Amumu: the Sad Mummy
アムム:めそめそミイラ

amumu

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格450 [ip]260 [rp]最終更新v5.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力613842041
マナ28740967
物理防御23.53.888.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.90.8523.3
マナ自動回復7.40.52516.3
攻撃力533.8118
攻撃速度0.6382.18%0.874
間合い125
スキル名効果

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: AAをした対象のMRを減少(3s)させる。Lv1/7/13で減少値が上昇する。

減少MR: 15/20/25

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Active: 指定方向に包帯を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでリープする。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP) 弾速: 2000

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 1100

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットに対象の最大HPに比例した毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 8/12/16/20/24 + [対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3% (+0.01AP)%]

Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 受ける物理DMを減らす。

低減物理DM: 2/4/6/8/10

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。AAでDMを受ける毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

魔法DM: 75/100/125/150/175 (+0.5AP)

Cost: 35MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 350

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとEntangle(2s)を与える。Entangle状態の敵ユニットはAAと移動が不可能になる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Cost: 100/150/200MN CD: 150/130/110s Range: 550

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v5.16

目次

最終更新日時: 2017-02-15 (水) 17:58:15

Champion Spotlight

無し

考察

複数の相手を拘束できるUltを持つTank兼Initiator
Jungleも得意だが、GankはQの精度次第

Pros
Q+UltによるInitiate
Q以外の全てのスキルがAoEで集団戦に強い
HPを割合で削るのでどのようなビルドでも火力を出すことができ、また中立Monsterを素早く処理できる

Cons
序盤はFarm速度がかなり遅いためカウンタージャングルに弱く、執拗なカウンタージャングルを受けがち
MeleeだがMSが低く、ASも低い
EのPassiveがあるためARが低く、Tankであるものの終盤の耐久力が若干低め

スキル紹介

Amumu_Cursed_Touch.pngCursed Touch
MR0固定の中立Monsterに対してはMRがマイナスまで下がるので、Jungling効率が大幅に上昇する。
続けてAAをすると効果は重複しないが、効果時間が更新される。
on-hit+debuff系abilityに分類される。
on-hit系abilityが無効化される例
jaxJaxArmsmaster_Disarm.pngE:Counter Strike
pantheonPantheonPantheon_AOZ.pngP:Aegis Protection
FioraFioraFiora_Parry.pngW:Riposte
shenShenShen_Spirit's_Refuge.pngW:Spirit's Refuge
teemoTeemoico_BlindingDart.pngQ:Blinding DartによるBlind状態の時
Amumu_Bandage_Toss.pngBandage Toss
長射程のStun兼飛びつきスキル。
突撃・サポート・中立Monsterに投げて逃走など応用が利く。
集団戦では可能な限りMageやADCに飛びつく。Tankには効果薄。
Ultでは敵の詠唱・チャネリングを中断できないので、中断用にとっておく手段もある。
QはLeap系スキルに分類されるのでSnare状態だと発動できない。
発動してから包帯が着弾するまでにCC(Airbone系CCを含む)を受けた場合、飛びつきはキャンセルされない。
発動してから着弾し、その後にAirbone系CC(veigarVeigarVeigarEventHorizon.pngE:Event Horizonは例外的に含まれる)を受けた場合
移動はキャンセルされる。移動時間もCCの持続時間に含まれるため、対象が遠い程実際に受けるCCの持続時間は短くなる。
発動後に死亡しても敵に命中していた場合Stunとダメージは適用される。
Spell Shield系abilityに魔法ダメージとCCを無効化されても飛びつく。
Spell Shield系abilityの例
bansheesveilBanshee's Veil
sivirSivirSivir_Spell Shield.pngE:Spell Shield
nocturneNocturneNocturne_ShroudOfDarkness.pngW:Shroud of Darkness
morganaMorganaBlack_Shield.pngE:Black Shield
FioraFioraFiora_Parry.pngW:Riposte
Amumu_Deapair.pngDespair
周囲の敵のHPを一定割合で削る。中立Monster狩りにもGood。
rylaiscrystalscepterRylai's Crystal Scepterを持つと、継続的に20%Slowを付与することができる。
Amumu_Tantrum.pngTantrum
防御兼攻撃。ダメージ低減はダメージが発生するたびに発動するので、Ticksが多いDoTの物理スキルに対して強い。
Qで突っ込んだらこれで削る。
ルーンとマスタリー次第でMinionのど真ん中でもへっちゃら。消費マナが少なくFarmでもがしがし使っていける。
0.5秒のCD解消は敵Minionや中立Monsterの攻撃やタワーの攻撃でも有効なので、敵Minionのど真ん中だと一瞬でCDが解消されたりする。
Eのダメージ低減はARでのダメージ低減の計算後に行われる。
Amumu_Curse_of_the_Sad_Mummy.pngCurse of the Sad Mummy
凶悪なスキル。発動させたら脆いMageやADCに纏わりつく。
EntangleDisarmSnareを合わせたようなCC。
Disarmは通常攻撃不可、Snareは移動不可など(詳しくはRyzeのスキル紹介で)。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「もう僕を選んでくれないのかと思ってたよ」

    チャンピオンバン時

    移動時/攻撃時

    「はぁー……」

    「一緒に遊ぼうよ」

    「ちょっと、行かないで」

    「友達できるかな」

    「わかったよ……」

    「ねえ、どこ行くの?」

    挑発時

    「抱っこして欲しい?」

    ジョーク時

    「ボクたち、一生友達だよ」

    時々

    「え? どこへ行けばいいの?」

    「友達が欲しいなあ……」

    「一緒に遊んでよ」

    Upon Selection for Pick

    "I thought you'd never pick me."

     ボクを永遠に選んでくれないかと思ってた……。

    Upon Selection for Ban

    Movement/Attacking

    "Aww."

     うー……。

    "Come play with me."

     一緒に遊ぼう?

    "Hey, come back."

     おーい、戻ってきてよ。

    "Let's find some friends."

     トモダチを探しに行こうよ。

    "Okay."

     オッケー。

    "Where are we going?"

     ボクたちどこに行くの?

    Taunt

    "Let me give you a hug."

     キミを抱きしめさせて?

    Joke

    "Let's be friends forever."

     ボクたち永遠にトモダチだよ。

    小ネタ

    歌詞

    Every child in Valoran has heard the tale before,
    Valoranの子供は皆知ってるお話
    About the cursed mummy boy who felt his heart no more.
    心をなくしてしまった呪われたミイラの男の子のお話
    So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name,
    とても悲しくて孤独な救われない男の子、Amumuという子
    He ventured out to find a friend and learn about his bane.
    友達を見つけるため、自分の身に何が起きたのか知るため、冒険に出かけた。

    For many years, young Amumu traveled through the lands,
    長い間、もの知らずなAmumuはたくさんの場所を旅した
    Determined to make friends, if only they would understand,
    自分のことをわかってくれる人と友達になろうと決心した
    But even when Amumu stood upon the ledge of home,
    でも自分の家の岩棚に立っている時でさえ
    His hope would disappoint him, and he would remain alone.
    また期待は裏切られ、一人ぼっちのままだった。

    But then the curse began to whisper in his ear,
    しかしそれから呪いが彼にささやき始め
    And would confirm what was Amumu’s biggest fear,
    Amumuが最も恐れていたことを語り始めた
    It pledged that never shall someone become his friend,
    呪いによって誰も彼とは友達にならないこと
    It pledged that he shall be alone until his end.
    呪いによって彼は最期まで一人ぼっちだということ。

    The sorrow and despair,
    その悲しみと絶望は
    Became too much to bear.
    背負うには大きすぎた。

    The moment when Amumu realized what he had done,
    Amumuが自分が何をしてしまったか気づいた時には
    Too late it was, for him, for them, the evil curse had won.
    彼にとっても、皆にとっても、何もかもが遅すぎた。悪の呪いが勝ってしまった。
    The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul,
    怒りと苦悶が彼の脆い心を圧倒し
    And caused a wicked tantrum that he never could control.
    絶対に制御できない邪悪な怒りを生み出した。

    ストーリー

    「孤独は死ぬより悲しいもの」

    古代シュリーマで生まれ、孤独で悲しい魂を抱いたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは、古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされた。アムムが触れた者は死を免れず、アムムが愛した者は破滅の道を辿る。アムムを目にした者曰く、彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして真実と空想が入り混じっている。

    ''Solitude can be lonelier than death.''

    A lonely and melancholy soul from ancient Shurima, Amumu roams the world in search of a friend. Cursed by an ancient spell, he is doomed to remain alone forever, as his touch is death and his affection ruin. Those who claim to have seen him describe Amumu as a living cadaver, small in stature and covered in bandages the color of lichen. Amumu has inspired myths, folklore, and legends told and retold for generations - such that it is impossible to separate truth from fiction.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • アムムってプロですら一周目まともに回れないのな -- 2016-10-06 (木) 08:56:15 <1786880772>
    • amumuちゃんの友達はいつになったら実装されるんですか? -- 2016-10-11 (火) 16:51:35 <2118383386>
    • なんてやあにーちゃんいるやろ… -- 2016-10-27 (木) 23:16:57 <3532305233>
    • アニーちゃんが親友なのは公式インタビューでちゃんと出た設定だから安心してほしい。 -- 2017-01-24 (火) 11:55:04 <1951495453>
    • 新ジャングルは鳥が増えて岩も分裂するからアムムには追い風かな。バフの子分が居なくなるから大して変わらんか -- 2016-10-29 (土) 06:33:30 <3029350925>
    • バフに関してはカイトしやすくなってヘルス温存できるからいいんじゃない?ファーム速度は遅くなるだろうけど -- 2016-10-29 (土) 08:15:03 <3010408180>
      • そこでW上げですよ -- 2016-11-11 (金) 11:01:37 <654561977>
      • Farm力重視ならダメージのマナ効率もよくて被ダメも減らしていけるE上げだろ。そもそもWって今まではFarmに使うことそうそうなかったしな。今回の変更でどうなるかはわからんけど -- 2016-11-11 (金) 19:10:02 <2580007322>
      • ↑の方にも書いてあるけど、ファームでW使わないのはさすがにありえないと思う -- 2016-11-13 (日) 15:09:22 <654561977>
    • 新マスタリーの巨人の勇気が必須になりそう。最高で最大体力35%シールドとか・・・ -- 2016-11-03 (木) 05:47:34 <1701715617>
    • Qで飛びついた先じゃなくて当たった時点での周りの敵の数でシールド量決まるだろうから言うほど相性よくなさそう -- 2016-11-06 (日) 02:29:24 <2097323032>
      • そうだったのか・・・アリスターやマルファイトみたいなのが相性いいんだね。残念 -- 2016-11-06 (日) 08:43:35 <235422240>
      • マークからはじめられるARAMでは超強いよ。サモリフではちょっとあわないんじゃね -- 2016-11-11 (金) 11:21:43 <2580007322>
    • ラプターの中でブレイクダンスするの楽しい -- 2016-11-11 (金) 13:16:52 <3069815487>
    • 巨人ゲーな環境で割合ダメ出せて自身も巨人と相性がいいんだから、かなり環境にあってると思うんだけどなあ -- 2016-11-13 (日) 23:56:39 <2122153730>
    • 上で書かれているとおり巨人の発動条件は若干かみ合ってない感じはするけどjg回るのはだいぶ楽になっていい感じ -- 2016-11-14 (月) 03:55:56 <1845789879>
    • 必ずバフスタートできるようになったのが地味に大きなバフだと思う -- 2016-11-30 (水) 17:08:50 <3139622012>
    • いずれにしても現状では強champ。masteryは巨人じゃなくても強い。 -- 2016-11-17 (木) 01:46:27 <2077976596>
    • クリセプ値下げクッソ嬉しい -- 2016-11-30 (水) 16:17:31 <3069822396>
    • とりあえず可愛い -- 2016-12-08 (木) 01:12:59 <2114837509>
    • ストーリー超えぐくないですか?救いはないのかな -- 2016-12-12 (月) 02:10:54 <2109813915>
    • 永遠の孤独ってのは死ぬよりも辛いかもしれんな。。。 経緯は分からないけど、アニーちゃんとは友達みたいだから、そこが救いかも -- 2016-12-12 (月) 13:03:22 <2114837509>
      • そうなんですね!友達が一人もいなかったら辛いけど一人でもいて良かったです。ホッとしました。今日はいい夢を見れそうです。 -- 2016-12-12 (月) 21:21:56 <3069917300>
    • なぜ勝率がひどいことになってるんだ… -- 2016-12-14 (水) 22:29:42 <1924959559>
    • opって理由だけで触る奴は大概tankやsup系統の動き方を理解してなかったりするからかねぇ -- 2016-12-14 (水) 22:49:28 <3540113041>
    • サッドマミー使ってフルAPで相手にひっついてYEAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH -- 2016-12-15 (木) 06:10:08 <3021012765>
    • 今ってLv1はEでいいんだよな?なんかopggやchampion.gg見てるとWのデータが結構あるんだけどメリットが分からん -- 2016-12-18 (日) 21:53:46 <3540114310>
    • バフスタートでバフに対するDPSだけを見ればWのほうがEより高い -- 2016-12-18 (日) 22:22:29 <3020500572>
      • マジか・・・じゃあ青バフスタートの時はWのほうが良さそうだな だからWとEが同じくらいデータあるのか -- 2016-12-19 (月) 03:28:03 <3540114310>
    • お供もいなくなってバフスタートが基本だしもう初手Eはないんじゃないか -- 2016-12-24 (土) 19:47:57 <3023676013>
    • ラプター狩るのめちゃくちゃ早くて楽しい -- 2016-12-27 (火) 20:08:14 <1898408961>
    • よし、順調に勝率が下がってるな Buffはよ -- 2017-01-12 (木) 17:49:06 <1980912612>
    • ツギハギ人形アムムくそかわ 返品済みアムムといい安くていいスキン多いな -- 2017-01-13 (金) 15:21:37 <3069847086>
    • アムムってヨードルでいいんだよね? -- 2017-01-15 (日) 02:10:47 <1008930759>
    • ヨードルって言われてるけど、ホントのところは自分も知らない -- 2017-01-15 (日) 22:12:22 <3697541729>
    • 低レベはタイマン弱いけど5くらいからはむしろ強いよなこいつ -- 2017-01-15 (日) 21:19:31 <3064343989>
    • 6LVからはCC2種で3秒止めれるからね。サッシュ積んで無いマスターイーとかならAAされる間もなく溶けたりする。 -- 2017-01-19 (木) 05:38:41 <3725122494>
    • 勝率55%あったsoloQの聖域時代からultの微Nerfしかされてないんだよな 他が強くなりすぎた -- 2017-02-17 (金) 16:54:14 <2078346683>
    • カニ挟まないと虫の息になるけどカニ付近が一番恐ろしいバクチ。2週目から超楽になってジャングル徘徊に変な波があるね -- 2017-02-17 (金) 23:58:12 <1009580860>
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