Caitlyn: the Sheriff of Piltover
ケイトリン:ピルトーヴァーの保安官

caitlyn

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/01/04
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.13b
ステータスLv.1...Lv.18
体力481912028
マナ31435909
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復7.40.5516.8
攻撃力582.88107
攻撃速度0.6254%1.05
射程距離650
スキル名効果

ヘッドショット
(Headshot)

Passive: ASが10%増加し、AA動作毎に1スタック増加し(最大6スタック)、ブッシュからのAA毎に2スタック増加し、6スタック時のAA時に全スタック消費してAAに追加魔法DMを付与する。Lv1/7/13/で追加物理DMが増加し、敵チャンピオン以外の対象に対しては追加物理DMが増加する。またヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)に当たった敵チャンピオンに対してのAAはRangeが650増加してこの効果が発動する。

追加物理DM: [AD × (50/75/100% + [Critical率 × 100%])]

最大追加物理DM: [AD × 200%]

対チャンピオン以外追加物理DM: [AD × (100% + [Critical率 × 100%])]

対チャンピオン以外最大追加物理DM: [AD × 200%]

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が増加するが、DMが33%減少する。また、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵チャンピオンに対しては100%のDMを与える。

物理DM(1Hit目): 30/70/110/150/190 + [AD × 130/140/150/160/170%] 弾幅: 60

物理DM(2Hit目以降): 20.1/46.9/73.7/100.5/127.3 + [AD × 87.1/93.8/100.5/107.2/113.9%] 弾幅: 90

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数は、このスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5となる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを得る。

スタック増加時間: 30/24/19/15/12s

Active: 指定地点に一定時間持続する罠を仕掛ける。最大設置数は、このスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5となる。罠は設置1.1秒後に有効になり、敵チャンピオンが罠を踏むと対象の真の視界を得て(3s)Snare(1.5s)状態にし、その後2秒間は対象に対するヘッドショット(P)のDMが増加する。

増加ヘッドショット(P)DM: 40/90/140/190/240 + [増加AD × 40/55/70/85/100%]

罠持続時間: 30/35/40/45/50s 罠幅: 135

Cost: 20MN + 1スタック CD: 0.5s Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばすと同時に反対方向へKnockbackし、ネットに当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 750

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: 指定対象敵チャンピオンの真の視界を得て1秒詠唱後に対象目掛けて弾を発射し物理DMを与える。この攻撃は敵チャンピオンにのみ当たり、対象との射線を遮る位置に別の敵チャンピオンが居た場合、弾はその敵チャンピオンに当たる。

物理DM: 250/475/700 + [増加AD × 200%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 2000/2500/3000

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v8.13b

 

目次

最終更新日時: 2018-10-26 (金) 16:37:39

Champion Spotlight

考察

圧倒的射程を誇るスナイパーでテクニカルなRanged DPS
防衛よりの性能で、その長射程で相手を封殺する

Pros

  • トップクラスの通常攻撃の射程で、更にスキルの射程も長い
  • レーン戦でのハラス・ゾーニングが得意
  • 複数設置できる罠と長い射程により、シージが非常に得意
  • 弾速・通常攻撃のモーションに優れる
  • 長射程Ultによる瀕死の敵へのとどめを行ないやすい
  • 後半は全スキルが比較的低CDになる

Cons

  • 基礎ASがかなり低い
  • Ultの動作が長めかつ狙っていることが相手にも伝わるので、集団戦だと防がれ易い
  • 自己Buffや瞬間火力に乏しいため、他のADCと比較してDPSが低くなりがち
  • Manaが枯渇しがち
  • スキルが効果を発揮するまでにラグがある

スキル紹介

Caitlyn_Headshot.pngヘッドショット(Headshot)
ASが常に10%上昇しているため、基礎ASはかなり遅い。
Caitがサイドレーンに行くとお得な理由の一つ。スタックが溜まった時にハラスをすると結構痛い。
Life StealがあればMinionに撃つ事でかなりの回復が図れる。
大半の中立Monsterの近くには茂みがあるので、地味にJungleが回れたりするがネタに近い。
追加ダメージは、Cri率0%ならAD × 50%、IEなしCri率100%ならAD × 150%、IEありCri率20%ならAD × 75%、IEありCri率100%ならAD × 175%になる。
WorEの増加射程でHeadShotを打てる場合は弧状に敵にも視認可能な射程限界が表示される。
Caitlyn_Piltover_Peacemaker.pngピースメーカー(Piltover Peacemaker)
1秒の詠唱時間が気になるものの、高火力・長射程で弾速も早い。
詠唱モーションが地味でわかりにくいのでFarmの他ハラスでも活躍する。
Caitlyn_Yordle_Snap_Trap.pngヨードルトラップ(Yordle Snap Trap)
Nidaleeの罠と似ているが、こちらはChampionにしかあたらない分Snareがついている。
視界を取るといっても範囲が極めて狭く、踏んだChampionの位置程度しか把握できない。
更に罠のど真ん中にちょこんとケーキが置いてあり物凄く目立つ。茂みに置くのがベスト。
レーンに置く場合は相手の行動を阻害する形で並べて置くのが効果的。

味方の足止めスキルに合わせるのも効果的。
復活する敵の足元に置けば復活した瞬間踏ませることができる
Caitlyn_90_Caliber_Net.pngL-90 カリバーネット(90 Caliber Net)
逃げスキル。捕獲用のネットとは思えない破壊力を持つ。
ジャンプの距離は短いもののブリンク扱いなので薄い壁なら飛び越えられる。
また発動と同時にQを入力することで、移動しながらブリンク前の位置からQを打つ事ができる。
Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngブルズアイ(Ace in the Hole)
敵Championを指定すると対象の視界を得て対象にターゲットマークが出現し座り込む。その後、0.5秒経つと弾を発射する。
詠唱モーションが長いので中断されない位置から撃つのが基本。
尚、CDは弾を発射してからカウントされる。よって詠唱中にスタン等を貰って中断、もしくは対象が死ぬ・ターゲット不可になると不発になり5秒のCDに入る。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「捜査開始よ」

チャンピオンバン時

攻撃時

「バン! ヘッドショット」

「照準に捉えた」

「法の裁きを受けなさい」

「悪党が多くて忙しいわね」

「私の手錠はオモチャじゃないわよ」

「銃を向けられると興奮するでしょ?」

「私と勝負したい?」

移動時

「パトロールを続けるわ」

「新しい足跡」

「私に任せて」

「追跡って好きよ」

「さあ、捜査を続けましょう」

「外す? 私が? ありえないわ」

「徹底捜査よ」

「ハットトリックがお望み?」

「了解」

Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngブルズアイ使用時

「弾道を補正」

「動かないで……」

「捉えたわ」

「逃がさない」

「標的を補足」

挑発時

「もう一発欲しい? 私も未解決は好きじゃないの」

「取調べはハードとソフト、どちらがお好み?」

ジョーク時

「スナイパーに必要なのは技術……(構えた銃がバラバラになる)……壊れない銃ね」

「銃はどんな武器より優れているわ……(構えた銃がバラバラになる)……壊れなければね」

Upon Selection for Pick

"I'm on the case."

 事件を捜査します。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Boom. Headshot."

"Got them in my sights."

 敵を視界に捉えた。

"Meet the long gun of the law."

 このライフルでお縄に付きなさい。

"So many bad guys, so little time."

 悪党がたくさん、時間がないわ。

"Sorry boys, I keep the fuzzy cuffs at home."

 悪いわね、毛糸の手錠は家に置いてきたわ。

"Who doesn't like being under the gun?"

 銃を突きつけられるのはお嫌い?

"Up for a showdown?"

 大詰めの段階かしら?

Movement

"Don't be caught flat footed."

 油断は禁物です。

"Hot on the trail."

 追い詰めた。

"I have the tools for the job."

 得物は持っています。

"I love a good chase."

 追跡するのは好き。

"Let's investigate."

 捜査に取り掛かります。

"Me, miss? Not by a long shot."

 私がミス? ありえないですね。

"Time for a shakedown."

 「強制捜査」の時ね。

"Wanna see a hat trick?"

 ハットトリックを見たい?

"Right."

 はい。

Upon using Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngAce in the Hole

"Calibrating."

 較正中。

"Steady..."

 着実に……。

"In my sights."

 見えているわ。

"Nowhere to hide."

 何処に隠れても無駄よ。

"Target marked."

 目標を捕捉。

Taunt

"Want another shot? I wouldn't want to leave things up in the air."

 もう一発欲しい? 私は中途半端なことが嫌いなの。

"Would you prefer the good cop, or the bad cop?"

 良い警官と悪い警官、どっちがお好き?

Joke

"A sniper's greatest tool is precision... and good equipment."

 スナイパーに必要なものは正確さ……(構えた銃がバラバラになる)と良い装備ね。

"The Whole is greater than the sum of it's... parts."

 全体は部分の総和に(構えた銃がバラバラになる)……勝る。

 #アリストテレスの言。精巧な機械のパーツも1つではただのパーツに過ぎず、1つに組み合げることで全てを合わせた以上の価値になるということ。

ゲーム開始時

「もう逃さないから」

「この戦い、覚えがあるわ。私達の勝ちね」

「世界を正す時が来たわ」

「さあ、未来を正すわよ。終わったら任務報告書を書かなきゃね」

「私のパルスファイアライフル、そこらの銃とは一緒にしないことね」

ゲーム開始時、味方にezrealパルスファイア エズリアルがいる場合

「あら、あなたが仲間なの? 時間軸がめちゃくちゃね」

「この戦いが終わったら、一緒に来てもらうわよ」

ゲーム開始時、敵にezrealパルスファイア エズリアルがいる場合

「ん? あいつ…」

「見つけたわよ、時空の逃亡者」


攻撃時

「一撃で仕留める」

「この一瞬に全てを」

「時間を無駄にするだけよ?」

「あなたは時空の歪み。排除するわ」

「存在ごと時空間から消してあげる」

「あなたという存在を消し去るわ」

「ずいぶんと古めかしいこと」

「保証された未来なんて存在しない」

「銃は私のだけど、弾なら何発でもどうぞ」

「時の流れですら私を止められない」

「時代遅れね」

「これも未来の一部よ」

「何回逃げても同じこと。必ず私が捕まえる」

「あなたの時は終わったの」

「あなたの未来を終わらせてあげる」

(笑い)

「未来を知りたい? あなたは死ぬわ」

「面白くなりそうね…少なくとも私にとっては」

「時の流れに勝てると思って?」

「未来と戦って勝ち目があるとでも?」

「誰もがみな時間を欲しがるわ」

「時空間に飲み込まれたら…地獄ね」

「予想通りね」

「もう…逃さない」

「逃げも隠れもできないわよ」

「これが未来の技術よ」

「これは必然よ」

「閉じた時間のループ内では事象は変化しないの」

「トリガーを引けば、あなたの時間軸は終わる。簡単ね」

「まだ時間はある…なんて思っていないでしょうね」

「いくわよ、ヘッドショット」

タレット破壊時

「時はすべてを壊していくわ」

「あら、左に倒れるって思ってたけど」

「どの時空でもエントロピーは一定よ」


移動時

「未来を守るわよ」

「“明白な事実”ほどアテにならないものはないわ」

「もう後戻りするつもりはないわ」

「この道…知ってるわ。そしてその先に何があるのかも」

「勝手に歴史を変えさせたりしない」

「時間ほど大切なものはないわ」

「誰にだって後ろめたい過去はある」

「やるなら…今しかない」

「過去のためじゃない。未来のために」

「ここ…覚えがあるわ」

「何処にいても、何時にいても、必ず見つけ出す」

「歴史はあなたが思うほど脆くない」

「変えられた過去を直さなければ」

「タイムトラベルは不可能じゃない。単にとても非現実的なだけ」

「あの時空探検家とやら、いつに行ったの」

「時空間フィールドはあいつの足跡だらけだわ」

「あいつが大きな過ちを犯す前に捕まえないと。ヘッドショットの発明を無くすとかね」

「時間の流れは変えられない? この銃が何のためにあると思ってるの?」

「私が行くところに道なんていらないわ」

「正しい未来は私のライフル次第ね」

「さあ、決めにいくわよ!」

「あいつめ…いつに居るの?」

「これは私の時空プラズマブラスターよ。狙った相手を消し去るの」

「行きましょう」

「任務に戻るわ」

「明日のための今日を」

「時空間のためのルール、そして時空間そのものもルール」

「ルールがあるから現実が存在できる」

「時間は繰り返さない。流れていくものよ」

「私は未来から来たわ」

「う〜ん、何と言うか…原始的な場所ね」

「タイムトラベルの説明? うーん困ったわね。あなた数式とか理解できるかしら?」

「私の任務はイレギュラーを取り除くこと。特に時空間では厳しくね」

「時は回る円盤のようなもの。レティクル付きのね」

「300メートル先の敵も、300年前の敵も外さない」

「今居る場所じゃない、居た場所を狙うの」

「過去を“ただ”見ることは出来ないわ……“よく”見ることね」

「正しい未来の為に」

「私の過去は私だけのもの」

「出力を360にセット、スコープ解除」


ジョーク

「時間の戻し方が知りたいの? 簡単よ。まずは時間を戻してみて」

「ええっと、不良品の場合は…不良品の製作者を逮捕すればいいんだっけ?」

「完成してなくっても保証って効くの?」

敵が近くでジョーク

「つまらない…公務執行妨害かな」

「つまらないジョークを言った罪で逮捕する」

「くだらない」

「面白いわね」


挑発

「私に慈悲があったとしても、このライフルにはないわ」

「未来には私達のどちらか片方しかいないの。ヒント? あなたじゃない方よ」

「知ってた? 未来の世界では何でも弾になるのよ」

「私の方が大きいわね」

「それが銃? “これが”銃よ」

「未来が見たいなら死んでみる?」

ryzeライズを挑発時

「あなたってバージョンいくつ? 6? 7? 多すぎてわからないわ」

 #ライズのリワーク回数への皮肉

taricタリックを挑発時

「あなたってどの時空間でも美しいのね」

tryndamereトリンダメアを挑発時

「さすがトリンダメア。みんなに愛されてるわね」

敵が近くで挑発時

「時間の無駄ね」

「ふーん…あなた、覚悟はいいわね」

「捜査依頼書に『犯人は相手をイラつかせる』とあったけど」


ダンス

「ダンスもなかなかでしょ」

「未来だとダンスは違法なの」

「まずは左っと」


キル時

「私の勝ちね、わかっていたけど」

「出直しておいで、カップケーキちゃん」

「避ける時間はあったでしょ?」

「未来が見えないからって自暴自棄になってはダメ」

「未来にあなたの居場所はないの」

「未来の保証なんて出来ないわ」

「やっと過去に追いついたわね」

「時空間の歪みを修復」

「こうなる未来しかなかったのよ」

「訓練シミュレータのほうがキツかったわ」

「未来ではこういう時“壊れた”っていうわね」

「なんにも無いわね、この時代」

「まだまだね」

「これで未来も良くなるわ」

「時間が傷を癒やしてくれる? 例外もあるわ」

「うん! これが本来あるべき姿ね」

「いつの時代でもヘッドショットは気分爽快ね」

「あなたの死は決定事項よ」

「あなたの死を悲しむ人もいる。私じゃないけど、誰かが」

「任務完了、完璧ね」

「未来からは逃げられない」

「犯人は必ず過ちを犯す」

「タイムループが閉じたわね」

「時空の歪みを正したわ」

「また提出する書類が増えたわね…はぁ」

「プラズマブラスター、絶好調ね」

「残念ながらあなたの未来は輝かなかったわね」

「あなたの時を終わらせてあげる」

「未来を知りたい? 無いわ、あなたには」

「時空間犯罪者の抹殺を確認、任務完了」

「もう逃げられる時空間はなかったのね」

「簡単な任務ね」

ブラッドムーンスキンをキル時

"I don't need the Blood Moon's permission."

"Ritual bloodletting. How primitive."

先史時代スキンをキル時

「原始の海に帰る時が来たわね」

「もう少し進化してきたらどう? 時をさかのぼってね」

プログラムスキンをキル時

「もっと早く止めるべきだったわね…」

「停止を確認」

PROJECTスキンをキル時

「んん? 私の時間軸に影響を及ぼす可能性が…」

「未来にいたら過去を正すことなんて出来ないわ」

スターガーディアンスキンをキル時

「かなり昔に流行ってたわね」

「星にも寿命があるのよ」

超銀河スキンをキル時

「次の時空では銀河を救えるといいわね」

「メカニカルデバイス、切断完了」

caitlynケイトリンをキル時

「パラドックス、解消」

「うーん、これで時間軸が壊れなければいいけど」

「私ってこんな格好してたの?」

「あら、まさかあなた私のおばあちゃんじゃないわよね? おばあちゃんのカップケーキ美味しかったなあ…」

「なかなか無い経験ね」

Ekkoエコーをキル時

「素敵なおもちゃね、坊や」

ezrealエズリアルをキル時

「博物館に飾ってあげましょうか」

「私の捜査対象じゃなかったわ。すごく似てるけど」

ezrealパルスファイア エズリアルをキル時

「やっと、この時が来たのね」

Gnarナーをキル時

「氷漬け? 原始的だけど、タイムトラベルのやり方としては悪くないわね」

Yasuo荒野のヤスオをキル時

「速いのも結構だけど、大切なのは正確さ」

「カッコよく死ねたんだから本望でしょ」

「私に会ったのが運の尽きね」

Jinxジンクスをキル時

「どの時間軸でも、あなたを捕まえるのは楽しいわ」

ファーストブラッド

「無駄にしている時間はないわ」

キリングスプリー

「誰も私を止められない。時の流れでさえ」

ペンタキル

「最悪な時間軸でしょうね、相手にとっては」


Caitlyn_Headshot.pngヘッドショット 発動時

「逃がさない」

「避けられる?」

「今よ!」

「よく狙って」

「逃げられる?」

「見えた」

「未来のため」

「息を吐いて」

「トリガーに指をかけて」

「時間よ」

(小声で)「バン! 頭部に命中」

(小声で)「バン! 存在消滅」

(小声で)「バン! 頭蓋骨破壊」

(小声で)「バン! 頭部損傷」

Caitlyn_Piltover_Peacemaker.pngピースメーカー 使用時

「ピースメーカー、レディ」

「逃がさない!」

「見えた、そこね!」

「覚悟はいい?」

Caitlyn_Yordle_Snap_Trap.pngヨードルトラップ 使用時

「おいしいわよ?」

「言っておくけど…ワナよ?」

Caitlyn_90_Caliber_Net.pngL-90 カリバーネット 使用時

「シンギュラリティネット、発射」

「焦らないで」

「結構クるわね!」

Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngブルズアイ ランクアップ時

「これならターゲットの頭なんて一発で吹っ飛ぶわ」

「時空間アップグレード、完了」

「私が一番好きなもの、知ってる? 大きな銃よ」

Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngブルズアイ 使用時

「捉えた」

「狙撃開始」

「確実に」


アイテム購入時

「あら、ビンテージものね」

「懐かしいわ」

「これ未来には売ってないのよね」

「レトロでステキね」

healthpotion体力ポーション購入時

「ちょっと甘いものが欲しかったの」

ワード購入時

「過去を“ただ”見ることは出来ないわ……“よく”見ることね」

「私の時代の監視システムほどじゃないけど、無いよりマシね」

berserkersgreavesバーサーカーブーツ 購入時

「加速装置、ってところね」

bfswordB.F.ソード 購入時

「大きな銃がもうあるけど…まあこれもアリね」

infinity_edgeインフィニティ・エッジ 購入時

「これで仕事がもっと楽になるわ」

runaanshurricaneルナーン・ハリケーン 購入時

「原始的な武器ね。興味深いわ」


healthpotion体力ポーション使用時

(むせる)「これならカップケーキの方が美味しいわね」

「もうちょっと甘くてもいいわね。あと炭酸があれば」

「いただくわ」

totalbiscuitofrejuvenation栄養満点ビスケット使用時

「カップケーキほどじゃないけど、悪くないわ」

「悪くないわね」

ワード設置時

「ここは時空間的に大切な場所よ」

「監視は大切よ」

「警戒しすぎて損することはないわ」

「監視するのは今だけじゃない」

「いま何が起きているか知ること、それが未来に繋がる」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「捜査令状? そんなのいらないわ」

「今度の未来では帽子はいらないみたいなの」

「時空間リコール開始」

「ワープアウト先の事前チェック、完了」

「正しい未来のためには、過去に戻ることも必要ね」

「次の時間軸にはコーヒーがありますように」

「あら、シェリフっていうのも悪くないわね」

「ワイルドな狩りも悪くないわね」

「あら…どこかで見たような帽子ね」

「今度の未来はとても甘そうね」

「永遠なんて…本当は一秒くらいの長さかもしれない」

「私が欲しいのは大きな銃。吹き矢なんてゴメンだわ」

「知性というものがまるで感じられないわね」


復帰時

「時空間フィールド、正常」

「時空間シンクロナイズド、修正」

「時空間スタティスフィールド、解除」

「パルスファイアジャンプ、完了」

「タイムワープフィールド、再構築」

ストーリー

ピルトーヴァー一の保安官として有名なケイトリンは、逃げ足の速い犯罪者を都市から排除する一番の頼み綱でもある。彼女はヴァイとパートナーを組むことが多く、激しい気性のヴァイとは対照的に冷静な彼女の存在が二人の釣り合いを保っている。この世に一つしか存在しないヘクステックライフルを持っているものの、彼女の真の武器は「進歩の都市」で犯罪を目論む愚か者たちに巧妙な罠を仕掛けるその知性だ。

Renowned as its finest peacekeeper, Caitlyn is also Piltover's best shot at ridding the city of its elusive criminal elements. She is often paired with Vi, acting as a cool counterpoint to her partner's more impetuous nature. Even though she carries a one-of-a-kind hextech rifle, Caitlyn's most powerful weapon is her superior intellect, allowing her to lay elaborate traps for any lawbreakers foolish enough to operate in the City of Progress.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • あかんですよこれは!あかんですよこのスキンは!1! -- 2018-07-18 (水) 06:32:51 <1883539004>
  • ケイトにも可愛いスキンが...! プールパーティスキンの女性キャラ今までビキニライン出さないデザインばっかりだったけど路線変更したのかね? -- 2018-07-19 (木) 04:01:05 <462194926>
  • 弱すぎて弱すぎて本当にチームの癌にしかならん。だーめだこりゃw -- 2018-07-19 (木) 22:21:54 <3671949172>
  • ジール系の値下げも良いけどcritビルドはカル使う事も割りとあるからカルでゴールド加速出来ればと思うけどインカムいじると悪さするやつ即出てくるから駄目なんだろうなぁ -- 2018-07-31 (火) 15:39:17 <1010867276>
  • 今さらだけどこの前パルスファイア出たばかりなのになんでまたケイトで出すんだろう オレソルとクレッドが泣いているんだが -- 2018-07-31 (火) 15:43:38 <2125665559>
  • オレソルは実装したからセーフって事で。クレッドは騎乗系は難しいってランブルの時言ってたのと単純にアイディアが無いんじゃない。 -- 2018-08-06 (月) 13:09:33 <2097778973>
    • Caitはエフェクト変更するだけでとりあえずスキンになるしな。実際にはダンスとかリコールモーション刷新されたりするが -- 2018-08-08 (水) 15:32:02 <2110041508>
  • 射程25減らしてbush入ったら25伸びるってのにしよう 射程650がすべて調整の邪魔をしてる -- 2018-08-08 (水) 02:42:04 <1013179186>
  • マオカイsupがカウンターになるな -- 2018-08-08 (水) 02:47:56 <2110473173>
  • サポートはアイバーンで! -- 2018-08-08 (水) 14:41:23 <828543506>
  • ヴァルスでゲイ出したんだから そろそろケイトとヴァイの公式レズ認定してくれないかなぁ -- 2018-08-08 (水) 15:28:02 <1922126310>
  • ヴァイはレズでケイトリンはレズじゃないけどヴァイに好かれてて悪い気はしないくらいがいい -- 2018-08-12 (日) 08:11:02 <2116095700>
    • 賛同できて悔しい -- 2018-08-12 (日) 10:00:26 <1787133443>
    • ここのコメントにもUpBoteがほしい -- 2018-10-07 (日) 03:41:02 <1012582791>
  • 基礎ASが遅いから合わないと思ってて食わず嫌いしてたけど使ってみるとリーサル悪くないな。というか普通にプレスよりも強く感じる。OPGGでもリーサルの勝率高いし、これはリーサルケイトの時代が来てる -- 2018-08-09 (木) 00:04:38 <2733876874>
  • ストームレイザーと相性いいチャンプがことごとく戦績上がってるのにケイトリンだけあんま上げれてないんだよな -- 2018-08-12 (日) 05:31:07 <2580054681>
  • そら相性良くないからね -- 2018-08-12 (日) 07:45:37 <828543659>
    • 相性はいいと思うけど。ヘッドショット状態で火力でるし一発で優位持ってける -- 2018-08-13 (月) 17:21:49 <2580054681>
    • なおAA射程の広さが足枷となりストームレイザーのパッシブ発動機会が少ない模様。AA射程が広いから発動のしやすさは高いけど、1度発動すると次に発動するまでは待たなければならないわけだがこいつはAA射程が広いから意図的に待たないとならなくないことが多くて、仮にすべてのADCが同じASだと考えた場合DPSが他のADCと比べると落ちる。もちろんこいつは他のADCよりもASが低いわけだから、実際のDPSはかなり落ちる。じゃあ他のADCは再発動の時意図的に待たなくていいのかっていうと、こいつよりもAA射程が広くないから意図的に待たなくたとしてもこいつと比べて結構な回数を発動しやすい -- 2018-08-13 (月) 17:42:30 <778391216>
    • ケイトとレイザーは発動は出来るし便利だけど選択肢無いだけで相性悪い方やろ 1コア出来た時間って元々Pと罠とEのヘッショ頼りなトコあるし1発CritしてMSもろてもパッシブ回らんからそこまで嬉しくないんよね ザヤジンクス程AA爆発力無いしカイサみたいにRで再入場時発動させたりタイミング選べる訳でもないしJhinみたいにキャラの仕様上リロード後にほぼレイザー乗せられるとかのシナジーはケイトには無いと思うやで -- 2018-08-14 (火) 00:01:04 <2643692011>
    • 仮に相性良いとしても戦績上げてるやつらと戦い方全然違うしなぁ。スナイパー運用って味方のフロントラインに負荷かかるし押す時に押せない撃ち合いに弱いから味方の理解も要るし難しい。ソロじゃ無理。チームだったら他に楽で強い戦い方するし。レイザー積んでもそもそも今戦績上げる場所と環境が無いと思うわ -- 2018-08-14 (火) 01:53:37 <1010867276>
  • ガレンとかタンクとか溶かすの凄いキツい -- 2018-08-15 (水) 11:43:09 <2643697482>
  • こいつはBFRFCで序中盤をいなして、早々にIEを完成させるタイプやぞ。上にあるとおりストームとの相性良くないから、それから積んでるのであればキツイでしょうな -- 2018-08-15 (水) 12:00:37 <461932679>
  • ダメだ。勝てない。。。ケイト難しいなあ -- 2018-09-08 (土) 15:20:02 <2246851444>
  • 勝率低いのにピック率高いのはやっぱり使ってて楽しいからなんだろうなぁ。俺もケイト好きなんだけど、何せダメージが出ない・・・ -- 2018-09-25 (火) 10:06:26 <3697505246>
  • ダメージはどうあがいても現環境きついと思う 押し付けてオブジェクトとりやすいってだけだよ -- 2018-09-26 (水) 02:30:23 <1013179186>
  • じわじわ勝率上がってる・・・? -- 2018-09-29 (土) 05:08:28 <1014276320>
  • と思ったらそんな事は全く無かった -- 2018-10-01 (月) 18:06:46 <1014276320>
  • もしかするとストームレイザー積まない方が強いんじゃねえのか?BFソード→RFC→IEって積んだ方が良いのかねえ -- 2018-10-01 (月) 19:37:16 <1011436722>
  • よっぽどミクロ差があるならないこともない BFソードRFC分のお金で相手はストームレイザージール買えてるわけでその状態でレーン戦したら普通はほぼ確実に負けてそこから有利広げられる -- 2018-10-02 (火) 05:50:42 <1980480336>
  • ベストは4つ上の木にある通りBFRFCで序中盤をいなしつつ早々にIE完成させること。ただ、ADCのほとんどは安くて強いストーム積んでくるからよっぽど安定志向のプレイスタイルではないなら、戦闘に持ち込まれて負けるからこっちもあまり合わないストーム初手にするしかないという状況 -- 2018-10-02 (火) 12:26:58 <3097793300>
  • day1さんはBF→喧嘩屋グローブ→IE→RFCってしてるみたい。レイザー買って弱い時間を伸ばしてどうすんのって言ってた記憶。まあ弱いんであまりピックしないんですが -- 2018-10-11 (木) 19:24:30 <3697558911>
    • BFを買わずRFC直行ってどうなんだろう -- 2018-10-11 (木) 20:15:11 <1014276320>
  • 相手が全体的に柔らかいならレイザーRFCのワンパンで削れるから良いけど、フロントラインしっかりしてる時ってアッシュやヴァルスの超射程組みたく王剣ハリケーンじゃいかんのか?そいつらと違ってASバフ無いけどリーサルあるし、昔ほどのシナジーは無いにせよハリケーンはクリアや火力の出力に便利じゃね? -- 2018-10-02 (火) 11:52:30 <828550820>
  • ヘッドショット生かさないならアッシュやヴァルス使えって話 -- 2018-10-02 (火) 12:04:10 <3540109386>
  • そいつらにはASバフがあるうえでリーサルもあるんだよなぁ -- 2018-10-02 (火) 12:24:38 <3097793300>
  • ケイトって最終的なスケールはアッシュヴァルスより -- 2018-10-02 (火) 13:21:44 <828550820>
    • 高いけど、敵が堅いとその時間までが辛いって感じじゃないの?BFRFC→IEだと完成時はそこそこだけど対面がレイザーだった場合に差がついてしまうから、アッシュみたく王剣どうかなって思ったけど、根本的に今パワーが足りてないみたいね -- 2018-10-02 (火) 13:27:35 <828550820>
  • アッシュヴァルスはASを自前で上げられる上にリーサルテンポと相性のいいスキル構成でクリティカル依存度も余り高くない。対してケイトはASが低すぎる上にリーサルテンポと相性がいいとは言えないし、クリティカルが必須。ただでさえ遅いパワースパイクは王剣を買ったことで更に遅くなることになる -- 2018-10-07 (日) 04:49:01 <3548149909>
    • リーサルの発動条件がケイトだと意外と厳しいの見落としてたわありがとう -- 2018-10-09 (火) 22:31:36 <828545219>
  • 終盤は相手の射程外からばんばん打ち込めるのほんと強い。コア完成までの弱さのカバーを味方に依存してしまうのがネック。 -- 2018-10-07 (日) 18:45:55 <1010905365>
  • すみません、初心者なのでよく分かってないかもですが、sup枠で運用するのは無しですかね。 -- 2018-10-08 (月) 01:44:46 <1995556884>
  • adc系は装備依存度が高くて基本的にお金を稼げないsupは向いてないよ ケイトはsup向けスキルが何一つないし運用が厳しい -- 2018-10-08 (月) 01:49:24 <2109889854>
    • なるほど。ありがとうございます。 -- 2018-10-08 (月) 01:51:30 <1995556884>
  • レイザーすっとばしてラピッドorシヴ IEってビルド行く人ちらほら見かけるようになってきた -- 2018-10-20 (土) 09:19:33 <1014276320>
  • これやりはじめてから勝率がすごくいい -- 2018-11-01 (木) 12:35:43 <2127864111>
  • リワークでスキル名戻ったエズみたいにエースインザホールにもどんないかなあ -- 2018-11-01 (木) 19:30:13 <2737952181>
  • カミールのボイス見てたけどこの人もしかしてノーパンなの? -- 2018-11-15 (木) 07:38:35 New <3697483861>
  • 英文だと Less hat, more plans. になってたぞ。日本語でパンツ履けって言ってるかどうかはわからん -- 2018-11-15 (木) 09:08:31 New <2063173775>
    • 自分もそれ見て誤訳かと思って英wiki見に行ったらしっかり "Less hat, more pants."ってなってたわ まあここでいうパンツはズボンのことだろう ミニスカートだし -- 2018-11-15 (木) 09:15:43 New <2576251484>
    • 日本語でも下着じゃない方のパンツって使うだろ。・・・使うよね? -- 2018-11-15 (木) 09:28:40 New <2085993197>
    • 文脈によるけどズボンとしての意味で使うことは普通だね。パンツルック、パンツスタイルといった言葉もあるんだし -- 2018-11-15 (木) 11:09:33 New <828910675>
    • ノーパンかどうか必死に調べたけどよくわからんな。時代遅れのシルクハットなんてやめて流行りのズボンでも履けってことかな。 -- 2018-11-15 (木) 11:31:32 New <2063173775>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v1.0.0.108:
    • 実装


スポンサードリンク