Aphelios: the Weapon of the Faithful
アフェリオス:信ずる者の武器

Aphelios

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2019/12/12
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力500861962
マナ348421062
物理防御28379
魔法防御260.534.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復6.50.413.3
攻撃力572.294
攻撃速度0.6252.1%0.848
射程距離550
スキル名効果

殺す者と導く者
(The Hitman and the Seer)

Passive: 殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)極められし武器(Weapon Master)という2つのPassiveを持つ。

殺す者と導く者: Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv2/3/5/7/9、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと増加ARPenに最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。

増加AD: 4/8/12/16/20/24

増加AS: 6/12/18/24/30/36%

増加増加ARPen: 3/6/9/12/15/18%

極められし武器: 最大50ムーンライト(装弾数)を持つ5つのルナリ武器がキューにあり、そのうちの2つをメインハンド武器オフハンド武器として召喚する。Passiveはメインハンド武器のものが発動し、武器ごとのスキル(Q)月光の祈り(R)オフハンド武器の追加効果が付与されるが、スキルで使用する場合はオフハンド武器のPassiveも発動する。AA毎にメインハンド武器が1ムーンライト、スキル使用毎にスキルに応じた武器が最大10ムーンライト減少するが、オフハンド武器は使用してもムーンライトが減少しない。ムーンライトが0になると、武器を捨ててキューに入れ、ムーンライトを最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚して切り替える。

武器ごとのスキル
(Weapon Abilites)

Active: メインハンド武器に対応するスキルを発動する。各武器のムーンライトは最低でも1あれば発動可能で、各スキルのCDは別々に解消される。

キャリブラム
(Calibrum, the Sniper Rifle)

Passive: AARangeが100増加(合計650)し、スキルで使用した場合は当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。追加物理DMはLv2/3/5/7/9で増加する。また、試合開始時にメインハンド武器として召喚する。

追加物理DM: 15 + [増加AD × 20%]

武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 60/85/110/135/160 (+1.0AP) + [増加AD × 60%]

Cost: 60MN + キャリブラム:最大10ムーンライト CD: 9/8.25/7.5/6.75/6s Range: 1450

セヴェラム
(Severum, the Scythe Pistol)

Passive: AAが一瞬で発動し、与えたDMのLv比例の一定割合のHPが回復する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値を持つ、Lvに応じて最大HP比例の最大値のDMを軽減するシールド(30s)に変換される。シールド耐久値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。また、試合開始時にオフハンド武器として召喚する。

回復HP率: 2% + (Lv × 1)%

最大シールド耐久値: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 + [最大HP × 6%]

武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットにメインハンド武器オフハンド武器で自動でAAを行う(1.75s)。効果時間中はこのスキル以外でのAA不可でOHEの効果が減少(75%)するが、MSが増加してAA回数は増加ASに応じた回数になる。また、このAAではムーンライトが減少しないが、AA毎に少しずつ、最大で10ムーンライトが減少する。このスキルのCDはランク1/3/5で減少する。

増加MS: 20% (+0.1AP)%

最大AA回数: 6 + [増加AS × 3%]

AA物理DM: 10/15/20/25/30 + [増加AD × 30%]

Cost: 60MN CD: 10/9/8s Range: 550

グラヴィタム
(Gravitum, the Gravity Cannon)

Passive: AA毎に徐々に元に戻るSlow(30%, 3.5s)を付与する。

武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除して、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。また、PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.7AP) + [増加AD × 35%]

Cost: 60MN + グラヴィタム最大10ムーンライト CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 無限

インファーナム
(Infernum, the Flamethrower)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加し、対象の後方扇形範囲内に衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える。ミニオンに対する衝撃波の物理DMはLvに応じて増加する。衝撃波の物理DMとミニオンに対する物理DMの割合はLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時に範囲が拡大する。

物理DM: [AA物理DM × 75/100%]

対ミニオン物理DM: 23/30%

武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。このスキルのCDはランク1/2/4/5で減少する。

物理DM: 25/35/45/55/65 (+0.7AP) + [増加AD × 80%]

Cost: 60MN + インファーナム最大10ムーンライト CD: 9/8/7/6s Range: 650

クレッシェンダム
(Crescendum, the Chakram)

Passive: 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。オフハンド武器としてAA時に、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効だが、ミラーチャクラム毎に(最大89.33%)減少する。ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンかエピックモンスターへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。

弾速: 600 + [増加AS × 75%]

追加物理DM: [AD × 0/24/45/62.5/76.5/87/94/99/104/109/114/119/124/129/134/139/144/149/154/159/164%]

武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は一番古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。ルナリのセントリーは範囲内に敵ユニットが入った場合に起動し、持続時間が4秒になるまで減少する。

Cost: 60MN + クレッシェンダム最大10ムーンライト CD: 9/8.25/7.5/6.75/6s Range: 475

ペット「ルナリのセントリー」

移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、MeleeAAから受けるDMが1、RangedAAから受けるDMは3、AoEDMから受けるDMは4になる。

最大HP: 6

AA物理DM: 25/40/55/70/85 (+0.5AP) + [増加AD × 50%] AS: 0.75 + [AS × 100%] Range: 575

AR: 0 MR: 0 Gold: 25 視界範囲: 625

フェーズ
(Phase)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。

Active: メインハンド武器オフハンド武器を入れ替える。

Cost: 無し 固定CD: 0.8s

武器キューシステム
(Weapon Queue System)

使用することで、召喚中の武器のムーンライトが0になった場合に切り替えられる次の武器を表示することが可能。

月光の祈り
(Moonlight Vigil)

Active: 指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与えてメインハンド武器でAAを行う。このAAはCritcalDMが25%減少するが、ムーンライトが減少しない。また、メインハンド武器に応じた追加効果が発動する。

物理DM: 125/175/225 (+1.0AP) + [増加AD × 20%]

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1300

キャリブラム: このスキルで付与したマーク消費時にさらに追加物理DMが付与される。

追加物理DM: 20/45/70

セヴェラム: HPが回復する。

回復HP: 200/300/400

グラヴィタム: Slowが増加(99%)する。

インファーナム: 爆発の物理DMに追加物理DMが付与され、AA時の衝撃波が対象の周囲に広がって複数回当たるようになるが、2体目以降の対象に対する物理DMは25%減少する。

追加物理DM: 50/100/150 + [増加AD × 30%] 効果範囲: 400

クレッシェンダム: ミラーチャクラムが追加で3スタック増加する。

暗殺者のアフェリオスと予言者のアルーンのコンビ
アフェリオスは妹であるアルーンとつながる為に、毒を飲んでおり話すことが出来ない
v10.6

 

目次

最終更新日時: 2020-03-18 (水) 12:36:14

Champion Spotlight

考察

何番煎じか分からないコンビチャンピオンながら、今までにない特徴と独自性をも併せ持つ

Pros

  • アルティメットスキル以外で任意に発動出来る攻撃スキルがQ一つだけなので、操作自体は非常に単純
  • 増加増加ARPen(ドミニクと併用で合計ARの凡そ50%を無視)によりレイトゲームでの対タンク性能が高い
  • AAを行うスキルが多く、特にライフスティールとの相性は抜群
  • 実質対象指定のスネア持ち

Cons

  • ヘルス、AR、MRが低めで接近されると脆い。中でもMRは全チャンプ中ワースト2位(9.24現在)。
  • 操作は単純だが銃同士の組み合わせによるメカニズムが非常に複雑
  • アクティブスキルがQとUltしかない上に非貫通のものが多く、特化武器を装備している時以外のプッシュ及びハラスは概ね苦手
  • セヴェラムまたはグラヴィタムを所持していない場合は逃げ性能が低い
  • マナの最大値及び成長量は多めだがマナ回復が低く、弾数も相まってポーク合戦などの長時間戦闘は苦手な方
  • 所持武器によってパフォーマンスが大きく変わるため、マナ問題が解決するまでは明確に弱いタイミングが発生する
  • 上記に加えて味方の理解がないとうまく力を引き出せない
 

スキル紹介

Aphelios_The_Hitman_and_the_Seer_(P).png
Aphelios_Moonlight_(P).png
殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)
スキルLvが自動上昇する代わりに、Lvアップ毎に増加AD・増加AS・増加ARPenから1つ選んで上昇させるためのポイントを獲得する。
極められし武器(Weapon Master)
試合開始時はメインハンドにキャリブラムを、オフハンドにセヴェラムを装備し、キューにはグラヴィタムインファーナムクレッシェンダムの順に格納される。
試合中は自身の使い切った順にローテーションするため、必要な武器を必要な場面で取り出せるよう上手く管理しよう。
Aphelios_Weapons_of_the_Faithful_(Q).png武器ごとのスキル(Weapon Abilites)
マナと残弾を消費して各武器のスキルを発動する。
CDは各武器別々に解消されていくため、メインハンドとオフハンドの切り替えや、メインハンドの弾切れによる交換で別々のスキルを連続して使うこともできる。上記二つを組み合わせれば最大4つのスキルを連続して発動することもできるが、二つの武器の残弾数や消費マナ、確認できない4つ目の武器など状況管理も難しくなるため狙いすぎは禁物。
ちなみに、グラヴィタムの束縛のエクリプス以外の各武器のスキルの修飾名はオフハンド武器に応じて変化する。
Aphelios_Calibrum_(P).png
Aphelios_Moonshot_(Q).png
キャリブラム(Calibrum)
ポーク&ハラスのスナイパーライフル。
AA自体に特殊な効果はないが、AA射程が100増加し650となる。
また、スキルの効果によってダメージを与えた場合4.5秒間のマークを付与し、効果中は当たった相手の視界を得る。
此処で言われる「スキルの効果によってダメージを与えた場合」とは、グラヴィタムを除く、オフハンドにキャリブラムを持っている状態でのメインハンド武器によるQ、そしてメインハンドでキャリブラムを持っている状態でのQとRが当たった場合。
マークを付けた相手に対してオフハンド武器によって長射程のAAを発動し、追加攻撃出来る。
オフハンドがグラヴィタムの状態でキャリブラムQ→キャリブラムAA→W→グラヴィタムQ、でマーク消化しつつ長射程のスロー&スネアや、インファーナムQ(マーク付与)→W→キャリブラムAAでマーク消化しつつAoEバーストなど。
ムーンショット(Moonshot)
貫通しない方向指定なので、上手くミニオン等を避けて当てたい。
Aphelios_Severum_(P).png
Aphelios_Onslaught_(Q).png
セヴェラム(Severum)
サステインの鎌型ピストル。
AAが一瞬で発動するのでCSが取りやすく、LS効果とオーバーヒールと同じような効果を持つ。
相手を直接斬りつけるようなエフェクトになっているためか、この武器による攻撃はヤスオのW等の弾を防ぐスキルの効果を受けない。
オンスロート(Onslaught)
MSを上昇させつつ、アーゴットのWのように最寄りの相手をメイン・サブ両方で連続攻撃する。AA扱いなのでon-hit effectの効果が出るが、効果は激減。黒斧のスタックを素早く溜めたりプレスアタックを一瞬で発動させたり出来る
オフハンドがクレッシェンダムの状態でセヴェラムQでチャクラム溜めつつ接近→W→クレッシェンダムで近距離AA連打や、インファーナムと併せて閉所で回復しつつAoE連発したりなど。
Aphelios_Gravitum_(P).png
Aphelios_Binding_Eclipse_(Q).png
グラヴィタム(Gravitum)
ユーティリティの重力キャノン。
3.5秒間掛けて減衰するスローを付与する。
AAでもQでも他のオフハンド武器の効果を一切受けない若干特殊な武器。このためオフハンドに持っている方が便利。
束縛のエクリプス(Binding Eclipse)
グラヴィタムのスロー効果中の相手を1秒間スネア状態にする。
キャリブラムで述べた長射程スネアや、インファーナムで範囲スロー+スネアばら撒きなど。
Aphelios_Infernum_(P).png
Aphelios_Duskwave_(Q).png
インファーナム(Infernum)
AoEの火炎放射器。
AAした相手を起点に扇状に炎が拡散する。炎はユニットを貫通するため、ミニオン越しのAAハラスがとても強力。ミニオンウェーブの処理や閉所での範囲攻撃として便利。
ダスクウェーブ(Duskwave)
指定方向扇形に炎を5発撃ち、当たった相手に対してオフハンドでAAを行う。
このAAにはオフハンドのPassiveが乗るため、全てのオフハンドと相性が良い。
Aphelios_Crescendum_(P).pngAphelios_Crescendum_2_(P).png
Aphelios_Sentry_(Q).png
クレッシェンダム(Crescendum)
DPSのチャクラム。
オフハンド状態で所持して別のメインハンド武器のAAでミラーチャクラムを溜め、チャンスでこちらに切り替えて一気にダメージを稼ぐ、といった使い方をする武器。
メインハンド時はAAがブーメランのようなもの、つまりチャクラムに変化して対象との距離が近ければ近いほど高速でAAが可能となる。このため対象に密着してAAを行うとかなりの速さで破壊出来る。
セントリー(Sentry)
自身のASとCri率を持ったオフハンド武器のコピーを設置する。攻撃の度に効果時間が4秒減るので、最大5回攻撃して消える。
タレットとして置いたオフハンド武器が使えなくなるという事は無いため、メインとタレットでダブルインファーナム等も可能。
Aphelios_Phase_(W).pngフェーズ(Phase)
短い詠唱と共に武器を切り替える。移動しながらの使用も可能。
武器キューシステム(Weapon Queue System)
メインハンドが弾切れになった際に交換される武器が表示される。
UI上のアイコンでも確認できるが、Eを押すことでアフェリオスの近くに名前で表示してくれるので戦闘中アイコンを視認する余裕がなければ利用しよう。
Aphelios_Moonlight_Vigil_(R).png月光の祈り(Moonlight Vigil)
AoE物理ダメージを与える大きな円状の弾を飛ばす。
発射時に所持しているメインハンド武器に依って追加効果が変化する。
ドラゴンやバロンピット等、敵チームが狭い範囲に集まっている状態でのインファーナムは当たる相手が多いほど凶悪になり、
一瞬とはいえほぼ脚が止まる+続けざまにスネアも追加出来るグラヴィタムも雑に強い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

月明かりの陰から武器を構えて立ち現れるアフェリオスは、不気味なまでに音も無くルナリの敵の息の根を止める──その存在を示すのは、正確な狙いから放たれる銃声のみ。自らを突き動かす毒の力。アフェリオスは言葉を奪われながらも、その力によって妹のアルーンの導きを受ける。遠く離れた寺院の聖域から、彼女はムーンストーンの武器を兄の手に授けている。頭上に月が輝く限り、アフェリオスが孤独になることは決してない。

Emerging from moonlight's shadow with weapons drawn, Aphelios kills the enemies of his faith in brooding silence?speaking only through the certainty of his aim, and the firing of each gun. Though fueled by a poison that renders him mute, he is guided by his sister Alune. From her distant temple sanctuary, she pushes an arsenal of moonstone weapons into his hands. For as long as the moon shines overhead, Aphelios will never be alone.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 射程増加 ライフスティール スロウ付与 AOE化  DPS増加 どの銃も汎用性高くて弱いタイミングがないんだよな -- 2020-02-10 (月) 14:53:05 <2077840156>
  • スキルCD短いからいらない武器は捨てやすいのもアフェ側だけが有利な点だと思う -- 2020-02-10 (月) 19:37:21 <2126596824>
    • それぞれの武器の弱点を突いていけというわけなんだろうが、相手に手札が見えてなきゃ意味ないんだよなぁ -- 2020-02-12 (水) 01:46:54 <1013164124>
    • 次のパッチでやっとサブ武器見えるようになるみたいね、あとultの射程減らしてエフェクトを見やすくする予定らしい -- 2020-02-12 (水) 01:55:59 <2126600377>
  • アフェリオスMIDめっちゃ楽しいな ただルーン思いつかなかった -- 2020-02-11 (火) 10:50:06 <3739539595>
  • インファultは出来たけど射程がやたら長いのはよくわかんない -- 2020-02-11 (火) 18:43:34 <2037798890>
    • オフハンドがスナイパーのタレットの攻撃当たるとマーク付与されるからそのマーク消費AAがレンジ無限だった。最近ナーフでレンジ1800になったけど -- 2020-02-11 (火) 23:42:44 <2109946208>
    • あぁこれタレットか、ワードかと思ったわw -- 2020-02-11 (火) 23:50:21 <2126600377>
  • やってること酷すぎて草 -- 2020-02-12 (水) 10:44:17 <2129226425>
  • 使う側より使われる側の方が圧倒的に知識と技量が必要なめんどくさすぎるチャンプ -- 2020-02-12 (水) 02:10:48 <3548149909>
  • そんなもん必要ない。必要なのは味方が密集してるタイミングでインファultが飛んでこないこととフェイスチェックする茂みにタレットがないことに対する祈りだ。信仰の力こそが武器 -- 2020-02-12 (水) 10:48:49 <2035315278>
  • 普通に敵のほうが理解は求められると思うよ 今のアフェは多少は理解度必要だけど武器回しある程度考えてれば誰にでも出来る強さしてる -- 2020-02-12 (水) 11:08:10 <661642121>
  • 使われる側はオフハンドの武器残量と次の武器わからないからな -- 2020-02-12 (水) 11:45:06 <2116129560>
    • 使う側と敵側での情報量が違いすぎる。突発的な戦闘では敵側は瞬時に判断できないから動きが予測しにくくて駆け引きの要素が薄くなる -- 2020-03-05 (木) 04:55:14 <2737952072>
  • 性能に関しては徐々に直していけばいいんだろうけどキャラが薄っぺらく感じてしまうのがどうもだめだ...全チャンプの中で一番魅力を感じないんだが無口だからかな -- 2020-02-12 (水) 18:03:04 <3750201727>
  • 兄が無口なのはいいけど代わりに喋ってる妹がずっと兄さん可愛そう連呼してるのが腹立つ。突然自分が今いる部屋の自慢始めたりするし。ラーストと入れ替えてほしい -- 2020-02-12 (水) 18:32:01 <1786970558>
  • ケインと妹の方が仲良さそうだし、こいつもラーストの方が仲良さそう -- 2020-02-14 (金) 10:58:02 <3534494593>
    • ラーストはブチギレそう。ケインと軽口叩き合ってるの楽しそうだし -- 2020-02-14 (金) 16:54:16 <2016662350>
    • ケインは「俺『達』に敵う奴など居ないだろう」とか言い出すくらいにはラーストと仲いいからなぁ -- 2020-02-15 (土) 02:52:16 <461918292>
  • riotの親会社であり最大のプレイヤー人口を誇る某くにの為に作られたキャラだからな ゲイリースーにしかならないンだわ ゲーム調整だって絶対底辺にしないしな -- 2020-02-22 (土) 18:58:41 <985428305>
  • 妹の声が妙にアニメっぽいというか、同じような神秘的な女キャラであるソラカとかキンドレッドっていう「大正解」のボイスと比べるとどうしてもなんか浮いて感じてしまう -- 2020-03-31 (火) 10:49:49 New! <3029517052>
  • チャクラム捨てたときに一時的にAA不可状態になる。即座にWでサブに持ち帰れば解決するけど忘れると2秒くらい棒立ちになるぞ -- 2020-02-13 (木) 20:54:04 <3725474332>
  • 修正予定とは言われてる。いつかはまだわからないけど -- 2020-02-13 (木) 21:14:00 <1877979258>
  • ミニチャクラムが全く直感的じゃないのが糞。何個スタックされてるか外目にわからんし、スタック毎の火力もわかりにくい。タレットも悪さしかしてないからこの武器消せよほんま -- 2020-02-14 (金) 09:44:23 <1790194480>
  • タレットの射程は削っても良いかもしれん。代わりに攻撃せずに勝手に壊れるバグ治してほしいが -- 2020-02-14 (金) 10:48:03 <2110410143>
  • タレットほんとにクソ。やたら耐久あるしめっちゃ痛いし、OHEが乗るのにいたってはもはや意味が分からない -- 2020-02-14 (金) 11:09:56 <3547974274>
  • タレットは次パッチでのナーフ予告されたからもう少しの辛抱。攻撃回数低下と被ダメージ増加 -- 2020-02-14 (金) 11:18:42 <1786776717>
  • あれ一番邪悪なのは誰かが視界に入るまで無敵状態で待機してることだと思う。タレットあること分かっても接近して起動しないと壊せない -- 2020-02-14 (金) 12:17:09 <1883687541>
    • で起動するまで飛んでくる弹の詳細は分からないという二重苦 開いてみてのお楽しみ -- 2020-02-14 (金) 13:34:52 <2578633929>
  • クレッシェンダムはメカニクスがちぐはぐで違和感を覚える。メイン時は距離を詰めるというリスクに応じて攻撃回数のリターンが貰える攻撃回数武器なのにサブで貯めたミニは1発殴るだけで使い切るし、スキルもメインとあんま関係ない感じ -- 2020-02-14 (金) 14:15:03 <459063065>
    • エア -- 2020-02-14 (金) 19:13:59 <2116130779>
    • 確かにエアだし持ってないからPBEで試してきたけどミラーチャクラムって消費しないのか ミニの説明のAA毎に延長するのはメインで使ってる時のほうの説明なのね サブで貯めてる時用の文かと思ってたわ -- 2020-02-14 (金) 22:02:08 <459063065>
  • 他の武器も悪いところはあるけどクレッシェンダムが悪さしすぎだわ ミラーチャクラムmo -- 2020-02-14 (金) 15:39:50 <1898689994>
  • 序盤特にきつくないのに後半も最強なのがだめ。Tの問題児はいつも万能にしすぎてアーリーとレイト、DPSとバースト、両立させちゃいけないものが両立しててうんち。 -- 2020-02-15 (土) 15:06:34 <2577986261>
  • opggの試合時間毎の勝率だと右肩下がりになってるぞ。40分超えるレイトゲームになったらまた勝率上がるけど -- 2020-02-15 (土) 16:22:01 <1786970471>
  • クレッシェンダム削除してくれんかな 何が起きてんのかわかりづらすぎる -- 2020-02-16 (日) 12:29:37 <3708607149>
  • チャンピオン優先攻撃するのも、タレットが最初待機状態でいるのも、キャリブラムのマークやOHEが有効なのも、細かい部分が全然ダメだわ -- 2020-02-16 (日) 12:46:37 <1011436722>
  • DPS、サスティンに加えチャンピオン優先タレットにスネア、更には広範囲バーストULTまで兼ね備えているぞ! こいつが持ってないのはブリンクぐらいだ! -- 2020-02-17 (月) 17:38:28 <2048456398>
  • それ全部使い分けるの大変だからセーフ。こいつの問題は数字の高さと細かい部分の仕様。 -- 2020-02-18 (火) 17:13:08 <1898689994>
  • 同時に全部の要素を発揮は出来ないからセーフ(?)まぁ次のnerfで少しは落ち着くでしょ -- 2020-02-19 (水) 21:00:53 <2125913835>
  • これがTちゃん最後の忌子ですか -- 2020-02-20 (木) 22:55:05 <2128294441>
  • タレット自滅バグがなくなったらめっちゃ快適になって笑う。ナーフされた後なのにバフされた気分だわ -- 2020-02-20 (木) 23:36:34 <2035679258>
  • 若干攻撃回数減ったかなって程度で何一つとして傷まなかった。むしろタレットが優秀になったわ。攻撃範囲入るまで無敵で確実に動くの最高 -- 2020-02-20 (木) 23:40:06 <2110410143>
  • クレッシェンダムの仕様が簡素になれば分かりやすくて良いチャンプになると思うわ 弾速上昇消してAAの度にADが10%ずつ増加みたいな仕様でええねん -- 2020-02-23 (日) 09:24:05 <3708607149>
  • 今もってる武器が敵に見えるようになったけどアフェ側は次の武器や2つ先の武器と連携させて戦ってくるから結局相手からしたらよくわからないという・・・ -- 2020-03-02 (月) 08:55:28 <1010913873>
  • もう一個表示すべきよな -- 2020-03-02 (月) 09:13:46 <2947623538>
  • オワコンになるまでナーフするかコンセプトから作り直すかしてほしい,デザイナー首にしたの正解だわ -- 2020-03-19 (木) 04:31:30 <2128114684>
  • まだポテンシャルはあるけど、2コア目ハリケーン積んだ時は明確に弱くなった感じある。ERIEビルドだとそこまでパワー落ちたの感じない -- 2020-03-19 (木) 15:37:03 <3734426319>
  • 案の定プロから消えるまでナーフされ続ける哀れなT被害者 -- 2020-03-19 (木) 15:42:32 <2125861178>
  • テクニカルチャンプだしどうせ3,4パッチぐらいでOTP連中が勝率元に戻すっしょ。そしてまたナーフされる -- 2020-03-20 (金) 13:49:15 <1786971048>
    • 何だかんだでテクニカルキャラだけど高ピック率勝率50%前後うろちょろしてるしまだまだプロでは大暴れしそうだ -- 2020-03-31 (火) 11:29:12 New! <661642121>
  • ランダムミッドでこいつ引くとヘイト高すぎてわらう -- 2020-03-20 (金) 13:36:43 <247586994>
  • 回避含めた防御性能が低いくせに集団戦の危険度が高いからな -- 2020-03-31 (火) 11:43:35 New! <1898689994>
  • フェイズラッシュ積むとモビリティ面が改善されて強かった -- 2020-03-31 (火) 03:20:39 New! <1010913873>
  • セヴェラムQで発動しないのとレベル1では絶対発動しないところがちょい残念だった -- 2020-03-31 (火) 03:25:44 New! <1010913873>
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変更履歴

  • v10.4:
    • 信ずる者の武器
      • (NEW)アフェリオスの体力バーの横に装備中の両方の武器が表示されて他のプレイヤーから見えるようになります
    • スナイパーライフル「キャリブラム」
      • (削除)マーク消費直後に通常攻撃のタイマーがリセットされなくなります(マーク攻撃では通常攻撃のタイマーはリセットされます)
    • チャクラム「クレッシェンダム」
      • セントリーが休止状態の場合、敵には射程インジケーターが赤く表示されるようになります
      • セントリーの基本攻撃回数 : 4 ⇒ 3(攻撃回数が攻撃速度に応じて増加することに変わりはありません)
      • 遠隔通常攻撃に対するセントリーの体力 : 遠隔通常攻撃が与えるダメージ 2ダメージ ⇒ 3ダメージ(セントリーの体力は6)
      • 範囲攻撃に対するセントリーの体力 : 範囲攻撃が与えるダメージ 2ダメージ ⇒ 4ダメージ(セントリーの体力は6)
      • セントリーのバグ修正 : 発動時に破壊されることがあった不具合を修正しました
    • R - 月光の祈り
      • 射程 : 1600 ⇒ 1300
  • v10.3:
    • Q - スナイパーライフル「キャリブラム」
      • マークが付与された敵への通常攻撃の射程 : 無限 ⇒ 1800
  • v10.2:
    • キャリブラム
      • 通常攻撃でマークを消費して与えるダメージ : 20/25/30/35/40(+増加攻撃力×0.3)(チャンピオンレベル1〜9) ⇒ 15(+増加攻撃力×0.2)
      • Qのクールダウン : 9/8.25/7.5/6.75/6秒(チャンピオンレベル1〜9) ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒(チャンピオンレベル1〜9)
    • クレッシェンダム
      • 通常攻撃のダメージ : 合計攻撃力の130〜264%(ミラーチャクラム1〜10個) ⇒ 合計攻撃力の130〜223%(ミラーチャクラム1〜10個)
    • セヴェラム
      • Qのダメージ : 1発命中するごとに10/15/20/25/30(+増加攻撃力×0.35) ⇒ 1発命中するごとに10/15/20/25/30(+増加攻撃力×0.3)
  • v10.1 - January 8th Hotfix
    • インファーナム
      • アフェリオスの通常攻撃(インファーナム)による範囲ダメージがメイン対象に命中した位置から発生し、
        自身のチャンピオンレベルに応じた適切なダメージ量を与えるよう修正しました
  • v10.1:
    • ステータス
      • 移動速度 : 330 ⇒ 325
      • 体力 : 530 ⇒ 500
    • R - 月光の祈り
      • 「インファーナム」の強化された範囲ダメージ2体目以降の対象に100% ⇒ 2体目以降の対象に75%
  • v9.24:
    • 実装


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