Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
200
物理防御233.582.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.512
気自動回復50
攻撃力623.3119
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い125
スキル名効果

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。輪の外側に向かって移動するとMSが上昇し、輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが上昇する。出現した輪は対象が移動してもその場に残る。増加MSはLv1/6/11/16で、MS増加時間はLv1/6/11で増加する。鎌を振り回した状態では次のAARangeが125増加して(合計350)追加魔法DMを付与し、「気」が回復する。追加魔法DMはLvに応じて、回復「気」はLv1/5/9/13/17で増加する。

増加MS: 35/40/45/50%

増加MS効果時間: 1/2/3s

追加魔法DM: 39/42/45/48/51/54/57/60/69/78/87/96/105/120/135/150/165/180 (+0.7AP) + [増加AD × 90%]

回復「気」: 10/15/20/25/30

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 前方指定範囲に貫通する苦無を扇状に投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには更にSlow(50%, 0.5s)を与える。「気」が180以上の時にこのスキルで敵ユニットにDMを与えると与えたDM量に応じたHPが回復する。スキルが最大ランクになると敵ミニオンや中立モンスターに対して33%の追加DMを与える。

魔法DM: 25/50/75/100/125(+0.5AP) + [AD × 65%]

回復HP: 20/25/30/35/40%

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点に環状に拡大する煙幕を発生させ、「気」が回復する。発生した煙幕の広がりは地形により遮られる。自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して、朧げ状態となる。朧げ状態では敵タワーにも看破されないインビジブル状態となるが、攻撃を行うことで解除されて再度朧げ状態になるまでに0.65秒かかる。また煙幕から出入りする毎に煙幕の持続時間が0.5秒ずつ(最大3秒)延長される。このスキルのクールダウンは煙幕が消えてから開始する。

回復「気」: 40/50/60/70/80

増加MS: 20/25/30/35/40%

効果時間: 5/5.5/6/6.5/7秒

Cost: 無し CD: 17/15.5/14/12.5/11s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると共に反対方向へリープし、手裏剣が当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合マーク(3s)を対象に残してこのスキルは再使用可能になる。再使用時は対象までリープして再度同様の物理DMを与える。

物理DM: 70/100/130/160/190 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 140/200/260/320/380 + [増加AD × 140%]

Cost: 「気」30 CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 指定方向にリープして当たった敵ユニットに物理DMとStun(0.5s)を与える。このスキルは最初に使用してから10秒の間1回コスト無しで追加使用できる(CD: 2.5s)。追加使用時、指定方向に高速でリープして当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HPによって増加する。

物理DM:120/180/240 + [増加AD × 50%]

最小魔法DM:120/180/240(+0.3AP)

最大魔法DM:300/450/600(+0.9AP)

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 575

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いがバースト・機動力・ユーティリティとどれをとっても優秀
ラーメン大好きアカリさん
v8.15

 

目次

最終更新日時: 2018-08-18 (土) 19:46:07

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、高い瞬間火力と追撃力を誇るアサシン
リメイクが行われ、強力な個性を身に着けた

Pros
複数のブリンクスキルによる追撃・Gank性能
ADとAPの両方でスケールする魔法ダメージ
タワーの攻撃やターゲット指定を無効化する新しいステルス
終盤のウェーブクリアが早い

Cons
序盤の範囲攻撃の威力およびFarm力が低め
チャンピオンに攻撃を当てないと気が回復できない
スキルを当てた敵からいったん離れる必要がある等、立ち回りに癖がある
初期ARがかなり低い

スキル紹介

Akali_Assassin's_Mark.png刺客の刻印(Assassin's Mark)
高いダメージを持つAkaliのメイン武器。気の回復もこれの発動にかかっているため、積極的にスキルを当てていこう。
スキルを当てた場所から離れる必要がある上に増加AAレンジも長くないが、これをいかに当てていくかがAkaliのバーストダメージのキモとなる。
Eの翻身手裏剣は敵チャンピオンに充てた時点でパッシブ発動条件を満たすため簡単に命中させることができる。
Akali_Five_Point_Strike.png
Akali_Five_Point_Strike_2.png
五連苦無(Five Point Strike)
射程は短めだがハラスにやウェーブクリアに。
貫通する上に減衰なし、低クールダウンで連射が効く。ただし連発すると気をマッハで消費する。
このスキルのランクを5まで上げるとミニオンや中立モンスターへのダメージが増加しウェーブクリアがかなり簡単になる。
Akali_Twilight_Shroud_2.png黄昏の帳(Twilight Shroud)
煙幕で消えている間は姿が見えていてもスキルターゲットにされないという強力な疑似ステルススキル。
タワーのターゲットから外れることもできるが、既に発射された弾は普通に飛んでくる。
効果時間には限りがあるものの、煙幕を出入りすることで少し延長できる。
Akali_Shuriken_Flip.png
Akali_Shuriken_Flip_2.png
翻身手裏剣(Shuriken Flip)
手裏剣がヒットすれば対象がどこまで離れても追撃可能な鬼スキル、再発動中には他のスキルや各種サモナースペルも発動可能。
ただし再発動してしまうとUltやFlashなどでしかキャンセルできないのでよく考えてから使用したい。
リープ中にスタンやスネアなどのハードCCを食らうとリープが中断され、その場で停止する。
Wの煙幕にもこのスキルの当たり判定があることを留意しておこう。
Akali_Perfect_Execution.png
Akali_Perfect_Execution_2.png
完遂(Perfect Execution)
鬼の追撃力を誇るUlt。
一度目には極短いスタンがあり、チャネリング等を止めるにも良し、二度目は対象の現在HPが低いほどダメージが上昇する。
一度目と二度目の間には2.5秒間のクールダウンがあるため、Ultを二連続で当てるよりはその間に他のスキルやAAでダメージを稼ぐのが吉。
一度目のダメージにはADのみが、二度目のダメージにはAPのみが反映される。
それなりの距離を連続で移動できるため、いざというときには逃げスキルとして使うのもよし。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「万物に均衡を」

チャンピオンバン時

攻撃時

「迷いはない」

「必要とあらば」

「標的を確認」

「またつまらぬ敵か」

「必要な犠牲だ」

「誇りとともに」

移動時

「直ちに向かう」

「承知」

「宵闇とともに」

「影のごとく」

「御意」

「油断召さるな」

「迷いは敗北を招く」

「均衡こそ全て」

「共に歩もう、同じ道を」

挑発時

「逃げなさい……私を楽しませて」

ジョーク時

「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

Upon Selection

"As Balance Dictates..."

 均衡のために…

Attacking

"Without question."

 迷いなどない。

"Whatever's necessary."

"Mark acquired."

 目標を捕捉。

"Another unworthy opponent."

 また手ごたえのない相手ね。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲。

"Honor is the blade's edge."

 名誉は刃。

Movement

"Deftly I travel."

 迅速に向かう。

"Understood."

 了解。

"Through Twilight's veil."

 黄昏の帳を抜けて。

"Tread lightly."

 慎重に。

"Agreed."

 了解。

"Remain focused."

 集中を切らさないで。

"Hesitation is the seed of defeat."

 ためらいは敗北の元。

"Symmetry in all things."

 万物に調和を。

"We travel the same path."

 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt

"I suggest you run... I want to savor this."

 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke

"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

 Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう――主なき暗殺者を恐れよ、と。

Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 中立へのダメージブーストいらないよなこれ -- 2018-08-12 (日) 22:46:06 <2035529751>
  • レーン有利取ったあと敵ジャングル荒らしたり 火力がパッシブに偏ってる今はこれないとメイジ以下の対中立性能だわ ナーフしろって意味ならすまん -- 2018-08-13 (月) 21:03:57 New <3069935442>
    • いや、ここまで色々できるんなら中立性能つけるのは余計じゃね?って思ってな。サステインかどっちか取り上げるくらいが丁度いいと思うよ -- 2018-08-14 (火) 11:20:25 New <2035529751>
  • 差し合いしたあと煙幕貼って下がるときにふらふら中途半端に前に出てくる対面は何なんだろうな。 -- 2018-08-13 (月) 10:10:00 <1998127679>
  • レーン勝てても集団が全く活躍できない。みんなどうやって動いてる? -- 2018-08-13 (月) 16:25:02 <3069931202>
  • アサシンはもちろん狙いつつ、エンゲージ後は相手前衛と後衛の間に煙幕貼って居座ってうざい感じに撹乱して味方が動きやすくするのが楽しい -- 2018-08-13 (月) 18:23:23 <1998127679>
    • なるほど。意識してみる -- 2018-08-13 (月) 23:56:00 New <3069928569>
  • Ultのスタンうまく使うと結構崩せる -- 2018-08-16 (木) 07:44:29 New <3414904505>
  • プロでめっちゃBANされてんじゃん -- 2018-08-13 (月) 23:47:06 New <2110326296>
  • プロ専用機としてソロQからはさよならが決定したかな。 -- 2018-08-14 (火) 01:17:02 New <1888084589>
    • perkzの動きが人間じゃなかったからこれは永遠のsoloQ勝率46%コースですね -- 2018-08-14 (火) 01:54:53 New <1013272917>
    • perkzはスコア良いけど特別アカリらしいうまいプレイなんかあったか?いる場所にいる、gankはRでちゃんと逃げるとかはしてたけどアサシンならアカリじゃなくてもって感じしません? -- 2018-08-14 (火) 18:25:56 New <2690001156>
    • 特別アカリらしいうまいプレイなくてもプロが使えばあれほどヤバイと考えたほうが良い -- 2018-08-14 (火) 22:48:05 New <1013292817>
  • なんかやけにダメージ出るナーと思って数字見たらびっくり -- 2018-08-14 (火) 21:02:24 New <3403747963>
  • topで対面アカリだとキルされなければ良いっていう対策でいい? 徒歩勢だとキツすぎて。jgとも上手く合わせないとフラッシュも落とせないまま逃げられるし。 -- 2018-08-16 (木) 00:21:20 New <461803203>
  • 難しすぎる・・・ -- 2018-08-16 (木) 02:42:02 New <998339862>
  • 対面malzがきつい・・・ 初手hex行っても耐え切れないしサッシュも積んだら火力もたりんし・・・ プッシュもタワー折りも早いし基本tp持ってくるからローム行くタイミングが難しいし、大人しくタワー下でcs取って火力積んで集団戦前くらいにサッシュ買うのがいいんかね 味方のjgha -- 2018-08-16 (木) 03:21:40 New <2128381682>
  • うーんADビルドが楽しい -- 2018-08-16 (木) 07:45:17 New <3414904505>
  • どんな感じがおすすめ?初手の狙い、LSor脅威とかどんなカンジでいくとヨイ? -- 2018-08-16 (木) 16:45:41 New <998327328>
    • E以外が魔法ダメージだから脅威とか黒斧はほぼ無意味 -- 2018-08-16 (木) 21:30:53 New <1860794305>
    • 前KRで使われてるってここに書かれてたビルドがベースだけど、ラヴァナスストームレイザーシヴ バーストとスプリットプッシュ性能を両立出来て良い感じ -- 2018-08-17 (金) 14:21:30 New <3414904505>
    • ありがとう試してみるね。ストームシヴで火力プッシュは十分ありそうだけど、ラヴァナス省いてってビルドはきびしいのかな。あとドラクサーは相性がよさそうだけれどつまぬ? -- 2018-08-17 (金) 15:03:35 New <998327328>
    • シヴはいる? -- 2018-08-17 (金) 16:00:29 New <2690001156>
    • ストームレイダー ハイドラ TFとかじゃない? AP積まないとult 弱いから倒しきれないことが多い気がする -- 2018-08-17 (金) 16:29:13 New <1940010244>
    • AP積んだら積んだで減少割合分だからオーバーキルになりやすいけどね -- 2018-08-17 (金) 20:11:23 New! <2690001156>
    • ティアマトで序盤のプッシュ補えるし、何よりサステインがついて戦いやすい シヴはここにも書かれてたけど戦闘中の移動距離が長いチャンプだからスタックがたまりやすい ドラクサとかTFは積むなら序盤のアイテムだけど積む暇なかった。TF初手もレーン勝てるなら面白かったよ -- 2018-08-18 (土) 13:03:33 New! <3414904505>
  • いかにパッシブ発動させ続けながら殴るかが大切なんだとようやく理解した -- 2018-08-16 (木) 12:04:06 New <462137368>
  • Q→煙幕→パッシブ→Q→パッシブ→イグナイト→E 相手は死ぬ(3Lv) -- 2018-08-16 (木) 14:14:54 New <2128634006>
  • リメイク前よりもダメージ出すメカニクスが分かっていないとどうしようもないね… -- 2018-08-16 (木) 16:00:26 New <2012254854>
  • W上げするのはその為だしね 移動速度があるとかなり優位に立てる -- 2018-08-16 (木) 19:51:30 New <3698072059>
  • アニビアガチキツくて何もできんな -- 2018-08-16 (木) 15:40:56 New <2578028938>
  • アニビアもそうだけどプッシュが早い皆さんは基本きつい。 -- 2018-08-16 (木) 19:59:27 New <1888084589>
    • そんなあなたにティアマット -- 2018-08-17 (金) 09:19:34 New <1940010244>
  • 電撃のCD減少でレーン強いわ。煙幕あがる度に一方的にトレード勝ちできる -- 2018-08-17 (金) 14:52:25 New <1856354587>
  • レーン強くなるけど元々それなりに強いし…魂の収穫持って一気にスノーボールしていく快感には変えられない -- 2018-08-17 (金) 15:59:58 New <2690001156>
  • こいつ本当相手にしてて不愉快だわ。 -- 2018-08-17 (金) 19:51:51 New! <3671680634>
  • わかる 煙幕あそこまでバフする必要あったか? -- 2018-08-17 (金) 21:58:54 New! <1868716825>
  • ほんとそう思う。midは知らんけどtopだと基本しゃぶられる。Qの異常なサステインでショートトレードが成立しない。サステイン無いチャンプだとレーン耐えるとかも出来ない。ほんと存在が不愉快。せめてQのサステインをチャンプ限定にしろと思う。エイトロックスから何も学んで無い。 -- 2018-08-17 (金) 23:27:46 New! <461803203>
    • Qは気が最大に近くないと回復しなくて、Wは気を回復させる、passiveは気を回復させる、ってことを知らないとしゃぶられ続けるよ、相手にアカリ来て負けた事ないが大半が分からん殺しされてるだけ -- 2018-08-18 (土) 01:37:44 New! <2690001156>
    • z -- 2018-08-18 (土) 04:43:34 New! <461803203>
    • ↑チャンプ相性じゃねぇの。たぶん煙幕のCDより短いCDのブリンク持ちなら楽な気がするけど。ガレンでも楽だった。個人的にWのCDを長くしてQサステインをチャンプ限定にすればまだ許せるわ。 -- 2018-08-18 (土) 04:50:30 New! <461803203>
  • E当てた後にすぐにpassiveAAできるときとできないときがあってラグなのか距離なのかよーわからん、EAAでキル取ってももっさり硬直があるからそういう時は見てて気持ちよくなれないな・・・ -- 2018-08-18 (土) 01:39:32 New! <2690001156>
  • 相手もCuVeeやんけ -- 2018-08-18 (土) 04:17:48 New! <1026433467>
  • これカミールのミスプレイだし、ゾーイもアカリ相手にやったらいけない動きしたからそれで決定づけられたみたいなもんでしょ 後はもうKhanが炊いてtiltしてるだけだぞずっと同じパターンでキル取られてるし -- 2018-08-18 (土) 10:18:11 New! <2690001156>
  • カメラ切り替えられた瞬間ダブルキルで草 -- 2018-08-18 (土) 11:55:27 New! <1788967609>
  • 強さとうざさがやっと知られてきたな、riotが下手にbuffしなくてよかった。上手く調整してプロとソロでの差を縮めてほしい -- 2018-08-18 (土) 03:33:16 New! <2123931755>
  • 強くはない、と言うつもりはないけど使い手より使われ手の知識不足が原因な事が多いから、正直まだバランス調整して欲しくないな -- 2018-08-18 (土) 11:21:12 New! <2690001156>
  • ダメージ高すぎないか? -- 2018-08-18 (土) 12:26:45 New! <3088488979>
  • 煙幕ナーフはまぁそうだよなって感じだけどサステインナーフは意味分からん。Qをchampに当ててpassive発動させないと気が回らないから大して回復しないんだよなぁ -- 2018-08-18 (土) 12:35:42 New! <2110641045>
  • カモフラのカウンターのピンクのカウンターのインビジのカウンターの真の視界のカウンターのアカリのWのカウンターのカウンターのカウンターを出せ -- 2018-08-18 (土) 18:11:14 New! <2128294441>
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変更履歴

  • V8.15
    • フルリメイク
  • V4.18
    • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
  • V1.0.0.143
    • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
  • V1.0.0.142
    • Crescent Slash(E)
      • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
      • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
  • V1.0.0.138
    • Base armorを20に増加(元は17)
    • Base healthを530に増加(元は510)
    • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
    • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
  • V1.0.0.129
    • Twin Disciplines(Passive)
      • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
      • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
      • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
      • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
    • Mark of the Assassin(Q)
      • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
  • V1.0.0.123
    • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
  • V1.0.0.121
    • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
  • V1.0.0.113
    • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
  • V1.0.0.111
    • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.110
    • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
  • V1.0.0.106
    • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
  • V1.0.0.105
    • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
  • V1.0.0.104
    • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
  • V1.0.0.100
    • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
    • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.99
    • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
  • V1.0.0.96
    • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
  • V1.0.0.94
    • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
    • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
  • V1.0.0.94(b)
    • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
    • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
  • V1.0.0.87
    • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
    • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
    • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
    • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
  • V1.0.0.86
    • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
  • v.:
    • 実装


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