ミニオンとは

敵のネクサス目がけ突撃する兵士をミニオンと呼びます。
ミニオンは定期的にネクサスから召喚され、各レーンを通り、近くにいる敵を攻撃しながら進んでいきます。

ミニオンは、前衛、後衛、砲撃、スーパーの4種類います。
マップによって多少異なりますが、召喚されたミニオンの群れのことを「ウェーブ」といいます。

 

 

ミニオンの行動パターン

召喚されたミニオンは下記の条件で行動します。

  • 1.ミニオンの近くでChampion同士の戦闘が起こると、そのChampionを攻撃する。
    • 敵Championに通常攻撃 または On-Hit Effectを付与するスキルでダメージを与えると戦闘状態と見なされます。
    • ターゲットが死亡/味方ミニオンの近くに移動/草むらに入るなどで視界から消えると、ターゲットが解除されます。
  • 2.近くに敵ユニットがいれば攻撃する(優先度: ミニオン > 建物 > Champion)
  • 3.攻撃対象がいない場合、レーンを通りネクサスへ向かう。
 

 

ミニオンのステータス

最終更新:2017/04/28 Patch 7.8

ミニオン名初回出現時間出現間隔HPADASARMRMS攻撃範囲GoldEXP備考
前衛1:1530秒455
+ 18-31 / 90s
12.5
+ 0.5 / 90s
1.250032511020.5
+ 0.125 / 90s
59
後衛290
+ 6-9 / 90s
24
+ 1 / 90s
0.670032555017.5
+ 0.125 / 90s
29
砲撃2:1590秒
20分以降は60秒
35分以降は30秒
805
+ 23-40 / 90s
39.5
+ 1.5 / 90s
1.00032530045.5
+ 0.35 / 90s
92
スーパーインヒビター破壊後30秒1500
+ 200 / 180s
190
+ 10 / 180s
0.6930-3032517040
+ 1 / 180s
97近くのミニオンを強化
  • 表の見方
  • 1行目:初期ステータスは初回出現時ではなく試合開始時の数値。
  • 2行目:時間経過のステータス上昇量。「/ 90s」なら90秒毎にステータスが上昇する。
 

■前衛ミニオンのHP上昇率

  1. 18 / 90s(0:00以降)
  1. 19 / 90s(5:45以降)
  1. 27 / 90s(11:45以降)
  1. 28 / 90s(14:45以降)
  1. 29 / 90s(20:45以降)
  1. 30 / 90s(26:45以降)
  1. 31 / 90s(32:45以降)

HPは32:45で1035に到達し、以降も無限に増加する。

 

■後衛ミニオンのHP上昇率

  1. 6 / 90s(0:00以降)
  1. 8 / 90s(7:15以降)
  1. 9 / 90s(25:15以降)

26:45で最大値425HPに到達。

 

■砲撃ミニオンのHP上昇率

  1. 23 / 90s(0:00以降)
  1. 26 / 90s(6:45以降)
  1. 33 / 90s(8:15以降)
  1. 34 / 90s(9:45以降)
  1. 35 / 90s(13:45以降)
  1. 36 / 90s(21:15以降)
  1. 37 / 90s(22:15以降)
  1. 38 / 90s(27:45以降)
  1. 39 / 90s(35:15以降)
  1. 40 / 90s(36:15以降)

HPは36:15で1610に到達し、以降も無限に増加する。

 

■砲撃ミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
 

■スーパーミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
  • 自身を含めた、近くにいる味方ミニオンを強化(与ダメージを40%増加、ARとMRを40増加)する。
 

■その他

  • ミニオンは30秒毎に前衛と後衛(魔法使い)が各3体召喚される。
  • 砲撃ミニオンは20分までは3ウェーブ毎に、35分までは2ウェーブ毎に召喚され、それ以降は毎ウェーブ召喚される。
  • スーパーミニオンは、敵チームのインヒビターを破壊すると、そのレーンから召喚される。
  • インヒビターを3つ壊すと2体召喚される。

最終更新:2017/04/28 Patch 7.8

ミニオン名初回出現時間出現間隔HPADASARMRMS攻撃範囲GoldEXP備考
前衛0:4530秒455
+ 18-31 / 90s
12.5
+ 0.5 / 90s
1.250032511020.5
+ 0.3 / 90s
59
後衛290
+ 6-9 / 90s
24
+ 1.5 / 60s
0.670032555017.5
+ 0.3 / 90s
29
砲撃1:4590秒
10分以降は60秒
805
+ 23-40 / 90s
39.5
+ 1.5 / 90s
1.00032530045.5
+ 0.4 / 90s
92
スーパーインヒビター破壊後30秒1500
+ 200 / 180s
306
+ 10 / 180s
0.69601032517040
+ 1 / 180s
97近くのミニオンを強化
  • 表の見方
  • 1行目:初期ステータスは初回出現時ではなく試合開始時の数値。
  • 2行目:時間経過のステータス上昇量。「/ 90s」なら90秒毎にステータスが上昇する。
 

■前衛ミニオンのHP上昇率

  1. 18 / 90s(0:00以降)
  1. 19 / 90s(5:45以降)
  1. 27 / 90s(11:45以降)
  1. 28 / 90s(14:45以降)
  1. 29 / 90s(20:45以降)
  1. 30 / 90s(26:45以降)
  1. 31 / 90s(32:45以降)

HPは32:45で1035に到達し、以降も無限に増加する。

 

■後衛ミニオンのHP上昇率

  1. 6 / 90s(0:00以降)
  1. 8 / 90s(7:15以降)
  1. 9 / 90s(25:15以降)

26:45で最大値425HPに到達。

 

■砲撃ミニオンのHP上昇率

  1. 23 / 90s(0:00以降)
  1. 26 / 90s(6:45以降)
  1. 33 / 90s(8:15以降)
  1. 34 / 90s(9:45以降)
  1. 35 / 90s(13:45以降)
  1. 36 / 90s(21:15以降)
  1. 37 / 90s(22:15以降)
  1. 38 / 90s(27:45以降)
  1. 39 / 90s(35:15以降)
  1. 40 / 90s(36:15以降)

HPは36:15で1610に到達し、以降も無限に増加する。

 

■砲撃ミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
 

■スーパーミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
  • 自身を含めた、近くにいる味方ミニオンを強化(与ダメージを40%増加、ARとMRを40増加)する。
 

■その他

  • ミニオンがタレットに与えるDMが60秒毎に上昇する。
  • ミニオンは30秒毎に前衛と後衛が各3体召喚される。
  • 砲撃ミニオンは、20分までは3ウェーブ毎に、それ以降は2ウェーブ毎に召喚される。
  • スーパーミニオンは、敵チームのインヒビターを破壊すると、そのレーンから召喚される。
  • インヒビターを2つ壊すと2体召喚される。

最終更新:2017/04/28 Patch 7.8

ミニオン名初回出現時間出現間隔HPADASARMRMS攻撃範囲GoldEXP備考
前衛0:4525秒455
+ 18-31 / 50s
12.5
+ 1 / 50s
1.250032511020.5
+ 0.5 / 90s
59
+ 5 / 90s
後衛290
+ 6-9 / 50s
24
+ 2 / 50s
0.670032555017.5
+ 0.5 / 90s
29
+ 3 / 90s
砲撃1:10※50秒805
+ 23-40 / 50s
39.5
+ 1.5 / 50s
1.00032530045.5
+ 0.5 / 90s
92赤チーム側からは1:35から出現する
スーパーインヒビター破壊後25秒1500
+ 100 / 50s
306
+ 5 / 50s
0.69601032510040
+ 1 / 180s
97近くのミニオンを強化
  • 表の見方
  • 1行目:初期ステータスは初回出現時ではなく試合開始時の数値。
  • 2行目:時間経過のステータス上昇量。「/ 90s」なら90秒毎にステータスが上昇する。
 

■前衛ミニオンのHP上昇率

  1. 18 / 90s(0:00以降)
  1. 19 / 90s(5:45以降)
  1. 27 / 90s(11:45以降)
  1. 28 / 90s(14:45以降)
  1. 29 / 90s(20:45以降)
  1. 30 / 90s(26:45以降)
  1. 31 / 90s(32:45以降)

HPは32:45で1035に到達し、以降も無限に増加する。

 

■後衛ミニオンのHP上昇率

  1. 6 / 90s(0:00以降)
  1. 8 / 90s(7:15以降)
  1. 9 / 90s(25:15以降)

26:45で最大値425HPに到達。

 

■砲撃ミニオンのHP上昇率

  1. 23 / 90s(0:00以降)
  1. 26 / 90s(6:45以降)
  1. 33 / 90s(8:15以降)
  1. 34 / 90s(9:45以降)
  1. 35 / 90s(13:45以降)
  1. 36 / 90s(21:15以降)
  1. 37 / 90s(22:15以降)
  1. 38 / 90s(27:45以降)
  1. 39 / 90s(35:15以降)
  1. 40 / 90s(36:15以降)

HPは36:15で1610に到達し、以降も無限に増加する。

 

■砲撃ミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
 

■スーパーミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
  • 自身を含めた、近くにいる味方ミニオンを強化(与ダメージを40%増加、ARとMRを35増加)する。
  • 自身を含めた、周囲の味方チャンピオンと味方ミニオンの非戦闘時のMSを20%増加させる。
 

■その他

  • ミニオンは25秒毎に前衛と後衛が各3体召喚される。
 

 

その他

  • サモナーズリフトでは、中立モンスターのBaronを倒すと、Championの周囲のミニオンを強化するバフを得ます。詳細はHand of Baronを参照。
  • ツイステッドツリーラインでは、中立モンスターのVilemawを倒すと、ミニオンを強化するバフを得ます。詳細はCrest of Crushing Wrathを参照。
  • アイテムのbannerofcommandBanner of Commandを所持すると、Championの周囲のミニオンを強化します。詳細はBanner of Commandを参照。
  • ミニオンの通常攻撃のダメージは、タレットには50%増加、チャンピオンには40%低下します。
  • ミニオンにもレベルが設定されていますが特に意味はありません(チャンピオンの平均レベルに合わせて出現)。
 

 

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • スーパーミニオンはAR170MR40ということか -- 2015-06-09 (火) 14:33:19 <1031113958>
  • 直した人が間違ってて、Aura含めてAR100 MR-30だろ -- 2015-06-10 (水) 01:24:44 <1008871019>
  • 各マップのミニオンステータスを追加しました。 Twisted TreelineのMonsterBuffは気が向いたら追記します -- 2015-06-28 (日) 17:55:20 <979356333>
  • 追記しました。 -- 2015-06-29 (月) 23:44:44 <979356333>
  • 何回も元に戻すのが面倒なので書いておきますが、スーパーミニオンとCrystal Scarのステータスは初回出現時ではありません。これらはinhibiを壊すなどの条件を満たさないと出現しないので、「x:xxに出現した場合」という書き方にしていることから察してください。 -- 2015-06-29 (月) 18:53:06 <979356333>
  • どこにそんなこと書いてあるの? -- 2015-06-30 (火) 14:45:21 <2008011280>
    • 初回出現がInhibitor破壊後で、見方に1:30に出現したときのって書いてても分からない? -- 2015-06-30 (火) 20:55:56 <1008871697>
  • 今更ちゃんと調べにきたけどミニオンがチャンプ攻撃するのって通常攻撃(on hit effect)なのね -- 2016-05-23 (月) 19:10:30 <1960613974>
  • Lv2に必要な経験値=280Exp、▲潺縫ン死亡時の経験値は等分配、DuoレーンがLv2に必要なミニオンはMelee×6+Caster×3ってことになってるけど、計算が合わない気がするのは気のせいだろうか・・・ -- 2016-06-10 (金) 00:08:45 <1922119445>
  • 1stWaveの合計経験値は264Exp、2ndWaveの最初のMeleeが59Expだから、264+59=323>280で、Soloレーンは2ndWaveのMeleeを1体倒せばLv2になれる。 -- 2016-06-10 (金) 00:11:31 <1922119445>
    • ただ、Duoレーンの場合、1stWave+2ndWaveのMelee3体=264+59×3=441Expで等分配だと一人あたり220.5Exp。これだと280Expにはほど遠くLv2になれないはずなんだが・・・何が間違ってるのか -- 2016-06-10 (金) 00:13:06 <1922119445>
  • 半年以上前のコメに対してだが、2/3/4/5人で経験値をとるときは1人の時の65.2%/43.46%/32.6%/26.08%になる。実際デュオレーンだとmeleeからは38exp,mageからは19exp得られるけどこれは59と29の65.2%になる -- 2017-03-29 (水) 16:25:20 <2114931656>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。


スポンサードリンク