マスタリーとは

チャンピオンのステータスを強化するための機能です。
サモナーレベルが上がる毎に得られるポイントを割り振って、チャンピオンを強化できます。

マスタリーに似た機能として、「ルーン」がありますが

  • ストアで購入しなくても強化できる
  • チャンピオン選択画面からも編集できる

などの違いがあります。

 

 

マスタリーの使い方

マスタリーは下の手順で使用します。
「マスタリーの組み合わせを設定」→「チャンピオン選択時にマスタリーページを選択」

チャンピオン選択時にもマスタリーを設定できますが、慣れるまではあらかじめ設定しておくといいでしょう。

※マスタリーガイドを発見したので参考にしてください →Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン

 

マスタリーの組み合わせを設定

プロフィールのマスタリータブから、マスタリーの組み合わせを設定できます。(下画像参照)
サモナーレベルが上がる毎に振り分けられるポイントが増えていきます。

初めは振り分けられるポイントが少ないため、下の3つの何れかを上げましょう。
ポイントが増えてきたら、ビルドサイト(チャンピオン毎の一般的なマスタリーや装備)を参考にしながら設定しましょう。

この振り分けは最多で20ページまで保存できます。
使用キャラや装備・戦術等に合わせて複数の振り分けをあらかじめ保存しておくと、チャンピオン選択時にページを選ぶだけで済むので便利です。

masteries_2015-16.png

 

チャンピオン選択時にマスタリーページを選択

使用するマスタリーページをリストから選択します。
なお、ペンのようなボタンをクリックすると、マスタリーの設定画面が開きます。

masteries2.png

 

 

シミュレーター

マスタリーの効果を確認したくなった時はここ

LoL Season6 マスタリーシミュレーター 日本語版
http://mastery.geo.jp/

 

 

マスタリー一覧

 

闘争本能

名前設定条件最大Rank効果
Fury
烈火
無し合計5攻撃速度が増加する。
AS増加量: 0.8/1.6/2.4/3.2/4%
Sorcery
聡明
スキルとスペルのDMが増加する。
増加量: 0.4/0.8/1.2/1.6/2%
FreshBlood
鮮血
闘争本能に5ポイント投入合計1敵Championに対する通常攻撃にLv + 10の追加DMを付与する。
CD: 6s
Feast
つまみ食い
ユニットを倒すとHealthが20回復する。
CD: 30s
ExposeWeakness
弱点察知
敵ChampionにスキルでDMを与えると、自分を除く味方チャンピオンからのDMが3%増加するDebuffを3秒間付与する。
Vampirism
吸血衝動
闘争本能に6ポイント投入合計5Life StealとSpell Vampが増加する。
LS、SV増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
ArcaneMastery
天賦の才
Lv1時とLvが上がる毎にAttack DamageとAbility Powerが増加する。
AD増加(Lv毎):0.09/0.18/0.27/0.36/0.45
AD増加(Lv1):0.4/0.8/1.2/1.6/2.0
AD増加(Lv18):2/4/6/8/10
AP増加(Lv毎):0.13/0.26/0.39/0.52/0.65
AP増加(Lv1):0.6/1.2/1.8/2.4/3.0
AP増加(Lv18):3/6/9/12/15
BruteForce
賞金首狩り
闘争本能に11ポイント投入合計1自身がまだキルをしていない敵Championをキルする毎に与えるDMが永久に1%増加する。(最大5%)
Double-EdgedSword
諸刃の剣
与DMが3%、被DMが1.5%増加する。
BattleTrance
闘争の愉悦
敵Championとの戦闘中に与えるDMが毎秒1%増加する。(最大3%)
DevastatingStrikes
乱撃の極み
闘争本能に12ポイント投入合計5Armor Penetration%が増加する。
ARPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%
DangerousGame
論破
Magic Penetration%が増加する。
MRPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%
WarlordsBloodlust
渇欲の戦神
闘争本能に17ポイント投入合計1移動または通常攻撃を行うとその度にスタックが貯まっていく。スタックが100に達した時、スタックを全て消費して次の通常攻撃に回復を付与し0.75秒間MSが30%増加する。
この攻撃がクリティカルだった場合は回復量も同様に上昇し、増加CriticalDMの効果を受ける。
回復量: [AD × 3-40%] (Lvに応じて増加)
FervorofBattle
戦いの律動
敵Championに通常攻撃でDMを与える度にFervorスタックを8秒間得る。(最大8スタック)
Meleeの場合2スタック増加する。
1スタック毎に自身のAttck Damageが1〜8増加する。(Lvに応じて増加)
DeathfireTouch
死神の残り火
敵ChampionにスキルでDMを与えた際、対象に8 + 45% BonusAD + 25% APの魔法DMを4秒かけて与える。
AoEスキルの場合、半分のDMを2秒かけて与える。
DoTスキルの場合、1/4のDMを1秒かけて与える。
 

計略思想

名前設定条件最大Rank効果
FleetofFoot
旅人の靴
無し合計55秒間戦闘をしなければ、移動速度が上昇する。
MS増加: 0.6/1.2/1.8/2.4/3%
Butcher
粗暴な行為
中立モンスターと敵ミニオンに対して通常攻撃と単体スキルに追加DMを付与する。
DM増加量: 1/2/3/4/5
RunicAffinity
ルーンとの調和
計略思想に5ポイント投入合計1中立Buffから得られるBuffの効果時間が15%増加する。
BaronやDragon, River ShrineのBuffを含む。
CulinaryMaster
ひそかな楽しみ
Healing Potionアイテム, Elixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。
healthpotionHealth PotiontotalbiscuitofrejuvenationTotal Biscuit of Rejuvenationになり、使用時は即座にHealthとManaを15回復する。
Assassin
暗殺
自身の付近(範囲800)に味方がいない場合敵Championに与えるDMが2%上昇する。
Executioner
無慈悲
計略思想に6ポイント投入合計5Healthが40%未満の敵チャンピオンへの与DMが増加する。
DM増加量: 0.6/1.2/1.8/2.4/3%
StrengthofSpirit
瞑想
5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。
マナ回復量(5秒毎): 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25%
GreenfathersGift
豊緑の贈り物
計略思想に11ポイント投入合計1茂みに入ると発動する。次の敵ユニットに対する通常攻撃又はスキルに対象の現在HPの3%の追加魔法DMを付与する。
CD: 9s
Bandit
ちょろまかし
自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る。
通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る。
なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。
Tenacious
危険な賭け
敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。
Precision
精密動作
計略思想に12ポイント投入合計5LethalityとMagic Penetrationが増加する。Lvが上がる毎に追加でMagic Penetrationが増加する。
Lethality: 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0
MRPen(Flat): 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5
MRPen(Lv毎): 0.05/0.1/0.15/0.2/0.25
合計MRPen(Lv18): 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0
ExpandedMind
更なる知性
CDRとCDRの上限が増加する。
1/2/3/4/5%
StormraidersSurge
嵐乗りの勇躍
計略思想に17ポイント投入合計12.5秒以内に敵Championの最大Healthの30%のDMを与えると3秒間MSが40%増加しスローの効果を75%減少させる。
CD: 10s
ThunderlordsDecree
雷帝の号令
Championに対しての3秒間以内の3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 Per Level + 30% Bonus AD + 10% APの魔法DMを対象とその周囲に与える。
Range:150 CD: 25〜15s(Lvに応じて減少)
WindspeakersBlessing
風詠みの祝福
スキルによる回復及びシールドの効果が10%強化される。自分以外の味方に回復かシールドを使用した場合、3秒間対象のARとMRが増加する。
増加AR:5〜22(Lvに応じて増加) 増加MR:2.5〜11(Lvに応じて増加)
 

不撓不屈

名前設定条件最大Rank効果
Recovery
治療の呼法
無し合計5Health Regen/5sが増加する。
HPreg/5増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2
Unyielding
頑固者
Bonus ARとMRが増加する。
AR、MR増加: 1/2/3/4/5%
Wanderer
探求心
不撓不屈に5ポイント投入合計1茂みと川の中で移動速度が15増加する。
Block
硬化
敵チャンピオンと中立モンスターからの通常攻撃による被DMが2減少する。
Siegemaster
塔守の誇り
味方タワーの近くにいる間、自身のArmorとMagic Resistが8増加する。
RunicBlessing
ルーンの鎧
不撓不屈に6ポイント投入合計5自身への全ての回復効果とシールド量が増加。(Health RegenやLS含む)
増加量: 1.6/3.2/4.8/6.4/8%
VeteransScars
名誉の傷跡
最大Healthが増加する。
増加量: 10/20/30/40/50
SummonersInsight
ひらめき
不撓不屈に11ポイント投入合計1全てのサモナースペルのCDが15%減少する。
Perseverance
忍耐
基礎Health Regenが+50%され、HPが25%未満になると効果が+200%に増える。
Fearless
大胆不敵
敵ChampionからDMを受けると2秒間ArmorとMagic Resistが10% + [Lv × 1.5]増加する。
Swiftness
もしもの備え
不撓不屈に12ポイント投入合計5Tenacityとスロー耐性が増加。
増加量: 3/6/9/12/15%
LegendaryGuardian
百戦錬磨の守護兵
自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオン1体につきArmorとMagic Resistが増加する。
増加量: 0.6/1.2/1.8/2.4/3
GraspoftheUndying
不死者の握撃
不撓不屈に17ポイント投入合計1Melee: 戦闘中4秒毎に、敵Championに対する通常攻撃に自身の最大HPの3%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの1.5%を回復する。
Ranged: 戦闘中4秒毎に、敵Championに対する通常攻撃に自身の最大HPの1.5%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの0.75%を回復する。
CourageoftheColossus
巨人の勇気
敵ChampionにHard CCを与えた際に、自身にDMを軽減するシールドを3秒間付与する。
シールド耐久値: 周囲にいる敵Champion × ([Lv × 3] + [最大HP × 5%])
Hard CCにはAirborne、Charm、Entangle、Flee、Snare、Stun、Suppression、Suspension、Tauntが含まれる。
CD: 45〜30s(Lvに応じて減少)
BondofStone
岩界の盟約
自身の最大HPが5%増加する。
敵Championに移動を阻害するCCを与えた時、対象に4秒間持続する土のルーンを付与する。
この対象に通常攻撃した自分以外の味方Championは、2秒間かけて5 + [自身の最大HP × 2.5%]回復する。
複数のルーンが付与されている敵を攻撃した場合、自身以外の最も回復量が高いルーンが適用される。
 

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 闘争の愉悦って発動条件はどうなってんだろう攻撃開始してからどれくらい攻撃しないと戦闘してないと判定されるんだ -- 2016-12-15 (木) 02:20:45 <2121597073>
  • 5靴と同じじゃないかな -- 2016-12-15 (木) 12:47:32 <1012858458>
  • 死神の残り火のダメ間隔ってどれくらいなんだろう? -- 2016-12-29 (木) 23:05:43 <2109952537>
  • enter押してしまった。dot系チャンプ使ってる時1hit毎にどれくらい追加ダメ入ってるのかあの表記だと解かり辛い -- 2016-12-29 (木) 23:07:42 <2109952537>
  • 豊緑の贈り物地味に強くね? -- 2017-01-19 (木) 16:41:27 <1946217041>
  • 割合ダメージの効果が大きくなる後半になるとブッシュに入る機会が少なくなるのが微妙な所だな。前半でもそれなりに強いんだけど、効果を活かそうと思うと動きが単調になりがちなのに注意しなきゃならん。安定して強い訳ではないけど面白いマスタリーではあるな -- 2017-01-23 (月) 11:26:04 <3069795930>
  • 頑固者ってマジ弱い調整されないのかな -- 2017-01-19 (木) 19:00:00 <2108535207>
  • ADCの律動と渇欲のチャンプに応じての使い分けが分からないな。どういう基準でこの二択を使い分けてる? -- 2017-02-08 (水) 02:37:05 <1923745458>
  • 賞金首狩りってアシストキルでも獲得できるのかな? -- 2017-02-13 (月) 18:32:00 <2119000420>
  • 普通に考えてみて! アシストもありだったら、闘争本能のキーストーンはこれが9割くらい選ばれるくらい強くなっちゃうでしょ -- 2017-02-13 (月) 18:59:19 <461933914>
  • 死神の残り火ってdotの場合そのdotが継続している間1秒毎にダメージ出てるっていう解釈であってる? -- 2017-03-07 (火) 17:47:52 <1024796132>
  • 盟約がタンクサポにピッタリな効果になっとるな -- 2017-03-16 (木) 11:37:34 <3535746209>
  • 岩界の盟約をつけたnamiがEを味方につけたら殴るだけで発動するのかな -- 2017-03-20 (月) 00:13:10 <1786904926>
  • 気になって検証したけど発動しなかった。Eはつけた味方のAAにスローを与える効果であってnamiがスローを与えているわけではないようだ。ダメージとスローのAPレシオはnami依存なのに -- 2017-03-20 (月) 23:29:16 <2076618020>
  • 聡明はアビリティパワーが上がるものだとばかり思っていた -- 2017-03-26 (日) 00:43:05 New <2578705491>
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