Azir: the Emperor of the Sands
アジール:砂塵の皇帝

Azir

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), マークスマン(Marksman)

実装日2014/09/16
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力552922116
マナ43821795
物理防御19370
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復80.821.6
攻撃力522.8100
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離525
スキル名効果

シュリーマの遺産
(Shurima's Legacy)

Passive: 破壊された、敵ベース前以外のタワー跡地にマークが表示される。マークが表示されているタワー跡地がない場合、Activeは使用不可になる。

Active - 太陽の円盤: マークを右クリックすると、その場所に太陽の円盤(60s)を召喚する。APの15%分のADが加算されたタワーが生成され、60秒かけてHPが減少する。また、自身デス時か遠くへ離れた時にARが0になる。

Cost: 無し 固定CD: 180s Range: 400

征服の勅命
(Conquering Sands)

Passive: 目覚めよ!(W)を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、砂塵兵がいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 指定地点に全砂塵兵を突進させる指令を出す。砂塵兵に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1s)を与える。同一対象に複数当たった場合には2Hit目以降はSlowのみスタックする。

魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.3AP)

Cost: 70MN CD: 15/12.5/10/7.5/5s Range: 740

目覚めよ!
(Arise!)

Passive ASが増加する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

増加AS: 20/30/40/50/60%

スタック増加時間: 8/7.5/7/6.5/6s

Active: 指定地点に視界を得る砂塵兵(9s)を召喚する。召喚する際、既に2体以上の砂塵兵が存在する場合はASが増加(5s)する。砂塵兵は自身のAAの命令に従って攻撃し、刺突範囲内全敵ユニットに魔法DMを与える。貫通時2体目以降の魔法DMはLv1/6/11/16で25/50/75/100%になる。同一対象への複数の砂塵兵による2Hit目以降の魔法DMは75%減少する。敵タワーの範囲内にいる砂塵兵は持続時間が50%減少する。

魔法DM(1Hit目): 60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160 (+0.6AP) 砂塵兵のAARange: 375(対象指定)/425(槍を含むDM) 戦闘態勢: 660 待機姿勢: 1400

増加AS: 20/30/40/50/60%

Cost: 40MN + 1スタック CD: 1.5s Range: 500

流砂の衝撃
(Shifting Sands)

Passive: 目覚めよ!(W)を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、砂塵兵がいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 範囲内の指定地点に最も近くの砂塵兵の元に、DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得してリープし、衝突した全敵ユニットに魔法DMを与える。リープ中に敵チャンピオンに衝突するとその時点で停止し、目覚めよ!(W)のスタックが1スタック増加する。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 19/18/17/16/15s Range: 1100

皇帝の分砂嶺
(Emperor's Divide)

Active: 後方から前方へ、指定方向に敵ユニットが通行不可の突進する近衛兵の壁(3s)を召喚し、突進中の近衛兵に衝突した敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMを与える。

近衛兵の数: 5/6/7人

魔法DM: 150/250/450 (+0.6AP)

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 325(後方)/250(前方)/575(合計)

砂塵の兵士を召喚して共に戦う
シュリーマ帝国の皇帝
v9.7

 

目次

最終更新日時: 2019-05-02 (木) 03:40:10

Champion Spotlight

考察

砂塵の兵隊を呼び出し自身の代わりに戦わせるDPS寄りのメイジ
火力を出すには臨機応変な操作が必要、皇帝だからこそ忙しい

Pros

  • 即着弾の優秀な通常攻撃モーションに加えて、通常攻撃を置き換えるWの高いAPレシオによる超長射程範囲DPS
  • WEQを組み合わせた柔軟で長距離のリープ
  • Passiveのタワー生成、Wのペットではない兵士召喚等、独自性が高いスキルセット
  • 使い方が多様で戦況を一瞬で変えるポテンシャルを持つUlt
  • タワー破壊や中立モンスター狩りが速い

Cons

  • 操作難度がトップクラス
  • MNregが低めでMN消費もそこそこ大きいため、青バフ依存度が高くMNに悩まされがち
  • 基礎ステータスの低さやシールドのCDが長いため、ハラスやNukeに弱く、装備依存度がかなり高い
 

スキル紹介

Azir_Shurima's_Legacy_(P).pngシュリーマの遺産(Shurima's Legacy)
全チャンプの中でも数少ないActiveのあるChampion Passive。5つ目のスキルとも言える。
Disc of the Sunは発動が少し特殊。
CDが上がっているとタワー跡地にマークが出現するので、そのマークを右クリックする事で発動する。移動時の誤クリックには注意。
ある程度近づかないと発動しない上、タワー完成まで時間がかかる。以下、タワーの詳細。
・生成したタワーによる攻撃はAzirによる攻撃と見なされ、タワーがLHを取った場合はAzirにゴールドが入り、敵チャンプを倒した場合はAzirのキルとなる。
・タワーが破壊された場合、破壊した敵チャンプに50Goldが入る(敵全体へのボーナスGoldは無い)。
・敵ミニオンが接近してもAR減少しないが、Azirが死ぬかタワーから離れるかするとタワーのARが0になる。
・生成したタワーは「1分掛けてゼロHPまで減少し続ける」ので、タワーがダメージを受けた分だけ持続時間が短くなる。
・通常のタワーと同じくテレポートで指定でき、敵Jinxが破壊した場合はJinxのPassiveが発動する。
・タワーの性能は召還された時のゲーム内時間に依存する。(+0.15AP)
Azir_Conquering_Sands_(Q).png征服の勅命(Conquering Sands)
砂塵兵が待機状態でもしっかり突撃してくれる。
兵士が2体の場合はV字の軌道になる事がある為、射程ぎりぎりの相手を狙う際は注意が必要。
砂塵兵同士が重なる事は出来ないので、複数の砂塵兵がいる状態で狭い地点を指定すると入り乱れたりする。
Azir_Arise!_(W).png目覚めよ!(Arise!)
使用すると砂塵兵を召喚する。砂塵兵は視界を持つ。以下に詳細。

砂塵兵はペットではない。攻撃対象にできず、方向指定のスキルも透過する。テレポートの対象にできない。類似としてはoriannaのボール。
・Azir本体の通常攻撃範囲外であっても、砂塵兵の攻撃射程内であれば敵ユニットを通常攻撃指定する事によって砂塵兵が攻撃を行う。
・攻撃対象がAzirと砂塵兵の両方の攻撃範囲内に入っている時は砂塵兵が攻撃を行い、Azirは通常攻撃を行わない。
砂塵兵の攻撃はAzirの攻撃と完全にリンクする。よってAzirの攻撃速度が高い程、砂塵兵の攻撃頻度が上がる。
砂塵兵は建物に対しては攻撃してくれない。
砂塵兵からAzirが離れた場合、砂塵兵は構えを解き槍を上に向けて待機姿勢に入る。この時砂塵兵への攻撃の指令ができなくなる。さらに離れると砂塵兵は消滅する。
砂塵兵の攻撃はスキル扱いであり、On-Hit Effectsは無効。但し敵チャンプを攻撃した場合は、敵ミニオンがAzirを狙ってくる。また砂塵兵による攻撃でも「通常攻撃をした」と見なされる為、manamuneguinsoosrageblade等のスタックは増加する。つまりOn-Attack Effectsなので、場合によっては赤Buff等のOn-Hit Effectsが生かせない事もある。
砂塵兵が敵の視界内にいる場合、Azir本体が敵視界外にいたとしても姿が見られてしまうので非常に注意が必要。リコール等、レーンから離れる際は砂塵兵の立ち位置に気を付けよう。
Azir_Shifting_Sands_(E).png流砂の衝撃(Shifting Sands)
速度が若干遅めであるが、射程が長くかつ移動中でもQが使えるので、対象とした砂塵兵の元まで到達する前にQを使って軌道を変える(W→E→Q)テクニックが存在する。
かなりの距離を移動できるが、その後のフォローがWとUltのみになるのでこれで突っ込む場合は計画的に。
また、敵チャンプに当たるとAzir本体が停止し、砂塵兵に置いて行かれるので、敵のボディブロック等に要注意。
Azir_Emperor's_Divide_(R).png皇帝の分砂嶺(Emperor's Divide)
盾を持った兵士が横並びの状態で、Azirの後方から突進する。敵ユニットをAzirの目の前まで押し出しつつダメージを与えるスキル。
突進後はその場に短い時間残り続け、敵は通過できないが仲間は通過できるオブジェクトとなる。

WEQと合わせればInsecや先回りして道を塞ぐ等も可能。発動のタイミングや使い方のセンスが問われるスキル。
しかし、集団戦においてはイニシエートではなく、自分や味方ADCを守る為に使用した方が大きな恩恵を受けやすい場合が多いので『状況次第』である。

英WikiではRenge250とあるが、明らかにそれ以上ある。射程はAzirの前方450程で、[Arise!]のわずかに手前。

このスキルで生成された兵士は突進中と突撃後の両方が他チャンピオンのスキルにとって、敵味方関係なく壁として扱われる。
vayne;poppyの壁ドンが発生し、talonは静止した兵士を飛び越える事ができ、OrnnのEでは、たとえult兵士が突進中であっても即座に消滅する。
sionのultは敵のみ止める事ができ、仲間だった場合は止まらない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「シュリーマよ、余は帰って来た!」

チャンピオンバン時

「シュリーマに逆らうとは良い度胸だ!」

攻撃時

「いずれは砂が全てを支配するのだ」

「目を覚まさせてやろう」

「そちは歴史の影に消えるがいい」

「そちにはわからぬか」

「太古の力が余に流れ込む」

「宿命は我らの手中にあり」

「シュリーマに逆らうとはよい度胸だ」

「余の一言でそちは終わりぞ」

「定めに逆らおうというか?」

「皇帝に逆らうことは許されぬ」

「シュリーマはいかなる侮辱も許さぬ」

「見よ、砂漠の怒りの力を」

「余がシュリーマの意志なり」

「頭に乗りすぎたな」

「シュリーマにひれ伏せ」

「ほう、余に逆らうか?」

「疑うことすら愚かなり」

「我らの支配を拒む者などおらぬ」

移動時

「シュリーマの領土、再び地の果てまで広げようぞ」

「全ての道はシュリーマに続く」

「この世は砂漠、そして余は唯一のオアシスなり」

「シュリーマに太陽の力が宿る」

「例え従わずともいずれ目の当たりにするだろう」

「シュリーマに再び栄光を」

「余に従う者は大いなる定めに従う」

「余の帝国は砂の一粒一粒に息づいている」

「シュリーマの遺産は後世に受け継がれるだろう」

「歴史は我らが綴るのだ」

「余はシュリーマの夜明けである」

「シュリーマの名は遍く知れ渡ろう」

「大きすぎる犠牲などない」

「人生とは選択の総和だ」

「一度は埋もれたものを掘り起こすのだ」

「砂漠の意志を余より熟知しておる者はおらぬ」

「我らは栄光の道を歩む」

「継承者は人類を進化へと導かねばならぬ」

「この世界を眠りから覚まさねばならぬ」

「余の内にシュリーマが宿る」

「我らの未来を信じよ」

「忠誠は報われよう」

「統治者たる者時期を見極めねばならぬ」

「シュリーマなくして未来は訪れぬ」

「余に従え。繁栄はそこにある」

「皆が余を見ておる」

ジョーク時

 (アジールが鳩のモノマネをする)

「何を恐れる? 鳩は平和の象徴であるぞ」

「皇帝とは、いかに振舞うかが全てだ」

挑発時

「シュリーマのみが永遠なり。他の一切は幻に過ぎぬ」

「敵の骸を埋めねば砂漠とは言えぬわ」

「そちが忘れ去られてもなお余は生き永らえておろう」

敵のrenektonレネクトンへの挑発時

「レネクトン。気高い戦士も血に飢えた獣に成り下がったか」

「己が務めも忘れ果てたか、レネクトン」

敵のsivirシヴィアへの挑発時

「そちは敬意をいうものを知るべきだぞ。シヴァーよ」

「運命を受け入れよ、シヴァー」

「シヴァー。シュリーマの再興に加わるのだ」

 #日本語名は「シヴィア」なのだが、日本語ボイスでは「シヴァー」と呼ぶ。

敵のxerathゼラスへの挑発時

「ゼラスよ、所詮そちも一握りの砂に過ぎぬ」

「ゼラスよ、皇帝に並び立つ者はおらぬ。忠誠あるのみぞ」

「どうしたゼラス? 得意の花火を見せてみよ」

「そちの負けだゼラス。いい加減に認めるがよい」

「裏切り者め、砂漠の嵐に弄ばれるがよいわ!」

「そちは余の影に過ぎぬぞ、ゼラスよ」

「ゼラスよ、裁きの時が来たのだ」

&ref(): File not found: "Azir_Conquering_Sands.png" at page "Champion/Azir";征服の勅命使用時

「ゆけ!」

「かかれ!」

&ref(): File not found: "Azir_Arise!.png" at page "Champion/Azir";目覚めよ!使用時

「出でよ!」

「余が命ずる!」

「兵士!」

&ref(): File not found: "Azir_Shifting_Sands.jpg" at page "Champion/Azir";流砂の衝撃使用時

「ゆくぞ」

「余を信じよ!」

&ref(): File not found: "Azir_Emperor's_Divide.png" at page "Champion/Azir";皇帝の分砂嶺使用時

「シュリーマは永遠なり!」

「シュリーマに栄光あれ!」

「進め、我が誇り高き兵士たちよ!」

「余が継承者である!」

&ref(): File not found: "Azir_Shurima's_Legacy.png" at page "Champion/Azir";シュリーマの遺産使用時

「蘇れ」

「目覚めよ!」

「余に仕えよ!」

「これからはシュリーマに仕えるのだ」

「余が新たな皇帝である」

「ここはシュリーマの領土ぞ」

「これもシュリーマのためぞ」

「蘇れ!」

「目覚めよ!」

ドラゴンを倒した時

「竜が我らに勝てると思うたか?」

「竜など恐れはせぬ」

「竜でさえ太陽は見上げるものだ」

Vilemawを倒した時

「蜘蛛など我らの進撃で踏み潰してくれる」

「ナリが大きくとも所詮は虫ケラぞ」

「蜘蛛め、網にかかったはそちの方ぞ!」

バロンを倒した時

「ケダモノ風情が我らを止められるものか!」

「この化け物は我らが倒す!」

「全て等しく余に支配されよ!」

「皇帝の前では全て無力ぞ」

bootsofspeedBoots of Speed購入時

「その足捌き、砂の如く」

「シュリーマの砂の余が足元に豊かならんことを」

stealthwardStealth ward購入時

「余はシュリーマの瞳ぞ」

guardianangelGuardian Angel購入時

「余は幾度でも蘇るぞ」

「皇帝は死なぬ」

talismanofascensionTalisman of Ascension購入時

「偉大さの鑑だ」

zhonyashourglassZhonya's Hourglass購入時

「シュリーマの砂の流れは常に我らに味方する」

「シュリーマは時さえも従えるのだ」

stealthwardStealth ward使用時

「シュリーマの光よ」

「余がもたらす光を信じよ」

Ascensionモードでのゲーム開始時

「継承者の力、とくと見るがよい!」

「未来は継承者によって綴られるのだ」

「太陽は沈みまた昇る。シュリーマも必ずや蘇る」

「さあ、シュリーマの未来はこの一戦に懸かっておるぞ!」

「奪われし遺産は取り戻してみせる!」

味方にnasusナサスがいる場合、Ascensionモードでのゲーム開始時

「長き雌伏の時は終わった。いざ参ろうぞナサス」

「ナサスよ、共に戻ろうぞ。我らの帰るべき場所へ」

味方にsivirシヴィアがいる場合、Ascensionモードでのゲーム開始時

「シヴァー、民を統べるは我らの権利ぞ」

「共に勝利に向けて戦おうぞ、シヴァー」

Ascensionバフを獲得した時

「余が勝利へと導こう!」

「ゆくぞ、余を信じてついて来るがよい!」

「余はシュリーマの栄光の証ぞ!」

「好きにするがよい、余の勝利は止められぬ」

近くの味方がAscensionバフを獲得した時

「教えてやれ、継承者を崇めねばどうなるか!」」

「我らの偉大なる遺産、次はそちが担うがよい!」

Ascensionモードでの勝利時

「これは栄光に満ちた長き道程の一歩に過ぎぬ!」

「これぞシュリーマのあるべき道よ」

「シュリーマが味わうは勝利のみ!」

「何人もシュリーマの力を疑うことなかれ!」

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「必ず戻ろうぞ」

死亡時

「シュリーマ……」

「なぜだ……?」

時々

「この世に余の手が届かぬものはない」

「シュリーマの豊かさは今も絶えることはない」

「余の都は滅びぬ!」

「シュリーマは覆せぬぞ」

「甦れ今一度」

「砂より蘇れ」

「シュリーマは不滅ぞ」

Upon Selection for Pick

"Shurima! Your emperor has returned!"

 Shurimaよ! 余は帰ってきた!

Upon Selection for Ban

Attacking

"Eventually, the sands claim us all."

 砂が全てを死へ誘うだろう。

"I will open their eyes."

 奴らの眼を開かせてやろう。

"The unworthy have no place in history."

 価値無きものたちは歴史から消える。

"See what I see."

 余が見るものを見よ。

"Ancient power courses through me."

 古の力が余の中に満ちている。

"Fate is in our hands."

 運命は我が手中にあり。

"They dare defy Shurima?"

 Shurimaを侮るか?

"With a word, I end you."

 貴様を殺すと宣誓しよう。

"Challenge Shurima, challenge fate."

 Shurimaに挑み、運命に挑んでみせよ。

"Never cross an emperor."

 皇帝に逆らうでない。

"Shurima will brook no offense."

 Shurimaはいかなる敵をも許さぬ。

"Behold the desert's wrath."

 砂漠の怒りを見よ。

"Mine is the will of Shurima."

 余こそがShurimaの意思。

"They have overstepped."

 彼奴らは越えてはならぬものを越えたのだ。

"Give yourselves to Shurima."

 Shurimaに加われ。

"You dare oppose me?"

 余に挑むというのか?

"Soon, none will question us."

 我らを問い質すものなどすぐにいなくなる。

"Who denies our right to rule?"

 我らが支配を拒む者は誰だ?

Movement

"Shurima will once again stretch to the horizon."

 Shurimaが再び地平を埋め尽くすのだ。

"Shurima is where all paths converge."

 全ての道はShurimaへ通ず。

"The world is a desert. I am the oasis."

 この世という砂漠。そこにおいては余こそがオアシスだ。

"The power of the sun lives in Shurima."

 太陽の力はShurimaに生きる。

"You need not follow, but you must witness."

 付き従う必要など無い、ただ刮目せよ。

"I will return Shurima to greatness."

 余が再びShurimaに栄光を取り戻すのだ。

"Those who follow me follow destiny."

 余に従うということは運命に従うということだ。

"My empire lives in every grain of sand."

 我が帝国はこの砂の一粒一粒に生きている。

"Shurima's legacy will endure."

 Shurimaの意志は永きを耐えてきたのだ。

"We are the authors of history."

 我らこそが歴史の紡ぎ手なり。

"I am Shurima's dawn."

 余がSurimaの夜明けだ。

"Everyone will know the name Shurima."

 誰もがShurimaの名を知ることとなるだろう。

"No sacrifice is too great."

 犠牲が無いに越したことはあるまい。

"We are made by our choices."

 これが我々の選択だ。

"We will unearth what has been lost."

 失われた物を取り返すのだ。

"None know the will of the desert better than I."

 余ほど砂漠の意志を知るものはいないだろう。

"We walk a path of radiance."

 我々は栄光の道を征く。

"The ascended shall guide humanity to greatness."

 超越者は人々を栄光へ導く。

"This slumbering world must awaken."

 停滞した世界のなんと脆いことか。

"Shurima lives in me."

 Shurimaは余の中に生きる。

"Believe in our future."

 我らが未来を信じよ。

"Loyalty will be rewarded."

 忠義は報われるだろう。

"A ruler must choose his hour."

 支配者は決断をしなくてはならない。

"There is no future without Shurima."

 Shurima無き未来など無い。

"Join me, and be elevated."

 余に加われ。そして、栄光の道を辿るのだ。

"All eyes look to us."

 全てが我らを見ている。

Joke

(Azirが鳩のモノマネをする)

"So, a pigeon walks into a bar."

 鳩が柵に入るように。

"For emperors, it's all about how you carry yourself."

 これが、皇帝がどう振る舞うかということだ。

Taunt

"There is only Shurima. All else is but a mirage."

 Shurimaのほかは全て幻影に過ぎぬ。

"What is the desert, but the ashes of my enemies?"

 砂漠とは何だ、我が敵共の灰か?

"When every trace of you is lost, I will remain."

 貴様の行いは全て失われ、あとにはただ余が残る。

Taunting an enemy sivirSivir

"You must learn respect, Sivir."

 汝は尊敬というものを学ぶべきだな、Sivir。

"Accept your destiny, Sivir."

 汝が運命に従え、Sivir。

"Rise with Shurima, Sivir, or fall beneath it."

 Shurimaに加わるのだ、Sivir、さもなくばShurimaの下で滅びよ。

Taunting an enemy renektonRenekton

"Renekton, once a noble warrior, now naught but a mad beast."

 Renekton、かつての気高き戦士も、今や狂獣に過ぎぬな。

"You have forgotten yourself, Renekton."

 己すらも忘れ去ったか、Renekton。

Taunting an enemy xerathXerath

"You are but a grain of sand, Xerath."

 貴様なぞ砂の一粒に過ぎぬのだ、Xerath。

"Emperors have no rivals, Xerath. Only liabilities."

 皇帝に敵などおらぬのだ、Xerathよ。ただ果たすべき責務があるのみ。

"Xerath, it is time your spark went out."

 Xerathよ、貴様の閃光はここまでだ。

"You have already failed, Xerath. You must now accept it."

 貴様はすでに失敗しているのだ、Xerath。それを認めよ。

"Traitor, I cast you to the winds."

 裏切り者め。砂嵐の中に投げ込んでくれるわ。

"You are but my shadow, Xerath."

 貴様は余の影に過ぎぬぞ、Xerath。

"Xerath, the time of your judgment has come."

 Xerathよ、貴様の裁きの刻が来た。

Upon casting &ref(): File not found: "Azir_Conquering_Sands.png" at page "Champion/Azir";Conquering Sands

"Kill."

 殺せ。

"Conquer."

 征服せよ。

Upon casting &ref(): File not found: "Azir_Arise!.png" at page "Champion/Azir";Arise!

"Soldiers, onward."

 全軍、進め。

"The order is given."

 勅命は下された。

"Bury them."

 彼奴らを葬れ。

Upon casting &ref(): File not found: "Azir_Shifting_Sands.png" at page "Champion/Azir";Shifting Sands

"My decree is made."

 命令は決まった。

"Trust in me."

 我を信じよ。

Upon casting &ref(): File not found: "Azir_Emperor's_Divide.png" at page "Champion/Azir";Emperor's Divide

"Shurima is eternal."

 Shurimaは不滅なり。

"Glory to Shurima."

 Shurimaに栄光あれ。

"My soldiers march on."

 我が兵士たちが征く。

"I am ascended."

 我こそは超越者なり。

Upon resurrecting a tower with &ref(): File not found: "Azir_Shurima's_Legacy.png" at page "Champion/Azir";Shurima's Legacy

"Return."

 復活せよ。

"Arise."

 蘇れ。

"Serve me."

 余に仕えよ。

"This now serves Shurima."

 これよりShurimaに仕えるのだ。

"Recognize your emperor."

 汝が皇帝を認識するがいい。

"This is Shuriman land."

 ここはShurimaの地だ。

"I claim this for Shurima."

 これをShurimaの為に。

"Return!"

 復活せよ!

"Arise!"

 蘇れ!

Upon killing the Dragon

"No dragon can defeat us!"

 ドラゴンでは我らを倒せぬ!

"I have no fear of dragons."

 ドラゴンなぞ恐るるに足らん。

"Even dragons look up to the sun."

 ドラゴンですら、太陽を見上げる。

Upon killing Vilemaw

"This spider will be trampled in our march."

 この蜘蛛を踏みつけ行進するのだ。

"You may be large, Vilemaw, but you remain an insect to me."

 貴様は確かに大きい。だがな、余にとっては虫けらに過ぎぬ。

"It is you who are in my web, spider."

 網に掛かったのは貴様だ。蜘蛛よ。

Upon killing Baron Nashor

"No beast will stop us!"

 獣ごときでは止められぬ!

"We will overcome this monster!"

 化け物さえも圧倒したのだ!

"What is a baron to an emperor?"

 皇帝への爵位(Baron)とはなんだ?

"Emperors have no need of barons."

 皇帝には爵位(Baron)なぞ不要。

Upon buying a stealthwardStealth ward

"I am Shurima's vision."

 余がShurimaの目なり。

Upon buying bootsofspeedBoots of Speed

"I will shift as the sands."

 砂のように疾く。

"May the sands of Shurima always be under our feet."

 Shurimaの砂は常に我が足元に。

Upon buying guardianangelGuardian Angel

"I will be reborn."

 余は蘇る。

"Emperors never die."

 皇帝は死なず。

Upon buying talismanofascensionTalisman of Ascension

"An idol of greatness."

 偉大さの象徴だ。

Upon buying zhonyashourglassZhonya's Hourglass

"Shuriman sands flow ever in our favour."

 Shurimaの砂は常に我らの願いの中に流れる。

"Time itself serves Shurima."

 時ですらShurimaにひざまずく。

Upon placing a stealthwardStealth ward

"The light of Shurima."

 Shurimaの光だ。

"Trust in my vision."

 余が見たものを信じよ。

Upon starting a game of Ascension

"I will reclaim my stolen legacy."

 奪われた栄光を取り戻す。

"Here, we shall decide the future of Shurima!"

 ここでShurimaの未来が決まる!

"The future will be written by the ascended!"

 未来がここに紡がれる!

"Today, you will see the power of ascension!"

 今から汝等は昇華の力を見ることになるだろう!

"Like the sun, Shurima always rises!"

 太陽の如く、Shurimaは常に昇る!

Upon starting a game of Ascension with nasusNasus

"It has been a long wait, Nasus, but it will be worth it."

 永らく待たせたな、Nasus、だがその価値はあった。

"Let us return to our rightful place, Nasus."

 さあ、我らが栄光の地へ返り咲こうではないか。

Upon starting a game of Ascension with sivirSivir

"It is our right to rule, Sivir."

 これは当然の権利なのだ、Sivir。

"Together, we shall strive toward victory, Sivir."

 さぁ、余とともに勝利へ邁進しようぞ、Sivirよ。

Upon becoming ascended

"I am testament to the glory of Shurima!"

 我こそが偉大なるShurimaそのものなのだ!

"It is my time. Put your faith in me."

 さぁ、貴様の運命を余に預けよ。

"I will guide us to glory."

 さぁ、栄光へ導こうぞ。

"You need not follow me... but you cannot stop me."

 余に従う必要はない…だが余は止められぬぞ。

When a nearby ally becomes ascended

"It is your turn to carry our great legacy."

 次は貴様が我らが遺志を導くのだ。

"Teach them to respect ascension."

 彼奴らに昇華への尊敬を叩き込んでやれ。

Upon victory in a game of Ascension

"This is but one step on a long and glorious path."

 千里の道も一歩から。

"At last, Shurima will reach its destiny!"

 遂に、Shurimaは運命へ到達した!

"Shurima will know only victory."

 Shurimaは我が勝利を知るだろう。

"None shall ever question the power of Shurima!"

 Shurimaの力に疑問を抱くものなどおらぬ!

Upon casting masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"Your emperor shall return."

 汝が皇帝が戻るぞ。

Upon dying

"Shurima..."

 Shurima……。

"How...?"

 なんと……?

Uncategorized

"Nothing is beyond my reach."

 我が前を征くもの無し。

"The bounty of Shurima still flows."

 Shurimaの褒章は流れ続ける。

"My city lives on."

 我が王国は生き続ける。

"You cannot topple Shurima."

 貴様ごときではShurimaは揺らがせぬ。

"Rise again!"

 今再び!

"Return from the sands."

 砂より蘇れ。

"Shurima is never lost."

 Shurimaは不滅なり。

小ネタ

  • エジプト神話に登場する天空と太陽の神ホルスがモチーフ。ジョークでは鳩のものまねをする。
  • Sand SoldierがいないとAzir_Conquering_Sands_(Q).pngAzir_Shifting_Sands_(E).pngはそもそも使用できない為、Lv1の時点ではAzir_Arise!_(W).pngArise!しか取得できない。
    • Howling AbyssやDominionなど初期Lv3で開始するMapの場合は他のスキルを取得できるが、ゲーム開始時点でAzir_Arise!_(W).pngArise!が自動で1取得されている。
  • 似たような性質を持つChampionとしてはzileanZileanがいる。AzirAzirとは真逆でLv1時点でZilean_Rewind_(W).pngRewind(W)が取得できない。

ストーリー

遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、傲慢から生み出された裏切りによって、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、彼は強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄光を取り戻そうとしている。

Azir was a mortal emperor of Shurima in a far distant age, a proud man who stood at the cusp of immortality. His hubris saw him betrayed and murdered at the moment of his greatest triumph, but now, millennia later, he has been reborn as an Ascended being of immense power. With his buried city risen from the sand, Azir seeks to restore Shurima to its former glory.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • weqr出来ないんだがやりやすいタイミングある?weqはweeqって感じでうまくいくんだが -- 2019-04-05 (金) 16:58:45 <2076622408>
  • 兵士との距離でそんなん変わるし -- 2019-04-05 (金) 18:01:00 <2689994084>
  • weeqrrrrrで良いと思うよ -- 2019-04-26 (金) 09:54:26 <1787135180>
  • そろそろ使っても許されるレベルになってきたから使い始めたけどクッソむずくてワロタ。当たられると操作パニクって全然兵士で殴れてなくてDPS出ないわ -- 2019-04-06 (土) 04:25:06 <2669477411>
  • 最初のうちは、敵にカーソル合わせて全部押せばいいよ。集団戦はWQ連打で良い。慣れてきたらスキル使うタイミングは分かってくるから -- 2019-04-06 (土) 16:28:32 <2043193303>
    • コツは、Wのみで戦って、敵が兵士から離れたらQ -- 2019-04-06 (土) 19:11:54 <2043193303>
  • 残念ながらウィッツエンドのパッシブ乗らない -- 2019-04-06 (土) 07:07:39 <3021368747>
  • スキル説明に書いてある周知の事実を突然言われても… -- 2019-04-06 (土) 08:47:13 <461907903>
  • アジール使ってて時々ブリンクとかすると瞬間移動みたいになって画面バグるときあるのどうにかならないのかな。グラボ性能が足りてないとかは絶対ないし何か原因対策あったら教えてほしいです。。。 -- 2019-04-12 (金) 03:25:43 <2035610870>
  • あるある。フレームレートが下がってるわけではなくアジールのEスライドの位置ズレというか瞬間移動というか。サポートに問い合わせるしか無いと思う。 -- 2019-04-12 (金) 22:07:44 <1941110909>
  • アジール実装直後アジーラって呼んでた人〜〜 -- 2019-04-19 (金) 10:55:09 <21976413>
  • 今も昔もエイザーだぞ。カイザーと語感も似てるしかっこいい -- 2019-04-19 (金) 12:50:04 <828546611>
  • わいはアジアー -- 2019-04-19 (金) 16:39:17 <1877976852>
  • やっぱ中盤ダメージ出なくてきつい -- 2019-04-19 (金) 22:21:20 <235613888>
  • まさかナッシャーからビルドしてたりする? -- 2019-04-22 (月) 18:01:37 <2043186605>
  • こいつのナーフの歴史みたいなページ見たけど、全部のスキルに何かしら完全に消えた要素があってびっくりした -- 2019-04-23 (火) 05:34:17 <1952341067>
  • チャンピオンスポットライトが嘘しか言ってない -- 2019-04-23 (火) 06:00:49 <3064448432>
    • チャンピオン名は変わってないからセーフ -- 2019-04-23 (火) 07:36:57 <21127667>
  • 消えた要素復刻して… -- 2019-04-24 (水) 07:48:34 <828901359>
    • そんなことしたらダメージと射程が低くなるから嫌なんだけど -- 2019-04-25 (木) 07:26:07 <1787131991>
    • え……射程は3体兵士出したらAS上がるパッシブ貰った時にナーフくらってるから長くならねーか……? -- 2019-04-25 (木) 09:29:12 <21754885>
    • ならんよ。知ってると思うけど、初期状態ツヨスギーから要素を少しずつ減らされて勝率的には最低クラスになったけど、それでも育つとあまりにも強すぎるということでスキルが少し大きめの変更をくらい、その時に兵士射程も落とされた。つまり要素の削除と射程の減少は同一扱いではないから、仮に要素をすべて戻すならMeleeクラスにされる可能性もある -- 2019-04-25 (木) 12:04:54 <828465720>
    • ごめん、頭悪くてほんとに申し訳ないんだけど何言ってるか全然分からんかった -- 2019-04-25 (木) 16:05:16 <21754885>
    • 言いたいことは分かるが語彙が酷い -- 2019-04-25 (木) 18:03:32 <2737948874>
    • 別に語彙は全く酷くないぞ。これで酷かったら大抵のコメントなんて読めたものではない。問題があるのは文脈の方やな -- 2019-04-25 (木) 20:01:30 <461907903>
    • 途中までは分かるけど最後のMeleeクラスにされる云々だけが分からない。要素全部戻してもRangedのままやろ。その要素を全部戻したことによって新規に変更が入ってMeleeにされちゃうかもよってことか? -- 2019-04-25 (木) 20:15:14 <1788773064>
    • 『消えた要素を復刻→今の要素は消さないままか?』という解釈で何気なく『じゃあナーフするしかねぇな。射程と与ダメを減らす』って適当コメントだった。皆すまんかったな。 -- 2019-04-26 (金) 09:51:53 <1787135180>
    • この文章に文句付けてる奴は初期の性能を知らない新規勢だよ。昔の性能を知っていたら文章見たら一発で分かる。全部戻したら強すぎるからそんなことしたらmeleeにされるレベルのナーフ来ちゃうぞって。初期の性能を知らない新規勢だから流れが読めない。 -- 2019-04-26 (金) 10:56:12 <19000619>
    • 昔は兵士の射程に敵が入ってたらつんつんできたよな?いまはアジールから一定範囲にいないとつんつんできない。アジール君もっとちゃんと号令かけようよ。 -- 2019-04-26 (金) 11:43:26 <3032752409>
    • 昔からつんつんできない距離あったよ。今はその射程が短いから与ダメが増えてるって話。 -- 2019-04-26 (金) 12:27:38 <1787135180>
    • そういうことね、ありがとう Eでノックアップもultの弾くのが設置後持続も兵士でワードとか触れたのも知ってるけどね -- 2019-04-26 (金) 13:20:48 <21754885>
    • Wがタワーに入るとか、Rの兵士がシールドバッシュを返して欲しいって意味やったんや、言葉足らずであらぬ混乱を起こしてしまった。すまん… -- 2019-04-28 (日) 10:37:59 <1941110909>
    • CDR積むとASも上がるってパッシブもあったな -- 2019-05-10 (金) 16:27:32 <3691069441>
  • Qって何か完全に消えた要素あったっけ? -- 2019-04-26 (金) 11:08:42 <3064220562>
    • Qで兵士2体以上当たればダメージ増えてた気がする。要素としてカウントしていいのか微妙だし、記憶も曖昧だからもうしわけないけど -- 2019-04-26 (金) 12:18:50 <1787135180>
    • 昔できたことが今出来なくなるような変更は来てないと思う -- 2019-04-26 (金) 13:21:43 <21754885>
  • ヤスオに勝てないです。ブルーもらって耐えるかガンク呼ぶかなんですけど、自分が下手いだけでもしかして楽なマッチアップだったりしますか? -- 2019-05-10 (金) 15:05:39 <1790187346>
  • わりとキツめだけど無理ってほどじゃない。まあプッシュされ続けるからサイドの負担は大きいが -- 2019-05-10 (金) 15:34:49 <2689994084>
  • W>E>Q>E>E>R>W>W>W>Q>Wで取るといいよ。Eが上がっていない時はミニオンに近づかないことを意識して、ヤスオが迫ってきたらWEでダメージトレードすれば良い。ワシはこれで勝ってるよ。 -- 2019-05-10 (金) 21:01:38 <828903405>
  • ヤスオ側からしたらazirは中々きついよ。WでしっかりダメージだしてQはあまり使わないぐらいがいい。Ult持ったらずっと殴って近づかれたらタワー側にUltすればいい。 Ult中に竜巻投げられてUltされることだけ気を付けて -- 2019-05-10 (金) 23:02:27 <3020137089>
  • https://www.youtube.com/watch?v=pMeBp5Nipl4&t=1954s ←この動画がめっちゃ参考になったけど、俺が真似するとファーストブラッド取られるw -- 2019-05-12 (日) 23:26:58 <2669477411>
  • あまりプッシュせずにWAAで殺意エアリー飛ばしていけ -- 2019-05-14 (火) 07:18:10 <1787132471>
  • とにかく難しい。完璧に使いこなそうと思ったときの難易度はメイジの中でも -- 2019-05-16 (木) 16:35:22 <837607855>
  • 一時期流行った?と思うんだけど、コラプトからのダクシってあり?やってみたら悪くはないかな〜って思うんだけど… -- 2019-05-20 (月) 23:50:12 <1789247813>
  • ありだとは思うけど、Azirってタイムワープトニック持てないからコラプトだけしか持ってない時めちゃくちゃ柔いよね… -- 2019-05-21 (火) 13:52:53 <21754423>
  • コラプト積むと、ドラリンのHP60ってかなりでかいな、ってのがわかる。アサシン相手にコラプトとか意味ねーやって思う -- 2019-05-22 (水) 20:19:35 <2669477411>
    • 序盤のアサシンにコラプトの回復できないほど一瞬で削られることは無い -- 2019-05-22 (水) 23:03:02 <2947623550>
    • せいぜいイグナイト込みでも6か7割だから常時8割以上を維持できるコラプトが弱いはずもなく -- 2019-05-22 (水) 23:11:16 <2689994084>
    • フィズはlv3フルコンイグナイト叩き込めばメイジを殺せるというのは誰も知らないんだな -- 2019-06-03 (月) 21:34:11 <3734423657>
  • アジールってやっぱりmidしか無理ですよね?botやtopで使ってみたいけど強みがわからぬ。 -- 2019-05-25 (土) 23:20:13 <2123970997>
  • アジールはレベルスケールがあるからbotは無理。topはレーンが長すぎて逃げ切れずに死ぬ。 -- 2019-05-27 (月) 11:18:19 <3534108525>
    • ドリフト使って逃げれない距離じゃないでしょ -- 2019-05-27 (月) 11:49:32 <2947623541>
    • いや、無理だよ  -- 2019-05-28 (火) 10:41:55 <1923137868>
    • ヒント:プッシュしてしまう -- 2019-05-28 (火) 21:48:49 <828521899>
    • こう挙げてもらうとまさにEUスタイルでいうところのmidしか適性がないチャンプの典型なんだなぁって実感する -- 2019-05-29 (水) 01:30:29 <1790190166>
    • 確かにWEQすれば離れる事ができるだろうけど、対面が突っ込んで来る度にやってたらマナが無くなって帰る事になる。殴り合いで勝てるはずもない。ハラスでQ使った瞬間に対面が満面の笑みでキスしに来る。midならWEで何とかタワー下に逃げ込める。 -- 2019-05-29 (水) 12:37:32 <1787133220>
  • パッシブのタワーの攻撃が旧インヒビタワーみたいにビームになって欲しい…欲しくない? -- 2019-05-28 (火) 10:26:30 <1868145678>
  • クソザコタワーだった時代の産物やろ。どちらかというと、せっかくチャンピオンパッシブなんだから強化、具体的にはTTのネクサスタワーのように猛連射してほしい -- 2019-05-28 (火) 12:15:28 <21694438>
    • うろ覚えだけど前のインヒビタワーのビームって普通のタワーより威力高くなかったっけ -- 2019-05-28 (火) 23:04:45 <1012330018>
    • 同じ奴が当たってるとどんどん威力高くなってくみたいな仕様だった気がする。ずっと受けてるとクソ痛いけどダイブすぐ終わるならクソザコじゃなかったっけ。 -- 2019-05-29 (水) 12:50:10 <1788773064>
    • 同じ奴が当たってるとどんどん威力が高くなるのは過去現在全てのタワーで同じです。唯一ちがうのはリスポン地点タワーで毎秒1,000dmgです。 -- 2019-05-30 (木) 08:43:30 <3534108525>
    • 昔のビームの仕様に関しては曖昧だけど、昔から今も単発タワーは別の奴にタゲ変わってもミニオン挟まないと威力高いままだろ -- 2019-06-03 (月) 21:08:48 <1014440245>
    • インヒビタワーだけビームだからダメージ判定の回数が他タワーより増える=時間当たりのダメージが上がるって感じだったと思う -- 2019-06-03 (月) 22:01:31 <1012330018>
    • しかし通常はよっぽどタンクが育ってない限りはDM出力が遅すぎてビームが意味をなさないし、育ってなくてもアグロピンポンで余裕だったという -- 2019-06-08 (土) 12:49:23 <461907903>
    • まあ古代シュリーマの遺物な訳だから性能がいまいちな上に自壊するのは設定に沿ってはいるんだが、確かにもうちょっとなんとかしてほしくはある -- 2019-06-10 (月) 02:52:26 <2055462846>
  • 使って初めて分かったけどWが忙しいチャンプなのな。AAよりWどこに置くかですげえだるかったわ -- 2019-06-05 (水) 13:08:21 <3734423657>
  • Wは直感で置いて、Qを丁寧に大切に使うんやで -- 2019-06-07 (金) 07:12:06 <1787132711>
    • 集団戦前は兵士を敵から見えない場所に隠しながら出すとええやで -- 2019-06-08 (土) 11:37:38 <2119214466>
  • ヘイルブレードって兵士の攻撃には適用されないよな? -- 2019-06-10 (月) 00:57:31 <3719023450>
  • されますね -- 2019-06-10 (月) 01:57:47 <1009470693>
  • されるけど雷帝でよくね?ってなる -- 2019-06-10 (月) 18:21:27 <3534108525>
    • 覇道に拘らないならリーサルのほうがいいけどね -- 2019-06-10 (月) 18:22:26 <21128484>
  • エコーで良くない?って思うんだけど皆ナッシャーだな 弱い中盤はエコーでポークしたほうがまだ活躍できる気がするんだけど -- 2019-06-17 (月) 22:29:04 <2060575886>
  • 持っても弱いしAS上がるからクリア早くなるしねえ -- 2019-06-17 (月) 22:48:06 <2689994084>
  • Azirの性質上AS上がるナッシャーが相性いいから積むんじゃないのか?使わないからビルドの組み方知らんけど -- 2019-06-17 (月) 22:53:53 <1783175008>
  • エコーもいいけどダメージ出したいならやっぱナッシャー -- 2019-06-18 (火) 00:02:06 <2947623538>
  • つんつんハラスで体力差作るならエコー。ダメージ交換とかオールイン、小規模戦参加ならナッシャー。エコーはマナに振る分だけダメージ(AS)下がるし、マナは青バフで何とかなるからね。 -- 2019-06-18 (火) 17:31:10 <3534108525>
  • 最近試してるんだがめっちゃOPなビルド見つけてしまったわこれでダイヤ行ってきます -- 2019-06-24 (月) 03:46:51 <3531920757>
  • ピノあげるから教えてよ -- 2019-06-25 (火) 12:31:46 <1009470693>
  • じゃあおれは雪見だいふくをあげるから -- 2019-06-26 (水) 08:28:37 <21752698>
  • 教えないとあずきバーでお前を殴る -- 2019-06-26 (水) 09:38:54 <2689994084>
    • 1人だけ殺害予告してて震える -- 2019-06-28 (金) 01:02:08 <1026337161>
  • 最近Fakerも使い出してるビルドだよロスチャプターで止めてナッシャー行くやつ。エコーの完成は4,5手目とかでいい。マナも困らないわAS早い段階で確保出来るわ有能過ぎて辛い。ただ相手の構成的にあまりにも殴りに行けない場合はアジールNo1プレイヤーのビルドに変える。 -- 2019-07-15 (月) 09:06:58 New <2018165094>
  • WERQができない コツとかないですか? -- 2019-06-26 (水) 12:42:26 <1787068639>
  • 慣れだよ慣れたら脳死でもできるあ -- 2019-07-15 (月) 09:01:10 New <2018165094>
  • なんでTFTないないのか… -- 2019-06-28 (金) 00:03:18 <2119214466>
  • ペット系は意識して回避してる気がする -- 2019-06-28 (金) 01:02:39 <1026337161>
    • エリスが許されてアジールが許されないのはおかしい -- 2019-06-30 (日) 03:54:51 <2119214466>
    • 許す許されないじゃなくて単純にローテの問題じゃない? -- 2019-07-05 (金) 09:16:32 <2125673640>
  • 何で今このチャンププロシーンでピックされまくってるの? -- 2019-07-04 (木) 22:31:11 <2239452005>
  • ファーム出来るから -- 2019-07-05 (金) 03:13:05 <1877975839>
  • プッシュ力あるから、midなのにオブジェクト取るのめちゃ速いから。便利な2段ブリンク。超射程AA(W)のAPダメージ。なんやかんやで便利なult(雑 -- 2019-07-05 (金) 08:34:25 <3534108525>
    • なおブリンクは1段な模様 -- 2019-07-05 (金) 12:01:49 <3541030702>
    • EQで2段ブリンクって考え方は間違えてる? -- 2019-07-09 (火) 13:14:02 <3534108525>
    • Eのブリンク中に 距離伸ばしたり方向転換させたりを追加してるだけで 2回ブリンクしてるわけではないってことなんじゃないか? -- 2019-07-09 (火) 15:50:10 <1783207552>
    • 割と個人差ポイント。私はEのみとQ併用とで使い分けれるから2段と捉えてる。 -- 2019-07-14 (日) 09:06:39 New <2577286804>
  • シュリーマシャッフルがある限りプロで消えることはないな -- 2019-07-06 (土) 19:09:47 <243621073>
    • たしかに興行的な貢献度は大きいだろうけど、それの為にpickされてるかっていうとちょっと違う気がする -- 2019-07-06 (土) 20:18:57 <1790189916>
  • よくコーキに当てること多いけどレート張り合えるし彗星でレーン有利取れるから -- 2019-07-07 (日) 02:22:51 <1789128362>
  • メイジの中でも圧倒的なスケーリング / 優秀なAAモーションとスキルで安定してファームが取れる / WEQによるメイジらしからぬガンク回避能力 /タワーディフェンスとオブジェクトの回収に滅法強い / 言わずもがな3コア完成後の圧倒的なDPS / 強い(確信)難点があるとすれば、花丸の動きをしようとした時のメカニクスの難しさそのもの ADCとメイジの難しい部分を凝縮しちゃいましたみたいな感じ -- 2019-07-09 (火) 17:22:55 <837607906>
  • 正直俺はADC全然出来ないけどアジールのAAは出来るしアジールは慣れさえすれば簡単だよ -- 2019-07-15 (月) 09:13:06 New <2018165094>
  • アジールの欠点はサイドに影響出しにくいのと、コア揃うまでの小規模集団戦の絶望的な弱さがあると思う レーンは普通に強いけど -- 2019-07-16 (火) 10:10:35 New! <21128950>
    • あとアジールの強さは適切なポジショニングありきだから、遭遇戦に弱すぎて相手のローム追えない -- 2019-07-16 (火) 10:11:41 New! <21128950>
    • プロでも地蔵になるしなぁ -- 2019-07-16 (火) 10:28:33 New! <3063842109>
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