Blitzcrank: the Great Steam Golem
ブリッツ:偉大なるスチームゴーレム

blitzcrank

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力583952198
マナ26740947
物理防御24.4492.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力623.5121
攻撃速度0.6251.13%0.745
間合い125
スキル名効果

マナバリア
(Mana Barrier)

Passive: HPが20%以下になると、現在MNの50%の量のシールド(10s)を付与する。

CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与え自身から範囲75の位置までPullする。またこのスキル命中時に対象の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSが大きく増加(5s)し、ASも増加する。増加MSは時間と共に減衰(最低で10%)し、効果が切れるとSlow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 5秒以内に行う次のAAのDMにADの100%の追加物理DMが付与され、対象にKnockup(1s)を与える。

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: ランダムで周囲の敵ユニット1体に2.5秒毎に魔法DMを与える。非戦闘時は中立モンスターには発動しない。

魔法DM: 100/200/300 (+0.2AP) 効果範囲: 450

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSilence(0.5s)を与える。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v6.13

目次

最終更新日時: 2017-03-17 (金) 20:58:22

Champion Spotlight

考察

GrabからのInitiator兼Disabler
Tank・DPSや攻撃的なサポートなどで運用可能

Pros
引き寄せ、低CDの打ち上げ・Silenceと豊富なCC
ManaがあればPassiveによる高めの生存力を確保出来る
Qによる非常に強力なInitiateと中立BuffのSteal
高いAPスケールのQとR
高回転率のUlt

Cons
Qの使用には習熟が必要で、これが当たらないと話にならない。また消費Manaが高くCDも長い
WのBuffはあるものの、移動速度とAS自体は全チャンプ中で最低クラス
Mana消費が激しいわりにPassiveがMana量に関係しており、扱いが難しい
Initiateは得意だがハラスは不得意
ハラス手段がないためうまく立ち回らないと一方的にハラスを受け続ける
耐久力はPassiveと装備に大きく依存する
相手の視界範囲を常に把握する必要がある

スキル紹介

Blitzcrank_Mana_Barrier.pngMana Barrier
非常時の為にManaには常に余裕を持たせておくことが必要。
Blitzcrank_Rocket_Grab.pngRocket Grab
Blitzの要となるメインスキル。Mana消費が大きいので序盤は乱発しないように、GrabとFistのMana(計125)は常に残しておくこと。
当てるのにはコツがいる。まずは相手の警戒具合を見極めること。
慣れているプレイヤーは横に避けることが多いので、すぐに打たずに一拍おいて動きを確認すると良い。
命中時に対象の視界を得るとあるが、ステルス化した対象には無効。

■狙いどころ
・集団戦ではむやみにTankを引っ張らない(攻撃がTankに集中してしまい当たり負けしやすい)
・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う
・敵Minionが死んだ瞬間を狙う
・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う

ちなみに、ブリッツの真上ではなく、75ユニット前に敵を引き寄せる。
Blitzcrank_Overdrive.pngOverdrive
移動速度UPスキルとして追撃、逃げのみに使われがちだが、攻撃速度が大幅にあがる。集団戦や塔破壊時にも使用すると良い。
CDRを40積んでも、半永久的に効果を得る事は出来ず、また効果終了時にスローがかかるというポンコツ性能。
しかしRank1の時でも飛び出して一気に距離を詰めるといった使い方が出来る。
Blitzcrank_Power_Fist.pngPower Fist
引っ張った相手に使うのが基本。集団戦や塔破壊時にはCDが終わり次第使うと良い。NunuやKatarinaなどのULTを止めるのにも有効。
効果は建物にも有効。増加するのは通常攻撃で与えた分のダメージだけであり、クリティカル分のダメージは増加しない。
通常攻撃直後に使用することで連続で攻撃できる。
但しASが低いと殴るまでに時間がかかり、Grabしてから殴るまでの合間にFlashで逃げられる可能性がある。
Grabしたら発生が早いUltで即サイレンスにしてから殴るのも手。
Blitzcrank_Static_Field.pngStatic Field
短いCD、広範囲サイレンス、高ダメージと使い勝手の良いスキル。CDが短いのでMinion相手やチャンピオンの削りに使っても良い。
集団戦では迷わず早めに使っておこう(チャネリング系のUltを持つchampionが相手にいる場合を除く)。
一方で相手Championが少人数の場合やガチンコの殴り合い時はすぐに使用しないこと。
忘れられがちだがPassiveの効果「300/2.5s」は秒間120DMとかなりのダメージ源となる。

ビルド例

セリフ

チャンピオンピック時

「起動完了。出動可能」

チャンピオンバン時

攻撃時

「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」

「抹殺セヨ、抹殺セヨ」

「恐怖セヨ、有機生命体」

「オ前、液体、漏レテル」

「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」

「オ前、蒸気、漏レテル」

移動時

「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

「前進アルノミ」

「警戒スル」

「前進スル」

「魔力ノ導クママニ」

挑発時

「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」

ジョーク時

「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」

Upon Selection for Pick

"Fired up and ready to serve."

 準備完了、命令ヲ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Bone is a poor alternative."

 骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。

"Exterminate. Exterminate."

 絶滅セヨ。絶滅セヨ。

"Quake in fear, fleshling."

 恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。

"Look. You're leaking."

 ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。

"Metal is harder than flesh."

 金属ハ肉ヨリ硬イ。

"Your steam is escaping."

 オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

Movement

"A rolling golem gathers no rust."

 転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

"As long as it takes."

 力ノ限リ。

"I remain focused."

 集中ヲ維持シテイル。

"Precisely."

 正確ダ。

"The magic calls to me."

 魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

Taunt

"The time of man has come to an end."

 人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

Joke

"I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."

 「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。

小ネタ

  • Rocket Grabのアイコンは左手だが、実際に伸ばしているのは右手の方。ちなみに右手を伸ばしているのでそれを頭に入れておくと幾分避けやすくなる。
  • Rocket Grabからのタコ殴りが怖いので、その対策さえ出来ていれば敵Blitzの脅威を半減できる。逆に言えば、Blitzcrankの扱いを上手くなりたいと思うプレイヤーは以下の事を気にかけた立ち回りが重要。
    • Minionを盾にする。
    • 上記のように右腕を意識すると避けやすい。
    • スペルシールド持ち(Sivir、Morgana、Nocturne等)だとQの引っ張りを拒絶できる。反射神経か読みが必要。
    • 茂みにWarding。真っ暗闇から予兆無しに放たれると回避は難しい。
    • bansheesveilBanshee's Veilを積む。これはADCというより柔らかいSupport、あるいはMageが集団戦を意識して積む物。
    • BlitzはInvadeする側として圧倒的に強いため、相手にするならレーンフェイズ前から気を抜かない事が重要。

ストーリー

ゾウンは、魔法と科学がともに暴走した街である。有害な実験が野放しにされてきたことで、街はこれまで少なからぬ損害をこうむってきた。とはいえ、規制が緩いおかげで、良くも悪くもゾウンの研究者や発明家たちは、凄まじい早さで科学を進歩させることができているのである。こうした環境のもと、ゾウンのテクマトロジー大学博士課程の学生チームが、人工知能を搭載した蒸気式自動制御システムの分野で大躍進を遂げることになる。彼らが生み出したスチームゴーレム「ブリッツ」は、元々は市内の有害廃棄物再利用処理場に配備するために開発されたものだった。生身の人間が監督できない環境で、状況に応じた判断を下せる要員が必要だったためである。しかし配備から間もなくして、ブリッツは予期せぬ行動を取って関係者たちを驚かせるようになった。

科学者たちが調査を重ねたところブリッツには学習能力が備わっていることが判明し、やがてこの蒸気式ゴーレムの存在は一躍有名になっていった。このようなケースではありがちな事だが、ゴーレムの開発者としての名声は、実際には研究に関わっていないスタンウィック・ピディドリー教授が横取りした。とはいえ、今では民衆の大半に真相が知れ渡っているが…。その後、自らをめぐる泥沼の訴訟合戦を目の当たりにしたブリッツは、学生たちも教授も、腹の底では自分のことなどどうでもいいのだと思い至り、慎ましくも自立権を求める申請を行った。民衆からの圧倒的な支持のもと、自由主義を掲げるゾウンの評議会はわずか数週間でこの申し立てを受理、ブリッツは完全に自立した知的存在と認められたのである。だがその後、前代未聞の存在であるブリッツをめぐって様々な議論が噴出し、傷ついた彼は自らの居場所がないことを悟ってゾウンの街を去っていった。そして唯一無二の特殊な存在にも居場所を与えてくれる、ヴァロランのある場所にたどり着いた。それがリーグ・オブ・レジェンドである。幸い、彼はさして苦労することもなく自らの設計に改良を施し、フィールド・オブ・ジャスティスでの過酷な戦いに適応することに成功した。

向かってくる者は残らず叩きのめすブリッツだが、鋼の甲殻に包まれたフレームのさらに奥には、黄金のように光り輝く心を持っているのである。

Zaun is a place where both magic and science have gone awry, and the unchecked nature of experimentation has taken its toll. However, Zaun's lenient restrictions allow their researchers and inventors the leeway to push the bounds of science at an accelerated rate, for better or worse.

It was under these conditions that a team of doctoral students from Zaun's College of Techmaturgy made a breakthrough in the field of intelligent steam automation. Their creation, the steam golem Blitzcrank, was developed to exercise judgment on-the-fly in order to assist with Zaun's hazardous waste reclamation process, since often the conditions did not allow for human supervision. However, he soon began exhibiting unforeseen behaviors.

Over time, the scientists were able to identify a demonstrated learning process, and Blitzcrank fast became a celebrity. As is sadly often the case though, credit for the golem's creation was scooped up by another - Professor Stanwick Pididly - though most now know the truth. In the wake of the ensuing legal maelstrom, it became evident that neither party truly had the steam golem's best interests at heart, and Blitzcrank humbly petitioned for personal autonomy.

Backed by overwhelming support from the public, it took the liberal Council of Zaun only a few weeks to declare Blitzcrank a fully-independent, sentient entity. A unique being, the golem left Zaun, distressed by the controversy and feeling there was no place he could fit in. Now he searches the lands of Valoran to find a place where he might someday belong.

Though Blitzcrank may batter anything that stands in his way, he really has a heart of gold...encased in a framework of iron...in a carapace of steel.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 射程3分の2くらいにして・・・ -- 2017-01-30 (月) 19:12:41 <661644292>
  • vayneの押し出しとかが当たる瞬間に引っ張り当たってものすごい距離引くやつ好き -- 2017-01-31 (火) 01:57:14 <2127887759>
  • こいつは最初Q上げていけばいいのか? -- 2017-02-02 (木) 08:12:20 <712811151>
  • Qの回転率上げないと話にならんし、自分はQ→E→WからR>Q>E>Wかなぁ -- 2017-02-04 (土) 01:35:24 <2207466154>
  • Qを避けるのが大切なのは前提として、Wで突っ込んでくるブリッツの対処法を教えてください。supと二人で追い払うくらいです? -- 2017-02-03 (金) 01:17:30 <1002361001>
  • ブリッツ側も勝算があって突っ込んでくるケースが多いから難しいなー 事前の削り具合が甘いときは全力で引くのも立派な対処だと思う -- 2017-02-03 (金) 18:56:42 <3069913473>
    • ハッハーwwwみたいな感じで戦うわけでもなく突っ込んで、CS結構落としたのを確認してスーっと戻るブリッツ。私です -- 2017-02-04 (土) 10:15:27 <1013459032>
  • ミニオン処理して常にこっちのミニオンが同数以上にして、ミニオンいなくなったら下がる。Wで突っ込んで来づらいレーン状況にするの大事 -- 2017-02-04 (土) 01:38:49 <2207466154>
  • Wで突っ込んでくる時は人数有利か確実に勝てる差がついてる時。前者はワードである程度予測できるしガンクの予備行動としてWで寄るのはわかりやすいのでQさえ避ければ回避は出来ないわけではない(ノーワードでタワーを低HPで殴ってるとかならそれはもうブリッツじゃなくても駄目)。後者はそれだけ差がついてる時にピックアッパーの圏内に入ってはならないと思う。CSは諦めよう。 -- 2017-02-04 (土) 10:44:31 <1995298120>
  • 皆さんありがとうございます。こいつがレーンの端に立ってるだけで威圧されていつもしんどい..。ミニオンの数を工夫するの挑戦してみます!CS取れないのはつらいけどある程度割り切ります。 -- 2017-02-05 (日) 15:05:52 <1002361001>
  • 拮抗気味でjgの介入がない場合は場合はADCは殴り合い始めてsupがQだけでも吸ってやればなんとかなることもある 逃げて片方だけ孤立させられる方が辛い -- 2017-02-06 (月) 13:21:02 <3069904650>
  • ザイラとマルザのnerfを要望したの絶対コイツだわ。ブリッツのカウンターって言えるのはあの2人くらいだったし。 -- 2017-02-03 (金) 23:13:40 <714085591>
  • ???「「猛牛に舐めた真似してみろ、串刺しにしてやる!」 -- 2017-02-04 (土) 10:16:39 <1013459032>
  • ???「残念ね。傷一つついてないわ」 -- 2017-02-04 (土) 10:18:36 <3681284615>
  • ???「ンツクシィ...」 -- 2017-02-06 (月) 16:30:47 <3680514499>
  • ???「(無言のスペシ)」 -- 2017-02-06 (月) 16:36:13 <3069917896>
  • ???「お前さんのための…盾だ!」 -- 2017-02-06 (月) 16:41:12 <3023676013>
  • マルザ相手はゲロ吐きまくるけどザイラって割となんとかならないか? -- 2017-02-09 (木) 16:27:03 <654562329>
  • 花ハラスで勝手に金銭差でき、こっちはサステイン無しでEに当たろうもんならリコール迫られるしで掴めばワンチャンあるだけtank連中ほどじゃないが楽なマッチアップではない -- 2017-02-11 (土) 22:12:25 <714488400>
  • もういいだろ、実質こいつは長い間soloQ番長だった。そろそろnerf or remakeしても。 -- 2017-02-12 (日) 03:30:59 <3534081332>
  • なんでnerfしないんだろうね。腕を若干短くするべきだと思う -- 2017-02-12 (日) 07:35:50 <3029389924>
    • Qの射程短くして、WをBuffしてあげれば個人的にはちょうどよくなる気はする。レーン戦は前に出る分リスク背負うけど、Roamはやりやすくなるみたいな。 -- 2017-02-26 (日) 20:00:01 <3704790615>
  • こいつ相手ってレーン引くべき?押すべき?こっちのサポはメイジ系だとして -- 2017-02-14 (火) 07:10:18 <2048144769>
  • 当たり前だけど状況による。レーン戦自体は押し込んでいる方がやりやすいけど、押し込むとガンクの危険性がある。ブリッツはガンク合わせやロームが強いからとにかく視界確保が重要。視界が取れてるなら後は好きにすればいい。 -- 2017-02-14 (火) 17:00:53 <2036958519>
    • やっぱハラスして押し込んでトライとかリバーにワード置くって感じであってるよね.再確認 -- 2017-02-15 (水) 00:47:33 <2048144769>
  • こいつのせいで新規は辞めていく -- 2017-02-15 (水) 02:19:44 <661644292>
  • それなー -- 2017-02-15 (水) 06:11:34 <3029389924>
  • 使用率高いせいかnerf要望に対して謎の擁護が入るからな。「自分で使ってQを対処を出来るようになれば弱いぞ」みたいな。そんなんで対処できるならプラチナ以上で勝率54%いかねえから -- 2017-02-16 (木) 00:45:30 <714085591>
    • 「Qを完璧に対処できるなら弱い」ってのはまあ間違ってない。まず完璧に対処するというのが無理(相手も人間である以上どう対策しても捕まるタイミングを完全に消すことはできない)ってのと、仮に完璧に対処してもbot laneにはもう1人仲間がいて、そいつも完璧に対処できないなら結局kill発生するんで現実的ではない。ただQが全てな以上安易にQをnerfするとチャンピオン自体が死ぬので見た目に反して調整難易度は高いと思う -- 2017-02-16 (木) 16:07:26 <3023431494>
  • Grab避けられる自信がないならBanすればいい、たまにBanしてる人いるけど気持ちわかるわ -- 2017-02-16 (木) 01:58:16 <2118223550>
    • 強いとかじゃなくて、もうレーンでの警戒度が跳ね上がるからbanする -- 2017-02-20 (月) 01:14:03 <1888199878>
  • ソロQじゃOPすぎるわ BANされねーしプロで使われないからナーフされないし最強だな -- 2017-02-17 (金) 04:44:40 <2115204581>
  • 昔はWにスロウがなかったんだぞ -- 2017-02-18 (土) 21:43:06 <2030178725>
  • グラブの距離をに650してMSを300にしよう(提案) -- 2017-02-25 (土) 21:03:36 <3674948478>
  • それならMS400くらいないと話にならんわ -- 2017-02-26 (日) 20:38:35 <3020054998>
    • スプリットプッシュが捗るな -- 2017-02-27 (月) 00:20:43 <1946217041>
  • こいつのinvadeで死ぬ味方ほんといらいらする。来るのわかってんだからワードおいて下がるか、森に入らなきゃいいのに。 -- 2017-02-27 (月) 15:09:52 <2082582962>
  • 自バフにワード置いて見えてたのに捕まった奴にはハゲそうになった -- 2017-02-27 (月) 21:50:19 <1946217041>
  • こいつのルーン迷うんだけど、AR,MR,HP以外に、WやE用にAD,QやUlt用にAP、パッシブとQのチャンス増やすためのマナ、みんなどう積んでる? -- 2017-03-01 (水) 14:39:25 <837765308>
  • 普通のタンクルーンの赤をADにしてるやつ使ってる スレッシュと共用 -- 2017-03-03 (金) 14:09:26 <2123196044>
  • 茂みからW→E→QがしやすくなるからMSにふってる -- 2017-03-02 (木) 14:32:59 <3540114193>
  • 分かってない奴がこいつを使って味方に居るとヤバイな・・・なんとか逃げ切ったと思ったらよりによって相手のキャリーを引っ張りやがってダブルキルされたわ。Qのスキル紹介の所に引っ張ったらダメな奴と引っ張って良い奴でも書いた方が良いんじゃないか?ここ見る様な奴なら調べてから使ってると思うが・・・ -- 2017-03-03 (金) 13:32:41 <712869449>
  • 相手のキャリーを引っ張ったなら、それは正解なんですが。ただ、「状況」によりキャリーを引っ張ったら駄目な場合もあるから、誰を引っ張ったら良いとか書けないんだよ。 -- 2017-03-03 (金) 16:28:52 <3680900047>
  • 正解やんけ。今度からタンクでも引っ張ってほしいのか? -- 2017-03-03 (金) 16:39:01 <1012854105>
  • 育ったRivenやDariusあたりを引っ張られたか、撤退中にやらかされたか。災難だったな -- 2017-03-05 (日) 08:50:32 <1914063988>
  • Qを外したアムムをドヤ顔で引っ張るポンコツよりマシやで -- 2017-03-05 (日) 13:42:30 <1703762095>
  • 2015年から久しぶりにNALCSに登場した模様。 -- 2017-03-05 (日) 07:40:40 <2578051895>
  • なんでブリッツは最近のプロの試合に出てこなかったの? -- 2017-03-05 (日) 10:56:26 <828909813>
    • 1.単純にQを見て避けれるレベルの人ばかり。2.やることが単純明快で対策とカウンタープレーがしやすい。3.プロレベルの試合では小規模戦より集団戦でのパフォーマンスが重視される.  からだと思う。プランゴの考察。 -- 2017-03-13 (月) 01:52:50 <461339033>
    • 単体ピックアップ狙いたいとしてもスレッシュやマルザの方が強いから。スレッシュのように味方を引き寄せたりブッシュの視界を取ったりといった汎用性はないし、マルザのようにレーンの強さやサッシュの強制もない。↑の人の1は見て避けれるというより予測しやすい、3は全然当てはまらない -- 2017-03-13 (月) 02:09:21 <2114640194>
    • こいつのQをプロなら簡単に避けれるならプロにはスキルショット一つも当たらないな -- 2017-03-13 (月) 02:17:42 <1946217041>
    • 出来ることが少ないチャンプはチームレベルで警戒されると何もできなくなりやすいからじゃね -- 2017-03-16 (木) 03:56:05 <2109795502>
    • 今はタワーの仕様変わってレーン戦が序盤も行われてるけど、序盤のレーンスワップが盛んだったときは、強味がレーンに偏ってるチャンプはレーンスワップで回避されたりしてたね -- 2017-03-26 (日) 02:14:31 New <2578051895>
  • 相手サポ盾おじなのに引っ張ってそのまま殴り合いして死ぬブリッツ少なくないのね。盾おじのことしらない人多いんだろうか -- 2017-03-17 (金) 21:30:15 <1999614210>
  • Q -- 2017-03-18 (土) 00:33:58 <1013654864>
  • トレモで引っ張りながら後ろに下がる練習してたんだけどなぜか引っ張り中ダミーにultのpassiveが5回発動した。それで何回か同じことしてみたら最初3回くらい成功してあとは何もならなかった。条件わからんけどバグか? -- 2017-03-20 (月) 18:12:21 <2123270516>
  • EUでもピックされた模様 -- 2017-03-26 (日) 02:10:40 New <2578051895>
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