Akali: the Fist of Shadow
アカリ:影の拳

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力593902123
200
物理防御31.43.590.9
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.6519.6
気自動回復50
攻撃力583.2113
攻撃速度0.6943.1%1.06
間合い125
スキル名効果

双の行
(Twin Disciplines)

Passive: 一定時間毎のAAにHPを回復する効果を付与し、CDに入る。その後4秒以内の次のAAに追加魔法DMが付与される。回復HP及び追加魔法DMはLvに応じて上昇し、Lv1/3/5/7/9でCDが減少する。

回復HP: 5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/30/35/40/45/50/55/60 (+0.45AP) + [増加AD × 60%]

追加魔法DM: 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30/40/50/60/70/80/90/100 (+0.75AP) + [増加AD × 50%]

CD: 8/7/6/5/4s

刺客の刻印
(Mark of the Assassin)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと刻印(6s)を与える。刻印が付与された対象にAAでDMを与えると、刻印を消費して追加魔法DMを与え、「気」を40回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

Cost: 「気」60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 足元に視界を確保する煙幕(8s)を発生させると同時に指定地点にワープする。自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して、継続的にインビジブル状態となる。敵ユニットには範囲内にいる間、継続的にSlowを与える。スキル使用またはAAをするとインビジブルは解除され、再度インビジブル状態になるまでに0.65秒かかる。煙幕から出るとMS増加は1秒かけて元に戻る。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 800

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 18s Range: 270

三日月斬
(Crescent Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットをキルすると、このスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+0.6AP) + [増加AD × 80%]

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 300

絶影
(Shadow Dance)

Passive: 一定時間毎か敵チャンピオンキル/アシスト毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを得る。

スタック増加時間: 30/22.5/15s

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲にリープし、魔法DMを与える。刻印が付与されている場合は通過距離が半分になる。

魔法DM: 50/100/150 (+0.35AP)

Cost: 1スタック CD: 2s Range: 700

鎌や煙幕を使い敵を瞬殺するくノ一
アイオニア諸島の均衡の守人、影の戦士の一人
v7.22

目次

最終更新日時: 2018-02-19 (月) 19:59:24

Champion Spotlight

考察

「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion

Pros
Passiveのサステインによる高いレーン維持能力
インビジブル持ち
W、Ultの2種類の移動スキルによる高い追撃力、中立を起用した逃走性能
単体に対する高火力

Cons
強力なCCを持たず、ユーティリティ性能が低め
装備依存度が高いため育てないと空気になりがち
AoEダメージスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい
他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い
接近しないとほぼ何も出来ない

スキル紹介

Akali_Twin_Disciplines.pngTwin Disciplines
レーン戦のアカリを支えるスキル。
CDが短く、1撃目のサステインが馬鹿にならない。2撃目のAAをどれだけ入れれるかがダメージを出すコツ。
1撃目を入れてからCDが始まるので2撃目の受付時間ギリギリまで待ってからオールインすることでバーストダメージを発生させることが可能。
Akali_Mark_of_the_Assassin.pngMark of the Assassin
メインスキル。
射程が短めでハラスとしてもダメージが低いが実質ノーコストなので小まめに投げてゾーニングしよう。
AAでダメージを与えないと追加ダメージが発生しないので注意(Ultだけではだめ)。
マークDebuff持続時間≧CDである為、スキル使用後CDが上がる直前にAAを行い、時間差で連続ダメージを与える事も可能
Akali_Twilight_Shroud.pngTwilight Shroud
逃走・追撃・スキルショット回避用スキル。
特定のスキルか敵タワーの看破範囲、またはプラントでのみ看破できるインビジブル付きの煙幕がブリンクとともに発動するが、煙幕範囲もブリンク距離も大きくはないため、過信はできない。
壁やブッシュをうまく利用することで、煙幕が敵から見えなくなるので活用しよう。
Akali_Crescent_Slash.pngCrescent Slash
主にプッシュ、LHに活躍するスキルだが優先してスキルレベルを上げることで強力なダメージソースにもなる。
AA後に即使用でAAの後の隙を減らすことが出来る。
Akali_Shadow_Dance.pngShadow Dance
鬼の追撃力を誇るUlt。
常に3スタックを貯めておこう。中立Monster付近にWardを設置(視界が取れるWでも可)した後、中立Monsterに使用で逃走としての使用も可能。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「万物に均衡を」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「迷いはない」

    「必要とあらば」

    「標的を確認」

    「またつまらぬ敵か」

    「必要な犠牲だ」

    「誇りとともに」

    移動時

    「直ちに向かう」

    「承知」

    「宵闇とともに」

    「影のごとく」

    「御意」

    「油断召さるな」

    「迷いは敗北を招く」

    「均衡こそ全て」

    「共に歩もう、同じ道を」

    挑発時

    「逃げなさい……私を楽しませて」

    ジョーク時

    「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

    Upon Selection for Pick

    "As Balance Dictates..."

     均衡のために……。

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Without question."

     迷いなどない。

    "Whatever's necessary."

    "Mark acquired."

     目標を捕捉。

    "Another unworthy opponent."

     また手ごたえのない相手ね。

    "A necessary sacrifice."

     必要な犠牲。

    "Honor is the blade's edge."

     名誉は刃。

    Movement

    "Deftly I travel."

     迅速に向かう。

    "Understood."

     了解。

    "Through Twilight's veil."

     黄昏の帳を抜けて。

    "Tread lightly."

     慎重に。

    "Agreed."

     了解。

    "Remain focused."

     集中を切らさないで。

    "Hesitation is the seed of defeat."

     ためらいは敗北の元。

    "Symmetry in all things."

     万物に調和を。

    "We travel the same path."

     私達は同じ道を歩んでいる。

    Taunt

    "I suggest you run... I want to savor this."

     もっと逃げなさい……私を楽しませて。

    Joke

    "So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

     Noobばっかり……マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    格闘の天才であるアカリは「均衡の守人」と呼ばれる武闘結社のメンバーだ。彼女は母親の跡を継いで「影の拳」となり、故郷の均衡を乱そうとする者たちを排除する神聖な任務を果たしている。彼女が取る手段は苛烈すぎると言う者もいるが、アイオニア全体の均衡を保とうとするアカリの決意に揺るぎはない。

    A prodigy in the fighting arts, Akali is a member of the martial order known as the Kinkou. She succeeds her mother as the Fist of Shadow, entrusted with the sacred duty to end those who would bring imbalance to her homeland. While some find her methods extreme, Akali is judicious in maintaining harmony across Ionia.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • サブ不滅にして序盤耐えやすくってのなしかな? -- 2017-12-22 (金) 21:31:46 <2206294496>
    • mid運用されることが少ないのはなぜ? -- 2017-12-24 (日) 19:21:36 <235532576>
    • フルコン入れる途中でフルコン入れられて死ぬ。6まで弱い -- 2017-12-24 (日) 20:36:38 <3540109385>
    • 集団戦での役割が微妙だからじゃね -- 2017-12-25 (月) 17:48:37 <1009327678>
      • 集団戦でのこいつの役割は基本は、あと入りでHP5割切った敵を一人ずつ追撃して倒すことやで。行けるタイミングが来たら5割切ってなくても敵キャリーを落としに行く。これが微妙かはさておき、Midで選ばれないこととはあまり関係ないと思う。ちなみに、上の人が言っていることがこいつがMID運用されないことのほぼすべて -- 2017-12-25 (月) 19:47:43 <2990429188>
      • いやコイツの集団戦での仕事は撹乱でしょ 飛び込んでフォーカス集めてからW使ってフロントラインが崩れたところを強襲するだけ これメイン火力になるはずのmidの仕事じゃないんだよなぁ -- 2017-12-27 (水) 12:35:12 <1009327678>
      • 周りの火力が上がる前ならアサシン全員火力の塊でしょ 錯乱とかそういうのは3コア目くらいの話 そしてその時間帯にはもうスパイク終わってる  midになりにくい理由は出し切るまでの時間と射程が全てだと思う ダイアナ居るしな その代りアカリはノーマナだし恒久的にサステインがある -- 2017-12-27 (水) 13:31:04 <3709019668>
      • midアカリの時に誰がそのhp5割まで削るのかという問題。メイジの指定席座るからには色々と考えないと味方の負担になってしまう -- 2017-12-27 (水) 14:09:36 <1010867276>
      • お前が10割削るんだよ midアサシンってのはそういうもんだよ -- 2017-12-27 (水) 21:44:09 <3709019668>
      • いやだからコイツ他のアサシンと比べても撹乱と逃げ性能が優れてるだけでしょ クソ狭いAOEしか持ってないし突っ込んで殺すマンするだけならもっと優れた奴が多い でも時間稼ぎは得意ってことでtop行きしてる -- 2017-12-27 (水) 22:06:58 <1009327678>
      • hp何割とかじゃなく敵がCCあらかた吐いたら飛び込んでキャリーを殺す。その時に敵キャリーのHPが10割あろうが5割あろうが殺す -- 2017-12-27 (水) 22:08:58 <1012330018>
      • それ完全に集団戦のお荷物ウロウロ後入りタイプなんだよな。しかもキルだけは無駄に取るから無自覚の最悪なやつ。jgオラフかyiした方が似合ってるcc耐性あるし。アカリでやることない -- 2018-01-01 (月) 11:10:42 <1010867276>
      • 突っ込んで時間稼ぎが強いってのは確かだけど、突っ込んでキャリー落としきるバーストはあるんだし別にmid Assassinとしての役割は充分だと思うけどな。そもそも強AoE持ちのAssassinなんてKataとTalonくらいしかいないし。結局のところ使われない理由は最初に出たレーン戦がしんどいってことに尽きる。逆に言えば対面選べば使えないこともない・ -- 2018-01-01 (月) 11:55:04 <3020356190>
      • 十分じゃなくて最低限ね。味方を囮にして入る隙をうかがうやつと短剣ultの圧力持ってるそいつらでは大違い。midがこういう考え方のpicするとチームメイトが苦労するわ -- 2018-01-01 (月) 20:04:44 <1010867276>
    • 試しに使ってみたいんだけど、感覚的にはAPかつアサシンに寄ったイレリアみたいな感じなのかな -- 2017-12-27 (水) 13:49:34 <1924561259>
    • Poke持ちで殴り合いは弱くCCがない -- 2017-12-27 (水) 19:57:49 <3540109385>
    • ガンブレード持った瞬間の強さは癖になるね -- 2017-12-29 (金) 22:37:45 <243535902>
    • こいついま糞OPだな Ultのスタック周りいじった方がいいんじゃないか -- 2018-01-03 (水) 00:19:52 <2022343246>
    • akaliopはsilverの証。ルーンが追い風とか真逆のことを言ってしまうのがsilver -- 2018-01-04 (木) 04:39:58 <3069847738>
    • TFBladeがOPって言ってるしそうでもないんじゃないか? -- 2018-01-04 (木) 09:42:38 <2575629575>
      • 自分で使ってみて弱かったからこんなこと言ってるんだろ。察してやれよ -- 2018-01-04 (木) 09:54:42 <3540109385>
      • silverの証かどうかはさておき、 -- 2018-01-05 (金) 15:41:46 <2240397971>
      • Enter2回叩いて途中送信しちゃった、Silverの証かどうかはさておき、OPではないのは確かだと思う 使ってて普通にキル厨できるし、仲間にキル譲れるし、育てば守れるときあるし不満は全く無いんだけどね -- 2018-01-05 (金) 15:43:45 <2240397971>
      • BANもされないしPickもされない 強くもないし弱くもない そんなチャンプです -- 2018-01-06 (土) 16:03:25 <3672161446>
      • TFBladeがOPっていってるとか嘘乙 冗談の意味でOPっていってるのは聞いたことあるけど本当にOPって意味でOPって言ったのは知る限り一度もないんだよな。本当にいってたならソースだせや -- 2018-01-16 (火) 21:18:47 <2077781060>
      • アサシン勢の中ではむしろ弱い方では… -- 2018-01-17 (水) 17:00:05 <2076622365>
    • とりあえずQをEでも回収できるように戻してほしいわね -- 2018-01-17 (水) 01:49:05 <985108949>
    • 電撃よりも彗星のほうがしっくりくるな。バーストはもちろん落ちるけど単体対象指定が多いから結構回転いいしアルティメットハット無理なく取れるし。 -- 2018-01-18 (木) 17:17:28 <2232234117>
    • たくさん発動はするかもしれんけど、隕石当たらんくね? -- 2018-01-18 (木) 22:48:46 <2082096126>
      • 当たらないぞ -- 2018-01-18 (木) 23:18:00 <2947613857>
      • 俺も最初はどうせ当たんないよなーって思って使ってなかった。実際、CC持ちやロングレンジ持ちに比べたら流石に命中精度落ちるね。けどまあ、レーン戦ではノーコストのQにオマケがくっ付くって感じで使ってるし、ガンブレ完成からはスローあるから割と決まるしで、最初思ってた程悪くはないかなーって感じ。序盤ハラス考えればエアリーでもいいんだけど失速がキツすぎて個人的にちょっと合わなかった。 -- 木主 2018-01-20 (土) 11:36:56 <3020356190>
      • 「CC持ちやロングレンジ持ちに比べたら流石に命中精度落ちるね。」じゃなくてダメージ量落ちるってほうが正しいか、ロングレンジはそこまで精度高くなるわけじゃないし -- 2018-01-20 (土) 11:57:05 <3020356190>
    • ミニオンの挙動変更でめちゃくちゃ辛くなるな。Qハラスしたらボコボコにされるとか酷すぎるでしょ -- 2018-01-24 (水) 15:26:19 <21576819>
    • アカリやばいよねこれ・・・どうやったらレーン勝てるかビジョンが見えない -- 2018-01-24 (水) 19:04:45 <243543871>
    • 気軽にwを使っていただきアグロを切っていただければ...マジでこう思ってそう運営ちゃん -- 2018-01-24 (水) 19:09:02 <1940212246>
      • アカリのことは何も考えてないと思う -- 2018-01-24 (水) 19:27:21 <3540109386>
    • いちいちアグロ切るのくっそだるいんですが、、マーク付け続けれないのきついわ -- 2018-01-25 (木) 08:46:12 <2076622365>
    • EにSlowでもつけよう(暴論) -- 2018-01-29 (月) 23:03:20 <243542694>
    • 今Midはきついなこいつ。行くならTopか、それでもレーン5分かそれ以上じゃないと中盤何もできなくなる -- 2018-01-30 (火) 07:39:13 <3684713759>
    • いやtopの方が終わってない? メレー相手にエアリー付きQでハラスしまくるのが強かったのに -- 2018-01-30 (火) 09:13:13 <1922934874>
    • TFbladeが今のシーズンで勝率78%でチャレにいるのを見てると使いこなせてない自分が悪いんじゃないかと思える -- 2018-01-30 (火) 10:57:15 <3533470170>
    • 訂正:今のシーズンじゃなくてシーズン7 -- 2018-01-30 (火) 11:41:58 <3533470170>
    • TFBladeが化け物過ぎるだろ。普通にアカリってTeamFightのPositioningとかDecision makingが他と比べて難しすぎるチャンプだと思うしそんなもんだろ。TF Bladeを基準にしたらいかんw -- 2018-02-01 (木) 11:04:11 <2007997323>
      • ルーっぽいね -- 2018-02-13 (火) 00:55:58 <2096204117>
      • なぜAkali、Championじゃないのか逆に気になる -- 2018-02-14 (水) 15:10:08 <1924561259>
    • ついにがに股卒業になりますかね -- 2018-02-01 (木) 11:14:10 <2037753415>
    • アカリちゃんからがに股取ったらもうなにも残らないよお… -- 2018-02-01 (木) 15:32:04 <2240397550>
    • これって、イレリアとかの後のかなり先の話?すぐくるなら楽しみなんだけどなあ -- 2018-02-01 (木) 17:03:43 <2096204117>
    • TOPのゴリラ連中を相手にできるファイター寄りアサシンという立ち位置は維持してほしい -- 2018-02-01 (木) 15:30:36 <3021398552>
    • ほんと序盤だけ凌げばまだ行ける・・・序盤だけ凌げれば・・・昔みたいにJG呼んで耐えるしかないのがキツイ -- 2018-02-13 (火) 00:31:07 <3075876715>
    • akaliのVGUのデザイナー、YasuoとかZoeとかの人かもしれないという記事を読んで涙を流している -- 2018-02-03 (土) 13:54:00 <2240397688>
    • VGUと新チャンプは別チームじゃね? その記事多分読んでないから知らんけど -- 2018-02-18 (日) 00:55:40 <3739709729>
    • このがに股がTopに来る時はムンド先生をお呼びして対処してもらってるわ -- 2018-02-14 (水) 16:00:38 <2127759112>
    • ムンドだと辛くない?同じようなこと考えてボコボコにされたんだけど -- 2018-02-14 (水) 18:00:15 <2109941747>
      • え?どうすればムンドでアカリに負けるの?アカリのWin rate41%だぞ -- 2018-02-14 (水) 18:39:05 <2127762118>
      • ムンドで負けるって事はもうアカリ側がかなり育ってるって事だから呼ぶのが遅いかTOPがしゃぶられまくったかのどっちかでしょ・・・同じくらいならムンドにはまず勝てない -- 2018-02-14 (水) 20:17:39 <3075876715>
    • ultのダメージもcdもこのままでいいから味方ユニットにも使用できるようにしてほしい -- 2018-02-15 (木) 21:22:43 <1905734244>
    • 味方に使えるようにするなら弱くする必要あるだろ -- 2018-02-16 (金) 00:02:06 <3022977072>
      • ダメージなくしたとしてもOPか。レーンハラスタワーダイブ集団戦全てが捗りすぎる -- 2018-02-16 (金) 01:06:05 <1905734244>
    • ダメージ下げていいからカタリナのブリンクくらいの速度出してほしい -- 2018-02-16 (金) 03:21:08 <3540109386>
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    変更履歴

    • V4.18
      • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
    • V1.0.0.143
      • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
    • V1.0.0.142
      • Crescent Slash(E)
        • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
        • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
    • V1.0.0.138
      • Base armorを20に増加(元は17)
      • Base healthを530に増加(元は510)
      • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
      • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
    • V1.0.0.129
      • Twin Disciplines(Passive)
        • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
        • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
        • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
        • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
      • Mark of the Assassin(Q)
        • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
    • V1.0.0.123
      • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
    • V1.0.0.121
      • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
    • V1.0.0.113
      • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
    • V1.0.0.111
      • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.110
      • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
    • V1.0.0.106
      • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
    • V1.0.0.105
      • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
    • V1.0.0.104
      • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
    • V1.0.0.100
      • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
      • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.99
      • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
    • V1.0.0.96
      • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
    • V1.0.0.94
      • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
      • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
    • V1.0.0.94(b)
      • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
      • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
    • V1.0.0.87
      • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
      • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
      • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
      • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
    • V1.0.0.86
      • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
    • v.:
      • 実装


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