Akali: the Fist of Shadow
アカリ:影の拳

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力588852033
200
物理防御26.43.585.9
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.30.6519.4
気自動回復50
攻撃力583.2113
攻撃速度0.6943.1%1.06
間合い125
スキル名効果

双の行
(Twin Disciplines)

Passive: 一定時間毎のAAにHPを回復する効果を付与し、CDに入る。その後4秒以内の次のAAに追加魔法DMが付与される。回復HP及び追加魔法DMはLvに応じて上昇し、Lv1/3/5/7/9でCDが減少する。

回復HP: 5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/30/35/40/45/50/55/60 (+0.45AP) + [増加AD × 60%]

追加魔法DM: 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30/40/50/60/70/80/90/100 (+0.75AP) + [増加AD × 50%]

CD: 8/7/6/5/4s

刺客の刻印
(Mark of the Assassin)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと刺客の刻印(6s)を与える。刻印が付与された対象にAAでDMを与えると、刻印を消費して追加魔法DMを与え、「気」を40回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

Cost: 「気」60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 足元に視界を確保する煙幕(8s)を発生させると同時に指定地点にワープする。自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して、継続的にインビジブル状態となる。敵ユニットには範囲内にいる間、継続的にSlowを与える。スキル使用またはAAをするとインビジブルは解除され、再度インビジブル状態になるまでに0.65秒かかる。煙幕から出るとMS増加は1秒かけて元に戻る。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 800

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 18s Range: 270

三日月斬
(Crescent Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルでLHを取るとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+0.6AP) + [増加AD × 80%]

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 300

絶影
(Shadow Dance)

Passive: 一定時間毎か敵Championキル/アシスト毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを得る。

スタック増加時間: 30/22.5/15s

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲にリープし、魔法DMを与える。刺客の刻印(Q)が付与されている場合は通過距離が半分になる。

魔法DM: 50/100/150 (+0.35AP)

Cost: 1スタック CD: 2s Range: 700

鎌や煙幕を使い敵を瞬殺するくノ一
アイオニア諸島の均衡の守人、影の戦士の一人
v7.15

目次

最終更新日時: 2017-07-26 (水) 18:21:59

Champion Spotlight

考察

「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion

Pros
Passiveのサステインによる高いレーン維持能力
インビジブル持ち
W、Ultの2種類の移動スキルによる高い追撃力、中立を起用した逃走性能
単体に対する高火力

Cons
強力なCCを持たず、ユーティリティ性能が低め
装備依存度が高いため育てないと空気になりがち
AoEダメージスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい
他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い

スキル紹介

Akali_Twin_Disciplines.pngTwin Disciplines
レーン戦のアカリを支えるスキル。
CDが短く、1撃目のサステインが馬鹿にならない。2撃目のAAをどれだけ入れれるかがダメージを出すコツ。
1撃目を入れてからCDが始まるので2撃目の受付時間ギリギリまで待ってからオールインすることでバーストダメージを発生させることが可能。
Akali_Mark_of_the_Assassin.pngMark of the Assassin
メインスキル。
射程が短めでハラスとしてもダメージが低いが実質ノーコストなので小まめに投げてゾーニングしよう。
AAでダメージを与えないと追加ダメージが発生しないので注意(Ultだけではだめ)。
マークDebuff持続時間≧CDである為、スキル使用後CDが上がる直前にAAを行い、時間差で連続ダメージを与える事も可能
Akali_Twilight_Shroud.pngTwilight Shroud
逃走・追撃・スキルショット回避用スキル。
特定のスキルか敵タワーの看破範囲、またはプラントでのみ看破できるインビジブル付きの煙幕がブリンクとともに発動するが、煙幕範囲もブリンク距離も大きくはないため、過信はできない。
壁やブッシュをうまく利用することで、煙幕が敵から見えなくなるので活用しよう。
Akali_Crescent_Slash.pngCrescent Slash
主にプッシュ、LHに活躍するスキルだが優先してスキルレベルを上げることで強力なダメージソースにもなる。
AA後に即使用でAAの後の隙を減らすことが出来る。
Akali_Shadow_Dance.pngShadow Dance
鬼の追撃力を誇るUlt。
常に3スタックを貯めておこう。中立Monster付近にWardを設置(視界が取れるWでも可)した後、中立Monsterに使用で逃走としての使用も可能。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「万物に均衡を」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「迷いはない」

    「必要とあらば」

    「標的を確認」

    「またつまらぬ敵か」

    「必要な犠牲だ」

    「誇りとともに」

    移動時

    「直ちに向かう」

    「承知」

    「宵闇とともに」

    「影のごとく」

    「御意」

    「油断召さるな」

    「迷いは敗北を招く」

    「均衡こそ全て」

    「共に歩もう、同じ道を」

    挑発時

    「逃げなさい……私を楽しませて」

    ジョーク時

    「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

    Upon Selection for Pick

    "As Balance Dictates..."

     均衡のために……。

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Without question."

     迷いなどない。

    "Whatever's necessary."

    "Mark acquired."

     目標を捕捉。

    "Another unworthy opponent."

     また手ごたえのない相手ね。

    "A necessary sacrifice."

     必要な犠牲。

    "Honor is the blade's edge."

     名誉は刃。

    Movement

    "Deftly I travel."

     迅速に向かう。

    "Understood."

     了解。

    "Through Twilight's veil."

     黄昏の帳を抜けて。

    "Tread lightly."

     慎重に。

    "Agreed."

     了解。

    "Remain focused."

     集中を切らさないで。

    "Hesitation is the seed of defeat."

     ためらいは敗北の元。

    "Symmetry in all things."

     万物に調和を。

    "We travel the same path."

     私達は同じ道を歩んでいる。

    Taunt

    "I suggest you run... I want to savor this."

     もっと逃げなさい……私を楽しませて。

    Joke

    "So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

     Noobばっかり……マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    アイオニア諸島には、古代から受け継がれてきた万物の均衡を保つことを務めとする組織が存在する。秩序、混沌、光、闇――彼らの教義によれば、森羅万象の完全な調和こそが、宇宙の正しき在りかたであるという。「均衡の守人」と呼ばれるその組織は、自らの大義を為すために「影の戦士」と呼ばれる三人衆を擁している。アカリはその一人であり、「大樹の剪定」、すなわちヴァロランの均衡を乱す者の抹殺という使命を負っているのだ。

    先代「影の拳」の娘として、アカリは拳を握れる歳になるやいなや、母による修行を課せられることとなる。修行は苛烈を極めたが、それは全て「為すべきを為さん」という組織の原理に基づくものだった。14歳で「均衡の守人」への入団を果たした時、アカリはすでに垂れ下がる鎖を手刀で斬り落とすことができたという。彼女が母親の跡を継いで「影の拳」の座に就くことに、疑念を挟む余地はなかった。「影の拳」として、アカリは他の者であれば良心が苛む任務をいくつもこなしている。しかしそれは、彼女にとっては母親に叩き込まれた不可侵の教義を順守することでしかなかった。現在アカリは、同胞であるシェンとケネンの二人と共にヴァロランの調和のために暗躍している。三人衆が担うこの神聖なる任務が、彼らをフィールド・オブ・ジャスティスに導いたのは、ごく自然のなりゆきだったと言えるだろう。

    「『影の拳』は、死の陰にさえも紛れて打ち出ずる。人よ、決して均衡を乱すことなかれ」

    There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness -- all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Akali is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Pruning the Tree - eliminating those who threaten the equilibrium of Valoran.

    A prodigal martial artist, Akali began training with her mother as soon as she could make a fist. Her mother's discipline was relentless and unforgiving, but predicated on the fundamental principle: ''We do that which must be done.'' When the Kinkou inducted her into the order at the age of fourteen, she could slice a dangling chain with a chop of her hand. There was no question - she would succeed her mother as the Fist of Shadow. She has had to do much in this role which others might find morally questionable, but to her it is in service of her mother's inviolable doctrine. She now works with her fellows Shen and Kennen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

    ''The Fist of Shadow strikes from the cover of death itself. Do not impede the balance.''

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • まさか大会でピックされるとは… -- 2017-06-02 (金) 14:31:52 <2150990095>
    • Akali使っててピンク置かれると異常に嬉しくなる...ピンク意味無いですけどーwwwwって...ならない? -- 2017-06-16 (金) 09:18:20 <828549671>
    • AkalitokaVaynepink -- 2017-06-21 (水) 06:41:57 <1153302414>
      • ミスったw AkaliとかVayne相手にpink は体に染み付いてるからね。 昔はShroud使った瞬間3人同時にピンク置くとか結構あったよねその時の方が300ゴールド使わせたって感じでうれしかったな -- 2017-06-21 (水) 06:45:56 <1153302414>
    • 知らない人多いよね。とかいう俺もアカリのW看破できるスキルとかリー以外全然知らないから教えてほしいくらいだけど -- 2017-06-21 (水) 10:36:38 <3660149833>
    • Wひで -- 2017-06-21 (水) 12:37:47 <2128294441>
    • LCKでPENTA達成 -- 2017-06-25 (日) 18:33:20 <462080285>
    • トップレベルの大会でピックされペンタは喜ばしい。ナーフされませんように(´・ω・`) -- 2017-06-26 (月) 05:34:34 <3672502702>
    • イクスーンア”カ”リ”!ダブルキルトリプルキル!...ヴォォォォ!ペンタ?ペンタ?ペンタ!「「ペンタッッキーーール!!イクスーン!」」 -- 2017-07-21 (金) 08:48:15 <458303553>
    • ultの再使用時間を短くする方法ってあるんですか? -- 2017-06-26 (月) 03:42:52 <1924030309>
    • 質問の意味がわからんUltのCD? -- 2017-06-29 (木) 11:13:00 <1082556375>
    • fioraかなり有利って聞いたんだけどマジ?Qの後のAAにはフェイントかけてるけどうっかりw噛み合ったり相手のultにw合わせて相手が適当に降ってきたQに何回か当たると普通に負けるんだが -- 2017-06-27 (火) 10:22:06 <1036869348>
    • 3コア以降は普通に負けるし まぁそれは良いとしてもガンクで少し差つくと普通に辛い -- 2017-06-27 (火) 10:24:16 <1036869348>
    • 有利だけどあくまで序盤有利だから序盤に凹ませてそのまま畳めないとダメ。opggでマッチアップ見てもわかるけど30分には逆転してる。 -- 2017-06-28 (水) 06:12:34 <2575738461>
    • fioraは正直不利だと思ってる序盤にコテンパンに叩きつぶさないとアウトスケールされるし第一うまいFioraはReposteがうまいから序盤も楽じゃない -- 2017-06-29 (木) 11:04:46 <1082556375>
    • 「ultにw合わせて相手が適当に降ってきたQに何回か当たると」←これってステルス中にQ食らうってこと?ステルス中にFioraのQ食らわなかった記憶があるんだけど記憶違いか -- 2017-06-29 (木) 17:16:19 <3020356190>
      • ステルス中でもfioraのQの範囲内に弱点があると普通にQ食らうよ -- 2017-06-29 (木) 18:27:04 <3709019668>
      • fioraのQは視界なくても当たるぞ -- 2017-06-29 (木) 21:04:06 <3705163409>
    • JAGのiksuu最高だみんなiksuuのアカリ真似しような! -- 2017-07-03 (月) 00:08:47 <3069876453>
    • ブラッド イラオイの対策教えて 勝てん -- 2017-07-06 (木) 01:32:31 <3075254067>
    • イラオイはレーン戦は無理だけど仕掛けるならWの壁触手をUltの裏周りで躱してUltをWで誤魔化せ -- 2017-07-07 (金) 20:08:11 <2737950026>
    • ブラッドはタワー下まで逃げられなきゃlv6以降余裕 -- 2017-07-07 (金) 20:10:25 <2737950026>
    • イラオイはクソきついし正直アカリ単体で勝てるタイミングは1度も無いが Vladについては序盤取れるCSだけ取ってキルだけされないように立ち回りつつ、6以降は1回帰ったら相手が強化Q使った直後のタイミングで飛び付けばタコ殴りにできる。相手がW使ってタワー下まで逃げたとしてもAA2、3回分ぐらいの自傷してくれる。強化QあがったらWで撤退 -- 2017-07-07 (金) 20:23:37 <2055644015>
    • ブリンクチャンプに共通だけどイラオイはE誘って避ければ簡単に勝てる。ultはWで避けるか食らっても逃げればultが上がるまでタワー下でもフリーキル。 -- 2017-07-09 (日) 02:31:43 <1998242249>
      • そのEが避けられないから負けてると思うんですが・・・そもそも筋肉BBAだってEという切り札を持ってるんだから易々と切るわけがない。根性論で避けろって言うけどそれって何のアドバイスにもなっていないからね -- 2017-07-10 (月) 03:20:48 <712869449>
      • Eを誘って避けるってかいてあるじゃん…こんなところで誘い方まで一から教えてもらえるわけねぇし少しは自分で考えた方がいいんじゃないか?実際よけれるひともいるわけだしそれはただの甘えだろ -- 2017-07-10 (月) 15:37:25 <1787146668>
      • e避けてULTも決まらなければ勝てる。 ってだけでしょ。 有利不利の話はされてないし避けるのが難しいから不利って解釈でいいんじゃない? 先出しアカリにイラオイ当てられたから勝ち目ないGGって諦めるなら勝手にしてって話だけどカウンター相手にどうやったら勝てる?って話されてもスキルかわせば勝てるよって当たり前のこと言ってるようで真理なんだよね -- 2017-07-10 (月) 15:44:35 <2130657477>
      • そもそも誘って簡単に避けられればどんなチャンプ相手にも勝てるって当たり前だしな。上から目線でかわせない奴は甘えって言ってるこいつはプロ並みにかわせるんだろうな〜その割にはアドバイスになってないけど -- 2017-07-11 (火) 00:03:30 <712869449>
      • アドバイスってきりがないからここじゃかけないから自分で考えろってアドバイスだろ。勝てるやつは勝てるんだからそれが出来ないないなら才能がないだけの話だ。そもそも個人差で出来ない出来るの差があるのは仕方ないと思うけどよけれる人から見たらあまえと思われても仕方ないだろ。そういうやつは勝つのあきらめて別のことで勝負しな。 -- 2017-07-11 (火) 12:54:05 <1787142505>
      • 例えば「ミニオンウェーブとちょっと離れてる触手を叩きに行く」っていうのは誘う行為の一つになるね。触手を殴ると見せかけて、後ろに下がってeを避けるイメージ -- 2017-07-20 (木) 11:35:55 <1989901900>
      • 甘えとか言ってるのはアドバイス欠いた本人ではないし、そもそも聞いた奴は有利不利教えてなんて言ってないし、答える人も勝つ方法答えてるだけじゃん。いい加減なんにでもかみつくの止めたら?見る限りちゃんと答えて追加までしてくれてんのに外野が幼すぎて悲しくなるわ -- 2017-08-07 (月) 10:15:07 <1922620861>
      • 出来ない出来ない出来ない言ってるばっかりでしかもアドバイスに噛み付くとかどうしようもねぇ -- 2017-08-07 (月) 19:20:59 <828546028>
    • AkaliのWの煙幕の持続時間は8秒。IllaoiのUltの持続時間は8秒。IllaoiがUlt使ったらW置いてUlt終了まで何もしなければとりあえず安全。ただし引っ張られてると死ぬ。 -- 2017-07-20 (木) 11:47:55 <2036903320>
    • WのCDが18秒に減少されるっぽいね。地味だけどうれしいバフ。 ただ、TrueSightを得ることが出来るチャンピオンが知ってる限りだと16人居るんだけど大体一人はピックされるのでなんとも・・・。 -- 2017-07-25 (火) 19:27:12 <2240397747>
    • ultのベースdmgがAA以下の50で再使用に2sもかかるから、バースト無くなってるのにlv6まで殴られ放題。mid適性0になってるから当然のbuff。 -- 2017-07-26 (水) 05:09:30 <1906246898>
    • TrueSightもちのチャンピオンを教えてくれ、リーシンしか知らん。 -- 2017-08-02 (水) 19:55:55 <995445444>
      • Nid, TF, Karma, Cait, Illaoi, Lulu, Zyraあたりぱっと思いついたけどリーシンしか知らんってことは無いでしょさすがに -- 2017-08-12 (土) 07:35:06 <1153302414>
    • 謎バフ -- 2017-07-26 (水) 15:16:26 <2129395791>
    • さっそくwiki修正してくれとるやんけ。ありがとな -- 2017-07-26 (水) 20:11:46 <1031585961>
    • がりおくっそきつい -- 2017-07-29 (土) 01:33:44 <2947798721>
    • こいつ今くそ強くない? -- 2017-07-29 (土) 14:19:09 <1026340492>
    • zedとyasuoとdariusとurgot以外の殆どに負け越しているのでそうでもない。malzやtfはほぼ全ての対面に勝ち越しているし、マッチアップまで見るべき。 -- 2017-07-29 (土) 15:02:48 <1906246898>
      • アカリはプロシーンで一番ピックされない外事ういっす 編集は飽きたのか?? -- 2017-08-16 (水) 02:17:04 <2579159658>
    • Bramble Vestがカウンターアイテムで900Gと安いから積むといいよ -- 2017-07-30 (日) 07:46:33 <1153302414>
    • 特定の相手には勝てるな、有利な相手と不利な相手が結構はっきりしてる気がする、あとジャングラーが介護してくれて育てればレーンカウンター出されても試合壊すことは可能 -- 2017-07-31 (月) 17:49:30 <1876533169>
    • レネクトンとタイマンで30回程戦ってみたんだけどどうしても勝てないんだがやっぱガンク待ちじゃないと勝てないんかな? -- 2017-08-07 (月) 15:17:14 <3394526843>
    • ワニさんがあかりちゃん如きにタイマン負けたらもうワニさん使う意味とは -- 2017-08-07 (月) 19:57:50 <2110135207>
    • 負けないようにしても敵JG来たらタワーダイブ余裕でされるし介護してもらわんと無理やで -- 2017-08-09 (水) 13:06:40 <1876533169>
      • ダイブはWがあれば比較的いなしやすいから使い方間違えなければ交換狙える。 逆に差がついた後にガンク来た時合わせても二人ともやられる危険があるからそっちのが気にした方が良さそう -- 2017-08-09 (水) 15:37:25 <2123908889>
      • 分かってるんだけどWつかわないと普段のダメージ交換きついしJG大体W使うまで待ってるんだよな、 むずかしいよね -- 2017-08-10 (木) 17:02:16 <1876533169>
      • まぁ結局はそうなるのは事実 相手がずっとプッシュしてきてるならWで交換する機会は少なそうだしゾーニングずっとしてたのにいきなりプッシュしてきたなって思ったらダイブ警戒していた方がいい。 勘は、案外大事 -- 2017-08-10 (木) 17:30:28 <2123908889>
    • 相手が相当格下で無い限りは勝てるわけないよね -- 2017-08-11 (金) 07:39:16 <1153302414>
    • ブラッドムーンの面がダサすぎる 日本じゃない国のマスクを参考にしたとしか思えない -- 2017-08-12 (土) 14:08:10 <1026342869>
    • ノーマルで久しぶりにアカリピックして遊んでたんだけど、Q→AAの挙動バグってない? こんなにもっさりしたバーストの出し方だった? あんま使わんから覚えてないんだけど気のせいか 使い込んでる人いたら前と一緒か教えて欲しいわ -- 2017-08-12 (土) 23:00:59 <2113959788>
    • 一年以上使い続けてるけど何も変わってないよ。Q鎌の着弾速度が激遅&AS上げないからプロックのAAも激遅で慣れてないとその辺でもっさりするかもしれん -- 2017-08-13 (日) 08:58:23 <1031585961>
      • 何も変わってないね。Akali戦の人によってはコンボしやすくするために赤にAS3つ入れたりするのはそのため -- 2017-08-14 (月) 08:24:15 <1153302414>
      • 変わってないはずだが俺もQ→AAができないことはリワーク後から増えた気がする。まあ最近パケロス増えたのもあるけど -- 2017-08-16 (水) 01:13:09 <2947798721>
    • アカリに殴られてぇなぁ -- 2017-08-27 (日) 22:53:13 <1024898151>
    • アカリのバフ予定スルーされた?それとも当分先の話だったか -- 2017-08-28 (月) 19:45:37 <2114148525>
    • パッチ7.15でバフされてるのは違うの? -- 2017-08-29 (火) 13:39:26 <985085227>
    • スターガーディアンスキンはよ -- 2017-09-10 (日) 21:25:09 <2118439974>
    • くーっ殺!くーっ殺! -- 2017-09-22 (金) 09:53:22 New <829354294>
    • 最近TOPつらいやつしか来ない…ダリウス レネク パンテ イラオイ 大体タンク来たらキル取れないしミッドでサクっとキル取った方がスノーボールしやすい トップするときって積極的にロームしたほうがいいの? -- 2017-09-22 (金) 11:13:47 New <1876533169>
    • 勝てない相手には勝てないしレーン負けたら終わりだからJ4ダリウスナーあたりに後出しで出すのが良いよ 死ぬほどゾーニング出来るし押す時は簡単にプッシュ出来るからコントロールしつつ相手の森しゃぶったりTPする30分までに終わらせる勢いで頑張れ -- 2017-09-22 (金) 13:47:58 New <1186308207>
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    変更履歴

    • V4.18
      • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
    • V1.0.0.143
      • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
    • V1.0.0.142
      • Crescent Slash(E)
        • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
        • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
    • V1.0.0.138
      • Base armorを20に増加(元は17)
      • Base healthを530に増加(元は510)
      • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
      • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
    • V1.0.0.129
      • Twin Disciplines(Passive)
        • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
        • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
        • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
        • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
      • Mark of the Assassin(Q)
        • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
    • V1.0.0.123
      • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
    • V1.0.0.121
      • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
    • V1.0.0.113
      • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
    • V1.0.0.111
      • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.110
      • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
    • V1.0.0.106
      • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
    • V1.0.0.105
      • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
    • V1.0.0.104
      • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
    • V1.0.0.100
      • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
      • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.99
      • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
    • V1.0.0.96
      • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
    • V1.0.0.94
      • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
      • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
    • V1.0.0.94(b)
      • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
      • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
    • V1.0.0.87
      • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
      • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
      • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
      • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
    • V1.0.0.86
      • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
    • v.:
      • 実装


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