Ahri: the Nine-Tailed Fox
アーリ:九尾の狐

Ahri

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2011/12/14
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力526922090
マナ41825843
物理防御20.93.580.4
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復80.821.6
攻撃力533104
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離550
スキル名効果

Ahri


アーリ
(Ahri)


(Ranged)

ヴァスタヤの恵み
(Vastayan Grace)

Passive: 1.5秒以内に敵チャンピオンにスキルを2回当てた場合、MSが増加(20%, 3s)する。

固定CD: 9s

幻惑のオーブ
(Orb of Deception)

Passive: 敵ユニットにスキルが当たる毎に1スタック増加し(最大9スタック)、最大スタック時のActiveが敵ユニットに当たった時に全スタック消費して1Hit毎にHPを回復する。スキル使用毎に最大3スタックまで増加し、回復HPはLv1/6/11/16で増加する。

回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)

Active: 指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは往路と復路でそれぞれに当たり判定があり、帰りの場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7s Range: 880

フォックスファイア
(Fox-Fire)

Active: 周囲を回る3つの狐火(5s)を身に纏う。狐火は危険な誘惑を受けている敵チャンピオンか3秒以内のAA対象の敵ユニットを優先的に、付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。同一対象に複数当たった場合、2Hit目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.3AP)

最大魔法DM: 64/104/144/184/224 (+0.48AP)

Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700(通常時)/725(対優先対象)

チャーム
(Charm)

Active: 指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとCharm(65%)、危険な誘惑(20%, 3s)を付与する。危険な誘惑は、幻惑のオーブ(Q)の復路を含む自身の全スキルにより受けるDMが増加(20%)する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.4AP)

Charm効果時間: 1.4/1.55/1.7/1.85/2s

Cost: 70MN CD: 12s Range: 975

スピリットラッシュ
(Spirit Rush)

Active: 指定方向にリープし、敵チャンピオンを優先とした付近の敵ユニット3体までに魔法DMを与える。魔法DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。このスキルは使用後10秒以内は最大2回までCost無しで追加使用できる(CD: 1s)。

魔法DM(1Hit毎): 60/90/120 (+0.35AP)

最大魔法DM: 180/270/360 (+1.05AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 450

俊敏な動きやCharmで
敵を翻弄する魅惑の妖狐
v9.14

 

目次

最終更新日時: 2020-05-05 (火) 00:58:03

Champion Spotlight

考察

3段Leapや低CDの加速スキルにより非常に高い機動力を持つMage/Assassin
Assassinタグが付いているが、バーストダメージは少し低め

Pros

  • スキルのCDが全体的に短く、長期戦が得意
  • Qの自己回復によるレーン維持性能
  • パッシブによる加速、Ultの3連続LeapによりGank・追撃・逃走が得意で、集団戦の位置取りもやりやすい
  • Eは最長で2s行動不能、かつアーリからのダメージを割合で増やす高性能スキル

Cons

  • 全体的に火力がやや低めで、ダメージを出すには生き残る必要がある
  • スキル射程が方向指定主体のメイジとしては短め
  • 生存能力は加速やリープに強く依存する為、対象指定CCを受けると耐え切れない
  • CCは非貫通単体の方向指定のみで、確実性は低い
 

スキル紹介

Ahri_Vastayan_Grace_(P).pngヴァスタヤの恵み(Vastayan Grace)
以前はQ空打ちでも移動速度が上昇したが、Patch8.8の変更で1.5秒以内に2回スキルを当てること(Q往復ヒットでもOK)が条件となったため、Qの精度や他のスキルとの組み合わせが重要となった。
Ahri_Essence_Theft_(Q).png
Ahri_Orb_of_Deception_(Q).png
幻惑のオーブ(Orb of Deception)
AoEスキル。Farmにもハラスにも使える。
射程ギリギリで当てれば確実に往復ヒットする。往復ヒットした際のTrue Damageは非常に痛い。
回復効果が付与された(チャージ消費直後の)スキルではチャージは増えない。
また9チャージの状態でも、スキルが敵ユニットに命中しなければチャージは消費されない(空撃ちでチャージは消費されない)。
9チャージが貯まっているとAhriの持っている球が緑色になり、次のスペルに回復効果が付く。
1回のスキル使用で増加するチャージは3が限度なので、手っ取り早くチャージを稼ぐなら消費マナが少ないWが最適。
チャージが最大になった時は、ヒット数が最も稼げるQで発動させるといい。
尚、ミニオン6体(1Wave)にQを往復ヒット(計12ヒット)させた場合の回復量は36/60/108/216 (+1.08AP)となる
Ahri_Fox-Fire_(W).pngフォックスファイア(Fox-Fire)
敵Championを優先的に狙わせるには一定距離まで近付く必要がある。表示されている射程は周囲を回る鬼火からの射程でありAhri本体からの距離ではないので注意。
ほぼノーモーションで歩きながら使えるため攻めや逃げでも使いやすい。
それぞれの弾の対象はあくまで単数なため、Spell Vampなどの効果は単体扱いとなる。
なお二発Hit時、三発Hit時のダメージ量は52/85/117/150/182(+0.39AP)、64/104/144/184/224(+0.48AP)。
Ahri_Charm_(E).pngチャーム(Charm)
Ahriのコンボの起点。全てはこのキッスが当たってから始まる。
魅了状態は画面上に「Taunted!」と表示される。Tauntと違い自分に攻撃させる効果はないため、Rangedの敵Championも安定して引き寄せる事が出来る。TenacityやCC除去効果は有効。
Champion以外にも当たるので、Lane戦ではMinionを盾にされると非常に当てづらい。
このスキルによるスローはSlow Resistやスロー無効化(Master YiのUltなど)の影響を受けない。
Ahri_Spirit_Rush_(R).pngスピリットラッシュ(Spirit Rush)
奇襲にも逃げにも使えて、非常に便利。ダッシュ後にAhriから最大3体に向かって弾が飛んでいく。
3回まで連続で使えるが、1回ごとに1秒のCDが存在するのでその間にStunやSilenceを食らうこともある。
2〜3回目のダッシュでもEssence Theftのチャージが蓄積 or 消費される。このスキル単体でEssence Theftのチャージを9稼ぐ事ができる。
また視界外の敵ユニットに対しては魔法DMは発生しないので、茂み付近でウロチョロされるとダメージが不発に終わったりするので注意。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「私を信じてくれないの?」

チャンピオンバン時

「もう許してあげないんだから」

攻撃時

「遊びはおしまいよ」

「もう私の虜ね」

「慈悲を乞うには遅すぎたわね」

「ホントの楽しみ方を教えてあげる」

「誰にも邪魔はさせないわ」

「あらあら、もうおしまいなの?」

移動時

「行きましょう」

「楽しませて頂戴」

「そそられるわね」

「我慢しないで」

「秘密を教えて……」

「私を信じて……」

「どうして欲しいか……知ってるわよ」

挑発時

「あなたをとっても気持ち良く……しないわ!」

ジョーク時

「私と仲良くしたいの? じゃあ、遊び方を知らないとね」

「私に釣り合うと思うなら……おいで」

Upon Selection for Pick

"Don't you trust me?"

 私を信じてくれないの?

Upon Selection for Ban

Attacking

"Play time's over."

 もう遊びは終わり。

"They're mine now."

 もう私の虜よ。

"It's too late for mercy."

 もう許してあげない。

"Let's have some real fun."

 真の楽しみに身を窶しましょう。

"No one will stand in my way."

 私を阻むことなど誰にも出来ないわ。

"They've exhausted their use."

 彼ら、もう「役立たず」になっちゃったわ。

Movement

"Shall we?"

 いいかしら?

"Indulge me."

 私を満足させて。

"How tempting."

 そそられるわ。

"Don't hold back."

 遠慮しなくていいのよ。

"Tell me a secret."

 あなたの全てを教えて。

"Don't you trust me?"

 私を信じてくれないの?

"I know what they desire."

 どうして欲しいかわかってるわ。

Taunt

"Should I make your pulse rise? Or...STOP! (giggles)"

 あなたの鼓動、もっと早くしてあげましょうか? それとも……止めて欲しい?(フフフッ)

Joke

"If you'd like to play with me, you'd better be sure you know the game."

 私と「楽しみたい」のなら、ちゃんと「ゲーム」を理解する事ね?

"Come try your luck, if you think you're in my league. (giggles)"

 かかってきなさい、私に釣りあうと思うなら。(フフフッ)

 #out of one's league=高嶺の花 とleagueを掛けている。

ゲーム開始時

「おいでキコ! パーティの主役は私達よ」

「暗い夜ほど、星は明るく輝くの」

「私の運命を決めるのはファーストスターじゃない……私自身が決めるのよ!」

「恋に落ちると……星さえも落ちる」

「大切なのは今。過去でも、未来でもなく」

「ガーディアンの力、全て出し切ってみせる!」

ゲーム開始時、味方にスターガーディアンスキンがいる場合

「星の力は私たちを守り……そして縛る」

「私たちの力を見せてあげる! いくわよ!」

「仲間のために戦う……それだけでいい」

「みんな、気合い入れていくわよ!」

「勝利してこそスターガーディアン。それを忘れないこと!」

「仲間がいるこの大切な世界……守ってみせるわ」

ゲーム開始時、敵にスターガーディアンスキンがいる場合

「スーパーノヴァの時間ね…!」

「向こうにいるのは敵? 味方? あ〜まあどっちでもいっか!」


攻撃時

「星の力よ!」

「ほら見て、綺麗でしょ?」

「そう、私人気者なの!」

「あなたが負ける…っていう星の声を聞いたの」

「これがファーストスターの意思よ」

「私は星々の守護者」

「女の子らしく正々堂々と戦うわ」

「星の光より輝くのがこの私」

「本気で来なさい!」

「あなたを倒すと運気が上がるらしいの!」

「ゴメンね?」

「私のヒミツ知りたい? ……ダーメ!」

「そんな格好で私と戦うつもり?」

「大人しくしてたら痛くしないわ」

「もうウンザリ〜」

「もらったわ」

「ほら、そんな暗い顔しないの」

「ふう、ちょっと楽勝すぎかも」

「私にかまってほしいんでしょ?」

「星は危険なの。あなたが手を出していい相手じゃない」

「パーティと敵の悲鳴は、賑やかな方が楽しいでしょ?」

「ニヤニヤが止まらない……だってあなたの顔を思いっきり殴れるんだもの!」

「あなたの可愛い姿、私に見せて?」

「星が見たいの? ……これでどう」

「あなたの心、ひっどい色ね」

「うん…私あなたのことキライかも」

「そう、さっき天から降りてきたの」

「コワイとカワイイって似てない?」

「ま、チョットだけ……ね?」

「あなたにぴったりなブラックホール知ってるんだけど」

「私はあなたが見る最初で最後の星よ」

「これも一つの愛情表現♪」

「ねえ、これ可愛くない?」

「どっかのキツネがね? あなたを倒してやるって」

「キコがあなたのこと『口だけ』って言ってるよ」

「やっちゃえキコ!」

「もうキコったら、目立ちすぎ」

ezrealスターガーディアン エズリアルを攻撃時

「そろそろ大人になったら? スターボーイ」

jannaスターガーディアン ジャンナを攻撃時

「キラキラしてるのに…地味じゃない?」

Jinxスターガーディアン ジンクスを攻撃時

「この星がなくなったら、そのヘンテコな銃も消えるってわかってる?」

「そういうのいい加減ダサいし、止めたら?」

Luluスターガーディアン ルルを攻撃時

「まーた妄想ですか〜?」

luxスターガーディアン ラックスを攻撃時

「これがラックスが守る星か……悪くないわね」

「覚えておいて。あなたもいつか私みたいになるの」

missfortuneスターガーディアン ミス・フォーチュンを攻撃時

「サラ……個人的な恨みじゃないの」

 #サラはミス・フォーチュンの本名

poppyスターガーディアン ポッピーを攻撃時

「掛ける言葉が見つからない…」

sorakaスターガーディアン ソラカを攻撃時

「その純粋さがあなたをいつか…」

Syndraスターガーディアン シンドラを攻撃時

「この戦いはあなたのためじゃない!」

evelynnイブリンを攻撃時

「あなた、いつも校舎裏をうろついてるよね」

urgotアーゴットを攻撃時

「ウッソ……喋った……」

warwickワーウィックを攻撃時

「ボール投げたら取って来てくれる?」

「頭なでてほしいんでしょ?」

Xayahザヤを攻撃時

「まーたあなたのカレシに誘われたんですけど!」

Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

「うえぇ…この臭いとかほんとムリ…」

「ああ! そういえば、数学の宿題まだやってなかった!」

Baron Nashorバロンを攻撃時

「遊びは終わりよバロン!」


移動時

「世界を救うのは私たちよ!」

「夜空を明るく照らそう」

「もうすぐ全てが変わる」

「天の星が地上を駆けるわ」

「理由とかどうでもいい。そういうの面倒だし」

「私は誰にも縛られない」

「運命は変えられない? 笑わせないで」

「星の輝きってホント最高ね!」

「リーダーという星の下に生まれたの」

「自分の道は自分で切り開くわ」

「眩しすぎるってのも考えものね…」

「星の光が私を輝かせる」

「注目はされるけど、ほんとそれだけ」

「私って近寄りがたいのかなー?」

(笑い)「しっぽは正直ね!」

「戦いなんて怖くない。私、体育は得意だし」

「重すぎる愛は星すら落としてしまう」

「一瞬一瞬を追い続ける、それが私」

「人生のシシン、ってやつが必要ね」

「私に憧れるのも挑んでくるのも、結局は私に夢中ってことよね」

「もし魔法がそうしなくても……愛が私たちを引き裂くの」

「愛と正義と…そう、美のために戦うの!」

「星の光は無敵よ!」

「女の子を見た目で判断しないことね。もちろん私は例外だけど」

「我が魂はもはや空にある」

「世界を変えなきゃならない時もある」

「キコ、人は星の導きに従うけど、星は何に従うの?」

「星々から生まれる愛と希望には、命を懸ける価値がある」

移動時 キコと会話

(キコが何か言う)

   「そうよ、みんな宇宙のチリになるの」

「キコは誰かを好きになったことある?」

   (キコが何か言う)

      「…あら、ありがと!」

(キコが何か言う)

   「キコ、勝つのが先。オヤツはその後ね」

(キコが何か言う)

   「キコ! 上品によ、上品に!」

(キコが何か言う)

   「もちろん! みんな私に憧れてるわ。だって私、スターだし!」

待機時 キコがいたずらする

「ちょっとキコ!」

「も〜やめなさい!」

「キコったら…」

「いい加減にしてキコ!」

「ちょ、ほどけちゃう!」

「こら! こっちに来なさい」


ジョーク


挑発


敵が近くで挑発時

「その五月蝿い口にスターダストを詰めれば、少しは可愛くなるかもね!」

「ご丁寧にどうも!」

「私とあなたじゃ……ムリね」

「話しかけないでもらえます?」

「聞こえてるよ。無視しただけ」

「テンプレのナンパ? もううんざり!」

「尻尾と話してくれる?」

「今ちょーっと忙しいから、また後で無視してもいい?」

「ハイハイ…」


キル時

「誰にでも輝く瞬間てあるけど、私の方がいつも明るいのよねー」

「初恋は実らない、ってね」

「気付くのが遅いって最悪よ?」

(笑い)「ゴメンね?」

「次にあったらちょっと手加減するから。ホントよ?」

「我ながらカンペキね」

「あなたの声、好きよ? ……特に死に際の」

「あー恥ずかし…そんな最後」

「ごめんごめ〜ん」

「ちょっとやりすぎたかも…」

「光を追い求めるから身を焦がすの」

「何をやってもダメな時ってあるよね」

「私に嫉妬してもムダよ?」

「なんでみんな私に嫉妬するのかなあ……カンペキだから?」

「私にやられるなんて思ってなかった?」

「ごめん、反省してる……ウソだけど♪」

「羨ましい? 私が?」

「ミジメね…」

「狙いどおり!」

「残念ね…色んな意味で」

"Hater gonna hate."

「頑張って、そのうち上手くなるわ」

「このキラメキ、自分でも止められないの!」

(笑い)「ごめんね?」

「これで私も不良の仲間入り! なんてね」

「後悔はないわ!」

「誰にでも出来ることじゃないわ」

「そのキラメキだけは失くさないことね」

「星の力っていうより私が強すぎただけね」

「真なる星は闇を照らし出す」

「あ〜ぁ、壊れちゃった…」

「私に触れたバツってやつね」

(笑い)「あー楽しかった!」

「私のことキライ? やっぱり?」

「何度やっても私には勝てないわ」

「楽勝ね♪」

「生きてても死んでてもイケてないのね」

「今のサイッッコーだった!」

「負け惜しみなら聞いてあげる」

キル時 キコと会話

「もうキコ、人の上でダンスしないの」

「こらキコ! 『ダサいファッション』とか言わないの!」

スターガーディアンスキンをキル時

「星の輝きも永遠じゃないわ」

「あなたなら次はもっと輝けるはず」

「この星は落ちる運命にあった、ただそれだけ」

「どんな星もいつかは燃え尽きる」

「輝く星と、輝けない星」

ezrealスターガーディアン エズリアルをキル時


jannaスターガーディアン ジャンナをキル時

「ジャンナ……私たちを引き裂いたのは大きな嘘じゃない。小さな隠し事の積み重ねだったの」

Jinxスターガーディアン ジンクスをキル時

「反抗期とか〜いまどき流行んないから〜」

Luluスターガーディアン ルルをキル時

「星の輝きや虹だけで世界が出来てると思わないことね」

luxスターガーディアン ラックスをキル時

「これが現実よ、受け入れなさい」

「正しいだけが正義じゃないわ、お嬢様」

「あんたは友達じゃない、ただの他人……同じ運命に巻き込まれただけの」

missfortuneスターガーディアン ミス・フォーチュンをキル時

「あなたは決して一人なんかじゃなかった……ごめんね」

poppyスターガーディアン ポッピーをキル時

「正直…スターガーディアンにハンマーってどうなの?」

sorakaスターガーディアン ソラカをキル時

「あと一人、他人のための犠牲になる……それがあなたの運命だったね」

「なんて純粋で、なんてまばゆい…」

「運命って……残酷なんだね」

Syndraスターガーディアン シンドラをキル時


Ahriアーリをキル時

「なーんか『キツネにつつまれた』ってカンジってやつー? ……ん? 違ったっけ」

urgotアーゴットをキル時

「だから! あなたの分のキラキラはないの!」

ファーストブラッド

「攻撃は最大の防御ってよく言うでしょ?」

ペンタキル

「スターが持って生まれた輝き、どうやっても隠しきれないのよねぇ…」

「早く今のネットにアップしないと! タグは…“キラキラ・ペンタキル”っと」


&ref(): File not found: "Ahri_Orb_of_Deception.png" at page "Champion/Ahri";幻惑のオーブ 使用時?

「スターライトリフレクション!」

&ref(): File not found: "Ahri_Fox-Fire.png" at page "Champion/Ahri";フォックスファイア 使用時?

「燃やせ」

「スターダスト!」

「スターダストパワー!」

「全てを照らすわ」

&ref(): File not found: "Ahri_Charm.png" at page "Champion/Ahri";チャーム 使用時

「どう? 私のチャーム」

「やだカワイイ〜」

「仲間じゃないのが残念ね」

「こっちに来て…」

「私と楽しもう?」

「スキ? それともキライ?」

「悪いのもステキね!」

「“恋人ゴッコ”してみない?」

「あなたのハート、爆発させてあげる!」

&ref(): File not found: "Ahri_Spirit_Rush.png" at page "Champion/Ahri";スピリットラッシュ 使用時

「私について来れる!?」

「スピリットラッシュ!」

「どう? この動き!」


healthpotion体力ポーション使用時

「美味しい! イチゴ味!」

「カロリー高いけど…しょうがないか」

「スターガーディアンも水分補給は大切よね」

ワード設置時

「星はすべてを見ている」

「キツネは目が良いって知ってた?」

「獲物はどこ?」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時


死亡時

「バイバイ…キコ…」

「みんな…ごめん…」

復帰時

「星の光も永遠じゃない。だから今を生きるの」

「キコ、行くよ! もっと遊ぼ!」

「まだ終わってないわ」

「星は消えない。私たちは生まれ変わるの」

「いい女の条件その一、『借りは必ず返す』」


未分類

「仲間っていうにはちょっとムリがあったよね」

 #スタガエズをキル時?

「私の抱える悲しみ…あなたには決して理解できない!」

「仲間だと思っていたのに……嘘だったのね!」

 #上2つ スタガシンドラをキル時?

「こうなってしまったんだもん…仕方ないよね」

「光の速さで? 任せて!」

「ヤッバ……急がなくちゃ」

(笑い)「私のこと、捕まえられる?」

 #上4つ移動時?

「私たちのメイクのコツ? まずは敵の涙でベースを整えて…」

「え、写真? 可愛く撮ってね?」

 #挑発?

「ばいばーい!」

「ゴメンちょっと用があって。またね!」

「運命なんて知らないわ」

(笑い)「みんな頑張って?」

 #リコール?

小ネタ

  • RiotKorea発足記念のChampionであり、当初発表された名前は「九尾狐」の韓国語式発音である「Kumiho」であった。しかし発表直後から、NARUTOのキャラだの日本のチャンピオンだのとフォーラムで騒がれたためか、後にRiotKoreaは正式名称の候補として、「Danbi・Nabi・Ruri・Ari・Chorong・Dasom」の6つを発表し、プレイヤーの意見を募った。典型的な韓国人名をつけることで、どこの国に由来するチャンピオンなのかの議論を終わらせようとしたと言われている。公式フォーラムには投票スレッドが立てられたりもした。その結果、一番人気の「Ari」に決定した…はずであったが、どうせならアルファベット順で一番目にしようということで「h」の一字が追加され、「Ahri」となった。
    …が、v3.8にてAatroxという名のチャンピオンが実装された為、二番目になってしまった。
  • Kumihoとして発表された当初のアートワークには耳はなかった。旧アートワーク
    フォーラムで「耳をつけるべきだ!」と熱心に主張する人たちが多数いたので、その要望に応えたものと思われる。
    また、当初のアートワークは尻尾が衣服と一体化しているが、現在は普通(?)の尻尾になっている。
  • Danceは少女時代のRun Devil Runを基にしている。
  • Riotはこのチャンピオンの初期6カ月間の収益金を韓国社会に寄付する計画だと発表している。(中央日報の2011年10月04日の記事より)
  • Champion Passiveの名称は当初「Soul Eater」で、何故かNasusのChampion Passiveと同じ名称だった。フォーラムの反応から察するにうっかりだと思われる。
  • 製作者に対してある韓国のファンが「男を誘って生命力を奪うって、セックスでですか?」と聞いたところ、「魔法によるものです。セックスではありません」と言われた。
  • Popstar Ahri SkinでBlue Sentinel(青バフ持っている中立クリープ)の前で Dance(/d) するとBlue Sentinelも踊りだす。

ストーリー

アーリはルーンテラに秘められた力との結びつきを持って生まれたヴァスタヤだ。彼女は魔力を変形させることで純粋なエネルギーのオーブを作り出すことができる。そんなアーリの楽しみは、獲物の感情を操り弄んでからその生気をむさぼること。だが捕食者であるにも関わらず、食らう魂の記憶に触れて共感する感受性も持ち合わせているのだ。

Innately connected to the latent power of Runeterra, Ahri is a vastaya who can reshape magic into orbs of raw energy. She revels in toying with her prey by manipulating their emotions before devouring their life essence. Despite her predatory nature, Ahri retains a sense of empathy as she receives flashes of memory from each soul she consumes.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • エロop -- 2019-12-10 (火) 14:20:41 <2737952390>
  • 序盤地味に火力足りない部分がなぁ…。ここで聞くのは間違いかもしれないけどレベル2-5あたりでmidオラオラ序盤からぶち壊せれる操作そんな難しくないチャンプってなにいますか -- 2020-01-08 (水) 15:11:19 <3715748132>
  • ADアサシンだとタロンがいるけども…序盤からぶち壊せるって条件だとアーリのアサシンな面を見てるんだろうけど。ガンクがある前提ならそれに合わせるCC持ってれば誰でも良さそうではある -- 2020-01-08 (水) 15:18:15 <1877978606>
    • やっぱタロンがお手軽で序盤からいけますよね。ガンクありきだとジャングルに依存してしまうのでそれは抜きですね。 -- 2020-01-08 (水) 16:09:49 <3715748132>
  • ノクターン、ランブル、レネク、カミール、パンテあたりがlv2から対面と相手の森食えてサイドも殺しに行きやすく1vs2も捌けるし2vs2なら勝ち切れる -- 2020-01-20 (月) 10:24:08 <2110410143>
  • 癖はあるけど操作自体は難しくないソルとかどうよ。ダメージの出し方はザ・バトルメイジって感じでアーリとは大きく離れちゃうけど -- 2020-01-22 (水) 15:53:09 <2123567434>
  • なんか結構トップで見るんだけど流行ってるのですか -- 2020-01-20 (月) 15:56:18 <3533695829>
  • QもWも低威力多段で弾速ありのせいでCSが割と取りにくいよな。初心者に勧めるといつも言われる。 -- 2020-01-21 (火) 11:20:17 <2116128346>
  • WのCS取りづらさはくっそいらいらする -- 2020-01-21 (火) 11:35:19 <1786960441>
  • wは間違いないがQはcsとりやすいだろ。あのCDとマナでレベル9で後衛ミニオン倒せる レベル7でaaあらかじめいれておけば同じことできるからcsはとりやすいよ -- 2020-01-22 (水) 15:33:40 <3069933815>
  • ADアーリとかいうの誰だよ流行らせたの。2回PICKされて2回とも空気だったぞ -- 2020-02-08 (土) 21:21:09 <235489760>
  • アーリのADが高いって伝えた某ブログがおってな -- 2020-02-08 (土) 21:31:19 <1877979039>
    • 荒れ比較対象のADCが特殊すぎるんだよな。セナ アフェとかPassiveでAD上がる分でがっつり下げられてるし、MFは元々全ADC中でも基礎ADが低いことで有名だし -- 2020-02-08 (土) 21:34:14 <1981135913>
  • レーニングで優位取れなきゃキャッチと生存能力くらいしか取り得ないのにグレイシャル使ってる人が多いの謎。別のチャンプじゃダメなのかな -- 2020-02-13 (木) 12:45:19 <2130672237>
  • そのキャッチをし易くするためにグレイシャル積んでんだろ -- 2020-02-13 (木) 12:48:00 <2581354906>
  • スタガスキンが最強だな。ERするとチャーム見えない -- 2020-02-18 (火) 15:24:07 <828376299>
  • そもそもスキルショット当たらないとミニオン以下だし今ならyasuo出したほうがマシまである -- 2020-02-20 (木) 20:57:42 <2244513889>
  • ultの火力少しだけでもいいからあげてくれんかね 電撃でも火力不足感が否めない -- 2020-02-23 (日) 10:25:42 <3394212008>
  • APレシオ1.05で足りないならプレイングの問題だろ -- 2020-02-26 (水) 15:23:05 <3018098815>
    • 似たスキルあまりないから比較しにくいけど、ベースダメージ考えれば普通に火力は低い部類でしょ。つって火力低めで生存性能高めってコンセプトだと思ってるから火力Buff欲しいとも思わんけど -- 2020-02-26 (水) 16:37:49 <3547974274>
    • AOECC系より高くてダメージAOE系より低い。妥当だな -- 2020-02-26 (水) 17:22:34 <2947623538>
    • 比較するならスタンが消えた後で対象指定になる前のアカリのウルトかな -- 2020-02-26 (水) 18:07:23 <1877979747>
    • どうせult全部当ててないだけ -- 2020-02-26 (水) 19:22:43 <604914253>
  • まるでlv6でフルコンイグナイトでフルヘルスの敵が落ちないのが不満みたいなバフ要求だな -- 2020-02-26 (水) 18:55:50 <2110410143>
  • この強さでバフほしいとかわがままとしか思えんのだが -- 2020-02-27 (木) 15:29:45 <1031495798>
    • フルコンとイグナイトあっても落ちないの?機動力とCCとtrueダメージの代償か 同じAPアサシンならルブランのがワンコン殺傷能力は高いやね -- 2020-02-27 (木) 15:37:54 <2130009870>
    • アーリはキャッチ性能とそこそこの範囲攻撃力があるからな。アサシン分類としては微妙な火力だ -- 2020-02-27 (木) 17:15:48 <2947623538>
    • ユーティリティに振ったチャンプが火力まで持ったらまずいわな -- 2020-02-27 (木) 17:23:29 <3700443504>
    • はえー、俺は木主じゃないけど参考になったわ 予め削っとけってことか サンガツ -- 2020-02-27 (木) 17:38:31 <2130009870>
  • こいつアサシンの皮を被ったDPSメイジというか、カイトしてスキルを回してダメージを稼ぐキャラなんだよね アサシンするなって意味ではないんだけど、アサシンとして振舞うのかメイジとして振舞うのかを適宜切り替えないといけない -- 2020-03-08 (日) 03:36:26 <1995361144>
  • 先出しせざるを得ない時はこいつ出してるわ グレイシャルで最低限の貢献はできるから安定感ある -- 2020-03-01 (日) 12:02:44 <1786791439>
  • ARAMのマークで突っ込んだ後敵の後衛を下がらせる動きがばりくそ強い -- 2020-03-08 (日) 02:45:33 <3720283547>
  • 今のAhriピックは逃げの選択にみえるな -- 2020-03-11 (水) 14:50:41 <828902456>
  • 逃げでも6割勝てるならそれでいいんだよな -- 2020-03-13 (金) 15:00:53 <1786792783>
  • ケバい。 -- 2020-03-13 (金) 18:49:01 <2118231965>
  • それがいいんだよ -- 2020-03-13 (金) 19:55:59 <1016645503>
  • こいつくらいじゃね?こんなに安定してるの。バフもナーフも滅多にないけど話題にもならなくて寂しい -- 2020-03-20 (金) 13:01:08 <828377352>
  • こいつくらいじゃね?こんなに安定してるの。バフもナーフも滅多にないけど話題にもならなくて寂しい -- 2020-03-20 (金) 13:01:13 <828377352>
  • ジリアンよりは話題になってるし調整もされてるよ -- 2020-03-20 (金) 13:06:10 <1877979909>
    • たしかにジジイよりマシだな -- 2020-03-22 (日) 10:17:09 <1015886802>
  • riotもわかってまーん向けの調整してるよな、姫推奨しなきゃならん程度には能無し自覚してんのか -- 2020-03-23 (月) 08:00:43 <2011552517>
  • ガチで怖い -- 2020-03-24 (火) 20:28:55 <2089719969>
  • 試合が後半まで延びちゃったら何すればいいの?集団戦で一人にチャーム当ててもそこまで影響なくない? -- 2020-04-06 (月) 12:23:18 <3725353620>
  • ADCに当てれば勝ちだぞ -- 2020-04-06 (月) 12:41:33 <2129240801>
  • グレーシャルと機動力を駆使してバックラインを潰しに行くんよ -- 2020-04-06 (月) 13:59:10 <1931903364>
  • できるならバックライン潰しに行くかQでタンク削るかEでpeelかキャッチするか 出来ることはそれなりにある -- 2020-04-06 (月) 14:53:38 <1898689994>
  • DPSメイジ運用想定で初手RoAからのCDR積みとかって弱いかな? -- 2020-04-11 (土) 21:39:02 <2575893761>
  • 弱いと思う CDRを優先してヘルスを稼ぐ必要性がない サスティンはQで得られる マナ回復はロストチャプターのほうがいい -- 2020-04-11 (土) 22:20:17 <3652324678>
    • 具体的なアドバイスありがとう。言われてみればRoA積むこともないね。 -- 2020-04-11 (土) 22:24:18 <2575893761>
  • 後衛1発で沈まないんじゃね? -- 2020-04-16 (木) 22:08:46 <1931903364>
  • ADアーリでもクリア早いんだな -- 2020-05-09 (土) 02:23:10 <828901906>
  • 間違えてタンク握撃ルーン選んでしまったんだけど、相手がメレーチャンプだと意外と対応できた。特にmidガレンは延々AA握撃攻撃で直接戦闘拒絶して、突っ込んで来たらチャームとオーブ応戦で滅茶苦茶楽だったよ。後出しで相手がガレンなら案外こんなのもありかもね。 -- 2020-05-14 (木) 12:56:51 <3548655928>
  • 握撃じゃなくてグレイシャルでいいですね・・・ -- 2020-05-26 (火) 18:43:22 New <3540252924>
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