Aphelios: the Weapon of the Faithful
アフェリオス:信ずる者の武器

Aphelios

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2019/12/12
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力530861992
マナ348421062
物理防御28379
魔法防御260.534.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復6.50.413.3
攻撃力572.294
攻撃速度0.6252.1%0.848
射程距離550
スキル名効果

殺す者と導く者
(The Hitman and the Seer)

Passive: 殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)極められし武器(Weapon Master)という2つのPassiveを持つ。

殺す者と導く者: Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv2/3/5/7/9、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと増加ARPenに最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。

増加AD: 4/8/12/16/20/24

増加AS: 6/12/18/24/30/36%

増加増加ARPen: 3/6/9/12/15/18%

極められし武器: 最大50ムーンライト(装弾数)を持つ5つのルナリ武器がキューにあり、そのうちの2つをメインハンド武器オフハンド武器として召喚する。Passiveはメインハンド武器のものが発動し、武器ごとのスキル(Q)月光の祈り(R)オフハンド武器の追加効果が付与されるが、スキルで使用する場合はオフハンド武器のPassiveも発動する。AA毎にメインハンド武器が1ムーンライト、スキル使用毎にスキルに応じた武器が最大10ムーンライト減少するが、オフハンド武器は使用してもムーンライトが減少しない。ムーンライトが0になると、武器を捨ててキューに入れ、ムーンライトを最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚して切り替える。

武器ごとのスキル
(Weapon Abilites)

Active: メインハンド武器に対応するスキルを発動する。各武器のムーンライトは最低でも1あれば発動可能で、各スキルのCDは別々に解消される。

キャリブラム
(Calibrum, the Sniper Rifle)

Passive: AARangeが100増加(合計650)し、スキルで使用した場合は当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは無限になってオフハンド武器でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。追加物理DMはLv2/3/5/7/9で増加する。また、試合開始時にメインハンド武器として召喚する。

追加物理DM: 20/25/30/35/40 + [増加AD × 30%]

武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 60/85/110/135/160 (+1.0AP) + [増加AD × 60%]

Cost: 60MN + キャリブラム:最大10ムーンライト CD: 9/8.25/7.5/6.75/6s Range: 1450

セヴェラム
(Severum, the Scythe Pistol)

Passive: AAが一瞬で発動し、与えたDMのLv比例の一定割合のHPが回復する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値を持つ、Lvに応じて最大HP比例の最大値のDMを軽減するシールド(30s)に変換される。シールド耐久値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。また、試合開始時にオフハンド武器として召喚する。

回復HP率: 7% + (Lv × 1)%

最大シールド耐久値: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 + [最大HP × 6%]

武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットにメインハンド武器オフハンド武器で自動でAAを行う(1.75s)。効果時間中はこのスキル以外でのAA不可でOHEの効果が減少(75%)するが、MSが増加してAA回数は増加ASに応じた回数になる。また、このAAではムーンライトが減少しないが、AA毎に少しずつ、最大で10ムーンライトが減少する。このスキルのCDはランク1/3/5で減少する。

増加MS: 20% (+0.1AP)%

最大AA回数: 6 + [増加AS × 3%]

AA物理DM: 10/15/20/25/30 + [増加AD × 35%]

Cost: 60MN CD: 10/9/8s Range: 550

グラヴィタム
(Gravitum, the Gravity Cannon)

Passive: AA毎に徐々に元に戻るSlow(30%, 3.5s)を付与する。

武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除して、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。また、PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.7AP) + [増加AD × 35%]

Cost: 60MN + グラヴィタム最大10ムーンライト CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 無限

インファーナム
(Infernum, the Flamethrower)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加し、対象の後方扇形範囲内に衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える。ミニオンに対する衝撃波の物理DMはLvに応じて増加する。衝撃波の物理DMとミニオンに対する物理DMの割合はLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時に範囲が拡大する。

物理DM: [AA物理DM × 75/100%]

対ミニオン物理DM: 34/45%

武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。このスキルのCDはランク1/2/4/5で減少する。

物理DM: 25/35/45/55/65 (+0.7AP) + [増加AD × 80%]

Cost: 60MN + インファーナム最大10ムーンライト CD: 9/8/7/6s Range: 650

クレッシェンダム
(Crescendum, the Chakram)

Passive: 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。オフハンド武器としてAA時に、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効だが、ミラーチャクラム毎に(最大83.33%)減少する。ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンかエピックモンスターへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。

弾速: 600 + [増加AS × 75%]

追加物理DM: [AD × 30/58.75/86.25/113/138/161.75/184.25/205.25/225.25/244.25/261.75/278/293/306.75/319.25/330.5/340.5/349.25/356.75/363%]

武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだルナリのセントリー(20s)を設置する。ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は一番古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になり、ルナリのセントリーはAA毎に持続時間が4秒減少する。

Cost: 60MN + クレッシェンダム最大10ムーンライト CD: 9/8.25/7.5/6.75/6s Range: 475

ペット「ルナリのセントリー」

移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、受けるDMが1になる。

最大HP: 3

AA物理DM: 25/40/55/70/85 (+0.5AP) + [増加AD × 50%] Range: 575

AR: 0 MR: 0 Gold: 25 視界範囲: 625

フェーズ
(Phase)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。

Active: メインハンド武器オフハンド武器を入れ替える。

Cost: 無し 固定CD: 0.8s

武器キューシステム
(Weapon Queue System)

Active: 召喚中の武器のムーンライトが0になった場合に切り替えられる次の武器を表示する。

Cost: 無し CD: 無し

月光の祈り
(Moonlight Vigil)

Active: 指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与えてメインハンド武器でAAを行う。このAAはCritcalDMが25%減少するが、ムーンライトが減少しない。また、メインハンド武器に応じた追加効果が発動する。

物理DM: 125/175/225 (+1.0AP) + [増加AD × 20%]

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1600

キャリブラム: このスキルで付与したマーク消費時にさらに追加物理DMが付与される。

追加物理DM: 20/45/70

セヴェラム: HPが回復する。

回復HP: 200/300/400

グラヴィタム: Slowが増加(99%)する。

インファーナム: 爆発の物理DMに追加物理DMが付与され、AA時の衝撃波が対象の周囲に広がって複数回当たるようになるが、2体目以降の対象に対する物理DMは25%減少する。

追加物理DM: 50/100/150 + [増加AD × 30%] 効果範囲: 400

クレッシェンダム: ミラーチャクラムが追加で3スタック増加する。

暗殺者のアフェリオスと予言者のアルーンのコンビ
アフェリオスは妹であるアルーンとつながる為に、毒を飲んでいるおり話すことが出来ない
v10.1

 

目次

最終更新日時: 2020-01-08 (水) 11:59:22

Champion Spotlight

考察

Pros

  • アルティメットスキル以外で任意に発動出来る攻撃スキルがQ一つだけなので、操作自体は非常に単純
  • 増加増加ARPen(ドミニクと併用で合計ARの凡そ50%を無視)によりレイトゲームでの対タンク性能が高い
  • AAを行うスキルが多く、特にライフスティールとの相性は抜群
  • 実質対象指定のスネア持ち

Cons

  • ヘルス、AR、MRが低めで接近されると脆い。中でもMRは全チャンプ中ワースト2位(9.24現在)。
  • 操作は単純だが銃同士の組み合わせによるメカニズムが非常に複雑
  • アクティブスキルがQとUltしかない上に非貫通のものが多く、特化武器を装備している時以外のプッシュ及びハラスは概ね苦手
  • セヴェラムまたはグラヴィタムを所持していない場合は逃げ性能が低い
  • マナの最大値及び成長量は多めだがマナ回復が低く、弾数も相まってポーク合戦などの長時間戦闘は苦手な方
  • 所持武器によってパフォーマンスが大きく変わるため、マナ問題が解決するまでは明確に弱いタイミングが発生する
  • 上記に加えて味方の理解がないとうまく力を引き出せない
 

スキル紹介

Aphelios_The_Hitman_and_the_Seer_(P).png
Aphelios_Moonlight_(P).png
殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)

極められし武器(Weapon Master)
試合開始時はメインハンドにキャリブラムを、オフハンドにセヴェラムを装備し、キューにはグラヴィタムインファーナムクレッシェンダムの順に格納される。
試合中は自身の使い切った順にローテーションするため、必要な武器を必要な場面で取り出せるよう上手く管理しよう。
Aphelios_Weapons_of_the_Faithful_(Q).png武器ごとのスキル(Weapon Abilites)
マナと残弾を消費して各武器のスキルを発動する。
CDは各武器別々に解消されていくため、メインハンドとオフハンドの切り替えや、メインハンドの弾切れによる交換で別々のスキルを連続して使うこともできる。上記二つを組み合わせれば最大4つのスキルを連続して発動することもできるが、二つの武器の残弾数や消費マナ、確認できない4つ目の武器など状況管理も難しくなるため狙いすぎは禁物。
ちなみに、グラヴィタムの束縛のエクリプス以外の各武器のスキルの修飾名はオフハンド武器に応じて変化する。
Aphelios_Calibrum_(P).png
Aphelios_Moonshot_(Q).png
キャリブラム(Calibrum)
ポーク&ハラスのスナイパーライフル。
AA自体に特殊な効果はないが、AA射程が100増加し650となる。
また、スキルの効果によってダメージを与えた場合4.5秒間のマークを付与し、効果中は当たった相手の視界を得る。
此処で言われる「スキルの効果によってダメージを与えた場合」とは、グラヴィタムを除く、オフハンドにキャリブラムを持っている状態でのメインハンド武器によるQ、そしてメインハンドでキャリブラムを持っている状態でのQとRが当たった場合。
マークを付けた相手に対してオフハンド武器によって射程無限のAAを発動し、追加攻撃出来る。
オフハンドがグラヴィタムの状態でキャリブラムQ→キャリブラムAA→W→グラヴィタムQ、でマーク消化しつつ射程無限のスロー&スネアや、インファーナムQ(マーク付与)→W→キャリブラムAAでマーク消化しつつAoEバーストなど。
ムーンショット(Moonshot)
貫通しない方向指定なので、上手くミニオン等を避けて当てたい。
Aphelios_Severum_(P).png
Aphelios_Onslaught_(Q).png
セヴェラム(Severum)
サステインの鎌型ピストル。
AAが一瞬で発動するのでCSが取りやすく、LS効果とオーバーヒールと同じような効果を持つ。
相手を直接斬りつけるようなエフェクトになっているためか、この武器による攻撃はヤスオのW等の弾を防ぐスキルの効果を受けない。
オンスロート(Onslaught)
MSを上昇させつつ、アーゴットのWのように最寄りの相手をメイン・サブ両方で連続攻撃する。AA扱いなのでon-hit effectの効果が出るが、効果は激減。黒斧のスタックを素早く溜めたりプレスアタックを一瞬で発動させたり出来る
オフハンドがクレッシェンダムの状態でセヴェラムQでチャクラム溜めつつ接近→W→クレッシェンダムで近距離AA連打や、インファーナムと併せて閉所で回復しつつAoE連発したりなど。
Aphelios_Gravitum_(P).png
Aphelios_Binding_Eclipse_(Q).png
グラヴィタム(Gravitum)
ユーティリティの重力キャノン。
3.5秒間掛けて減衰するスローを付与する。
AAでもQでも他のオフハンド武器の効果を一切受けない若干特殊な武器。このためオフハンドに持っている方が便利。
束縛のエクリプス(Binding Eclipse)
グラヴィタムのスロー効果中の相手を1秒間スネア状態にする。
キャリブラムで述べた射程無限スネアや、インファーナムで範囲スロー+スネアばら撒きなど。
Aphelios_Infernum_(P).png
Aphelios_Duskwave_(Q).png
インファーナム(Infernum)
AoEの火炎放射器。
AAした相手を起点に扇状に炎が拡散する。炎はユニットを貫通するため、ミニオン越しのAAハラスがとても強力。ミニオンウェーブの処理や閉所での範囲攻撃として便利。
ダスクウェーブ(Duskwave)
指定方向扇形に炎を5発撃ち、当たった相手に対してオフハンドでAAを行う。
このAAにはオフハンドのPassiveが乗るため、全てのオフハンドと相性が良い。
Aphelios_Crescendum_(P).pngAphelios_Crescendum_2_(P).png
Aphelios_Sentry_(Q).png
クレッシェンダム(Crescendum)
DPSのチャクラム。
オフハンド状態で所持して別のメインハンド武器のAAでミラーチャクラムを溜め、チャンスでこちらに切り替えて一気にダメージを稼ぐ、といった使い方をする武器。
メインハンド時はAAがブーメランのようなもの、つまりチャクラムに変化して対象との距離が近ければ近いほど高速でAAが可能となる。このため対象に密着してAAを行うとかなりの速さで破壊出来る。
セントリー(Sentry)
自身のASとCri率を持ったオフハンド武器のコピーを設置する。攻撃の度に効果時間が4秒減るので、最大5回攻撃して消える。
タレットとして置いたオフハンド武器が使えなくなるという事は無いため、メインとタレットでダブルインファーナム等も可能。
Aphelios_Phase_(W).pngフェーズ(Phase)
短い詠唱と共に武器を切り替える。移動しながらの使用も可能。
武器キューシステム(Weapon Queue System)
メインハンドが弾切れになった際に交換される武器が表示される。
UI上のアイコンでも確認できるが、Eを押すことでアフェリオスの近くに名前で表示してくれるので戦闘中アイコンを視認する余裕がなければ利用しよう。
Aphelios_Moonlight_Vigil_(R).png月光の祈り(Moonlight Vigil)
AoE物理ダメージを与える大きな円状の弾を飛ばす。
発射時に所持しているメインハンド武器に寄って追加効果が変化する。
ドラゴンやバロンピット等、敵チームが狭い範囲に集まっている状態でのインファーナムは当たる相手が多いほど凶悪になり、
一瞬とはいえほぼ脚が止まる+続けざまにスネアも追加出来るグラヴィタムも雑に強い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

月明かりの陰から武器を構えて立ち現れるアフェリオスは、不気味なまでに音も無くルナリの敵の息の根を止める──その存在を示すのは、正確な狙いから放たれる銃声のみ。自らを突き動かす毒の力。アフェリオスは言葉を奪われながらも、その力によって妹のアルーンの導きを受ける。遠く離れた寺院の聖域から、彼女はムーンストーンの武器を兄の手に授けている。頭上に月が輝く限り、アフェリオスが孤独になることは決してない。

Emerging from moonlight's shadow with weapons drawn, Aphelios kills the enemies of his faith in brooding silence?speaking only through the certainty of his aim, and the firing of each gun. Though fueled by a poison that renders him mute, he is guided by his sister Alune. From her distant temple sanctuary, she pushes an arsenal of moonstone weapons into his hands. For as long as the moon shines overhead, Aphelios will never be alone.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつやる気はさらさらないけど対応するためにスキル見ないといけないの面倒臭すぎる。出てきたばっかで悪いけど消えてくれて。 -- 2020-01-03 (金) 00:52:14 <1788509438>
  • ただのOPだから修正待ちやね -- 2020-01-03 (金) 00:55:57 <1011436722>
    • ただのOPなのはまだいいんだけど、何来るかわかんねンだわ -- 2020-01-03 (金) 01:18:55 <2947623545>
    • 数値が大人しくなってくれれば注意すべきCCはグラヴィタムがあるときだけだし、火力もインファーナムがあるとき複数人固まらないとか、セヴェラムのときはダメージ計算に気をつけるとか……めんどくせーのはかわらないな -- 2020-01-03 (金) 01:26:12 <1877980251>
    • CCはまだしもAOEとLS の対応に疲れるとか言ってたらlol出来ないだろ… -- 2020-01-04 (土) 03:01:39 <1786971148>
    • スキルじゃなくてインファーナムとか継続して飛んでくるからな 安心できる時間がねえの -- 2020-01-04 (土) 11:28:15 <3708602297>
    • 確かにずっとミニオンの後ろに火が飛んでくるのはウザいな -- 2020-01-04 (土) 11:34:15 <1786971794>
  • なんで対応する人間がこんなに頭使わないといけないのか…。不快チャンプは消えてほしいね -- 2020-01-03 (金) 03:17:26 <3540878067>
    • そいやこのページのアフェリオスの弱点ってほんとなんかね。どれも別にあるとは思えないんだけどな。 -- 2020-01-03 (金) 03:19:34 <3540878067>
    • 本当だよ、流石に嘘を書くわけはないでしょう -- 2020-01-03 (金) 03:23:32 <2130160967>
  • こいつ殴り合い性能っつーか打ち合い性能おかしくねーか?ドレイブン並かそれ以上にあるんだけど・・・普通にファイター達と殴り合って勝てちゃうの笑っちまうわ -- 2020-01-03 (金) 05:12:04 <2244887008>
  • ドレイヴンにボコボコにされてるアフェリオス見たことあるからそれはない。ただ1stリコールまではアフェリオスの方が強いかもしれない -- 2020-01-03 (金) 10:30:54 <1883672432>
  • チャクラムだとドレイヴン超えれるんじゃないかな、ミニの数にもよるだろうけど -- 2020-01-03 (金) 10:42:46 <2037798890>
  • 棒立ち密接チャクラム(+セントリー)だとアフェリオスの方が圧倒的に強いよ 向こうはDPS3倍だけどこっちは5倍超えるから -- 2020-01-03 (金) 11:34:28 <3709525434>
  • 一個一個の性能は何とか把握したんだがウルトと切り替え時のシナジーが全然理解できない -- 2020-01-03 (金) 14:05:53 <3020523152>
  • 武器毎にパッシブがあって、サブ武器で攻撃した時にそのパッシブが発動するだけやで。特定の組み合わせで特殊な効果があるとかは無い -- 2020-01-03 (金) 14:08:28 <2130160967>
    • ttps://lolninja.net/2019/12/22/post-16410/ こういうびっくりダメージはどういうスキルと理屈で出るのかわからないんだけど誰か教えてください。 -- 2020-01-03 (金) 14:28:05 <3020523152>
    • これ多分nerf前だな、インファultは敵が纏まってふと重複ヒットするからこうなってる。 -- 2020-01-03 (金) 14:32:02 <2130160967>
    • ちなみにその後はインファQW鎌Qしてるだけかな -- 2020-01-03 (金) 14:46:26 <2130160967>
    • なるほど、今はないんですね。あとはミラーチャクラム発動条件がよくわからんが、多分オフハンド武器で攻撃というのがないグラビだと溜まらんという事かな……。プラクティスで触って勉強します。 -- 2020-01-03 (金) 14:48:36 <3020523152>
    • 今でもかなり火力高いから警戒はするべき。ミニチャクラムはそれであってる、ライフルなら1個、インファなら当たった数だけ、鎌なら攻撃した回数ミニチャクラム作れるね -- 2020-01-03 (金) 14:57:47 <2037798890>
    • タレットとultも敵に当たった分だけミニチャクラム作ったはず。ultは追加で3つ貰える -- 2020-01-03 (金) 15:41:16 <1883672432>
    • タレットはチャクラム生成しないぞ。キャリブラムをサブにしてタレット置いたらマーク回収でチャクラム発生するんだけど -- 2020-01-07 (火) 18:14:13 <3673913049>
  • なるほど、ありがとう。 -- 2020-01-03 (金) 15:07:39 <3020523152>
  • 見えてこっちにスタンなかったらお手上げ無理 -- 2020-01-03 (金) 15:18:24 <1010867276>
  • 結構使ったけど、そんな万能チャンプじゃねえよ。ベタ足だし、ダメな時はマジでなんもできず殺されるよ。 -- 2020-01-04 (土) 02:49:00 <3532343337>
  • ダメじゃない時にクソ強いって話でしょ -- 2020-01-04 (土) 03:10:14 <2130160967>
  • ベタ足だからなんもできずに殺されまーすなんてセヴェラムとインファーナム持って接近された時くらいじゃん -- 2020-01-04 (土) 04:04:20 <2947623549>
  • 「俺がやられたからこいつは無敵」じゃないと気が済まないんかおまえらは。 -- 2020-01-04 (土) 04:37:29 <3532343337>
    • ちょっと何言ってるか分からない -- 2020-01-04 (土) 06:13:53 <2130160967>
    • 「俺が使えないからこいつは無敵じゃない!」でしょ -- 2020-01-04 (土) 07:51:03 <1014651953>
    • 強いと思うけど無敵ではないでしょ -- 2020-01-04 (土) 10:58:32 <1786972500>
  • ダメな時はマジで何もできず殺されるってそれADC全員そうやんけ! -- 2020-01-04 (土) 11:29:51 <3708602297>
    • じゃぁ普通のADCってこと? -- 2020-01-04 (土) 18:02:56 <1788509517>
    • 普通のベタ足ADCやろ。持ってる武器で立ち位置が少し変わるくらいの。 -- 2020-01-05 (日) 12:02:53 <3734899785>
    • 潜在火力と対応力がコロコロ変わる普通のADCだろ -- 2020-01-05 (日) 14:08:48 <3708602297>
  • セヴィラムとクレッシェンダムは突撃してくるから逆に捕まえてやったらいいし、インファULTも硬いの一体で防げば不発っぽい感じになるね -- 2020-01-06 (月) 23:35:49 <3712667515>
  • あんま見なくなったよねこいつ。あんま強いと思われてないのか操作してて楽しくないのか -- 2020-01-04 (土) 06:00:36 <2116100741>
  • 強いし楽しいけど少し飽きてきた感はある -- 2020-01-04 (土) 06:13:01 <2130160967>
  • ここ最近の新チャンプはどれもスキルセットが優秀なのはわかりやすいし強いと思われてないはないと思う  -- 2020-01-04 (土) 08:16:15 <661642121>
  • ダメージは出るけど、気持ちよさは別にないんだよな。使ってて上達してる!って感じもそこまでないし -- 2020-01-04 (土) 10:55:11 <2244559936>
  • なんか理不尽味合わせてるだけで申し訳なくなるんだよな -- 2020-01-04 (土) 11:30:10 <3708602297>
  • 間違いなく怒涛のナーフを受けるから今使うだけ無駄 -- 2020-01-04 (土) 12:33:08 <1924515016>
    • むしろ強いうちに使っておくものじゃない? -- 2020-01-04 (土) 12:36:37 <2037798890>
    • 強くて勝利の快感を味わえるうちに猿のようにプレイしてれば調整されて使わなくなったとしても、相手や味方がピックしたときにCCのタイミングやダメージの出るシチュエーション等の情報資産が活きるんだから強いうちにまなん退けばいい -- 2020-01-04 (土) 18:15:02 <1786778321>
    • て思うじゃん?最近のriotはチャンプの要素削ったり色々変更面入れるから実装当初のキャラを使って必ずしも情報資産に繋がるとは限らない 今回も色々不満点や問題点上がってるし  -- 2020-01-05 (日) 02:32:16 <1014651953>
    • でもそんなこと気にしてたら新チャンプ全部触れなくない? -- 2020-01-05 (日) 02:40:58 <2130154935>
    • こうなるから要素削減は悪なんだよ -- 2020-01-05 (日) 03:57:59 <1922066720>
    • ああいうのってよほど調整難航しない限りは消えないでしょ。速攻で消えたのってアカリの煙幕でタワーの攻撃回避ぐらいしか思い浮かばない -- 2020-01-05 (日) 10:33:54 <1786974181>
    • イレリアのシールド特効とかガリオのWフラッシュやウルトの防御強化とかオーンのシールドとかかな -- 2020-01-05 (日) 11:30:22 <1877980496>
    • 英wikiのパッチヒストリー見てきたけどイレリア以外は実装から変更まで1シーズン以上間が空いてるよ。イレリアは20パッチぐらいだった。ナーフはともかく変更はプロシーンで暴れるまでは警戒しなくても大丈夫…だと思います-- 2020-01-05 (日) 12:15:59 <1786974181>
    • リワーク後エイトロックスの削除された要素箇条書きにすると笑えてくるよ -- 2020-01-06 (月) 05:39:48 <829084808>
  • インファーナム2Hit目からのダメージ減衰とグラヴィタムのスネアに限界距離追加は最低でもしてほしい -- 2020-01-05 (日) 01:26:09 <2579869561>
  • アヘリオスってネタ流行ると思ったのに誰一人として使ってくれないのな…… -- 2020-01-05 (日) 02:36:11 <2110410143>
  • アフィリエイトのほうが流行ってるな -- 2020-01-05 (日) 09:57:32 <2077840156>
  • 一応歌詞付きのテーマ持ちなのにダイアナやヴァイと違って翻訳とかは載せないのか -- 2020-01-06 (月) 07:15:03 <2087151579>
  • どうぞ? -- 2020-01-06 (月) 23:48:14 <461907903>
  • テーマ曲なんて持ってたのかこいつ -- 2020-01-06 (月) 23:57:23 <1883672432>
  • APビルドはいまのところ出てない?砂時計持ってもトロールじゃないぐらいにはAPレシオがあるように見えるんだけど -- 2020-01-07 (火) 01:07:53 <1877980320>
  • 結局スキルよりもAAがメインになるしクリとのシナジーもあるから無いかな、ARAMならいいかもしれない -- 2020-01-07 (火) 01:14:24 <2130162532>
    • ARAMでもAPルシアンやフォーチュンとかと違ってスキル当てたらAAも一緒に入るからわざわざAPにする意味なさそうだなぁ。ダメージも物理だし。 -- 2020-01-07 (火) 16:46:18 <2037666173>
  • 弾薬無限に貰えるなら一気に50発ずつ撃ってくれないか? 火力50倍だろ。頭悪いなこいつ -- 2020-01-07 (火) 01:17:39 <2110410143>
  • モデルがのっぺりしてて見た目が本当にきもい チャンプ紹介動画のサムネもクソブサイクだしわろける -- 2020-01-07 (火) 01:32:45 <2206299393>
  • めっちゃわかるわ。チャンピオンスポットライト見たとき何で制作途中のモデル使ってんだって素で思った -- 2020-01-07 (火) 01:55:17 <2127006225>
  • TF持ってええか? -- 2020-01-07 (火) 19:14:27 <985126219>
  • いやよわいやろ基礎ad低いし -- 2020-01-07 (火) 20:34:46 <1011436722>
    • ほなスキル当てたらサブでAAするしAPビルドでLB持ってええか? -- 2020-01-07 (火) 21:28:33 <985126219>
    • 増加ARpenが腐るので無いと思う -- 2020-01-11 (土) 14:17:41 <2578565094>
  • スキル1コしかないしその1コもスパムできるスキルじゃないからナシ。 -- 2020-01-11 (土) 13:27:26 <2577988842>
  • なんか普通に強いだけのチャンプになっちゃったな 正直がっかり -- 2020-01-07 (火) 21:18:23 <2129228380>
  • アイコンの顔でかくなったな -- 2020-01-08 (水) 14:10:22 <247586994>
  • あれ?アート変わったかって思ったらただのアップでくそわろた -- 2020-01-09 (木) 02:42:51 <1012827488>
  • しょーもない設計失敗チャンプ -- 2020-01-11 (土) 12:44:31 <1009728546>
  • 数回のナーフでこれなら思ったよりまともな方だろ、弱点はっきりしてるしTが作ったにしては簡単 -- 2020-01-11 (土) 12:55:54 <2035629432>
    • Tはアサシン以外ならホントまともなの造れるな -- 2020-01-13 (月) 15:34:31 New <2109925920>
    • ベタ足 -- 2020-01-14 (火) 14:21:15 New <1790192693>
  • 取り合えずタレット置いてインファーナム垂れ流すだけの簡単なお仕事。楽でいいわ -- 2020-01-11 (土) 13:35:19 <2110410143>
  • 味方の理解度にめちゃくちゃ左右されるチャンプ -- 2020-01-13 (月) 14:53:41 New <1923593803>
  • なにを理解しておけばいい? -- 2020-01-13 (月) 15:38:42 New <1877980334>
    • とりあえずグラヴィタム持ってるときはUltと合わせてGank合わせ最強だからジャングルやってるときとかは覚えておくといい -- 2020-01-14 (火) 13:50:03 New <2582010855>
    • Lv2先行が実質スキル2で超強いけど、スキル無いしおっそいAAしか無いから先行するためにはsupの協力が必須。殴り合いはチャクラム>シックルでビルド揃うまではチャクラム必須だし、殴り合わずライフル、ランチャーで削るのが定番。現状、初手IEからCrit100%が滅茶苦茶でケイトも真っ青な長射程10割夢じゃないライフル、MFも真っ青な広範囲高DMのランチャー、タレットだけでも真っ青な超火力のチャクラムに化けるからそこまでセーフプレイが嬉しい -- 2020-01-15 (水) 18:48:02 New <1790274953>
  • レベル1クソ弱いのと、今持ってる武器でなにができるとかやな。 -- 2020-01-15 (水) 13:37:21 New <1790191469>
  • セヴェラムの移動速度上昇がサクッとOP。自分だけ引き撃ちしながら回復しつつMSまで上がってるとかずるいよなぁ? -- 2020-01-15 (水) 00:54:22 New <3672013758>
  • TFってWで発動するんかな -- 2020-01-15 (水) 13:40:11 New <1923196710>
  • 気になった時はプラクティス使おうな。ちなみに発動しませんでした -- 2020-01-15 (水) 16:02:42 New <2241578641>
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変更履歴

  • v10.1
    • ステータス
      • 移動速度 : 330 ⇒ 325
      • 体力 : 530 ⇒ 500
    • R - 月光の祈り
      • 「インファーナム」の強化された範囲ダメージ2体目以降の対象に100% ⇒ 2体目以降の対象に75%


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