪いと連続で跳弾を受けて手痛い被害を被るので、Minionを盾にせず素直に離れたほうがいい。おまけに足が速い上にAoEスキルも射程・威力に優れている。AmumuのUltなどのAoE足止めにUltを重ねられると、とてつもない被害が出る。

足は速いものの一撃さえ当てれば途端に逃げ性能が落ちる。Katarina同様、Ultはスタン等で即座に中断させないと危険だが、2秒間で全てのダメージを与えきるので弾速の遅いスタンでは間に合わない。即座に止められる位置と状況でなければ無駄にスタンを消費しないこと。集団戦で姿が見えないときはUltを狙っているので要注意。Farmが非常に早く、放置しておくとすぐに手の付けられないことになってしまうので積極的にGankに行くこと。脆いので足を止めてしまえばすぐに倒せる。
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■□□□□Escape■□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
mordekaiser
Mordekaiser
Carry■■■□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
近づくと確実にEでハラスしてくるので注意。シールドという独自のステータスを持ち、序盤ではシールドがMAXの状態ではまともにダメージを与えられない。Disableを持たないものの、殴り合いに強くUltでDPSを従えられると火力が爆発的に増加し非常に危険。

EがCDの隙を狙ってシールドを削る。シールドが少ない状況を狙ってハラス。また周囲に味方Minionがいない状況だとシールドが一気に補充できないので弱い。軟いが火力があるDPSならQuicksilver Sashを持つといい。Farmが圧倒的に早いので放置しておくとすぐに硬くなられてしまい厄介。孤立しているのを見かけたら積極的にGankすること。
Nuke■■■□□Gank■□□□□
Initiate□□□□□Tank■■■□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push■■■■□Support□□□□□
morgana
Morgana
Carry■■■□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Lv6になった直後のUlt(追加スタン)→W→Qの火力は凄まじいので、MorganaがFlashを持っている場合は近づきすぎない様に。全体的に火力が高くサポートスキルも優秀で隙が無い。

UltはQuicksilver Sashで解除可能。BlinkがあるのならUltの範囲外に逃げやすい。Ult発動中に集中的に殴って倒すのが一番だが、Zhonya's Hourglassを買われている場合は殴りかかるのは危険。ノックバックも有効だが、Disableを無効化するシールドを持っているので不発にならないように注意。
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■■■■□Tank■□□□□
Disable■■■■□Escape■■■□□
Push■■■■□Support■■□□□
Nami
Nami
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
nasus
Nasus
Carry■■■■■Jungle■□□□□レーン戦
とにかくQでLHを取る事に集中すれば良い。序盤は我慢の時間だ。
相手がPushしてくれるならそのままPushしてもらえば良い。
相手がTowerを割ってくれたら安全にFarmしてQの威力を上げ続けることが出来るので無理にTowerを守る必要はない。

集団戦
Farmが順調でQの威力が上がっているなら柔らかい相手を簡単に殴り殺せる。
あまり育っていない場合は敵のDPSにWをかけてEのAR低下とUltのAoEダメージでなんとか凌ぎつつ、集団戦が終わったら即Farmに戻る。
レーン対峙時
近づいて殴りかかろうとするとE>WでスローとAR低下をつけられ殴られるととても痛いので注意。Lv6以降はUltで即時にHPが増加し更にHP割合でのAoEダメージを与えてくるので、殺せると思ってタワーダイブしても逆にやられてしまうことがあるので注意する事。

Mercury's TreadsがあればWのスローの効果時間が大幅に短縮されるので、DPSなら買っておこう。遠距離攻撃手段は無いようなものなので、近づかなければ怖くない。

QでLHを取れば取るほどQの威力が無制限に上がっていくので、Farmさせると手に負えなくなる。
Nasusが居ないからといって安易にTowerを折ってしまうとFarmを止められ無くなってしまうので注意。
集団戦ではQさえ育っていなければそこまで問題にはならない。DPSはWをかけられないように注意しよう。
Nuke■■■■□Gank■■□□□
Initiate■□□□□Tank■■■■□
Disable■■□□□Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
Nautilus
Nautilus
Carry■■□□□Jungle■■■■□特徴・運用レーン対峙時
ジャングルにいる事が多い。機動力は低いがQ(引き寄せ)が刺さると通常攻撃のSnare→Eのスローがほぼ確定で入るの要注意。Ultは強力な対象指定AoEスタンなので、NautilusがLv6になったらUltのスタンからのコンボを警戒しよう。

Jungle時
レーン対峙時と同じくQとUltに注意。
特にUltはFlashでTowerに逃げ込める位置からでもUlt>Q>Snareから敵Midの追撃が間に合うことが多く非常に危険なので、Wardを切らさないようにすること。

Jungle性能は高いが1周目は回るのがかなり遅いので積極的にCounterJungleを仕掛けにいくのも良い。
Nuke■■■□□Gank■■■■■
Initiate■■■■■Tank■■■□□
Disable■■■■■Escape■■□□□
Push■■■□□Support□□□□□
nidalee
Nidalee
Carry■■■□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
回復スキルを持つ為ハラスしても回復されまくる。Q(投槍)はNidaleeとの距離が離れているほどダメージが上がるので、直線的に逃げるのは厳禁。左右に動けば簡単にはずせる。また、罠を踏むと一定時間敵チーム全体に位置がバレる。ADビルドとAPビルドの2タイプがあるので、Nidaleeの装備を見てどのビルドかを見極めよう。

Disableは持たないものの、ADは育つと硬い早い痛いで非常に厄介なので早めにGankしておきたい。APなら防御力が低いので狙って倒す。ビルド完成時の瞬間火力はかなりのものなので油断しないこと。
ジャングル内での機動力が異次元なので逃げ込まれたら捕まえるのはまず不可能。決して追わないように。
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape■■■■□
Push■■■■□Support■■□□□
nocturne
Nocturne
Carry■■□□□Jungle■■■■□特徴・運用レーン対峙時
Jungleにいることが殆どでレーンには出てこない。レーンにいた場合は序盤のQの火力が高めであり、スペルシールドを持つ為弾速の遅いスキルは簡単に防がれてしまう。単独行動しているとUltの餌食になる。

防御力がかなり低く逃げ性能も悪いので集中して狙うのがいい。Tankyビルドの場合は火力が低めなものの、UltでInitiateしてくるので味方と離れ過ぎないように。Ultで飛び込んできた瞬間を狙うのがベスト。

Jungle時
Jungleが早くUltによるGankが非常に危険。ワードを置いてもワードの範囲外からUltで飛び込んで来る為、HPが減ってきたらすぐに帰還しよう。
Nuke■■□□□Gank■■■■■
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■□□□
Push■■□□□Support□□□□□
nunu
Nunu
Carry■□□□□Jungle■■■□□レーン戦
レーンに出る場合は基本的にsitter。茂みを活用しながらEを当てていく。
Wは逃げやKillを狙うとき、タワーを折る時だけでも十分。常時使用するとルーンなしではマナが持たない。ただ非常に強力なので出し惜しみはしないこと。
Ultで味方を守ることも可能。Gankを受けて逃げ切れないような時、相方だけでも逃がすことができる。

ジャングル

集団戦
W,Eをどんどん使う。sitter時は比較的やわらかいので注意。
Ultは範囲スローだけ見ても非常に強力。集団戦が始まったら早い段階で前に出て使うこと。
レーン対峙時
Qで回復でき、Passiveの効果で燃費も良いためレーン維持は得意。中途半端にHPを削りに行っても無駄なのでLHを優先しよう。UltはFlashやblinkで回避、Disableで中断できれば怖くないが、無いときは注意が必要。

Jungle時
茂みから出てきてEのスロウ>Ultのコンボが強烈。回避・中断の手段を温存しておかないと痛い目にあう。HPが高いためタワーダイブでUltを撃ってくることもある。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■□□□□Tank■□□□□
Disable■■□□□Escape■■□□□
Push■□□□□Support■■□□□
olaf
Olaf
Carry■■■■■Jungle■■■■□特徴・運用レーン対峙時
Qの弾速は早めでMinionを貫通してくるので厄介。また近付くとEで強烈に削られる。全体的にタフであり、Ult効果中は全てのDisableを無効化する為、スタン等で止める事が出来ない。

Ultが発動している間は無視するか集中砲火で倒す。HPが減ると暴れまくるので素早くトドメを刺すのが重要。

Jungle時
Passiveを有効活用する為に瀕死になることが多いのでGank。OlafのGank性能は低いが、Ultを覚えるとスタン等を無視してくるので気をつけよう。
kennen
yorick
Nuke■■■□□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank■□□□□
Disable■□□□□Escape■■■■□
Push■■□□□Support□□□□□
orianna
Orianna
Carry■■□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Qの射程が長く、また視界を得るので茂みに潜んでもすぐバレる。ボールの射程距離は800あるので、離れていても油断しない。またボールをChampionにくっつけてくるので、ボールが付いているChampionに近付くと危険。Ultの引き寄せ+他ChampのAoEのコンボに注意。
非常に脆いのでGank。前述の通りQで簡単に視界を得られるので、茂みに待機しすぎないように。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■■■□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■□□□
Push■■■□□Support■■□□□
pantheon
Pantheon
Carry■■□□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
近付くとQ(投槍)を嫌と言うほど投げてくる。彼のWは射程600の飛び込み+スタン+シールド復活。序盤では特に脅威。シールドはタワーの攻撃も防ぐため、Pantheonが瀕死で自分もタワー下にいるからと油断していると無傷で倒されることもある。そのため、無理をせずHP管理をしっかりするのが大事。Ult(マップの任意の地点にワープしつつ、飛んできた周囲にダメージとスロー。飛んでくる地点には地面に大きな○が表示される)は靴を買っていない序盤だと避けにくいため注意する。PantheonがUltで飛んでくることを常に頭に入れながら戦おう。

どちらかというとタイマンで強いチャンピオンで逃げスキルも乏しいため、Gankに弱く集団戦では片道切符になりやすいスタン以外では活躍できない。終盤になれば相対的に弱くなる。
shen
olaf
yorick
malphite
warwick
Nuke■■■□□Gank■■■■■
Initiate■■■□□Tank■□□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■□□□□Support□□□□□
poppy
Poppy
Carry■■■■■Jungle■■□□□特徴・運用レーン対峙時
ハラスは苦手なので逆にこちらからどんどんハラスしていくと良い。Carryなのでお金を稼がせないのが重要。ただし、調子に乗りすぎるE>壁スタン>Qのコンボで大ダメージを受けてしまう。Poppyと自分と壁の位置関係に注意すること。特に狭いbotのレーンでは茂みに気をつけよう。Ultでタワーダイブも得意なので、HPが減ったら早めに回復or帰還を。

スタン・サイレンス等でUltを封じ、Ult発動前にボコるのがべスト。Ultで指定されたら効果が切れるまで逃げる。またQuicksilver Sashで解除すればエフェクトは残るがPoppyの無敵は消える。(v1.0.0.122現在、UltはSashで解除出来なくなった模様)
olaf
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■■■□□Tank■■■□□
Disable■■□□□Escape■■■■□
Push□□□□□Support□□□□□
Quinn
Quinn
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
rammus
Rammus
Carry■■□□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
Qによる機動力はトップクラスであり、反射Dmg付きのTauntも持っているので柔らかいMageやDPSが捕まると悲惨な目に合う。

遠距離攻撃手段が無いのでハラスしまくるのがいい。囲めばQの機動力は機能しない。Tankを使用しているのなら、回転中に敢えて激突して後衛から守る。
W展開中は非常に硬い上に殴ると反射ダメージが痛いので極力放置したい。

Jungle時
QによるGankが何時来るかわからず、Wardを置いても逃げ切れない事がある。Pushは控えておこう。
カウンタージャングルやジャングル荒らしに非常に弱いので、自分がJunglerなら積極的に攻めていけば無力化できる。
Nuke■■□□□Gank■■■■□
Initiate■■■■□Tank■■■□□
Disable■■■□□Escape■■■□□
Push■■□□□Support□□□□□
renekton
Renekton
Carry■■□□□Jungle■■□□□特徴・運用レーン対峙時
近付くとE→W(スタン)→Q→Eで回復・ハラスしつつ離脱してくる。Ult発動中は強化されたスキルを乱射してくるので近付くのは危険。

遠距離攻撃手段を持たないので、QでMinionを殴って回復される前にハラスしまくるのがいい。
Furyが50貯まっているとスキルのダメージが上がるので、ゲージが赤くなってる時は注意。Furyは時間で減少していくので間合いを離せばやり過ごせる。
ダメージ源の殆どは物理なので、早期にARを確保すれば殴り合いで勝てるようになる。
teemo
ryze
udyr
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■■■□□Tank■■■□□
Disable■■□□□Escape■■■□□
Push■■□□□Support□□□□□
Rengar
Rengar
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
riven
Riven
Carry■■■□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
攻撃に特化しており、殴り合いに強くAoEスタンとAoEノックバックを持つ為タイマンを仕掛ける際は注意。Blinkは壁を超えることはできないが、連続して使用できる為スローの効果が薄い。全体的にCDが短くかなりの頻度でシールドやスタンなどを使ってくる。

遠距離攻撃手段を持たないので遠距離からハラス。極度のアイテム依存Championなので、序盤からGankを仕掛けて育たないようにしよう。
olaf
kennen
teemo
renekton
Nuke■■■■□Gank■■■□□
Initiate■□□□□Tank■■□□□
Disable■■□□□Escape■■□□□
Push■■□□□Support□□□□□
rumble
Rumble
Carry■■■□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
全体的にCDが短く、またスキルの火力も高め。射程は短いがAPレシオが高いので、Mageとは言え殴り合いに強いので注意。

防御力が低めなので狙って倒す。Ultを使われたら、すぐにUltの着弾地点から離れよう。
Nuke■■□□□Gank■■□□□
Initiate■■■□□Tank■■□□□
Disable■■□□□Escape■■□□□
Push■■□□□Support□□□□□
ryze
Ryze
Carry■■■□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
序盤はCDの短いQのハラスに注意、アウトレンジからの攻撃にはかなり弱いので、射程の長いSkillを持っていればしっかりハラスしていけば特に怖い所はない。
中盤のQの火力と連射性が脅威、パッシブとQのおかげで物凄い勢いでスキルを乱射してくる。

育つと死ぬほど硬くなり火力も恐ろしい事になる。但し序盤が脆く、逃げ性能が悪く足も遅いので早期にGankするのが良い。
射程外からハラス出来たり強力なバーストダメージを持つChampionならば序盤は圧倒できる。
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■□□□□Tank■■□□□
Disable■■□□□Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
shaco
Shaco
Carry■■■□□Jungle■■□□□特徴・運用レーン対峙時
Blink+ステルスのQが脅威。茂みに入ると大量のW(JIB)から一斉射撃を受ける可能性があるので索敵は欠かさずに。Ultを発動したShacoと殴りあうのは危険。

足止めしてその間に倒すか、QがCDの間に仕留めるしかない。Q発動時に出る煙は視界外や茂みでも見えるので、画面をよく見ていれば即座に回避行動が取れる。

Jungle時
Gankが脅威。開幕赤Buff→Lv2即Gankのパターンがあるので序盤のPushは危険。GankするにもQですぐ逃げられるので、Gank対策にWardを置いておくのがいい。開幕は大抵赤Buffか青BuffのCreep前でJIBを連続置きしているので、開幕Gankするのもいいが待ち伏せに注意。
Nuke■■■□□Gank■■■■■
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■■■■
Push■■■■□Support□□□□□
Sejuani
Sejuani
Carry■□□□□Jungle■■■■□特徴・運用レーン対峙時
ジャングルにいる事が多い。レーンで対峙した場合はW展開中のダメージが相当なので自身がMeleeの場合は注意。全体的に火力が低めとはいえ序〜中盤でUltのスタンからのフルコンを貰うと痛いので油断しないこと。

Jungle時
Jungleを回る速度が早めで、Gank時のQに当たるとEで強力なスローを掛けられ、そのままボコボコにされる。Flashで逃げてもUltで更に追撃を狙ってくるパターンもあるのでFlashを使いタイミングを誤らない様に。
Nuke■■□□□Gank■■■■□
Initiate■■■■□Tank■■■□□
Disable■■■■■Escape■■■□□
Push■■■□□Support□□□□□
shen
Shen
Carry■■■□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
気に余裕がある場合はQをポンポン投げてくる上、殴り合いに強くHPに余裕がある場合はEで突っ込んで大打撃を与えてくる。Ult(射程無限で指定した仲間にシールドを貼り、数秒後にShen本人も飛んでくる)を覚えられると他のChampionへのGankが困難になる。ShenがLv6になったら即座に報告しよう。

射程がそんなでもないので、遠距離からハラスするといいがシールドでがんがん防いでくるのでマナの枯渇に注意。

Jungle時
Gankされた時にEを受けると危険。Lv6になるとUltで飛んでくるので更に厄介。Lv1〜3の間はEを覚えてない事が殆どなので早期にGankするのもいい。
yorick
warwick
olaf
vladimir
Nuke■■□□□Gank■■■□□
Initiate■■■□□Tank■■■■□
Disable■■□□□Escape■■■□□
Push■□□□□Support■□□□□
Shyvana
Shyvana
Carry■■■□□Jungle■■■■■特徴・運用レーン対峙時
CCはほぼ皆無だが非常に足が速く、物理ダメージと魔法ダメージのバランスに優れており殴り合いにも強い。変身中のQは通常攻撃がon-hit-effects込みでAoE化する非常に危険なスキルなので、味方と固まるのは避けておこう。

通常攻撃の追撃を封じるため、強力なスローやスタンを重ねて行動させないようにする。Furyが貯まっていない状態ではUltが使えないので仕掛けるチャンス。
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■■■■□Tank■■■□□
Disable■□□□□Escape■■■■■
Push■■■□□Support□□□□□
singed
Singed
Carry■■■□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
近づくとEで投げてくる。またQの毒が痛いので、序盤ではSingedに近づかない様にしよう。前に出すぎると長射程スローからの投げを受けてしまう。Ult中は足が速くなる上にやたら硬くなり、更にCC耐性まで付くので逃げ切るのは難しい。

遠隔攻撃を一切持たないので、遠距離からハラス。Blinkがあればスローも怖くない。Banshee's Veilも有効。
マナを上げるとHPも上がるパッシブのおかげでどのビルドでもHPが非常に高くなるが、Tankビルドなら攻撃力が低く、APビルドならHPが高いだけで脆い。Singedのビルドを良く見て対策しよう。
強力な逃走手段を複数持っているので、後半でも無理な追跡は徒労に終わる事が多いのも念頭に置こう。
Soloレーン対峙時
スローとシールド・MSBuff、差がついてからの圧力要因となるQと三拍子揃ったrumble
序盤は滅法強く割合ダメージ持ちのdrmundo

集団戦
足の速さが命なのでasheにマークされると弱い。
drmundoなどの割合ダメージ持ちにも弱い。
malzaharはお互いに天敵と言える関係、SingedがSashを持つと強弱関係が逆転する。
Nuke■■□□□Gank■■□□□
Initiate■■□□□Tank■■■■■
Disable■■□□□Escape■■■■□
Push■■■■□Support□□□□□
sion
Sion
Carry■■■□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
対象指定かつ高火力1.5sスタンを持つ為、相方がGaren等、瞬間火力が高いChampionだと非常に危険。
下手にハラスに行くとスタンからのシールド爆破でごっそりダメージを取られる。Minionの処理にシールドを使った直後がハラスに行くチャンス。
SoloでもDuoでも茂みに潜んでいる事が多いので、うかつに近づかない事。Wardを置いて牽制できると良い。

射程が短く、またマナが皆無でありスキルの連発は出来ないのが狙い目。Wのシールドを使われたら、離れるか全力で攻撃して破裂させる前に破壊する。
Tank,AD,APとどのビルドでも器用にこなせるので、ある程度育つまでどのビルドで育ててくるのかわからない。きちんと装備を確認し、弱点を突くように立ち回ること。
Nuke■■■■□Gank■■■■□
Initiate■■□□□Tank■■■■□
Disable■■□□□Escape■□□□□
Push■■■■□Support□□□□□
sivir
Sivir
Carry■■■■□Jungle□□□□□レーン対峙時
Qをメインに上げていく。Qは貫通するのでminionの向こうでLHを取ろうとしてる敵に対してLHを取りつつハラスする
Wは5回跳ね返るためminionの群れに投げ込めば大体敵にまで跳ね返って当たる。
Eはmanaが少ないときにわざとスキルに当たりmana回復も出来るが下手だと大体相手にキルを取られる。逃げてる最中に使おう

集団戦
QとかWで相手を攻撃してればいいと思う。
Ultは逃げ攻めどちらにも使えるので考えて使おう
レーン対峙時
Push力が強いので序盤はミニオンの数に押されやすい。Sivirに対してランダムで左右に動いてQのスキルの狙いを外そう。Disableを持たないのでキルまで持っていかれることは少ないがQ、Wでの削りは優秀。Eのシールドで発動や弾速が遅いスキルだと簡単に吸われてしまうのでCDやタイミングを見極めてハラスする必要がある。

集団戦では真っ先に狙いたい。だが逃げ足が早くシールドも持っているので深追いはしすぎないこと。射程は短めなのでまた近づいてきたところを攻撃すればいい。Qさえ避ければ火力はさほどでもなく、通常攻撃の射程も短いのでQがCDの間がチャンス。
Nuke■□□□□Gank□□□□□
Initiate■■□□□Tank■□□□□
Disable■■□□□Escape■■■□□
Push■■■■□Support■□□□□
skarner
Skarner
Carry■■□□□Jungle■■■■□特徴・運用レーン対峙時
Jungleが殆どでレーンにはあまり来ない。レーンにいた場合は射程が短いのでハラスしまくる。MinionにE→Qを使用して回復を図ろうとする瞬間がチャンス。

Jungle時
Qのスローはほぼ永続と言って良いので、張り付かれると死が見える。Ultの射程は極端に短いが、赤Buffを持ったSkarnerに拘束されたら助からないと思って良い。Lv1のSkarnerは非力なので開幕からGankするのもいい。
Nuke■■□□□Gank■■■■□
Initiate■■■■□Tank■■□□□
Disable■■■□□Escape■■□□□
Push■■□□□Support□□□□□
sona
Sona
Carry■□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
オーラ特化Championであり敵と群れて行動されると非常に厄介。Qと通常攻撃のハラスが強く、味方と自身を回復しまくる上に消費効率がいいのでハラス勝ちする事は困難。更に広範囲AoEスタンのスキルまで持っている。

真っ先に狙うのが一番、足は速いが非常に脆い。確実にAPビルドなのでスキルが意外と痛いが、攻撃スキルが1つしかなく二の矢を持たないので捕まえてしまえば反撃は怖くない。集団で行動されるとうっとおしいが、Gankに非常に弱いので孤立しているのを見かけたらおいしく頂こう。
Nuke■□□□□Gank■■■□□
Initiate■■■■□Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape■■□□□
Push□□□□□Support■■■■□
soraka
Soraka
Carry■□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
攻撃力は皆無だがLv1〜5の序盤ではかなり強いので注意。WのAR増加値は異常なので、自身が物理ダメージ主体なら誰がヒールされたかしっかり把握しておく事。グローバル回復スキルを持つ為、敵にSorakaがいる場合はギリギリのタワーダイブは控えよう。

逃げ性能も防御力も最低クラスなので優先で狙って早めにUltを使わせるのがいい。Ultを使わせた後は放置でもいい。
Nuke■□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■□□□□Escape□□□□□
Push■■□□□Support■■■■■
swain
Swain
Carry■■■□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
W→E→Qのコンボが地味に痛い。Wの射程は長く発生も早いので逃げ遅れないように。Lv6になるとUltであっというまに全快する。
LHを取る事でマナ回復を図るので、Lv6になる前に重点的にハラスしておきたい。

IgniteおよびHP回復量-50%の効果を持つアイテム・スキルが有効。Banshee's VeilもSnare対策になる。レーンで対峙している場合ははやめに靴を買うとWのスネアに引っかかりにくくなり、楽に戦える。
cassiopeiagalioViktortalonkassadin

回復半減効果
Fizzmissfortuneignite

特にFizzはスネアを見てからEでの回避もできる
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■□□□□Tank■■■□□
Disable■■■□□Escape□□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
Syndra
Syndra
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
talon
Talon
Carry■■■□□Jungle■□□□□レーン戦
Lv1〜5の間は広範囲・貫通のWを生かし、敵チャンピオンをハラスしながらミニオンを喰っていく戦法が主になる。敵チャンピオンが確実に倒せそうなら、Eの威力増加瞬間移動で飛びつき、Qの高威力・出血を与え、Eで止めを刺せば確実に倒せる。Ultを取得したら、確実に倒せるチャンピオンをE→Ult→Q→Wで確実にキルしていくのが基本となる。
レーン戦で一番GankされやすいのがMana枯渇・全スキルCD状態の時で、この状態からGankされると逃げることが出来ないので、すぐに溶かされてしまう。レーンを一人で押す時は、Ultが展開出来なくなるまでManaを枯渇させず、いつでも逃げれる準備をしておくことが大切である。

集団戦
スキルコンボで高ダメージを出せるチャンピオンだが、敵集団の相手をよく考えて選ばないとすぐにスキル切れ・Mana枯渇を起こし、敵集団の格好の餌となる。敵集団の中で、脆いDPS・MageかHPの少ないチャンピオンから狙い、スキルコンボを決めて倒していこう。
基本スキルコンボのE→Ult→Q→Wの他、Ultのステルスで敵集団に忍び込み、対象をE→Q→Wでキルを獲るアサシンキルや、あえてUltを残しておいて、対象をE→Q→Wのコンボ後、Ultを当ててステルス逃走のキル&アウェイで生存率を高める戦い方も有効だ。
レーン対峙時
Wの射程が長く、ARが低めの序盤でのダメージは大きい。瞬間火力に長けており、Eの飛び込みサイレンスからのUlt→Q→Wのコンボが非常に危険。Eの隙は皆無でサイレンスの間に全てのコンボを決めてくるのでコンボを回避するのは極めて難しい。MageなどはEの射程内に入らないように。

物理のみのスキルファイターなのでARを上げておこう。基本的に防御力が低いので狙って倒す。Eで飛び込んできた後は即座にステルスになるので、集団戦ではステルス看破手段を用意しておけばコンボを決められる前に倒せる。
leesin
yorick
malphite
pantheon
Nuke■■■■■Gank■■■□□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■■□□
Push■■■□□Support□□□□□
taric
Taric
Carry■□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
回復、長射程スタン、攻撃力・AP・AR増加オーラと強力なものが揃っておりハラスしても回復される上、スタンの射程が長いので近づくと危険。
回復スキルはTaricが敵を殴るとCDが減少するので、CD中だからといって油断しない方がいい。

ファーム能力はそこまで高くないため、アイテムビルドはAP重視か防御(オーラ)重視のどちらかになりやすい。
AP重視なら非常に柔らかいため優先的に狙い、オーラ重視ならスキルが弱いので放置推奨。
Nuke■■□□□Gank■■□□□
Initiate■□□□□Tank■■□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■□□□□Support■■■■□
teemo
Teemo
Carry■■■□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Eの毒が痛い。ブラインドを持つ為、1vs1で殴りあうのは危険。キノコは大抵茂みに置いてあるので、無闇に茂みを歩かないように。変に追うとキノコを踏んで酷い目に合う。

防御力が低いのでGank。但し足が速いので注意。Banshee's Veilがあればキノコを踏んでもシールドが防いでくれる。
vladimir
Nuke■■□□□Gank■□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■■□□
Push■■■□□Support■□□□□
Thresh
Thresh
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
tristana
Tristana
Carry■■■■■Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
AS強化、長射程Blink、優秀なFarm、切り札のノックバックとスキルのバランスがよく隙が無い。最序盤はWとEによるバーストダメージが強く、後半になれば長射程の通常攻撃とQのAS強化で最高クラスのCarry性能を誇る。Lv18になったTristanaの通常攻撃の射程は700を超える。

最低クラスのHPしか持たないので非常に脆いが、Blinkに強制的に突き離すUltと防御手段は豊富。StunやSnare等、足を止めるスキルがあれば簡単に殺せるが、Disableを持たないChampionでGankするのは難しい。できればWのBlinkがCDの間に倒したい。キルかアシストを取るとWのCDが解消されるので注意。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■□□□□Escape■■■■■
Push■■■■□Support□□□□□
trundle
Trundle
Carry■■□□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
QのCDが短く攻撃力を吸収してくるので、DPSの場合殴り合いに注意。Ultで更にAR,MRを吸収してくるのでタイマンで勝負を仕掛けるのは危険。
またEの壁設置により指定地点を一時的に通行不能にしてくるので、Jungle等の狭い道で味方と分断されないように。
Dragonを一人でもかなりのスピードで処理できるので、中盤以降は絶対にWardを欠かさないこと。

DPSビルドなら脆いので集中砲火で倒す。Tankビルドだと火力がそんなでもないので放置推奨。

Jungle時
WのBuffによりかなりのスピードで走ってくるので注意。壁際で逃げるとEで壁との間に挟まれて迂回するハメになるので、壁際を走る際は要注意。Qと赤Buffを併用した攻撃はかなり痛い。
Jungle時
tryndamereならばEの障害物を気にせず動きまわれるのでカウンターに行くもカウンターから逃げるも自由。殴り合いには強いので無理は避ける事。

集団戦時
Blink持ちのMage,Rangedを選べばまず食いつかれる事はない。特にezrealのBlinkは極端にCDが短いのでかなり融通が利く。
Nuke■□□□□Gank■■□□□
Initiate■■□□□Tank■■■■□
Disable■■■■□Escape■■■□□
Push■□□□□Support□□□□□
tryndamere
Tryndamere
Carry■■■■■Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
装備が揃った後半での火力が異常であり、Ultで強引にキルを取っていく暴れん坊。序盤でもFuryが高まった状態ではクリティカルを乱打してくるので危険。

Ultで一定時間不死身になることが出来るので、効果時間中に無意味に戦わないこと。Ignite等のDoTスキルを持っていれば、Ult発動中に入れておくと切れた瞬間に死ぬ。LHを取る度、クリティカルが出る度に回復するので、攻撃させないようにハラスしまくるのが効果的。Lv6になると強気に攻めて来る事が多いので、逆手にとってGankするのもいい。Exhaust等のDisableも有効(但し、クレンズには注意)。
装備が揃った終盤は1on1で殺しきるのがほぼ不可能になり、襲われると逃げることも難しいので決して孤立しないこと。森の中での機動力が圧倒的なので、森に逃げこまれたら追跡しても無駄骨に終わる。
teemo
malphite
leesin
nunu
Nuke■■□□□Gank■■■□□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■■□□
Push■□□□□Support□□□□□
twistedfate
Twisted Fate
Carry■■■■□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
数秒間全体ward&超射程warpのULTを持つガチcarry。
攻撃の射程が短く、Wのcardも引いた色を見てから下がれば問題ないので序盤は弱い。
金色のカードを持っていたらスタンが飛んでくるので要注意。赤はAoEなので、Minionから離れて巻き込まれないようにする。
Lv6からはULTの奇襲が怖いが、逃げる手段が無くなるので生きて返さない様に全体で動きたい。

脆く逃げ性能も悪いのでGankするのがいいが、Ultで逃げられない様に。Qをメインに据えるAP型の場合は瞬間火力が高いが、Qさえ避ければ怖くない。自分のキャラに目玉のアイコンが浮かんでいる時は、彼のUltの効果で例えステルス状態だろうが敵チーム全体に位置がバレているので、特に孤立している場合は要注意。
leblanc
Fizz
nocturne
kassadin
Nuke■■■□□Gank■■■■■
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■□□□
Push■■■■□Support■□□□□
twitch
Twitch
Carry■■■■■Jungle■■□□□特徴・運用レーン対峙時
初心者キラーの実力は随一。レーンを半分以上押してしまうとStealthからのコンボでKillをとられやすい。相手にTwitchがいるときはとにかくレーンを押しすぎないこと。mia報告も確実にし、他レーンの味方に注意を促そう。Vision Wardを自レーンに設置すると楽にはなるが、その値段も含め行動を制限されることには変わりない。Blindに最も弱いChampionでもある。

自身が死ににくいキャラならOracleを必ず飲む。単独でFarmしたい場合も必須。Twitchは脆いのでOracleを飲んだ上で集中砲火すればすぐ死ぬ。

Jungle時
Evelynnと同じくステルスからのGankは脅威。脆いMageなどは赤Buffが乗ったTwitchの攻撃だけでも死ねるのでVisionを置いておこう。
leesin
twistedfate
Nuke■■■□□Gank■■■■■
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■■□□
Push■■□□□Support□□□□□
udyr
Udyr
Carry■■□□□Jungle■■■■□Jungle
Jungleに行くことがほとんど。Rによる高速Junglingは全チャンピオン中屈指の性能。またJunglerの中でも屈指の1v1性能を持っているのでcounter-junglingも非常に効果的。積極的に狙っていきたい。
レーン対峙時
Jungleに行く事が多いが最近はレーンにも来る。レーンにいた場合はW(亀)のスタンスで回復と防御を繰り返すので極めてしぶとい。攻撃力・防御力・機動力が総じて高く殴りあいに強い。
6秒ごとに張りなおせるシールドでTankと見まごうばかりの耐久力を手に入れるので1on1で殺しきることは困難。集団戦でも半端な攻撃はすべてシールドで防がれてしまうので、攻撃を集中させて一気に殺しきれる場面以外では放置するのが肝心。

CC全般が有効。また必ず接近してくるので足止めしやすい。赤・青Buffが無いと戦闘力が大幅に落ちるので、各Buffを取らせない事も重要。

Jungle時
Junglingが非常に高性能なので非常に早い時間帯にGankに来ることが多い。またタイマン性能も高いので高い確率でCounter-Junglingを行う。赤青Buffの出現時間を確実に把握しておかないと盗られることになる。硬く機動力もあるのでGankしにくい。wardを欠かさないようにしよう。また赤Buff+E(熊)のスタンスによるGankは脅威。
レーンではgaren。熊で突っ込んできたら回転しておけばスタン中も回転を続けるので殴り負けにくい。
Nuke■■□□□Gank■■■□□
Initiate■■□□□Tank■■■□□
Disable■■□□□Escape■■■□□
Push■■■■□Support□□□□□
urgot
Urgot
Carry■■■□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
序盤のハラスはかなり強力で手数も多いので舐めてかからないように。E(毒液を発射し、ヒットした対象にQが追尾するようになる)が当たるとQを2,3発確定でもらう事になり、Blink持ち以外はかなり辛い。逃げ性能が悪いのでGankは決まりやすい。

Qが追尾する様になるEさえ避ければ大したことは出来なくなる。自分がDPSやMageならUltには気をつけておくこと。EとUltを無効化できるBansheesが効果的。
Soloレーン対峙時
xinzhao等高速Blink持ちMeleeでEを見てから飛び込むと楽。
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■□□□□Tank■□□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■□□□□Support□□□□□
Varus
Varus
Carry■■■■□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
最大チャージのQは非常に痛いので、矢を引き絞っていたら回避に専念しよう。Ultは方向指定だが、弾速がかなり早い上に2秒のスネアなので脆い後衛に直撃したら悲惨な目に合う。

脆いので集中砲火を決めて倒す。自衛手段はUltのみなので、自分がTankなら自らVarusに突っ込んでUltを自分に使わせよう。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■■■□□Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape■□□□□
Push■■■■□Support□□□□□
vayne
Vayne
Carry■■■■■Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
タイマンに特化しており、ゲーム中唯一の割合True Damageを持つタンクキラー。連続して攻撃を受けるとHPが一瞬で解ける。

追撃力は高いものの、逃げ性能が低めで防御力も低いので集中して狙う。壁の近くにいると、壁ドンのスタンを受けるので注意。ブラインドも有効。
Soloレーン対峙時
タイマンで強かったのも過去の話、壁ドンだけ警戒して戦えば大半のMage,Blink持ちMeleeで勝利可能。特にtristana相手には打開策が全く見えない。QでハラスしにきたらWEでお釣りを返しそのまま殴れば良い。

集団戦
ステルスが厄介。leesinがいれば楽だが、VisionWardでも事足りる。
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■□□□□Escape■■□□□
Push■□□□□Support□□□□□
veigar
Veigar
Carry■■□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
序盤はQでMinionのLHを積極的に取りに来るか、スタンを使いつつハラスしてくるかのどちらか。スタンを回避するのは難しいので残りHPには気をつける。スタンの範囲・効果時間が非常に長く、APビルドに対し非常に強いのでMageは注意。

Ultは着弾前にzhonyashourglassで避けれる。スタンは瞬間移動(Ezrealの等)Blinkなら抜け出せる。
mercurystreadsを履けばスタンのレベルが上がるまでWとのコンボを受けないのでかなり有利になる。その状態でQを使ったのを確認してハラスすれば一方的に攻撃出来る。
スタンが防げれば脅威は大分減るのでbansheesveilは必ず持つようにしよう。
Nuke■■■■■Gank■■■□□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
VelKoz
Vel'Koz
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
Vi
Vi
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
Viktor
Viktor
Carry■■□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Eの長射程レーザーに当たらないようにする事、近づきすぎるとWを足元に設置されてしまいフルコンボを食らってしまうので注意。AoEスタンとサイレンスを持つMageなのでチャネリングスキルを持つChampionは特に注意。

まずはPassiveがどのアップグレードかを確認すること、赤杖はEの火力が上がる、黄杖はQで移動速度が増加する、青杖はWの射程距離が伸びるのでGankに注意。

Viktorは他のMageと比較するとアイテムが1つPassiveに取られてしまっているので、火力の天井が低い。Viktorが育っても粘って長期戦になれば有利になる可能性が高い。
Nuke■■■■□Gank■■■□□
Initiate■■■□□Tank■□□□□
Disable■■■□□Escape■□□□□
Push■■■■□Support□□□□□
vladimir
Vladimir
Carry■■□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Lv1〜5の序盤はそうでもないがLvが上がるにつれてQでのハラスが威力・CDともに強烈になってくる。タイマンでKillをとるなら序盤しかない。Q・Eのハラスで削られた後にUlt+Ignite等を食らうと非常に危険、HP管理は厳密に。Wでタワーダイブや逃げも得意なのが厄介。

Ultを複数に決められないように味方と距離をあけよう。Ultはダメージが発生する瞬間にZhonya's Hourglassや一部のスキルで防げる。またUltはQuicksilver Sashで解除すれば被害ゼロ。血の池に沈んでいる間は一切の攻撃を受けないので、使う前に方向/範囲指定スキルを撃っても空振りしやすい。ある程度ダメージを与えると逃走用に使ってくるので、使ったのを確認してから撃とう。HPは高くてもAR/MRは上がっていないことが多いので、MadredやHP割合ダメージスキルで集中砲火すれば案外脆い。
fiddlesticks
ryze
swain
malzahar
Fizz
Nuke■■■□□Gank■□□□□
Initiate■■□□□Tank■■□□□
Disable□□□□□Escape■■■□□
Push■■■■□Support□□□□□
Volibear
Volibear
Carry■■□□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
Tankではあるが攻撃力が高く殴り合いに強い。Qで加速して一気に距離を詰めてくるので、Gankには気をつけたい。倒せると思ってもPassiveで回復しまくるので、特にギリギリでの戦いは避ける。

PassiveがCDかどうかは相手のBuff欄で確認できる。CCに弱く、またHPを上げる事が多いのでMadreds等の割合ダメージを用意しておこう。Igniteをブチ込めば回復量も半減する。

Jungle時
レーン時と同じく、Gank時はQにより物凄い勢いで走ってくる。序盤ではCCを当てても追いつかれる事があるので、Wardは欠かさずに。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■■■□□Tank■■■■□
Disable■■□□Escape■■□□□
Push■■□□□Support□□□□□
warwick
Warwick
Carry■■□□□Jungle■■□□□特徴・運用レーン対峙時
強力なJunglerであるが、最近はレーンで戦うWarwickも見かけるようになってきた。
PassiveとQによって恐ろしい勢いでHealthを回復し続ける上、UltによるGankerとのシナジーが脅威。絶対にWardを欠かさないこと。
レーンWWは弱点であるManaを補うために早期に攻撃力を上げる余裕がないので火力が低く、単独で殺しきられる心配はまずないが
装備でManaの問題が解消した後は単独で殺しきることもまず不可能。チームに応援を頼んでGankに来てもらおう。
Ultでタワーダイブもしてくるので回復は早めに。遠吠えが聞こえたら近くにいるので、無理は避ける。

強烈なLSのおかげで、殴り合うと面妖な速度でHealthが回復していくのでタイマンは厳禁。LSを有効活用されないように火力を集中するといい。

Jungle時
Lv6まではさほど脅威ではないが、Ultを取得するとGank性能が大幅に上昇する。Disableを重ねられると余裕で即死するのでワードを欠かさずに。
udyr
yorick
olaf
Nuke■■□□□Gank■■■■□
Initiate■■□□□Tank■□□□□
Disable■■■□□Escape■□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
wukong
Wukong
Carry■■□□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
E→通常攻撃キャンセルQ→Wで逃げの戦法が鬱陶しくデコイに反撃するだけ損。Wで生成されるデコイはChampionと同じ判定を持つため、CaitlynのUlt等は高確率で防がれてしまう。CCはUltのみだが、Garenと同じく他の敵Championの足止めを受けるとUltをモロに食らって大打撃を受ける。

レーン維持能力が皆無なので、ハラスしまくってHPに差をつければ大幅に有利になる。Ultを使用したらノックバックで吹き飛ばすか、SingedのWなどの強力なスローを重ねてしまおう。
leesin
olaf
renekton
malphite
pantheon
Nuke■■■□□Gank■■■■□
Initiate■■■■■Tank■■■□□
Disable■■■□□Escape■■■■□
Push■■□□□Support□□□□□
xerath
Xerath
Carry■■□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
W展開中のスキルの射程が非常に長く、Eは射程1000の対象指定スキルとなる為回避はほぼ不可能。遠距離からのスキルコンボを得意としているので、Eを受けてマークを付けられたらすぐに回避行動を取って追撃を避けよう。

PassiveでARが上がるといっても序盤では微々たる効果であり、逃げ性能も低いのでGank。但し、Wのスキルレベルが上がってくると足が速くなる。W展開中にサイレンスを当てると、任意の解除が出来なくなりその間サンドバッグと化す。
Ahri
leblanc
kassadin
talon
Nuke■■■■□Gank■■■■□
Initiate■■□□□Tank■■□□□
Disable■■■□□Escape■□□□□
Push■■■■□Support□□□□□
xinzhao
Xin Zhao
Carry■■■□□Jungle■■■□□特徴・運用レーン対峙時
E→Q(打ち上げ)のダメージが高く非常に危険。孤立すると突っ込んでくるので間違っても孤立しないように。WによりQ、EのCDがあっという間に解消され、連続で突進しつつ打ち上げてくる。味方と行動している時に他Championの範囲拘束→XinのUltが決まるととてつもない被害が出る。

HPは高くないので集中して倒す。逃げ性能は低いので、Eで突っ込んで来たらExhaustをかけてやろう。

Jungle時
赤Buffを持った時の破壊力がケタ違いであり、有効な逃げ手段を持たないChampionが赤Buffを持ったXinのEを受けると死亡確定。Xinの逃げ性能が低いのでGankするのがいい。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■□□□□Tank■■□□□
Disable■■■□□Escape□□□□□
Push■□□□□Support□□□□□
Yasuo
Yasuo
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
yorick
Yorick
Carry■■■□□Jungle■□□□□特徴・運用レーン対峙時
消費効率に優れるグールを連続でけしかけて来る。グールには経験値もGoldも無いので倒すだけ無駄。Yorick単体の戦闘力はたいした事は無いが、グールやUltなどを駆使し数で押してくるのでタイマンを挑むのは無謀。Wで召喚されるグールが持つスローはオーラなので張り付かれると厄介。

なるべく育つ前に積極的にGankしたい。Ultで蘇生した敵Championは10秒経てば自動的に消滅するので、足止めをしてさっさと離れてしまおう。
レーン対峙時
chogathのPassiveはYorickのゴーストへのLH時も発動する。削られた分を返してもらおう。
nasus
twistedfate
trundle
udyr
Nuke■■■□□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank■■□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
Zac
Zac
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
Zed
Zed
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
Ziggs
Ziggs
Carry■□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
全スキルがAoE+高射程。鬼畜染みたPokeをしてくるのでBanshee's Veilなどのスペルシールドは一瞬で剥がされる。Ultは射程5000もあり、ちょっとmidから離れただけで他レーンに爆撃してくるので、自身がsideにいて瀕死になったらさっさと帰ろう。そのままタワーハグをしていたらUlt爆撃+対面のタワーダイブで死ねる。

防御力が低いので集中して狙う。すべてのスキルは発動or着弾には時間がかかるので、しっかりを動きを見て回避すること。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
zilean
Zilean
Carry■□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Lv2以降はQ→W→Qの即時爆破が痛い。通常攻撃のレンジが600でハラスも厳しいので素直にレーンを下げLHを取ることに心がけたほうが良い。
序盤はEのランクを上げていないことが多いので、突っ込めば存外楽に潰すことができる。爆弾に味方を巻き込まないように注意。
終盤では320 (+0.9)を五秒以内に3回つけることが可能な超火力、Eの永久slowなどエグい性能になる(3つ目は爆発に時間がかかるが)。集団戦が始まったら真っ先に狙うべき。
Ult(対象が効果時間中に死ぬと数秒後にその場で蘇生)の効果がかかった敵には砂時計が表示されるので、その間は無視して他のチャンピオンを狙う。
なお、瀕死なのに無理してタワー下に篭っているとUltのついた敵がタワーダイブしてくることがあるので気をつけたい。また、非常に足が速いので無理に追いすぎないように。
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape■■■□□
Push■■■□□Support■■■□□
Zyra
Zyra
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用対策Fizz
kassadin
talon
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□

アイテム
Counter-Picks抄訳
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コメント

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  • だから英Wikiは客観的に検証可能なデータしか載ってないだろ、Wikiのシステムで個人の意見を書くのは成り立たないというのはもちろん正しい。ProsやConsだって英Wikiでは意見が割れて書けないだろう、JPWikiは利用者が少ないから破綻をごまかしているだけ。あらゆる考察、解釈は一個人の意見であることを明らかにするためにビルドのような形で書いて発表するべきだし、それくらいの文章量が無ければ読む側は有用性を判断できない。だが、このページはあまり目立たないし、他のページもある程度空気を読んでいるから今のところは大丈夫だと思う -- 2012-10-13 (土) 04:00:49
  • Kat W→Qじゃなくて Q→Wじゃないの? -- 2012-10-14 (日) 21:03:23
  • リメイクされてから一切書き直されてないし、誰もこんなところの対策なんて見ないからいいよ -- 2012-10-14 (日) 21:07:57
  • 毎日見てるよ。古い情報もあるのだろうが、よく知らない対面の特徴をこのページだけで軽くでもさらえるのはありがたい。 -- 2012-10-29 (月) 19:16:37
  • 軽くだろうが毎日なんて見てたらそれは重度の対策ページ信者だろう。君は典型的なこのページの被害者だよ、それでもありがたがることをやめはしない。 -- 2012-10-29 (月) 19:46:43
  • Akaliの脱出が星三つだということは理不尽。LoLの中でもっともトリッキーな脱出技を持っているのにね。 -- 2012-11-17 (土) 00:45:14
  • 牛のWはもう射程600に削られてレーン対峙がかなり辛くなったよ。よく立ち回りながらPokeすべし。 -- 2012-11-17 (土) 00:46:41
  • VeigarのスターンはTenacityで軽減できて、35Tenacityも有れば星の落ちる前に抜け出せるよ。この頃はVansheeよく買わないし。 -- 2012-11-17 (土) 00:48:47
  • TeemoはDariusの逮捕(E)より通常の射程が短いので安全圏で牽制できるのはマナ消耗の激しいQだけ。完全なカウンターとは言えない。せいぜい五部ってところか -- 2012-11-17 (土) 00:51:02
  • カカシ使いとしてFiddlesticks運用に追加>Jungleはマナ消耗があまりにもひどいのでBlueは欠かせない。相手は序盤にBlueかBlueを吸っているカカシを取りに来る可能性が高いのであらかじめWardで動きをキャッチして相手のBlueを取りに行ったり、Wardを味方Blueに設置してRedから始めた方が安全。初めてのBlueが何とか取れたらその後のGank力には恐ろしいものがある。集団戦でカカシの存在は絶対で、UltのCDを待って集団戦を繰り返せば三秒で勝てる。ちなみに、UltとFlashを一緒に使えばとんでもない所からGankできる。 -- 2012-11-17 (土) 00:59:38
  • teemoでDariusのカウンターは無理。 -- 2013-02-01 (金) 15:56:04 <2578546361>
  • それはお前が下手なだけだ -- 2013-02-01 (金) 16:33:07 <2037563091>
  • もうここは更新されないのかな? -- 2013-02-03 (日) 17:27:43 <1906056691>
  • sivirでblitzのカウンターは無理、パンチの方がCD短い上引き寄せられたら即死、タイマンなら勝てるがさすがに無意味 -- 2013-02-25 (月) 15:29:55 <1989701579>
  • sivirでblitzとか片手でやっても余裕なレベル -- 2013-03-22 (金) 21:54:50 <3419560580>
  • 何故Viがないんだろうか -- 2013-04-01 (月) 19:05:55 <1924163666>
  • Diana追加よろしくお願いします -- nunu 2013-05-09 (木) 02:14:59 <458701936>
  • Rengarお願いしたい。草むらからのblinkされたときの対処がよくわからない… -- 2013-05-16 (木) 06:34:48 <978827658>
  • 正直このページ情報古すぎるから初心者にもオススメ出来ないわ -- 今はプラチナ勢 2013-05-27 (月) 12:58:35 <3547901257>
  • そもそも作られた時から半分くらいしかまともなこと書いてなかったしなw -- 2013-05-27 (月) 14:15:06 <2110126379>
  • Sivirでblitz無理とかさすがにないだろ・・・ -- 2013-05-31 (金) 22:09:22 <1009009943>
  • Nunuに対面で勝てるチャンプって・・・ -- 2013-07-09 (火) 11:38:58 <999467125>
  • olafカウンターピックにkennenっておかしくね?ハラスは向こうミニオン貫通して負けるし、こっちがultで突っ込んでもあいてultで逆にやられる -- 2013-09-06 (金) 19:47:01 <2048159616>
  • 直接このページから編集できないのと、編集止まってるようで要望出す意味もないようなのがここの編集がストップしてしまっている要因な気がするんだよね。EzのWにAS低下効果が乗るとかいつの話だってレベルだし。このままならもう、ビルド倉庫にでも移行すればいいんじゃないかな。これだけの情報量作るの大変で勿体ないのはわかるけど、初心者が見て勘違いするのもよろしくないから。 -- 2013-10-04 (金) 00:23:21 <828544758>
  • スキルの情報に少々古い所があるからといって全部を削除するのはおかしい 参考にしたい人が見るページだから存続させるべきだと思う 編集にロックがかかってるのは不可解 -- 2013-10-11 (金) 02:14:30 <1906091030>
  • だからロックかけたままならビルド倉庫に移動スべきって話でしょ -- 2013-11-09 (土) 23:53:15 <3697591456>
  • J4のとこにQ→Eとか書いてるけどE→Qじゃねぇかなこれ BlinkのとこにもQ→E→Flash→Ultってかいてあるし -- 2014-06-12 (木) 19:24:44 <2094027592>
  • Yorick 今ではGhoulsを倒すとゴールドを得れるので引き打ちするなどして時間を稼ぎ(Ghoulsは時間経過でhelchが減るので)トドメを刺すといい。 -- 2014-06-20 (金) 22:39:16 <2944605275>
  • ここも更新してくれるとありがてぇな -- 2016-04-11 (月) 16:12:32 <1860702447>
  • イオライがいない? -- 2016-04-14 (木) 18:12:32 <2037466383>
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