中立モンスターとは

森(レーン以外の場所)にいる生物のことを中立モンスターと呼びます。
これを倒しながらレーンを助ける役をJunglerといいます。詳しくはJungle講座を参照してください。

ちなみに、サモナーズリフトでは下図の場所に中立モンスターがいます。
 ※バロン出現前は、同じ場所にリフトヘラルドがいます

map_S5Jungle2.jpg
※ここから借りました

中立モンスターのステータス

サモナーズリフト

  • 表の見方
    • 1行目:Lv2のステータス(ドラゴンとリフトヘラルドはLv6)。(※7.1現在では、Lv2で出現する。)
    • 2行目:Lv18のステータス。
    • 大型モンスターは青色で、エピックモンスターは赤色で表示しています。
名前通称初回出現時間再出現間隔HPADASARMRGoldExpRangeMS備考
クリムゾン・ラプタートリ1:372分30秒700
(1225)
20
(74)
0.66730
(60)
30
(60)
6215300350
ラプター400
(680)
13
(56)
001026100443クリムゾン・ラプターのお供
5体出現
グレート・マークウルフオオカミ1300
(2275)
45
(155)
0.62510
(20)
06875175443
マークウルフ380
(665)
16
(59)
010
(20)
1630100443グレート・マークウルフのお供
2体出現
グロンプカエル1:521800
(3150)
70
(259)※
1.0※0
(45)
-15(-30)86150250330お供を連れていない
※攻撃を行う毎にADとASが下がる(最高-20AD/-0.5AS)
古のクルーグゴーレム2分20秒1250
(2188)
60
(296)
0.61310
(20)
-15(-30)70125(※46)150203※初回のみ。
倒されるとクルーグを2体出現させる。
クルーグ500
(875)
25
(93)
001026110285古のクルーグのお供。倒されるとミニクルーグを2体出現させる。
3体出現。分裂した個体を倒さずに放置するとリセット7秒後に消滅する。
ミニクルーグ60
(105)
17
(60)
1053356体出現。倒さずに放置するとリセット7秒後に消滅する。
リフトスカトルカニ2:303分800
(4040)
35
(116)
0.63860※60※70
(84)
100155※攻撃をしない代わりに逃げ回る。※戦闘中はMSが255に増加する。
※Hard CCを当てると倒すまでAR/MRが10に下がる。
Hard CCを受けている間は被DMが25%増加する。(TrueDMも含む)
受けるHard CCの効果時間が倍増する。
レッドブランブルバック赤バフ1:405分2100
(3675)
82
(303)
0.599-15
(-30)
10
(20)
100200100275お供を連れていない
ブルーセンチネル青バフ0.49310
(20)
-15
(-30)
150200
クラウドドレイクドラゴン2:306分4940
(7820)
501.021
(90)
30
(73)
2575〜300500330
インファーナルドレイク1000.5
オーシャンドレイク
マウンテンドレイク5434
(8602)
1500.2541
(110)
50
(93)
エルダードラゴン35:0010分6400※0.5120
(189)
70
(113)
25
+ 250をチーム全員
試合開始から沸くまで毎分180HP増加
リフトヘラルド目玉10:00-10000
(16000)
100
(250)
0.56050100200250325バロン出現前に沸く
19:45になると消える。(戦闘中は19:55)
バロンナッシャーバロン20:007分6400※240※0.751207025
+ 300をチーム全員
800
+ 600をチーム全員
955300試合開始から沸くまで毎分180HP及び8AD増加
(ADは最大550まで増加)

ツイステッドツリーライン

名前初回出現時間再出現間隔HPADASARMRGoldExpRangeMS備考
レイス1:0575秒1150
(2300)
52
(182)
0.6381507090300350
レッサー・レイス230
(460)
18
(63)
51230100350レイスのお供
2体出現
ジャイアント・ウルフ1220
(2440)
40
(140)
0.67996890150427
ウルフ390
(780)
15
(53)
0.658601430100419ジャイアント・ウルフのお供
2体出現
ビックゴーレム1340
(2680)
70
(245)
0.6131281120150300
ゴーレム480
(960)
33
(116)
1450ビックゴーレムのお供
ヴァイルモー10:006分4931※113※0.658754525
+ 290をチーム全員
190をチーム全員??0試合開始から沸くまで毎分150HP及び8AD増加
(ADは最大550まで増加)

■ステータスなど補足

  • 中立モンスターのレベルは、出現時にチャンピオンの平均レベルに合わせて設定される。
    • ただし、ドラゴンとリフトヘラルドにはLv6の最低レベルが設定されている。
  • 中立モンスターのステータスは、Lvによって上昇量が変動する。
    • HPは、Lv12で最大になり、それ以降は成長しない。(例外:リフトスカトル・ドラゴン・バロン・ヴァイルモー)
    • 経験値は、Lv2を基準に、Lv5〜7は3%、Lv8〜10は6%、Lv11〜18は10%増加する。(例外:エピックモンスター)
  • 中立モンスターの再出現は、お供も全部倒してからカウントダウンが開始する。(例外:クルーグ・ミニクルーグ)
    • クルーグとミニクルーグは分裂後に放置されると、7秒後に消滅しカウントダウンが開始する。
    • 赤/青バフ、ドラゴン、バロンは、Tabキーを押すと再出現までの時間がわかる。
    • エピックモンスターを敵チームが倒した場合、視界を取れていなくてもチャットに討伐時間が表示される。

■中立モンスターからの経験値について

  • エピックモンスター以外
    • チャンピオンのレベルが中立モンスターよりも低い場合はレベル差毎に30の経験値が追加で与えられる。(最大+210)
    • チャンピオンのレベルが中立モンスターよりも高い場合はレベル差毎に10%の経験値が減る。(最大-50%)
レベル差-5-4-3-2-10+1+2+3+4+5+6+7
経験値-50%-40%-30%-20&-10%0+30+60+90+120+150+180+210
  • ドラゴン
    • 経験値を取得するチャンピオンの平均レベルが、ドラゴンより低い場合、1下回る毎に経験値が25%増加する。
    • 上記に加えて、その中で最もレベルが低いチャンピオンは、ドラゴンとのレベル差の2乗毎に経験値が15%増加する。(最大:200%)
      • 計算例:最もレベルの低いチャンピオンが、ドラゴンのレベルより3低い場合、「(3×3) × 15 = 135 + 平均レベルの差 × 25」

エピックモンスターが使用するスキル

ドラゴンが使用するスキル

  • 反発の皮膚(Passive)
    • 全てのデバフを無効化。
  • ドラゴンの嘆き(Passive)
    • ドラゴンを倒したチームは、ドラゴンから受けるDMが20%増加、ドラゴンへ与えるDMが7%低下する。(エルダードラゴンを除く)
      • 倒したドラゴンの数に応じて効果も強化される。
  • 吹き飛ばし
    • ドラゴンが戦闘状態になると、周囲のチャンピオンをノックバックする。
  • 火を噴く
    • ターゲットの現在HP 5%の追加物理DMを与える。
    • ターゲットの周囲へ50%のスプラッシュDMを与える。
      • スプラッシュDMを受ける範囲は、ターゲットの背後扇形80°。
      • ターゲットのHPが高いほど、スプラッシュDMも上昇するため味方の立ち位置に注意。
    • スキル扱いのため、スペルシールドで防ぐことができる。
  • ステータス上昇
    • Lv9以降、レベルが上がる毎にARが13、MRが5.85、火を噴くのHP割合DMが0.5%ずつ増えていく。
  • その他
    • Threshの魂をドロップする。
    • ドラゴンに重ねてワードを置くと、ドラゴンの前か後ろに移動する。

リフトヘラルドが使用するスキル

  • 歪んだ鎧(Passive)
    • 全てのデバフを無効化し、Ranged Championから受ける通常攻撃DMを35%軽減。
  • 追加DM
    • AAに対象Championの現在HP x 4%の追加物理DMを付与する。
  • 弱点
    • 背中の目が開いたときに背後から攻撃すると、リフトヘラルドの最大HPの12%のTrue Damageを与える。
    • 10秒に一度背中の目が開き、Championから通常攻撃を受ける度にCDが2.5秒減少する。
    • HPが15%未満になると背中の目は開かない。
  • その他
    • Threshの魂をドロップする。

バロンナッシャーが使用するスキル

  • 反発の皮膚(Passive)
    • 全てのデバフを無効化し、毎分HPが増加する。
  • ヴォイドの崩壊(Passive)
    • 戦闘状態になると、魔法DM(毎秒[AD 5%])と、AR/MR低下(毎秒-0.5、最大-50、効果時間8秒)を与えるオーラを展開する。
  • 爪を振り下ろす
    • 物理DM([AD 100%])と、バロンへ与えるDMを50%低下するデバフを付与(効果時間15秒)。
  • 地面からトゲ
    • 対象範囲?に物理DM([AD 100%])と、バロンへ与えるDMを50%低下するデバフを付与(効果時間15秒)。
    • ターゲットがバロンの後ろにいる場合、このスキルを使用する。
  • 地面から広範囲にトゲ
    • 対象範囲に物理DM([AD 50%])とスタン(効果時間1秒)。バロンの後方3ヶ所にトゲが出る。
    • ターゲットがバロンの後ろにいる場合、このスキルを使用する。
  • ACID SHOT:体液を吐く
    • 物理DM(150?+[AD 20%])と、バロンへ与えるDMを50%低下するデバフを付与(効果時間8秒)。
  • ACID SHOT BURN:体液の連射
    • 対象範囲に魔法DM(50?+[AD 20%])。地面に縦方向のエフェクトが出る。
  • ACID POOL:地面から体液
    • 対象範囲に魔法DM(300?+[AD 10%])とスロー。地面に3つの円形のエフェクトが出る。
  • TENTACLE KNOCKUP:地面から触手
    • 対象範囲に魔法DM(150?+[AD 25%])と打ち上げ。地面に円形のエフェクトが出る。
  • ステータス上昇
    • 毎分ADが8(40分で上限の+310AD)、HPが180上昇する。※ゲーム開始時からカウントされる。
  • その他
    • バロンは通常攻撃(爪とトゲ)6回毎に、スキル(体液と触手)を1回使う。
    • バロンへの与DM-50%が凶悪だが、バロン以外には発動しない。またSmiteなどのTrueDMは減少されない。
    • バロンが生きている限り、AR/MRがどんどん下がっていくため敵チームのカウンターに注意する。
    • 攻撃範囲が955のため、川側/森側の壁を越えて攻撃してくることもある。

ヴァイルモーが使用するスキル

  • Passive
    • 通常攻撃にARとMRが約5%、ASが?%低下するデバフ付与。一度の攻撃で4スタック蓄積し、最大60スタック。効果時間5秒
  • 糸で引き寄せ
    • 近くにいるすべてのユニットをヴァイルモーの足元まで引き寄せる。ノックバック扱い。
  • 両足で叩き付け
    • AoE物理DM+ Passiveのスタックを15個付与。
  • その他
    • 引き寄せスキルにより、ヴァイルモー付近で敵チームと戦闘を行うと敵チームごと纏めて引き寄せられ大混戦になる可能性もあるため注意

バフ

一部の中立モンスターを倒すと、一定時間、能力アップするバフを得ます。
効果中はチャンピオンの周りにリング状のエフェクトが付きます(例として、赤バフは下図)。
また、バフの効果時間は、計略思想のルーンとの調和で延ばす事が可能。

redbuff.jpg

  • バフを持ったチャンピオンが死亡したとき
    • 中立モンスターに殺された場合
      • バフは残るが、死亡中も効果時間は経過する。
    • 敵チャンピオンに殺された場合
      • 赤/青バフは敵チャンピオンへ移り、効果時間が更新される。
      • バロンの牙は消滅する。
    • ミニオンやタレットに殺された場合
      • バフが消滅する。

ルーンとの調和取得時のバフ効果時間一覧

バフ基本CD延長後CD
赤/青バフ2分2分18秒
ドラゴンの翼2分30秒2分52秒
ヴァイルモーの脚3分3分27秒
バロンの牙3分30秒4分01秒

サモナーズリフト

自動回復の印

リフトスカトル(カニ)を倒すと得られる。
自身のHPを一定量(HPが減っている程効果大)、Manaを40回復する。
このバフは、倒した時点で即座に消費され、持続しない。

駿足の霊場

リフトスカトル(カニ)を倒すと得られる。
ドラゴン又はバロン前に駿足の霊場と視界(範囲525)を持つオブジェクトが出現。
オブジェクトはテレポートやスキルによるターゲットが出来ず破壊も不可。
倒したチームのチャンピオンとペットが駿足の霊場を通ると移動速度が29%上昇(2s)する。
駿足の霊場は75秒間持続する。

残火の赤紋章

レッドブランブルバック(赤バフ)を倒すと得られる。

  • 効果時間:120秒(ルーンとの調和取得時18秒延長)
  • Champion、タワー、エピックモンスターと戦闘していない間、5秒毎に最大HPの1/3/9%を回復。(効果はLv1/6/11で上昇)
  • 通常攻撃に2秒間10/15/25%のスローを付与(Rangedチャンピオンはスロー効果が5/10/15%に低下。効果はLv1/6/11で上昇)
  • 通常攻撃に3秒間持続する「(Lv x 2) + 2」の毎秒TrueDMを付与。 再付与する度に効果時間が更新される。
    • このDMはタレットにも有効

洞察の青紋章

ブルーセンチネル(青バフ)を倒すと得られる。

  • 効果時間:120秒(ルーンとの調和取得時18秒延長)
  • +25 Mana Regen / 5s + 最大Mana/Energyの1%を毎秒回復
  • +10% Cooldown Reduction

龍殺し

エレメンタルドラゴンを倒したチームへ、「龍殺し」という永続的に持続するバフが付与される。
倒した種類のドラゴンに応じて異なる効果のBuffを付与し、同じ種類のドラゴンを倒す事で2回までバフが強化される。
1ゲームに3種類のエレメンタルドラゴンのみ出現し、35分以降はエルダードラゴンだけが出現する。
このバフはエルダードラゴンのバフを除き、効果が消えることはない。

  • インファーナルドレイク
    • ADとAPが8/16/24%増加。
  • マウンテンドレイク
    • エピックモンスターとタワーに対してDMを与えた際に、10/20/30%の追加TrueDMを与える。
  • クラウドドレイク
    • 非戦闘時に移動速度が25/50/75増加。
  • オーシャンドレイク
    • 5秒間チャンピオン又はタワーからDMを受けていない場合、8秒毎に減少HP/Manaの4/8/12%を回復。
  • エルダードラゴン
    • 効果時間:2分30秒。(ルーンとの調和取得時22秒延長) 倒すことで繰り返しバフを得ることができる。
    • エレメンタルドラゴンのバフ効果が50%上昇し、敵への攻撃に3秒間かけて「45 + (45 x エレメンタルドラゴンバフ)」のTrueDMを付与。

ヴォイドの目覚め

リフトヘラルドを倒した場合、目の遺物を地面に落とすようになり、それを拾ったプレイヤーにヴォイドの目覚めバフが付与される。

  • 効果時間:4分(ルーンとの調和による延長不可)
  • ヘラルドの瞳を得て、これを消費するまでRecallの詠唱時間が4秒に減少する。
  • ヘラルドの瞳を消費することで、3.5秒間の詠唱の後リフトヘラルドを召喚できる。
  • トリンケット枠を圧迫するので、消費するまでトリンケットは使用できない。
  • 死亡時、または「バロンの牙」の獲得によってもバフは失われない。

バロンの牙

バロンナッシャーを倒すと、生存中の全ての味方に「バロンの牙」バフが付与される。

  • 効果時間:3分30秒(ルーンとの調和取得時31秒延長)
  • ADとAPが増加(最大40。時間経過により増加)
  • Recallの詠唱時間が4秒に減少し、ベースに戻った後、HPとManaが50%回復、移動速度が50%増加(効果時間8秒間)する。
  • チャンピオン周囲の味方ミニオンへ、能力を上昇させる「バロンの精兵」を与える。
    • 全てのミニオン
      • スパーミニオン以外は、Area of Effect、Damage over Time、永続的な効果に対して、DMを75%軽減する。
      • ミニオンの移動速度が、近くにいるチャンピオンの移動速度を平均した90%程度に増加、最大500。
      • スローへ耐性を持つ。
    • Melee ミニオン
      • + 75 AD
      • チャンピオンとミニオンから受けるDMを75%軽減。
      • タレットから受けるDMを30%軽減。
      • 近くに敵ミニオンまたはタレットがある場合、移動速度が50%増加(範囲800)。
      • サイズが増加。
    • Mage ミニオン
      • + 20 AD
      • ミサイルの弾速が50%増加。
      • 攻撃範囲が100増加。
    • Siege ミニオン
      • + 50 AD
      • ASが半分に減少。
      • 攻撃範囲が600増加。
      • 攻撃がArea of Effect(範囲200)となり、タレットへのDMが2倍になる。
    • Super ミニオン
      • + 25% AS
      • 近くに敵ミニオンまたはタレットがある場合、移動速度が50%増加(範囲800)。

ツイステッドツリーライン

自動回復の印

レイス、ジャイアント・ウルフ、ビックゴーレムを倒すと得られる。
自身のHPを一定量(HPが減っている程効果大)、Manaを40回復する。
このバフは、倒した時点で即座に消費され、持続しない。

ヴァイルモーの脚

ヴァイルモーを倒すと、味方ミニオンの能力を上昇させるバフが付与される。

  • 効果時間:3分(ルーンとの調和取得時27秒延長)
    • Melee(戦士)
      • ADを15増加、ASを20%増加、ARとMRを20増加、攻撃範囲を75増加
    • Mage(魔法使い)
      • ADを20増加、ASを10%増加、ARとMRを10増加、攻撃範囲を100増加
    • Siege(大砲)
      • ADを50増加、ASを10%増加、ARとMRを30増加、攻撃範囲を750増加
    • Super(スーパー)
      • ADを10増加、ASを10%増加、ARとMRを10増加

その他

  • 中立モンスターはDMを受けると、行動範囲内の最も近いユニットを攻撃する。
    • Tauntを与えた場合を除く。ただし、エピックモンスターにはTauntが効かない。
  • 中立モンスターの行動範囲にユニットがいない場合、HPの上のゲージが減っていき、ゲージが無くなると中立モンスターは元の場所に戻り、HPを回復する。

プラント

プラントの特徴

ジャングル内に出現し、通常攻撃で破壊することによって各プラントに応じた様々な効果が発生する。
ランダムに選ばれた出現場所に種が出現し、60秒かけてプラントへと成長する。種は破壊不可能だが、敵、味方チームともに視認可能。
破壊された後、残骸が30秒残る。敵、味方チームともに視認可能。
また、破壊する際各プラントの効果に応じたインジケーターが表示される。

プラントの出現場所

ゲーム序盤はプラントが出現する場所が決められている。
時間が経つにつれてプラントの出現場所が増えていき、ランダム要素が強くなる。
詳しい位置は各プラントのタブを参照。

プラントの補足説明

  • 味方チームが見た種やプラントはミニマップ上に位置が表示される。
    • ただし、敵チームに破壊されたかどうかは視界を取らない限り更新されない。
    • 視界が取れていなくとも、種を一度でも見た場合種の情報がプラントの情報に自動で更新される。
    • 実際はプラントが破壊されたにも関わらず、情報が更新されずに3分経過した場合自動で更新される。

 

plant_blastcone_icon

 

破壊されると爆発し、周囲のユニットをノックバックする。このノックバックによって壁を越えることも可能で、壁越しからの破壊も可能。2タイプのブラストコーンがあり、出現開始時間や再出現間隔が異なる。

ドラゴン/バロン付近のブラストコーン
出現開始時間 2:15 - 2:30
再出現間隔  5:30 - 6:30

それ以外のブラストコーン
出現開始時間 1:15 - 1:25
再出現間隔  5:00 - 7:00

plant_blastcone_respawn

plant_scryersbloom_icon

 

破壊されると、12秒間チャンピオンが向いている方向の扇状範囲の視界とユニット/ワードを可視化する。(チャンピオンの場合は3秒間)ゲーム開始時は必ずサイドレーン(Top/Bot)に最も近い出現ポイントに出現する。同じジャングル内に同時に1つしか出現しない。

出現開始時間 3:00 - 3:30
再出現間隔  5:00 - 6:30

plant_scryersbloom_respawn

plant_honeyfruit_icon

 

破壊されるとフルーツが5個落ち、拾うと1個につき、(最大HP×3.5%)か(8+Lv×6)HPが回復する。(大きいほうが選択される)また回復時自身にSlow(35%,0.25s)が付与される。ゲーム開始時はドラゴン/バロン付近のみに出現し、一つの岸に最大2箇所まで出現する。

出現開始時間 6:00 - 6:30
再出現間隔  5:30 - 7:00

plant_honeyfruit_respawn


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • スカトルちゃんはどうやらハードCCを受けると確定ダメージも含め与えるダメージが増加する仕様らしいので書き加え -- 2017-01-21 (土) 21:08:07 <2579767742>
  • クリープ狩った時の合計EXPとゴールド書いてほしいなあ。パッと見比べたい -- 2017-01-22 (日) 23:58:25 <3540109383>
  • 個別に書いてあるから自分で編集すればええねん -- 2017-01-23 (月) 00:03:51 <3697541729>
  • exp/gold ラプター:195/112 ウルフ:180/100 クルーグ:209(初回) 272(二回目以降)/160 グロンプ:200/86 赤青バフ:200/100 スカトル:10/70 -- 2017-04-03 (月) 07:07:13 <3540109383>
  • 蟹攻撃してる時にターゲット外れるのは仕様なの? -- 2017-02-20 (月) 15:07:46 <661534938>
  • アタックムーブ使ってるならそうだよ。仕様で地面に対してのアタックムーブには反応しない -- 2017-02-28 (火) 16:55:41 <3682149352>
  • バロン側スカトルが壁(バロンピットTOP側の縁)にダッシュして動かなくなる事があるんだが -- 2017-04-13 (木) 10:27:04 <1923432661>
  • ヘラルド取ってアイテム使ったら何も起こらずにCD240になって使えないまま消滅したんだが -- 2017-05-04 (木) 11:19:02 <1990071102>
  • 詠唱中に動いてしまって無駄になるとかなのかな? -- 2017-05-04 (木) 16:59:17 <838589331>
  • ジャングルクリープの経験値が間違えてるから数値変えておくぞ。 -- 2017-05-19 (金) 18:18:25 <458844377>
  • 後、ジャングルアイテム持ってるときだけ、レベル差の経験値上昇が起きる可能性がある。下降は、lv1差では起きないし、ジャングルアイテムに左右されない。lv2差から下降するが、詳しい数値は分からない。lv4時にlv2レッドバフを、ジャングルアイテムもって狩ると経験値239だった。 -- 2017-05-19 (金) 19:00:04 <458844377>
  • 青バフの表記古くね?APあがらなかったっけ -- 2017-05-26 (金) 12:48:59 <2579727277>
  • 昔の古いPatchだと、確かにAP上がったね -- 2017-05-26 (金) 13:41:03 <2232301923>
  • 召喚したリフトヘラルドと一緒に相手ネクサスを割った場合にリフトヘラルドは踊るんですがこのページに書いてないのは一切役に立たないから? -- 2017-07-11 (火) 22:06:46 <2085888029>
  • 一番強いDrake Buffって何だろ 個人的にはMSとSustainが目に見えてレーン戦楽になって好き -- 2017-09-02 (土) 02:21:09 <3548575535>
  • レーニング時は海がダントツ。後半は火がダントツ。風や山は有利を広げる感じで火や海みたいに劣勢をひっくり返す力は無いね -- 2017-09-04 (月) 00:02:25 <3540109383>
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