ルーンとは

ルーンとは、チャンピオン選択中に状況に合わせてプレイスタイルをカスタマイズできるシステムです。
63種類すべてのルーンが無料で利用可能です。


ルーンの使い方

ルーンは、メインパスから強力なボーナスが付くキーストーンを1つとサブルーンを3つ、サブパスからサブルーンを2つ組み合わせます。
キーストーン以外のルーンは3つのカテゴリーに分けられており、同カテゴリーから選べるルーンは1つのみとなります。
これらのルーンの多くはゲーム開始時から効果が自動発動し、組み合わせを工夫することで、攻撃に特化したり防御を強くしたりと、チャンピオンの能力をカスタマイズすることができます。
また、ルーンステータスから3つ、能力値へのボーナスを選択できます。(ルーンステータス一覧の項を参照)。

サモナーレベルによる制限

サモナーレベルが11になるまではルーンページの作成・編集は行えません。またLv11では天啓以外のキーストーンのみが選択可能です。
Lv15ですべての要素が解放され、自由に編集出来るようなります。


ルーン一覧

アダプティブDM及びアダプティブボーナスについて

  • ビルドによる増加ADと増加APを比較し、自動的にAD/APが選択されます。増加ADの方が高ければAD、増加APの方が高ければAPが選択されます。
  • ビルドによって得られるAD/APが0だった場合は、チャンピオンによって決められた方にボーナスが入ります。

ルーンステータス一覧

攻撃
(Offense)
Rune_shard_Adaptive_Force.png+5.4 ADまたは+9 AP(アダプティブ
Rune_shard_Attack_Speed.png+10% AS
Rune_shard_Cooldown_Reduction.png+1〜10% CDR(Lv1-18で増加)
 
フレックス
(Flex)
Rune_shard_Adaptive_Force.png+5.4 ADまたは+9 AP(アダプティブ
Rune_shard_Armor.png+6 AR
Rune_shard_Magic_Resistance.png+8 MR
 
防御
(Defense)
Rune_shard_Health.png+15〜90 HP(Lv1-18で増加)
Rune_shard_Armor.png+6 AR
Rune_shard_Magic_Resistance.png+8 MR
 

eiga.png 栄華(Precision) 通常攻撃強化と継続火力

キーストーンrunes8_Precision_Key_PresstheAttack.pngプレスアタック
(Press the Attack)
敵チャンピオンを3回連続でAAすると追加アダプティブDMを与え、
その後6秒間、その敵チャンピオンは「無防備」になり、あらゆる攻撃から受けるDMが8-12%増加する。(Lvに比例)
追加DM: 40-180 (Lvに比例)
攻撃時に溜まるスタックは4秒持続し、AAにより持続時間が更新される。On-Hit-Effectの乗るスキルもAAとしてカウントされる。
「無防備」の効果は付与した攻撃の次のDMから適用される。
同一対象以外を攻撃した場合スタックはリセットされる。また「無防備」状態の敵がいる場合、スタックを付与できなくなる。(同時発動は出来ない)
runes8_Precision_Key_LethalTempo.pngリーサルテンポ
(Lethal Tempo)
敵チャンピオンにDMを与えてから1.5秒後、ASが3秒間40-110%増加し、ASの上限を超える事が出来る。(Lvに比例)
敵チャンピオンを攻撃することで効果は最大6秒まで延長できる。
CD: 6s
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runes8_Precision_Key_FleetFootwork.pngフリートフットワーク
(Fleet Footwork)
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次のAAがエネルギー充填状態になる。
エネルギー充填状態の攻撃を行うと自身のHPが回復して、MSが1秒間、20%増加する。
Rangedチャンピオンの場合、ミニオンを対象に攻撃した際の回復量は通常の20%となる。
回復量: 3-60 (+0.3AP) + [増加AD × 30%] (Lvに比例)
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runes8_Precision_Key_Conqueror.png征服者
(Conqueror)
敵チャンピオンにAAかスキルでDMを与える毎に2スタック(RangedのAAは1スタック)増加し(最大10スタック)、スタック毎にアダプティブボーナスを獲得する。
最大10スタックになると敵チャンピオンに与えたDMの15%HPを回復する。
スタック毎アダプティブボーナス: +1.2-3AD(Lvに比例) または +2-5AP(Lvに比例)
最大スタック時アダプティブボーナス: +12-30AD(Lvに比例) または +20-50AP(Lvに比例)
スキルのアクティブ毎に一回のスタック増加制限があり、1回のアクティブで複数回ダメージが発生するスキルでは一度しかスタックが付与されない。
逆に一度使用した後、複数回再使用できるスキルでは複数回スタックを得ることが可能。(例:リヴェンのQ-折れた翼)。
DOTダメージおよび継続的ダメージソース扱いのスキル(例: ヨリックのR - 霧の乙女)は5秒ごとに1スタックを付与する。
トグル式のスキル(例:カーサスのE-冒涜)やペット系の攻撃(例:マルザのW-ヴォイドスワーム)も継続ダメージ効果扱いとなっている。
またダメージが発生するアイテムのアクティブでもスタックが付与される。
勇壮
(Heroism)
runes8_Precision_1_Overheal.pngオーバーヒール
(Overheal)
余剰回復量がシールド(6s)に変換される。
自身または味方による余剰回復の変換率は20-100%になる。(Lvに比例する)
最大シールド量: 10 + [最大HP × 10%]
シールドが付与されてから6秒経過すると、1秒毎に最大シールド量の2.5%ずつ減少する。
runes8_Precision_1_Triumph.png凱旋
(Triumph)
キルまたはアシストを獲得すると0.5秒後に減少HPの12%を回復して20の追加Goldを獲得する。
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runes8_Precision_1_PresenceofMind.png冷静沈着
(Presence of Mind)
キルかアシスト獲得時にMNまたは気の最大20%を回復し、MNの最大値を100(増加MN上限は500)、または気の最大値を10(増加気上限は50)増加させる。
-
伝説
(Legend)
runes8_Precision_2_LegendAlacrity.pngレジェンド: 迅速
(Legend: Alacrity)
ASが3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する。(最大10スタック)
敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
以下の行動によりポイントを獲得、20ポイント毎に「レジェンド」スタックが1増加。
 20ポイント: チャンピオンまたはエピックモンスターのキル/アシスト
  5ポイント: 大型モンスターのキル
  1ポイント: ミニオンのキル
runes8_Precision_2_LegendTenacity.pngレジェンド: 強靭
(Legend: Tenacity)
行動妨害耐性が5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき2.5%増加する。(最大10スタック, 合計30%の行動妨害耐性)
敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
※スタック増加の仕組みは「迅速」と同様
runes8_Precision_2_LegendBloodline.pngレジェンド: 血脈
(Legend: Bloodline)
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.6%増加する。(最大20スタック)
敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
※スタック増加の仕組みは「迅速」と同様
戦闘
(Combat)
runes8_Precision_3_CoupdeGrace.png最期の慈悲
(Coup de Grace)
HPが40%以下の敵チャンピオンに8%の追加DMを与える。
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runes8_Precision_3_CutDown.png切り崩し
(Cut Down)
自身よりも最大HPが10-100%多い敵チャンピオンに、与えるDMが5%-15%増加する。
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runes8_Precision_3_LastStand.png背水の陣
(Last Stand)
自身のHPが60%以下なら、敵チャンピオンに与えるDMが5%-11%増加。HPが30%以下で最大DMを獲得。
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hadou.png 覇道(Domination) 瞬間火力と対象への接近

キーストーンrunes8_Domination_Key_Electrocute.png電撃
(Electrocute)
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルかAAで3回攻撃すると、追加アダプティブDMを与える。
追加DM: 30-180 (+0.25AP) + [増加AD × 40%] (Lvに比例)
CD: 25-20s
DMのないスキルやsunfirecapeのオーラも攻撃にカウントされる
runes8_Domination_Key_Predator.pngプレデター
(Predator)
ブーツに「プレデター」の発動効果を付与する。
非戦闘時に1.5秒間詠唱することで15秒間MSが45%増加する。(最初の1.5秒間はMSが50%増加)
AAかスキルでDMを与えると効果が終了し、追加アダプティブDMを与える。(AoEスキルの場合、最もHPが低い対象を優先)
CDに入った状態で試合を開始する。詠唱中にDMを受けるか行動妨害を受けるとCDの50%を解消しCDに入る。
追加DM: 60-140 (+0.25AP) + [増加AD × 40%] (Lvに比例)
CD: 150-100s
詠唱中は移動可能。アイテム発動効果のCDRの効果を受ける
プレデター発動中は範囲1500にいる全ての敵チャンピオンの頭上にプレデターのマークが表示される
runes8_Domination_Key_DarkHarvest.png魂の収穫
(Dark Harvest)
体力が50%以下の敵チャンピオンにダメージを与えると追加アダプティブDMを与え、魂を収穫し、追加DMが恒久的に増加する。
追加DM: 20-60 (+0.15AP) + [増加AD × 25%] (+魂の数 × 5) (Lvに比例)
CD: 45s
キル、またはアシストを獲得するとCDが1.5秒にリセットされる
原則として50%以上の体力から50%以下に減らすダメージとそれに付随するrunes8_Sorcery_3_Scorch.pngliandrystormentなどの追加DMでは発動しない。
(付随ダメージで発動しない例: ヴァルスのQに付随するマーク消費のWの追加DM)
例外としてludensechoのPassiveやDOTダメージがメインダメージとなる特定のスキルの場合(例:マルザのE、ブランドの炎上、ティーモのE)では50%以下になったタイミングのDOTダメージで発動する。
(DOTダメージで発動しない例: ダリウスの出血、ティーモのRの毒DM)
ハウリングアビスでは(+魂の数 × 5)から(+魂の数 × 2)に性能が変化する。
runes8_Domination_Key_HailofBlades.pngヘイルブレード
(Hail of Blades)
敵チャンピオンに対する最初の3回のAAのASが110%増加。
AAの間隔が2秒以上空くと、この効果は終了する。
「ヘイルブレード」の効果中はASの上限を超えることができる。
CD: 4s (非戦闘時)
通常攻撃タイマーをリセットするスキルの恩恵を受けた攻撃(例: jaxのWなど)は「ヘイルブレード」のスタックを消費しない
悪意
(Malice)
runes8_Domination_1_CheapShot.png追い打ち
(Cheap Shot)
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、10-45の追加TrueDMを与える。(Lvに比例)
移動妨害か行動不能効果のあとに発生したDMで発動する。
CD: 4s
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runes8_Domination_1_TasteofBlood.png血の味わい
(Taste of Blood)
敵チャンピオンにDMを与えるとHPを回復する。
回復量: 18-35 (+0.1AP) + [増加AD × 20%] (Lvに比例)
CD: 20s
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runes8_Domination_1_SuddenImpact.pngサドンインパクト
(Sudden Impact)
ステルス状態を解除するか、ダッシュ、リープ、ブリンク、teleportテレポートを使用した後、3秒以内に敵チャンピオンにDMを与えると、5秒間脅威7と魔法防御貫通6を獲得する。
CD: 4s
公式掲示板の情報によると、移動スキル使用後に全く移動しなかった場合は発動しない。
また効果時間内に移動スキルを使用すると効果時間が更新される。CDに入るのは効果が途切れた時、とのこと
KalistaはPassiveにより簡単に発動させ(続け)ることが可能
udyrのE(形態効果)などの一部のダッシュでは発動しない
見分け方はpoppyのWにキャンセルされるかどうか ソース(RedditでのRioterのレス)
追跡
(Tracking)
runes8_Domination_2_ZombieWard.pngゾンビワード
(Zombie Ward)
敵のワードを破壊した時に、その場に味方の「ゾンビワード」が発生する。
ワードを破壊すると+1.2AD、または+2APのアダプティブボーナスを獲得する。
ワードを10個破壊すると、さらに+12ADまたは+20APのアダプティブボーナスを獲得する。(合計で18AD、30AP)
「ゾンビワード」は可視化されており、レベル1-4では30秒、レベル5-18では36-120秒持続する。また、ワード設置数の制限にはカウントされない。
視界1100。ワード四つめ設置による一番古いワードの自壊では発生しない。
このルーンを持ったプレイヤーがoraclelenscontrolwardスクライヤーブルームでワードを可視化した場合、味方がそれを破壊しても「ゾンビワード」が発生する
runes8_Domination_2_GhostPoro.pngゴーストポロ
(Ghost Poro)
自身のワードが自然消滅すると「ゴーストポロ」が出現し、敵チャンピオンが近づき追い払われるまで60秒間その周辺の視界を確保する。
「ゴーストポロ」が出現するごとに1スタックを獲得し、スタック数に応じたアダプディブボーナスを獲得する。
「ゴーストポロ」が敵チャンピオンを発見した場合も、出現時と同様に1スタックを獲得する。
最大スタック数は10で、最大スタックに到達するとさらに追加で+12ADまたは+20APのアダプティブボーナスを獲得する。

スタックによるアダプティブボーナス: スタック数(0-10) x (+1.2ADまたは+2AP)
最大合計アダプティブボーナス:18AD、または30AP
視界450
runes8_Domination_2_EyeballCollection.png目玉コレクター
(Eyeball Collection)
敵チャンピオンをキルまたはアシストをすると目玉を獲得する。
集めた目玉一つにつき+1.2AD、または+2APのアダプティブボーナスを獲得する。
目玉を10個集めてコレクションが完成すると、さらに+6AD、または+10APのアダプティブボーナスを獲得する。(合計で18AD、30AP)
敵チャンピオンのキルまたはアシストからは1個の目玉を獲得できる。
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狩人
(Hunter)
runes8_Domination_3_RavenousHunter.png強欲な賞金首狩り
(Ravenous Hunter)
スキルで与えたDMの一定割合分、HPを回復する。AoEスキルでは回復量が3分の1に減少。
回復量: 1.5% + 「賞金首狩り」のスタック毎に2.5%
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。
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runes8_Domination_3_IngeniousHunter.png巧妙な賞金首狩り
(Ingenious Hunter)
アイテムの発動効果のCDRを15%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に5%を獲得する。(トリンケットにも適用)
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。
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runes8_Domination_3_RelentlessHunter.png執拗な賞金首狩り
(Relentless Hunter)
非戦闘時のMSが10増加し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に9増加する。
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。
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runes8_Domination_3_UltimateHunter.png至極の賞金首狩り
(Ultimate Hunter)
アルティメットスキルのCDRを5%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に4%を獲得。
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。
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madou.png 魔道(Sorcery) スキル強化とリソース制御

キーストーンrunes8_Sorcery_Key_SummonAery.pngエアリー召喚
(Summon Aery)
AAかスキルをチャンピオンに対して使用すると、対象に向けて「エアリー」を送り出し、敵にはアダプティブDM、味方にはシールドを与える。
追加DM: 10-40 (+0.1AP) + [増加AD × 15%] (Lvに比例)
シールド: 35-80 (+0.25AP) + [増加AD × 40%] (Lvに比例)
「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。
ardentcenserathenesunholygrailが発動する
runes8_Sorcery_Key_ArcaneComet.png秘儀の彗星
(Arcane Comet)
スキルでDMを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を1つ飛ばし、当たった敵にアダプティブDMを与える。
「秘儀の彗星」がCD中に敵チャンピオンにスキルでDMを与えると「秘儀の彗星」の残りCDが短縮される。
CD短縮量:
 単体攻撃: 20%
 範囲DM: 10%
 継続DM: 5%
アダプティブDM: 30-100 (+0.2AP) + [増加AD × 35%] (Lvに比例)
CD: 20-8s
効果範囲225? 着弾までのラグは距離によらず一定で、0.75秒程度
runes8_Sorcery_Key_PhaseRush.pngフェイズラッシュ
(Phase Rush)
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルかAAで3回攻撃すると、3秒間MSが25%-40%増加する。(Lvに比例)
効果発動中はスロウ耐性75%を獲得する。
CD: 15s
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アーティファクト
(Artefact)
runes8_Sorcery_1_NullifyingOrb.png魔除けのオーブ
(Nullifying Orb)
HPが30%未満になるような魔法DMを受けた時、対魔法DMシールドを4秒間獲得する。
シールド量: 40-120 (+0.1AP) + [増加AD × 15%] (Lvに比例)
CD: 60s
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runes8_Sorcery_1_ManaflowBand.pngマナフローバンド
(Manaflow Band)
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大MNが25ずつ恒久的に増加。(増加MN上限は250)
CD: 15s
増加MNが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復。
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runes8_Sorcery_1_NimbusCloak.pngニンバスクローク
(Nimbus Cloak)
サモナースペル使用時にサモナースペルのCDに応じて2.5秒間MSが15%-35%増加する。増加MSの効果時間中はユニットをすり抜けられる。
増加移動速度35%: flashteleport
増加移動速度25%: healignitecleanseexhaustghostbarrier
増加移動速度15%: runes8_Inspiration_1_HextechFlashtraption.pngsmitemark
Zoeのスペルシーフで拾ったサモナースペルの増加移動速度は全て15%になる。
優越
(Excellence)
runes8_Sorcery_2_Transcendence.png至高
(Transcendence)
レベル10になると10%のCDRを獲得する。
上限を超える余剰のCDR効果は1%毎に1.2ADまたは2APのアダプティブボーナスに変換される。
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runes8_Sorcery_2_Celerity.png追い風
(Celerity)
増加MSが7%上昇し、自身のMSが1%上昇する。
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runes8_Sorcery_2_AbsoluteFocus.png英気集中
(Absolute Focus)
HPが70%以上ある場合、1.8-18AD、または3-30APのアダプティブボーナスを獲得する。(Lvに比例)
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パワー
(Power)
runes8_Sorcery_3_Scorch.png追火
(Scorch)
次にスキルが命中した時に敵チャンピオンを1秒間燃やし、15-35の追加魔法DMを与える。(Lvに比例)
CD: 10s
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runes8_Sorcery_3_Waterwalking.png水走り
(Waterwalking)
川の中にいる間、MSが25増加し、さらにレベルに応じて3-18AD、または5-30APのアダプティブボーナスを獲得する。
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runes8_Sorcery_3_GatheringStorm.png強まる嵐
(Gathering Storm)
10分毎にアダプティブボーナスを獲得する。
10分: AD+5またはAP+8
20分: AD+14またはAP+24
30分: AD+29またはAP+48
40分: AD+48またはAP+80
50分: AD+72またはAP+120
60分: AD+101またはAP+168
続く…
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humetu.png 不滅(Resolve) 耐久力と行動妨害

キーストーンrunes8_Resolve_Key_GraspoftheUndying.png不死者の握撃
(Grasp of the Undying)
戦闘中4秒毎に、次に敵チャンピオンに対して行うAAが以下の追加効果を獲得する。
・自身の最大HPの4%に相当する追加魔法DMを与える。
・最大HPの2%分、自身のHPを回復する。
・自身のHPを恒久的に5増加させる。
遠隔攻撃チャンピオン: DMと回復量が40%減少し、HPが恒久的に3増加する。
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runes8_Resolve_Key_Aftershock.pngアフターショック
(Aftershock)
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間ARとMRが増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。
増加AR/MR: 35 + [増加AR/MR × 80%]
魔法DM: 25-120 + [増加HP × 8%] (Lvに比例)
CD: 20s
増加AR/MRの最大値は80-150(Lvに比例)
runes8_Resolve_Key_Guardian.pngガーディアン
(Guardian)
175ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間「ガード」にする。
「ガード」中に自身とその味方のどちらかがDMを受けることが確定した場合、1.5秒間、両方がシールドを獲得し、両方のMSが20%増加する。
シールド量: 70-150 (+0.25AP) + [増加HP × 12%] (Lvに比例)
CD: 70-40s
CDはシールドが発動した時に開始される

(Strength)
runes8_Resolve_1_Demolish.png打ちこわし
(Demolish)
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。
チャージされた攻撃は100 + [自身の最大HP × 35%]の追加DMを与える。
CD: 45s
対象のタワー足元には3秒のカウントダウンを示す菱形マークが表示される
runes8_Resolve_1_FontofLife.png生命の泉
(Font of Life)
敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると4秒間マークを付与する。
マークされた敵チャンピオンを味方チャンピオンが攻撃すると、2秒かけてその味方のHPを5 + [自身の最大HP ×1%]回復する。
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runes8_Resolve_2_MirrorShell.pngシールドバッシュ
(Shield Bash)
シールドを獲得するとARとMRが1-10(Lvに比例)増加し、次の敵チャンピオンへのAAに追加アダプティブDMを付与する。
この効果はシールドがなくなってから2秒後まで持続し、新たなシールドを獲得する都度付与される。
追加DM: 5-30 + [増加HP × 1.5%] + [シールド耐久値 × 8.5%](Lvに比例)
シールド耐久値はシールドを獲得した時点での耐久値が参照される。
抵抗
(Resistance)
runes8_Resolve_2_Conditioning.png心身調整
(Conditioning)
試合開始10分後にAR+9とMR+9を獲得。ARとMRが5%増加。
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runes8_Resolve_3_SecondWind.png息継ぎ
(Second Wind)
敵チャンピオンからDMを受けると、減少HPの4%+6を10秒かけて回復する。
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runes8_Resolve_1_BonePlating.pngボーンアーマー
(Bone Plating)
敵チャンピオンからDMを受けると、その後1.5秒以内の3回までの同チャンピオンからのAAまたはスキルから受けるDMが30-60軽減される。(Lvに比例)
CD: 45s
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胆力
(Vitality)
runes8_Resolve_3_Overgrowth.png超成長
(Overgrowth)
自身の周囲で中立モンスターまたは敵ミニオンが8体倒される毎に恒久的に最大HPが3増加し、120体倒されると追加で最大HPが3.5%増加する。
Range: 1400
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runes8_Resolve_3_Revitalize.png生気付与
(Revitalize)
回復効果とシールド効果が5%強化され、対象のHPが40%以下ならさらに10%強化される。
自身のHPが40%以下の場合、自身への回復効果とシールド効果が同様に10%強化される。
LS、SVに効果あり。HPRegには効果がない。詳細は英wikiを参照
runes8_Resolve_1_Unflinching.png気迫
(Unflinching)
サモナースペル使用後、10秒間15%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。
さらにCD中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が10%ずつ増加する。
使用後の15%耐性増加効果はスタックしない。1Active+2CD時に最大値の32%テナシティ。
ツールチップのスロウ耐性値は正しくない模様。詳細は英wikiを参照


tenkei.png 天啓(Inspiration) 創意工夫、ルール改変

キーストーンrunes8_Inspiration_Key_UnsealedSpellbook.png解放の魔導書
(Unsealed Spellbook)
装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。
新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に20秒短縮される。(最初のクールダウンは4分)
試合開始から6分経過するまでは交換できない。
サモナースペルを交換できるのは非戦闘時のみ。
交換したサモナースペルを使用したら、3回交換するまで最初のサモナースペルは選択できない。
交換して外れている間も元のサモナースペルのクールダウンはバックグラウンドで継続する
runes8_Inspiration_Key_GlacialAugment.pngグレイシャルオーグメント
(Glacial Augment)
敵チャンピオンにAAを行うと2秒間スロウ効果を与える。このスロウ効果は時間が経つほど強まっていく。
・遠隔: スロウ効果は30%-40%
・近接: スロウ効果は45%-55%
発動効果アイテムで敵チャンピオンにスロウ効果を与えると、敵に向かってフリーズレイを発射し、周囲の地面を5秒間凍らせて、範囲内にいるすべての敵ユニットに60%のスロウ効果を与える。
CD: ユニット毎に7/6/5/4s (Lv1/6/11/16で減少)
フリーズレイのトリガーとなるのはbilgewatercutlassbonetoothnecklacehextechglp_800hextechgunbladetwinshadowsranduinsomenrighteousglory
runes10_Inspiration_Key_PrototypeOmnistone.pngプロトタイプ:オムニストーン
(Prototype: Omnistone)
ランダムに選ばれたキーストーンを1回だけ使用することができる。
選ばれたキーストーンを使用すると7-3秒(Melee)、または11-7秒(Ranged)の後に新たなキーストーンを取得する。(Lvに比例)
キーストーンを使用せず40秒経過すると、非戦闘時に別のキーストーンを取得する。
選ばれるキーストーンは不滅: ガーディアン天啓: 解放の魔導書を除いた14種類から選択されるが、発動条件を満たしていない場合は覇道: プレデター不滅: アフターショックは選ばれない。
一度選ばれたキーストーンは抽選から外れ、残りのキーストーンが3つになったときにリセットされ再び選ばれるようになる。リセットされても同じキーストーンが連続で選ばれることはない。
覇道: 魂の収穫で集めた魂は他のキーストーンのDMの増加させる。
通常キーストーンが使用されると即座にCDに入るが覇道: プレデター不滅: アフターショック天啓: グレイシャルオーグメントでフリーズレイを発動させた場合のみ、発動効果が終わってからCDに入る。
からくり
(Contraption)
runes8_Inspiration_1_HextechFlashtraption.pngヘクステックフラッシュネイター
(Hextech Flashtraption)
フラッシュはCD中「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。
ヘクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。
敵チャンピオンと交戦状態になると10秒のCDに入る。
CD: 20s Range: 200-425
詠唱中は徐々にRangeが増加。詠唱は最大2.5秒で、1秒経つと発動可能になる。不滅: 気迫のサモナースペル使用時効果が発動する
runes8_Inspiration_2_MagicalFootwear.png魔法の靴
(Magical Footwear)
試合開始から12分経過するとコスト無しでslightly_magical_bootsちょっとだけ魔法がかったブーツを獲得する。それまではブーツを購入出来ない。
キルかアシストを獲得する毎にブーツを獲得するまでの時間が45秒短縮される。
ちょっとだけ魔法がかかったブーツは追加でMS+10を付与する。
売却した場合は再購入できず、ブーツも購入不可のまま。その代わり派生先のブーツ(MS+10付き)を購入できる
アイテム欄が埋まっている場合は空きが出来次第そこに配置される
runes8_Inspiration_1_PerfectTiming.pngパーフェクトタイミング
(Perfect Timing)
commencing stopwatch始まりのストップウォッチを所持した状態で試合を開始する。
このアイテムは試合開始から10分経過するとstopwatchストップウォッチに変化する。ストップウォッチは1回限り「固有時停止」を使用できる。
gargoylestoneplateguardianangelbonetoothnecklacezhonyashourglassのCDを15%短縮する。
変化後のストップウォッチの性能は店売りと同じだが、アップグレード時は250Gold相当、売却時は20 Goldの価値で扱われる
変化するまで売却とアップグレードは不可。guardianangelのCDを短縮できるのはこのルーンのみ
明日
(Tomorrow)
runes8_Inspiration_2_Future'sMarket.png先行投資
(Future's Market)
借金してアイテムを購入できる。借金の上限額は時間とともに増加する。(借金は2分経過しなければ利用できない)
貸出手数料: 50Gold
債務限度: 145 + [1分毎に5Gold]
一度に複数購入しても手数料は一定。50Goldはショップから離れる時、借金に加算される
Ornnは例外的にショップ外でアイテム調達可能だが、手数料はしっかり徴収される
runes8_Inspiration_2_MinionDematerializer.pngミニオン吸収装置
(Minion Dematerializer)
レーンの敵ミニオンを即座にキルして吸収できるminion_dematerializerミニオン吸収装置を3個所有した状態で試合を開始する。
ミニオン吸収装置は試合開始直後の180秒はCD状態となる。
敵ミニオンを吸収すると、同じ種類のミニオンに対するDMが恒久的に6%増加する。
同じ種類の敵ミニオンを追加で1体吸収するたび、更に+3%ずつ増加する。
CD: 10s Range: 550
スーパーミニオンには使用不可
runes8_Inspiration_1_BiscuitDelivery.pngビスケットデリバリー
(Biscuit Delivery)
試合開始から6分間、2分毎にtotal_biscuit_of_everlasting_will英気満点ビスケットを1つ獲得する。
ビスケットは5秒かけて減少HPと減少MNの10%を回復する。ビスケットを消費すると最大MNが恒久的に50増加する。
MNを持たないチャンピオンの場合は、代わりに減少HPの12%を回復する。
売却してもマナは増加する。アイテム欄が埋まっている場合は空きが出来次第そこに配置される
抜群
(Beyond)
runes8_Inspiration_3_CosmicInsight.png宇宙の英知
(Cosmic Insight)
CDR+5%
CDR上限+5%
サモナースペルのCDR+5%
アイテムのCDR+5%
他のCDR系とのシナジーは英wikiを参照
runes8_Inspiration_3_ApproachVelocity.png疾駆
(Approach Velocity)
近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時にMSが15%増加する。
Range: 1000
-
runes8_Inspiration_3_TimeWarpTonic.pngタイムワープトニック
(Time Warp Tonic)
ポーションまたはビスケットを使用すると即座にHPとMN回復量の50%を回復する。
使用した消費アイテムは効果が終了するまで再使用できず、効果時間は通常通りで判定ごとの回復量は半減する。
またポーション、ビスケットの効果中は、MSが5%増加する。
-



ルーンの自動置換

特定のチャンピオンやゲームモードではゲーム開始時に一部のルーンが自動で他のルーンに置換されます。

  • チャンピオン
    条件置換前置換後
    マナ・気なしrunes8_Sorcery_1_ManaflowBand.png
    マナフローバンド
    runes8_Sorcery_1_NullifyingOrb.png
    魔除けのオーブ
    マナなしrunes8_Precision_1_PresenceofMind.png
    冷静沈着
    runes8_Precision_1_Triumph.png
    凱旋
    移動不能CCなしrunes8_Resolve_Key_Aftershock.png
    アフターショック
    runes8_Resolve_Key_GraspoftheUndying.png
    不死者の握撃
    cassiopeiarunes8_Domination_Key_Predator.png
    プレデター
    runes8_Domination_Key_Electrocute.png
    電撃
    runes8_Inspiration_2_MagicalFootwear.png
    魔法の靴
    runes8_Inspiration_1_PerfectTiming.png
    パーフェクトタイミング
    Shyvanaudyrrunes8_Domination_3_UltimateHunter.png
    至極の賞金首狩り
    runes8_Domination_3_RelentlessHunter.png
    執拗な賞金首狩り

 

  • MAPまたはゲームモード
    条件置換前置換後
    水なしrunes8_Sorcery_3_Waterwalking.png
    水走り
    runes8_Sorcery_3_Scorch.png
    追火
    ワード無効runes8_Domination_2_ZombieWard.png
    ゾンビワード
    runes8_Domination_2_GhostPoro.png
    ゴーストポロ
    ミニオンなしrunes8_Inspiration_2_MinionDematerializer.png
    ミニオン吸収装置
    runes8_Inspiration_2_Future'sMarket.png
    先行投資
    タワーなしrunes8_Resolve_1_Demolish.png
    打ちこわし
    runes8_Resolve_1_FontofLife.png
    生命の泉
    アセンションrunes8_Inspiration_Key_Kleptomancy.png
    ねこばば
    runes8_Inspiration_Key_GlacialAugment.png
    グレイシャルオーグメント
    ARURFrunes8_Precision_Key_LethalTempo.png
    リーサルテンポ
    runes8_Precision_Key_PresstheAttack.png
    プレスアタック
    runes8_Precision_1_PresenceofMind.png
    冷静沈着
    runes8_Precision_1_Triumph.png
    凱旋
    runes8_Domination_3_IngeniousHunter.png
    巧妙な賞金首狩り
    runes8_Domination_3_RavenousHunter.png
    強欲な賞金首狩り
    runes8_Domination_3_UltimateHunter.png
    至極の賞金首狩り
    (未確認)
    runes8_Sorcery_1_ManaflowBand.png
    マナーフローバンド
    runes8_Sorcery_1_NullifyingOrb.png
    魔除けのオーブ
    runes8_Inspiration_Key_UnsealedSpellbook.png
    解放の魔導書
    runes8_Inspiration_Key_Kleptomancy.png
    ねこばば
    runes8_Inspiration_3_CosmicInsight.png
    宇宙の英知
    runes8_Inspiration_3_ApproachVelocity.png
    疾駆



旧ルーンおよびマスタリー


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 追い打ちってslowでも発生する? -- 2019-08-15 (木) 14:00:28 <3064379232>
  • する -- 2019-08-21 (水) 13:50:39 <1970128759>
  • サドンインパクトってぶっちゃけ弱くね?なんかしら一つでもCC持ってるなら大抵追い打ちの方が強いと思う -- 2019-08-23 (金) 15:34:57 <3548149909>
  • そうとも言い切れんよ、Fizzとかだと電撃の2/3近いダメージ出てたりする。ただQuinnみたいなブリンクとCCが一つのスキルになってるチャンプだと追い打ちのほうがいい気がしてる -- 2019-08-23 (金) 15:59:58 <3547974274>
    • そらフィズみたいなブリンクから仕掛けることが多くてultにしかccないやつはサドンの方がいいし強いだろう -- 2019-08-24 (土) 17:58:48 <3548149909>
    • Eにもあったっけか。あんまり発動することはないだろうけど -- 2019-08-24 (土) 18:03:37 <3548149909>
    • EにCCがあるってのもあるけど、そもそも電撃の2/3もダメージ出せるルーンを弱いとは言いきれないんじゃない?ってことでFizzを挙げたんよ。少なくてもきっちり差別化はできてるし弱いルーンではないんじゃないかね -- 2019-08-27 (火) 11:00:31 <3547974274>
    • いやフィズにはCCがEの再発動しないやつとultしかないから追い打ちを気軽に発動させるのは難しいだろうって話だよ -- 2019-08-29 (木) 18:54:44 <3548149909>
    • あと既に言ったがフィズみたいなブリンクから仕掛けるアサシンには合うだろうね。何かcc付きのスキル当ててから飛び込むようなやつはサドンの方がいいんじゃないかって思う。まあダメージ考えないなら血の味わいがド安定で強いわけだが -- 2019-08-29 (木) 19:06:54 <3548149909>
    • スキル当ててから飛び込むやつはサドンじゃなくて追い打ちの方がいいなじゃないかってことね -- 2019-08-29 (木) 19:07:44 <3548149909>
  • カリスタはほぼ常時サドンインパクト発動できるってシナジーがある -- 2019-08-23 (金) 16:02:11 <1877978802>
  • 追い打ちは1回攻撃して発動させたら4秒のCDに入ってしまう サドンインパクトはブリンク後に5秒間ずっと貫通を得られる ブリンクした後に攻撃を叩き込みまくる場合はサドンのほうがいい傾向にある -- 2019-08-24 (土) 17:31:22 <3715545260>
  • j4のウルトやeqみたいなCCじゃサドンのほうが良くてな -- 2019-09-06 (金) 06:01:33 <3672501457>
  • 征服者のスタック、ティアマトのアクティブでも溜まるじゃん。確認したらアイテムのアクティブは全部スタック溜まる。パッシブの追加ダメージ(エコーの飛沫、バミ、シーン、onhit、ヘクステックリボルバー)はスタックたまらない。あとついでに青スマイトもたまらない -- 2019-08-31 (土) 17:36:13 <1877978334>
  • パッチ9.14でルーンの発動条件判定にめちゃくちゃバグがあったりしたし、細かい判定が無告知でいろいろ変わってるかもしれないから気づいたのがあったら直して欲しい。 -- 2019-08-31 (土) 17:59:38 <2560968255>
  • 訂正と追加。エコーはチャンピオン以外をスキルで攻撃した時の飛沫がチャンピオンに当たるとスタックが溜まるが、ティアマトはチャンピオン以外にAAした衝撃波がチャンピオンに当たってもスタックが溜まらない。アイスボーンガントレットの範囲ダメージもティアマトと同様にスタックが溜まらない。青スマイトはスタックが溜まらないが、イグナイトはスタックが溜まる。あとこの調査は全部1人でトレモでティーモ人形を使っているのでもしかしたら実戦と異なる可能性がある。 -- 2019-09-01 (日) 00:22:35 <1877978714>
  • パッチ9.17現在 -- 2019-09-01 (日) 00:23:12 <1877978714>
  • 電撃とかいうクソルーンnerfされねぇかなぁ -- 2019-09-07 (土) 15:37:03 <1037548595>
  • 不死者の握撃って上手い人だと試合20分段階でどのくらいスタック貯まるもんなの -- 2019-09-08 (日) 19:26:10 <1980596943>
  • ゴーストポロはステルス中のチャンピオンを映さないけど反応はして危険ピンを出して消滅する -- 2019-09-23 (月) 02:35:09 <1877979612>
  • もしかしてリーサルテンポURFだと強制的にプレスになる感じ? -- 2019-10-30 (水) 18:44:05 <3712210096>
  • 冷静沈着マナチャンプでもクソつええ700G -- 2019-11-25 (月) 01:50:05 <3672612887>
  • マナフローバンドの5倍〜10倍強い。 -- 2019-11-29 (金) 23:25:25 <2560968255>
  • 完全にわかった、オムニストーンこれは使い道ない。抽選後40秒維持か任意で再抽選か選べるようにならないと無理だわ  -- 2019-11-28 (木) 22:00:55 <1940124687>
  • 魔道書が選べるのになぜこっちはランダムにしたのか。せめてランダムに二つ同時発動とかだったらな。ランダムにサモスペゲットするやつもいるし今度ランダムに武器変わるやつもいるし、もう5人全員揃えたらゲーム開始時にランダムにどちらかのネクサスが割れるルーン用意してgg -- 2019-12-10 (火) 01:08:35 New <1995554866>
  • いい加減征服者とかいうクソルーン消せや -- 2019-11-30 (土) 18:36:47 <1037548595>
  • アクティブアイテムでまだ征服者スタックってたまるの? -- 2019-12-09 (月) 23:02:25 New <1786971224>
  • レッツゴートゥプラクティス -- 2019-12-09 (月) 23:24:34 New <1877979336>
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変更履歴

  • v9.23: 変更点反映
    • 追加: プロトタイプ: オムニストーン
    • 変更: 征服者、冷静沈着、ニンバスクローク、アフターショックの調整
    • 削除: ねこばば
  • v9.16: 変更点反映
    • 変更: ビスケットデリバリーの調整
  • v9.10: 変更点反映
    • 変更: 征服者の弱体化
  • v9.9: 変更点反映
    • 変更: アフターショック、ボーンアーマー、追い風、追い打ち、心身調整、打ちこわし、ゴーストポロ、魔法の靴、執拗な賞金首狩り、追火、至極の賞金首狩りの調整
  • v9.8: 変更点反映
    • 変更: 最期の慈悲の調整
  • v9.7: 変更点反映
    • 変更: 目玉コレクター、ゴーストポロ、ゾンビワード、切り崩し、打ちこわし、超成長、プレデター、至極の賞金首狩りの調整
  • v9.6: 変更点反映
    • 変更: オーバーヒール、ミニオン吸収装置の調整
  • v9.5: 変更点反映
    • 変更: 征服者、切り崩し
  • v9.4b: 変更点反映
    • 変更: 征服者: アダプティブボーナスの数値の弱体化、レンジドのスタック持続時間の弱体化
  • v9.4: 変更点反映
    • 変更: 征服者
  • v9.2: 変更点反映
  • 変更: ルーンステータス、オーバーヒール、レジェンド: 血脈、切り崩し、英気集中
  • v9.1: 変更点反映
    • 変更: ルーンステータス、ヘイルブレード、追い風、シールドバッシュ
  • v8.24: 変更点反映
    • 変更: 魂の収穫
  • v8.23: 変更点反映
    • 削除: パスボーナス、羽化
    • 追加: ルーンステータス、シールドバッシュ
    • 変更: 魂の収穫、フリートフットワーク、追い風、強欲な賞金首狩り、打ちこわし、ボーンアーマー、超成長、ねこばば
  • v8.22: 変更点反映
  • v8.16: 変更点反映
  • v8.15: 変更点反映
  • v8.14: 変更点反映
  • v8.13: 変更点反映
  • v8.12: 変更点反映
  • v8.11: 変更点反映
    • 追加: 覇道:ヘイルブレード、アルティメットハンター 魔道:ニンバスクローク
    • 削除: 魔道:アルティメットハット
  • v8.10: 変更点反映
  • v8.9: 天啓:解放の魔導書 リメイク
  • v8.8: 変更点反映
  • v8.7: 変更点反映
  • v8.6: 変更点反映
  • v8.5: 変更点反映
  • v8.4: 変更点反映
  • v8.3: 変更点反映
  • v8.2: 変更点反映
  • v8.1: 変更点反映
  • v7.24b: 変更点反映
  • v7.24: 変更点反映

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