Blitzcrank: the Great Steam Golem
ブリッツクランク:偉大なるスチームゴーレム

blitzcrank

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力583952198
マナ26740947
物理防御444112
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力623.5121
攻撃速度0.6251.13%0.745
間合い125
スキル名効果

マナバリア
(Mana Barrier)

Passive: HPが20%以下になると、現在MNの50%の量のシールド(10s)を獲得する。

CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットの視界を得て魔法DMとStun(1s)を与え、範囲75の位置までPullする。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSとASが増加(5s)する。増加MSは時間と共に10%まで減衰し、効果時間終了後Slow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 5秒以内に行う次のAAのDMにADの100%の追加物理DMが付与され、対象にKnockup(1s)を与える。

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: ランダムで周囲の敵ユニット1体に2.5秒毎に魔法DMを与える。非戦闘時は中立モンスターには発動しない。

魔法DM: 100/200/300 (+0.2AP) 効果範囲: 450

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSilence(0.5s)を与える。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v7.22

目次

最終更新日時: 2017-08-10 (木) 23:23:21

Champion Spotlight

考察

GrabからのInitiator兼Disabler
Tank・DPSや攻撃的なサポートなどで運用可能

Pros
引き寄せ、低CDの打ち上げ・Silenceと豊富なCC
ManaがあればPassiveによる高めの生存力を確保出来る
Qによる非常に強力なInitiateと中立BuffのSteal
高回転率のUlt

Cons
Qの使用には習熟が必要で、これが当たらないと話にならない。また消費Manaが高くCDも長い
WのBuffはあるものの、移動速度とAS自体は全チャンプ中で最低クラス
Mana消費が激しいわりにPassiveがMana量に関係しており、扱いが難しい
Initiateは得意だがハラスは不得意
ハラス手段がないためうまく立ち回らないと一方的にハラスを受け続ける
耐久力はPassiveと装備に大きく依存する
相手の視界範囲を常に把握する必要がある

スキル紹介

Blitzcrank_Mana_Barrier.pngマナバリア(Mana Barrier)
非常時の為にManaには常に余裕を持たせておくことが必要。
Blitzcrank_Rocket_Grab.pngロケットグラブ(Rocket Grab)
Blitzの要となるメインスキル。Mana消費が大きいので序盤は乱発しないように、GrabとFistのMana(計125)は常に残しておくこと。
当てるのにはコツがいる。まずは相手の警戒具合を見極めること。
慣れているプレイヤーは横に避けることが多いので、すぐに打たずに一拍おいて動きを確認すると良い。
命中時に対象の視界を得るとあるが、ステルス化した対象には無効。

■狙いどころ
・集団戦ではむやみにTankを引っ張らない(攻撃がTankに集中してしまい当たり負けしやすい)
・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う
・敵Minionが死んだ瞬間を狙う
・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う

ちなみに、ブリッツの真上ではなく、75ユニット前に敵を引き寄せる。
Blitzcrank_Overdrive.pngオーバードライブ(Overdrive)
移動速度UPスキルとして追撃、逃げのみに使われがちだが、攻撃速度が大幅にあがる。集団戦や塔破壊時にも使用すると良い。
CDRを40積んでも、半永久的に効果を得る事は出来ず、また効果終了時にスローがかかるというポンコツ性能。
しかしRank1の時でも飛び出して一気に距離を詰めるといった使い方が出来る。
Blitzcrank_Power_Fist.pngパワーフィスト(Power Fist)
引っ張った相手に使うのが基本。集団戦や塔破壊時にはCDが終わり次第使うと良い。NunuやKatarinaなどのULTを止めるのにも有効。
効果は建物にも有効。増加するのは通常攻撃で与えた分のダメージだけであり、クリティカル分のダメージは増加しない。
通常攻撃直後に使用することで連続で攻撃できる。
但しASが低いと殴るまでに時間がかかり、Grabしてから殴るまでの合間にFlashで逃げられる可能性がある。
Grabしたら発生が早いUltで即サイレンスにしてから殴るのも手。
Blitzcrank_Static_Field.pngイナズマフィールド(Static Field)
短いCD、広範囲サイレンス、高ダメージと使い勝手の良いスキル。CDが短いのでMinion相手やチャンピオンの削りに使っても良い。
集団戦では迷わず早めに使っておこう(チャネリング系のUltを持つchampionが相手にいる場合を除く)。
一方で相手Championが少人数の場合やガチンコの殴り合い時はすぐに使用しないこと。
忘れられがちだがPassiveの効果「300/2.5s」は秒間120DMとかなりのダメージ源となる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「起動完了。出動可能」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」

    「抹殺セヨ、抹殺セヨ」

    「恐怖セヨ、有機生命体」

    「オ前、液体、漏レテル」

    「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」

    「オ前、蒸気、漏レテル」

    移動時

    「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」

     #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

    「前進アルノミ」

    「警戒スル」

    「前進スル」

    「魔力ノ導クママニ」

    挑発時

    「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」

    ジョーク時

    「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」

    Upon Selection for Pick

    "Fired up and ready to serve."

     準備完了、命令ヲ。

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Bone is a poor alternative."

     骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。

    "Exterminate. Exterminate."

     絶滅セヨ。絶滅セヨ。

    "Quake in fear, fleshling."

     恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。

    "Look. You're leaking."

     ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。

    "Metal is harder than flesh."

     金属ハ肉ヨリ硬イ。

    "Your steam is escaping."

     オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

    Movement

    "A rolling golem gathers no rust."

     転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。

     #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

    "As long as it takes."

     力ノ限リ。

    "I remain focused."

     集中ヲ維持シテイル。

    "Precisely."

     正確ダ。

    "The magic calls to me."

     魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

    Taunt

    "The time of man has come to an end."

     人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

    Joke

    "I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."

     「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。

    小ネタ

    • Rocket Grabのアイコンは左手だが、実際に伸ばしているのは右手の方。それを頭に入れておくと幾分避けやすくなる。
    • Rocket Grabからのタコ殴りが怖いので、その対策さえ出来ていれば敵Blitzの脅威を半減できる。逆に、Blitzの扱いを上手くなりたいプレイヤーは、以下の事項の更にウラをかく立ち回りが重要。
      • Minionを盾にする。
      • 上記のように右腕を意識すると避けやすい。
      • スペルシールド持ち(Sivir、Morgana、Nocturne等)だとQの引っ張りを拒絶できる。反射神経か読みが必要。
      • 茂みにWarding。真っ暗闇から予兆無しに放たれると回避は難しい。
      • bansheesveilBanshee's Veilを積む。これはADCというより柔らかいSupport、あるいはMageが集団戦を意識して積む物。
      • BlitzはInvadeする側として圧倒的に強いため、相手にするならレーンフェイズ前から気を抜かない事が重要。

    ストーリー

    ブリッツクランクはゾウンからやってきた、ほぼ破壊不能な巨大ロボットだ。もともとは危険な廃棄物を処理するために造られたが、その目的には制約が多過ぎると感じた彼は「下層」で苦しんでいる人々を助けるために自らの体を改造した。ブリッツクランクは他者を守るため、危険も省みずにパワーと耐久力を活かした優しい鉄の拳を差し出したり、エネルギーを放出したりして悪者たちをこらしめている。

    Blitzcrank is an enormous, near-indestructible automaton from Zaun, originally built to dispose of hazardous waste. However, he found this primary purpose too restricting, and modified his own form to better serve the fragile people of the Sump. Blitzcrank selflessly uses his strength and durability to protect others, extending a helpful metal fist or burst of energy to subdue any troublemakers.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 弱いとは思わないけどレーン勝てないとアデセンとタンクの波に飲まれてしまうから昔よりは存在感が無い…気がする -- 2017-09-21 (木) 18:46:51 <2037552293>
    • Qの横の当たり判定が理不尽すぎるだろこんなの運ゲーじゃねえか -- 2017-09-28 (木) 17:06:12 <2128294441>
    • スキルショットが運ゲーならこのゲームほとんど運ゲーだな -- 2017-09-28 (木) 17:54:39 <1946217127>
    • こいつで理不尽だとノーチとか見たら発狂しそうだな -- 2017-09-28 (木) 18:37:47 <2110099384>
    • 対面ゼラス来たらどうなるんだろう -- 2017-09-28 (木) 18:44:15 <3705163409>
    • 当たり判定そのものは結構しっかりしてるよ。グラブ判定の端と対象当たり判定の端がぶつかっても有効だから、「拳」という見た目に反して広く感じるだけ。 -- 2017-10-02 (月) 22:12:35 <2581068394>
    • ブリッツの場合はそれまでの過程がほぼ無いのが問題だと思う 例えばスレッシュとかだとQを撃つ前にEやAAをしてくることがわりとあるが、こいつの場合は唐突にQを撃って当たるかどうかだからな 運要素が強すぎる -- 2017-10-21 (土) 03:11:59 <2011490408>
    • ジークコンバージェンスを有効活用できる唯一のchampだと思う -- 2017-10-02 (月) 04:11:00 <2078206320>
    • 他にもレオナとかADCめっちゃキャリーしてるときののスウェインとか居るでよ。 -- 2017-10-02 (月) 05:16:12 <3725122494>
      • マルファイト忘れてるぞ -- 2017-10-02 (月) 07:07:22 <1014318258>
      • 絞っても乳は出んぞ -- 2017-10-02 (月) 22:37:09 <3704814876>
    • CDR40%で12s。 いつの間にか変わってたんやな。 一律30sだと思ってた -- 2017-10-02 (月) 23:31:01 <3022977072>
    • ジークのCD45sって長いよな R3回分 -- 2017-10-17 (火) 03:23:12 <1883669543>
    • レーン作り下手なADCと組んだとき一番何もできんサポや。 -- 2017-10-02 (月) 21:36:06 <3540115217>
    • SKTでもぼこぼこにされるくらいなんだからsoloqだとBAN必須だな -- 2017-10-20 (金) 18:41:29 <2576857415>
    • 避ければいいってもう言えないな -- 2017-10-20 (金) 18:55:59 <243639903>
    • 神殺しだったわ -- 2017-10-20 (金) 23:59:01 <1783188928>
    • レーンでビハインドになりやすいしチームメイトに負担がかかる。レーン終わってからうまく引っ張って巻き返す系のキャラ -- 2017-10-21 (土) 00:38:03 <3021155623>
      • レーンぶっ壊してロームで試合を壊すワンチャン狙い系キャラじゃね? 最初からレーン耐えるつもりならこいつじゃなくていい -- 2017-10-21 (土) 16:51:31 <1883669543>
      • レーンはハラスされ放題でプッシュ負けするから基本的に負けるよ。同格相手じゃ引っ張りまくってキル量産なんて展開はまず発生しない。キルレーンにするならレオナとかサポj4とかのが適任 -- 2017-10-22 (日) 00:20:12 <3021155623>
      • 人数差活かしやすいキャラだから速攻ガンク呼べばレーン戦勝てるし一回勝ってコントロール奪ってしまえばゾーニング出来るしジャングル次第で強さ変わる気はする -- 2017-10-22 (日) 23:46:59 <1849037554>
    • 高レートでも掴めるブリッツ君はやっぱり最強やなって -- 2017-10-21 (土) 07:44:40 <1701715617>
    • ブロンズ5最強チャンプなのにプロが使ってもぶっ壊すとかこいつほんま -- 2017-10-21 (土) 12:48:25 <2011514912>
    • ブリッツはプロには通用しないマンに見せたい試合だった -- 2017-10-21 (土) 18:26:34 <1037254221>
    • どの時間帯もワンチャンがあるチャンプはつえーと思ったわ そしてそれが重なれば試合が壊れる -- 2017-10-27 (金) 12:52:49 <2128294441>
    • ミニオン貫通するかわりに自分が引っ張られて打ち上がるスキルにしよう -- 2017-10-21 (土) 09:51:09 <2080343363>
    • ハイパーキネティックポジションリバーサー持たせてやろう -- 2017-10-21 (土) 14:51:40 <979273326>
    • え、なにいっぺんに二つもスキン来るの? しかも無駄にかっこいい ポンコツのくせに! -- 2017-10-21 (土) 22:56:13 <1924900646>
    • 人気チャンプはスキンも優遇される。今に始まったことではない -- 2017-10-22 (日) 19:10:59 <1012854105>
    • 個人的にヤスオやイーよりもよほど嫌い。敵に来ようが味方に来ようがこいつがいるだけで楽しくなくなる。もう二度とサモリフの地を踏ませねえからな。 -- 2017-10-23 (月) 01:05:15 <1786905996>
    • ジャンナソラカルルでくっそつまらんレーニングしてるだけのレーンよりブリッツスレッシュレオナで殴り合いしてる方がレーンやってても楽しいしjg的にも面白いでしょ 試合時間も短くなるわけだし -- 2017-10-23 (月) 14:21:53 <828376176>
    • 新スキンかっこいいと思ったら歩き方で台無しなんですがそれは。 泉からのダッシュで爆笑したわ -- 2017-10-25 (水) 21:55:55 <999537917>
    • 新スキン2個くるけど片方は別にクロマでよかったのでは? -- 2017-11-05 (日) 00:37:26 <1980590210>
    • アートが増えるからこれはこれで嬉しい -- 2017-11-10 (金) 16:12:21 <21497464>
    • Ult短縮のルーン付けたらUltのCD10秒とかいうちょっと長い通常スキル並みに短くなって草 -- 2017-11-10 (金) 23:04:06 <1016353493>
    • ultのAPレシオ1.0あるんだけど、普通にAPビルドいけるんじゃないか? -- 2017-11-10 (金) 23:06:53 <2579248679>
      • APビルドいくと拉致アサシンになるっちゃなるが、とにかく脆い -- 2017-11-12 (日) 00:51:34 <654510041>
      • 柔らかい奴ならワンコンで溶かせるけど要のQのCDが長すぎて一発屋のネタ止まり -- 2017-11-22 (水) 12:12:08 <3682180517>
    • サポートらしくないんだよなこいつ。アリスターみたいにパッシブをスキルと入れ替えて他人に使えるようにならんかな。 -- 2017-11-11 (土) 02:03:48 <1995567371>
    • ヒント:ロール まぁそんなくくり機能しちゃいないが -- 2017-11-11 (土) 21:42:27 <3680785513>
    • コイツに限った話じゃないけどレオナといいアリスターといい流石にsup tankの基礎AR上げすぎでは? -- 2017-11-15 (水) 02:27:56 <3022948146>
    • 旧ルーン定期 -- 2017-11-22 (水) 13:26:00 <3022977072>
    • 黒が斬月で、白がランスロットなのかな?いっそのこと赤のブリッツも欲しかったな -- 2017-11-23 (木) 13:45:33 <1924997330>
    • CD3倍 -- 2017-11-24 (金) 01:51:52 <21754138>
    • Qに輻射波動機構が搭載されてそう -- 2017-11-26 (日) 11:14:44 <2581144546>
    • 見上げた青空が青く澄み切ってそう -- 2017-11-28 (火) 12:40:00 <21747179>
    • 頭の装飾的にガウェインだと思うんだけどなー。よそで意見したら納得しない根暗に絡まれた -- 2017-12-06 (水) 15:47:23 <2581610237>
    • 自分を世界さえも変えてしまいそう -- 2017-12-08 (金) 15:32:51 <1015167343>
    • こいつ使ってると鬼キャリーできる試合といるだけの置物ポンコツロボになる試合のどちらかになる。なんでやろ・・・。 -- 2017-12-03 (日) 15:53:26 <458423260>
    • 技術で当て方や当てるまでの過程は変わるけどどこまで行っても結局グラブワンチャン製造機に変わりないからそんなもんじゃないの? -- 2017-12-06 (水) 19:31:00 <2127246210>
    • ギアススキンいつの間にか復活しとるやんけ! -- 2017-12-07 (木) 17:23:21 <2578395516>
    • FULL ADブリッツ弱すぎ なんやねんこのキャラ -- 2017-12-08 (金) 04:51:07 <2119417853>
    • なぜ弱いと思わなかったのか -- 2017-12-08 (金) 16:37:37 <1012330018>
    • もしかしてこいつで彗星持つと誰もいなくなった場所目掛けて落ちていくのか -- 2017-12-08 (金) 17:20:15 <1788993845>
    • そうだよ(実践済み) -- 2017-12-17 (日) 17:24:01 New <3681156232>
    • 新スキンの黒い方、常にイグナイトで燃えてるように見える。あとQがアーゴットのウルトに見えていつも以上にドッキリする -- 2017-12-17 (日) 17:37:55 New <2129776693>
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    • v1.0:
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