Akali: the Fist of Shadow
アカリ:影の拳

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力588852033
200
物理防御26.43.585.9
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.30.6519.4
気自動回復50
攻撃力583.2113
攻撃速度0.6943.1%1.06
間合い125
スキル名効果

双の行
(Twin Disciplines)

Passive: 一定時間毎のAAにHPを回復する効果を付与し、CDに入る。その後4秒以内の次のAAに追加魔法DMが付与される。回復HP及び追加魔法DMはLvに応じて上昇し、Lv1/3/5/7/9でCDが減少する。

回復HP: 5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/30/35/40/45/50/55/60 (+0.45AP) + [増加AD × 60%]

追加魔法DM: 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30/40/50/60/70/80/90/100 (+0.65AP) + [増加AD × 50%]

CD: 8/7/6/5/4s

刺客の刻印
(Mark of the Assassin)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと刺客の刻印(6s)を与える。刻印が付与された対象にAAでDMを与えると、刻印を消費して追加魔法DMを与え、「気」を40回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

Cost: 「気」60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 足元に視界を確保する煙幕(8s)を発生させると同時に指定地点にワープする。自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して、継続的にインビジブル状態となる。敵ユニットには範囲内にいる間、継続的にSlowを与える。スキル使用またはAAをするとインビジブルは解除され、再度インビジブル状態になるまでに0.65秒かかる。煙幕から出るとMS増加は1秒かけて元に戻る。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 800

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 20s Range: 270

三日月斬
(Crescent Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルでLHを取るとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+0.6AP) + [増加AD × 80%]

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 300

絶影
(Shadow Dance)

Passive: 一定時間毎か敵Championキル/アシスト毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキルのRank1取得時に3スタックを得る。

スタック増加時間: 30/22.5/15s

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲にリープし、魔法DMを与える。刺客の刻印(Q)が付与されている場合は通過距離が半分になる。

魔法DM: 50/100/150 (+0.35AP)

Cost: 1スタック CD: 2s Range: 700

鎌や煙幕を使い敵を瞬殺するくノ一
アイオニア諸島の均衡の守人、影の戦士の一人
v7.2

目次

最終更新日時: 2017-02-27 (月) 00:58:45

Champion Spotlight

考察

「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion

Pros
Passiveのサステインによる高いレーン維持能力
インビジブル持ち
W、Ultの2種類の移動スキルによる高い追撃力、中立を起用した逃走性能
単体に対する高火力

Cons
強力なCCを持たず、ユーティリティ性能が低め
装備依存度が高いため育てないと空気になりがち
AoEダメージスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい
他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い

スキル紹介

Akali_Twin_Disciplines.pngTwin Disciplines
レーン戦のアカリを支えるスキル。
CDが短く、1撃目のサステインが馬鹿にならない。2撃目のAAをどれだけ入れれるかがダメージを出すコツ。
1撃目を入れてからCDが始まるので2撃目の受付時間ギリギリまで待ってからオールインすることでバーストダメージを発生させることが可能。
Akali_Mark_of_the_Assassin.pngMark of the Assassin
メインスキル。
射程が短めでハラスとしてもダメージが低いが実質ノーコストなので小まめに投げてゾーニングしよう。
AAでダメージを与えないと追加ダメージが発生しないので注意(Ultだけではだめ)。
マークDebuff持続時間≧CDである為、スキル使用後CDが上がる直前にAAを行い、時間差で連続ダメージを与える事も可能
Akali_Twilight_Shroud.pngTwilight Shroud
逃走・追撃・スキルショット回避用スキル。
特定のスキルか敵タワーの看破範囲、またはプラントでのみ看破できるインビジブル付きの煙幕がブリンクとともに発動するが、煙幕範囲もブリンク距離も大きくはないため、過信はできない。
壁やブッシュをうまく利用することで、煙幕が敵から見えなくなるので活用しよう。
Akali_Crescent_Slash.pngCrescent Slash
主にプッシュ、LHに活躍するスキルだが優先してスキルレベルを上げることで強力なダメージソースにもなる。
AA後に即使用でAAの後の隙を減らすことが出来る。
Akali_Shadow_Dance.pngShadow Dance
鬼の追撃力を誇るUlt。
常に3スタックを貯めておこう。中立Monster付近にWardを設置(視界が取れるWでも可)した後、中立Monsterに使用で逃走としての使用も可能。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「万物に均衡を」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「迷いはない」

    「必要とあらば」

    「標的を確認」

    「またつまらぬ敵か」

    「必要な犠牲だ」

    「誇りとともに」

    移動時

    「直ちに向かう」

    「承知」

    「宵闇とともに」

    「影のごとく」

    「御意」

    「油断召さるな」

    「迷いは敗北を招く」

    「均衡こそ全て」

    「共に歩もう、同じ道を」

    挑発時

    「逃げなさい……私を楽しませて」

    ジョーク時

    「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

    Upon Selection for Pick

    "As Balance Dictates..."

     均衡のために……。

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Without question."

     迷いなどない。

    "Whatever's necessary."

    "Mark acquired."

     目標を捕捉。

    "Another unworthy opponent."

     また手ごたえのない相手ね。

    "A necessary sacrifice."

     必要な犠牲。

    "Honor is the blade's edge."

     名誉は刃。

    Movement

    "Deftly I travel."

     迅速に向かう。

    "Understood."

     了解。

    "Through Twilight's veil."

     黄昏の帳を抜けて。

    "Tread lightly."

     慎重に。

    "Agreed."

     了解。

    "Remain focused."

     集中を切らさないで。

    "Hesitation is the seed of defeat."

     ためらいは敗北の元。

    "Symmetry in all things."

     万物に調和を。

    "We travel the same path."

     私達は同じ道を歩んでいる。

    Taunt

    "I suggest you run... I want to savor this."

     もっと逃げなさい……私を楽しませて。

    Joke

    "So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

     Noobばっかり……マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
    • (どうでもいいが)Proの大会での使用率はユーティリティが低いために実装以来最低クラスの低さ(だが、Akaliよりユーティリティが低いChampionも普通に使用され、また最低クラスであっても最低ではないので完全に小ネタ)。

    ストーリー

    アイオニア諸島には、古代から受け継がれてきた万物の均衡を保つことを務めとする組織が存在する。秩序、混沌、光、闇――彼らの教義によれば、森羅万象の完全な調和こそが、宇宙の正しき在りかたであるという。「均衡の守人」と呼ばれるその組織は、自らの大義を為すために「影の戦士」と呼ばれる三人衆を擁している。アカリはその一人であり、「大樹の剪定」、すなわちヴァロランの均衡を乱す者の抹殺という使命を負っているのだ。

    先代「影の拳」の娘として、アカリは拳を握れる歳になるやいなや、母による修行を課せられることとなる。修行は苛烈を極めたが、それは全て「為すべきを為さん」という組織の原理に基づくものだった。14歳で「均衡の守人」への入団を果たした時、アカリはすでに垂れ下がる鎖を手刀で斬り落とすことができたという。彼女が母親の跡を継いで「影の拳」の座に就くことに、疑念を挟む余地はなかった。「影の拳」として、アカリは他の者であれば良心が苛む任務をいくつもこなしている。しかしそれは、彼女にとっては母親に叩き込まれた不可侵の教義を順守することでしかなかった。現在アカリは、同胞であるシェンとケネンの二人と共にヴァロランの調和のために暗躍している。三人衆が担うこの神聖なる任務が、彼らをフィールド・オブ・ジャスティスに導いたのは、ごく自然のなりゆきだったと言えるだろう。

    「『影の拳』は、死の陰にさえも紛れて打ち出ずる。人よ、決して均衡を乱すことなかれ」

    There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness -- all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Akali is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Pruning the Tree - eliminating those who threaten the equilibrium of Valoran.

    A prodigal martial artist, Akali began training with her mother as soon as she could make a fist. Her mother's discipline was relentless and unforgiving, but predicated on the fundamental principle: ''We do that which must be done.'' When the Kinkou inducted her into the order at the age of fourteen, she could slice a dangling chain with a chop of her hand. There was no question - she would succeed her mother as the Fist of Shadow. She has had to do much in this role which others might find morally questionable, but to her it is in service of her mother's inviolable doctrine. She now works with her fellows Shen and Kennen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

    ''The Fist of Shadow strikes from the cover of death itself. Do not impede the balance.''

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 1月から既に53%あったし -- 2017-02-12 (日) 15:55:40 <1998242249>
    • 新モードやるとkatarinaとの性能差に驚くな今のカタリナ基準に考えるなら全盛期に戻していいだろ -- 2017-02-12 (日) 16:38:34 <1985473826>
    • コメント欄の評価と勝率の差異・・・・一体何が置きてるというのだろうか?(草) -- 2017-02-12 (日) 18:00:14 <1946217041>
    • ネガコメの多さに反しての高勝率、エアプかブロシルが多いんだろうな -- 2017-02-12 (日) 20:06:49 <828545842>
    • na gold plat勝率 -- 2017-02-12 (日) 20:57:26 <1985473826>
    • 単純に序盤からバースト出せるアサシンがtopで強いってのがあるんじゃないかな -- 2017-02-13 (月) 01:14:44 <2063177591>
      • こいつのWが近接戦闘でめっちゃ強いってのもあると思う -- 2017-02-13 (月) 01:22:28 <1946217041>
      • 他のバースト出してるやつらに比べたら可愛いもん。ダメージ交換とサステインで勝つレネクみたいなタイプ -- 2017-02-13 (月) 03:57:41 <1998242249>
    • 何が不満ってAkaliと他アサシンで育ってもAkaliより脅威度低いのってshacoくらいでしょって話よ。今のAkaliレーン勝つのが最低条件なのに勝ってもリターン少ないんだよ -- 2017-02-14 (火) 03:57:34 <2580575202>
    • 言いたいことはわかるけどそれは他のアサシンに比べて健全だからナーフの心配も薄いってことでしょ。もちろん武器ガン積みしたら十分脅威はあるけどそれならOPのカタリナやタロン使おうって話 -- 2017-02-14 (火) 14:13:17 <1998242249>
      • そうだね、今なら「カタリナやタロン使おう」ってなるよね。このゲームにおいてそういう考えが出てくるようなキャラになってるってことに不満を持つことは普通だよね? -- 2017-02-18 (土) 19:29:01 <2580575202>
    • ネガティブコメントで使用率を上げないようにするアカリ専たちよ、ありがとう ポッピーのようになったら困りますもんね -- 2017-02-14 (火) 14:21:36 <2578503173>
    • 個人的にナッシャーがめっちゃ合うんだがオブジェクトすごい取りやすいしタンク相手にも対応できる -- 2017-02-15 (水) 22:02:35 <2012127414>
    • こいつが攻撃速度上げても意味なくね?PassiveがCD無しとかQが1s辺りで投げれるなら強いが・・・オブジェクトだけ取りやすいって利点しかないと思うが? -- 2017-02-15 (水) 22:25:26 <712869449>
      • 俺も攻撃速度は意味はないと思っていたがパッシブの2発目の発動も早いしAP効率も悪くない気がするんだよなぁ -- 2017-02-16 (木) 00:12:45 <2012127334>
    • ナッシャーなんか積んだらヤワすぎて張り付けないでしょ。ガンブレゾーニャビサージュは必須よ -- 2017-02-17 (金) 05:02:32 <1998242249>
    • ナッシャ―じゃなくてリッチベインでええやろ 瞬間火力が違うぞ  -- 2017-02-17 (金) 07:53:54 <2578503173>
      • オブジェクトもこっちの方が取りやすいし -- 2017-02-17 (金) 07:54:32 <2578503173>
    • wでブリッツのQ当たっても抜けれたりするけどそういうwの小技的なのほかにありますか? -- 2017-02-16 (木) 14:40:05 <3750085540>
    • スキル紹介に書いてあることは? -- 2017-02-16 (木) 14:54:47 <3697541729>
    • 煙幕の上でテレポート使うと1.5秒経過後は見えなくなるから忍者っぽく消えて逃走できる(かもしれない) -- 2017-02-17 (金) 20:31:41 <2097195079>
      • テレポートのエフェクトは視界外であろうと、インビジブル中であろうと見えるので、そんなことはできない -- 2017-02-17 (金) 20:49:59 <461933914>
    • リボルバー持ったタイミングのQ→Q→W→AA(パッシブ2回目)→E だけでダメージ交換余裕で勝てるから恐ろしい -- 2017-02-17 (金) 10:16:57 <2578503173>
    • そりゃ仮にもスキル型のアサシンがフルコンボ叩き込めれば大体勝てる -- 2017-02-17 (金) 12:48:29 <3023431494>
    • 俺の頭が悪いのか 何がいいたいか解からん -- 2017-02-17 (金) 22:34:09 <2114254535>
      • 上の枝コメントがかみ砕いてくれているのにも関わらず、何が言いたいのか分からないのはちょっと…… -- 2017-02-17 (金) 23:13:49 <461933914>
    • アサシンの最大コンボやっといて”だけで”余裕で勝てるってバ カじゃねえの -- 2017-02-18 (土) 17:24:02 <3029351127>
      • 噛みついてくれる中悪いけど書いたのは最大コンボではないし、余裕で勝てるって言ったのはアカリのコメント欄で弱い弱い書かれてるから「本当は強いよ!」って伝えるための表現の一種に過ぎない -- 2017-02-18 (土) 19:48:24 <2578503173>
      • 使ってない人に『ここまでしないと勝てないの?』って思われて逆効果になるのでは。ダメージ交換勝つだけならもっとお手軽な上タイミング選ばないって奴が(レーンも被って)存在するんでな -- 2017-02-18 (土) 20:01:16 <3718998545>
      • じゃあもう適当にまとめて「殴られてもパッシブと1コア目のガンブレで凄い回復して、適当にq投げてAAするだけで勝てる 危なくなったらwに逃げるだけ 知る人ぞ知る今隠れop」 -- 2017-02-18 (土) 20:24:26 <2578503173>
    • MR欲しいならアビサルのがよくね?まあ相手によるだろうけど防具は相手にリーとか居なかったらga以外ほぼ積まないわwあるし -- 2017-02-17 (金) 12:54:39 <3533044925>
    • 俺はAoEで焼かれることを何度もしてきたのでSV欲しい。どうせ今のAkaliだとアビサル積んでもult2回使うまでcarry沈められないし -- 2017-02-18 (土) 03:21:05 <2580575202>
      • tto -- 2017-02-22 (水) 13:53:47 New <3750085540>
      • 誤爆。かわせないと思ったらゾーニャつかえばいいんでない?まあ自分の場合は相手がAOE+CCはいたらあと入っていくか孤立してるやつにオールインするしプレイスタイルの違いか…まあ海外のアカリ専のビルドまねてる脳死だからSV強いって知らないだけかもしれんが -- 2017-02-22 (水) 14:05:14 New <3750085540>
    • ウルトってチャンピオンに攻撃した際にAA勝手に入れる仕様だったのか・・・ 全然知らんかったゾ -- 2017-02-18 (土) 08:24:43 <2578503173>
    • こマ? -- 2017-02-18 (土) 19:42:48 <3664707163>
      • 練習にて何度も確認したから確かやで AAにはチェック入れてない。 これ前からやったんか? -- 2017-02-18 (土) 19:45:51 <2578503173>
      • 言葉足らずやったかもしれんな。ウルトで背後に回った後に設定のAAにチェック入れてなくても勝手にAA入れだす。ミニオンや中立には何故か飛びついた後に自動でAAしない。 -- 2017-02-18 (土) 20:02:38 <2578503173>
    • まあなんやかんやでインチキじみた追撃力とサステイン&Wでの生存能力の高さがある以上、スノーボールはしやすいし言うほど悪いチャンプではないな。6までが死ぬほど辛いし、6以降もある程度育つまで言うほど強くはないが -- 2017-02-21 (火) 03:26:47 <2055647398>
    • なんか最近Topでハイパーキャリーしてく姿をたびたび見かけるのだけど いつぞやに微Buff入ったんだよね もうオワカリではなくなった感じ? -- 2017-02-24 (金) 12:13:28 New <1917159475>
    • ニンジャプッシュが意外と強いよ タワー折り性能高い でも戦闘面は変わってないからWを上手く使って相手を翻弄しよう -- 2017-02-24 (金) 17:55:49 New <1980810779>
    • 少し前に勝率50%以上になってるとかニンジャプッシュ意外と強いって言ったら噛み付いてきた人いたけど、やはり一部の人間が発狂してるだけだったか -- 2017-02-25 (土) 07:18:17 New <2123892464>
    • パッチ7.4、NAで勝率56%1位。どう考えても隠れOPだったんだよな -- 2017-02-25 (土) 20:17:56 New <1037182667>
      • ナーフ待ったなしだな -- 2017-02-26 (日) 11:52:52 New! <1002329313>
      • NAのopggはデータ少なすぎて参考になんないでしょ。ドラン盾とアマポスタート合計で140人とか。母数1000人以上のKRだと律動のバフもあってかちょっと落ちてる。 -- 2017-02-26 (日) 17:05:40 New! <1998242249>
      • マジで?どこ行ってどういうビルドなの?弱いと思うんだが -- 2017-02-26 (日) 17:22:23 New! <3540109383>
    • ニンジャプッシュってなんですか -- 2017-02-26 (日) 12:21:05 New! <2081587888>
      • 押すなよ。絶対押すなよ。 -- 2017-02-26 (日) 13:29:15 New! <3724417173>
    • 正直イレリアより強いかも -- 2017-02-26 (日) 14:54:37 New! <1002329313>
    • なんかこいつの考察とかConsとかの項目悪意ありすぎじゃない?他のチャンピオンのページでプロシーンでどうこうなんて普通書かれてないと思うけど。こいつが低火力ってのも個人的には正直よく分からないし。 -- 2017-02-26 (日) 15:13:07 New! <1923174856>
    • これだけOPなんだから -- 2017-02-26 (日) 15:17:38 New! <1002329313>
    • <1906246898>一人が、アカリ下げのためにそういった編集をずっとしている -- 2017-02-26 (日) 15:19:38 New! <2232301788>
      • 少し編集してみた。これは違うだろとかの意見あったら指摘よろしく。 -- 木主 2017-02-26 (日) 15:35:46 New! <2232234117>
      • ブリッツやザックにもいじめられた経験がある人みたいだね。ADCでボコられたのかな? -- 2017-02-26 (日) 18:14:15 New! <3692731218>
    • リメイクしてからしばらく使ってなかったけど、今トップだと序盤からかなり強いな -- 2017-02-26 (日) 21:48:37 New! <2118673199>
    • なんか過剰になりそうだから言っておくがOPではないからな -- 2017-02-26 (日) 22:09:34 New! <1002329313>
    • akaliはsoloqでどれだけ使われてadcがopと騒いでいようとも、実装以来proが大会で右手で数えるほどしか使ってないという事実がある(urgot以下)ので、特別に記載する必要があります。 -- 2017-02-26 (日) 22:13:31 New! <1906246898>
    • だからと言って考察には必要ないかな 別に大会使用率一番のチャンプがいたとしても書いてないでしょ? -- 2017-02-26 (日) 22:22:26 New! <2578503173>
      • それはsoloqとproの大会で性能差が極端に発生していないからです。akaliの逆の立場のryzeはsoloqで問題にならないので、補足しなくても問題ありませんが、akaliは何が弱いのかレートが低い人にはわかりづらいため、しっかりと明記する必要があります。 -- 2017-02-26 (日) 22:31:53 New! <1906246898>
      • ぼくらがやってるのはぷろのたいかいじゃなくてそろきゅーってわかってる? -- 2017-02-26 (日) 22:39:31 New! <1946217041>
      • 君が必要だと思っても他の人がプロシーンでの使用の有無を要らないって言ってんだから勝手に付け加えんなよ 個人ブログでやってろよ -- 2017-02-26 (日) 22:46:48 New! <2578503173>
      • proレベルでの話が一切必要ないのなら、riotにsoloq基準でのみ調整を入れるように申し出てきてください。調整がproを基準として入るのにproを無視しろというほうが滅茶苦茶です。 -- 2017-02-26 (日) 23:07:34 New! <1906246898>
      • ごめん、プロシーンで使われてなかったとして、正直それが何なの?って感じなんだ。小規模とは言え一回リワーク来てるのに実装以来のデータの必要性がまず分からないし、シーズン単位で見てもプロシーンで使われないチャンプなんていくらでもいる。プロシーンで今までに使われたことがないっていう情報を初心者が見たとしてそこから得られるのって何? -- 2017-02-26 (日) 23:19:16 New! <2232234117>
      • 他がプロ云々書いてない以上仕方がない事なんだからどうしても考察に書きたいなら表の方で皆の意見聞いてみたらどう? -- 2017-02-26 (日) 23:21:02 New! <2578503173>
      • これだけ批判があって尚編集するって荒らし同然だな・・・ -- 2017-02-26 (日) 23:24:52 New! <2578503173>
      • 実装以来の話はリワークがあった以上無駄だとのことですが、akaliのユーティリティの低さという問題が改善されたわけではないので、必要性がないわけではありません。初心者がakaliが強すぎると感じてwikiをみた際にproで使われない理由から弱点を理解して上達することが出来ます。 -- 2017-02-26 (日) 23:32:11 New! <1906246898>
      • プロシーンを跨がなくても、consに書かれている弱点を見れば最低限分かると思うんですが  -- 2017-02-26 (日) 23:37:12 New! <2578503173>
      • だからさ、昔からユーティリティが低かったっていう情報がいらないっていう話をしている。現行パッチでこいつのユーティリティが低いっていうのは分かるよ、けどだったらその情報だけあればいいよね -- 2017-02-26 (日) 23:37:15 New! <2232234117>
      • 一般的なchampionであればそれで十分ですが、akaliは極端な性能であるためconsだけでは不十分です。実際にopだと勘違いしている方がいらっしゃいますよね。次に現在の情報だけで良いとのことですが、これに関しては納得しました。 -- 2017-02-26 (日) 23:59:29 New! <1906246898>
    • AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- 2017-02-26 (日) 23:16:36 New! <3671880124>
    • 記載がないのに話は出来ないと思うので、再度編集し、誤りがあると指摘された部分を修正しました。不具合が他にあるのであれば、どうぞ編集してください。 -- 2017-02-26 (日) 23:25:45 New! <1906246898>
    • 考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- 2017-02-26 (日) 23:07:12 New! <2232234117>
    • お願いしたい -- 2017-02-26 (日) 23:16:39 New! <2578503173>
    • 他のAssassinと比較するとダメージ出力がQAA依存なのでやや遅い Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する これは火力の出力が遅いってことでまとめられないか? -- 2017-02-26 (日) 23:36:51 New! <1946217041>
      • それで一回まとめておいたんだけど、戻されたみたいだから提案してみた。あとは単体火力の話とバーストの話とか、逃げ・追撃性能のところまとめようかなって思ってる -- 2017-02-26 (日) 23:38:56 New! <2232234117>
    • とりあえず色々と編集しました。ミスって小分けに編集してしまったので差分見辛くなってしまったの申し訳ない。 -- 2017-02-27 (月) 00:11:20 New! <2232234117>
    • つーか考察じゃなくて小ネタの欄じゃダメなのか -- 2017-02-26 (日) 23:52:44 New! <1789680317>
    • それいいな、小ネタとしてならあってもいい知識だし -- 2017-02-26 (日) 23:57:40 New! <2232234117>
      • 書いてて思ったけど最下位じゃないなら別にネタにもなんねーな...これ以上ごたごたするのも面倒だからとりあえずこうしとくけど -- 2017-02-27 (月) 00:13:59 New! <2232234117>
    • 先に編集してしまいましたが、小ネタにいれることで解決するのであれば異論はありません。 -- 2017-02-27 (月) 00:02:46 New! <1906246898>
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    変更履歴

    • V4.18
      • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
    • V1.0.0.143
      • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
    • V1.0.0.142
      • Crescent Slash(E)
        • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
        • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
    • V1.0.0.138
      • Base armorを20に増加(元は17)
      • Base healthを530に増加(元は510)
      • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
      • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
    • V1.0.0.129
      • Twin Disciplines(Passive)
        • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
        • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
        • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
        • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
      • Mark of the Assassin(Q)
        • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
    • V1.0.0.123
      • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
    • V1.0.0.121
      • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
    • V1.0.0.113
      • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
    • V1.0.0.111
      • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.110
      • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
    • V1.0.0.106
      • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
    • V1.0.0.105
      • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
    • V1.0.0.104
      • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
    • V1.0.0.100
      • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
      • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.99
      • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
    • V1.0.0.96
      • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
    • V1.0.0.94
      • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
      • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
    • V1.0.0.94(b)
      • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
      • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
    • V1.0.0.87
      • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
      • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
      • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
      • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
    • V1.0.0.86
      • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
    • v.:
      • 実装


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