Amumu: the Sad Mummy
アムム:めそめそミイラ

amumu

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力613842041
マナ28740967
物理防御333.897.6
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.40.52516.3
攻撃力533.8118
攻撃速度0.6252.18%0.857
間合い125
スキル名効果

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: ASが15%増加し、AA毎に呪い(3s)を付与する。呪いを受けている対象は、受ける魔法DMの10%分の追加TrueDMを付与する。

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Active: 指定方向に包帯を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでリープする。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP) 弾速: 2000 リープ速度: 1800

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 1100

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に対象の最大HP比例の魔法DMを与える。また、対象に付与されている呪いの効果時間が延長される。

毎秒魔法DM: 10/15/20/25/30 + [対象の最大HP × (1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.02AP)%)]

Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 増加ARと増加MR比例で受ける物理DMを低減する。また、敵タワーを含む敵ユニットからAAを受ける毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

低減物理DM: 2/4/6/8/10 + [増加AR × 3%] + [増加MR × 3%]

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/100/125/150/175 (+0.5AP)

Cost: 35MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 350

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとEntangle(2s)、呪い(3s)を付与する。Entangle状態の敵ユニットにはDisarmとSnareの効果を付与する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Cost: 100/150/200MN CD: 150/125/100s Range: 550

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v10.5

 

目次

最終更新日時: 2020-04-05 (日) 08:45:55

Champion Spotlight

無し

考察

複数の相手を拘束できるUltを持つTank兼Initiator
集団戦は得意だが、序盤がとてもつらい

Pros

  • 広範囲AoECCのUlt、Blink+StunのQによる強力なイニシエート
  • Q以外のスキルがAoEなので、ジャングルの周回が比較的早い
  • AoE割合ダメージを持つので、タンクビルドでも火力を出すことが可能で集団戦に強い

Cons

  • バーストが低く、逃げ性能もモンスターに依存するのでカウンタージャングルに弱い
  • MeleeだがMSが低めで、接近はQの精度に左右されやすい
  • マナ消費が激しく、周回とGankを両立するには青バフへの依存度が高い
  • ダメージを出すには敵に張り付き続ける必要がある
  • Tankにしては柔らかく、その上逃げ性能と視界確保スキルを持たない
 

スキル紹介

Amumu_Cursed_Touch_(P).png呪いの手(Cursed Touch)
追加確定ダメージはMRの影響を受けない。On-hit系アイテムでもリッチベイン等魔法ダメージが追加されるものであれば適用される。
自身のスキルだけでなく魔法ダメージがある味方のスキルでも追加ダメージは発生する。
複数の攻撃により追加ダメージ発生タイミングが近い場合、1つのダメージ表示に纏められて表示される。
続けてAAをすると効果は重複しないが、効果時間が更新される。
On-Hit+Debuff系Abilityに分類される。

On-Hit系Abilityが無効化される例
jaxJaxのJax_Counter_Strike_(E).pngE:Counter Strike
FioraFioraのFiora_Riposte_(W).pngW:Riposte
shenShenのShen_Spirit's_Refuge_(W).pngW:Spirit's Refuge
teemoTeemoのTeemo_Blinding_Dart_(Q).pngQ:Blinding DartによるBlind状態の時
Amumu_Bandage_Toss_(Q).png絡みつく包帯(Bandage Toss)
長射程のStun兼飛びつきスキル。
突撃・サポート・中立Monsterに投げて逃走など応用が利く。
集団戦では可能な限りMageやADCに飛びつく。Tankには効果薄。
Ultでは敵の詠唱・チャネリングを中断できないので、中断用にとっておく手段もある。
QはLeap系スキルに分類されるのでSnare状態だと発動できない。
発動してから包帯が着弾するまでにCC(Airbone系CCを含む)を受けた場合、飛びつきはキャンセルされない。
発動してから着弾し、その後にAirbone系CC(veigarVeigarのVeigar_Event_Horizon_(E).pngE:Event Horizonは例外的に含まれる)を受けた場合
移動はキャンセルされる。移動時間もCCの持続時間に含まれるため、対象が遠い程実際に受けるCCの持続時間は短くなる。
発動後に死亡しても敵に命中していた場合Stunとダメージは適用される。
Spell Shield系Abilityに魔法ダメージとCCを無効化されても飛びつく。(「絡みつく包帯」の使用時に、アムムが対象に近接する前にその対象のスタン状態が解けたとしても、スキル使用地点からある程度の距離までは対象を追跡する。)

Spell Shield系abilityの例
bansheesveilBanshee's Veil
sivirSivirのSivir_Spell_Shield_(E).pngE:Spell Shield
nocturneNocturneのNocturne_Shroud_of_Darkness_(W).pngW:Shroud of Darkness
morganaMorganaのMorgana_Black_Shield_(E).pngE:Black Shield
FioraFioraのFiora_Riposte_(W).pngW:Riposte
Amumu_Despair_(W).pngめそめそ(Despair)
周囲の敵のHPを一定割合で削る。中立Monster狩りにもGood。
rylaiscrystalscepterRylai's Crystal Scepterを持つと、継続的に20%Slowを付与することができる。
Amumu_Tantrum_(E).pngだだっこ(Tantrum)
防御兼攻撃。ダメージ低減はダメージが発生するたびに発動するので、Ticksが多いDoTの物理スキルに対して強い。
Qで突っ込んだらこれで削る。
ルーンとマスタリー次第でMinionのど真ん中でもへっちゃら。消費マナが少なくFarmでもがしがし使っていける。
0.5秒のCD解消は敵Minionや中立Monsterの攻撃やタワーの攻撃でも有効なので、敵Minionのど真ん中だと一瞬でCDが解消されたりする。
Eのダメージ低減はARでのダメージ低減の計算後に行われる。
Amumu_Curse_of_the_Sad_Mummy_(R).pngめそめそミイラの呪い(Curse of the Sad Mummy)
凶悪なスキル。発動させたら脆いMageやADCに纏わりつく。
EntangleはDisarmとSnareを合わせたようなCC。
Disarmは通常攻撃不可、Snareは移動不可など(詳しくはRyzeのスキル紹介)。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「もう僕を選んでくれないのかと思ってたよ」

チャンピオンバン時

「うー……」

移動時/攻撃時

「はぁー……」

「一緒に遊ぼうよ」

「ちょっと、行かないで」

「友達できるかな」

「わかったよ……」

「ねえ、どこ行くの?」

挑発時

「抱っこして欲しい?」

ジョーク時

「ボクたち、一生友達だよ」

時々

「え? どこへ行けばいいの?」

「友達が欲しいなあ……」

「一緒に遊んでよ」

Upon Selection for Pick

"I thought you'd never pick me."

 ボクを永遠に選んでくれないかと思ってた……。

Upon Selection for Ban

Movement/Attacking

"Aww."

 うー……。

"Come play with me."

 一緒に遊ぼう?

"Hey, come back."

 おーい、戻ってきてよ。

"Let's find some friends."

 トモダチを探しに行こうよ。

"Okay."

 オッケー。

"Where are we going?"

 ボクたちどこに行くの?

Taunt

"Let me give you a hug."

 キミを抱きしめさせて?

Joke

"Let's be friends forever."

 ボクたち永遠にトモダチだよ。

小ネタ

歌詞

Every child in Valoran has heard the tale before,
Valoranの子供は皆知ってるお話
About the cursed mummy boy who felt his heart no more.
心をなくしてしまった呪われたミイラの男の子のお話
So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name,
とても悲しくて孤独な救われない男の子、Amumuという子
He ventured out to find a friend and learn about his bane.
友達を見つけるため、自分の身に何が起きたのか知るため、冒険に出かけた。

For many years, young Amumu traveled through the lands,
長い間、もの知らずなAmumuはたくさんの場所を旅した
Determined to make friends, if only they would understand,
自分のことをわかってくれる人と友達になろうと決心した
But even when Amumu stood upon the ledge of home,
でも自分の家の岩棚に立っている時でさえ
His hope would disappoint him, and he would remain alone.
また期待は裏切られ、一人ぼっちのままだった。

But then the curse began to whisper in his ear,
しかしそれから呪いが彼にささやき始め
And would confirm what was Amumu’s biggest fear,
Amumuが最も恐れていたことを語り始めた
It pledged that never shall someone become his friend,
呪いによって誰も彼とは友達にならないこと
It pledged that he shall be alone until his end.
呪いによって彼は最期まで一人ぼっちだということ。

The sorrow and despair,
その悲しみと絶望は
Became too much to bear.
背負うには大きすぎた。

The moment when Amumu realized what he had done,
Amumuが自分が何をしてしまったか気づいた時には
Too late it was, for him, for them, the evil curse had won.
彼にとっても、皆にとっても、何もかもが遅すぎた。悪の呪いが勝ってしまった。
The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul,
怒りと苦悶が彼の脆い心を圧倒し
And caused a wicked tantrum that he never could control.
絶対に制御できない邪悪な怒りを生み出した。

ストーリー

孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。

Legend claims that Amumu is a lonely and melancholy soul from ancient Shurima, roaming the world in search of a friend. Doomed by an ancient curse to remain alone forever, his touch is death, his affection ruin. Those who claim to have seen him describe a living cadaver, small in stature and wrapped in creeping bandages. Amumu has inspired myths, songs, and folklore told and retold for generations?such that it is impossible to separate truth from fiction.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Q当てたらCD軽減くらいあってもいい -- 2019-12-25 (水) 19:45:50 <2078191811>
  • Gank得意で、割合ダメージで意外とドラゴンやヘラルド狩るの早いから相手の隙に対する選択肢多いのが楽しい -- 2020-01-01 (水) 07:47:26 <2575687918>
  • スキルtipsに書いてある物理dotダメージ三種ってなんだろ。タロンとトゥイッチとガンプラ? -- 2020-01-10 (金) 11:52:09 <2110410143>
  • 結構前から更新されてないから古い情報だけど、タロンとアーゴットとウディアのこと。旧タロンのQはAA強化スキルで現在のPassiveのようなDoTがおまけでついて。旧アーゴットのEはAR減少とマーク、そしてDoT物理DMだった。ウディアに関しては今も残ってるから説明不要。ちなみに物理DMDoTはダリウスももってるけどあれはChampion Passiveだからここではスキルには含まれてない -- 2020-01-10 (金) 12:27:19 <3541030702>
  • おそらくだけど単体だけが対象の物理DoTのことを言っててタロンとダリウスのパッシブ、ウディアのQがそれにあたる。ただ、AoEかつDoTな物理ダメージは他にもあってMFのウルト、コーキE、パンテオンE、ウーコンのウルト、ガレンEがある。↑で言われてるように編集されたのかなり前みたいだから単体DoTの数が一致してるのは偶然かもね -- 2020-01-10 (金) 12:38:47 <1877978352>
    • 上の自分がしたコメントが正しい。なぜなら、前にそれを書いたのは自分だから。そしてDoTってのは一度当てるとその後当てなくてもDMを与え続ける、所謂毒のようなもののことだから、君が上げたAoEかつDoTな〜は全てDoTではないよ -- 2020-01-10 (金) 12:42:39 <3541030702>
    • LoLの大先輩かつwiki編集者の方の存在に感謝します。書かれた方の内心はその方が言うのが100%正しいですね。ですがパッチ9.6でDoTの定義が更新されているので、もしもスキル説明を更新していただけるならそちらをご考慮お願いします -- 2020-01-10 (金) 13:00:05 <1877980410>
    • IDかわっちゃうのなんなん… -- 2020-01-10 (金) 13:00:59 <1877980410>
    • https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/patch/patch-96-notes パッチノート9.6 -- 2020-01-10 (金) 18:27:34 <1786776250>
    • 抜けてたけどルシアンのウルトもdot扱いなのか -- 2020-01-10 (金) 19:49:01 <1877978166>
  • 議論が斜め上にいってるけど、スキル説明の情報が古いし書き方的にも誤解を招く表記だったねって事で。 -- 2020-01-10 (金) 19:21:59 <2063173861>
    • はいどうぞ -- 2020-01-10 (金) 20:01:28 <461907903>
    • 誤解というよりか単純に気になっただけや。こういう小ネタ好きだから残しといてよかったんに -- 2020-01-18 (土) 14:02:33 <2110410143>
    • 事実と違うものは小ネタとは言えないからね -- 2020-01-18 (土) 14:34:10 <1877973584>
  • 手二つあるんやから、Qスタック制にして2発目は利き手じゃないので威力、スタン時間短いです。みたいなんになってくれんかな? -- アムムマン 2020-01-15 (水) 10:23:04 <2130657190>
  • アサシンのカウンターか何か知らんがKRにmidプレデターアムムいて草 -- 2020-02-04 (火) 08:37:30 <3531633521>
  • こいつのボイス聞いてると不安になる、こいつの使い手だった友人が不安から精神病んで鏡としか会話しなくなり、照明の無い部屋から出なくなった -- 2020-02-05 (水) 12:58:18 <1923196710>
  • 空を飛びそう -- 2020-02-08 (土) 02:26:01 <2110410143>
  • こいつどんどんQのCD短くなってくな -- 2020-02-10 (月) 03:56:49 <1995545030>
  • v1→18-10、v1.0.0.103→16-8、v9.8→12-8、v9.24→10-8、v10.4→8(予定) これ以上は短くならない……よな……? -- 2020-02-10 (月) 04:12:24 <2123567434>
  • 知らないうちにレーンくそ強くなってそう いや今でも殴り合い強いが -- 2020-02-10 (月) 13:49:40 <3709525434>
  • こいつのルーンめっちゃ迷うわ、雷撃、収穫、征服者、アフショ、フェイズラッシュ、プレデター。おれもうわかんねえよ。 -- 2020-02-10 (月) 13:19:53 <1786973369>
  • 敵味方の構成に合わせて、ビルドをとルーンをカスタマイズできるのいいよね。フルタンク、apアサシン、武器先行バランス、防具先行バランスなんでもござれ。色々やってみて特に強いと感じた組み合わせはアフショ&フルタンク -- 2020-02-10 (月) 15:12:04 <3402940232>
  • 相手に硬いの多い時の仮面ピン刺しの征服者オフタンクは癖になる強さ -- 2020-02-10 (月) 20:01:14 <2123567434>
  • 俺は至極の賞金首狩りを絶対入れたいのでメインサブのどっちかは覇道ってところから組み立ててる -- 2020-02-13 (木) 10:09:18 <2060582122>
  • 10.4からお前がメタになってまうんか? -- 2020-02-13 (木) 09:45:25 <2035331954>
  • APCと組んだアムムサポートがメタになる(確信) -- 2020-02-13 (木) 19:25:35 <1995545030>
    • APCオリアナSUPアムムだな! -- 2020-02-13 (木) 19:27:47 <2123567434>
  • 時計三段目へ移して欲しいJGの時ヘクフラと両方取りたい -- 2020-02-17 (月) 17:18:07 <1010867276>
  • 靴と時計の両取りされるのでダメです -- 2020-02-21 (金) 13:14:14 <21753873>
  • Qの速さこれは便利だわ、ぎりぎりウルト刺さるようなった -- 2020-02-20 (木) 07:55:34 <3700660138>
  • CD積めば4.5s置きに発動できる高火力ブリンクになるのか -- 2020-02-20 (木) 09:21:58 <1923196710>
  • Rのダッシュ妨害ってR使った瞬間のみ?それとも紋章ある間ずっと? -- 2020-02-20 (木) 11:16:42 <1786935363>
  • 使った瞬間のみ 継続的にそんな効果が出せるのは釘付けだけ -- 2020-02-21 (金) 02:45:48 <3715545316>
  • Qにバミシンがついていけない悲しみ。やはり青エンチャか・・・ -- 2020-02-21 (金) 00:48:47 <2669468445>
  • ちゃんとヒット対象にもダメージ入ってるからめそめそしないで -- 2020-02-21 (金) 01:20:12 <1877978946>
  • 相変わらず序盤うんこだけど、バミ買った時点からマジでファーム早くてつええ MRpビルドに行くとダメージも出るし 緑エンチャより青エンチャ+サンファイアのほうが強いのかな? -- 2020-02-21 (金) 13:00:53 <1783205376>
  • 征服者すごい合うけどapにいくともろいからフォーカス浴びるときついのてタンクビルドになっちゃう apいくならアフショのがいいか -- 2020-03-03 (火) 15:57:00 <2129493869>
    • 逆転の発想でタンクビルド征服者はどうだ? -- 2020-03-03 (火) 16:14:12 <2116142589>
    • 仮面だけとってあとタンクビルドでええんでね? アビサルいくと相乗効果やばいし -- 2020-03-03 (火) 17:50:49 <1980035275>
  • バフ巻き戻し決定か、ラムスと一緒でまだ少しバフ必要かなって思ってたが特定のレート帯でなんかあったか -- 2020-02-25 (火) 15:36:28 <1986869312>
  • 一応部分的にらしいけどそんな広いもしくは大きいバフされてなくね -- 2020-02-25 (火) 15:39:59 <1986869312>
  • ブロシルで勝率高いけどこいつとラムスがブロシルで勝率高いの健全だろ、そういうチャンプなんだから -- 2020-02-26 (水) 09:49:27 <3700660138>
    • バミとの相乗効果で健全じゃなくなったってだけだろ どっちもOPGGの統計ですら3%以上勝率伸びてるし -- 2020-02-26 (水) 10:00:44 <2576251484>
  • まじか〜。今SUPアムム結構強くて楽しいのに。ULTのダッシュ止めるのだけは残してほしいわ。できることが増えるからね -- 2020-02-28 (金) 01:24:54 <1980035275>
  • 一応RのCDのスケーリングがバフ前と後の中間みたいなるだけっぽいな、ただラムスはまたお葬式が開かれるな -- 2020-02-28 (金) 04:34:08 <1986869312>
  • tankのくせに殴り合い強いんやダメ落としてくれ -- 2020-03-03 (火) 16:52:03 <3681049034>
  • 何言ってんだこいつ -- 2020-03-07 (土) 12:53:48 <2110410143>
  • こいつ使ってる奴をジャングラーとみてはいけない  -- 2020-03-31 (火) 22:48:08 <2128294441>
  • そろそろこいつにフェイズ強いんじゃない? -- 2020-04-01 (水) 14:05:52 <2011462095>
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変更履歴

  • v10.5:
    • R - めそめそミイラの呪い
      • クールダウン : 130/115/100秒 ⇒ 150/125/100秒
  • v10.4:
    • Q - 絡みつく包帯
      • ダッシュ速度 : 敵に命中すると1350 ⇒ 敵に命中すると1800
    • R - めそめそミイラの呪い
      • クールダウン : 150/130/110秒 ⇒ 130/115/100秒
      • (NEW)ダッシュ中の敵を止められるようになります
  • v9.24
    • Q - 絡みつく包帯
      • クールダウン : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
  • v9.12
    • ミュージックビデオのようなビジュアルエフェクトに更新
  • v9.11
    • P - 呪いの手
      • 追加確定ダメージ : 13% ⇒ 10%
  • v9.8
    • P - 呪いの手
      • 追加確定ダメージ : 10% ⇒ 13%
    • Q - 絡みつく包帯
      • クールダウン : 16 / 14 / 12 / 10 / 8 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
      • アムムが対象に近接する前に対象のスタンが解けても、スキル使用地点からある程度の距離までは対象を追跡する
  • v8.16
    • E - だだっこ
      • 増加物理防御の3% + 魔法防御の3%のダメージ軽減値を追加
  • v8.9
    • Q - 絡みつく包帯
      • マナコスト : 80 / 90 / 100 / 110 / 120 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
  • v8.3
    • ステータス
      • 自動体力回復 : 8.878 ⇒ 9
  • v7.24
    • スキルアイコンを更新
  • v7.22
    • ステータス
      • Lv1での増加攻撃速度が+15%
      • 基本物理防御 : 23.544 ⇒ 33
  • v7.14
    • Q - 絡みつく包帯
      • スキル後の通常攻撃が先行入力した他のスキルを阻害しないようになった
  • v7.8
    • P - 呪いの手
      • 追加確定ダメージ : 15% ⇒ 10%
      • 魔法防御による軽減後のダメージではなく軽減前のダメージを参照するように
    • W - めそめそ
      • 最大体力割合ダメージ : 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% ⇒ 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2%
  • v7.7
    • P - 呪いの手
      • 魔法防御を減少させる効果を削除
      • 対象が受ける全魔法ダメージの15%に等しい確定ダメージを追加で与える
    • W - めそめそ
      • 基本ダメージ : 8 / 12 / 16 / 20 / 24 ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30
      • ダメージの適用感覚が半分に(ダメージに変更はなし)
      • 「めそめそ」が当たると「呪いの手」の効果時間が更新される
    • R - めそめそミイラの呪い
      • 敵ユニットにダメージを与えた後に「呪いの手」を付与する
  • v6.7
    • 冬の祭典、エモムム、返品済み、プロムキング?アムムを中国のスプラッシュアートに
  • v5.16
    • ステータス
      • レベルアップごとの物理防御 : 3.3 ⇒ 3.8
  • v4.20
    • 基本物理防御 : 27.544 ⇒ 23.544
    • W - Despair
      • 敵の最大体力比例ダメージ : 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7% ⇒ 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3%
  • v4.16
    • バイオグラフィーを更新
  • v4.5
    • ステータス
      • 基本物理防御 : 18 ⇒ 22
  • v3.03
    • Q - Bandage Toss
      • 基本ダメージ : 80 / 140 / 200 / 260 / 320 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280
    • R - Curse of the Sad Mummy
      • 効果範囲 : 600 ⇒ 550
  • v1.0.0.154
    • P - Cursed Touch
      • 魔法防御減少デバフ : 15 / 25 / 35 ⇒ 15 / 20 / 25
  • v1.0.0.152
    • ステータス
      • 移動速度 : 310 ⇒ 335
  • v1.0.0.144
    • P - Cursed Touch
      • デバフ効果時間 : 4 ⇒ 3
    • E - Tantrum
      • マナコスト : 50 ⇒ 35
    • Q - Bandage Toss
      • 反映率 : 100% AP ⇒ 70% AP
    • R - Curse of the Sad Mummy
      • 反映率 : 100% AP ⇒ 80% AP
  • v1.0.0.143
    • W - Despair
      • カーソルをかざすと範囲インジケーターが表示されるように
  • v1.0.0.141
    • クラシック、ファラオアムムを中国のスプラッシュアートに
  • v1.0.0.139
    • ステータス
      • レベルアップごとの魔法防御 : 0 ⇒ 1.25
    • R - Curse of the Sad Mummy
      • クールダウン : 170 / 150 / 120 ⇒ 150 / 130 / 110
  • v1.0.0.128
    • ステータス
      • 射程 : 100 ⇒ 125
  • v1.0.0.123
    • Q - Bandage Toss
      • 敵チャンピオンにヒットした後、敵に通常攻撃をしようとするように
  • v1.0.0.111
    • ステータス
      • 基本攻撃力 : 45 ⇒ 47
      • 基本物理防御 : 15 ⇒ 18
    • E - Tantrum
      • 物理ダメージ減少 : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 ⇒ 2 / 4 / 6 / 8 / 10
    • W - Despair
      • マナコスト per second : 10 全てのランクで ⇒ 8
      • エフェクトの範囲に一致するパーティクルに更新
  • v1.0.0.105
    • R - Curse of the Sad Mummy
      • 基本ダメージ : 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
      • 時間の経過ではなく即座にダメージを与える
      • Dark BindingやCrescendoと同じようにモルガナのブラックシールドにダメージを与える
  • v1.0.0.103
    • Q - Bandage Toss
      • クールダウン : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
    • R - Curse of the Sad Mummy
      • 効果時間 : 2.5 ⇒ 2
  • v1.0.0.102
    • P - Cursed Touch
      • デバフ効果時間 : 5 ⇒ 4
  • v1.0.0.100
    • P - Cursed Touch
      • 魔法防御減少 : 20 / 30 / 40 ⇒ 15 / 25 / 35
    • Q - Bandage Toss
      • Can no longer be cast while rooted.
    • R - Curse of the Sad Mummy
      • 移動または攻撃が出来ないことをツールチップに表記
  • v1.0.0.87
    • P - Cursed Touch
      • 魔法防御デバフの効果時間を含むツールチップの更新
  • v1.0.0.85
    • ステータス
      • レベルアップごとの体力 : 76 ⇒ 84
      • 基本ダメージ : 40 ⇒ 45
      • レベルごとの攻撃力 : 3.8 ⇒ 3.6
      • レベルごとのマナ回復 : 0.06 ⇒ 0.065
    • E - Tantrum
      • クールダウン : 21 / 18 / 15 / 12 / 9 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
      • 1hitごとのCD解消 : 1 ⇒ 0.5
    • W - Despair
      • 効果範囲 : 250 / 275 / 300 / 325 / 350 ⇒ 全てのランクで350
      • 8 / 12 / 16 / 20 / 24の基本ダメージを追加
      • 敵の最大体力比例ダメージ : 2.3 / 2.6 / 2.9 / 3.2 / 3.5% ⇒ 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7%
  • v1.0.0.79
    • Q - Bandage Toss
      • マナコスト : 90 / 100 / 110 / 120 / 130 ⇒ 80 / 90 / 100 / 110 / 120
  • v1.0.0.72
    • Q - Bandage Toss
      • マナコスト : 全てのランクで130 ⇒ 90 / 100 / 110 / 120 / 130
      • アニメーションを更新
    • R - Curse of the Sad Mummy
      • クールダウン : 180 / 160 / 140 ⇒ 170 / 150 / 130
  • v1.0.0.61
    • E - Tantrum
      • 基本ダメージ : 100 / 120 / 140 / 160 / 180 ⇒ 75 / 100 / 125 / 150 / 175
  • v1.0.0.52
    • E - Tantrum
      • ダメージ : 115 / 130 / 145 / 160 / 175 ⇒ 100 / 120 / 140 / 160 / 180
    • R - Curse of the Sad Mummy
      • 効果時間 : 3 ⇒ 2.5
  • v1.00:
    • League of Legendsサービス開始と同時に実装


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