ルーンとは

ルーンとは、チャンピオン選択中に状況に合わせてプレイスタイルをカスタマイズできるシステムです。
63種類すべてのルーンが無料で利用可能です。


ルーンの使い方

ルーンは、メインパスから強力なボーナスが付くキーストーンを1つとサブルーンを3つ、サブパスからサブルーンを2つ組み合わせます。
キーストーン以外のルーンは3つのカテゴリーに分けられており、同カテゴリーから選べるルーンは1つのみとなります。
これらのルーンの多くはゲーム開始時から効果が自動発動し、組み合わせを工夫することで、攻撃に特化したり防御を強くしたりと、チャンピオンの能力をカスタマイズすることができます。
また、ルーンステータスから3つ、能力値へのボーナスを選択できます。(ルーンステータス一覧の項を参照)。

サモナーレベルによる制限

サモナーレベルが11になるまではルーンページの作成・編集は行えません。またLv11では天啓以外のキーストーンのみが選択可能です。
Lv15ですべての要素が解放され、自由に編集出来るようなります。


ルーン一覧

アダプティブDM及びアダプティブボーナスについて

  • ビルドによる増加ADと増加APを比較し、自動的にAD/APが選択されます。増加ADの方が高ければAD、増加APの方が高ければAPが選択されます。
  • ビルドによって得られるAD/APが0だった場合は、チャンピオンによって決められた方にボーナスが入ります。

ルーンステータス一覧

攻撃Rune_shard_Adaptive_Force.png+6 ADまたは+10 AP(アダプティブ
Rune_shard_Attack_Speed.png+9% AS
Rune_shard_Cooldown_Reduction.png+1〜10% CDR(Lv1-18で増加)
 
フレックスRune_shard_Adaptive_Force.png+6 ADまたは+10 AP(アダプティブ
Rune_shard_Armor.png+5 AR
Rune_shard_Magic_Resistance.png+6 MR
 
防御Rune_shard_Health.png+15〜90 HP(Lv1-18で増加)
Rune_shard_Armor.png+5 AR
Rune_shard_Magic_Resistance.png+6 MR
 

eiga.png 栄華 通常攻撃強化と継続火力

キーストーンrunes8_Precision_Key_PresstheAttack.pngプレスアタック敵チャンピオンを3回連続でAAすると追加アダプティブDMを与え、
その後6秒間、その敵チャンピオンは「無防備」になり、あらゆる攻撃から受けるDMが8-12%増加する(Lvに比例)。
追加DM: 40-180 (Lvに比例)
攻撃時に溜まるスタックは4秒持続し、AAにより持続時間が更新される。On-Hit-Effectの乗るスキルもAAとしてカウントされる。
「無防備」の効果は付与した攻撃の次のDMから適用される。
同一対象以外を攻撃した場合スタックはリセットされる。また「無防備」状態の敵がいる場合、スタックを付与できなくなる(同時発動は出来ない)。
runes8_Precision_Key_LethalTempo.pngリーサルテンポ敵チャンピオンにDMを与えてから1.5秒後、ASが3秒間40%-110%増加し、ASの上限を超える事が出来る。(Lvに比例)
敵チャンピオンを攻撃することで効果は最大6秒まで延長できる。
CD: 6s
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runes8_Precision_Key_FleetFootwork.pngフリートフットワーク攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次のAAがエネルギー充填状態になる。
エネルギー充填状態の攻撃を行うと自身のHPが回復して、MSが1秒間、20%増加する。
Rangedチャンピオンの場合、ミニオンを対象に攻撃した際の回復量は通常の20%となる。
回復量: 3-60 (+0.3AP) + [増加AD × 30%] (Lvに比例)
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runes8_Precision_Key_Conqueror.png征服者戦闘状態が4秒間継続すると、次に敵チャンピオンに対して行うAAで3秒間以下の追加効果を獲得する。
・ADが6〜35増加。(Lvに比例)
・敵チャンピオンに与える軽減前のダメージの20%が確定ダメージに変換される。
自身が近接攻撃チャンピオンの場合は、敵チャンピオンにダメージを与えることによってこのバフの効果時間を何度でもリフレッシュすることが出来る。
バフの効果時間が終了した場合、戦闘状態カウントは効果終了後から行われる。
自身の与えるダメージを確定ダメージに変換する効果は、物理・魔法ダメージを問わずAA及びスキル両方に効果が有る。
又、効果発動時に攻撃した相手以外に対しても効果を発揮する。
勇壮runes8_Precision_1_Overheal.pngオーバーヒール余剰回復量がシールド(6s)に変換される。
自身による余剰回復なら変換率は40%、味方による余剰回復なら変換率は300%になる。
最大シールド量: 10 + [最大HP × 10%]
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runes8_Precision_1_Triumph.png凱旋キルまたはアシストを獲得すると0.5秒後に減少HPの12%を回復して20の追加Goldを獲得する。
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runes8_Precision_1_PresenceofMind.png冷静沈着キルかアシスト獲得時に最大MNの20%を回復して、アルティメットスキルのクールダウンが10%還元される。
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伝説runes8_Precision_2_LegendAlacrity.pngレジェンド: 迅速ASが3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。
敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
以下の行動によりポイントを獲得、20ポイント毎に「レジェンド」スタックが1増加。
 20ポイント: チャンピオンまたはエピックモンスターのキル/アシスト
  5ポイント: 大型モンスターのキル
  1ポイント: ミニオンのキル
runes8_Precision_2_LegendTenacity.pngレジェンド: 強靭行動妨害耐性が5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき2.5%増加する(最大10スタック, 合計30%の行動妨害耐性)。
敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
※スタック増加の仕組みは「迅速」と同様
runes8_Precision_2_LegendBloodline.pngレジェンド: 血脈「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.8%増加する(最大10スタック)。
敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
※スタック増加の仕組みは「迅速」と同様
戦闘runes8_Precision_3_CoupdeGrace.png最期の慈悲HPが40%以下の敵チャンピオンに7%の追加DMを与える。
さらに、キルかアシストを獲得すると10秒間9AD、または15APのアダプティブボーナスを獲得する。
キル/アシスト時のボーナス効果はスタックしない
runes8_Precision_3_CutDown.png切り崩し自身よりもHPが150-2000多い敵チャンピオンに、与えるDMが4%-12%増加する。
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runes8_Precision_3_LastStand.png背水の陣自身のHPが60%以下なら、敵チャンピオンに与えるDMが5%-11%増加。HPが30%以下で最大DMを獲得。
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hadou.png 覇道 瞬間火力と対象への接近

キーストーンrunes8_Domination_Key_Electrocute.png電撃3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルかAAで3回攻撃すると、追加アダプティブDMを与える。
追加DM: 30-180 (+0.25AP) + [増加AD × 40%] (Lvに比例)
CD: 25-20s
DMのないスキルやsunfirecapeのオーラも攻撃にカウントされる
runes8_Domination_Key_Predator.pngプレデターブーツに「プレデター」の発動効果を付与する。
非戦闘時に1.5秒間詠唱することで15秒間MSが45%増加する(最初の1.5秒間はMSが50%増加)。
AAかスキルでDMを与えると効果が終了し、追加アダプティブDMを与える(AoEスキルの場合、最もHPが低い対象を優先)。
CDに入った状態で試合を開始する。詠唱中にDMを受けるか行動妨害を受けるとCDの50%を解消しCDに入る。
追加DM: 60-140 (+0.25AP) + [増加AD × 40%] (Lvに比例)
CD: 150-100s
詠唱中は移動可能。アイテム発動効果のCDRの効果を受ける
runes8_Domination_Key_DarkHarvest.png魂の収穫体力が50%以下の敵チャンピオンにダメージを与えると追加アダプティブDMを与え、魂を収穫し、追加DMが恒久的に増加する。
追加DM: 20-60 (+0.15AP) + [増加AD × 25%] (+魂の数 × 5) (Lvに比例)
CD: 45s
キル、またはアシストを獲得するとCDが1.5秒にリセットされる
原則として50%以上の体力から50%以下に減らすダメージとそれに付随するrunes8_Sorcery_3_Scorch.pngliandrystormentなどの追加DMでは発動しない。
(付随ダメージで発動しない例:ヴァルスのQに付随するマーク消費のWの追加DM)
例外としてludensechoのPassiveやDOTダメージがメインダメージとなる特定のスキルの場合(例:マルザのE、ブランドの炎上、ティーモのE)では50%以下になったタイミングのDOTダメージで発動する。
(DOTダメージで発動しない例:ダリウスの出血、ティーモのRの毒DM)
ハウリングアビスでは(+魂の数 × 5)から(+魂の数 × 2)に性能が変化する。
runes8_Domination_Key_HailofBlades.pngヘイルブレード敵チャンピオンに対する最初の3回のAAのASが75〜125%増加(Lvに比例)
AAの間隔が2秒以上空くと、この効果は終了する。
「ヘイルブレード」の効果中はASの上限を超えることができる。
CD: 4s(非戦闘時)
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悪意runes8_Domination_1_CheapShot.png追い打ち移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、8-40の追加TrueDMを与える。(Lvに比例)
移動妨害か行動不能効果のあとに発生したDMで発動する。
CD: 4s
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runes8_Domination_1_TasteofBlood.png血の味わい敵チャンピオンにDMを与えるとHPを回復する。
回復量: 18-35 (+0.1AP) + [増加AD × 20%] (Lvに比例)
CD: 20s
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runes8_Domination_1_SuddenImpact.pngサドンインパクトステルス状態を解除するか、ダッシュ、リープ、ブリンク、teleportテレポートを使用した後、3秒以内に敵チャンピオンにDMを与えると、5秒間脅威7と魔法防御貫通6を獲得する。
CD: 4s
公式掲示板の情報によると、移動スキル使用後に全く移動しなかった場合は発動しない。
また効果時間内に移動スキルを使用すると効果時間が更新される。CDに入るのは効果が途切れた時、とのこと
KalistaはPassiveにより簡単に発動させ(続け)ることが可能
udyrのE(形態効果)などの一部のダッシュでは発動しない
見分け方はpoppyのWにキャンセルされるかどうか ソース(RedditでのRioterのレス)
追跡runes8_Domination_2_ZombieWard.pngゾンビワード敵のワードを破壊した時に、その場に味方のゾンビワードが発生する。
ワードを破壊したあと敵チャンピオンにDMを与えると30〜90の追加魔法DMを与える。(Lvに比例)
ゾンビワードは可視化されており、レベル1〜4では30秒、レベル5〜18では36〜120秒持続する。また、ワード設置数の制限にはカウントされない。
視界1100。ワード四つめ設置による一番古いワードの自壊では発生しない。
このルーンを持ったプレイヤーがoraclelenscontrolwardスクライヤーブルームでワードを可視化した場合、味方がそれを破壊してもゾンビワードが発生する
runes8_Domination_2_GhostPoro.pngゴーストポロ茂みの中に入り1秒間の詠唱後に自身の持っているトリンケットがゴーストポロになり、使用することでその場にゴーストポロを召喚し、視界を確保してくれる。
自身または自身のゴーストポロが敵の陣地内(川より向こう側)に存在する場合、AP5〜20またはAD3〜12のアダプティブボーナスを獲得する。(Lvに比例)
ゴーストポロがいる茂みに敵チャンピオンが入るとゴーストポロは追い払われ、ゴーストポロは60秒間のCDに入る。
戦闘状態になると詠唱はキャンセルされる。
視界450
runes8_Domination_2_EyeballCollection.png目玉コレクター敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、あるいはワードを破壊または破壊をアシストすると目玉を獲得する。
集めた目玉一つにつき0.6AD、または1APのアダプティブボーナスを獲得する。
目玉を20個集めてコレクションが完成すると、さらに6ADまたは10APのアダプティブボーナスを獲得する。(合計で18AD/30AP)
敵チャンピオンのキルからは2個、敵チャンピオンのアシスト及びワードからは1個の目玉を獲得できる。
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狩人runes8_Domination_3_RavenousHunter.png強欲な賞金首狩りスキルで与えたDMの一定割合分、HPを回復する。AoEスキルでは回復量が3分の1に減少。
回復量: 1.5% + 「賞金首狩り」のスタック毎に2.5%
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。
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runes8_Domination_3_IngeniousHunter.png巧妙な賞金首狩りアイテムの発動効果のCDRを15%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に5%を獲得する(トリンケットにも適用)。
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。
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runes8_Domination_3_RelentlessHunter.png執拗な賞金首狩り非戦闘時のMSが8増加し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に8増加する。
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。
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runes8_Domination_3_UltimateHunter.png至極の賞金首狩りアルティメットスキルのCDRを5%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に2%を獲得。
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。
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madou.png 魔道 スキル強化とリソース制御

キーストーンrunes8_Sorcery_Key_SummonAery.pngエアリー召喚AAかスキルをチャンピオンに対して使用すると、対象に向けて「エアリー」を送り出し、敵にはアダプティブDM、味方にはシールドを与える。
追加DM: 10-40 (+0.1AP) + [増加AD × 15%] (Lvに比例)
シールド: 35-80 (+0.25AP) + [増加AD × 40%] (Lvに比例)
「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。
ardentcenserathenesunholygrailが発動する
runes8_Sorcery_Key_ArcaneComet.png秘儀の彗星スキルでDMを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を1つ飛ばし、当たった敵にアダプティブDMを与える。
「秘儀の彗星」がCD中に敵チャンピオンにスキルでDMを与えると「秘儀の彗星」の残りCDが短縮される。
CD短縮量:
 単体攻撃: 20%
 範囲DM: 10%
 継続DM: 5%
アダプティブDM: 30-100 (+0.2AP) + [増加AD × 35%] (Lvに比例)
CD: 20-8s
効果範囲225? 着弾までのラグは距離によらず一定で、0.75秒程度
runes8_Sorcery_Key_PhaseRush.pngフェイズラッシュ3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルかAAで3回攻撃すると、3秒間MSが25%-40%増加する。(Lvに比例)
効果発動中はスロウ耐性75%を獲得する。
CD: 15s
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アーティファクトrunes8_Sorcery_1_NullifyingOrb.png魔除けのオーブHPが30%未満になるような魔法DMを受けた時、対魔法DMシールドを4秒間獲得する。
シールド量: 40-120 (+0.1AP) + [増加AD × 15%] (Lvに比例)
CD: 60s
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runes8_Sorcery_1_ManaflowBand.pngマナフローバンド敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大MNが25ずつ恒久的に増加(増加MN上限は250)。
CD: 15s
増加MNが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復。
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runes8_Sorcery_1_NimbusCloak.pngニンバスクロークアルティメットスキル使用直後にMSを100獲得する。この効果は2.5秒かけて減衰する。増加MSの効果時間中はユニットをすり抜けられる。
CD: 60s
他のルーンと異なり、「ニンバスクローク」はCDRの影響を受ける。
実際はアルティメットスキル使用から1.5秒後にMSが増加する。
優越runes8_Sorcery_2_Transcendence.png至高レベル10になると10%のCDRを獲得する。
上限を超える余剰のCDR効果は1%毎に1.2ADまたは2APのアダプティブボーナスに変換される。
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runes8_Sorcery_2_Celerity.png追い風増加MSが8%増加する。
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runes8_Sorcery_2_AbsoluteFocus.png英気集中HPが70%以上ある場合、3-24AD、または5-40APのアダプティブボーナスを獲得する。(Lvに比例)
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パワーrunes8_Sorcery_3_Scorch.png追火次にスキルが命中した時に敵チャンピオンを1秒間燃やし、10-30の追加魔法DMを与える。(Lvに比例)
CD: 10s
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runes8_Sorcery_3_Waterwalking.png水走り川の中にいる間、MSが25増加し、さらにレベルに応じて3-18AD、または5-30APのアダプティブボーナスを獲得する。
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runes8_Sorcery_3_GatheringStorm.png強まる嵐10分毎にアダプティブボーナスを獲得する。
10分: AD+5またはAP+8
20分: AD+14またはAP+24
30分: AD+29またはAP+48
40分: AD+48またはAP+80
50分: AD+72またはAP+120
60分: AD+101またはAP+168
続く…
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humetu.png 不滅 耐久力と行動妨害

キーストーンrunes8_Resolve_Key_GraspoftheUndying.png不死者の握撃戦闘中4秒毎に、次に敵チャンピオンに対して行うAAが以下の追加効果を獲得する。
・自身の最大HPの4%に相当する追加魔法DMを与える。
・最大HPの2%分、自身のHPを回復する。
・自身のHPを恒久的に5増加させる。
遠隔攻撃チャンピオン: DMと回復量が40%減少し、HPが恒久的に3増加する。
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runes8_Resolve_Key_Aftershock.pngアフターショック敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、ARとMRが70-120増加(Lvに比例)し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 10-120 + [自身の最大HP × 3%] (+0.1AP) + [増加AD × 15%] (Lvに比例)
CD: 35s
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runes8_Resolve_Key_Guardian.pngガーディアン175ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間「ガード」にする。
「ガード」中に自身とその味方のどちらかがDMを受けることが確定した場合、1.5秒間、両方がシールドを獲得し、両方のMSが20%増加する。
シールド量: 70-150 (+0.25AP) + [増加HP × 12%] (Lvに比例)
CD: 70-40s
CDはシールドが発動した時に開始される
runes8_Resolve_1_Demolish.png打ちこわし敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。
チャージされた攻撃は100 + [自身の最大HP × 30%]の追加DMを与える。
CD: 45s
対象のタワー足元には3秒のカウントダウンを示す菱形マークが表示される
runes8_Resolve_1_FontofLife.png生命の泉敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると4秒間マークを付与する。
マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、2秒かけてその味方のHPを5 + [自身の最大HP ×1%]回復する。
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runes8_Resolve_2_MirrorShell.pngシールドバッシュシールドを獲得するとARとMRが1-10(Lvに比例)上昇し、次の敵チャンピオンへのAAに追加アダプティブDMを付与する。
この効果はシールドがなくなってから2秒後まで持続し、新たなシールドを獲得する都度付与される。
追加DM: 4-22 + [増加HP × 1.5%] + [シールド耐久値 × 8.5%](Lvに比例)
シールド耐久値はシールドを獲得した時点での耐久値が参照される。
抵抗runes8_Resolve_2_Conditioning.png心身調整試合開始10分後にAR+8とMR+8を獲得。ARとMRが5%増加。
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runes8_Resolve_3_SecondWind.png息継ぎ敵チャンピオンからDMを受けると、減少HPの4%+6を10秒かけて回復する。
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runes8_Resolve_1_BonePlating.pngボーンアーマー敵チャンピオンからDMを受けると、その後1.5秒以内の3回までの同チャンピオンからのAAまたはスキルから受けるDMが25-40軽減される(Lvに比例)。
CD: 45s
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胆力runes8_Resolve_3_Overgrowth.png超成長自身の周囲で中立モンスターまたは敵ミニオンが8体倒される毎に恒久的に最大HPが3増加し、120体倒されると追加で最大HPが2.5%増加する。
Range: 1400
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runes8_Resolve_3_Revitalize.png生気付与回復効果とシールド効果が5%強化され、対象のHPが40%以下ならさらに10%強化される。
自身のHPが40%以下の場合、自身への回復効果とシールド効果が同様に10%強化される。
LS、SVに効果あり。HPRegには効果がない。詳細は英wikiを参照
runes8_Resolve_1_Unflinching.png気迫サモナースペル使用後、10秒間15%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。
さらにCD中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が10%ずつ増加する。
使用後の15%耐性増加効果はスタックしない。1Active+2CD時に最大値の32%テナシティ。
ツールチップのスロウ耐性値は正しくない模様。詳細は英wikiを参照


tenkei.png 天啓 創意工夫、ルール改変

キーストーンrunes8_Inspiration_Key_UnsealedSpellbook.png解放の魔導書装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。
新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に20秒短縮される(最初のクールダウンは4分)。
試合開始から6分経過するまでは交換できない。
サモナースペルを交換できるのは非戦闘時のみ。
交換したサモナースペルを使用したら、3回交換するまで最初のサモナースペルは選択できない。
交換して外れている間も元のサモナースペルのクールダウンはバックグラウンドで継続する
runes8_Inspiration_Key_GlacialAugment.pngグレイシャルオーグメント敵チャンピオンにAAを行うと2秒間スロウ効果を与える。このスロウ効果は時間が経つほど強まっていく。
・遠隔: スロウ効果は30%-40%
・近接: スロウ効果は45%-55%
発動効果アイテムで敵チャンピオンにスロウ効果を与えると、敵に向かってフリーズレイを発射し、周囲の地面を5秒間凍らせて、範囲内にいるすべての敵ユニットに60%のスロウ効果を与える。
CD: ユニット毎に7/6/5/4s (Lv1/6/11/16で減少)
フリーズレイのトリガーとなるのはbilgewatercutlassbonetoothnecklacehextechglp_800hextechgunbladetwinshadowsranduinsomenrighteousglory  ※TT限定 timeworn_face_of_the_mountaintimeworn_frost_queens_claim
runes8_Inspiration_Key_Kleptomancy.pngねこばばスキル使用後10秒間2回まで、敵チャンピオンに対するAAで追加Gold(5Gold)を獲得する。
代わりに消費アイテムを獲得する可能性もある。
CD: 2s
手に入る可能性のある消費アイテムはcontrolwardelixir_of_skilllooted_oracles_extractmanapotionpeering_farsight_wardpilfered_health_potionpilfered_potion_of_rougepilfered_stealth_wardsly_sack_of_goldtotal_biscuit_of_everlasting_willtravel_size_elixir_of_irontravel_size_elixir_of_sorcerytravel_size_elixir_of_wrath
マナ無しチャンピオンはマナポーションが、ワード無しMAPではワードがテーブルから除外される。
ビスケットの最大マナ増加効果は天啓: ビスケットデリバリーを一緒にセットしないと発動しない
アイテム欄が埋まっている場合は即座に消費される。
試合開始から15分間はアイテム入手確率が減少(Meleeで25%程度)。15分以降はMeleeが50%強、Rangedはそれ以下に設定される。
試合開始から20分以降は入手アイテムからワードが除外される。
からくりrunes8_Inspiration_1_HextechFlashtraption.pngヘクステックフラッシュネイターフラッシュはCD中「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。
ヘクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。
敵チャンピオンと交戦状態になると10秒のCDに入る。
CD: 20s Range: 200-425
詠唱中は徐々にRangeが増加。詠唱は最大2.5秒で、1秒経つと発動可能になる。不滅: 気迫のサモナースペル使用時効果が発動する
runes8_Inspiration_2_MagicalFootwear.png魔法の靴試合開始から10分経過するとコスト無しでslightly_magical_bootsちょっとだけ魔法がかったブーツを獲得する。それまではブーツを購入出来ない。
キルかアシストを獲得する毎にブーツを獲得するまでの時間が30秒短縮される。
ちょっとだけ魔法がかかったブーツは追加でMS+10を付与する。
売却した場合は再購入できず、ブーツも購入不可のまま。その代わり派生先のブーツ(MS+10付き)を購入できる
アイテム欄が埋まっている場合は空きが出来次第そこに配置される
runes8_Inspiration_1_PerfectTiming.pngパーフェクトタイミングcommencing stopwatch始まりのストップウォッチを所持した状態で試合を開始する。
このアイテムは試合開始から10分経過するとstopwatchストップウォッチに変化する。ストップウォッチは1回限り「固有時停止」を使用できる。
gargoylestoneplateguardianangelbonetoothnecklacezhonyashourglassのCDを15%短縮する。
変化後のストップウォッチの性能は店売りと同じだが、アップグレード時は250Gold相当、売却時は20 Goldの価値で扱われる
変化するまで売却とアップグレードは不可。guardianangelのCDを短縮できるのはこのルーンのみ
明日runes8_Inspiration_2_Future'sMarket.png先行投資借金してアイテムを購入できる。借金の上限額は時間とともに増加する。(借金は2分経過しなければ利用できない)
貸出手数料: 50Gold
債務限度: 150 + [1分毎に5]Gold
一度に複数購入しても手数料は一定。50Goldはショップから離れる時、借金に加算される
Ornnは例外的にショップ外でアイテム調達可能だが、手数料はしっかり徴収される
runes8_Inspiration_2_MinionDematerializer.pngミニオン吸収装置レーンの敵ミニオンを即座にキルして吸収できるminion_dematerializerミニオン吸収装置を6個所有した状態で試合を開始する。
ミニオン吸収装置は試合開始直後の240秒はCD状態となる。
敵ミニオンを吸収すると、同じ種類のミニオンに対するDMが恒久的に4%増加する。
同じ種類の敵ミニオンを追加で1体吸収するたび、更に+1%ずつ増加する。
CD: 10s Range: 550
スーパーミニオンには使用不可
runes8_Inspiration_1_BiscuitDelivery.pngビスケットデリバリー試合開始から12分間、3分毎にtotal_biscuit_of_everlasting_will英気満点ビスケットを1つ獲得する。
ビスケットは減少HPと減少MNの15%を回復する。ビスケットを消費すると最大MNが恒久的に40増加する。
ノーマナ: MNを持たないチャンピオンの場合は、代わりに減少HPの20%を回復する。
売却してもマナは増加する。アイテム欄が埋まっている場合は空きが出来次第そこに配置される
抜群runes8_Inspiration_3_CosmicInsight.png宇宙の英知CDR+5%
CDR上限+5%
サモナースペルのCDR+5%
アイテムのCDR+5%
他のCDR系とのシナジーは英wikiを参照
runes8_Inspiration_3_ApproachVelocity.png疾駆近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時にMSが15%増加する。
Range: 1000
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runes8_Inspiration_3_TimeWarpTonic.pngタイムワープトニックポーションまたはビスケットを使用すると即座にHPとMN回復量の50%を回復する。
使用した消費アイテムは効果が終了するまで再使用できず、効果時間は通常通りで判定ごとの回復量は半減する。
またポーション、ビスケットの効果中は、MSが5%増加する。
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ルーンの自動置換

特定のチャンピオンやゲームモードではゲーム開始時に一部のルーンが自動で他のルーンに置換されます。

  • チャンピオン
    条件置換前置換後
    マナ・気なしrunes8_Sorcery_1_ManaflowBand.png
    マナフローバンド
    runes8_Sorcery_1_NullifyingOrb.png
    魔除けのオーブ
    マナなしrunes8_Precision_1_PresenceofMind.png
    冷静沈着
    runes8_Precision_1_Triumph.png
    凱旋
    移動不能CCなしrunes8_Resolve_Key_Aftershock.png
    アフターショック
    runes8_Resolve_Key_GraspoftheUndying.png
    不死者の握撃
    cassiopeiarunes8_Domination_Key_Predator.png
    プレデター
    runes8_Domination_Key_Electrocute.png
    電撃
    runes8_Inspiration_2_MagicalFootwear.png
    魔法の靴
    runes8_Inspiration_1_PerfectTiming.png
    パーフェクトタイミング
    Shyvanaudyrrunes8_Domination_3_UltimateHunter.png
    至極の賞金首狩り
    runes8_Domination_3_RelentlessHunter.png
    執拗な賞金首狩り

 

  • MAPまたはゲームモード
    条件置換前置換後
    水なしrunes8_Sorcery_3_Waterwalking.png
    水走り
    runes8_Sorcery_3_Scorch.png
    追火
    ワード無効runes8_Domination_2_ZombieWard.png
    ゾンビワード
    runes8_Domination_2_GhostPoro.png
    ゴーストポロ
    ミニオンなしrunes8_Inspiration_2_MinionDematerializer.png
    ミニオン吸収装置
    runes8_Inspiration_2_Future'sMarket.png
    先行投資
    タワーなしrunes8_Resolve_1_Demolish.png
    打ちこわし
    runes8_Resolve_1_FontofLife.png
    生命の泉
    アセンションrunes8_Inspiration_Key_Kleptomancy.png
    ねこばば
    runes8_Inspiration_Key_GlacialAugment.png
    グレイシャルオーグメント
    ARURFrunes8_Precision_Key_LethalTempo.png
    リーサルテンポ
    runes8_Precision_Key_PresstheAttack.png
    プレスアタック
    runes8_Precision_1_PresenceofMind.png
    冷静沈着
    runes8_Precision_1_Triumph.png
    凱旋
    runes8_Domination_3_IngeniousHunter.png
    巧妙な賞金首狩り
    runes8_Domination_3_RavenousHunter.png
    強欲な賞金首狩り
    runes8_Domination_3_UltimateHunter.png
    至極の賞金首狩り
    (未確認)
    runes8_Sorcery_1_ManaflowBand.png
    マナーフローバンド
    runes8_Sorcery_1_NullifyingOrb.png
    魔除けのオーブ
    runes8_Inspiration_Key_UnsealedSpellbook.png
    解放の魔導書
    runes8_Inspiration_Key_Kleptomancy.png
    ねこばば
    runes8_Inspiration_3_CosmicInsight.png
    宇宙の英知
    runes8_Inspiration_3_ApproachVelocity.png
    疾駆



旧ルーンおよびマスタリー


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 大型モンスターでもリーサルテンポ発動するようにならないかな。これレーンで持つ奴滅多にいないし、居たとしてもADCだしで別に問題無さそうなのに -- 2018-08-24 (金) 11:16:26 <2123567434>
  • AAで回るjgが全員持つレベルの糞調整はNG -- 2018-09-03 (月) 09:03:29 <3069934771>
    • 対モンスターの場合上昇量と持続時間が半減するとか…ダメかね。botサイドリーシュも早くなって面白そうだけどなー -- 2018-09-03 (月) 14:50:08 <2123567434>
    • どちらにせよ今はADCの多くが選択肢に入れてるレベルだから無しですな -- 2018-09-03 (月) 14:52:46 <778390213>
  • 魔道の4つ目のキーストーンってもう考えられてるのかな。メイジJGの時に選べるようなのとか欲しい。あと何も無くて魔導書選ぶようなやつらもいるし何かあると嬉しい -- 2018-09-02 (日) 19:53:56 <1010867276>
  • 生気付与でポーションの回復量増えますか? -- 2018-09-07 (金) 09:45:14 <2944605809>
  • ポーション系はHpRgeをプラスしてn秒間でx回復だから増えないと思う -- 2018-09-10 (月) 21:42:00 <1786892097>
  • adcで英気集中が結構な人気なのは何故? -- 2018-09-12 (水) 15:05:49 <3548149909>
  • 最初から効果があって中盤以降はADCは殺されかけるまでヘルス高い状態でいられるから30分までは嵐以上の効果があって、なおかつ追い風があまりにも弱くなったからじゃないかな・・・ とりあえずは追い風の激nerfが原因だと思うよ -- 2018-09-12 (水) 15:13:44 <3020137089>
  • 極端な話、ADCがローヘルスになった時はそのまま死ぬ事が多いからってこと。 -- 2018-09-12 (水) 20:09:46 <3069914710>
  • フリーズレイ、ツインシャドウでも発動するようですが規制かかってるので編集できるかたいたらお願いします。 -- 2018-09-27 (木) 20:32:21 <1014098081>
  • 追加しておきました -- 2018-09-27 (木) 21:19:35 <3672097305>
  • イブリンで魂の収穫持ってるとレーンミニオンが魂落としちゃうの敵に見えてるらしくて困る -- 2018-09-27 (木) 23:17:48 <1014266825>
  • タイムワープとニックってポーションの回復量が20% -- 2018-10-22 (月) 14:34:52 <1905703858>
  • 増えるってことでいいの? -- 2018-10-22 (月) 14:35:09 <1905703858>
  • シールドバッシュとかいうやつオーバーヒールで悪用できそうだな -- 2018-10-26 (金) 16:50:50 <3021275354>
  • フリフトオーバーヒールにシールドバッシュ羽化とか需要ねえかな -- 2018-10-26 (金) 17:10:11 <3021275354>
    • 羽化の代わりに生気付与でもよさそう。やってみたい組み合わせだ -- 2018-11-09 (金) 05:35:53 <2643705788>
    • 羽化消えるんだよなぁ… -- 2018-11-19 (月) 15:53:55 <3538908241>
  • 息継ぎの 現象HPって 100くらったらうちの4%なのか  1しかくらわなくても元々100へってたら101のうち4%なのかどっちなんで4しょうか? -- 2018-11-11 (日) 22:35:33 <999467026>
  • 後者だと思う -- 2018-11-12 (月) 04:39:50 <2578923569>
  • タイムワープトニックで即時回復する部分に生気付与の効果が乗るようになった -- 2018-11-14 (水) 18:21:42 <1931396034>
  • 次のパッチでリリース予定のかけらシステムの説明とかも追加しないといけないんだよな。 -- 2018-11-19 (月) 19:48:47 <3069913234>
  • プレシーズンのねこばばで何分までにいくら稼げたら使える範囲みたいな基準ないの? -- 2018-11-22 (木) 12:26:01 <3069942061>
  • ステボのCDR悠長すぎLV18で+10%って今のゲーム時間ならもう少し早めても良いのでは -- 2018-11-22 (木) 19:39:47 <1010867276>
  • でもad6かap10か固定as9%欲しいかと言われるとなあコスパだと文句無しだしこうやってルーン考えるのやっぱ楽しいわ 前シーズンはルーン全削除で自由度低すぎた -- 2018-11-22 (木) 20:01:19 <2578923569>
  • まだ試行錯誤の段階だから何とも言えないけど、以前と同様にルーンの5%とステータスボーナスの~10%を両方とってLv9で10%CDR得られるようにしているプロビルドもあるね ただ以前と違って防御にステータスボーナスを必ず1つ割かないといけない分どうしても火力に差が付くのがネックだけどね -- 2018-11-25 (日) 12:01:12 <1783186816>
  • ピンクnarfされたからゾンビとポロ選んだ時の視界差が広がったな -- 2018-11-24 (土) 19:32:27 <1010867276>
  • 8.23の変更を一通り入れてみました。 -- 2018-11-25 (日) 23:09:13 <2560968255>
  • 待ってみたけど公式画像がこないのでルーンステータスに画像を用意したついでに細かいところに少し手を入れました。 -- 2018-12-04 (火) 14:05:31 <3672097305>
    • 見やすくいいですね!ありがとうございます! -- 2018-12-04 (火) 16:46:52 <3069913393>
  • トリンやシェン殿でも冷静沈着積めたような気がする -- 2018-11-30 (金) 04:26:55 <2123567434>
  • 上限を超える余剰のクールダウン、この場合の上限って何?40%を超えたら初めてそこからカウントされるって意味合い?それとも10%以上からが変換される対象で、尚且つ40%を超えた余剰分もカウントするよってことなのかな? -- 2018-12-05 (水) 01:36:04 <3023258128>
  • 40%を超えた分だけが変換される -- 2018-12-05 (水) 02:14:18 <2110583781>
  • 魂の収穫の発動条件で調べた事を追記してみました。DOTダメージで発動するかは多分にRiotの主観で発動するしないを決めてる雰囲気だから、後からやっぱ発動するのバグでした〜とか言うかもしれんなぁ。 -- 2018-12-06 (木) 00:10:35 <2560968255>
  • 生気付与効果ないもの:息継ぎドランシールド系、、ポーション系、赤バフワーモグ水ドラ系 -- 2018-12-07 (金) 01:35:14 <2036952233>
  • "至極の賞金首狩り" って "宇宙の英知" と合わせて Ult だけ 45% 超えられる? -- 2018-12-07 (金) 20:06:50 New <661549550>
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変更履歴

  • v8.24: 変更点反映
    • 変更: 魂の収穫
  • v8.23: 変更点反映
    • 削除: パスボーナス、羽化
    • 追加: ルーンステータス、シールドバッシュ
    • 変更: 魂の収穫、フリートフットワーク、追い風、強欲な賞金首狩り、打ちこわし、ボーンアーマー、超成長、ねこばば
  • v8.22: 変更点反映
  • v8.16: 変更点反映
  • v8.15: 変更点反映
  • v8.14: 変更点反映
  • v8.13: 変更点反映
  • v8.12: 変更点反映
  • v8.11: 変更点反映
    • 追加: 覇道:ヘイルブレード、アルティメットハンター 魔道:ニンバスクローク
    • 削除: 魔道:アルティメットハット
  • v8.10: 変更点反映
  • v8.9: 天啓:解放の魔導書 リメイク
  • v8.8: 変更点反映
  • v8.7: 変更点反映
  • v8.6: 変更点反映
  • v8.5: 変更点反映
  • v8.4: 変更点反映
  • v8.3: 変更点反映
  • v8.2: 変更点反映
  • v8.1: 変更点反映
  • v7.24b: 変更点反映
  • v7.24: 変更点反映

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