ルーンとは

ルーンとは、チャンピオン選択中に状況に合わせてプレイスタイルをカスタマイズできるシステムです。
60種類すべてのルーンが利用可能です。

 

 

ルーンの使い方

ルーンは、メインパスから強力なボーナスが付くキーストーンを1つとサブルーンを3つ、サブパスからサブルーンを2つ組み合わせます。
これらのルーンの多くはゲーム開始時から効果が自動発動し、組み合わせを工夫することで、攻撃に特化したり防御を強くしたりと、チャンピオンの能力をカスタマイズすることができます。
また、メインパスとサブパスの選択により、能力値にボーナスが付きます。

 

 

ルーン一覧

・アダプティブDM及びアダプティブボーナスについて

ビルドによって自動的にADかAPが選択される効果です。ビルドのADがAPより多ければAD、ビルドのAPがADより多ければAPが選択されます。

eiga.png栄華

ボーナス:+18%AS

キーストーンpress.pngプレスアタック敵チャンピオンを3回連続で通常攻撃すると追加アダプティブDMを与え、
その後6秒間、その敵チャンピオンは「無防備」になり、あらゆる攻撃から受けるDMが12%増加する。
追加DM: 30-120 (Lvに比例)
lethal.pngリーサルテンポ敵チャンピオンにDMを与えてから1.5秒後、攻撃速度が3秒間、レベルに応じて30%-80%増加し、攻撃速度の上限を超える事が出来る。
敵チャンピオンを攻撃することで効果は最大6秒まで延長できる。
CD: 10s
freefoot.pngフリートフットワーク攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。
エネルギー充填状態の攻撃を行うと自身のHPを回復して、MSが1秒間、30%増加する。
対象がミニオンの場合はHP回復量が60%になる。
回復量: 5-50 (+0.2AP) + [増加AD × 10%] (Lvに比例)
勇壮overheal.pngオーバーヒール余剰回復量がシールドに変換される。
自身による余剰回復なら変換率は30%、味方による余剰回復なら変換率は300%になる。
最大シールド量: 10 + [最大HP × 10%]
gaisen.png凱旋キルまたはアシスト獲得時に減少HPの15%を回復し、25ゴールドを追加で獲得する。
reisei.png冷静沈着レベルアップか敵チャンピオンからのキルまたはアシストを獲得した直後の5秒間、消費したマナがすべて還元される。
伝説jinsoku.png迅速攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
kyoujin.png強靭行動妨害耐性が5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
ketumyaku.png血脈「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.8%増加する(最大10スタック)。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
戦闘saigonojihi.png最期の慈悲HPが40%以下の敵チャンピオンに10%の追加DMを与える。
さらに、キルかアシストを獲得すると10秒間9AD、または15APのアダプティブボーナスを獲得する。
kirikuzushi.png切り崩し自身よりもHPが150-2000多い敵チャンピオンに、与えるDM4%-10%が増加する。
haisui.png背水の陣自身のHPが60%以下なら、敵チャンピオンに与えるDMが5%-12%増加。HPが30%以下で最大DMを獲得。
 

hadou.png覇道

ボーナス:+11ADまたは+18AP(アダプティブ)

キーストーンdengeki.png電撃3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブDMを与える。
追加DM: 50-220 (+0.3AP) + [増加AD × 50%] (Lvに比例)
CD: 50-25s
predator.pngプレデターブーツに「プレデター」の発動効果を付与する。
非戦闘時に1.5秒間詠唱することで15秒間MSが45%増加する。
通常攻撃かスキルでDMを与えると効果が終了し、追加アダプティブDMを与える。
CDに入った状態で試合を開始する。詠唱中にDMを受けるか行動妨害を受けるとCDに入る。
追加DM: 60-140 (+0.25AP) + [増加AD × 40%] (Lvに比例)
CD: 180-120s
tamashii.png魂の収穫敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターが倒されたときに魂を落とすようになる。
魂を拾うと「ソウルエッセンス」を獲得し、「ソウルチャージ」状態になる。
敵チャンピオンか建造物に対して次の通常攻撃で「ソウルチャージ」を解除して追加アダプティブDMを与える。
「ソウルチャージ」は20秒間持続し、この時間はソウルエッセンスを150個集めると最大300秒まで増加する。チャンピオン - 6個のエッセンス
モンスター - 2個のエッセンス
大型ミニオン - 4個のソウルエッセンス
追加DM: 40-80 (+0.2AP) +[増加AD × 25%] + 集めたソウルエッセンスの数
(Lvに比例)
悪意oiuti.png追い打ち移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、12-30の追加True DMを与える。 (Lvに比例)
CD: 4s
tinoajiwai.png血の味わい敵チャンピオンにDMを与えるとHPを回復する。
回復量: 18-35 (+0.1AP) + [増加AD × 20%] (Lvに比例)
CD: 20s
sudden.pngサドンインパクトステルス状態を解除するか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートをし、敵チャンピオンにDMを与えた後、5秒間脅威10と魔法防御貫通8を獲得する。
CD: 4s
追跡zonbi.pngゾンビーワード敵のワードを破壊する、あるいは自分のワードの持続時間が尽きるとその場に味方のゾンビワードが発生する。
ゾンビワードは可視化されており、180秒間持続する。また、ワード設置数の制限にカウントされない。
ghost.pngゴーストポロ茂みに入ると少しの間詠唱してポロを召喚する。召喚したポロは新たなポロが召喚するまでその場に残って視界を確保してくれる。
ポロがいる茂みに敵チャンピオンが入るとポロは追い払われ、ゴーストポロは3秒間のCDに入る。
戦闘状態になると詠唱はキャンセルされる。
medama.png目玉コレクター敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、ワードを破壊またはワードの破壊をアシストすると目玉を獲得する。
集めた目玉一つにつき0.6AD、または1APのアダプティブボーナスを獲得する。
目玉を20個集めて目玉コレクションが完成すると、さらに6ADまたは10APのアダプティブボーナスを獲得する。
敵チャンピオンからは2個、ワードからは1個の目玉を獲得できる。
狩人gouyoku.png強欲な賞金首狩りスキルで与えたDMの一定割合分、HPを回復する。範囲効果スキルでは回復量が3分の1に減少する。
回復量:2.5% + 「賞金首狩り」のスタック毎に2.5%
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵から初めてキルまたはアシストを獲得するたびに、1つ獲得する。
koumyou.png巧妙な賞金首狩りアイテムの発動効果(トリンケットにも適用)のCD短縮を10%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に6%獲得する。
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵から初めてキルまたはアシストを獲得するたびに、1つ獲得する。
situyou.png執拗な賞金首狩り非戦闘時のMSが8増加し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に8増加する。
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵から初めてキルまたはアシストを獲得するたびに、1つ獲得する。
 

madou.png魔道

ボーナス:+15ADまたは+25AP(アダプティブ)

キーストーンeali.pngエアリー召喚通常攻撃かスキルをチャンピオンに対して使用すると、対象にエアリーを送り出し、敵にはDM、味方にはシールドを与える。
追加DM: 20-60 (+0.1AP) + [増加AD × 15%] (Lvに比例)
シールド: 30-80 (+0.25AP) + [増加AD × 40%] (Lvに比例)
「エアリー」は一旦自身のもとに戻らなければ、再び送り出すことはできない。
suisei.png秘儀の彗星スキルでDMを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を1つ飛ばし、当たった敵にアダプティブDMを与える。
「秘儀の彗星」がCD中に敵チャンピオンにスキルでDMを与えると「秘儀の彗星」の残りCDが短縮される。
CD短縮量
単体攻撃:20%
範囲DM:10%
継続DM:5%
アダプティブDM: 30-100 (+0.2AP) + [増加AD × 35%] (Lvに比例)
CD:20-8s
phase.pngフェイズラッシュ3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間MSが15%-40%増加する。 (Lvに比例)
近接チャンピオンはさらに効果発動中スロウ耐性75%を得る。
CD: 15s
アーティファクトmayoke.png魔除けのオーブHPが30%未満になるような魔法DMを受けた時、魔法DMシールドを4秒間獲得する。
シールド量: 40-120 (+0.1AP) + [増加AD × 15%] (Lvに比例)
CD: 60s
manaflow.pngマナフローバンド次に使用するスキルまたは気コストが60秒毎に還元され、減少マナまたは気の8%を回復する。
ultimate.pngアルティメットハットアルティメットスキルのCDが5%短縮され、アルティメットスキルがCDに入るたびに2%ずつ短縮される。効果は最大で5回までスタックする。
※加算ではなく乗算
優越sikou.png至高レベル10になると10%のCD短縮を獲得する。
上限を超える余剰のCD短縮は1%毎に1.2ADまたは2APのアダプティブボーナスに変換される。
oikaze.png追い風4%の増加MSを獲得。増加MSの8%のアダプティブボーナスを獲得する。(レベルに比例)
eiki.png英気集中HPが70%以上ある場合、最大で24AD、または40APのアダプティブボーナスを獲得する。(レベルに比例)
パワーtuibi.png追火次にスキルが命中した時に敵チャンピオンを1秒間燃やして、30-60の追加魔法DMを与える。 (Lvに比例)
CD: 20s
mizubashiri.png水走り川の中にいる間、MSが25増加し、さらにレベルに応じて最大でAD18、またはAP30のアダプティブボーナスを獲得する。
tuyomaru.png強まる嵐10分ごとにアダプティブボーナスが増加する。
10分:AD+5またはAP+8
20分:AD+14またはAP+24
30分:AD+29またはAP+48
40分:AD+48またはAP+80
50分:AD+72またはAP+120
60分:AD+101またはAP+168続く…
 

humetu.png不滅

ボーナス:+130HP

キーストーンakugeki.png不死者の握撃戦闘中4秒毎に、次に敵チャンピオンに対して行う通常攻撃が以下の追加効果を得る。
・自身の最大HPの4%に相当する追加魔法DMを与える。
・最大HPの2%分、自身のHPを回復する。
・自身の体HP力を恒久的に5増加させる。
遠隔攻撃チャンピオン:DMと回復量が半減する。代わりにHPが恒久的に2増加する。
aftershock.pngアフターショック敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御力と魔法防御が20+30%増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: 40-140 + [自身の最大HP × 3.5%] (Lvに比例)
CD: 20s
guardian.pngガーディアン175ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間「ガード」にする。
「ガード」中に自身かその味方のどちらかがDMを受けることが確定した場合、両方がシールドを獲得し、両方のMSが20%増加する。
シールド量: 60-150 (+0.2AP) + [増加HP × 10%] (Lvに比例)
CD: 45s
kihaku.png気迫サモナースペル使用後、10秒間15%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。
さらにCD中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が10%ずつ増加する。
utikowasi.png打ちこわし敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、4秒かけてタワーに対する効力な攻撃をチャージする。
チャージされた通常攻撃は125 + [自身の最大HP × 30%]の追加DMを与える。
CD: 45s
seimei.png生命の泉敵チャンピオンに移動妨害効果を与えると4秒間マーク付与する。
マークされた敵チャンピオンを味方が攻撃すると、2秒かけてその味方のHPを5 + [自身の最大HP ×1%]回復する。
抵抗ironskin.pngアイアンスキン物理防御+5
消費アイテムによってHPを回復するか、20以上のHPおよびシールドを回復すると、3秒間物理防御が5%増加する。
mirrorshell.pngミラーシェル魔法防御+5
消費アイテムによってHPを回復するか、20以上のHPおよびシールドを回復すると、3秒間魔法防御が5%増加する。
sinsin.png心身調整試合開始10分後に物理防御+8と魔法防御+8を獲得し、物理防御と魔法防御が5%増加する。
胆力tyouseityou.png超成長自身の周囲で敵ミニオンまたは中立モンスターが8体倒されると恒久的に最大HPが0.2%増加する。
seikihuyo.png生気付与回復効果とシールド効果が5%強化され、対象のHPが40%以下ならさらに10%強化される。
ikitugi.png息継ぎ敵チャンピオンからDMを受けると、減少HPの4%+6を10秒をかけて回復する。
 

tenkei.png天啓

ボーナス:ポーション類の効果時間+20%
サブパスの選択・・・「栄華」:+20%AS  「覇道・魔導」:+16ADまたは+27AP  「不滅」:+145HP  

キーストーンkaihou.png解放の魔導書サモナースペルのかけらを2分経過時点獲得し、その後6分毎に1個獲得する(最大で2個)。また、サモナースペルのCDが25%短縮される。
ショップでサモナースペル1つとサモナースペルを交換できる。
スマイト:スマイトを途中で購入してもスマイト持ち専用アイテムは購入可能にならない。
同じサモナースペルを2つ持てない。
augment.pngグレイシャルオーグメント敵チャンピオンに通常攻撃を行うと2秒間スロウ効果を与える。このスロウ効果は時間が経つほど強まっていく。
・遠隔:スロウ効果は最大で20% - 40% (Lvに比例)
・近接:スロウ効果は最大で40% - 50% (Lvに比例)
発動効果で敵チャンピオンにスロウ効果を与えると、敵に向かってフリーズレイを発射し、周囲の地面を5秒間凍らせて、範囲内にいる敵ユニットに50%のスロウ効果を与える。
CD:ユニット毎に7-4s (Lvに比例)
nekobaba.pngねこばばスキル使用後、通常攻撃の射程が25増加し、敵チャンピオンに対する通常攻撃で追加ゴールドを獲得する。
さらに、消費アイテムを獲得する可能性もある。
からくりhexflash.pngヘクステックフラッシュネイターフラッシュはCD中「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。
ヘクステックフラッシュ:2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。
敵チャンピオンと交戦状態になると10秒のCDに入る。
CD: 20s。
biscuit.pngビスケットデリバリー試合開始から12分間、3分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。
英気満点ビスケットは減少HPとマナの15%を回復する。ビスケットを消費すると最大マナが恒久的に40増加する。
ノーマナ:マナを持たないチャンピオンの場合は、代わりに減少HPの20%を回復する。
timing.pngパーフェクトタイミング始まりのストップウォッチを所持した状態で試合を開始する。
このアイテムは試合開始から6分経過するとストップウォッチに変化する。ストップウォッチはは1回限り「固有時停止」を使用できる。
ゾーニャの砂時計、ガーディアンエンジェル、ガーゴイルストーンプレートのCDを15%短縮する。
明日mahounokutu.png魔法の靴試合開始から10分経過するとコスト無しでちょっとだけ魔法がかかったブーツを獲得する。それまではブーツを購入出来ない。
キルかアシストを獲得するたびに、ブーツを獲得するまでの時間が30秒短縮される。
ちょっとだけ魔法がかかったブーツは追加でMS+10を付与し、アップグレーとコストを50ゴールド安くする。
tousi.png先行投資借金をしてアイテムを購入できる。借金の上限額は時間とともに増加する。(借金は2分経過しなければ利用できない)
貸出手数料:50ゴールド
債務限度: 150 + [1分毎に5]
minion.pngミニオン吸収装置レーンの敵ミニオンを即座にキルして吸収できるミニオン対消滅装置を6個所有した状態で試合を開始する。
ミニオン対消滅装置は試合開始直後の155秒はCD状態となる。
敵ミニオンを吸収すると、同じ種類のミニオンに対するDMが恒久的に4%増加する。
同じ種類の敵ミニオンを追加で1体吸収するたびに、更に+1%ずつ増加する。
抜群eiti.png宇宙の英知CD短縮+5%
CD短縮上限+5%
サモナースペルのCD短縮+5%
アイテムのCD短縮+5%
sikku.png疾駆近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時にMSが10%増加する。
範囲:1000
seitai.png聖体恒久的にHP+100
10分経過するまで敵チャンピオンと中立モンスターに与えるDM-10%
 

 

旧ルーンページ

旧ルーン(7.21以前)

 

 

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • tier3の攻撃力の印がないんだけどみんなも?ちなみに新クラ -- 2016-12-24 (土) 00:00:44 <2117871996>
  • ルーン半額になるのって自分がtear2持ってるのだけですか? -- 2016-12-25 (日) 18:44:44 <1869159262>
  • S7開幕セールでルーンページのセールは2016/12/7でいいのかな?http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/store/sales/2017SeasonStartSale -- 2017-01-07 (土) 22:57:22 <1039475832>
  • CDRが丁度10%になるルーンの組合せ有りますでしょうか? -- 2017-05-17 (水) 03:59:53 <2018214373>
  • 神髄2個で10.1% -- 2017-05-18 (木) 12:53:05 <3680913084>
  • そろそろセール来るかなぁ・・ -- 2017-05-27 (土) 20:08:43 <2036947379>
  • ルーン,マスタリー回りを11月に一新するらしいからこなそう…。 -- 2017-05-31 (水) 20:34:36 <2077940493>
  • 特別なレガシールーンってどんなのだったの? -- 2017-09-26 (火) 10:11:08 <1995446297>
  • 新クラだとルーンの模様は斧とかだったりするけど、旧蔵はもっと分かりづらかったりして、クリスマスツリー模様とかいろいろ模様で遊んだり、模様の分ちょっと性能落ちたりとか -- 2017-09-26 (火) 10:26:25 <1026341623>
  • このページはもう終わりですね -- 2017-11-08 (水) 15:39:16 <3403707843>
  • ここまで根本から変更されたら完全に作り直した方がいいな -- 2017-11-09 (木) 08:47:26 <830559765>
  • サイトのどこかには旧ルーンページとしてとっといてほしいなー -- 2017-11-09 (木) 13:58:40 <604779792>
  • さようなら...ぼくの考えたさいきょうのルーンたち... -- 2017-11-09 (木) 22:20:12 <1950605235>
  • ルーンページの上限20より増えたみたいですね -- 2017-11-10 (金) 17:15:45 <1024867652>
  • ここは旧ルーンページとして変更し、新しいルーンページを作った方がいいな -- 2017-11-11 (土) 14:23:04 <2011567893>
  • 力尽き候。暫定雛形として追加編集求む。あと旧ルーンのページ名をルート直下にしてしまいました。データベースの下の方がいいですかね… -- 2017-11-12 (日) 04:08:21 <2122267772>
  • お、丁度編集しようと思っていたところなので有り難い。雛形作成お疲れ様でーすm(_ _)m -- 2017-11-12 (日) 04:36:01 <1009221293>
  • ひとまず簡易説明文は入力しておきました。テーブル成型や、詳細説明の格納は次の人(?)に任せた! -- 2017-11-12 (日) 05:45:36 <1009221293>
    • ねこばばの説明文が日本語おかしい -- 2017-11-13 (月) 09:57:57 <1898254602>
    • 「獲得する」が抜けていたので修正しておいた。公式訳にツッコミをいれたいのか、誤字・脱字の指摘なのか解り辛いから記載してほしい文章で書いてどうぞ -- 2017-11-13 (月) 13:30:26 <1869328002>
  • クライアントの詳細な説明にほぼ変えました。あってるかわからないけど最初のほうにアダプティブについての説明を少し追加。 -- 2017-11-12 (日) 15:03:23 <3665457531>
  • アルティメットハットのCDRって、加算じゃないのね…ステータスのCDRとの乗算なのね…MAX53.25%で打ち止めか残念 -- 2017-11-12 (日) 21:49:47 <2122267772>
  • とりあえずテストで画像貼ってみたけど大きさどうですかね?キーストーン:100x100,サブ:60x60です。キーストーンは80xの方が良いかな? あと、テーブルの数値指定がいまいちよく分からず画像にテーブルが合わせられなかったのでwikiに詳しい人修正お願いしたいですm(_ _)m  1,2日様子見て画像の大きさの意見等あったら順次アップしていく時に対応します。 -- 2017-11-13 (月) 01:27:17 <1009221293>
  • 目立って良いと思います。最近綺麗なアイコン多いしサイズ大きめはウレシイ -- 2017-11-13 (月) 08:58:23 <979182874>
  • GJ -- 2017-11-13 (月) 14:07:39 <3708868180>
  • 印刷してもきれいに出てくるので、続き宜しくお願いしますm(_ _"m) -- 2017-11-14 (火) 12:26:00 <2241584925>
  • コメントどうもで〜す。作業の励みになりましたm(_ _)m -- 2017-11-14 (火) 20:33:13 New <1009221293>
  • ちな、アイコンの大きさはスマホだと見づらかったんで、勝手に指定しましたまる -- 2017-11-15 (水) 12:42:54 New <982128592>
  • そういや新ルーンになって気にもしてなかったけどアイコンすごいきれいになったよな 前のは古臭かったし -- 2017-11-15 (水) 13:03:07 New <1012330018>
  • これで敵味方のキーストーンマークを見て、効果確認できて便利になりました  ありがとうございまいた -- 2017-11-17 (金) 12:02:17 New <2241584925>
  • 覇道のサドンインパクトの「敵チャンピオンにダメージを与えた後」っていう部分が抜けてるみたいです -- 2017-11-15 (水) 00:10:41 New <3534063039>
  • サドンインパクトやアフターショックみたいな発動条件あるやつ、「どのチャンプのどのスキルには有効でー」ってのを整理できるといいのかなーとか思いつつ、すっごい大変そうで手出しできない。 -- 2017-11-15 (水) 08:29:38 New <2246858525>
  • 至高cdr60%で英気と並んで条件もスケールも関係無いって考えると英気少し見劣りしてしまう。まあビルド異なるし仕方ないか -- 2017-11-17 (金) 10:10:00 New <1010867276>
  • 60%でもCDRが超過して無駄になってる分があるから英気と並ばないぞ -- 2017-11-17 (金) 18:19:39 New <2130660047>
    • ちょっとそれはわからない -- 2017-11-17 (金) 18:37:08 New <1010867276>
    • 60%ってことはビルドで20%超過させてる訳だから、それがADに変わったとしてもCDR20%分稼ぐ費用が無駄にかかってる -- 2017-11-18 (土) 05:30:55 New <2082763858>
    • ビルドの余剰は10%だよ。至高10%付くから。それだけでHPとレベルの制限外して並ぶんだし釣り合ってるというにはちょっと… -- 2017-11-18 (土) 06:16:47 New <1010867276>
    • ビルドで40%で至高10%アイテム10%が過剰の時、ビルド30%至高10%でアイテム20%が過剰の時、どちらにしても超過は20% 無駄が出るのは"追加CDRがADに変わる時"だから、余剰は20%のはずだよ -- 2017-11-18 (土) 09:32:56 New <2003317367>
    • うんだから積むcdrは50%でいいよね至高に10%付くから。積むcdrは英気40%至高50%。費用は10%だよ -- 2017-11-18 (土) 10:03:32 New <1010867276>
    • なるほど確かに。だとすると中盤も至高強そうだね。 10分までは英気のADのみ有効。 10分で至高のCDR10%が有効、ゴールド換算では至高が有利。 アイテムCDR30%まで英気の価値が上がりCDR10% vs ADとなりどっこいどっこい。 その後は至高の価値が上昇、アイテムCDR40%で常にAD12 vs ヘルス70%でAD~20程度。 アイテムCDR50%で常にAD24 vs ヘルス70%でAD~24 + CDR10%分のゴールドとなり、まあ至高が有利。(CDRアイテムを買う必要有) あとはCDRを稼ぐほど至高が有利。 CDRとADのチャンプとの相性は置いといても10分以降は至高の方が強そう(CDR超過するなら) -- 2017-11-18 (土) 11:06:39 New <2129990005>
  • 英語wikiによるとねこばばで通常射程が25増加するらしいから、試してみたけど本当だった。これって結構重要じゃない?  -- 2017-11-17 (金) 15:38:54 New <2037810526>
  • 重要 てことで書き足すます -- 2017-11-17 (金) 21:16:13 New <2122267772>
  • サモナーレベルとルーンの対応表みたいなのってどこかで見れたりしない?探しても見当たらないんだけど -- 2017-11-18 (土) 13:26:33 New <3415819563>
  • ネコババで手に入るスキルポーション使うとレベル18になれんのだがこれは仕様なんでしょうか? -- 2017-11-19 (日) 01:34:50 New! <978331986>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。


スポンサードリンク