Caitlyn: the Sheriff of Piltover
ケイトリン:ピルトーヴァーの保安官

caitlyn

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/01/04
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力481912028
マナ31435909
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復7.40.5516.8
攻撃力602.88109
攻撃速度0.6254%1.05
射程距離650
スキル名効果

ヘッドショット
(Headshot)

Passive: ASが10%増加し、建物を含む敵ユニットへのAA動作毎に1スタック増加し(最大6スタック)、ブッシュからのAA動作毎に2スタック増加し、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して追加物理DMを付与する。ADレシオはLv1/7/13で増加し、敵チャンピオン以外への追加物理DMは増加する。また、ヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)が当たった敵チャンピオンへのAARangeは650増加してこの効果が発動する。

追加物理DM: [AD × (50/75/100% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM × 100%])]%)]

最大追加物理DM: [AD × 200%]

対チャンピオン以外追加物理DM: [AD × (100% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM × 100%])]%)]

対チャンピオン以外最大追加物理DM: [AD × 200%]

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が増加するが、DMが40%減少する。また、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵チャンピオンへの物理DMは減少しない。

物理DM(1Hit目): 50/90/130/170/210 + [AD × 130/140/150/160/170%] 弾幅: 60

物理DM(2Hit目以降): 20.1/46.9/73.7/100.5/127.3 + [AD × 87.1/93.8/100.5/107.2/113.9%] 弾幅: 90

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数はこのスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5になる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。

スタック増加時間: 30/24/19/15/12s

Active: 指定地点の視界を極僅かに得て一定時間持続する罠を仕掛ける。罠の最大同時設置数はこのスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5になる。罠は設置1.1秒後に有効になり、敵チャンピオンが罠を踏むと対象の真の視界を得て(3s)Snare(1.5s)を与え、その後2秒間は対象への(P)のDMが増加する。

増加(P)DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 40/55/70/85/100%]

罠持続時間: 30/35/40/45/50s 罠幅: 135

Cost: 20MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばすと同時に反対方向へKnockbackし、ネットに当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 750

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: 指定対象敵チャンピオンの真の視界を得て1秒詠唱し、対象目掛けて敵チャンピオンにのみ当たる弾を発射して当たった対象に物理DMを与える。

物理DM: 300/525/750 + [増加AD × 200%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 3500

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v9.13

 

目次

最終更新日時: 2019-07-17 (水) 12:21:38

Champion Spotlight

考察

圧倒的射程を誇るスナイパーでテクニカルなRanged DPS
防衛よりの性能で、その長射程で相手を封殺する

Pros

  • トップクラスの通常攻撃の射程で、更にスキルの射程も長い
  • レーン戦でのハラス・ゾーニングが得意
  • 複数設置できる罠と長い射程により、シージが非常に得意
  • 弾速・通常攻撃のモーションに優れる
  • 長射程Ultによる瀕死の敵へのとどめを行ないやすい
  • 後半は全スキルが比較的低CDになる

Cons

  • 基礎ASがかなり低い
  • Ultの動作が長めかつ狙っていることが相手にも伝わるので、集団戦だと防がれ易い
  • 自己Buffや瞬間火力に乏しいため、他のADCと比較してDPSが低くなりがち
  • Manaが枯渇しがち
  • スキルが効果を発揮するまでにラグがある
 

スキル紹介

Caitlyn_Headshot_(P).pngヘッドショット(Headshot)
ASが常に10%上昇しているため、基礎ASはかなり遅い。
Caitがサイドレーンに行くとお得な理由の一つ。スタックが溜まった時にハラスをすると結構痛い。
Life StealがあればMinionに撃つ事でかなりの回復が図れる。
大半の中立Monsterの近くには茂みがあるので、地味にJungleが回れたりするがネタに近い。
追加ダメージは、Cri率0%ならAD × 50%、IEなしCri率100%ならAD × 150%、IEありCri率20%ならAD × 75%、IEありCri率100%ならAD × 175%になる。
WorEの増加射程でHeadShotを打てる場合は弧状に敵にも視認可能な射程限界が表示される。
Caitlyn_Piltover_Peacemaker_(Q).pngピースメーカー(Piltover Peacemaker)
1秒の詠唱時間が気になるものの、高火力・長射程で弾速も早い。
詠唱モーションが地味でわかりにくいのでFarmの他ハラスでも活躍する。
Caitlyn_Yordle_Snap_Trap_(W).pngヨードルトラップ(Yordle Snap Trap)
Nidaleeの罠と似ているが、こちらはChampionにしかあたらない分Snareがついている。
視界を取るといっても範囲が極めて狭く、踏んだChampionの位置程度しか把握できない。
更に罠のど真ん中にちょこんとケーキが置いてあり物凄く目立つ。茂みに置くのがベスト。
レーンに置く場合は相手の行動を阻害する形で並べて置くのが効果的。

味方の足止めスキルに合わせるのも効果的。
復活する敵の足元に置けば復活した瞬間踏ませることができる
Caitlyn_90_Caliber_Net_(E).pngL-90 カリバーネット(90 Caliber Net)
逃げスキル。捕獲用のネットとは思えない破壊力を持つ。
ジャンプの距離は短いもののブリンク扱いなので薄い壁なら飛び越えられる。
また発動と同時にQを入力することで、移動しながらブリンク前の位置からQを打つ事ができる。
Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).pngブルズアイ(Ace in the Hole)
敵Championを指定すると対象の視界を得て対象にターゲットマークが出現し座り込む。その後、0.5秒経つと弾を発射する。
詠唱モーションが長いので中断されない位置から撃つのが基本。
尚、CDは弾を発射してからカウントされる。よって詠唱中にスタン等を貰って中断、もしくは対象が死ぬ・ターゲット不可になると不発になり5秒のCDに入る。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「捜査開始よ」

チャンピオンバン時

攻撃時

「バン! ヘッドショット」

「照準に捉えた」

「法の裁きを受けなさい」

「悪党が多くて忙しいわね」

「私の手錠はオモチャじゃないわよ」

「銃を向けられると興奮するでしょ?」

「私と勝負したい?」

移動時

「パトロールを続けるわ」

「新しい足跡」

「私に任せて」

「追跡って好きよ」

「さあ、捜査を続けましょう」

「外す? 私が? ありえないわ」

「徹底捜査よ」

「ハットトリックがお望み?」

「了解」

&ref(): File not found: "Caitlyn_Ace_in_the_Hole.png" at page "Champion/Caitlyn";ブルズアイ使用時

「弾道を補正」

「動かないで……」

「捉えたわ」

「逃がさない」

「標的を補足」

挑発時

「もう一発欲しい? 私も未解決は好きじゃないの」

「取調べはハードとソフト、どちらがお好み?」

ジョーク時

「スナイパーに必要なのは技術……(構えた銃がバラバラになる)……壊れない銃ね」

「銃はどんな武器より優れているわ……(構えた銃がバラバラになる)……壊れなければね」

Upon Selection for Pick

"I'm on the case."

 事件を捜査します。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Boom. Headshot."

"Got them in my sights."

 敵を視界に捉えた。

"Meet the long gun of the law."

 このライフルでお縄に付きなさい。

"So many bad guys, so little time."

 悪党がたくさん、時間がないわ。

"Sorry boys, I keep the fuzzy cuffs at home."

 悪いわね、毛糸の手錠は家に置いてきたわ。

"Who doesn't like being under the gun?"

 銃を突きつけられるのはお嫌い?

"Up for a showdown?"

 大詰めの段階かしら?

Movement

"Don't be caught flat footed."

 油断は禁物です。

"Hot on the trail."

 追い詰めた。

"I have the tools for the job."

 得物は持っています。

"I love a good chase."

 追跡するのは好き。

"Let's investigate."

 捜査に取り掛かります。

"Me, miss? Not by a long shot."

 私がミス? ありえないですね。

"Time for a shakedown."

 「強制捜査」の時ね。

"Wanna see a hat trick?"

 ハットトリックを見たい?

"Right."

 はい。

Upon using &ref(): File not found: "Caitlyn_Ace_in_the_Hole.png" at page "Champion/Caitlyn";Ace in the Hole

"Calibrating."

 較正中。

"Steady..."

 着実に……。

"In my sights."

 見えているわ。

"Nowhere to hide."

 何処に隠れても無駄よ。

"Target marked."

 目標を捕捉。

Taunt

"Want another shot? I wouldn't want to leave things up in the air."

 もう一発欲しい? 私は中途半端なことが嫌いなの。

"Would you prefer the good cop, or the bad cop?"

 良い警官と悪い警官、どっちがお好き?

Joke

"A sniper's greatest tool is precision... and good equipment."

 スナイパーに必要なものは正確さ……(構えた銃がバラバラになる)と良い装備ね。

"The Whole is greater than the sum of it's... parts."

 全体は部分の総和に(構えた銃がバラバラになる)……勝る。

 #アリストテレスの言。精巧な機械のパーツも1つではただのパーツに過ぎず、1つに組み合げることで全てを合わせた以上の価値になるということ。

ゲーム開始時

「もう逃さないから」

「この戦い、覚えがあるわ。私達の勝ちね」

「世界を正す時が来たわ」

「さあ、未来を正すわよ。終わったら任務報告書を書かなきゃね」

「私のパルスファイアライフル、そこらの銃とは一緒にしないことね」

ゲーム開始時、味方にezrealパルスファイア エズリアルがいる場合

「あら、あなたが仲間なの? 時間軸がめちゃくちゃね」

「この戦いが終わったら、一緒に来てもらうわよ」

ゲーム開始時、敵にezrealパルスファイア エズリアルがいる場合

「ん? あいつ…」

「見つけたわよ、時空の逃亡者」


攻撃時

「一撃で仕留める」

「この一瞬に全てを」

「時間を無駄にするだけよ?」

「あなたは時空の歪み。排除するわ」

「存在ごと時空間から消してあげる」

「あなたという存在を消し去るわ」

「ずいぶんと古めかしいこと」

「保証された未来なんて存在しない」

「銃は私のだけど、弾なら何発でもどうぞ」

「時の流れですら私を止められない」

「時代遅れね」

「これも未来の一部よ」

「何回逃げても同じこと。必ず私が捕まえる」

「あなたの時は終わったの」

「あなたの未来を終わらせてあげる」

(笑い)

「未来を知りたい? あなたは死ぬわ」

「面白くなりそうね…少なくとも私にとっては」

「時の流れに勝てると思って?」

「未来と戦って勝ち目があるとでも?」

「誰もがみな時間を欲しがるわ」

「時空間に飲み込まれたら…地獄ね」

「予想通りね」

「もう…逃さない」

「逃げも隠れもできないわよ」

「これが未来の技術よ」

「これは必然よ」

「閉じた時間のループ内では事象は変化しないの」

「トリガーを引けば、あなたの時間軸は終わる。簡単ね」

「まだ時間はある…なんて思っていないでしょうね」

「いくわよ、ヘッドショット」

タレット破壊時

「時はすべてを壊していくわ」

「あら、左に倒れるって思ってたけど」

「どの時空でもエントロピーは一定よ」


移動時

「未来を守るわよ」

「“明白な事実”ほどアテにならないものはないわ」

「もう後戻りするつもりはないわ」

「この道…知ってるわ。そしてその先に何があるのかも」

「勝手に歴史を変えさせたりしない」

「時間ほど大切なものはないわ」

「誰にだって後ろめたい過去はある」

「やるなら…今しかない」

「過去のためじゃない。未来のために」

「ここ…覚えがあるわ」

「何処にいても、何時にいても、必ず見つけ出す」

「歴史はあなたが思うほど脆くない」

「変えられた過去を直さなければ」

「タイムトラベルは不可能じゃない。単にとても非現実的なだけ」

「あの時空探検家とやら、いつに行ったの」

「時空間フィールドはあいつの足跡だらけだわ」

「あいつが大きな過ちを犯す前に捕まえないと。ヘッドショットの発明を無くすとかね」

「時間の流れは変えられない? この銃が何のためにあると思ってるの?」

「私が行くところに道なんていらないわ」

「正しい未来は私のライフル次第ね」

「さあ、決めにいくわよ!」

「あいつめ…いつに居るの?」

「これは私の時空プラズマブラスターよ。狙った相手を消し去るの」

「行きましょう」

「任務に戻るわ」

「明日のための今日を」

「時空間のためのルール、そして時空間そのものもルール」

「ルールがあるから現実が存在できる」

「時間は繰り返さない。流れていくものよ」

「私は未来から来たわ」

「う〜ん、何と言うか…原始的な場所ね」

「タイムトラベルの説明? うーん困ったわね。あなた数式とか理解できるかしら?」

「私の任務はイレギュラーを取り除くこと。特に時空間では厳しくね」

「時は回る円盤のようなもの。レティクル付きのね」

「300メートル先の敵も、300年前の敵も外さない」

「今居る場所じゃない、居た場所を狙うの」

「過去を“ただ”見ることは出来ないわ……“よく”見ることね」

「正しい未来の為に」

「私の過去は私だけのもの」

「出力を360にセット、スコープ解除」


ジョーク

「時間の戻し方が知りたいの? 簡単よ。まずは時間を戻してみて」

「ええっと、不良品の場合は…不良品の製作者を逮捕すればいいんだっけ?」

「完成してなくっても保証って効くの?」

敵が近くでジョーク

「つまらない…公務執行妨害かな」

「つまらないジョークを言った罪で逮捕する」

「くだらない」

「面白いわね」


挑発

「私に慈悲があったとしても、このライフルにはないわ」

「未来には私達のどちらか片方しかいないの。ヒント? あなたじゃない方よ」

「知ってた? 未来の世界では何でも弾になるのよ」

「私の方が大きいわね」

「それが銃? “これが”銃よ」

「未来が見たいなら死んでみる?」

ryzeライズを挑発時

「あなたってバージョンいくつ? 6? 7? 多すぎてわからないわ」

 #ライズのリワーク回数への皮肉

taricタリックを挑発時

「あなたってどの時空間でも美しいのね」

tryndamereトリンダメアを挑発時

「さすがトリンダメア。みんなに愛されてるわね」

敵が近くで挑発時

「時間の無駄ね」

「ふーん…あなた、覚悟はいいわね」

「捜査依頼書に『犯人は相手をイラつかせる』とあったけど」


ダンス

「ダンスもなかなかでしょ」

「未来だとダンスは違法なの」

「まずは左っと」


キル時

「私の勝ちね、わかっていたけど」

「出直しておいで、カップケーキちゃん」

「避ける時間はあったでしょ?」

「未来が見えないからって自暴自棄になってはダメ」

「未来にあなたの居場所はないの」

「未来の保証なんて出来ないわ」

「やっと過去に追いついたわね」

「時空間の歪みを修復」

「こうなる未来しかなかったのよ」

「訓練シミュレータのほうがキツかったわ」

「未来ではこういう時“壊れた”っていうわね」

「なんにも無いわね、この時代」

「まだまだね」

「これで未来も良くなるわ」

「時間が傷を癒やしてくれる? 例外もあるわ」

「うん! これが本来あるべき姿ね」

「いつの時代でもヘッドショットは気分爽快ね」

「あなたの死は決定事項よ」

「あなたの死を悲しむ人もいる。私じゃないけど、誰かが」

「任務完了、完璧ね」

「未来からは逃げられない」

「犯人は必ず過ちを犯す」

「タイムループが閉じたわね」

「時空の歪みを正したわ」

「また提出する書類が増えたわね…はぁ」

「プラズマブラスター、絶好調ね」

「残念ながらあなたの未来は輝かなかったわね」

「あなたの時を終わらせてあげる」

「未来を知りたい? 無いわ、あなたには」

「時空間犯罪者の抹殺を確認、任務完了」

「もう逃げられる時空間はなかったのね」

「簡単な任務ね」

ブラッドムーンスキンをキル時

"I don't need the Blood Moon's permission."

"Ritual bloodletting. How primitive."

先史時代スキンをキル時

「原始の海に帰る時が来たわね」

「もう少し進化してきたらどう? 時をさかのぼってね」

プログラムスキンをキル時

「もっと早く止めるべきだったわね…」

「停止を確認」

PROJECTスキンをキル時

「んん? 私の時間軸に影響を及ぼす可能性が…」

「未来にいたら過去を正すことなんて出来ないわ」

スターガーディアンスキンをキル時

「かなり昔に流行ってたわね」

「星にも寿命があるのよ」

超銀河スキンをキル時

「次の時空では銀河を救えるといいわね」

「メカニカルデバイス、切断完了」

caitlynケイトリンをキル時

「パラドックス、解消」

「うーん、これで時間軸が壊れなければいいけど」

「私ってこんな格好してたの?」

「あら、まさかあなた私のおばあちゃんじゃないわよね? おばあちゃんのカップケーキ美味しかったなあ…」

「なかなか無い経験ね」

Ekkoエコーをキル時

「素敵なおもちゃね、坊や」

ezrealエズリアルをキル時

「博物館に飾ってあげましょうか」

「私の捜査対象じゃなかったわ。すごく似てるけど」

ezrealパルスファイア エズリアルをキル時

「やっと、この時が来たのね」

Gnarナーをキル時

「氷漬け? 原始的だけど、タイムトラベルのやり方としては悪くないわね」

Yasuo荒野のヤスオをキル時

「速いのも結構だけど、大切なのは正確さ」

「カッコよく死ねたんだから本望でしょ」

「私に会ったのが運の尽きね」

Jinxジンクスをキル時

「どの時間軸でも、あなたを捕まえるのは楽しいわ」

ファーストブラッド

「無駄にしている時間はないわ」

キリングスプリー

「誰も私を止められない。時の流れでさえ」

ペンタキル

「最悪な時間軸でしょうね、相手にとっては」


&ref(): File not found: "Caitlyn_Headshot.png" at page "Champion/Caitlyn"; 発動時

「逃がさない」

「避けられる?」

「今よ!」

「よく狙って」

「逃げられる?」

「見えた」

「未来のため」

「息を吐いて」

「トリガーに指をかけて」

「時間よ」

(小声で)「バン! 頭部に命中」

(小声で)「バン! 存在消滅」

(小声で)「バン! 頭蓋骨破壊」

(小声で)「バン! 頭部損傷」

&ref(): File not found: "Caitlyn_Piltover_Peacemaker.png" at page "Champion/Caitlyn";ピースメーカー 使用時

「ピースメーカー、レディ」

「逃がさない!」

「見えた、そこね!」

「覚悟はいい?」

&ref(): File not found: "Caitlyn_Yordle_Snap_Trap.png" at page "Champion/Caitlyn";ヨードルトラップ 使用時

「おいしいわよ?」

「言っておくけど…ワナよ?」

&ref(): File not found: "Caitlyn_90_Caliber_Net.png" at page "Champion/Caitlyn";L-90 カリバーネット 使用時

「シンギュラリティネット、発射」

「焦らないで」

「結構クるわね!」

&ref(): File not found: "Caitlyn_Ace_in_the_Hole.png" at page "Champion/Caitlyn";ブルズアイ ランクアップ時

「これならターゲットの頭なんて一発で吹っ飛ぶわ」

「時空間アップグレード、完了」

「私が一番好きなもの、知ってる? 大きな銃よ」

&ref(): File not found: "Caitlyn_Ace_in_the_Hole.png" at page "Champion/Caitlyn";ブルズアイ 使用時

「捉えた」

「狙撃開始」

「確実に」


アイテム購入時

「あら、ビンテージものね」

「懐かしいわ」

「これ未来には売ってないのよね」

「レトロでステキね」

healthpotion体力ポーション購入時

「ちょっと甘いものが欲しかったの」

ワード購入時

「過去を“ただ”見ることは出来ないわ……“よく”見ることね」

「私の時代の監視システムほどじゃないけど、無いよりマシね」

berserkersgreavesバーサーカーブーツ 購入時

「加速装置、ってところね」

bfswordB.F.ソード 購入時

「大きな銃がもうあるけど…まあこれもアリね」

infinity_edgeインフィニティ・エッジ 購入時

「これで仕事がもっと楽になるわ」

runaanshurricaneルナーン・ハリケーン 購入時

「原始的な武器ね。興味深いわ」


healthpotion体力ポーション使用時

(むせる)「これならカップケーキの方が美味しいわね」

「もうちょっと甘くてもいいわね。あと炭酸があれば」

「いただくわ」

totalbiscuitofrejuvenation栄養満点ビスケット使用時

「カップケーキほどじゃないけど、悪くないわ」

「悪くないわね」

ワード設置時

「ここは時空間的に大切な場所よ」

「監視は大切よ」

「警戒しすぎて損することはないわ」

「監視するのは今だけじゃない」

「いま何が起きているか知ること、それが未来に繋がる」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「捜査令状? そんなのいらないわ」

「今度の未来では帽子はいらないみたいなの」

「時空間リコール開始」

「ワープアウト先の事前チェック、完了」

「正しい未来のためには、過去に戻ることも必要ね」

「次の時間軸にはコーヒーがありますように」

「あら、シェリフっていうのも悪くないわね」

「ワイルドな狩りも悪くないわね」

「あら…どこかで見たような帽子ね」

「今度の未来はとても甘そうね」

「永遠なんて…本当は一秒くらいの長さかもしれない」

「私が欲しいのは大きな銃。吹き矢なんてゴメンだわ」

「知性というものがまるで感じられないわね」


復帰時

「時空間フィールド、正常」

「時空間シンクロナイズド、修正」

「時空間スタティスフィールド、解除」

「パルスファイアジャンプ、完了」

「タイムワープフィールド、再構築」

ストーリー

ピルトーヴァー一の保安官として有名なケイトリンは、逃げ足の速い犯罪者を都市から排除する一番の頼み綱でもある。彼女はヴァイとパートナーを組むことが多く、激しい気性のヴァイとは対照的に冷静な彼女の存在が二人の釣り合いを保っている。この世に一つしか存在しないヘクステックライフルを持っているものの、彼女の真の武器は「進歩の都市」で犯罪を目論む愚か者たちに巧妙な罠を仕掛けるその知性だ。

Renowned as its finest peacekeeper, Caitlyn is also Piltover's best shot at ridding the city of its elusive criminal elements. She is often paired with Vi, acting as a cool counterpoint to her partner's more impetuous nature. Even though she carries a one-of-a-kind hextech rifle, Caitlyn's most powerful weapon is her superior intellect, allowing her to lay elaborate traps for any lawbreakers foolish enough to operate in the City of Progress.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 電撃ケイトリン結構強いかもしれない……AD多めに積んでEQAAコンボで発動するとアサシン倒せる -- 2019-05-16 (木) 01:04:29 <3698305066>
  • そこまで近づいてたら普通はアサシンに殺されそうなもんだが -- 2019-05-21 (火) 12:16:11 <3020924153>
  • レーンは強くてそこから失速して3コア完成するまで糞よわで3コア完成から急激に強くなるんでしょ?それなら王剣スタートでLSと超射程いかしてレーンの主導権握ってプレート得つつ、ハリケーンいって集団戦でも活躍して3手目IEいけば成長曲線なめらかにできるんじゃないかと思ったんだがどうかな -- 2019-05-23 (木) 18:32:09 <3021765335>
  • ルーンはフリートオバヒ英気集中でとにかくレーンで相手との体力差つけていく感じで。ADCゲロ苦手だから机上の空論で試せてないんだけどもしよかったら試してみてくれ -- 2019-05-23 (木) 18:35:01 <3021765335>
    • 切り崩しも忘れずに -- 2019-05-23 (木) 19:17:05 <461907903>
  • やってみたけどこのビルドパスなかなかいいわ。2コアで大きくAS稼げるし何よりハリケーンでLSばらまけるから集団戦での生存力ダンチだった。 -- 2019-05-25 (土) 19:53:43 <3020142037>
    • やってみた。思ってたよりも強い -- 2019-05-26 (日) 19:24:05 <2094481493>
  • midヤスオに対して出すのはアリですか? -- 2019-05-23 (木) 20:19:34 <1995556884>
  • なんでmid流行ってるんだw -- 2019-05-24 (金) 16:28:54 <1905703858>
  • 前にウルト強化されたからじゃない? midからjg内だいたいどこでも打てるから -- 2019-05-24 (金) 16:37:46 <828550136>
  • プールスキンの射撃音癖になるんだが分かる人いるか…? -- 2019-05-30 (木) 15:25:03 <2126614730>
  • 結局のところクリティカル100%のときのw5のヘッドショットってAD200%+240+増加AD100%?それともこれに追加でaaのダメージも乗って+AD200%? -- 2019-06-01 (土) 20:21:20 <3524573722>
  • クリティカル100%のときaaはAD200%のダメージ。 -- 2019-06-08 (土) 03:12:10 <2526277979>
    • これにパッシブの追加ダメージがAD200%、w5の追加ダメージが240+増加AD100%だから合計で240+AD400%+増加AD100% -- 2019-06-08 (土) 03:14:22 <2526277979>
  • C9のスニーキ兄貴ネキのビルドパス強い -- 2019-06-07 (金) 11:42:35 <1980562504>
  • C9のスニーキ兄貴ネキのビルドパス強い IE→ER→RCorBT -- 2019-06-07 (金) 11:43:03 <1980562504>
  • 姉貴のビルド強いよなULTバフも相まってOPだとおもう -- 2019-06-07 (金) 17:16:11 <1015206833>
    • 姉貴のビルド強いよなULTバフも相まってOPだとおもう -- 2019-06-07 (金) 17:16:13 <1015206833>
    • 性別アダプティブ -- 2019-07-05 (金) 23:10:16 <1908790326>
  • バフおめでとう -- 2019-06-12 (水) 12:25:56 <2126615234>
  • アーケードめっちゃいいやん! -- 2019-06-13 (木) 19:24:36 <2116228380>
  • アーケードの罠踏むやつおらんやろ・・・利敵スキン -- 2019-06-13 (木) 22:41:17 <19000546>
  • 罠は踏ませるものだから無問題。上手い人の罠の使い方見れば分かるで -- 2019-06-13 (木) 22:44:49 <461907903>
  • Wのアイテムピカピカで草。ケイトリンのスキンの中で一番好きだけどわずかながら勝ちに影響ありそう。 -- 2019-06-30 (日) 08:02:45 <2581267655>
  • 射程長いし罠とネットで自衛出来るし最高やなこのチャンプ。なんでもっと使われないのか -- 2019-06-24 (月) 12:04:52 <1786970471>
  • 後半のDPSが低い。使ってるとわかるんだけど射程でオラつけるレーン戦初期を過ぎるとコンボバーストでごまかさなきゃいけない -- 2019-06-24 (月) 13:54:20 <1877978532>
  • 中盤のDPSはごみだけど装備揃えば -- 2019-07-06 (土) 02:22:21 <2118742467>
  • 後半は射程分ダメージ出るよ 中盤がキツい -- 2019-07-08 (月) 23:08:09 <16794469>
  • ケイトリンがなぜ中盤腐るのかってどうしても基礎asが低いせいでジール派生積んでもパワーが足りないからなんだよな -- 2019-07-09 (火) 00:23:35 <2011451867>
  • ケイトリンがなぜ中盤腐るのかってどうしても基礎asが低いせいでジール派生積んでもパワーが足りないからなんだよな -- 2019-07-09 (火) 00:23:40 <2011451867>
  • ミス。そこで考えたんだけどスニーキーがやってたERIEBTがパワーあるのは結局AD大量にあるからで、だったら最初からBFだけ積む、ストームレーザーかGAの分も合わせて4本先に積むとかなり強い。みての通りad反映率が高いからQ使えば十分ミニオン処理できるし下手に装備完成させにいくよりよっぽど強い。 -- 2019-07-09 (火) 00:33:53 <2011451867>
    • ADですべて解決するドレイヴン理論やめろ -- 2019-07-09 (火) 01:09:12 <1031700858>
  • 姉貴兄貴のビルドも実はジール派生積むよりAA期待値でも勝ってるらしいし -- 2019-07-09 (火) 02:49:12 <1026337161>
    • 案外悪くないのかもしれない。ドレイヴン理論を数学的に解析するダリウスお兄ちゃんが来てくれれば… -- 2019-07-09 (火) 02:50:31 <1026337161>
  • 中盤を気にするなら青鎌ルートはどうだろう。sneakyが実際使ってるルートで中盤での強さを上げつつでスキルダメージも上がる。欠点としては通常ビルドと比べると終盤が落ちること。 -- 2019-07-09 (火) 10:08:21 <3534593356>
    • たった25%ごとに強力なcritが出るIEを積むよりcdで自衛能力もある程度高まってスキル撃ちまくれるERの方が先なのは理に叶ってる。それでもやっぱり3300G払ってAD70手に入れるよりちょっと我慢して三本目積みに行った方がなお強い。ERの良いところは合成費用がとんでもなく安くて素材も積みやすいことだから、bf4本積み終わったあとに初手で積むアイテムとしては最適だと思う。 -- 2019-07-09 (火) 13:09:31 <828384003>
  • アッシュで流行ってるERTFビルドも考慮にはいるかね?1発殴るごとに1個罠を置く -- 2019-07-09 (火) 13:17:34 <1877978589>
    • アッシュは一生回せるけどケイトリンは硬直長いしスタックに限りがあるし攻撃能力が罠単品じゃないしで無理じゃない? -- 2019-07-09 (火) 23:15:41 <2581267655>
  • 上にある王剣ハリケーンIEは期待値的にはどうなの?超射程でハリケーンばらまくの好きだから気になってるんだけど -- 2019-07-09 (火) 16:10:04 <2581814589>
    • 王剣積むチャンプって王剣積むだけでパワースパイクになるからなんだよね、じゃあケイトリンが王剣積んでそういう王剣初手チャンプたちに勝てるようになるかって言うとそういうわけじゃない。王剣自体がかなり優秀なアイテムだから弱くはないと思うけどだったらアッシュでやったほうがいいんじゃないかと思う。 -- 2019-07-09 (火) 18:50:50 <2011451867>
  • アッシュの方は知ってたけどケイトリンでも新ビルド開発してたんだな。兄貴姉貴……いったい何者なんだ……。 -- 2019-07-09 (火) 14:46:30 <1788994411>
  • ケイトリンのコンボやメカニクスの教科書みたいな動画 https://youtu.be/6MCz5Cgg_pU -- 2019-07-09 (火) 16:43:40 <1877978328>
  • ヘッドショットえっぐ…。これができるレベルなら上の超AD構成本当にヤバそうだな -- 2019-07-09 (火) 21:39:23 <2078214272>
  • もう脅威ビルド行ってもいいんじゃないっすかね… -- 2019-07-09 (火) 22:27:10 <2123567434>
  • この動画はケイトリンのページに常設してもいいんじゃないかってくらい出来たらパワーが上がる技術だらけ。HSキャンセルまわりがバグくさいけどずっと放置されてるしいいのかな -- 2019-07-09 (火) 22:57:39 <3069922832>
  • 4連射は何やってんのこれ?普通に溜まったP→EのP→WのPで3回しか撃てなくね? -- 2019-07-09 (火) 23:04:47 <2581267655>
    • たぶん着弾までpassiveのフラグが消えない事を利用してる。一発目と二発目の間にモーションキャンセル挟むことで一発目の着弾前にもう一回AA出来るってことだと思う -- 2019-07-10 (水) 19:56:34 <1026337161>
  • Advance1「右クリックとアタックムーブクリックを組み合わせるとアニメーションキャンセルができる」はえ^〜〜 -- 2019-07-10 (水) 00:45:26 <3064505028>
  • 当然のようにモーションキャンセルしまくってて草 -- 2019-07-10 (水) 13:56:21 <2011681130>
    • EQやEWくらいはやってるけどここまで的確に鮮やかには無理。Eフラッシュで前に出れるのも知らなかった、まあこれは使う機会なさそうだけど -- 2019-07-10 (水) 17:59:10 <1877980343>
  • チャネリングや自身をノックバックみたいな得意な挙動が多すぎてかなりカオス -- 2019-07-10 (水) 19:58:44 <1026337161>
  • 4連射できたら気持ちいいけど実戦で使うのかなり厳しいな -- 2019-07-15 (月) 23:25:30 <1008798215>
  • 青鎌ADビルドとかRFCシヴストームレイザーみたいなヘッドショット一発で相手消しとばすビルド、スナイパーキャラらしくなってとても好き -- 2019-07-16 (火) 12:42:15 <828519034>
  • もうちょいダメ下げてくれないかなぁ -- 2019-07-17 (水) 16:04:45 <2082878402>
  • 初心者なんだけど、なんでこの子ってフリートフットワークなの?ひたすらHP差付ける狙い? -- 2019-07-27 (土) 23:51:51 <235408385>
  • 育ちが遅いのでレーンで死なずにしっかり育つのが重要なのと基礎ASが遅くてダメージを出すにはスキルを使って誤魔化さないといけない。なので他の選択肢はリーサルテンポか握撃くらいだね -- 2019-07-28 (日) 00:24:48 <3698305066>
  • KRでムラマナ脅威ビルドが流行ってるね。プレデターとサドンアタック込みウルトの威力が1600超えで相手ADC一撃で死んでて笑う -- 2019-07-31 (水) 17:28:53 <2128628660>
  • 俺のARAMビルドじゃん。プレデターとサドンはさすがにやらんけど、sivir ashe cait varusのような遠距離ポークできるがマナ足りん勢でやる。aramでも涙積んでるとめっちゃping鳴らされるけど強いぞ。 -- 2019-07-31 (水) 17:43:48 <18953351>
    • aramで脅威ケイト微妙だったけどありという意見もあるのか 魂の収穫Rハンター冷静沈着IEER血剣サッシュ剣マルモティウスのADパワービルドもR強くて面白いぞ こんどプレデターもやってみよう -- 2019-08-01 (木) 11:16:40 <3533044315>
    • 相手がメイジやADC系ばっかのときやるよな。ULT撃つとダメージがデカすぎるからだれも庇いにいかなくて対象が死ぬのおもろい。 -- 2019-08-01 (木) 12:32:58 <2130117780>
  • ようやく脅威ビルドが認知されてきたか。でも何でムラマナ? -- 2019-07-31 (水) 18:00:08 <2689994084>
    • 長射程AAでめちゃつよ。Ultもめちゃつよ。ちょっと前のムラマナバフで、ムラマナは地味にコスパ最強のアイテムになったのだ -- 2019-07-31 (水) 19:43:05 <461907903>
  • 実際ASでパンパン撃ちまくるよりヘッドショットワンキルのがスナイパーっぽいよね -- 2019-08-01 (木) 11:25:20 <2037456393>
  • スナイパーって言うならウルトは減少ヘルスによりダメージ上がるべきだとは思うわ -- 2019-08-04 (日) 08:42:29 <1995545756>
  • スナイパーは一撃で敵を排除するのであって弱った敵を殺しきるものでは無いと思うのだけど -- 2019-08-08 (木) 11:49:04 <1786860700>
  • 現実のスナイパーは足撃ったりして負傷兵を作ることが多いし重傷やスローでもつけるほうがまだあってると思う -- 2019-08-08 (木) 22:44:24 <1924950665>
  • トラップも地雷じゃないしステルスすらないからね。どっちかっていうと保安官て感じなんじゃないかな -- 2019-08-08 (木) 23:19:15 <3023125074>
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変更履歴

  • v9.6 : Rのダメージが増加。
    • R - ブルズアイ
      • 基本ダメージ: 250/475/700 ⇒ 300/525/750
  • v1.0.0.108:
    • 実装


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