ミニオンとは

敵のNexus目がけ突撃する兵士をミニオンと呼びます。
ミニオンは定期的にNexusから召喚され、各レーンを通り、近くにいる敵を攻撃しながら進んでいきます。

ミニオンには戦士[Melee]、魔法使い[Mage]、大砲[Siege]、スーパー[Super]の4タイプがいます。
マップによって多少異なりますが、召喚されたミニオンの群れのことを「ウェーブ」といいます。

 

 

ミニオンの行動パターン

召喚されたミニオンは下記の条件で行動します。

  • 1.ミニオンの近くでChampion同士の戦闘が起こると、そのChampionを攻撃する。
    • 敵Championに通常攻撃 または On hit effectのスキルでダメージを与えると戦闘状態と見なされます。
    • ターゲットが死亡/味方ミニオンの近くに移動/草むらに入るなどで視界から消えると、ターゲットが解除されます。
  • 2.近くに敵ユニットがいれば攻撃する(優先度: ミニオン > 建物 > Champion)
  • 3.攻撃対象がいない場合、レーンを通りNexusへ向かう。
 

 

ミニオンのステータス

※正確な値を調べるのが難しいのでおおよその目安として活用してください。

最終更新:2015/11/15 Patch 5.22 要 再検証

ミニオン名初回出現時間出現間隔HPADASARMRMS攻撃範囲GoldEXP備考
Melee(戦士)1:1530秒468
+ 13.3 / 90sec(9:00まで)
+ 20.3 / 90sec(9:00以降)
12.5
+ 0.5 / 90sec
1.250032510020
+ 0.125 / 60sec
59
Mage(魔法使い)1:1530秒300
+ 10.4 / 90sec(9:00まで)
+ 14.4 / 90sec(9:00以降)
24
+ 1 / 90sec
0.670032560017
+ 0.125 / 60sec
29
Siege(大砲)2:1590秒
20:00以降は60秒
828
+ 13.4 / 90sec(9:00まで)
+ 33.4 / 90sec(9:00以降)
41.5
+ 1.5 / 90sec
1.00032545045
+ 0.35 / 60sec
92
Super(スーパー)Inhibitor破壊後30秒1600
+ 100 / 90sec
311
+ 5 / 90sec
0.6930-10032510041
+ 0.4 / 90sec
92近くのミニオンを強化
  • 表の見方
  • 1行目:Melee/Mage/Siege Minionは初回出現時、Super Minionは1:30に出現したときのステータス。
  • 2行目:時間経過のステータス上昇量。「/ 90sec」なら90秒後に出現したときに上昇する。
 

■Siege(大砲)ミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
 

■Super(スーパー)ミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
  • 自身を含めた、近くにいるミニオンを強化(与ダメージを70%増加、ARとMRを70増加)する。
  • 強化後のステータスは、AR 100/MR -30

■その他

  • ミニオンは30秒毎にMelee(戦士)とMage(魔法使い)が各3体召喚される。
  • Siege(大砲)は、20分までは3ウェーブ毎に、それ以降は2ウェーブ毎に召喚される。
  • Super(スーパー)は、敵チームのインヒビターを破壊すると、そのレーンから召喚される。
  • インヒビターを3つ壊すと2体召喚される...

最終更新:2015/6/28 Patch 5.12

ミニオン名初回出現時間出現間隔HPADASARMRMS攻撃範囲GoldEXP備考
Melee(戦士)1:1530秒455
+ 13 / 90sec
12.5
+ 0.5 / 90sec
1.250032510023
+ 0.3 / 90sec
59
Mage(魔法使い)1:1530秒290
+ 10 / 90sec
23
+ 1 / 90sec
0.670032560018
+ 0.3 / 90sec
29
Siege(大砲)2:1590秒
20:00以降は60秒?
828
+ 13 / 90sec
41.5
+ 1.5 / 90sec
1.00032545043
+ 0.4 / 90sec
92
Super(スーパー)Inhibitor破壊後30秒1500
+ 100 / 90sec
180
+ 5 / 90sec
0.69-40-10032510045
+ 0.4 / 90sec
92近くのミニオンを強化
  • 表の見方
  • 1行目:Melee/Mage/Siege Minionは初回出現時、Super Minionは1:15に出現したときのステータス。
  • 2行目:時間経過のステータス上昇量。「/ 90sec」なら90秒後に出現したときに上昇する。
 

■Siege(大砲)ミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
 

■Super(スーパー)ミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
  • 自身を含めた、近くにいるミニオンを強化(与ダメージを70%増加、ARとMRを70増加)する。
  • 強化後のステータスは、AR 30/MR -30

■その他

  • ミニオンは30秒毎にMelee(戦士)とMage(魔法使い)が各3体召喚される。
  • Siege(大砲)は、20分までは3ウェーブ毎に、それ以降は2ウェーブ毎に召喚される(未確認)。
  • Super(スーパー)は、敵チームのインヒビターを破壊すると、そのレーンから召喚される。
  • インヒビターを2つ壊すと2体召喚される(未確認)。...

最終更新:2015/6/28 Patch 5.12

ミニオン名初回出現時間出現間隔HPADASARMRMS攻撃範囲GoldEXP備考
Mage(魔法使い)占領時15秒344
+ 4 / 60sec
36
+ 2 / 60sec
0.671
+ 0.5 / 60sec
12.5
+ 1.5 / 60sec
3256003013
Super(スーパー)占領時15秒838
+ 8 / 60sec
33
+ 1.5 / 60sec
0.696.5
+ 1.5 / 60sec
8
+ 3 / 60sec
3501006030
  • 表の見方
  • 1行目:Mage/Super Minionは1:10に出現したときのステータス。
  • 2行目:時間経過のステータス上昇量。「/ 60sec」なら60秒後に出現したときに上昇する。
 

■その他

  • ミニオンは味方のキャプチャポイントに隣り合ったキャプチャーポイントを敵が占領すると、Mage(魔法使い)が2体、Super(スーパー)が1体、その敵のキャプチャーポイントへ向けて召喚される。...

最終更新:2015/6/28 Patch 5.12

ミニオン名初回出現時間出現間隔HPADASARMRMS攻撃範囲GoldEXP備考
Melee(戦士)1:0030秒455
+ 13 / 90sec
12
+ 0.5 / 90sec
1.250032510026
+ 0.5 / 90sec
59
+ 5 / 90sec
Mage(魔法使い)1:0030秒290
+ 10 / 90sec
23
+ 1 / 90sec
0.670032560019
+ 0.5 / 90sec
29
+ 3 / 90sec
Siege(大砲)2:0090秒
20:00以降は60秒?
828
+ 13 / 90sec
41.5
+ 1.5 / 90sec
1.00032545043
+ 0.5 / 90sec
98
+ 7 / 90sec
Super(スーパー)Inhibitor破壊後30秒1500
+ 100 / 90sec
180
+ 5 / 90sec
0.69-40-10032510045
+ 0.5 / 90sec
92
+ 7 / 90sec
近くのミニオンを強化
  • 表の見方
  • 1行目:Melee/Mage/Siege Minionは初回出現時、Super Minionは1:00に出現したときのステータス。
  • 2行目:時間経過のステータス上昇量。「/ 90sec」なら90秒後に出現したときに上昇する。
 

■Siege(大砲)ミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
 

■Super(スーパー)ミニオンの特殊能力

  • タレットからのダメージを30%軽減する。
  • 自身を含めた、近くにいるミニオンを強化(与ダメージを70%増加、ARとMRを70増加)する。
  • 強化後のステータスは、AR 30/MR -30

■その他

  • ミニオンは30秒毎にMelee(戦士)とMage(魔法使い)が各3体召喚される。
  • Siege(大砲)は、20分までは3ウェーブ毎に、それ以降は2ウェーブ毎に召喚される(未確認)。
  • Super(スーパー)は、敵チームのインヒビターを破壊すると、そのレーンから召喚される。...
 

 

その他

  • Summoner's Riftマップでは、中立モンスターのBaronを倒すと、Championの周囲のミニオンを強化するBuffを得ます。詳細はHand of Baronを参照。
  • Twisted Treelineマップでは、中立モンスターのVilemawを倒すと、ミニオンを強化するBuffを得ます。詳細はCrest of Crushing Wrathを参照。
  • アイテムのbannerofcommandBanner of Commandを所持すると、Championの周囲のミニオンを強化します。詳細はBanner of Commandを参照。
  • ミニオンの通常攻撃のダメージは、タレットには50%増加、チャンピオンには40%低下します。
  • ミニオンにもレベルが設定されていますが特に意味はありません(チャンピオンの平均レベルに合わせて出現)。
 

 

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • スーパーミニオンはAR170MR40ということか -- 2015-06-09 (火) 14:33:19 <1031113958>
  • 直した人が間違ってて、Aura含めてAR100 MR-30だろ -- 2015-06-10 (水) 01:24:44 <1008871019>
  • 各マップのミニオンステータスを追加しました。 Twisted TreelineのMonsterBuffは気が向いたら追記します -- 2015-06-28 (日) 17:55:20 <979356333>
  • 追記しました。 -- 2015-06-29 (月) 23:44:44 <979356333>
  • 何回も元に戻すのが面倒なので書いておきますが、スーパーミニオンとCrystal Scarのステータスは初回出現時ではありません。これらはinhibiを壊すなどの条件を満たさないと出現しないので、「x:xxに出現した場合」という書き方にしていることから察してください。 -- 2015-06-29 (月) 18:53:06 <979356333>
  • どこにそんなこと書いてあるの? -- 2015-06-30 (火) 14:45:21 <2008011280>
    • 初回出現がInhibitor破壊後で、見方に1:30に出現したときのって書いてても分からない? -- 2015-06-30 (火) 20:55:56 <1008871697>
  • 今更ちゃんと調べにきたけどミニオンがチャンプ攻撃するのって通常攻撃(on hit effect)なのね -- 2016-05-23 (月) 19:10:30 <1960613974>
  • Lv2に必要な経験値=280Exp、▲潺縫ン死亡時の経験値は等分配、DuoレーンがLv2に必要なミニオンはMelee×6+Caster×3ってことになってるけど、計算が合わない気がするのは気のせいだろうか・・・ -- 2016-06-10 (金) 00:08:45 <1922119445>
  • 1stWaveの合計経験値は264Exp、2ndWaveの最初のMeleeが59Expだから、264+59=323>280で、Soloレーンは2ndWaveのMeleeを1体倒せばLv2になれる。 -- 2016-06-10 (金) 00:11:31 <1922119445>
    • ただ、Duoレーンの場合、1stWave+2ndWaveのMelee3体=264+59×3=441Expで等分配だと一人あたり220.5Exp。これだと280Expにはほど遠くLv2になれないはずなんだが・・・何が間違ってるのか -- 2016-06-10 (金) 00:13:06 <1922119445>
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